По поводу воды не согласен. На нем броня + оружие с материалами из металла и прочего, там даже видно что он тонет, не может всплыть. Да, во многих шутерах это не влияет на игровой процесс, но тут же иммерсивность! Любителям - иммерсивные ощущения, а разработчикам - не надо тратить время на вот это плавание и как итог = хорошо всем
То чувство когда ты из Новосибирска. И обидно что город полностью вымер в игре :С. Но соглашусь локация Новосибирск прям безумно хорошо вышла. Впрочем как и два Полковника. Наконец можно было увидеть родные станции, хоть и всего две. Красный Проспект и Сибирская)
@@geniussashaT, не особо. Ходишь по кишке, где тебя ваншотают черви, потому что ты нацелился получить трофей за то, что не использовал аптечки на средней сложности. Первая треть - просто симулятор заучивания того, откуда появляются черви.
13:19 А главное достоинство Metro: Exodus - это Аня. Красивейшая женщина с шикарным голосом в оригинальной английской озвучке, которую ещё и погладить можно. В моём топе игровых вайфу она занимает третье место.
@@mdkaifero2468, не спорь. Metro: Exodus разрабатывали в первую очередь с прицелом на западную аудиторию, в отличие от первых двух частей. В этот раз только английская озвучка оригинальная, в то время как в первых двух частях английская и русская версии равноправны. Можешь посмотреть ролик "Трудности перевода или почему я играю на английском. На примере Metro Exodus" на канале "Капитан Батька", в котором история с языковыми версиями Metro: Exodus изложена более подробно.
Для меня серия игр Метро 2033 на третьем месте лучших игр (Детроит на втором, РДР2 на первом). Все три части невероятны и очень жаль, что так мало СНГшных разрабов, которые делают годноту. 4a games бы больше денег, времени и я уверен, что они сделают новую часть Метро настолько крутой, что большая часть остальных игр на игровом рынке будут казаться любителями.
НУ В ТЕХНИЧЕСКОМ ПЛАНЕ (сорь за капс) игра слабовата. стелс тупой максимально, бьешь кулаком об шлем врагам они и дохнут ну и такие прочие моменты. анимация конченная, челюсти у них странно двигаются при диалогах, у анны той зубы как у птеродаптеля вообще, портит впечатление
@@GervantFromRybia ну я согласен. По большей части технический план страдает (кроме графы, а ещё да, движения лиц не синхронизированы из-за чего даже в первый раз, проходя игру, был дискомфорт от не попадания в губы), но как я и сказал - дай им больше денег, времени и они сделают ещё лучше. Они метро сделали п*здатой из говна и палок, а если дать им больше инструментов, то...
Обожаю метро, но грёбаные криветки когда ты спокойно плывешь на лодке, и тут появляется эта нечесть, но ты не можешь стрелять с лодки тебе нужно зажать квадратик чтобы встать и только потом стрелять, бесит)
@@АндрейАндреев-ф4п9ъ при 1-ом прохождении меня это тоже не сильно смутило, но когда я поставил цель исследовать все локации полностью, эта механика на Волге розорвала мне очко
Метро Исход зашла своей душой, приключением, атмосферой. Это супер сочная игра, в которой порой можно просто сидеть в поезде и отдыхать. Будь у авторов чуть больше навыков, больше денег и наконец решение озвучить Артёма - получилось бы просто шикарно P.S. очень советую посмотреть интро от Металиста под песгю A-ha Take on me
10:26 Согласен. Когда я проходил в железном режиме, то бишь с одной жизнью на главу, почти не отвлекаясь на дополнительные задания, темп игры почти не провисал, однако сюжетка показалась коротковатой. У меня есть подозрение, что открытые локации добавили для растягивания хронометража.
@@RomanSkay Медведь не догоняет только если спринтом бежать. Но долго так бежать не выходит, герою нужно отдышаться да и стрелять в мишку тоже как то надо
Скажу свои пару слов. Когда игра только вышла я сразу посмотрел игрофильм. Я ждал её куда больше, чем одни из нас 2. Почему? Да потому, что сюжет метро мне куда ближе, как и антураж. Тут чувствуется наше, родное. Диалоги, атрибутика, музыка по радио, города, оружие. Черт, как же это круто. Да, одни из нас выигрывают сильно благодаря гемплею, не спорю. Но сюжет ... Это просто шедевр. Когда артем ехал в конце на буханке с лекарствами, отрубаясь по пути, а там мелкий что-то лепечет на ухо, и эта музыка ... Меня тогда пробило до слез. Это на столько сильный момент был, что ещё ни одна игра не вызвала таких эмоций. Я до сих пор слушаю время от времени эту самую музыку, даже написал монолог три года назад на выпускной про неё. И текст идеально подошел для такого типа музыки, как ни странно. Словом, в игре мне нравится все, кроме гемплея. Только это и отталкивает перепройти её снова.
Меня и предыдущая "Метро: Луч надежды" пробила на слезы в первый раз когда проходил, у меня плохая концовка там была. Ну и третья игра которая вызвала сильные эмоции это конечно же смерть Артура Моргана в Red Dead Redemption 2. Просто посмотрев её на видео на ютубе ты особо ничего не почувствуешь, если сам не играл. Игра очень длинная и в процессе прохождения сильно привязываешься к этому персонажу.
17:22 Самое забавное, что в DLC к Metro: Exodus полковник Хлебников и Сэм, за которых мы играем, спокойно разговаривают, в отличие от немого Артёма, и никакое погружение не рушится. Немого героя надо уметь подать, хорошо это делали в The Legend of Zelda: The Wind Waker и первом Dead Space.
2:49 Вот только открытая локация в Сиэтле из TLoU. Part II в разы меньше, а плотность точек интереса, каждая из которых наделена нарративом, гораздо выше. Как раз несколько недель назад закончил выбивать все трофеи в Metro: Exodus и обоих DLC. Открытая локация на Волге была невероятно душной. Я почти до конца игры думал, что герой не умеет бегать, потому что игра не указала, что есть кнопка, отвечающая за бег. В результате я долго и нудно ходил по Волге и Каспию. На волге очень скучно медленно перемещаться на лодках. На Каспии из-за перепадов высот и бага, связанного со смещением камеры вниз в результате использования карты за рулём буханки, перемещаться на транспорте было затруднительно. Только тогда, когда медведь меня стал догонять, я зашёл в настройки и увидел, что для бега нужно нажать на L3.
Ну это твой личный косяк, ибо бег на L3 это стандарт для игр на консолях, как shift на пк. Так-же как и стрельба на курки и лкм/пкм. Да и открыть настройки ещё на Волге тебе никто не запрещал. Да и если ты играл в Tlou 2, ты наверное должен был знать как бегать так? Вообще я слышал одну мысль, мол зачем в играх вообще нужны подобные подсказки типо как ходить/бегать/прыгать, ибо игровой индустрии уже три десятка лет, и все кто когда-то играл, так или иначе понимают как устроено управление в играх, хотя-бы интуитивно. Но видимо всё таки не зря. Без обид конечно, но ты тот ещё слоупок.
@@mfn_sadredin, я очень давно не держал в руках контроллер. А когда наконец сел играть, то начал с Resident Evil: Revelations 2, где не самая привычная раскладка. В Metro: Exodus она отличается. Да, стоило зайти в настройки, просто я подумал, что раз игра показала подсказки по управлению, то она показала их все, и бег не предусмотрен.
Ппц, я честно, не понимаю, кто в это играет😂😂, мне даже денег не жалко было дропнул, с невероятной злостью, до неё прошёл re village, и я просто не смог играть в это😮
Лично мне, наоборот, больше понравились открытые локации, особенно Волга, нежели Новосибирск, проводил много времени, тупо исследуя всё и вся ибо окружение и атмосфера топовые!
Я вырос в городе на берегу реки и в свои 33 так и не научился плавать). Так что, ничего удивительного в том, что человек выросший в метро не умеет плавать.
19:52 Команда Артёма не вернётся в Москву. Мельник в одной из первых глав объяснял, что их там ждёт трибунал, если вообще не убьют на месте. Я почти уверен, что следующая часть Metro будет за пределами России. На это намекает карта в первой главе, где показаны города, где люди живут после апокалипсиса, а также Сэм в одной из двух концовок DLC "История Сэма" уплывает в США. Так нас могут готовить к расширению географии мира Metro.
В другой главе Мельник говорил, что они может быть что-то придумают. А в конце Артём и команда окончательно решили переселить население метро на Байкал
17:36 Остаётся неясным, откуда взялись подстаканники с надписью "Аврора", если имя поезду придумали только после его угона. Такое чувство, что планировался мерч по игре.
Голос Артёма (в конце) это голос актёра который озвучивал капитана америки, и по этому здесь очень к месту. Я оочень хочу продолжение Историю Сэма, конечно в качестве DLC.
Метро exodus - моя первая игра, в которую я играл на самом высоком уровне сложности с реализмом, т.е. без показа кнопок, разбирайся сам типа. Так вот вначале я минут 20 не мог понять что делать, смотрю на дверь, а на какую кнопку открыть не знаю, ну думаю, что это так, для украшения дверку поставили, бегал в этой комнатульке искал проход
Приятно смотреть, тем более я гляжу тебя с 1тыс. подписчиков, с tlou2 ( одни из нас 2 ) . Все 3 части метро я люблю и мне было приятно посмотреть такой обзор)
Почему Артем не может плавать ?Сумка с оружием раз ,в сумке улучшения для оружия и всякий хлам два ,снаряга на туловище три .Попробуй все это надеть и поплавать почти с сотню кг на себе .Это еще я про боезапас не сказал в виде патрон и рожков .
В игре абсолютно скрытая механика влияния на происходящее. Понять - что нужно сделать, чтобы условный Дамир остался в команде, без гайдов - не поверю, что удалось кому то просто так и с первого раза. И так во всех аспектах практически. Тот же Dishonored гораздо аккуратнее и информативнее подошел к делу. При изучении мира - он давал четкие намеки, которые можно трансформировать в решения. По итогу на том же Каспии. Игрок даже не понимает - идти ему сейчас с тубусом на корабль, или идти исследовать все закоулки, ибо написано в дневнике про то, что герой может зайдет по пути обратно по другим делам. Но в итоге оказывается, что по сюжету итак отправят в одно из мест, в которое итак попал ранее, не понимая - нужно ли исследовать сейчас, или потом. И вот этот дискомфорт испытывается просто постоянно. Я могу понять режим скрытого задания, когда ты случайно находишь квест, как в том же Dragon Age, или узнаешь о задании из диалога, во время исследования мира. Или когда ты должен найти что-то, но метки на карте нет. Но когда ты не знаешь, куда идти и надо ли идти туда сейчас, не можешь найти и тупо должен сам выдумывать, как поступить и к чему же это приведет. То впечатление от реализации этой систему в Метро - тошнотворное. Игра то сама хорошая, стильная и красочная. Но реализация всех элементов топографии вызывает резкое отторжение после, без исключения, всех подобных игр. Ни в одной игре мне не было так душно, выбирая куда сейчас идти дальше.
Видос классный. Вообще кто бы что ни говорил, но мне лично Каспий вкатила больше всех остальных локаций в игре, особенно в вечернее/ночное время суток игры. Такие классные виды, почти безлюдная пустошь, да геймплено она не так интересна как Ямантау или Тайга, но всё же. Так-же мне понравилась вылазка на пустынную локацию в Far Cry: New Dawn (Да я играл в это, но ток на пиратке, ибо платить за такую игру такое себе). И Mad Max мне вкатил, и Первое Пришествие в Серьёзном Сэме, и Fallout New Vegas, особенно он, ибо я в неё детстве много играл, может из-за этого мне и нравятся всякие пустыни в играх.
6:10 Броо: Соглашусь,в первых частях были маленькие локации и Артём тонул,но во всей серии игр Метро есть игровая условность на плаванье. Во всех водоёмах заражённых участков(А во всех играх Метро мы находимся только там,не учитывая станции) радиоактивная вода и ультра радиоактивные мутанты в ней.Артём тупо умирает от токсинов либо очередного крокозябры переростка.
Единственный минус Метро Эксоудас- мало самого Метро. Совершенно не хочется вылазить из стартового подземелья Москвы, и из подземелий Новосиба понимая, что это и есть те самые маленькие крошки того самого торта, который ты хотел.
Хороший обзор! Только сегодня допрошел оба дополнения (вчера добил основную игру) и могу сказать, что ее действительно интересно проходить и проходить "взапой". Но она.. словно какой-то маятник. Где-то очень хорошо, а где-то очень "душно". И тем самым, я в корне не соглашусь лишь с одним в этом ролике, а именно с тем, что "Каспий - душный", а "Новосибирск - лучшее, что есть в игре". Для меня все совсем наоборот. Первые две части я проходил лет 5 назад и могу сказать, что я насмотрелся зимних видов и бродилки по подземельям вдоволь ещё тогда. Атмосферно, да, но вот прям совсем не нравится в таком количестве! Ходишь, как м*дак часами сквозь радиацию по блевотным темным болотам от одного коридора к другому. Хватит.. Из-за этого отсутствия разнообразия я и считаю эту серию не реиграбельной - это хороший сюжет и живые персонажи, но все это на один раз. Все из-за бесконечного и необоснованного желания разработчиков вкинуть игрока в духоту. Понятно, что название вселенной должно себя оправдывать, подземка и все дела, но от Исхода по тем же трейлерам я ожидал чего-то более.. летнего и открытого. И Каспий (Безумный Макс на минималках), и Тайга (лучшая локация в игре в плане визуала), и Владивосток из «Истории Сэма» (которая во многом лучше основной игры, даже в плане той же неоднозначности концовок) - это три показательные локации, отличающие триквел от предшественников. Если бы вся игра после снежной главы с Москвой была в таком стиле, карты были раза в 4 больше (более открытые и насыщенные на случайные события), а под конец нас не сунули душиться с очередной обезьяной, как в первой части, то это был бы шедевр почти на уровне третьего Ведьмака. А так примерно на уровне второго и лично моя оценка 6-7 баллов и 8 баллов вместе с дополнениями. «Два полковника» вышел проникновенным таким, но провернули бы они поворот с Мельниковым в другом сеттинге.. ничего бы принципиально не поменялось. Все это субъективно, конечно, но от следующей части жду ухода в насыщенное RPG заместо очередного (хоть и большого) коридора с непонятной системой чести, непонятно как влияющей на концовки. Отличная получилась бы игра!
подскажите, пожалуйста. В рюкзаке, когда я хочу поменять модули у оружия, при нажатии L2 R2 не происходит смета на другую пушку. Кто-нибудь сталкивался? Играю на дуалсенсе. Вроде с иксбоксом тоже самое у меня было
По моему мнению, Артём не умеет плавать из-за того что вода радиоактивна, и по логике если бы Артём плавал бы, он хапал бы много радиации и умирал. Эту механику можно было добавить если в метро, существовало что-то похожее на антирад из сталкера
Чот раза три порывался играть, все три раза доходил до Волги (или где там все затоплено, самая первая локация) и бросал там. Криповые диалоги (тексты), дерьмовая игра актеров озвучки, отсутствие реплик у героя, беспонтовый геймплей открытого мира (сравни с ГТА или с тем же Dying Light), и куча других причин, по которым хочется выключить и поиграть как-нибудь потом, когда больше не во что будет :) Проходит время, наслушаешься подобных восторженных отзывов, и думаешь - ну ладно, дам ей еще один шанс. Опять доходишь до Волги, и опять там же бросаешь в середине. Ну хуй знает, надо быть видимо фанатом серии, чтобы в это играть. А раз я не фанат, и книжку не читал, то вот на первое место вылезают только недостатки. А графика и куча деталей в игре реально крутые, жаль.
Ох.. Проходил Исход раз 5, да и вообщем серию игр метро много-раз проходил. Решил недавно еще-раз пройти, чтобы потестить Адаптивные триггеры, увлекся на весь день. Минус Исхода: Импакта от стрельбы вообще нет, да и сам геймплей на контроллере медленный, постоянно хотелось схватить мышку, чтобы побыстрому пройти локу.
Прошел исход на пс4, первые часа 2 геймплея глаза вытекали от картинки которая там была, но позже уже на локации Волга, я просто про это забыл и прошел этот шедевр.
сегодня хотел зайти в пс стор, но к сожалению не смог, из-за санкций и даже из-за этого не могу обновится. все игры прошел, а проходить их опять не было смысла, поэтому я решил начать проходить AC одиссея, в которую я начинал играть более двух лет назад, а перестал, потому что она показалась мне скучной и неинтересной. В общем я поиграл часа 4 и понял, что я многого не понимал и игра крутая. Вот мне занятие на ближайщий месяц, может меньше или больше
@@Mono_Stiv где дэпо с вагоном, есть конструкции с бетона, ближе к святилищу, где сома убьем, взбираемся наверх на постик и забираем. Вообще вбей в ютуб запрос "модификации волга метро исход" - увидишь наглядно
Отличная игра. Душить не надо со своими притянутыми за уши претензиями насчет "не такого" управления на геймпаде. Шутеры от первого лица не для приставок. Вам же придумали такие режимы как "прогулка" или "погружение в историю". Вот и играйте на чиле в кресле.
Нет, с системой морали ты не прав. Ты должен слушать, что говорят тебе персонажи. Тебе сказали "давай хоть первым не стреляй" первый и не стреляй. А если тебя заметили и начали стрелять, то хоть всех положи. И таких примеров полно. Всю игру можно пройти абсолютно без стелса очень круто всех вырезая, просто надо слушать что тебе говорят. Сохранить всех троих в первом же прохождении для меня абсолютно не было сложностью.
Система морали надуманна во всех частях. Можно пройти оригинальное метро 2033 вырезая всех врагов и тупо качать мораль на всяких нахождений секреток, чтобы получить хорошую концовку. Про Redux версию и Метро Луч надежды я молчу, там это ещё проще)) И метро еходус не уникальна)) Можешь не слушать своих товарищей, но делать добрые дела, находить секретки. И при этом вырезая всех вражеско настроенных мобов, конечно даря жизнь тем кто сдаётся)
Метро норм .. но я не понял как отключить освещение для пс5. Етить. Когда по сюжету на Волге в конце надо захватить баржи!! Ночью было светлее дня. Разрабы не дополили игру в этом плане( И смешно было от багов с глазами)
Ну хз, прохожу сейчас на ps5 и близко нет инпут лага. Целится вполне нормально без доводчика и тд. Единственная игра на пс5 в которой почувствовал инпут ла, это ремейк первой мафии версии пс4 ,все. Вот на боксе частенько был это лаг.
Ну незнаю как насчет шедевра,по-моему "Полуфабрикат" для нее самое точное название,вроде есть в ней неплохие фишки,но до полноценной игры ААА она не дотягивает,а уж до шедевра и подавно.
Автор канала, а ты не пробовал проходить игру в режиме "стэлс"? На мой взгляд именно под этот режим в большинстве своем игра и заточена. Да и... В реальном мире если бы случилась бы ядерная война как в игре "Метро", то выжившие военные именно бы, что и производили бы разведку на любой не знакомой местности или на новых ранее неизведанных территориях, а не бежали бы сломя голову и раша всё как Рэмбо. По поводу управление, то оно вполне нормальное, по крайней мере для меня! Если не нравится управление на геймпаде, то не ной, а лучше играй на мышке если её упровление тебе нравится больше. На вкус и цвет товарищи разные и всем не возможно угадить, так и с управлением в играх. Если большинство игроков не жалуются по поводу управления на геймпаде в Эксодус, то значит оно норм и для разработчиков нет смысла его нерфить.
Кста что заметил ток в Истории Сэма:актёр озвучки бандитов Герман,тот же что озвучивал в Сталкере,хотя минус по мне в том что нет отсылок в виде любимых цитат про маслины и дамки
Оо, как раз прохожу эту игру. Last light понравился больше чем 2033, возможно просто после книги игра кажется неоригинальный и неинтересной (читал после игры, но на впечатление повлияло)
По поводу воды не согласен. На нем броня + оружие с материалами из металла и прочего, там даже видно что он тонет, не может всплыть. Да, во многих шутерах это не влияет на игровой процесс, но тут же иммерсивность! Любителям - иммерсивные ощущения, а разработчикам - не надо тратить время на вот это плавание и как итог = хорошо всем
появилось желание автора в экипе с лодки сброрсить и посмотреть, сколько он проплыть сможет)
Можно еще вспомнить сеттинг игры.
Плавать в открытых водоемах после ядерного апокалипсиса? Ну такое.
если чесно артем когда то плавал в жизни или вообще воду видел большн ванны
@@Свободныйсталкер-й4ж согласен
Тем более Артем вырос в метро, врятли там были бассейны для плавания
Шикарная игра, а концовка просто душераздирающая, масло в огонь добавляет дополнение два полковника
То чувство когда ты из Новосибирска. И обидно что город полностью вымер в игре :С. Но соглашусь локация Новосибирск прям безумно хорошо вышла. Впрочем как и два Полковника. Наконец можно было увидеть родные станции, хоть и всего две. Красный Проспект и Сибирская)
Я тоже из НСК. Даже книгу прочитал из интереса. Называется увидеть свет. Очень кстати неплохая)
@@medukxyeduk Ну я думаю она отходит от игрового канона, который мы видели в исходе
@@ukiokun8298 не в общем целом насколько я помню все одинаково. Типо, то, что на НСК скинули грязную бомбу, зелёнка по-моему тоже в книге была
@@medukxyeduk Бедные ребята с отдаленных районов, такие как Кировский и прочие )
@@ukiokun8298, так у метро существует два канона: игровой и книжный
11:31 Не считая сценок в поезде, уровень в Новосибирске - это лучшее, что есть в игре. То самое старое доброе метро.
Дополнение Два полковника в похожем стиле сделано, тоже очень хорошо зашло
@@geniussashaT, жаль только, что короткое.
самый унылый уровень как по мне, напомнил самый душный уровень из предыдущей части - где нужно было найти антенну
@@geniussashaT, не особо. Ходишь по кишке, где тебя ваншотают черви, потому что ты нацелился получить трофей за то, что не использовал аптечки на средней сложности. Первая треть - просто симулятор заучивания того, откуда появляются черви.
13:19 А главное достоинство Metro: Exodus - это Аня. Красивейшая женщина с шикарным голосом в оригинальной английской озвучке, которую ещё и погладить можно. В моём топе игровых вайфу она занимает третье место.
ахах
А кто на первом месте?)))
Оригинальная русская….
@@mdkaifero2468, не спорь. Metro: Exodus разрабатывали в первую очередь с прицелом на западную аудиторию, в отличие от первых двух частей. В этот раз только английская озвучка оригинальная, в то время как в первых двух частях английская и русская версии равноправны. Можешь посмотреть ролик "Трудности перевода или почему я играю на английском. На примере Metro Exodus" на канале "Капитан Батька", в котором история с языковыми версиями Metro: Exodus изложена более подробно.
@@itjamer3463, на первом - взрослая Элли из The Last of Us. Part II, на втором - Елена из Uncharted 4.
Для меня серия игр Метро 2033 на третьем месте лучших игр (Детроит на втором, РДР2 на первом). Все три части невероятны и очень жаль, что так мало СНГшных разрабов, которые делают годноту. 4a games бы больше денег, времени и я уверен, что они сделают новую часть Метро настолько крутой, что большая часть остальных игр на игровом рынке будут казаться любителями.
НУ В ТЕХНИЧЕСКОМ ПЛАНЕ (сорь за капс) игра слабовата. стелс тупой максимально, бьешь кулаком об шлем врагам они и дохнут ну и такие прочие моменты. анимация конченная, челюсти у них странно двигаются при диалогах, у анны той зубы как у птеродаптеля вообще, портит впечатление
@@GervantFromRybia ну я согласен. По большей части технический план страдает (кроме графы, а ещё да, движения лиц не синхронизированы из-за чего даже в первый раз, проходя игру, был дискомфорт от не попадания в губы), но как я и сказал - дай им больше денег, времени и они сделают ещё лучше. Они метро сделали п*здатой из говна и палок, а если дать им больше инструментов, то...
А как же сталкер? 😜😂
@@АлексейМатвиенко-с9ю сталкер уступает метро, 4 место
А в фар край не играл?
Обожаю метро, но грёбаные криветки
когда ты спокойно плывешь на лодке, и тут появляется эта нечесть, но ты не можешь стрелять с лодки тебе нужно зажать квадратик чтобы встать и только потом стрелять, бесит)
Странно что ты именно на этом внимание заострил, мне на это вообще пофигу было. Тем более что это за все время раза 3 происходит
@@АндрейАндреев-ф4п9ъ при 1-ом прохождении меня это тоже не сильно смутило, но когда я поставил цель исследовать все локации полностью, эта механика на Волге розорвала мне очко
Метро Исход зашла своей душой, приключением, атмосферой. Это супер сочная игра, в которой порой можно просто сидеть в поезде и отдыхать. Будь у авторов чуть больше навыков, больше денег и наконец решение озвучить Артёма - получилось бы просто шикарно
P.S. очень советую посмотреть интро от Металиста под песгю A-ha Take on me
10:26 Согласен. Когда я проходил в железном режиме, то бишь с одной жизнью на главу, почти не отвлекаясь на дополнительные задания, темп игры почти не провисал, однако сюжетка показалась коротковатой. У меня есть подозрение, что открытые локации добавили для растягивания хронометража.
Не представляю как это с одной жизнью на главу. Я к примеру от медведя огребал постоянно, а он еще и в конце главы
@@geniussashaT Я на главе "Волга" сдох два раза, один раз в воду упал, другой раз подорвался. Зато потом вообще не умирал
@@geniussashaT так смедведем легко , н разу не умирал. первый раз просто быстро бежал к лестнице , авторов раз постоянно бегал и тд
@@RomanSkay Медведь не догоняет только если спринтом бежать. Но долго так бежать не выходит, герою нужно отдышаться да и стрелять в мишку тоже как то надо
@@geniussashaT так там же типа просто в бок отбегаешь , стреляешь, потом он опять бежит прямо на тебя , в бок отбегаешь и стреляешь
спасибо за видио👍 когда смотрю их,ощущение, что веду с тобой диалог об игре. спокойно с удовольствием
Скажу свои пару слов. Когда игра только вышла я сразу посмотрел игрофильм. Я ждал её куда больше, чем одни из нас 2. Почему? Да потому, что сюжет метро мне куда ближе, как и антураж. Тут чувствуется наше, родное. Диалоги, атрибутика, музыка по радио, города, оружие. Черт, как же это круто. Да, одни из нас выигрывают сильно благодаря гемплею, не спорю. Но сюжет ... Это просто шедевр. Когда артем ехал в конце на буханке с лекарствами, отрубаясь по пути, а там мелкий что-то лепечет на ухо, и эта музыка ... Меня тогда пробило до слез. Это на столько сильный момент был, что ещё ни одна игра не вызвала таких эмоций. Я до сих пор слушаю время от времени эту самую музыку, даже написал монолог три года назад на выпускной про неё. И текст идеально подошел для такого типа музыки, как ни странно. Словом, в игре мне нравится все, кроме гемплея. Только это и отталкивает перепройти её снова.
Меня и предыдущая "Метро: Луч надежды" пробила на слезы в первый раз когда проходил, у меня плохая концовка там была. Ну и третья игра которая вызвала сильные эмоции это конечно же смерть Артура Моргана в Red Dead Redemption 2. Просто посмотрев её на видео на ютубе ты особо ничего не почувствуешь, если сам не играл. Игра очень длинная и в процессе прохождения сильно привязываешься к этому персонажу.
Очень качественные видео, спасибо🔥
Такие форматы твоих видео мне по душе)
Кратко и по фактам, оч приятно услышать конструктивный обзор 3й части легендарной серии, лайк и подписка +
17:22 Самое забавное, что в DLC к Metro: Exodus полковник Хлебников и Сэм, за которых мы играем, спокойно разговаривают, в отличие от немого Артёма, и никакое погружение не рушится. Немого героя надо уметь подать, хорошо это делали в The Legend of Zelda: The Wind Waker и первом Dead Space.
Ещё в doom
@@Massterlocker, только в Doom (2016).
@@ВадимСороколетов-и6з в eternal тоже
@@Massterlocker, в Eternal образ Солдата Рока практически не раскрывается через геймплей, в отличие от игры 2016 года.
с каждый разом контент лучше и лучше) все меньше сонибойства что радует.
6:12 Живя всю жизнь в метро, где ты думаешь он может научится плавать?
В бассейне🙂
постоянно тоннели заливает после дождей
Вопрос не в том, обосновано это или нет, а хорошо ли это с геймплейной точки зрения
Новосибирск, кат сцены, диалоги, музыка, да это то ради чего в нее стоит сыграть хотя-бы раз. Очень душевно и эмоционально. Да и сюжет прекрасен.
2:49 Вот только открытая локация в Сиэтле из TLoU. Part II в разы меньше, а плотность точек интереса, каждая из которых наделена нарративом, гораздо выше.
Как раз несколько недель назад закончил выбивать все трофеи в Metro: Exodus и обоих DLC.
Открытая локация на Волге была невероятно душной. Я почти до конца игры думал, что герой не умеет бегать, потому что игра не указала, что есть кнопка, отвечающая за бег. В результате я долго и нудно ходил по Волге и Каспию. На волге очень скучно медленно перемещаться на лодках. На Каспии из-за перепадов высот и бага, связанного со смещением камеры вниз в результате использования карты за рулём буханки, перемещаться на транспорте было затруднительно. Только тогда, когда медведь меня стал догонять, я зашёл в настройки и увидел, что для бега нужно нажать на L3.
Ну это твой личный косяк, ибо бег на L3 это стандарт для игр на консолях, как shift на пк. Так-же как и стрельба на курки и лкм/пкм.
Да и открыть настройки ещё на Волге тебе никто не запрещал. Да и если ты играл в Tlou 2, ты наверное должен был знать как бегать так?
Вообще я слышал одну мысль, мол зачем в играх вообще нужны подобные подсказки типо как ходить/бегать/прыгать, ибо игровой индустрии уже три десятка лет, и все кто когда-то играл, так или иначе понимают как устроено управление в играх, хотя-бы интуитивно. Но видимо всё таки не зря. Без обид конечно, но ты тот ещё слоупок.
эм… l3 - это бег уже давно как стандарт в шутерах или ты совсем новичок на геймпаде?
@@mfn_sadredin, я очень давно не держал в руках контроллер. А когда наконец сел играть, то начал с Resident Evil: Revelations 2, где не самая привычная раскладка. В Metro: Exodus она отличается. Да, стоило зайти в настройки, просто я подумал, что раз игра показала подсказки по управлению, то она показала их все, и бег не предусмотрен.
Ппц, я честно, не понимаю, кто в это играет😂😂, мне даже денег не жалко было дропнул, с невероятной злостью, до неё прошёл re village, и я просто не смог играть в это😮
@@sub-zero4553, ты про какую из упомянутых игр, помимо RE: Village?
Мне тоже очень хочется продолжение Метро, надеюсь разработчики 4A Games живы и здоровы
6:10 Как Артём научился бы плавать, если где-то с 4 - 6 лет он живёт в метро? В Полисе или на Венеции, ну да, хорошие места для этого
Хорошая работа над роликом😵💫
Лично мне, наоборот, больше понравились открытые локации, особенно Волга, нежели Новосибирск, проводил много времени, тупо исследуя всё и вся ибо окружение и атмосфера топовые!
Постоянный ор Мельника это конечно вершина писательского мастерства Глуховского
Я вырос в городе на берегу реки и в свои 33 так и не научился плавать). Так что, ничего удивительного в том, что человек выросший в метро не умеет плавать.
19:52 Команда Артёма не вернётся в Москву. Мельник в одной из первых глав объяснял, что их там ждёт трибунал, если вообще не убьют на месте. Я почти уверен, что следующая часть Metro будет за пределами России. На это намекает карта в первой главе, где показаны города, где люди живут после апокалипсиса, а также Сэм в одной из двух концовок DLC "История Сэма" уплывает в США. Так нас могут готовить к расширению географии мира Metro.
ну они могут с боем пробиться как нибудь
В другой главе Мельник говорил, что они может быть что-то придумают. А в конце Артём и команда окончательно решили переселить население метро на Байкал
17:36 Остаётся неясным, откуда взялись подстаканники с надписью "Аврора", если имя поезду придумали только после его угона. Такое чувство, что планировался мерч по игре.
ну это такая, игровая условность
Хз, ттшник сделал))
Голос Артёма (в конце) это голос актёра который озвучивал капитана америки, и по этому здесь очень к месту. Я оочень хочу продолжение Историю Сэма, конечно в качестве DLC.
7:54. Ля,когда играл в первый раз тоже так умер, сука)
6:13 плавать, находясь на Волге? Норм зимой плавать?
Ну на Каспии и в тайге же не зима
@@RoyaltyOFF живя в метро всю жизнь ты научишься плавать?
Стоило упомянуть ещё ахриненные длс
Какую карту захвата используешь?)
Метро exodus - моя первая игра, в которую я играл на самом высоком уровне сложности с реализмом, т.е. без показа кнопок, разбирайся сам типа. Так вот вначале я минут 20 не мог понять что делать, смотрю на дверь, а на какую кнопку открыть не знаю, ну думаю, что это так, для украшения дверку поставили, бегал в этой комнатульке искал проход
Приятно смотреть, тем более я гляжу тебя с 1тыс. подписчиков, с tlou2 ( одни из нас 2 ) . Все 3 части метро я люблю и мне было приятно посмотреть такой обзор)
музыка из даен лайт
Почему Артем не может плавать ?Сумка с оружием раз ,в сумке улучшения для оружия и всякий хлам два ,снаряга на туловище три .Попробуй все это надеть и поплавать почти с сотню кг на себе .Это еще я про боезапас не сказал в виде патрон и рожков .
Прошёл на старте и никаких багов, проблем. Игра огонь !
Купил скачал, не работает правый курок) его блокирует и всё, а если пытаешься переназначить на него что то, не видит просто нажатий
Это не помешало игре стать одной из лучших ААА, что не скажешь о твоем обзоре ;)
Сильно преувеличил. До одной из лучших ей очень далеко
Да это вообще не игра😂, а х пойми что, кто а неё играет? Поиграйте в любой резидент, ласт оф ас, да даже фар край бл, но не это дерьмо
Я думал Артём общается телепатией, после того как с чёрными заобщался)
На 4:50 остановил видео чтобы написать коментарий о том что шутеры играются на клава-мышке. Всё я всё сказал, таков мой путь)
когда в конце истории сэма увидел побережье Америки после ядерной войны, подумал: да это же фаллаут!
DLC два полковника супер !!!
Я бы с удовольствием поиграл в "Метро Исход", но у меня 4 гб оперативки и GTS 450 на 1 гб
@Тёмный Рыцарь Спасибо, а я не знал. (Купил дешман ПК, что бы расслабляться после работы...)
лучший обзор из всех что я видел
Громкость звуков выстрелов, особенно в первых двух частях очень тихие, что ломало погружение
В игре абсолютно скрытая механика влияния на происходящее. Понять - что нужно сделать, чтобы условный Дамир остался в команде, без гайдов - не поверю, что удалось кому то просто так и с первого раза. И так во всех аспектах практически.
Тот же Dishonored гораздо аккуратнее и информативнее подошел к делу. При изучении мира - он давал четкие намеки, которые можно трансформировать в решения.
По итогу на том же Каспии. Игрок даже не понимает - идти ему сейчас с тубусом на корабль, или идти исследовать все закоулки, ибо написано в дневнике про то, что герой может зайдет по пути обратно по другим делам. Но в итоге оказывается, что по сюжету итак отправят в одно из мест, в которое итак попал ранее, не понимая - нужно ли исследовать сейчас, или потом.
И вот этот дискомфорт испытывается просто постоянно. Я могу понять режим скрытого задания, когда ты случайно находишь квест, как в том же Dragon Age, или узнаешь о задании из диалога, во время исследования мира. Или когда ты должен найти что-то, но метки на карте нет.
Но когда ты не знаешь, куда идти и надо ли идти туда сейчас, не можешь найти и тупо должен сам выдумывать, как поступить и к чему же это приведет. То впечатление от реализации этой систему в Метро - тошнотворное.
Игра то сама хорошая, стильная и красочная. Но реализация всех элементов топографии вызывает резкое отторжение после, без исключения, всех подобных игр. Ни в одной игре мне не было так душно, выбирая куда сейчас идти дальше.
Видос классный.
Вообще кто бы что ни говорил, но мне лично Каспий вкатила больше всех остальных локаций в игре, особенно в вечернее/ночное время суток игры. Такие классные виды, почти безлюдная пустошь, да геймплено она не так интересна как Ямантау или Тайга, но всё же. Так-же мне понравилась вылазка на пустынную локацию в Far Cry: New Dawn (Да я играл в это, но ток на пиратке, ибо платить за такую игру такое себе). И Mad Max мне вкатил, и Первое Пришествие в Серьёзном Сэме, и Fallout New Vegas, особенно он, ибо я в неё детстве много играл, может из-за этого мне и нравятся всякие пустыни в играх.
Каспий хоть для меня и самый слабый из всего Исхода, но он тоже хорош по-псвоему
Как Артём научился бы плавать, если он всё жизнь пробыл под землёй? Логика где?
Так и не забываем, что снаряга весит будь здоров - оружие, патроны, рюкзак и т.д.
6:10 Броо:
Соглашусь,в первых частях были маленькие локации и Артём тонул,но во всей серии игр Метро есть игровая условность на плаванье.
Во всех водоёмах заражённых участков(А во всех играх Метро мы находимся только там,не учитывая станции) радиоактивная вода и ультра радиоактивные мутанты в ней.Артём тупо умирает от токсинов либо очередного крокозябры переростка.
Он всю жизнь в метро прожил, он не умеет плавать
Единственный минус Метро Эксоудас- мало самого Метро.
Совершенно не хочется вылазить из стартового подземелья Москвы, и из подземелий Новосиба понимая, что это и есть те самые маленькие крошки того самого торта, который ты хотел.
я умирал просто выходя из "буханки"... ахаахах... 7:30
Ну не прям шедевр,но хорошая
а меня очень сильно бесит то что, когда хочешь тихо с киданием ножа убить то пока кидает ГГ противник уже не на прицеле, очень долго кидает нож!
Хороший обзор! Только сегодня допрошел оба дополнения (вчера добил основную игру) и могу сказать, что ее действительно интересно проходить и проходить "взапой". Но она.. словно какой-то маятник. Где-то очень хорошо, а где-то очень "душно". И тем самым, я в корне не соглашусь лишь с одним в этом ролике, а именно с тем, что "Каспий - душный", а "Новосибирск - лучшее, что есть в игре". Для меня все совсем наоборот. Первые две части я проходил лет 5 назад и могу сказать, что я насмотрелся зимних видов и бродилки по подземельям вдоволь ещё тогда. Атмосферно, да, но вот прям совсем не нравится в таком количестве! Ходишь, как м*дак часами сквозь радиацию по блевотным темным болотам от одного коридора к другому. Хватит.. Из-за этого отсутствия разнообразия я и считаю эту серию не реиграбельной - это хороший сюжет и живые персонажи, но все это на один раз. Все из-за бесконечного и необоснованного желания разработчиков вкинуть игрока в духоту. Понятно, что название вселенной должно себя оправдывать, подземка и все дела, но от Исхода по тем же трейлерам я ожидал чего-то более.. летнего и открытого. И Каспий (Безумный Макс на минималках), и Тайга (лучшая локация в игре в плане визуала), и Владивосток из «Истории Сэма» (которая во многом лучше основной игры, даже в плане той же неоднозначности концовок) - это три показательные локации, отличающие триквел от предшественников. Если бы вся игра после снежной главы с Москвой была в таком стиле, карты были раза в 4 больше (более открытые и насыщенные на случайные события), а под конец нас не сунули душиться с очередной обезьяной, как в первой части, то это был бы шедевр почти на уровне третьего Ведьмака. А так примерно на уровне второго и лично моя оценка 6-7 баллов и 8 баллов вместе с дополнениями. «Два полковника» вышел проникновенным таким, но провернули бы они поворот с Мельниковым в другом сеттинге.. ничего бы принципиально не поменялось. Все это субъективно, конечно, но от следующей части жду ухода в насыщенное RPG заместо очередного (хоть и большого) коридора с непонятной системой чести, непонятно как влияющей на концовки. Отличная получилась бы игра!
Я про Новосиб говорил
@@RoyaltyOFF Перепутал названия.. :)
подскажите, пожалуйста. В рюкзаке, когда я хочу поменять модули у оружия, при нажатии L2 R2 не происходит смета на другую пушку. Кто-нибудь сталкивался? Играю на дуалсенсе. Вроде с иксбоксом тоже самое у меня было
Отличная игра, даже не заметил всех проблем)
привет, можешь снять видео, как прошить ps4
По моему мнению, Артём не умеет плавать из-за того что вода радиоактивна, и по логике если бы Артём плавал бы, он хапал бы много радиации и умирал. Эту механику можно было добавить если в метро, существовало что-то похожее на антирад из сталкера
Нет, просто на нем снаряга, оружие, рюкзак - пойдешь на дно
Чот раза три порывался играть, все три раза доходил до Волги (или где там все затоплено, самая первая локация) и бросал там.
Криповые диалоги (тексты), дерьмовая игра актеров озвучки, отсутствие реплик у героя, беспонтовый геймплей открытого мира (сравни с ГТА или с тем же Dying Light), и куча других причин, по которым хочется выключить и поиграть как-нибудь потом, когда больше не во что будет :)
Проходит время, наслушаешься подобных восторженных отзывов, и думаешь - ну ладно, дам ей еще один шанс. Опять доходишь до Волги, и опять там же бросаешь в середине.
Ну хуй знает, надо быть видимо фанатом серии, чтобы в это играть. А раз я не фанат, и книжку не читал, то вот на первое место вылезают только недостатки.
А графика и куча деталей в игре реально крутые, жаль.
Книги Метро тоже не читал, но не помешало пройти серию Метро под фулл
Да где там графика? А а анимации? А стрельба?😂😂 да там нет ничего
Новосиб, как по мне самая лучшая локация, именно то чего не хватало всю игру.
Сейчас бы в шутеры на гейпаде играть xD
Что за саунд? Кажется из dying light , но названия не помню
4:20 - 7:54
Strife
@@RoyaltyOFF о, спасибо Сань)
Ох.. Проходил Исход раз 5, да и вообщем серию игр метро много-раз проходил. Решил недавно еще-раз пройти, чтобы потестить Адаптивные триггеры, увлекся на весь день. Минус Исхода: Импакта от стрельбы вообще нет, да и сам геймплей на контроллере медленный, постоянно хотелось схватить мышку, чтобы побыстрому пройти локу.
Игре уже 3 года... Словно только вчера смотрел летсплеи по этой игре
Насчёт падения и инпут лага согласен просто на 1.000.000%
Прошел исход на пс4, первые часа 2 геймплея глаза вытекали от картинки которая там была, но позже уже на локации Волга, я просто про это забыл и прошел этот шедевр.
Вытекали в хорошем или плохом смысле?
почему видос 1080р, 4к же купил?)
А еще, не возможно использовать топор в бою, эффективно вышло бы. Нож есть но только для метания.
От инпутлага ,если что, можно избавиться , покопавшись в настройках , но надо постараться их найти .
шедевр с кучей проблем не бывает
сегодня хотел зайти в пс стор, но к сожалению не смог, из-за санкций и даже из-за этого не могу обновится. все игры прошел, а проходить их опять не было смысла, поэтому я решил начать проходить AC одиссея, в которую я начинал играть более двух лет назад, а перестал, потому что она показалась мне скучной и неинтересной. В общем я поиграл часа 4 и понял, что я многого не понимал и игра крутая. Вот мне занятие на ближайщий месяц, может меньше или больше
Дядь а где ты взял тяжёлый приклад и рукоятку?
На волге
@@ILYA_SVYAT ну это понятно что не на Каспии а конкретнее можно?
@@Mono_Stiv где дэпо с вагоном, есть конструкции с бетона, ближе к святилищу, где сома убьем, взбираемся наверх на постик и забираем. Вообще вбей в ютуб запрос "модификации волга метро исход" - увидишь наглядно
@@ILYA_SVYAT Ок спасибо.
Что там по новостям о сериале одни из нас?
по поводу падений, согласен. Это бесит. Я думаю спецназовец, должен уметь плавать тоже.
Очень надеюсь, что в четвертой части нам покажут черных,они обещали вернуться...
У меня просто диаметрально противоположное мнение по поводу того, что линейное повествование лучше) такие дела
Отличная игра. Душить не надо со своими притянутыми за уши претензиями насчет "не такого" управления на геймпаде. Шутеры от первого лица не для приставок. Вам же придумали такие режимы как "прогулка" или "погружение в историю". Вот и играйте на чиле в кресле.
... прыгал когда нибудь в броне и шлеме?
Нет, с системой морали ты не прав. Ты должен слушать, что говорят тебе персонажи. Тебе сказали "давай хоть первым не стреляй" первый и не стреляй. А если тебя заметили и начали стрелять, то хоть всех положи. И таких примеров полно. Всю игру можно пройти абсолютно без стелса очень круто всех вырезая, просто надо слушать что тебе говорят. Сохранить всех троих в первом же прохождении для меня абсолютно не было сложностью.
Система морали надуманна во всех частях. Можно пройти оригинальное метро 2033 вырезая всех врагов и тупо качать мораль на всяких нахождений секреток, чтобы получить хорошую концовку. Про Redux версию и Метро Луч надежды я молчу, там это ещё проще)) И метро еходус не уникальна)) Можешь не слушать своих товарищей, но делать добрые дела, находить секретки. И при этом вырезая всех вражеско настроенных мобов, конечно даря жизнь тем кто сдаётся)
6:29 А молчаливый ГГ это не проблема?
13:54 Ну, это уже не моё...
P.S.: Курить вредно - рак лёгких может появиться!
Метро норм .. но я не понял как отключить освещение для пс5.
Етить. Когда по сюжету на Волге в конце надо захватить баржи!!
Ночью было светлее дня. Разрабы не дополили игру в этом плане(
И смешно было от багов с глазами)
Ну хз, прохожу сейчас на ps5 и близко нет инпут лага. Целится вполне нормально без доводчика и тд. Единственная игра на пс5 в которой почувствовал инпут ла, это ремейк первой мафии версии пс4 ,все. Вот на боксе частенько был это лаг.
Ну незнаю как насчет шедевра,по-моему "Полуфабрикат" для нее самое точное название,вроде есть в ней неплохие фишки,но до полноценной игры ААА она не дотягивает,а уж до шедевра и подавно.
Знаки вопросов сделать интересными? Знаки вопросов всегда были местом для добычи ресурсов, оружия и т.д. Если ты про сайт квесты, то ладно
Каждому стоит пройти эту игру, потому что она является тренеровкой к результатам спец операции.
Следущее метро это фар край
Автор канала, а ты не пробовал проходить игру в режиме "стэлс"? На мой взгляд именно под этот режим в большинстве своем игра и заточена. Да и... В реальном мире если бы случилась бы ядерная война как в игре "Метро", то выжившие военные именно бы, что и производили бы разведку на любой не знакомой местности или на новых ранее неизведанных территориях, а не бежали бы сломя голову и раша всё как Рэмбо.
По поводу управление, то оно вполне нормальное, по крайней мере для меня! Если не нравится управление на геймпаде, то не ной, а лучше играй на мышке если её упровление тебе нравится больше. На вкус и цвет товарищи разные и всем не возможно угадить, так и с управлением в играх. Если большинство игроков не жалуются по поводу управления на геймпаде в Эксодус, то значит оно норм и для разработчиков нет смысла его нерфить.
Кста что заметил ток в Истории Сэма:актёр озвучки бандитов Герман,тот же что озвучивал в Сталкере,хотя минус по мне в том что нет отсылок в виде любимых цитат про маслины и дамки
Плавать нельзя по объективным причинам. 1. Амуниция. 2. Радиация. 3. Мутанты под водой
не знал что в поезде можно что то делать
"Своë не пахнет", а если серьёзно, то эта игра очень передаëт атмосферу, за это ему всë прощают
2:49 что за игра скажите пж
The Last of us 2
У буханки нет вида от третьего лица 🤦♂️ Боже...
Может пора переходить на PC? Или вам нравится терпеть консольные унижения?
Оо, как раз прохожу эту игру.
Last light понравился больше чем 2033, возможно просто после книги игра кажется неоригинальный и неинтересной (читал после игры, но на впечатление повлияло)
Ну как бы Артём почти всю жизнь жил в метро и не мог научится плавать ему было 5 лет когда началась ядерная война
Первый обзорщик, который упомянул проблемы с управлением на геймпаде. К сожалению для меня это сделало проект неиграбельным
Единственное что я ненавижу в этой игре это физику она просто тут отсутсвует и геймплей кривой.
Максимально субъективная оценка
Для меня в метро исход минусом является только слишком короткая локация с канибалами.