0:00 인트로 5:48 BM 꿈나무로 가득한 매몰단 12:04 블레이드앤소울2는 어떤 모습일까요? 상상의 나래를 펼쳐봅시다 17:09 그동안 엔씨가 보여준 블소2의 모습은? 21:17 인간이 용으로 변신한 게 왜 이젠 무서운 걸까? 24:47 캐릭터 옆에 귀여운 고양이가 귀엽게 보이지 않는 이유는? 28:02 마음껏 상상해보는 블소2의 새로운 전투 시스템 31:09 블소2 속 '우리형' 변신 모습은? 34:56 상상의 나래를 펼치자는 거지 비난은 하지 맙시다 36:50 블소2에는 단순 자동 사냥과 다른 것이 있을까? 40:08 전작 대비 스토리는 어떻게 흘러갈까요? 47:21 필드에서 벌어질 물리적 소통이란? 51:55 실적발표에서 엿보는 블소2의 매출 실현 목표 57:27 블소2는 리니지M 형제들 옆에 나란히 안착할 수 있을 것인가 1:01:56 MMO의 근본은 전장이다! 1:05:29 눈으로 보고 피하는 것이 가능하다고? 1:11:11 절망편이 먼저 떠오르는 블소2의 '블레이드'와 '소울' 1:14:22 김실장의 말하는 '블레이드'와 '소울'의 희망편 1:24:08 우리는 이미 엔씨랑 돌아올 수 없는 강을 건넜습니다 1:27:23 점프로 공격을 피할 수 있다고? 1:30:43 블소2는 우리에게 '발견'의 재미를 주려는 걸까? 1:36:00 처음 발견한 던전에 내 이름이 박힌다면? 1:44:11 블소2는 스펙과 컨트롤의 밸런스를 맞출 수 있을까? 1:48:58 클래스 시스템은 리니지와 다르게 나올 수 있을까? 1:52:15 법종이라는 힐러 클래스의 존재로 발생할 상황 1:58:50 일반적인 '배틀 커뮤니티'란 2:00:18 과거 트레일러 속 캐릭터 옆의 고양이는 어디로 갔을까요? 2:02:38 블소2에 나올 콘텐츠를 이름만 보고 추측해 봅시다 2:07:52 사람들이 싸울 계기를 만들어 주기 위해선... 2:14:27 모바일에서 컨트롤의 재미를 느낄 수 있을까요? 2:21:21 여러분이 주인공이 될 수도 있으니 닉네임을 잘 지으세요 2:23:21 마지막으로 공개된 트레일러 보기 2:26:02 지금까지 예상한 내용 정리하기 2:32:50 방송 마무리
이번에 스팀 인왕2-컴플에디션 나온거 하다보니 느끼는 건데 실장님이 얘기하시는 희망편이 느껴진다. 스킬 연계까지는 아니지만 적에 따라 무기 스왑하면서 싸우고 한시적으로 요괴하하거나 아니면 요괴기술을 단타로 쓰거나하는게 딱 희망편이네. 그리고 그 시스템은 충분히 재밌었다.
트레일러에서 공개된것 중에 기술적인 발전이 있었다는건 이미 블소1 에서도 있습니다. A가 B에게 공격을 하는걸 B가 회피(저항)하면 B 뒤에 있던 C가 맞는 기능은 이미 블소1 에도 다 있는 기능입니다. 트레일러에 나오는 마을 NPC 이펙트 모션 죄다 블소1 에 있는거 그대로 가져와서 쓰고 있는데 어디에 기술적인 발전과 그래픽 발전이 있는것 입니까? 그나마 수상비(물 위에서 뛰는) 도중 배경에 있는 나무들이 반사되서 보이는 레이트레이싱이 있는거 같은데 그게 실제 인게임에서도 동일하게 구현이 되는지도 모르겠구요
기존게임은 캐릭터 직업을 한개만 선택할 수 있고 그에 맞는 무기와 스킬 변신카드 를 맞춰나가면 된다. 하지만 이번에 본 영상에서 본 불소는 한 개의 캐릭터로 모든 무기와 스킬 변신을 가질 수 있다는 말이다. 즉 사용할 돈이 무한 적으로 늘어난다는 말이다. 리니지m의 경우 기사를 키우면 기사장비 스킬 변신을 맞추면된다. (물론 추가로 컬렉션 문양등도 추가 ) 불소는 6개 캐릭터의 무기와 스킬을 맞춰야 강해진다는 것. 기존 한캐릭 지존으로 키울 때 50억이 들었다면 이번에는 300억이 든다는 말.
1:10:37 옛날에 해본 중국 모바일게임이 구현을 했었어요. 하하하핳... 다만 엔씨가 내놓으려는 것과 차이점이라면 무차별적인 유저들 타격이 먹히냐 아니냐 차이인데 중국에 시그널이라는 게임에서 특정 팀전게임에선 적군만 맞고 필드나 던전에선 몬스터들만 논타겟팅으로 공격을 맞고(방향키 손가락으로 자유자재로 기모으며 바꿀 수 있는 전투. 도중에 캔슬도 됨)빠르게 맞을 것 같으면 회피도 가려는 방향키와 회피키로 손쉽게 회피할 수 있는 전투시스템이라 나름 재밌게 했었죠. 근데 중궈겜이라 보름부터 미친 과금패치와 과금하지 않으면 던전을 깨기엔 무리가 올 수준으로 막 올라가서 과금 좀 하다가 아닌거같은 수준의 패치이력들 보고 관뒀었죠. 통제들을 안하고 유저들이 화합해서 차례대로 다같이 먹는 그러한 이미지를 만들지 않는 한 nc의 분쟁분위기 만들기를 막진 못할 것 같네요
리니지BM 모델을 따라가겠다는 말. BM예상 1. 초창기에는 세력이 모일 수 있도록 각종 지원을 통해 단체를 구성할 수 있도록 할 것 -예: 단체에 가입하면 능력치 상승, 내부 거래를 통한 가격할인 등 2. 게임 내에서 전반적으로 단체가 구성이 되면 경쟁을 유도시킬 시스템을 패치 -예: 사냥터 독점 가능 등 3. 장사시작
솔직히 요즘 모바일게임들이 초기에는 사전예약으로 왕창 유저들 들어오다가 초기에 무과금유저들 다 나가고 개돼지만 남는게 당연시 되었네요. 그래서 제가 개발자라면 차라리 디아블로처럼 초기에 주요 캐릭터와 수토리 위주의 캠페인을 의무적 플레이로 하고 그렇게 쌓인 캐릭터장비와 실력으로 멀티모드로 진입하게끔 시스템을 만들면 좋을 것 같다고 느끼네요. 모든 BM은 멀티모드에서 적용하고 앞으로 추후 캐릭터가 나와도 캠페인에서 스토리를 깨야 멀티에 적용할 수 있게 만들면 업뎃 속도도 조절 할 수 있으니까요.
리니지1m의 변신시스템, 리니지2m의 전직시스템은 nc입장에선 절대 포기할 수 없는 bm이 된듯... 영상에서 언급하신 예상을 들어보니 블소2 또한 무공시스템을 리니지1,2m의 변신,전직 시스템에서 크게 벗어날수 없을테고.. 블소1의 조작감을 어떤식으로 모바일에도 가능하게끔 적용할지가 궁금한 한편, 결국 bm시스템이 리니지시리즈와 비슷할거라 생각하니 씁쓸하네.
일회성 콘텐츠지만 예를 들어 좋은 스킬을 천상비를 통해서 갈수 있는 루트인데 그걸 문파가 통제한다면? 이 스킬을 못배우면 다음 스토리로 못넘어가게한다면? 스트레스가 되겠지만 유져들간의 스토리가 되지 않을까요? NC하겠지만 상상력을 자극하는 일이 생기고 이 것을 토론하는 컨텐츠를 제공해주셔서 감사합니다. 매번 김실장님 영상을 재미있게 보고 있습니다. 힘드시고 동기부여가 안될때도 있겠지만 계속해서 재미있는 콘텐츠 부탁드립니다.
요즘 김실장님 영상 쭉 보고 있습니다. 말씀도 잘하시고 말투와 목소리가 강의에 적합한 듯. 비슷하거나 윗연배인거 같아 형이 재밌는 얘기해주는 것처럼 너무 좋네요. 중간중간 게임 뿐만 아니라 삶 전반을 관통하는 가르침도 많이 받고 있습니다. 감사합니다. pd님하고 합이 잘 맞으시는 듯. 오래오래 볼 수 있었음 좋겠습니다~ pd님 목소리도 좋고. 두분 톤의 합이 어마어마한 듯.
2:36:10 pd님 이제 연애를 하고 싶으신듯 ㅎㅎㅎ 천년의사랑으로 글이 보이니....사랑받고싶어서 🤣🤣🤣 그리고 예전엔 용을보면 와~멋지다 였는데 이젠 아...용이 나오네 비싸겠다 라고 생각이 드는것부터가 정말 게임사들이 너무 유저를 개돼지로보고 돈만 쪽쪽빨려고 하니까....이런것좀 바꼈으면 😭😭😭
넥슨에서 히트라는 모바일 게임을 서비스 한적이 있지요. 막판에 뽑아먹기를 시전하고 섭종해 욕을 먹었지만 게임성이나 그래픽, 라이브 PvP와 레이드, 장비성장 시스템등이 헌소의 상위호환이었다고 생각합니다. 블소 모바일이니 그정도 게임성에 합격기를 살린 형태가 되지 않을까 조심스레 추측해 봅니다.
채팅 좀 역겹네ㅋㅋnc겜 핵과금이고 하는 사람 개돼지인거 누가 몰라?모두가 다 아는거 지들만 아는 것 마냥 nc는 걸러야됌 ㅇㅈㄹ영상이 bm으로 리뷰하는 것도 아니고 앞으로 나올 게임 예상만 해보자는데도 2시간내내 앵무새마냥 과금만 부르짖네ㅋㅋ누가 지들보고 하라고 했나 나도 안할껀데 일단 좀 보자고
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5:48 BM 꿈나무로 가득한 매몰단
12:04 블레이드앤소울2는 어떤 모습일까요? 상상의 나래를 펼쳐봅시다
17:09 그동안 엔씨가 보여준 블소2의 모습은?
21:17 인간이 용으로 변신한 게 왜 이젠 무서운 걸까?
24:47 캐릭터 옆에 귀여운 고양이가 귀엽게 보이지 않는 이유는?
28:02 마음껏 상상해보는 블소2의 새로운 전투 시스템
31:09 블소2 속 '우리형' 변신 모습은?
34:56 상상의 나래를 펼치자는 거지 비난은 하지 맙시다
36:50 블소2에는 단순 자동 사냥과 다른 것이 있을까?
40:08 전작 대비 스토리는 어떻게 흘러갈까요?
47:21 필드에서 벌어질 물리적 소통이란?
51:55 실적발표에서 엿보는 블소2의 매출 실현 목표
57:27 블소2는 리니지M 형제들 옆에 나란히 안착할 수 있을 것인가
1:01:56 MMO의 근본은 전장이다!
1:05:29 눈으로 보고 피하는 것이 가능하다고?
1:11:11 절망편이 먼저 떠오르는 블소2의 '블레이드'와 '소울'
1:14:22 김실장의 말하는 '블레이드'와 '소울'의 희망편
1:24:08 우리는 이미 엔씨랑 돌아올 수 없는 강을 건넜습니다
1:27:23 점프로 공격을 피할 수 있다고?
1:30:43 블소2는 우리에게 '발견'의 재미를 주려는 걸까?
1:36:00 처음 발견한 던전에 내 이름이 박힌다면?
1:44:11 블소2는 스펙과 컨트롤의 밸런스를 맞출 수 있을까?
1:48:58 클래스 시스템은 리니지와 다르게 나올 수 있을까?
1:52:15 법종이라는 힐러 클래스의 존재로 발생할 상황
1:58:50 일반적인 '배틀 커뮤니티'란
2:00:18 과거 트레일러 속 캐릭터 옆의 고양이는 어디로 갔을까요?
2:02:38 블소2에 나올 콘텐츠를 이름만 보고 추측해 봅시다
2:07:52 사람들이 싸울 계기를 만들어 주기 위해선...
2:14:27 모바일에서 컨트롤의 재미를 느낄 수 있을까요?
2:21:21 여러분이 주인공이 될 수도 있으니 닉네임을 잘 지으세요
2:23:21 마지막으로 공개된 트레일러 보기
2:26:02 지금까지 예상한 내용 정리하기
2:32:50 방송 마무리
ㅇ
ㅇ
ㅅ
ㅅ
오~ 올려주셨네요~ 감사합니다. ㅎㅎ 중간에 많이 못들었는데 예상적중 실패의 우려에도 불구하고 박제(?)해주셔서 감사합니다. 블소2 나왔을때 이 곳이 성지순례 장소가 되길 기원합니다. ㅎㅎ
@@cheesekiller 왜 댁 같은 사람들이 평소 운영사들의 막장 게임운영을 욕하는 유저들에게마저 외면당하는지 리니지같은 사행성게임을 끊지 않는 이상 평생 알 수 없을거다ㅋㅋㅋㅋㅋ
13:20 사람 느끼는건 비슷비슷한거봅니다. 저도 백청업뎃된후 블소를 접었죠 ..하하.. 여러 캐릭 키우며 재미있게했엇는데 점점 ...하...ㅎㅎㅎ(씁쓸..)
NC에서 거름...게임에 대한 기대보다는 얼마나 사악한 BM이 기다리고 있을까? 라는 걱정부터 앞서는게 현실
전설과 인연을 찾아... 또한 경공이 가진 의미 = 전설 과금시스템, 인연과금 시스템, 경공 과금 시스템
BM꿈나무로 가득한 매몰단 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
너무 웃깁니다.
nc발 게임 한두번 속습니까 경공부터 캐릭부터 스킬 의상 무기 착용할수있는건 전부 미친택진표 뽑기죠
긴실장영상은 항상 시간가는줄 모르고 보게됩니다ㅋㅋㅋㅋ
그나저나 라이브챗 보니 한숨이 절로나오는군요....고생들 하십니다.
사가라는건 어떤인물에 대한 기록이라고 볼수있으니 어떤 퀘스트나 물건을 모아서 기록을 완성하면 변신이나 아이템을 얻는방식이 아닐까합니다.. 각 신화의 기록들이라고 보면 많은 스토리도 나올것같네요 또 자기만의 사가를 만들 수도있겠네요
생방을 못 봐서 아쉬웠는데 긴실장에 올려주셨네요~ 감사합니다!!
잃어버렸던 게임의 재미
보면서 우리 실장님 생각 났어요.
택진님은 실장님을 의식하나봐요
ㅋㅋㅋ 결국 박제 되었어.. 감사합니다!
이번에 스팀 인왕2-컴플에디션 나온거 하다보니 느끼는 건데 실장님이 얘기하시는 희망편이 느껴진다. 스킬 연계까지는 아니지만 적에 따라 무기 스왑하면서 싸우고 한시적으로 요괴하하거나 아니면 요괴기술을 단타로 쓰거나하는게 딱 희망편이네. 그리고 그 시스템은 충분히 재밌었다.
트레일러에서 공개된것 중에 기술적인 발전이 있었다는건 이미 블소1 에서도 있습니다.
A가 B에게 공격을 하는걸 B가 회피(저항)하면 B 뒤에 있던 C가 맞는 기능은 이미 블소1 에도 다 있는 기능입니다.
트레일러에 나오는 마을 NPC 이펙트 모션 죄다 블소1 에 있는거 그대로 가져와서 쓰고 있는데
어디에 기술적인 발전과 그래픽 발전이 있는것 입니까?
그나마 수상비(물 위에서 뛰는) 도중 배경에 있는 나무들이 반사되서 보이는 레이트레이싱이 있는거 같은데
그게 실제 인게임에서도 동일하게 구현이 되는지도 모르겠구요
새해 복 많이 받으세요~!
기존게임은 캐릭터 직업을 한개만 선택할 수 있고 그에 맞는 무기와 스킬 변신카드 를 맞춰나가면 된다. 하지만 이번에 본 영상에서 본 불소는 한 개의 캐릭터로 모든 무기와 스킬 변신을 가질 수 있다는 말이다. 즉 사용할 돈이 무한 적으로 늘어난다는 말이다. 리니지m의 경우 기사를 키우면 기사장비 스킬 변신을 맞추면된다. (물론 추가로 컬렉션 문양등도 추가 ) 불소는 6개 캐릭터의 무기와 스킬을 맞춰야 강해진다는 것. 기존 한캐릭 지존으로 키울 때 50억이 들었다면 이번에는 300억이 든다는 말.
1:10:37 옛날에 해본 중국 모바일게임이 구현을 했었어요. 하하하핳... 다만 엔씨가 내놓으려는 것과 차이점이라면 무차별적인 유저들 타격이 먹히냐 아니냐 차이인데 중국에 시그널이라는 게임에서 특정 팀전게임에선 적군만 맞고 필드나 던전에선 몬스터들만 논타겟팅으로 공격을 맞고(방향키 손가락으로 자유자재로 기모으며 바꿀 수 있는 전투. 도중에 캔슬도 됨)빠르게 맞을 것 같으면 회피도 가려는 방향키와 회피키로 손쉽게 회피할 수 있는 전투시스템이라 나름 재밌게 했었죠.
근데 중궈겜이라 보름부터 미친 과금패치와 과금하지 않으면 던전을 깨기엔 무리가 올 수준으로 막 올라가서 과금 좀 하다가 아닌거같은 수준의 패치이력들 보고 관뒀었죠.
통제들을 안하고 유저들이 화합해서 차례대로 다같이 먹는 그러한 이미지를 만들지 않는 한 nc의 분쟁분위기 만들기를 막진 못할 것 같네요
엔씨가 이번엔 얼마나 악랄하게 돈을 거둬갈까..후후..
동양풍의 탈을 쓴 리니지
기대됩니다..^^
이번 라이브는 놓쳐서 아쉬웠는데 이렇게 풀로 볼 수 있다니 넘 행복해요..ㅠㅠ!
Blade & Soul 이라는 제목에 세로로 박힌 저 작대기는 '2'를 나타내는게 아니라 유저들에게 빨대를 두개 꼽겠다는 뜻입니다
최고의 BM 만들기 꿈나무ㅋㅋㅋㅋㅋ
회피, 논타겟팅, 도약피하기 이런건 기술적으로는 어렵지 않은거 아닌가요?
다만 서버와 클라이언트간에 데이터를 많이 자주 교환해야하니 서버비가 많이 나가서 안하는것일뿐
댓글들 보다 보면 아직도 3N1S 제작물에 기대치가 남아 있는게 놀라울 따름...
다운 기절 그로기 다 소리가 다른데ㅎ 색깔도 다르고 녹색 노란색 빨간색으로 기억하는데요
백청 나오고 접어서 접은지 오래되서 기억이 가물거리는데 제 기억으론 그랬네요
소리만 잘들어도 합격기는 실수가 없죠 다른 합격기 넣으면 뇌가 없는거죠
리니지2m 오픈때랑 동일할거같네요
스킨만 다른거 씌워둔 리니지식 갓챠게임인거죠
- 무기는 다 사용가능하지만
특정무기 추가보너스가 붙는 캐릭터 뽑기
- 캐릭터에 옵션으로 붙어나올수도있을거같은
변신뽑기(캐릭터옵션으로 나온다면 같은
무기 추가보너스라도 변신에따라 티어나뉨예상)
- 인형/아가시온과 같은 펫
- 일반/고급/영웅/전설 비급서(스킬)
- 추가경험치 및 드랍률이 좋아지는 아인하사드
리니지BM 모델을 따라가겠다는 말.
BM예상
1. 초창기에는 세력이 모일 수 있도록 각종 지원을 통해 단체를 구성할 수 있도록 할 것
-예: 단체에 가입하면 능력치 상승, 내부 거래를 통한 가격할인 등
2. 게임 내에서 전반적으로 단체가 구성이 되면 경쟁을 유도시킬 시스템을 패치
-예: 사냥터 독점 가능 등
3. 장사시작
솔직히 요즘 모바일게임들이 초기에는 사전예약으로 왕창 유저들 들어오다가 초기에 무과금유저들 다 나가고 개돼지만 남는게 당연시 되었네요.
그래서 제가 개발자라면 차라리 디아블로처럼 초기에 주요 캐릭터와 수토리 위주의 캠페인을 의무적 플레이로 하고 그렇게 쌓인 캐릭터장비와 실력으로 멀티모드로 진입하게끔 시스템을 만들면 좋을 것 같다고 느끼네요.
모든 BM은 멀티모드에서 적용하고 앞으로 추후 캐릭터가 나와도 캠페인에서 스토리를 깨야 멀티에 적용할 수 있게 만들면 업뎃 속도도 조절 할 수 있으니까요.
리니지1m의 변신시스템, 리니지2m의 전직시스템은 nc입장에선 절대 포기할 수 없는 bm이 된듯... 영상에서 언급하신 예상을 들어보니 블소2 또한 무공시스템을 리니지1,2m의 변신,전직 시스템에서 크게 벗어날수 없을테고..
블소1의 조작감을 어떤식으로 모바일에도 가능하게끔 적용할지가 궁금한 한편, 결국 bm시스템이 리니지시리즈와 비슷할거라 생각하니 씁쓸하네.
리니지m: 리니지답게 만들었고 NC답게 서비스하겠다!!
블소m: 나 자신을 완성해나가는 '블레이드'와 새로운 나를 탄생 시키는 '소울'을 완성하겠다!!
@@cheesekiller ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@cheesekiller 컨셉 제대로 잡았네 ㅋㅋㅋ 그럼 핸드폰도 쓰지 마셈. 그거 내부 부품중 일본제가 많으니 쓰면 토착왜구~
안하는게 돈버는거 이번리니지 사태보니 어떤 회사인지 알겠더라구요
@@cheesekiller 삐빅 헛소리 ss급 입니다
@@cheesekiller ㅋㅋㅋㅋㅋ 그저 웃고 갑니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
20만 되면 nc과금 모델설계 와 관련된 개발자 한분 모셔와서 인터뷰 합시다!
ㅋㅋㅋㅋㅋ모자이크해야할듯
일회성 콘텐츠지만 예를 들어 좋은 스킬을 천상비를 통해서 갈수 있는 루트인데 그걸 문파가 통제한다면?
이 스킬을 못배우면 다음 스토리로 못넘어가게한다면?
스트레스가 되겠지만 유져들간의 스토리가 되지 않을까요?
NC하겠지만 상상력을 자극하는 일이 생기고 이 것을 토론하는 컨텐츠를 제공해주셔서 감사합니다.
매번 김실장님 영상을 재미있게 보고 있습니다.
힘드시고 동기부여가 안될때도 있겠지만 계속해서 재미있는 콘텐츠 부탁드립니다.
내 자신을 완성해나가는 블레이드= 장비업글, 컬렉션, 강화...
새로운 나를 탄생시키는 소울= 변신, 직업가챠... 여러 캐릭을 키워야 하는 영혼 링크 시스템... 정도 생각해봅니다.
근데 내느낌상 변뽑이나클뽑이아닌 코스튬뽑기로하고 일반~신화등급 으로 낼거같음 그리고 컬렉션시스템나올거고
갑자기 신화검이 메스컴을 탄건 아무래도 작년 엔씨가 우승하면서 집행검뉴스가 나오고 게임에 관심없었던 분들까지 이슈가 되기도 했고 김실장 채널의 영상들이 핫하게 뜨기도해서가 아닐까 추측해봅니다.
컨텐츠 상상해보기 즐겁게 봤습니다. 제발 블소 초창기의 감동을 다시 느낄 수 있는 게임이길.
그럴리가 있나
극초기 블소는 전투가 핵심인 게임인데 아무래도 블소2에서 그걸 바라기는..
요즘 김실장님 영상 쭉 보고 있습니다. 말씀도 잘하시고 말투와 목소리가 강의에 적합한 듯.
비슷하거나 윗연배인거 같아 형이 재밌는 얘기해주는 것처럼 너무 좋네요. 중간중간 게임 뿐만 아니라 삶 전반을 관통하는 가르침도 많이 받고 있습니다.
감사합니다.
pd님하고 합이 잘 맞으시는 듯. 오래오래 볼 수 있었음 좋겠습니다~ pd님 목소리도 좋고. 두분 톤의 합이 어마어마한 듯.
중간중간 김실장님 눈이 배경을 투과해서 섬뜩합니다.
검은사막 m리뷰좀 해주실수 잇나요?
린저씨들 성향과는 상극인 게임이고 구글 매출순위도 매주 엿같은 업뎃으로 과금러들 떨어져나가 요즘 신통치않아 안해주실듯
01:29:00 오버워치? C9? 철권..? 검은사막..?
그러고보니 헌소도 스킬쓰면서 점프되면 안맞던데
이지경이 될 줄 누가 알았겠는가..
'구르기로 피하는 거 카발부터' 라고 생각했는데 갑자기 눈물이 났어 ㅠㅠ
게이밍 본연의 재미를 위해 컨트롤적 요소를 넣었습니다 하지만! 컨트롤에 익숙치 않은 고래분들 걱정마세요 4억쯤 쓰시면 자동 회피 기능이 있는 경공을 10억쯤 쓰시면 끊기지 않고 풀콤보를 넣을수 있는 무공을 뽑으실수 있습니다
리니지 노가다 게임이지만
블소는 액션 게임으로 출시할걸로 예상중. 컨트롤 좀 필요 해서 원신처럼 모바일로는 힘들고 PC로 해야할거 같음. 콘솔도 가능할지 모르겠지만.
왜 우리 회사엔 이런 실장님이 없지ㅜㅜ
게임관련회사가 아니라서?
잠깐만요 썸네일은 2020년인데 실장님 알바로 시간여행하는건가요? 이미건의올라온거면 사전에 죄송합니다
나만 변신한거 보고 아이고 큰일났다 생각한게 아니었구나 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 언제적 변신물인지 ㅜㅜ
일단 나오고 한달 뒤에 bm을 분석영상을 보고 하던지 해야겠내요
1:25:00
아이루가 좋아보여서 유료재화로 구매할 '가능성'이 있게 해드렸습니다^^
2:00:18 고양이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그라나도 에스파다 게임 개발한 국가에서
현재 모바일쪽으로 개발중이란 해외기사
내용있었어요.ㅎㅎ그것 기달리는중 저는
한 일주일 해보고 재밋으면 계속하고 과금유도가 심각하면 못할듯...
그래도 고등학생때 월정액 결제해가면서 엄청 재밌게 했었는데 어떨지...
3n의 이름값을 해버릴지...제발 ㅠㅠ
기대하지 마세요. 엔씨 게임 입니다.
엔.씨.소.프.트
@@민찬-e1g 회사명으로 이렇게 기대를 없애버릴수있다니 ㅠㅠ
고양이랑 변신 나오는거에서 역시 돈씨다 100% 뽑기 나오겠네 했음
오딘:발할라 라이징 도 어떻게 나올는지 분석좀 해주세요
믿고 거르는 엔씨를 분석하느니 오딘을 분석하는게 효율적인 시간이겠네요
썸넬에 년도가 잘못된거 같아요😄
검은사막 모바일은 핫타임 버프를 사게 만들고, 산 사람 이름은 당연히 나오고, 그 옆에 like 버튼 있음
남쪽에 핀 꽃은 사라졌다가 예전에 다시 생겼습니다. 다시 생긴지 오래됐음.
@@sslrl3 남쪽에 핀 슬픈 꽃 서브퀘로 다시 부활했습니다. 백청산맥 다음 지역에서 비슷한 서브퀘스트 있는데 이것도 상당히 좋아요.
ruclips.net/video/qO6azcmmciI/видео.html 그대는 그렇게 - 슬기
유저와 게임사가 모두 만족하는 BM은 유저수가 아주 많으면 됩니다.
한 70억 정도?
그래픽의 한계를 초월 시키는 PC전용으로 나왔다믄 핵과금 유도 믿거nC건 말건 과금 유저랑 차이가 있다해도 어떻게든 하려고 했습니다만 모바일로 나와서 그냥 맘편하게 안하기로.그래픽이 1탄 풀옵 돌리는거만 못하더군요 역시 모바일 게임의 한계
2:36:10 pd님 이제 연애를 하고 싶으신듯 ㅎㅎㅎ 천년의사랑으로 글이 보이니....사랑받고싶어서 🤣🤣🤣
그리고 예전엔 용을보면 와~멋지다 였는데 이젠 아...용이 나오네 비싸겠다 라고 생각이 드는것부터가 정말 게임사들이 너무 유저를 개돼지로보고 돈만 쪽쪽빨려고 하니까....이런것좀 바꼈으면 😭😭😭
? 남친 있으시답니다
아재요 피디님 연애알아서 잘하고사시니까 주책 ㄴ
@@뿔보 아니 내가 모 나랑사귀자고했나 아니면 어떻게 살라고 했나...님은 뭔데 이래라 저래란데?? 내가 욕을 한것도 아니고
어둠땅 리뷰도 부탁드립니다~~
경공비급서는 승천비를제외한 나머지는 미션으로다나오고 핵심경공인 승천비는 죤나비싸게판매함.
생방송 재밌게 봣지만 또 보겠습니다.
이제 NC가 새로운 게임을 내 놓으면 영상미나 게임성을 보기 앞서 이 놈들이 BM을 어떻게 만들었을까가 더 궁금해지는 상황..
랜드마크 = 다대다 전투 떡밥 ㅆㅇㅈ
현상금 사냥
천사ㅡ명성건다 (누적)
악마ㅡ돈건다(누적)
오랜만에 다시 봤는데 김실장님 예측 다틀렸네요 ㅠㅠ 엔씨가 이정도로 막장일줄은 몰랐던거겠죠
그렇게 기대받던 IP의 후속작을 통수로 내면서 이 영상의 의미도 퇴색시켜버린
넥슨에서 히트라는 모바일 게임을 서비스 한적이 있지요.
막판에 뽑아먹기를 시전하고 섭종해 욕을 먹었지만 게임성이나 그래픽, 라이브 PvP와 레이드, 장비성장 시스템등이 헌소의 상위호환이었다고 생각합니다.
블소 모바일이니 그정도 게임성에 합격기를 살린 형태가 되지 않을까 조심스레 추측해 봅니다.
공포의 고양이가 왜 따라다니는건가요....얼마짜리 고양이죠
언능 실버버튼 받아갑시다.
혹시 이거... 요즘 대세인 엔숨이 아닐까 싶은데요...
ㅋㅋㅋ 여기의 희망편은 단한개도 없었다
딱 태무진까지 잘 했는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
출시 후 보면 두배 더 잼
과금&흑우소울2
즐거운 명절 보내세요~
마약같은 BM을 만들면 NC를 뛰어넘을 듯...
기분좋고 행복하다면서 과금을...
하지만 점점 나락... ㄷㄷ
리니지엠3 맞겠죠? 뽑기에 특화된 ㅎ 에혀 또 얼마나 많은 신용 불량자를 양산 할른지 눈물이 앞을가립니다~^^
채팅 좀 역겹네ㅋㅋnc겜 핵과금이고 하는 사람 개돼지인거 누가 몰라?모두가 다 아는거 지들만 아는 것 마냥 nc는 걸러야됌 ㅇㅈㄹ영상이 bm으로 리뷰하는 것도 아니고 앞으로 나올 게임 예상만 해보자는데도 2시간내내 앵무새마냥 과금만 부르짖네ㅋㅋ누가 지들보고 하라고 했나 나도 안할껀데 일단 좀 보자고
이제 막내들은 더이상 속지 않을 것 같아요
블소 모바일 처음 나왔을때 대나무 마을 앞 무덤쪽 가는 길 인가? 운영진들이 템들고 유저 학살 하며 꼬우면 너희도 현질 하던가 라고 사건 있었던 걸로 암 초창기에 ㅋㅋㄱ 업적이면 각종 스텟 증가 시스템에 변신은 당연히들어가고 엔씨 호구들은 또하겠지
운영은 어떨까요?
의상 컬렉션은 백프로 나올거고 거기다 변신컬렉션 스킬컬렉션 경공컬렉션 그냥 접속 하는거 빼고 전부 돈이라고 보면 될거다
이번에는 칼날의 숨결인가??
아 방금 나와서 댓글이 ㅇ없는거구나 ;
리니지 시스템 기본ㆍ베이스에. 그래픽은
블앤소.
오픈월드 인기가. 있으니. 따라해주시고
그냥. 지금까지. 해왔던거. 재탕
사골 우려 먹기.
처음에는 혜자처럼 나오다가 어느정도 개돼지들 매몰이 많이 됐다고 판단되는순간 그때부터 지옥이 시작됨...
무기 스왑... 이건 길드워 2에서 가저오는 것으로 보입니다.
희망편(NC입장쪽) 절망편(유저입장쪽)
NC야 뭐 이제 나오면 부정적인 생각 밖에 안남 ㅋㅋ
역대급 재미는 가능하겠는데
역대급 과금도 따라올거같다.
진짜로 참말로 차기작을 모바일로 내는 건가...
블레이드 :무기+린2 클레스
소울: 령 시스템 수호령같은거
컬렉션에 원신 모험레벨 으으
키무라 횬타이의 일러가 아닌듯?
나간지 오래죠
기이이인실장
Nc게임은 일반적인 20대는 하는거 아니구나.. 타겟층을 20대로 놓으면 뭐해 과긍수준은 40댄데. 대학생들이 이런 게임을 어떻게하냐
취업한 20~30대임 ㅋㅋㅋㅋ
20대는 취업 못하나?
리니지형제들 모바일 행보를 보면 1억이하는 무과금 취급임 고로 국민차 벤츠하나 넣을생각으로 임해야한다
블소 1 흥망도 해주세요!!!! 논문급 무기트리도 부타드려요 ㅋㅋㅋㅋ
리니지가 컨트롤이 좀 부족하지만 돈이 많은 중년층 맞춤형 게임이였다면
블소2는 좀 반대였으면 좋겠다
예전 블소1 오픈때처럼
컨도 좋고 돈도 어느정도는 있는?? 리니지처럼은 아니더라도 20~30대 취업하고 게임에 달마다 십만 단위로 쓸수있는 사람정도는 많이있겟죠 ㅋㅋ
뽑기의 과금 만족은 있을수가없음 절대로 래버
과금에 누군 만족 누군 거의 무과금되는게 도박뽑기라서 있을수없는 겜임
저 회사는 게임이 아니라 도박상자 파는 회사 아닌가요..
아무튼 세 받을 건물없는 저는 그냥 로아나 할랍니다..