разработчиком не хватило бюджета и по сему видно, после полной доделки игры не мало важные детали не особо проработаны что скорее всего они хотели сделать каператив в игре но отказались и от подлодок и от него
Я думаю в далеком 2015-2016 они планировали сделать карту огроменной(просто представьте: безопасные отмели на грубине 500-1000 м а лес водорослей на 1250 м с огромными мобами и толщей воды над головой, вот и база уже риал база и воздушный насос нужен) и уже не просто пузиком дно чешешь в поиске известняка а узучаешь темный и глубокий океан с кучей опасностей и секретов предТЕЧЬ)))))))))) "Sun rays.... I've been draeming them for years"
@@romanoffjahn7932 вообще да, но не только. Для начала эта игра вышла из раннего доступа и не была заброшена на протяжении 5~ лет, понравилась почти всем комьюнити(русскоязычное комьюнити по мойму оч придирчивое) и была доведена до конца, получила сюжет и продолжение и это уже говорит о достатке ресурсов, я думаю дела в ресурсах пк. Первое, на 2016 год чисто теоретически нельзя было такое создать тип карта ну оч уж и так огромная. И второе, игра разрабатывалась не большой студией так что реализовать такой огромный проект не получилось, а сейчас уже нет того интузиазма и у разрабов едва хватит духу нового левиафана добавить - не то что изменить карту косвенно(глубину изменить, систему базы, локации) P.s у меня даже сейчас лагает сабнавтика с средним графоном хотя пк норм XD
Для таких лодок, карта должна быть раз в 5 больше чем карта 1ой части. Но увы, 2я часть выглядит как бултыхание на мелководье по сравнению с первой частью.
Не очень понимаю зачем вы пишите такие коменты, если не играли в основную игру в ранней альфе, не говорите о мелкоте мира в длс, когда тот уж в оооочень ранней альфе.
Достаточно большая карта в оригинале, что-то стоит вспомнить пространство на большой глубине. Можно было не сразу строить акулу, например сначала циклоп, а потом акулу. Если ты не кривой, везде пройдёшь.
@@ОлегЛавриненко-з6н Так блин это базы плавучие, а не иследовательские апараты, они нужны что бы тебя далеко довести с большим количеством ресурсов, энергии и подобного, я как циклоп сделал забыл про мотылёк ,посадил туда краба и плыл в глубокие пещеры на циклопе, а если что то нужно было посмотреть поближе в краба садился. А настолько большие субмарины понадобились бы куданибудь за 10 километров уплыть и там новую колонию основать.
Моё мнение если базу строить на 300-450 м то вполне можно норм плавать. Хотелось бы 3 часть игры с какой нибудь крутой лодкой и кучей новых левиков, но мечты забываются редко так что...
@@thecrimsonkeeper1526 было бы прикольно иметь какую-то турель или автомат а не отсек для приманки и кстате не всегда работает если на твоего циклопа напал левирфае малый ход тебе в помощь и тихий режим тоже ну и щит если есть а если была бы хоть 1турель сзади и патроны кравтелись к ней из титана и стреляла сама то это обнова понравилась больше 80% пользователей собнатики и пистолет с автоматом было бы тоже прикольно но щас есть только моды а моды это всё не то
Это было бы действительно круто)) Да даже в Below Zero, исходя из последних концепт-артов, должны добавить какую-то доселе неизвестную субмарину. В любом случае надеемся на ранний доступ игры и новый контент)
*Для таких лодок, нужно было делать огромнейший мир, с глубоким дном)* *Надеюсь, когда-нибудь до подобного дойдут руки разрабов, а то вторая часть не блещет)*
Очень ценная информация для фанатов Subnautica. Спасибо, почерпнул для себя много интересного. Но первые 25-ть секунд жутко нудные, а видео можно смотреть до 05:41. Такого моё мнение, я за быструю информацию. Где должно быть меньше пустых слов и больше фактов. Спасибо :)
Я люблю пофилософствовать)) Мне кажется, что порой зрителю нужны не только сухие факты, но и личность, которую он может послушать и чьё мнение может услышать. Может быть я ошибаюсь, но внутреннее чувство у меня именно такое. Воду лить всё видео конечно же тоже не комильфо, но вот совмещать это я думаю полезно. И тебе спасибо =)
Я смотрел левиафанов удаленных, блин хотелось бы их тоже вальнуть) кстати я жнеца завалил крабом, обычными ручками, даже без бура или остальных вещей))))))
Если и добавят, то где с ними плавать? Карта мала для таких субмарин. Однако грустно, но надеюсь, что они их добавят к какой нибудь DLC с специальной картой
Плавать негде, в том то и дело. Но это не отменяет того факта, что поуправлять такими вот гигантами всё равно хочется)) Я бы не отказался, чтобы Акула, к примеру была естественным этапом развития: аквалангист - мотылёк - циклоп - акула. Было бы круто)
IGRARIUM - Игровые обзоры Да, стало как-то грустно, увидев какие были на самом деле грандиозные планы у разработчиков. Для меня даже циклоп был огромным, а это вообще гиганты ))
@@ghyxzd Вот и я о том же) Там ведь хотели ещё сделать спасательные капсулы управляемыми. Причём на два человека. Не знаю как на самом деле, но быть может даже кооператив планировался. Я бы не отказался в неё вдвоём поиграть, если честно)
IGRARIUM - Игровые обзоры Спасательные капсулы, наверно для рукожопых)). А двоем сыграть было бы очень интересно. Надеюсь, как нибудь реализуют, времени то полно
Всем привет! Продолжаю рассматривать тему транспорта в игре, уж больно она замечательная. Идей для новых видео по Subnautica ещё вагон и маленькая тележка, в том числе и касательно темы средств передвижения, всё упирается лишь во время и вашу поддержку. Надеюсь ролик понравится всем ценителям серии)) П.С. Лично я был бы вне себя от радости, если бы хоть один этот транспорт реально существовал в игре.
@@igrarium я видел видео о них на одном англоязычном канале и ничего не понял хотя там была огромная черепаха и червяк и что-то антропоморфное Я наверное пойду поичю это видео и скину тебе ссылку
Это ещё что... Ходят слухи про нереализованного Мегаладонна - подлодку вдвое больше Акулы, раз в пять больше циклопа... Четыре дока для транспорта... Целый город под водой...
Ууух, какие титаны, но понять разработчиков на самом деле можно. Думаю, если люто продастся Below Zero, они найдут перспективу создать аддон с огромным миром. На самом деле, если так посудить, эти субмарины больше подходят для генерируемого мира, где можно плыть чуть ли не бесконечно, но вот сюжет на генерируемый мир задача не из легких, где нужно внушить разнообразие, да и еще грамотно распределить вероятность появления сюжетных штук.. Если и выберут огромный мир ( пусть даже и без генерации ), надеюсь, что у них хватит средств и фантазии, ибо чем больше мир, тем труднее его заполнить, да и еще это все дело нужно оптимизировать. А сколько нам будет придется ждать выход финала второго аддона...ведь эта работа серьезно масштабная... да и уже аддоном трудно назвать, если умудрятся все сделать красиво и заполнено. Но все же они могут взять большую половину с первых двух игр и серьезно дополнить.
Понять разработчиков однозначно можно, всё таки проект изначально был не высокобюджетным. Студия не особо большая. Остаётся действительно надеяться на то, что продажи двух последних Сабнатик будут более чем хорошими и выйдет гротескная третья часть, включающая всё вышевырезанное и нереализованное)
Циклоп: Брюшку щекотно иногда бывает )))))) Акула: У меня его нет я его просто об скалы разфигачил ( Драконис: Нечего ) У меня нос можно зато об скалы )
Думаю, основными причинами того, что эти субмарины не попали в релиз - это их размеры, размеры карты мира и карта глубин, ведь мест где на такой махине можно пройти крайне мало..
Тем временем люди: просто плывут в лавовую зону на циклопе через зону куш. Если честно, циклоп тоже слишком большой для этой игры, но тем не менее он остался для многих любимым видом транспорта, а его "welcome a bort, Capitan" пробирает до мурашек, пожалуй, любого. В общем, добавь эти подлодки в игру, люди бы их наверняка полюбили бы и использовали бы несмотря на то, что они слишком большие для сабнаутики
Это действительно так, увы) Искренне надеюсь, что когда нибудь допилят Below Zero и выпустят новую часть (ну или хотя бы DLC), где всё это будет можно учесть.
@@JustaDan-su5ox Непомню что бы существовала тёмная энергия, материя да, но даже сделай из него провод электричество будет бежать обычное. Я и имел в виду что таким подлодкам энергокапсул не хватит и необходимо будет делать мощьный реактор, и ядерный самый логичный вариант, вот и прийдётся штучек 6 ядерных ячеек крафтить для такой махины, но за-то работать будет очень долго.
Ну базу ненужной они не делают, ведь базу можно строить по своему желанию, и как угодно оформлять. Другое дело что эти субмарины были бы актуальны в песочнице особенно кооперативной или онлайн, но для одного человека уже роскошь, решили не парится, жаль.
Мне кажется в игру хотели добавить кооператив, в описании Циклопа говорится, что для его управления нужна команда. Была бы карта побольше... И мультиплеер... Мб таких мастадонтов и добавили бы
Да, в конце правильно сказали, на счёт габаритов, но я бы добавил, то что тут так же влияет в целом размер и масштабы карты, всегда, как в первой так теперь и во второй нам нужно больше погружаться вниз, через достаточно малые пещеры и проходы. Правда надо заметить масштаб карты во второй игре увеличили, из за чего в каких то случаях лично мне кажется неудобным постоянно кататься на чём то маленьком и хочется покататься на циклопе, на том, чтобы заменило базу. Я буду надеюсь что потом они подготовит ещё больший проект чем эти две игры вместе взятых и это будет не прибрежные пещеры а нечто более масштабное и глубокое. В таком случае сабнавтика всё больше будет походить на больший открытый ммо мир, нежели сравнительно линейно-сюжетную игру. (не знаю к лучшему или худшему, дело вкуса). Тогда бы они просто не смогли бы не добавить такого вида транспорта. Будем ждать)
Можно было разделить всю карту на два сверхбиома и чтобы попасть во второй нужна было бы вот эта огромная подлодка, как раз мёртвая зона подходит под габариты с лихвой
Эм такие подлодки километров на 2к опускатся по логике максимум должны, дальше уже давление просто сломает их к чертям, так ,что нужен просто большой биом с средней глубиной около километра и всякие новые модификации для работы крабов на глубине 2 км.
Как мне кажется, надо разработчикам попробовать дать возможность игрокам самим создавать на своих машинах сервера. Не специалист, потому могу сказать ерунду, но мне кажется, именно множество частных серверов было бы выходом для создания гигантского мира, где пришлось бы использовать такие огромные корабли, как Белуга, Дракар и Киклоп. Ну и, разумеется, кооператив с выходом на полноценную ММО по типу песочница, либо сюжетка, но кооперативная, дабы был смысл во множестве игроков. В общем, исследование новых миров, новых биомов, рейтинги серверов, где самые популярные разработчики переносят к себе... Как-то так. Либо действительно делать огромную карту с дичайше огромным наполнением сюжетами, но это куда сложнее по интеллектуальным затратам, чем просто денег вложить в сервера. ИМХО, разумеется. А так, большие корабли - это круто.
Большие развёрнутые комментарии тоже круто) Согласен с Вами практически полностью. Идея с ММО или песочницей очень даже неплохая. Сделать что-то похожее на No Man Sky, с процедурной генерацией, большими пространствами, но в то же время потенциалом для изучения и исследования.
@@igrarium , самый сложный, как мне кажется, но самый интересный для одиночной игры вариант. Ну, только если нейросеть какая-нибудь сможет генерировать что-нибудь годное.
Блин как интересно, даже не знал. Спасибо тебе!!! В принципе логично что их не ввели, т. к. мир слишком мало для них. Я Сабнатику 3 раза прошёл и только в первом прохождении активно использовал Циклоп, а по сути когда уже все знаешь где и что, то он бесполезен. При последнем прохождении Я его сделал в последний момент, чтобы ракету достроить. Ещё раз спасибо за столь информативный выпуск
возможно изначально планировались более широкие пространства. ведь под водой очень много места. Однако некоторые игровые процессы вынуждают делать узкие пространства, чтобы создать опасность напряжение и тому подобное
Скорее всего так и есть. А может быть причина и куда более банальна. Изначально ввиду больших планов и амбиций планировалось многое, но затем реальность внесла свои коррективы. Этим и опасны продукты в раннем доступе и инди проекты. Безусловно, игра шикарная. Но если бы там были ещё и эти три субмарины, то она была бы просто бесподобной.
Я считаю по какой причине еще не добавили это ко-оп, ибо управлять в одиночку такой махиной ну извине жутко нереалистично (при строительстве циклопа говорится 3 человека нужно, а тут как минимум с десяток) P.S. возможно через пяток лет реализуют когда денег и людей побольше будет , еще дожить компании надо до этого...
Циклопа вполне хватает, единственное что в него не поместится: обсерватория, которая не особо функциональна и её заменит мостик/камеры, и какой нибудь генератор, и то его можно тоже заменить, в остальном его хватит даже чтобы декор впихнуть если он нужен, ну и ещё это больше база, чем транспорт, переместить базу можно, а вот как транспорт не очень, а эти дылды ещё больше и не поворотливей, на мелководье застрянут, на глубину просто напросто не проплывут там щели маленькие, и единственное место где они поместятся на средней глубине, например в зоне куш, просто открытое поле, но там делать нечего
Если бы вместо Циклопа поставили Белугу, то это было бы классно. Она выглядит в разы проработаннее, цвета сменить только(оч блювотное сочетание белого и синего) и вообще топ
Она слишком большая. Даже Циклоп на грани того чтобы быть слишком большим. Единственная субмарина которая бы в игру поместилась, это Мантис. А Белуга вообще не во все локации на поверхности зайдёт
Разрабы о них даже не думали сначало, вот и биомы маленькие и их нету. Может если бы они захотели их на старте разработки у нас были бы они. Может движок игры не потянул бы. Я хз)))) видео класс. Давно хотел узнать подробнее о вырезаном в субнаутике. О последнем... Дракониксе я вообще не слышал)) лайк с 3 акк)))
Согласен, оч. грустно, про белоу зеро вообще слов нет, нет того чувства атмосферы полного одиночества (чем, кроме прочего, и захватывала сабнатика), постоянно кто то трындит над ухом а техника вообще хрен пойми кем и для чего придумана -хз под чем были разрабы когда вводили в игру морехода или вообще другие люди это делали...
Зато у морехода теперь есть музыкальная коробочка... Ведь магнитола в игре про выживание это так круто... Поставил "Сердючку" и выживать проще... (нет)
если циклоп во многих местах затерянной реки намертво застревает, то на этих субмаринах, которые в несколько раз больше циклопа, про прохождение сюжета можно забыть вовсе.
Просто можно было бы сделать карту по больше и например что бы какой нибудь ресурс для ракеты был очень далеко от респауна и там было бы опасно что приходилось бы ездить на таких лодках
"ИГРАРИУМ" Через секунду "ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИГРАРИУМ" Не хватает титров только с Играриума F за караблики. Буду ждать в ворлд оф вантандер эти каробли И да. С 9 мая! ДраконИс, дрАконис, дракОнис?
Ахах)) Ну тебе нужно точно создавать собственное комедийное шоу, ибо талант пропадает =) Про титры с IGRARIUM'ом это да, тут я что-то малость прогадал. P.S. Поясни мне плиз за Дискорд в кратце. Кажется я морально готов, чтобы его себе всё таки сделать.
Разработчики имеют возможность сделать новую часть, которя станет игрой года. Для этого им надо будет сделать максимально глубокий и широкий мир, ввести реально страшных левиафанов, поработать над анимацией (так как анимация у большенства существ убогая, буд то не в воде а просто в космосе плавают), сделать мертвую зону как поход за сокровищем, и туда ввести кракена, с которым гемплей будет кек экшен миссия, в которой без должной подготовки ресурсов никак не пройти, и чтоб было только в хадкор моде (из чего можно сделать очень редкое достижение и добавить эмблему или фон в стиме "капитан ночного кошмара" или что то в этом роде) за которым будет гнаться множество стримеров а так же обычных геймеров. И самое главное, сделать во всем это коператив мод.
Представляю себе защиту от опасности на "Белуге" или "Драконисе" (как минимум - самый наименьший периметр, сопоставимый с "Мотыльковым" ;если, конечно, защита оставалась бы как у "Мотылька"). Но страшнее всего себе представить организм гораздо больших размеров, чем "Драконис" или "Белуга". Извиняюсь, но "Манта" так себе - на основе личных наблюдений скажу, что "Манта", при появлении после создания, сломалась бы или перевернулась бы. Так или иначе - очень жалко. Иначе, с помощью них, мы смогли бы исследовать глубины больше 10 км в глубину, в конце которых нас ожидал бы, например, один из самых быстрых и опаснейших монстров, которого Разработчики придумали бы (как в случае с "Морскими Дьяволами") чисто для охраны самой крайней точки карты, например.
Мне очень понравился вариант с затопленным судном и постепенным его восстановлением и запуском. Чтобы например тот же Драконис например лежал на дне моря на очень большой глубине, но чтобы в дальнейшем его можно было восстановить. Ближе к концу игры.
Насчёт стазис-поля как апгрейда для субмарины… Вы же знаете, что стазис-винтовка может остановить какую хочешь рыбину (кроме морского императора в Главном изоляционном комплексе, естественно) , свести атаки шипомёта на "нет" и просто заставить что-то удерживаться именно в том месте, в котором оно было до соприкосновения со стазис-полем. Так вот… Я придумал вариант использования воздействия стазис-винтовки в бо́льших масштабах… (Давайте немного пофантазируем) Такой вариант использования воздействия стазис-винтовки - *генератор стазис-поля* . *Описание* : Модуль, позволяющий субмарине генерировать собственное стазис-поле. Может быть полезен, когда субмарина проплывает в зоне обитания хищников класса "левиафан". *Принцип работы* : При задействованом модуле среди прочих пиктограмм, отвечающих за управление теми или иными функциями субмарины, появляется пиктограмма генератора стазис-поля. При нажатии на эту пиктограмму аккумулируется заряд, создающий стазис-поле. При удержании пиктограммы заряд аккумулируется дольше, а стазис-поле становится больше. Минимальное время аккумуляции заряда: 3 секунды - получившееся стазис-поле в диаметре на 5% больше длины субмарины. Максимальное время аккумуляции заряда: 9 секунд - получившееся стазис-поле в диаметре в 2 раза превосходит длину субмарины. *Улучшенные версии модуля (мод. 2, мод. 3 и т.д.)* : нет. *Примечание №1* : модуль существует в трёх вариациях - для субмарины "Атлас", для субмарины "Манта" и для субмарины "Драконис". *Употребление энергии* : Субмарина "Атлас": заряд с минимальным временем аккумуляции - 500 единиц энергии; заряд с максимальным временем аккумуляции - 1000 единиц энергии; Субмарина "Манта": заряд с минимальным временем аккумуляции - 425 единиц энергии; заряд с максимальным временем аккумуляции - 850 единиц энергии; Субмарина "Драконис": заряд с минимальным временем аккумуляции - 600 единиц энергии; заряд с максимальным временем аккумуляции - 1200 единиц энергии. *Примечание №2* : при аккумуляции заряда субмарина автоматически будет сбрасывать скорость, а когда стазис-поле будет создано, то она не сможет сдвинуться с места. Стазис-поле, созданное генератором, будет ослабевать так же быстро, как ослабевает стазис-поле, созданное стазис-винтовкой. Думаю, вам понравилась такая идея использования воздействия стазис-винтовки в больших масштабах. Можете предложить свой вариант модуля для защиты субмарины, я с радостью его прочитаю.
Драконис классно выглядит. Будем надеяться что когда нибудь будет длс с мультиплеером, новым сюжетом, этими подлодками, и гигантской картой. Ну или просто ещё одна новая сабнатика)
Я только за)) Особенно за мультиплеер (ну или локальный кооператив на крайняк). А с подлодками - пусть хотя бы Акулу/Белугу сделают и будет уже нереальный каеф)
Куда их вводить? Им что в первой части, что во второй места очень мало. В новой части, если все сложится удачно, после продаж Белоу зиро и первой сабки, думаю им стоит пересмотреть концепцию и сделать большие пространства.
Разработчики вы когда выпустите subnautica Below zero не в раний доступ то посмотрите это видео и сделайте 3 часть игры какую нибудь Subnautica Secrets of the Deep или как там пишется и сюжет типо там будет очень большая глубина и карта например подлодки как драконис и акула на дальняк а манту на глубину мотылёк на пещеры циклоп на изучения а краб и мореход для собирательства ресурсов и их перевозки было бы круто ну и конечно чтобы они были улучшены все на погружение и да все же мы знаем что в обеих сбнатиках есть мертвая зона но было бы круто соединить карту сабнатике и сабнатике ниже нуля между мертвой зоной и в этой зоне добавить биомов как раз таки на глубино чтобы изучать их и искать новые ресурсы все же было бы круто узнать что с Авророй например часть ее металлолома транспортировали с планеты на переработку и ты приплыл к Авроре а половины Авроры нету было бы круто ещё чтобы можно было взять свои сейвы с обеих сабнатик и вставить в третью часть чтобы можно было найти свою базу если гигантского левиафана не добавят в ниже нуля то можно было бы в третью часть его реализовать в мёртвую зону как и ледяного дракона как раз тут и пригодилиись бы эти подлодки потому что у гигантского Левиафан пасть размером с циклоп а акула больше него то есть он стал бы жнецом для акулы а акула жнецом для жнецов )
Очень светлые мысли, надеюсь разработчики действительно считают именно так) Поскольку действительно очень многое в этой вселенной нам даёт именно транспорт. И игрокам нравится его создавать и на нём плавать. Про жнеца для жнецов очень весело получилось, кстати))
Очень классно Спасибо большое за рассказ знал Из всего этого только о манте но ты забыл одну субмарину называется она Оса по размерам примерно такая же как млтылек и по функциям тоже
Блин, впервые слышу если честно) Дружище, если есть инфа об этой субмарине - скинь плиз сюда: vk.com/id214584885 Могу в последующем что нибудь по ней сделать.
блин а вот бы после карты бы была процедурно генерируемая карта, слабо насыщеная контенотом, но очень интерсным, тогда такие субмарины бы реально понадобились
Их удалили по одной и простой проблеме карта маленькая и все эти транспорты просто были как базы на которых подплыл допустим ко входу в затерянную реку а уже продолжил своё путешествие на каком-то другом транспорте
Ну мне кажется что вот акула была бы хороший штуковиной, типа база просто которою ты можешь переместить, то есть очень редко ездить. Хотя надо много модулей по типу солнечной зарядки или от тепла (около гейзеров)🎉
Я думаю субмарины вырезали из-за того что они банально не требовались 2 половина игры происходит глубоко в пещерах, где циклом вполне более или менее помещался, я представления не имею, как на такой махине как Драконис можно было бы добраться до например потерянной реки. Вот если бы за пределами мертвой зоны были бы еще какие-то локации к которым долго плыть да, Драконис это идеальный вариант)))
Под акулу так и напрашивается отдельное дополнение (скорее даже самостоятельное) под кооп где надо минимально строить стационарные базы и больше перемещаться по довольно крупной территории
Ну не знаю, как по мне, циклоп максимально полно выполняет свою функцию. Это прекрасный транспорт для длительных экспедиций и в нем нет ничего лишнего. Какой-то другой транспорт из видео уже чрезмерен для своих задач, хоть и выглядит классно. Будь Сабнатика раз в десять масштабнее, от них был бы толк и можно было бы сожалеть об их удалении из игры, но мы имеем то, что имеем, и в данной версии игры циклоп является потрясающим транспортом, лучше которого желать нечего (разве что лично я мог бы пожелать пол над его ангаром поровнее, а то неудобно грядки ставить).
Спасибо за поддержку)) Если тема действительно будет интересной и востребованной, то обязательно сделаю дальше. Самому интересно, если честно. Тем более где-то мелькала инфа от разработчиков про новый транспорт. И вроде бы как даже это НОВАЯ субмарина. Но опять таки этому нужно отдельное видео посвящать.
Большие субмарины могли быть добавлены, но это потребовало бы полной переработки игровой карты, чтобы были зоны, где ты даже на Драконисе не видишь дна и ощущаешь простор. А в существующей игре и с Циклопом-то такое редкость.
Вот бы масштаб мира в 3-4 раза больше и акула бы раз в раз была бы(я лично считаю больше её почему то подходящей), но тогда ещё больше работы и идей надо им. Конечно мечта, но хотелось бы чтобы они после below zero подумали бы над таким, было бы более интереснее выбрать где поживиться в плане были бы преимущества(типа в пустынных+% энергии, в лесу сталкеров +% фильтрации воды, но обязательно минусы пустынных -% найти тот или иной материал, в лесу сталкеров +% нападения на базу сталкерами) и если бы даже отвести часть карты для острова большого.
Интересная идея, между прочим. Про масштабы мира особенно. Тут уже подобное говорили, но повторюсь: было бы круто миры 1-ой и 2-ой Subnautica объединить, а между ними глубоководье создать, как раз для таких вот субмарин.
@@igrarium А если бы ещё было бы что ладно карта была бы не так сильно больше, но было бы что то вроде туннеля вниз в недра планеты с огромной глубиной(100 000 или меньше)и длинной в стороны как 3 на 3 карты и у этого конца туннеля строилась бы станция для постройки субмарин и дома и у каждого из этих трех были бы свои плюсы и минусы(акула прочная, но не мобильная, манта мобильная ,но не прочная, а драконис быстрее других погружается и всплывает) было бы много механик открыто по типу охоты на старые виды существ которые на поверхности или покорить их главного и типа управлять частью таких же, но слабее существ, такое полезно для нападения на существ сильнее (конечно может я пересмотрел фантастики, но как идея чтобы постоянно не всплывать надо было бы построить базу на примерно по середине и сделать что то вроде насосов которые будут из воды вытаскивать материалы, но обязательно рандомном чтобы уж не сильно внизу сидеть и чтобы материалы были только обычные(медь, титан)но были модификаторы дающие добывать редкие, но за более время в 3-4 раза, а в конце нашли бы что то от предтечей, но что бы их находка дала бы не могу придумать кроме улучшений(сори если не правильно помню их название)
1я подлодка Белуга/Акула/Атлас она скорее для большого открытого мира, а в 1й сабванвтике на ней ходить то и негде, может они сделают огромный подводный мир как 10 первых частей игры, тогда может и поюзаем Акулу
Очень очень жаль... но я понимаю почему их не хотели добавлять, как ты и сказал они слишком большие и даже в мертвой зоне при более менее нормальном водителе цепляли бы дно... в сабнатике ниже нуля таких гигантов тоже нет.... Единственное на что я надеюсь это то что в следующей игре они сделают локации больше, соответственно и транспорт могли бы добавить.. мне даже стало интересно посмотреть на них, драконис который в 3 раза больше циклопа... Ну и еще... я думаю это было бы слишком имбово, как ни как сабнатика игра про выживание в открытом океане на другой планете, а тут не пробиваемые подлодки, которые даже призрачным левиафанам не под силам
И это огорчает, если честно) Даже тем же Циклопом в простой Subnautica было ой как непросто управлять и пролазать, не говоря уже о труднодоступных местах))
Думаю все подлодки передполагалось использовать в мёртвых землях для путишествия, а гиганта: дракониса для поиска баз предтеч на дне океана в 4000+ метров.
Очень крутая идея с эвакуацией типо когда уничтожают циклоп и нет другого транспорта выход ищи на двоих а так там можнт сделатььтипо мотылек к примеру может меньше и с приманкой чтобы отвлечь хищников и едой с водой чтобы выжить
В первой части сабки вокруг того куска отмели очень большой потенциал для таких гигантов, они могли бы быть чем то вроде дальнобоев чтобы собрать там как можно больше ресурсов и отправиться в экспедицию на дальняк или в глубины но без пещер морское дно было бы пустым и безжизненым, если только не добавить пещеры для этих монстров на той же глубине куда они сами могли бы проплыть а там и левиафанов покрупнее можно запилить, но все это только мечты :)
Играл в первую и вторую часть. Однозначно первая лучше и интереснее. Меньше тупой болтовни. Однако, такая субмарина как Акула слишком велика для карт Subnautica как первой, так и второй части. Даже Геркулес и тот огромный. Много мелководья, а в мёртвой зоне его разберут на части мармеладки)) Вообще, было бы очень круто выпустить DLC с новыми островами и локациями к первой части. Ну и там добавить новую технику.
Смотрю на все эти субмарины и уж очень сомневаюсь что , игрок , один игрок , за всеми вещами успел бы уследить))Как минимум нужен был бы кооператив , до 4 - х что - бы нормально управлять , ну и карту побольше.
Внимание! На канале вышло НОВОЕ крутое видео по ТОП-17 ВЫРЕЗАННЫХ ЛЕВИАФАНОВ В SUBNAUTICA.
ruclips.net/video/SzOasa61DfI/видео.html
Большое подойдёт название мегалодон, чем акула.
разработчиком не хватило бюджета и по сему видно, после полной доделки игры не мало важные детали не особо проработаны что скорее всего они хотели сделать каператив в игре но отказались и от подлодок и от него
@Super mer да нет, отсылки быть не может, это же очевидно
Афигеть 😮
Пороху не хватило. Биомы для таких лодок слишком маленькие. Масштаб мира не тот.
Как мобильная база?
Лол
@@daniilkapetrov8713 скорее уж передвижная, а не мобильная
Я думаю в далеком 2015-2016 они планировали сделать карту огроменной(просто представьте: безопасные отмели на грубине 500-1000 м а лес водорослей на 1250 м с огромными мобами и толщей воды над головой, вот и база уже риал база и воздушный насос нужен) и уже не просто пузиком дно чешешь в поиске известняка а узучаешь темный и глубокий океан с кучей опасностей и секретов предТЕЧЬ))))))))))
"Sun rays.... I've been draeming them for years"
Yan Sapogov да , но ресурсов не хватило ... и денег , видимо .
@@romanoffjahn7932 вообще да, но не только. Для начала эта игра вышла из раннего доступа и не была заброшена на протяжении 5~ лет, понравилась почти всем комьюнити(русскоязычное комьюнити по мойму оч придирчивое) и была доведена до конца, получила сюжет и продолжение и это уже говорит о достатке ресурсов, я думаю дела в ресурсах пк. Первое, на 2016 год чисто теоретически нельзя было такое создать тип карта ну оч уж и так огромная. И второе, игра разрабатывалась не большой студией так что реализовать такой огромный проект не получилось, а сейчас уже нет того интузиазма и у разрабов едва хватит духу нового левиафана добавить - не то что изменить карту косвенно(глубину изменить, систему базы, локации)
P.s у меня даже сейчас лагает сабнавтика с средним графоном хотя пк норм XD
Для таких лодок, карта должна быть раз в 5 больше чем карта 1ой части.
Но увы, 2я часть выглядит как бултыхание на мелководье по сравнению с первой частью.
Очень точно подмечено - бултыхание на мелководье)
Не очень понимаю зачем вы пишите такие коменты, если не играли в основную игру в ранней альфе, не говорите о мелкоте мира в длс, когда тот уж в оооочень ранней альфе.
не карта 2-ой части в точности повторяет карту 1-ой части ну может быть на большой глубине уже как-то изменяется карта.
Достаточно большая карта в оригинале, что-то стоит вспомнить пространство на большой глубине. Можно было не сразу строить акулу, например сначала циклоп, а потом акулу. Если ты не кривой, везде пройдёшь.
@@greendragon4165 Согласен кривых хватает, но нормальных больше, да и сохранения на что в игре если их не юзать.
Моё мнение про удаление этих лодок: мне кажется они везде застрянут
Да и так понятно, карта же малая
Согласен. Мне не удобно плавать на Циклопе. А на них я просто бы потерялся
@@ОлегЛавриненко-з6н Так блин это базы плавучие, а не иследовательские апараты, они нужны что бы тебя далеко довести с большим количеством ресурсов, энергии и подобного, я как циклоп сделал забыл про мотылёк ,посадил туда краба и плыл в глубокие пещеры на циклопе, а если что то нужно было посмотреть поближе в краба садился. А настолько большие субмарины понадобились бы куданибудь за 10 километров уплыть и там новую колонию основать.
@@signorengineer4438 так из-за того что некуда плыть 10 км их и не реализовали.
Моё мнение если базу строить на 300-450 м то вполне можно норм плавать. Хотелось бы 3 часть игры с какой нибудь крутой лодкой и кучей новых левиков, но мечты забываются редко так что...
Я увидев превью видео: я не знаю что это но я уже хочу это
Заткнись, и возьми мои деньги!!!!!
В собнатике не хватает разнообразие по большой техние и это наверное самый большой минус в игре
после видео: не ну нахрен я ж никуда не пролезу
@@noob_master4672 оружия нет и это печально
@@thecrimsonkeeper1526 было бы прикольно иметь какую-то турель или автомат а не отсек для приманки и кстате не всегда работает если на твоего циклопа напал левирфае малый ход тебе в помощь и тихий режим тоже ну и щит если есть а если была бы хоть 1турель сзади и патроны кравтелись к ней из титана и стреляла сама то это обнова понравилась больше 80% пользователей собнатики и пистолет с автоматом было бы тоже прикольно но щас есть только моды а моды это всё не то
Надеюсь после сабнатики: ниже нуля, сделают новую сабнатику:глубину или как её еще там назовут, и добавят эти транспорты)
Это было бы действительно круто)) Да даже в Below Zero, исходя из последних концепт-артов, должны добавить какую-то доселе неизвестную субмарину. В любом случае надеемся на ранний доступ игры и новый контент)
@@igrarium тоесть ты хочешь сказать что все же что то могут добавить? Ыааааа это охуееено.
@@hellerschatten4320 Ну вроде как да) Я уточню ещё конечно же, но где-то проскальзывала информация об этом
Маловероятно. Разрабы то со 2ой частью справляются с трудом.
из белоу зиро уже вырезали отсек террариум для морехода
*Для таких лодок, нужно было делать огромнейший мир, с глубоким дном)*
*Надеюсь, когда-нибудь до подобного дойдут руки разрабов, а то вторая часть не блещет)*
Согласен на все 100%)
@@igrarium карту с размером скайрим водой наполнить
Глубину на 20 000м сделать то да
Там не только белуга нужна будет
@@LesnoiTigr Ага, нужны будут все субмарины и батискафы, присутствующие в концепт-артах.
Очень жаль, что не сделали большие субмарины и соответствующие пространства для их применения. Это была бы просто бомба, фишка игры.
Очень ценная информация для фанатов Subnautica. Спасибо, почерпнул для себя много интересного. Но первые 25-ть секунд жутко нудные, а видео можно смотреть до 05:41. Такого моё мнение, я за быструю информацию. Где должно быть меньше пустых слов и больше фактов. Спасибо :)
Я люблю пофилософствовать)) Мне кажется, что порой зрителю нужны не только сухие факты, но и личность, которую он может послушать и чьё мнение может услышать. Может быть я ошибаюсь, но внутреннее чувство у меня именно такое. Воду лить всё видео конечно же тоже не комильфо, но вот совмещать это я думаю полезно. И тебе спасибо =)
О! Юр тест ты тут?))
@@volker7451 я тут. Это очень интересный канал. И видео познавательные :)
Я смотрел левиафанов удаленных, блин хотелось бы их тоже вальнуть) кстати я жнеца завалил крабом, обычными ручками, даже без бура или остальных вещей))))))
@@volker7451 Хорошая работа :)
Если и добавят, то где с ними плавать? Карта мала для таких субмарин. Однако грустно, но надеюсь, что они их добавят к какой нибудь DLC с специальной картой
Плавать негде, в том то и дело. Но это не отменяет того факта, что поуправлять такими вот гигантами всё равно хочется)) Я бы не отказался, чтобы Акула, к примеру была естественным этапом развития: аквалангист - мотылёк - циклоп - акула. Было бы круто)
IGRARIUM - Игровые обзоры Да, стало как-то грустно, увидев какие были на самом деле грандиозные планы у разработчиков. Для меня даже циклоп был огромным, а это вообще гиганты ))
@@ghyxzd Вот и я о том же) Там ведь хотели ещё сделать спасательные капсулы управляемыми. Причём на два человека. Не знаю как на самом деле, но быть может даже кооператив планировался. Я бы не отказался в неё вдвоём поиграть, если честно)
IGRARIUM - Игровые обзоры Спасательные капсулы, наверно для рукожопых)). А двоем сыграть было бы очень интересно. Надеюсь, как нибудь реализуют, времени то полно
@Zaur Кстати да, я тоже уже задумывался о путешествии за границы карты.
Всем привет! Продолжаю рассматривать тему транспорта в игре, уж больно она замечательная. Идей для новых видео по Subnautica ещё вагон и маленькая тележка, в том числе и касательно темы средств передвижения, всё упирается лишь во время и вашу поддержку. Надеюсь ролик понравится всем ценителям серии))
П.С. Лично я был бы вне себя от радости, если бы хоть один этот транспорт реально существовал в игре.
Лучше бы чем below zero делали отдельную игру, с другой планетой и своей историей. Более огромная карта и чтобы туда белуга могла влезть. Вообще!
Согласен полностью) Так что ждём после Below Zero ещё одну часть, но уже про подводные глубины
@@igrarium можешь сделать видео про вырезанных левиафанов ?
@@Skrill_36 Вырезанные левиафаны?! Очень хорошая идея на самом деле
@@igrarium я видел видео о них на одном англоязычном канале и ничего не понял хотя там была огромная черепаха и червяк и что-то антропоморфное
Я наверное пойду поичю это видео и скину тебе ссылку
Эх хотелось бы увидеть от них новую игру с огромной картой и кооперативом, что бы не одному плавать на огромной подлодке)
Очень хотелось бы)
мод есть
@@Ganz1Ro-Gun А субмарины нет… :'(
3 часть будет точно надеюсь она будет большая.
Ну да то есть даже плавание на циклопе было бы значительно легче, ведь как говорит КПК он предназначен для команды в 3 человека
Когда смотришь на эти махины, карта(оригинальной сабнавтики) кажется такой мелкой
Это да) Надеюсь в дальнейшем её всё-таки расширят. И добавят вышерассмотренные субмарины. И будет вообще каеф))
САБНАТИКА
Это ещё что...
Ходят слухи про нереализованного Мегаладонна - подлодку вдвое больше Акулы, раз в пять больше циклопа... Четыре дока для транспорта... Целый город под водой...
Ууух, какие титаны, но понять разработчиков на самом деле можно.
Думаю, если люто продастся Below Zero, они найдут перспективу создать аддон с огромным миром. На самом деле, если так посудить, эти субмарины больше подходят для генерируемого мира, где можно плыть чуть ли не бесконечно, но вот сюжет на генерируемый мир задача не из легких, где нужно внушить разнообразие, да и еще грамотно распределить вероятность появления сюжетных штук..
Если и выберут огромный мир ( пусть даже и без генерации ), надеюсь, что у них хватит средств и фантазии, ибо чем больше мир, тем труднее его заполнить, да и еще это все дело нужно оптимизировать.
А сколько нам будет придется ждать выход финала второго аддона...ведь эта работа серьезно масштабная... да и уже аддоном трудно назвать, если умудрятся все сделать красиво и заполнено.
Но все же они могут взять большую половину с первых двух игр и серьезно дополнить.
Понять разработчиков однозначно можно, всё таки проект изначально был не высокобюджетным. Студия не особо большая. Остаётся действительно надеяться на то, что продажи двух последних Сабнатик будут более чем хорошими и выйдет гротескная третья часть, включающая всё вышевырезанное и нереализованное)
С таким масштабом это будет 3 часть уже
@@clean_vessel5610 Вторая. Below Zero это же аддон.
Им нужно у майнкрафта поучится :)
@@igrarium Так субнатика награду ж вроде какую то получила и номинацию.
Циклоп: Брюшку щекотно иногда бывает ))))))
Акула: У меня его нет я его просто об скалы разфигачил (
Драконис: Нечего ) У меня нос можно зато об скалы )
Думаю, основными причинами того, что эти субмарины не попали в релиз - это их размеры, размеры карты мира и карта глубин, ведь мест где на такой махине можно пройти крайне мало..
Да ещё и на дракониса ресов много надо
Тем временем люди: просто плывут в лавовую зону на циклопе через зону куш.
Если честно, циклоп тоже слишком большой для этой игры, но тем не менее он остался для многих любимым видом транспорта, а его "welcome a bort, Capitan" пробирает до мурашек, пожалуй, любого. В общем, добавь эти подлодки в игру, люди бы их наверняка полюбили бы и использовали бы несмотря на то, что они слишком большие для сабнаутики
4:41 Присмотрись, видишь бугорок? Вот там мостик капитана с стёклами. Как раз где штурманская рубка.
Ну они очень маленькие на самом деле, если сравнивать с прочими субмаринами.
@@igrarium это только кажется, сама-то подлодка может очень огромная, и эти окошки могут быть достаточного размера))
Акула и драконис автономные полностью и база не нужна, но для них нужна гигантская карта.
Это действительно так, увы) Искренне надеюсь, что когда нибудь допилят Below Zero и выпустят новую часть (ну или хотя бы DLC), где всё это будет можно учесть.
Разрабам надо 3-ию субнатику замутить!
И ядерное топливо черт его подери.
@@JustaDan-su5ox Непомню что бы существовала тёмная энергия, материя да, но даже сделай из него провод электричество будет бежать обычное. Я и имел в виду что таким подлодкам энергокапсул не хватит и необходимо будет делать мощьный реактор, и ядерный самый логичный вариант, вот и прийдётся штучек 6 ядерных ячеек крафтить для такой махины, но за-то работать будет очень долго.
Ну базу ненужной они не делают, ведь базу можно строить по своему желанию, и как угодно оформлять. Другое дело что эти субмарины были бы актуальны в песочнице особенно кооперативной или онлайн, но для одного человека уже роскошь, решили не парится, жаль.
красиво. но они слишком большие для этих карт, поэтому всё логично. это как использовать Airbus A380 на маршруте Москва-Спб)
Очень интересное и жизненное сравнение))
Типа я с циклопом еле-еле еду врезаюсь, чиню его каждую минуту а тут подлодки которые 2-3 раза больше его 🗿
Как круто что есть мод на Акулу😁
хотелось бы увидеть этих гигантов в игре, но тогда надо расширять мир
надеюсь во второй части сабнатики мир будет достаточно большой, чтобы была возможность создавать такие огромные субмарины, и надеюсь что добавят кооп
Мне кажется в игру хотели добавить кооператив, в описании Циклопа говорится, что для его управления нужна команда. Была бы карта побольше... И мультиплеер... Мб таких мастадонтов и добавили бы
Кооператив в подобного рода игре был бы очень классной вещью на самом деле...) Я всегда хотел поиграть с кем-то вдвоём в эту игру.
Кооператив в подобного рода игре был бы очень классной вещью на самом деле...) Я всегда хотел поиграть с кем-то вдвоём в эту игру.
@@igrarium я и говорю, хотели кооп добавить, но, видать, бюджета не хватило
мне кажется от коопа отказались из-за того что хотели выдержать атмосферу одиночества которая неплохо так давит на психику
Да, в конце правильно сказали, на счёт габаритов, но я бы добавил, то что тут так же влияет в целом размер и масштабы карты, всегда, как в первой так теперь и во второй нам нужно больше погружаться вниз, через достаточно малые пещеры и проходы. Правда надо заметить масштаб карты во второй игре увеличили, из за чего в каких то случаях лично мне кажется неудобным постоянно кататься на чём то маленьком и хочется покататься на циклопе, на том, чтобы заменило базу.
Я буду надеюсь что потом они подготовит ещё больший проект чем эти две игры вместе взятых и это будет не прибрежные пещеры а нечто более масштабное и глубокое. В таком случае сабнавтика всё больше будет походить на больший открытый ммо мир, нежели сравнительно линейно-сюжетную игру. (не знаю к лучшему или худшему, дело вкуса). Тогда бы они просто не смогли бы не добавить такого вида транспорта. Будем ждать)
Можно было разделить всю карту на два сверхбиома и чтобы попасть во второй нужна было бы вот эта огромная подлодка, как раз мёртвая зона подходит под габариты с лихвой
Идея на миллион. К тому же эти сверхбиомы уже готовы - это карта Subnautica и BZ. Осталось дело за глубоководьем.
Эм такие подлодки километров на 2к опускатся по логике максимум должны, дальше уже давление просто сломает их к чертям, так ,что нужен просто большой биом с средней глубиной около километра и всякие новые модификации для работы крабов на глубине 2 км.
@@signorengineer4438 ты наверно хотел сказать минимум на 2 к
@@signorengineer4438 но игра про будущее
Там посильнее будет
@@LesnoiTigr Что же крабы при том что они в разы меньше, ток до 1700?
Классные штуки, особенно два стыковочных отсека сразу. Спасибо за видео, очень интересно)
Пожалуйста) В перспективе планируется и другой мощный контент по Subnautica.
Я блин на циклопе во все врезаюсь, а на этой Белуге вообще бы нервы все истрепал.
Белугой можно будет просто идти напролом, буря скалы и делая собственные подземные пещеры))
@@igrarium а при помощи дракониса полностью перестраиваем карту?
Как мне кажется, надо разработчикам попробовать дать возможность игрокам самим создавать на своих машинах сервера. Не специалист, потому могу сказать ерунду, но мне кажется, именно множество частных серверов было бы выходом для создания гигантского мира, где пришлось бы использовать такие огромные корабли, как Белуга, Дракар и Киклоп. Ну и, разумеется, кооператив с выходом на полноценную ММО по типу песочница, либо сюжетка, но кооперативная, дабы был смысл во множестве игроков. В общем, исследование новых миров, новых биомов, рейтинги серверов, где самые популярные разработчики переносят к себе... Как-то так. Либо действительно делать огромную карту с дичайше огромным наполнением сюжетами, но это куда сложнее по интеллектуальным затратам, чем просто денег вложить в сервера. ИМХО, разумеется. А так, большие корабли - это круто.
Большие развёрнутые комментарии тоже круто) Согласен с Вами практически полностью. Идея с ММО или песочницей очень даже неплохая. Сделать что-то похожее на No Man Sky, с процедурной генерацией, большими пространствами, но в то же время потенциалом для изучения и исследования.
@@igrarium , самый сложный, как мне кажется, но самый интересный для одиночной игры вариант. Ну, только если нейросеть какая-нибудь сможет генерировать что-нибудь годное.
Блин как интересно, даже не знал. Спасибо тебе!!! В принципе логично что их не ввели, т. к. мир слишком мало для них. Я Сабнатику 3 раза прошёл и только в первом прохождении активно использовал Циклоп, а по сути когда уже все знаешь где и что, то он бесполезен. При последнем прохождении Я его сделал в последний момент, чтобы ракету достроить. Ещё раз спасибо за столь информативный выпуск
Всегда пожалуйста) В планах сделать ещё более информативные выпуски. Материала более чем предостаточно))
0:43 Давайте признаем мы же почти все сюда пришли ради этого красавчика
Смотря видео я заплакал. НУ ПОЧЕМУ НЕ ВВЕЛИ ИХ 😭😭😭
Да я сам со слезами на глазах монтировал всё это)
Друзья я хочу добавить мод который расширяет карту добавить нехватающие транспорт
Ещё добавлю генерация местности
Будут просторным новые места Но из шаблонов но будут
Я просто в интернете не могу найти как писать моды на сабнатику
Как же приятно слышать молодого играриума
возможно изначально планировались более широкие пространства. ведь под водой очень много места.
Однако некоторые игровые процессы вынуждают делать узкие пространства, чтобы создать опасность напряжение и тому подобное
Скорее всего так и есть. А может быть причина и куда более банальна. Изначально ввиду больших планов и амбиций планировалось многое, но затем реальность внесла свои коррективы. Этим и опасны продукты в раннем доступе и инди проекты. Безусловно, игра шикарная. Но если бы там были ещё и эти три субмарины, то она была бы просто бесподобной.
Я считаю по какой причине еще не добавили это ко-оп, ибо управлять в одиночку такой махиной ну извине жутко нереалистично (при строительстве циклопа говорится 3 человека нужно, а тут как минимум с десяток)
P.S. возможно через пяток лет реализуют когда денег и людей побольше будет , еще дожить компании надо до этого...
Скорее всего разработчики просто столкнулись с проблемой производительности и были вынуждены сократить игровой мир.
@@Velanteg не исключено
Циклопа вполне хватает, единственное что в него не поместится: обсерватория, которая не особо функциональна и её заменит мостик/камеры, и какой нибудь генератор, и то его можно тоже заменить, в остальном его хватит даже чтобы декор впихнуть если он нужен, ну и ещё это больше база, чем транспорт, переместить базу можно, а вот как транспорт не очень, а эти дылды ещё больше и не поворотливей, на мелководье застрянут, на глубину просто напросто не проплывут там щели маленькие, и единственное место где они поместятся на средней глубине, например в зоне куш, просто открытое поле, но там делать нечего
Их не ввели, потому что карта маленькая. А циклоп убрали, потому что карта еще меньше стала
Да, маленькие размеры карты и большие размеры кораблей были основной причиной их удаления.
@@AsC_13 всмысле циклопа убрали?!?!
@@TITAN_xn в новой субнатике убрали
@@AsC_13 да
@@bigfuntv1780 в Белов зеро ещё ладно...) Она скучная, смысл там в циклопе
Если бы вместо Циклопа поставили Белугу, то это было бы классно. Она выглядит в разы проработаннее, цвета сменить только(оч блювотное сочетание белого и синего) и вообще топ
Она слишком большая. Даже Циклоп на грани того чтобы быть слишком большим. Единственная субмарина которая бы в игру поместилась, это Мантис. А Белуга вообще не во все локации на поверхности зайдёт
Кто начинает с самого вкусного?
Ну там всё самое вкусное, если честно) Для меня все три субмарины как родные дети, всех одинаково люблю))
@@igrarium Ну мне больше нравится Акула а так остальные тоже нравятся
BIBI STARS мне почему то очень понравился драконис он круто выглядит
@@subnautica5173 согласен, акула топ
@@_osiris_7429 Ага мне она очень нравится ну просто крутой концепт и такое все насыщенное но другие субмарины тоже крутые не скрываю)
Насчёт лодки "Акула", думаю это было для нереализованного мультика.
Мне, как фанату который не разу не играл в subnatica, зашло ^_^
Если после следующего видео захочется поиграть в неё, значит вообще идеально будет))
Разрабы о них даже не думали сначало, вот и биомы маленькие и их нету. Может если бы они захотели их на старте разработки у нас были бы они. Может движок игры не потянул бы. Я хз)))) видео класс. Давно хотел узнать подробнее о вырезаном в субнаутике. О последнем... Дракониксе я вообще не слышал)) лайк с 3 акк)))
Спасибо за добрые слова) Рад что понравилось)) Постараюсь и дальше что-нибудь эдакое сотворить по Subnautica
@@igrarium Есть идея. А в субнаутике были убраные варианты краба или мотыля? Если нет, то можно про убраную фауну и флору.
Согласен, оч. грустно, про белоу зеро вообще слов нет, нет того чувства атмосферы полного одиночества (чем, кроме прочего, и захватывала сабнатика), постоянно кто то трындит над ухом а техника вообще хрен пойми кем и для чего придумана -хз под чем были разрабы когда вводили в игру морехода или вообще другие люди это делали...
Зато у морехода теперь есть музыкальная коробочка... Ведь магнитола в игре про выживание это так круто... Поставил "Сердючку" и выживать проще... (нет)
@@igrarium А представь себе, плывёшь ты на Мореходе к хренам от хелицерата, а музыкальная коробка проигрывает "Всё будет хорошо"…
если циклоп во многих местах затерянной реки намертво застревает, то на этих субмаринах, которые в несколько раз больше циклопа, про прохождение сюжета можно забыть вовсе.
Просто можно было бы сделать карту по больше и например что бы какой нибудь ресурс для ракеты был очень далеко от респауна и там было бы опасно что приходилось бы ездить на таких лодках
Как вариант, кстати тоже неплохо) Либо сам корабль запрятать на очень далёкую и большую глубину с возможностью восстановления.
Ооооо, и ещё стыковочные шахты для таких махин.
Для Циклопа планировалась такое сделать, но потом от этого отказались
"ИГРАРИУМ"
Через секунду
"ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИГРАРИУМ"
Не хватает титров только с Играриума
F за караблики. Буду ждать в ворлд оф вантандер эти каробли
И да. С 9 мая!
ДраконИс, дрАконис, дракОнис?
Ахах)) Ну тебе нужно точно создавать собственное комедийное шоу, ибо талант пропадает =)
Про титры с IGRARIUM'ом это да, тут я что-то малость прогадал.
P.S. Поясни мне плиз за Дискорд в кратце. Кажется я морально готов, чтобы его себе всё таки сделать.
Напиши мне в дискорд насчёт дискорда.
Какая шутка)))))) А так напиши в вк
@@igrarium может так
Разработчики имеют возможность сделать новую часть, которя станет игрой года. Для этого им надо будет сделать максимально глубокий и широкий мир, ввести реально страшных левиафанов, поработать над анимацией (так как анимация у большенства существ убогая, буд то не в воде а просто в космосе плавают), сделать мертвую зону как поход за сокровищем, и туда ввести кракена, с которым гемплей будет кек экшен миссия, в которой без должной подготовки ресурсов никак не пройти, и чтоб было только в хадкор моде (из чего можно сделать очень редкое достижение и добавить эмблему или фон в стиме "капитан ночного кошмара" или что то в этом роде) за которым будет гнаться множество стримеров а так же обычных геймеров. И самое главное, сделать во всем это коператив мод.
Мне одному кажется что манте было бы в полное комфортно
Да там в любую субмарину залезай - будет ощущение 100% защиты и комфорта. И безграничного могущества))
жду SUBNAUTICA: DEEP OCEAN
или чет такое, где будет темно, мрачно и масштабно, что б циклоп был как мотылек
помоему реально игра будет годной
Полюбил игру на 50 процентов за красивый мир на 50 за транспорт. В белоу зеро оставили только хрень по транспорту откоровенно говоря
Пока что да, откровенно говоря так и есть)
Денис Зеленков ниже нуля в раннем доступе, так что мало ли они прикрепят к мореходу ручки и ножки и скажут что это новый краб...
Представляю себе защиту от опасности на "Белуге" или "Драконисе" (как минимум - самый наименьший периметр, сопоставимый с "Мотыльковым" ;если, конечно, защита оставалась бы как у "Мотылька"). Но страшнее всего себе представить организм гораздо больших размеров, чем "Драконис" или "Белуга".
Извиняюсь, но "Манта" так себе - на основе личных наблюдений скажу, что "Манта", при появлении после создания, сломалась бы или перевернулась бы.
Так или иначе - очень жалко. Иначе, с помощью них, мы смогли бы исследовать глубины больше 10 км в глубину, в конце которых нас ожидал бы, например, один из самых быстрых и опаснейших монстров, которого Разработчики придумали бы (как в случае с "Морскими Дьяволами") чисто для охраны самой крайней точки карты, например.
Да и потом - одному такое чертовски сложно было бы сделать. А кооперативный режим - себе дороже.
Мне очень понравился вариант с затопленным судном и постепенным его восстановлением и запуском. Чтобы например тот же Драконис например лежал на дне моря на очень большой глубине, но чтобы в дальнейшем его можно было восстановить. Ближе к концу игры.
Я представил себе другой вариант защиты от левиафанов - *стазис-поле* .
Насчёт стазис-поля как апгрейда для субмарины… Вы же знаете, что стазис-винтовка может остановить какую хочешь рыбину (кроме морского императора в Главном изоляционном комплексе, естественно) , свести атаки шипомёта на "нет" и просто заставить что-то удерживаться именно в том месте, в котором оно было до соприкосновения со стазис-полем.
Так вот… Я придумал вариант использования воздействия стазис-винтовки в бо́льших масштабах… (Давайте немного пофантазируем)
Такой вариант использования воздействия стазис-винтовки - *генератор стазис-поля* .
*Описание* :
Модуль, позволяющий субмарине генерировать собственное стазис-поле.
Может быть полезен, когда субмарина проплывает в зоне обитания хищников класса "левиафан".
*Принцип работы* :
При задействованом модуле среди прочих пиктограмм, отвечающих за управление теми или иными функциями субмарины, появляется пиктограмма генератора стазис-поля. При нажатии на эту пиктограмму аккумулируется заряд, создающий стазис-поле.
При удержании пиктограммы заряд аккумулируется дольше, а стазис-поле становится больше.
Минимальное время аккумуляции заряда: 3 секунды - получившееся стазис-поле в диаметре на 5% больше длины субмарины.
Максимальное время аккумуляции заряда: 9 секунд - получившееся стазис-поле в диаметре в 2 раза превосходит длину субмарины.
*Улучшенные версии модуля (мод. 2, мод. 3 и т.д.)* : нет.
*Примечание №1* : модуль существует в трёх вариациях - для субмарины "Атлас", для субмарины "Манта" и для субмарины "Драконис".
*Употребление энергии* :
Субмарина "Атлас":
заряд с минимальным временем аккумуляции - 500 единиц энергии;
заряд с максимальным временем аккумуляции - 1000 единиц энергии;
Субмарина "Манта":
заряд с минимальным временем аккумуляции - 425 единиц энергии;
заряд с максимальным временем аккумуляции - 850 единиц энергии;
Субмарина "Драконис":
заряд с минимальным временем аккумуляции - 600 единиц энергии;
заряд с максимальным временем аккумуляции - 1200 единиц энергии.
*Примечание №2* : при аккумуляции заряда субмарина автоматически будет сбрасывать скорость, а когда стазис-поле будет создано, то она не сможет сдвинуться с места. Стазис-поле, созданное генератором, будет ослабевать так же быстро, как ослабевает стазис-поле, созданное стазис-винтовкой.
Думаю, вам понравилась такая идея использования воздействия стазис-винтовки в больших масштабах. Можете предложить свой вариант модуля для защиты субмарины, я с радостью его прочитаю.
Я думаю они бы существовали если бы мир был очень большой и была бы оптимальная сетевая игра, ведь такими подлодками очень трудно управлять одному
Драконис классно выглядит. Будем надеяться что когда нибудь будет длс с мультиплеером, новым сюжетом, этими подлодками, и гигантской картой. Ну или просто ещё одна новая сабнатика)
Я только за)) Особенно за мультиплеер (ну или локальный кооператив на крайняк). А с подлодками - пусть хотя бы Акулу/Белугу сделают и будет уже нереальный каеф)
Никита Лобачёв я тебе отвечаю драконис не классно выглядит
А охуенно
В принципе есть мод Nitrox, там можешь с друзьями повеселиться, подробности установки этого мода есть в более новом видео Играриума по Subnautica.
1:48 а это программа какая то? Если акулу не реализовали, то как ты в ней ходил?
Это Cinema 4D. 3D модель, в общем. В игре действительно такого нет)
Было бы вообще здорово, если бы в Акулу вмещался Циклоп, занимающий бы 2 места
Ну ето интересно только отсек тогдаби вмешал в себя МИНИМУМ 4 малих транспорта.
Я слышал что разрабы собираются их ввести в следующих обновах
Вот что-то похожее я тоже слышал. Если будет что-то более точное - скажу в новом видео.
@@igrarium Но наверно они будут так скованы...Что будет ни рыба ни мясо...
IGRARIUM - Игровые обзоры ну если карта станет на много больше и просторнее может их и добавят
Куда их вводить? Им что в первой части, что во второй места очень мало. В новой части, если все сложится удачно, после продаж Белоу зиро и первой сабки, думаю им стоит пересмотреть концепцию и сделать большие пространства.
@@Эн1айт В Subnautica: Below Zero всем трём нереализованным субмаринам места не то, что мало, его вообще нет.
Разработчики вы когда выпустите subnautica Below zero не в раний доступ то посмотрите это видео и сделайте 3 часть игры какую нибудь Subnautica Secrets of the Deep или как там пишется и сюжет типо там будет очень большая глубина и карта например подлодки как драконис и акула на дальняк а манту на глубину мотылёк на пещеры циклоп на изучения а краб и мореход для собирательства ресурсов и их перевозки было бы круто ну и конечно чтобы они были улучшены все на погружение и да все же мы знаем что в обеих сбнатиках есть мертвая зона но было бы круто соединить карту сабнатике и сабнатике ниже нуля между мертвой зоной и в этой зоне добавить биомов как раз таки на глубино чтобы изучать их и искать новые ресурсы все же было бы круто узнать что с Авророй например часть ее металлолома транспортировали с планеты на переработку и ты приплыл к Авроре а половины Авроры нету было бы круто ещё чтобы можно было взять свои сейвы с обеих сабнатик и вставить в третью часть чтобы можно было найти свою базу если гигантского левиафана не добавят в ниже нуля то можно было бы в третью часть его реализовать в мёртвую зону как и ледяного дракона как раз тут и пригодилиись бы эти подлодки потому что у гигантского Левиафан пасть размером с циклоп а акула больше него то есть он стал бы жнецом для акулы а акула жнецом для жнецов )
Очень светлые мысли, надеюсь разработчики действительно считают именно так) Поскольку действительно очень многое в этой вселенной нам даёт именно транспорт. И игрокам нравится его создавать и на нём плавать. Про жнеца для жнецов очень весело получилось, кстати))
IGRARIUM - Игровые обзоры надеюсь так и будет
Пиздец, Драконис получается больше Морского Дракона?
Ага) Свой личный механизированный и управляемый Морской Дракон получается))
Это чтобы дать отпор ему и всем жнецам
Наверно и императора тоже
@@pisanoleonardo6270 нее, император чуть больше будет в целом, а в длину по меньше
Офигенное видео!! Сними еще Subnautica❤️
Спасибо за добрые слова)) Идей для видео ещё много, так что скорее всего да, сниму)
Интересно будет ремастер сабнатики? Со всеми вырезаними биомами и существами... Да и карту нужно зделать раза в 5 - 6 больше.. Мечты должны сбыватса!
Привет, вот и встретились снова! Я кста щас тож в сабнатику играю топ игра))) и ваще гайд кингдом ту кравнс оч пригодился))
Привет! Хороших людей много не бывает, как говорится))
Очень классно Спасибо большое за рассказ знал Из всего этого только о манте но ты забыл одну субмарину называется она Оса по размерам примерно такая же как млтылек и по функциям тоже
Блин, впервые слышу если честно) Дружище, если есть инфа об этой субмарине - скинь плиз сюда:
vk.com/id214584885
Могу в последующем что нибудь по ней сделать.
блин а вот бы после карты бы была процедурно генерируемая карта, слабо насыщеная контенотом, но очень интерсным, тогда такие субмарины бы реально понадобились
Спасибо за освещение вырезаного контента!
Пожалуйста конечно, но это ещё не всё)
@@igrarium Ждем с нетерпением!
Единственный кто сможет потопить белуга это- Гаргантюа
Я когда циклоп стоил затруднялся найти нужную глубину, а тут в 3 раза больше циклопа
Я хотел бы плавать в Драконисе, форма мне нравится, достаточно большой и можно не строить базу.
Ехх жалко, такой шедевр терять.
Их удалили по одной и простой проблеме карта маленькая и все эти транспорты просто были как базы на которых подплыл допустим ко входу в затерянную реку а уже продолжил своё путешествие на каком-то другом транспорте
Ну мне кажется что вот акула была бы хороший штуковиной, типа база просто которою ты можешь переместить, то есть очень редко ездить.
Хотя надо много модулей по типу солнечной зарядки или от тепла (около гейзеров)🎉
3:12 в кабине манты стоит человек. Сравни размеры, манта раз в 5-6 больше циклопа
Ну я в видео примерно то же самое и говорю, причём точно также ориентируюсь по человеку)
Я думаю субмарины вырезали из-за того что они банально не требовались 2 половина игры происходит глубоко в пещерах, где циклом вполне более или менее помещался, я представления не имею, как на такой махине как Драконис можно было бы добраться до например потерянной реки. Вот если бы за пределами мертвой зоны были бы еще какие-то локации к которым долго плыть да, Драконис это идеальный вариант)))
Под акулу так и напрашивается отдельное дополнение (скорее даже самостоятельное) под кооп где надо минимально строить стационарные базы и больше перемещаться по довольно крупной территории
Ну не знаю, как по мне, циклоп максимально полно выполняет свою функцию. Это прекрасный транспорт для длительных экспедиций и в нем нет ничего лишнего. Какой-то другой транспорт из видео уже чрезмерен для своих задач, хоть и выглядит классно. Будь Сабнатика раз в десять масштабнее, от них был бы толк и можно было бы сожалеть об их удалении из игры, но мы имеем то, что имеем, и в данной версии игры циклоп является потрясающим транспортом, лучше которого желать нечего (разве что лично я мог бы пожелать пол над его ангаром поровнее, а то неудобно грядки ставить).
Все говорят про Акулу то что она слишком большая,
Но я считаю что это как передвижная база и мне бы хотелось на такой жить
Крутое видео делай больше видео про субнатику.
Спасибо за поддержку)) Если тема действительно будет интересной и востребованной, то обязательно сделаю дальше. Самому интересно, если честно. Тем более где-то мелькала инфа от разработчиков про новый транспорт. И вроде бы как даже это НОВАЯ субмарина. Но опять таки этому нужно отдельное видео посвящать.
Большие субмарины могли быть добавлены, но это потребовало бы полной переработки игровой карты, чтобы были зоны, где ты даже на Драконисе не видишь дна и ощущаешь простор. А в существующей игре и с Циклопом-то такое редкость.
Блин чувак смотрю 2 видео класс продолжай в том же духе
Мыслей по контенту во вселенной Subnautica ещё много, так что всё будет))
У тебя присутствует небольшое эхо попробуй запилить стенки из треугольника или из яичных контейнеров, а так видос классный
А ещё лучше приобрести профессиональный микрофон)
Вот бы масштаб мира в 3-4 раза больше и акула бы раз в раз была бы(я лично считаю больше её почему то подходящей), но тогда ещё больше работы и идей надо им. Конечно мечта, но хотелось бы чтобы они после below zero подумали бы над таким, было бы более интереснее выбрать где поживиться в плане были бы преимущества(типа в пустынных+% энергии, в лесу сталкеров +% фильтрации воды, но обязательно минусы пустынных -% найти тот или иной материал, в лесу сталкеров +% нападения на базу сталкерами) и если бы даже отвести часть карты для острова большого.
Интересная идея, между прочим. Про масштабы мира особенно. Тут уже подобное говорили, но повторюсь: было бы круто миры 1-ой и 2-ой Subnautica объединить, а между ними глубоководье создать, как раз для таких вот субмарин.
@@igrarium А если бы ещё было бы что ладно карта была бы не так сильно больше, но было бы что то вроде туннеля вниз в недра планеты с огромной глубиной(100 000 или меньше)и длинной в стороны как 3 на 3 карты и у этого конца туннеля строилась бы станция для постройки субмарин и дома и у каждого из этих трех были бы свои плюсы и минусы(акула прочная, но не мобильная, манта мобильная ,но не прочная, а драконис быстрее других погружается и всплывает) было бы много механик открыто по типу охоты на старые виды существ которые на поверхности или покорить их главного и типа управлять частью таких же, но слабее существ, такое полезно для нападения на существ сильнее (конечно может я пересмотрел фантастики, но как идея чтобы постоянно не всплывать надо было бы построить базу на примерно по середине и сделать что то вроде насосов которые будут из воды вытаскивать материалы, но обязательно рандомном чтобы уж не сильно внизу сидеть и чтобы материалы были только обычные(медь, титан)но были модификаторы дающие добывать редкие, но за более время в 3-4 раза, а в конце нашли бы что то от предтечей, но что бы их находка дала бы не могу придумать кроме улучшений(сори если не правильно помню их название)
Как жаль что даже при воссоздании той же акулы, просторов для путешествия на ней мало 😐
1я подлодка Белуга/Акула/Атлас она скорее для большого открытого мира, а в 1й сабванвтике на ней ходить то и негде, может они сделают огромный подводный мир как 10 первых частей игры, тогда может и поюзаем Акулу
Очень очень жаль... но я понимаю почему их не хотели добавлять, как ты и сказал они слишком большие и даже в мертвой зоне при более менее нормальном водителе цепляли бы дно... в сабнатике ниже нуля таких гигантов тоже нет.... Единственное на что я надеюсь это то что в следующей игре они сделают локации больше, соответственно и транспорт могли бы добавить.. мне даже стало интересно посмотреть на них, драконис который в 3 раза больше циклопа...
Ну и еще... я думаю это было бы слишком имбово, как ни как сабнатика игра про выживание в открытом океане на другой планете, а тут не пробиваемые подлодки, которые даже призрачным левиафанам не под силам
Давай про не добавленные биомы Subnautica
В перспективе почему бы и нет. Очень хорошая мысль)
драконис размером с гаргантюа? клаааас... циклоп по размерам как головушка этого гаргасминога
Красивые концепты)
Однако на циклопе то в игре много где не пролезешь, а на таких лодках уж тем более.
И это огорчает, если честно) Даже тем же Циклопом в простой Subnautica было ой как непросто управлять и пролазать, не говоря уже о труднодоступных местах))
IGRARIUM - Игровые обзоры ну я об этом и говорю) Так что не вижу смысла в таких видах транспорта в рамках существующих игр
Как бы я хотел покататься на атласе, он так кайфово выглядит
Думаю все подлодки передполагалось использовать в мёртвых землях для путишествия, а гиганта: дракониса для поиска баз предтеч на дне океана в 4000+ метров.
Я вот очень хотел бы увидеть моды на драгониса … эх жалко что такие гиганты пропали на всегда 😢
Такое чувство будто акула была рассчитана на мультиплеер
Очень крутая идея с эвакуацией типо когда уничтожают циклоп и нет другого транспорта выход ищи на двоих а так там можнт сделатььтипо мотылек к примеру может меньше и с приманкой чтобы отвлечь хищников и едой с водой чтобы выжить
В первой части сабки вокруг того куска отмели очень большой потенциал для таких гигантов, они могли бы быть чем то вроде дальнобоев чтобы собрать там как можно больше ресурсов и отправиться в экспедицию на дальняк или в глубины но без пещер морское дно было бы пустым и безжизненым, если только не добавить пещеры для этих монстров на той же глубине куда они сами могли бы проплыть а там и левиафанов покрупнее можно запилить, но все это только мечты :)
ну и не только пещеры конечно, а те же впадины, сделать свою марианскую впадину в игре например в стенах которой были бы целые миры
Эх... Хоть бери и делай отдельное видео из мечт таких вот игроков как мы) Если честно, у нас тут столько уже идей годных накопилось))
Когда мне Купят ноутбук и то видео будут носить разработчиков большую карту для этих огнях красавцев
3:47;
Во-первых она именно такого размера, ну и для неё есть свой мотылёк- "ВАСП".
А во-вторых, где можно скачать этот мод?
А мне одному "драконис" напомнил отечественные АПЛ класса "акула"?
Было бы интересно поплавать на дракониусе, особенно на мелководье
Играл в первую и вторую часть. Однозначно первая лучше и интереснее. Меньше тупой болтовни. Однако, такая субмарина как Акула слишком велика для карт Subnautica как первой, так и второй части. Даже Геркулес и тот огромный. Много мелководья, а в мёртвой зоне его разберут на части мармеладки)) Вообще, было бы очень круто выпустить DLC с новыми островами и локациями к первой части. Ну и там добавить новую технику.
Класс если бы они были в игре то я смог бы чувствовать себя капитаном огромного космического корабля эх...
Как же не хватало передвижной комнаты сканирования! С собой приходилось таскать весь джентельменский набор для быстрого развертывания.
Про комнату сканирования вообще тема. Я замучился строить её постоянно в сомнительных местах) А здесь прям очень правдоподобная и полезная концепция.
Тут на циклопе не знаешь как развернуться и ничего не задеть... а на этих! Хвост у Авроры кусают жнецы, а призрачные кабину с другого конца карты)
Защитное поле в помощь) Пламенных пиявок отгоняли и этих уберём))
Смотрю на все эти субмарины и уж очень сомневаюсь что , игрок , один игрок , за всеми вещами успел бы уследить))Как минимум нужен был бы кооператив , до 4 - х что - бы нормально управлять , ну и карту побольше.