TEKKEN 8 & STREET FIGHTER 6 HANNO UN PROBLEMA SERIO: IL DRAMA DEI PICCHIADURO ODIERNI

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 окт 2024
  • Per quanto siamo davanti a una vera e proprio epoca d'oro per i picchiaduro, è indubbio che tutti i fighting game current gen da Street fighter 6 a Tekken 8 soffrano di un problema "serio". Parliamone insieme in questo nuovo vide e fatemi sapere voi se siete d'accordo con la mia analisi!
    Abbonati a questo canale per accedere ai vantaggi:
    / @schiaccisempre
    Seguitemi per Notizie, Gameplay, Tier list & Tutorial in tema fighting game sui miei social e sul canale viola: / schiaccisempretv
    Thumbnail, editing e social manager: AntaresHeart07 (Chiara) / @antaresheart07
    IG: / antaresheart07
    Guide facili per principianti su SF6: • Street Fighter 6: Tuto...
    Recensioni in italiano: • Recensioni Picchiaduro...
    Seguimi ogni giorno su: / schiaccisempretv
    Facebook: / schiaccisempre
    Instagram: / schiaccisemprereal
    Tik Tok / schiaccisempretv
    Discord: / discord

Комментарии • 150

  • @michelegiangualano635
    @michelegiangualano635 6 месяцев назад +25

    Diffidate di tutti i pro player o di quelli che si fanno chiamare tali,giocate e divertitevi come volete...loro fanno solo passare la voglia se li sentite

  • @MarcoCapuzzo
    @MarcoCapuzzo 6 месяцев назад +11

    Su SF6 molti italiani che incontro praticano "one and done". Cosa che invece riscontro molto meno con utenti non italiani. Sembra che per alcuni i punti contino più della sfida, del divertimento e della correttezza.

  • @diegoamato9946
    @diegoamato9946 6 месяцев назад +12

    È arrivato il momento del ritorno di STRIVE!!! Comunque per me il discorso sulle one and done di tekken è completamente senza senso… devono essere gli sviluppatori a decidere se permettere ai giocatori di lasciare a metà set con penalità di punti o meno… lamentarsi del fatto che i giocatori facciano quello che gli è permesso fare, ci sta ma, è completamente soggettivo… io onestamente quando perdo do la rivincita se posso e quindi spero che gli sviluppatori decidano di inserire un sistema che forzi l’FT 2 ma, fintato che ciò non avviene, questa è una polemica piuttosto sterile, frequente e pedante, però ovviamente è giusto esprimere cosa si pensa a riguardo 🤷‍♂️

    • @atbtrendy9932
      @atbtrendy9932 6 месяцев назад

      Finché strive continua ad avere un sistema online fallato la vedo difficile

    • @diegoamato9946
      @diegoamato9946 6 месяцев назад

      @@atbtrendy9932 beh, se consideriamo lo stato di street fighter, penso che per accompagnare tekken non ci sia alternativa se non strive…

    • @atbtrendy9932
      @atbtrendy9932 6 месяцев назад

      @@diegoamato9946 a livello di infrastrutture strive è messo peggio di entrambi: continui crash, caricamenti lunghissimi, netcode che diventa sempre più ballerino di patch in patch.
      E te lo dice uno che ci gioca regolarmente

    • @diegoamato9946
      @diegoamato9946 6 месяцев назад +1

      @@atbtrendy9932 boh io ci sto giocando in questione periodo e onestamente non ho notato niente di tutto ciò, forse è perché ho ancora “poche” ore sul gioco

  • @TheGuyDDD
    @TheGuyDDD 6 месяцев назад +8

    Troppo diplomatico chiamarli rage quit a mio parere, si tratta di chiudere il gioco e annullare una partita anche solo pochi istanti prima di perdere un intero set impedendo al tuo avversario che ti ha legittimamente e onestamente battuto di ottenere la sua progressione in classifica ovvero il suo reward principale. È disgustoso anche solo pensare di fare una cosa del genere in uno che dovrebbe anche rappresentare forse il più alto apice dell'esport. Non capisco sinceramente cosa fermi gli sviluppatori dal mettere un serio limite a questa roba. È semplicemente scorretto, antisportivo e ingiusto.

  • @Aiman01812
    @Aiman01812 6 месяцев назад +11

    Concordo su tutto meno che sulla questione del one and done Ma per essere diplomatico proporrei di raddoppiare i punti a chi fa il set completo

  • @mdc782
    @mdc782 6 месяцев назад +8

    io invece credo che i picchiaduro stiano vivendo un momento magico , sopratutto grazie a questi due titoli citati. forse l'unico problema vera sono i rage quitter su tekken ma per il resto chissene frega dei rank ad alti livelli. non credo che daigo si faccia le seghe mentali a che livello sta in classifica. paladin è il ryu piu' alto in rank ? si. ha vinto qualche evo ? mi pare di no. . sui gruppi vedo spesso gente che pubblica il loro rank ma io mi chiedo : quanta di questa gente va all'evo ? 0. tutto questo per dire che secondo me bisogna prendere la parte classficata per quello che è e godersi il gioco. vuoi allenarti o migliorare ? credo che a certi livelli ci si è creati una community con cui organizzare incontri per allenarsi ;) peace and love

  • @AntaresHeart07
    @AntaresHeart07 6 месяцев назад +5

    Dal mio punto di vista un problema che DEVE essere assolutamente risolto è la gestione dei Rage quit. Non capisco perché assegnare i punti a chi non si è disconnesso sia una cosa così complessa da capire per i giapponesi 😅

    • @simonb.8868
      @simonb.8868 6 месяцев назад +3

      perché un sistema del genere favorisce il boosting

    • @SharinganKaworu
      @SharinganKaworu 6 месяцев назад +2

      Assegnare i punti a chi non si è disconnesso diventa poi una meccanica sfruttabile per fare un ddos al tuo avversario e causare la sua disconnessione (stiamo sempre parlando di giochi p2p), guadagnando punti. Basterebbe dare la sconfitta a chi si disconnette e già risolveremmo buona parte del problema.

    • @AntaresHeart07
      @AntaresHeart07 6 месяцев назад +2

      @@SharinganKaworu ma questo su street fighter succede già, anzi chi si disconnette perde già 60 punti e dopo 10 disconnessioni finisce nel girone dei dannati. Non avevo pensato al boosting, pensavo solo che sarebbe stato giusto assegnare la vittoria a chi non si era scollegato 😓

    • @SharinganKaworu
      @SharinganKaworu 6 месяцев назад

      @@AntaresHeart07 Si io stavo parlando di T8, ultimamente sto giocando solo a quello e mi sono tarato lì XD su SF6 comunque ho trovato lo stesso i rage quitter, in percentuale inferiore rispetto a T8 ma c'erano anche lì, la gente ha i criceti nel cervello comunque

    • @simonb.8868
      @simonb.8868 6 месяцев назад

      @@SharinganKaworu chi si disconnette perde punti, è così da un secolo e mezzo, ma dove vivete?

  • @Martin15Martin
    @Martin15Martin 6 месяцев назад +15

    "Scusa, è il compleanno del gatto, devo andare."

  • @MarcelloTorino
    @MarcelloTorino 6 месяцев назад +3

    Commento la parte su tekken, essendo giocatore solo di quest' ultimo: io le rivincite le do sempre, eccetto lag, ecc, ma non sono d'accordo sul forzare i giocatori nel farlo, tanto se vuoi fare pratica contro un determinato pg, puoi farlo in "pratica". Credo che il rank sia stato più falsato in tekken 7, dove potevi fare rivincite all' infinito contro lo stesso avversario, tanto i giocatori sempre usavano la logica del "fintanto che vinco continuo". Nell' 8, puoi salire con questa metodica fino ad una certa, poi se non sei capace rimani lì

  • @massimopereubu
    @massimopereubu 6 месяцев назад +7

    Sinceramente l'uscita dopo il primo match è assolutamente un non problema. Ci sono miriadi di ragioni per cui una persona decide di non rigiocare. Ci possono essere degli impedimenti personali di qualsivoglia natura o più semplicemente non si ha voglia di riaffrontare un avversario che magari gioca con un personaggio sgradito. Ricordiamoci che è un videogioco, mica un lavoro. Finché non si bara (quindi quittare o usare cheat) e si resta sulle regole stabilite dagli sviluppatori non c'è nulla di male nel non dare una rivincita se il primo match non ci ha divertiti. Infine chiudo con una piccola constatazione. La gente più forte che ho incontrato a Tekken fino ad oggi, l'ho beccata nelle lobby. Ed era gente col rank beginner. Probabilmente pro-player che non stanno troppo a farsi seghe mentali con la progressione del rank e del famigerato "contesto competitivo", che allo stato attuale nell'online conta meno di zero. Concordo tuttavia sul discorso rivincita al infinitum. Soprattutto nelle partite amichevoli, in cui il rank non è previsto, si dovrebbe avere la possibilità di affrontare quante volte si vuole un avversario che la pensa allo stesso modo. Ridicolo poi impedire qualsiasi tipo di messaggistica in game. Molta della messaggistica viene usata proprio per sfidare in una lobby avversari magari incontrati in ranked. Tekken (così come tanti altri picchiaduro) li ho imparati così. Beccavo qualcuno che mi massacrava. Lo sfidavo in una lobby e imparavo. Il sistema delle richieste di amicizia allo stato attuale non serve a nulla se non lo si può affiancare ad una messaggistica che ti "avvicini" umanamente al tuo avversario. Ma ripeto, deve essere un mutuo consenso. Costringere le persone a giocare più partite anche se non ne hanno voglia, lo trovo semplicemente senza senso in quello che ribadisco, dovrebbe essere un divertimento, non un lavoro.

    • @saafff5465
      @saafff5465 6 месяцев назад

      sono d accordo con te... però ti capita tizio x che magari vince il match... ti fa ki charge alla fine, tu clicchi rematch, lui scappa 😂😂😂 ne becchi a tonnellate di questi elementi 😂

    • @atbtrendy9932
      @atbtrendy9932 6 месяцев назад

      Vai in casual match se non vuoi finire un set, andare in ranked ed uscire dopo un match è fastidioso e scortese

    • @massimopereubu
      @massimopereubu 6 месяцев назад +1

      @@atbtrendy9932 a parte che ci vado nei casual match (ed lì che si trovano gli avversari più interessanti e generalmente forti) ma come ho già scritto, se ti da fastidio te lo tieni. Se non mi piace giocare con te o non mi piace chessò il tuo personaggio, non vedo perché dovrei giocare nuovamente con te. E' un videogioco, si gioca per divertirsi. E se non ci si diverte, non vedo perché dover reiterare qualcosa che non piace. Un sacco di volte mi è capitato di vedermi rifiutato un match, magari che avevo perso. Invece di lanciarmi in improbabili dissertazioni sul "competitivo", ho alzato le spalle e buonanotte. Qui si parla addirittura di obbligo di doppio match. Francamente mi sembra che si stia un po' valicando il confine del buon senso.

    • @atbtrendy9932
      @atbtrendy9932 6 месяцев назад

      @@massimopereubu in ranked non ci vai per divertirti ma per imparare ed allenarti, i comportamenti antisportivi vanno segnalati eccome poiché danneggiano l'esperienza di gioco. Il vero confine del buon senso si è già valicato quando si ritengono normali queste cose, nessuno vi ha mai insegnato il Fair play nello sport?

    • @massimopereubu
      @massimopereubu 6 месяцев назад +1

      @@atbtrendy9932 In Tekken ci vado per divertirmi. Che sia ranked, lobby o quant'altro. E' un videogioco cribbio, cerchiamo di non perdere la misura delle cose. E no, non dare la rivincita non danneggia niente. Anche qui, mi sembra che si stia travalicando il buon senso. Il fair play non c'entra niente con le rivincite. Il fair play è il rispetto che si deve avere nei confronti di uno sport e delle sue regole. Fair play è non usare cheat o non quittare, non esiste nessuna regola del gioco che dice che si deve dare una rivincita. Se la sono inventata di sana pianta i videogiocatori. E ripeto, casomai ce ne fosse ancora bisogno. E' un videogioco, punto.

  • @zioedo8073
    @zioedo8073 6 месяцев назад +3

    Da tekkenista, penso che non si possano accomunare i problemi di quit con quelli di atteggiamento del player. il quit è da condannare a prescindere (ne avrò subíto un centinaio ormai!), ma la scelta del rematch è una cosa lecita è consentita dal gioco. raramente, ma a volte mi capita di non concedere per vari motivi e non c’è nulla di male

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  6 месяцев назад

      Guarda, io venendo da street fighter questo problema non lo percepisco più di tanto, perchè il 90% dei giocatori non esce alla prima partita. Come dico sempre in live, evidentemente i giocatori di Tekken hanno la vescica esplosiva e devono andare a fare pipì dopo ogni partita :D

    • @zioedo8073
      @zioedo8073 6 месяцев назад

      @@SchiacciSempre non ha senso:m. casomai, venendo da sf dove la gente rematcha, in tekken percepisci questo come un problema.

    • @zioedo8073
      @zioedo8073 6 месяцев назад +1

      ed è una tua personale opinione che lo sia

    • @zioedo8073
      @zioedo8073 6 месяцев назад

      mi hanno appena quittato in promo, immagina che bello! questo è un vero problema!

    • @andreabalestrieri443
      @andreabalestrieri443 6 месяцев назад

      Mah guarda sul fatto che su sf6 la gente non scappa via dopo la prima partita io non la penso così, tutte le volte che gioco ne trovo sempre 3 o 4 che scappano subito dopo la prima partita e in più trovo un sacco di teabaggers​@@SchiacciSempre

  • @Blastermaster01
    @Blastermaster01 6 месяцев назад +2

    Farò bene a tenermi a mente questo video quando inizierò a giocare nelle partite online.

  • @ElegantCapybara
    @ElegantCapybara 6 месяцев назад +1

    sono d'accordo sul discorso di Tekken, ma voglio parlare di un altro problema, il matchmaking.
    Allora, inizio col dire che non sono un giocatore fortissimo, al massimo me la cavo. Non posso dedicare più di tante ore al gioco e ad allenarmi dati gli impegni che ho giornalmente o perché voglio giocare ad altro.
    Detto questo, sono Garyu sia con Jin, sia con King, che sono i miei due personaggi main.
    Molte delle volte mi capita di trovare gente che è superiore a me di 3, 5, 7 rank
    mi spiegate io, red rank, come faccio a giocare contro un Mighty Ruler, o un Raijin?
    è molto ingiusta come cosa, perché se io in quel poco tempo che gioco devo incazzarmi come una faina perché perdo, giustamente, ma contro persone contro cui non posso vincere?
    gradirei molto una meccanica che limita la ricerca di avversari basandosi sul rank dato che ripeto, sono Garyu, è impossibile che io vinca contro un Mighty Ruler o un Fujin.
    Forse sbaglio, forse sono skill issue miei, sta di fatto che lo reputo un problema.

  • @AkusenArcade
    @AkusenArcade 6 месяцев назад +1

    KI ha ancora il miglior sistema di ranked secondo me:
    Da Gold in su hai FT2 forzato con assegnazione dei punti a fine set.
    Non si può perdere il macro rank una volta raggiunto ammenoché non si tocchino le ranked per un mese.
    Una volta arrivato all'ultimo macro rank (KIller) si partecipa ad una classifica a punti con reset mensile, ogni mese la top 10 riceve una stella di fianco al rank (quando c'erano i mondiali ufficiali la persona con più stelle a fine anno era qualificata in automatico).
    Questa gara mensile era molto stimolante per i top player, e proprio un italiano si è qualificato ai mondiali tramite le ranked all'ultima KI World Cup.
    Gli mancava solo il detect della connessione instabile di MK11, altrimenti sarebbe stato perfetto.

    • @lhwlobosolitario398
      @lhwlobosolitario398 6 месяцев назад +1

      Ciao akusenarcade :) il sistema di classificata ranked di KI killer instinc ? 😮 da Xbox one? Che capolavoro quello Picchiaduro ❤

  • @kinpaebbasta430
    @kinpaebbasta430 6 месяцев назад +5

    Ricordiamo che tekken 8 non ha un anticheat per quelli che non lo sapessero.

  • @diomaestro
    @diomaestro 6 месяцев назад +1

    Se diminuissero i punti persi quando ci sono due lose di fila allora si. Non c'è margine di miglioramento quando asfalti o vieni asfaltato. È solo una scusante per chi vuole punti facili. Penso per questo ci sia il one and done. A volte mi capita di giocare contro garyu/shinryu che sembrano aver lasciato le mani nel cassetto dell' umido. Non riescono a sfiorarti nemmeno premendo tasti a caso. Capisco perché alla seconda vanno via. Mi spieghi che margine di miglioramento c'è se con law ti spammo df3 + 1+2? Ripeto la soluzione migliore sarebbe diminuire i punti persi alla seconda sconfitta.

    • @yurifudo9209
      @yurifudo9209 6 месяцев назад

      Quoto in pieno!!poi fate facile voi a parlare andare a lavorare!?

  • @matteocapuzzo7969
    @matteocapuzzo7969 6 месяцев назад +1

    Sono arrivato a rank abbastanza alti senza quit (ovviamente) e dando sempre rematch. Dopo fujin sono aumentati esponenzialmente i quit subiti e i one and done. In pratica nel 70% dei casi non potevo mai avere match "semplici" se tutti quelli che batti non danno rematch. Un ft2 sono al max 10/15 min, non vedo motivo di non dare rematch a meno di problemi di connessione. Se poi devi lasciare perché un parente ha avuto un infarto penso che la ranked di Tekken sia l'ultimo dei problemi. Aggiungo che è ridicolo non avere rematch infinito in partita veloce, a che serve sta modalità allora?

  • @EzioAssassin2506
    @EzioAssassin2506 6 месяцев назад +3

    Perché dovrei accettare la rivincita contro qualcuno molto piu forte di me e che magsri gioca in modo tossico

    • @emanueleschillaci8895
      @emanueleschillaci8895 6 месяцев назад

      per imparare, prendere corpa è il metodo più veloce per migliorare

  • @LuxusDreher90
    @LuxusDreher90 6 месяцев назад +1

    Dato quello che seguirà premetto che non sono un giocatore competitivo ma gioco per solo divertirmi, non ho quasi mai negato rivincite e al momento non ho nemmeno tekken 8. Indipendentemente da questo, il discorso vale per ogni picchiaduro: la storia del one and done sono tutte seghe che si sono inventati i vari giocatori delle community di picchiaduro perchè quando si perde (alle volte si rosica) GIUSTAMENTE si vorrebbe la rivincita ma, scopriamo l'acqua calda, non sta scritto da nessuna parte che sia una regola e non si firma nessun contratto al momento dell'installazione del gioco.
    In nessun GIOCO competitivo o non che sia ti devi sentire obbligato a dare la rivincita se il gioco stesso non lo prevede e non ti devi sentire minimamente in torto o in dovere di dare giustificazioni. Se uno non da rivincita semplicemente può non avere voglia di giocare ancora con quel giocatore o in quel momento oltre ad altri 100 motivi e vi svelo un segreto: SENZA AVERE NULLA CONTRO L' AVVERSARIO IN QUESTIONE NE' PER MOTIVI LEGATI AI RANK. Se la vedete in quel modo, siete voi i tryharder
    Chi si sente offeso, oltraggiato e addirittura arriva a bloccare, come ho visto in certe live, gente che non ha mai incontrato prima solo perchè fa one and done si dovrebbe ripigliare nella vita, perchè quella persona che ha bloccato potrebbe essere uno che una su cento fa one and done e a furia di avere sto atteggiamento ti auto-rovini il gioco riducentoti la player base...poi si va a piangere che i picchiaduro son di nicchia, muoiono, nessuno ci gioca eccetera
    Questo discorso specifico è il motivo per cui IO non mi approccerò mai nè in modo competitivo al genere nè alle community di picchiaduro... tutti belli e amici ma finchè giochi con le regole che si inventano loro.
    Preferisco restare un casual, imparare i miei pg e divertirmi avendo la serenità di mollare la partita quando voglio e con il sorriso

  • @ravenj1n524
    @ravenj1n524 6 месяцев назад +1

    Sempre pensato anche io che le Ranked dovrebbero essere Ft2 forzate, perché devono rappresentare la partita di un torneo, ho visto gente sfruttare il sistema 1 and go e arrivare a rank più alti della loro effettiva abilità, hanno questo pensiero fisso di far vedere il loro rank anziché diventare più bravi

  • @stefanoamaddeo8953
    @stefanoamaddeo8953 6 месяцев назад +1

    Per me dovrebbero introdurre le combo breaker. Farsi palleggiare a mo di pallina impazzita senza poter rispondere solo per aver sbagliato una parata è snervante. Va via mezza barra alla volta e risulta frustrante. Perché non introdurre delle spezza combo (consumabili con la barra blu che quindi “costringe” un giocatore a spezzare una combo letale o a rushare, a scelta)?

  • @thesteamguy6171
    @thesteamguy6171 6 месяцев назад

    Una cosa da ricordare in Tekken 8 è che al problema dei plugger vi è anche chi alle volte crasha, sono ancora in molti a trovare il "polaris error" tra cui me incluso, crasha cosi male che mi chiude anche discord, alle volte crasho come avvio il gioco e quindi so che la sessione sarà apposto, ma se non crasho subito potrebbe crashare dopo un oretta o mezz'ora circa (ovviamente quando sto per fare un rank up).

  • @2muchblue474
    @2muchblue474 6 месяцев назад +3

    Dici una frase molto importante secondo me “quando il divertimento viene meno non si parla più di videogiochi” cosa che chi produce giochi online e competivi dovrebbe prendere seriamente in considerazione

  • @mrmarameo
    @mrmarameo 6 месяцев назад +1

    Il one and done vanifica l'importanza delle ranked che dovrebbero essere, come da traduzione, lo specchio del competitivo (ovviamente entro certi limiti). Se uno gioca solo quando sa di vincere e abbandona quando sa di perdere , il tutto perde di senso.
    Per partite senza il peso dei punti ci sono le casual e lì non si perdono né vincono punti. Chi generalmente ha fastidio nel perdere punti, giocasse lì 😂.
    Nel mio piccolo anche quando perdo gioco sempre fino alla fine. Tekken è un gioco enorme e c'è bisogno di fare tante partite per imparare i matchup.
    Mi fa ridere che poi spesso anche perdi per un soffio hanno paura di una possibile sconfitta e lasciano.
    Io voglio solo giocare 🤣

  • @Anthonyt3
    @Anthonyt3 6 месяцев назад

    Ma la perdita di input come può essersi creata post lancio? O c'era dall'inizio o mi risulta difficile capire

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  6 месяцев назад +1

      Probabilmente si sente maggiormente con personaggi che hanno più input, come è naturale che sia

  • @OmarManetti
    @OmarManetti 6 месяцев назад

    Io sono completamente d'accordo con le tue analisi avendo entrambi i giochi,sul discorso One and One io dico sempre che una questione di punti perché la gente dà la rivincita se vince perché prende punti non la da se perde perché li perde e pensa vado all prossimo.io spero che ARADA vedendo tutte queste lamentele metta FT2 fisso e che dia punti sui rage quit

  • @andreabellotti4420
    @andreabellotti4420 6 месяцев назад +1

    Io ho momentaneamente mollato entrambi i giochi per il one&done... Sto giocando a strive e kof 13/15 anche per disintossicarmi un po' da quei due giochi che restano bellissimi ma ogni volta che perdo dò sempre la rivincita mentre gli avversari no.

    • @lhwlobosolitario398
      @lhwlobosolitario398 6 месяцев назад

      Ciao andrea :) buon giorno che belli anime picchia (guilty , kof ) possiamo allenare un giorno :)

  • @nicologuerra4845
    @nicologuerra4845 6 месяцев назад

    Ci ho pensato, e secondo me come dici tu il modo per disincentivare quelli che fanno Cancel è dare i punti alla fine del set. A quel punto, tu prendi punti solo se finisci il set. Chi fa cancel, da i punti all'altro.
    L'unica cosa, è che così puoi incentivare il boosting. Quello è il problema principale, anche nel sanzionamento con una Win per chi riceve una pluggata.

  • @Geppetto73826
    @Geppetto73826 6 месяцев назад +1

    Sono d’accordo per quanto riguarda gli input di sf6 che fanno davvero pena. Quante volte mi è successo di perdere la partita semplicemente perché non mi è entrato correttamente un input. Ma capcom se ne sta fregando altamente.
    Non sono tuttavia d’accordo su 2 cose…
    1. Il fatto che su sf6 ci siano pochi rage quitters. Bah, io ne incontro di continuo, soprattutto quando termino la partita con la super art 3. Penso che la pena per chi rage quitta non sia abbastanza severa, personalmente, oltre che levare piú punti di quanti ne vengono tolti ora, aggiungerei un ban momentaneo per le classificate come avviene su raimbow six siege. Piú quitti, piú aumenta il periodo di ban. Ecco risolto il problema.
    2. Non sono d accordo sul polemizzare chi decide di andarsene dopo 1 partita. Io ne incontro tanti e talvolta l ho fatto anche io, ma non ci vedo il problema. Può capitare che si incontra un avversario abbastanza piú forte e dopo che si perde 2-0 nella prima partita, giustamente si evita la rivincita perché si sa già che significherebbe perdere gratuitamente altri punti. Perché dovrei sottostare a questo? La sportività ci deve essere, ma non significa darsi da soli la zappa sui piedi. Considerando anche certi casi in cui un diamante 4 lo matchano con un legend… insomma… cosa dovrebbe fare il diamante 4? Perdere 40 punti la prima partita e altri 4 la seconda solo perché deve essere sportivo? Non credo funzioni cosi.
    Dopodiché vorrei anche aggiungere il problema cheaters. Se ne incontrano diversi e trovo davvero pietoso il fatto che anche questa volta capcom se ne stia altamente fregando, come se il problema non fosse grave, come se non gli riguardasse. Sarebbe opportuno un sistema di anti cheat che banni permanentemente i cheaters, o che li inserisca in server appositi dove possono incontrare solo altri cheaters come loro, in modo tale da rompersi i coglioni a vicenda anziché rovinare l’esperienza online altrui.

  • @robertoalibaba1829
    @robertoalibaba1829 6 месяцев назад

    Sono d'accordo con il discorso che il sistema di MK che hai citato è molto più giusto. Aggiungerei inoltre (visto che mi mancano i set infiniti con la gente onesta su Tekken) che oltre la FT2 forzata ti dia la possibilità di fare rematch ad oltranza come era su Tekken.
    Quindi finisce l'FT2 e a quel punto possiamo giocare a oltranza e se qualcuno quitta amen, come accadeva prima. Sarebbe una sorta di accordo tra le parti implicito che farebbe piacere a chi come me piaceva i deathmatch contro la gente per imparare qualcosa sugli avversari e migliorare

  • @Ancoragemesi
    @Ancoragemesi 6 месяцев назад

    Secondo me la cosa più grave in tekken è che non ci siano penalità per i ragequitter. Sono in ruler e se sto per vincere il primo match 3-0 sono quasi certo che mi quittino, facendomi praticamente perdere punti ( poichè non li guadagno ) e tempo. Credo di aver segnalato 10 persone nell'ultima settimana. Non pretendo nemmeno che vengano tolti punti a chi quitta, ma in automatico dovrebbero esser dati a chi rimane online. Per ora sono riuscito ad ovviare facendo vincere una o due volte l'avversario se lo reputo troppo debole, ma è comunque una perdita di tempo per me che potrei riuscire a salire molto più velocemente.
    PS: Quando si è nettamente superiori non è possibile nemmeno chiudere con la rage perchè 2/3 mi quittano avendo anche più tempo a disposizione.

  • @SYG_Garnet
    @SYG_Garnet 6 месяцев назад

    Sul sistema MR di SF6 volevo aggiungere una cosa : gli MR erano stati ideati perché si stava creando un gap tra i Master, perché raggiungere il Master su SF6 è davvero facile, quindi hanno optato per questo sistema che, in base ai punti che possiedi ti DOVREBBE mettere contro quelli che si aggirano intorno ai tuoi punti. Io ho 2100 MR con Dhalsim e ho trovato un Ryu con 1300 MR, sono stato costretto a fare one and done perché ho vinto e mi ha dato 0 punti, non oso immaginare se perdevo quanti punti avrei perso...

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  6 месяцев назад

      Esatto, di conseguenza sei stato costretto a fare una cosa contro la tua volontà, perchè in condizioni normali avresti accettato il rematch. Il sistema è fatto così male che incoraggia e anzi rende inevitabili atteggiamenti sbagliati.

    • @SYG_Garnet
      @SYG_Garnet 6 месяцев назад

      @@SchiacciSempre Proprio così, infatti spero che facciano come hai detto tu, che i punti li diano a fine set, oltre a tutto il resto legato al matchmaking.

  • @Lucatekken
    @Lucatekken 6 месяцев назад

    Il netcode di tekken attualmente fa pietà. Le partite hanno un valore realistico da 30 a 50ms, sopra quella soglia diventa totalmente random, ed è una perdita di tempo inutile, meglio mettere pong. In più ci metti il fatto che molti hanno ancora connessioni da terzo mondo, e si permettono anche di streammare. Per i rage quit, alla fine basta bannare chi vedi lo fa, è un roba che ci sarà sempre, dovrebbero solo aumentare il numero di ban possibili, 100 sono pochi 😂Il discorso del forzare ft2 è complesso perchè appunto uno può staccare come dici tu per varie ragione, ma OGGETTIVAMENTE è frustrante vedere abusata questa possibilità, la soluzione potrebbe essere mettere un'opzione "ft2 obbligatorio" e giocare solo con giocatori che hanno spuntato quell'opzione. Oppure sicuramente sarebbero buone le opzioni che hai detto te 👍

  • @lucacenacchi6627
    @lucacenacchi6627 6 месяцев назад

    A me nessuno rematcha che io vinca o perda la partita. Il punto è che se uno perde il secondo set perde la medesima quantità di punti e quindi sul piano pratico non ne vale semplicemente la pena rematchare la gente. Dovrebbero sottrarre nel secondo match una quantità di punti minore per chi perde o, in caso di vittoria, qualche punto in più.
    A causa dei pochi rematch io uso quickmatch per fare pratica dove trovo giocatori di gran lunga superiori a quelli che pesco in ranked.

  • @giuliomerlini-mh5tl
    @giuliomerlini-mh5tl 6 месяцев назад

    Grazie per i tuoi contenuti e per le analisi che fai. 😊

  • @helltryp96
    @helltryp96 6 месяцев назад

    Hai detto la verità sul sistema di Mortal kombat,io lo adoro,poi sono il tipo che non dà importanza al ranked,comunque, perché gioco a periodo e per divertirmi fondamentalmente.

  • @Thei._.iBored
    @Thei._.iBored 6 месяцев назад

    Tralasciando il sistema di rank di mk, che è veramente un peccato non abbiano preso spunto. Parlando da giocatore di tekken, a me capita spesso il contrario, cioè che sono quelli con cui perdo che non danno rematch e penso sia ancora più frustrante, parlando da giocatore che anzi spera di incontrare qualcuno di più forte per poter imparare, e il sistema della perdita dei punti risolverebbe anche quello li, quindi completamente d’accordo

  • @mortgarson7504
    @mortgarson7504 6 месяцев назад

    Però c'è da dire che contro alcuni giocatori volontariamente tossici con tutti i mezzi possibili il one and done è necessario per la salute mentale

  • @xXxNecromancerxXx
    @xXxNecromancerxXx 6 месяцев назад

    L'unico, e ribadisco, l'unico caso in cui non concedo la rivincita in Tekken è quando trovo un avversario che disrespecta, sia che perdo sia che vinco.
    Probabilmente sbaglio io, ma è una cosa che non sopporto.

  • @Austinstarr79
    @Austinstarr79 6 месяцев назад

    Non mi sento di demonizzare troppo il one n’done, perché se il matchmaking mi pone in partita contro avversari tre, anche quattro a volte, categorie sopra di me, che manco mi asfalta senza manco farmi muovere, se permetti stare lì a regalare tempo all’avversario solo in nome della sportività dei Rank point Anche no. Il sistema andrebbe modificato a mio avviso premiando a dovere il vincitore del la serie completa senza penalizzarlo il one and done, perché i motivi per giocare una sola pertita (che in tekken è anche 3 su 5) sono innumerevoli e giustifibabili

  • @neocortexxdr6718
    @neocortexxdr6718 6 месяцев назад

    Mi sono entrati gli alieni in casa! 😂😂😂😂😂😂 Questa la devo usare 🤭🤭🤭

  • @fiendfarron7624
    @fiendfarron7624 6 месяцев назад

    Io e dall'8 marzo che non sto rankando in tekken8 perché ho finito l'abbonamento ma in un certo senso mi sta bene perché in ranked spesso mi becco gente che ragequitta, risultando fastidioso oltre che una perdita di tempo, rinnoverò appena namco faccia realmente qualcosa contro sta gente, almeno fino a quel momento ho portato a mighty ruler i miei main lili kuma e reina e altri 2 pg feng lars oltre che altri pg a tenryu e shinryu in tot una 20ina in totale
    Poi a quelli che non danno rivincita effettivamente da fastidio anche quello ma molto meno in confronto ai quittoni, in ogni caso a me basterebbe che diano punti vittoria in ogni caso invece di niente oltre che a una penalità a chi quitta

  • @andreatarantino7633
    @andreatarantino7633 6 месяцев назад

    Il problema di tekken è che se trovi uno nettamente più forte di te e siete dello stesso rank la quantità di punti che ti toglie è imbarazzante. è normale che se trovi uno molto più forte tendi a non concedere la rivincita. Io ad esempio sono appena stato promosso a fujin, ho fatto una partita contro uno del mio stesso rank e mi ha tolto 500 punti, poi trovo se trovo uno sotto di me di un rank o due mi da pochissimo. Secondo me è proprio il sistema di avanzamento del rank che è fatto male

  • @yaxization
    @yaxization 6 месяцев назад

    Ma potrebbero anche inserire dei nuovi rank. Master , grandmaster ecc ecc
    Io come molti altri non otterremo mai il grado legend, e sarebbe già più stimolante rankare

  • @alucartsword2587
    @alucartsword2587 6 месяцев назад

    Al momento non gioco da due settimane tipo, sono Raijin su Tekken e concordo su tutto, la sportività mi rende troppo competitivo anche contro chi perdo e questo mi porta a giocare per ore e a prendere la metà dei punti persi l

  • @archdariius10
    @archdariius10 6 месяцев назад

    Sinceramente sulla parte di tekken non sono molto d’accordo, preferirei che venisse reintrodotto lo stesso sistema del 7 che obbligare qualsiasi giocatore a fare una best of 3. Ricordiamoci come hai detto anche tu prima che questi sono videogiochi e non è bello essere penalizzati nel caso una persona vuole fare solo una partita o quitta alla prima perché ha perso. Per quanto riguarda me io cerco sempre di fare rematch sia in caso di vittoria che di sconfitta però se mi becco un tizio contro che appena vince un round spamma il ki charge o mi fa innervosire ho anche il diritto di poter quittare alla prima perché non mi sto divertendo. Per quanto riguarda la modalità con il Ping di mk ci posso anche stare ma bisognerebbe di base sistemare le connessioni dei server perché in qualunque gioco ho un Ping basso ma solo su tekken ho 150 minimo

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  6 месяцев назад

      Hai il diritto di quittare, ma il tuo diritto va paragonato al diritto di un'altra persona che vuole fare un set in santa pace per migliorare. Tu puoi andare via e perdere i punti del secondo match se proprio non ti regge di giocare.

  • @baoh7661
    @baoh7661 6 месяцев назад

    Io per cercare di non far abbandonare le partite al mio avversario spesso mi tocca giocare male ..
    Mi spiego, quando becco uno più scarso oppure non al mio livello mo tocca far finta di essere in difficoltà o perdere qualche round in modo che l avversario possa credere di potermi battere e così non abbandona... sennò se' gioco al mio massimo staccano o ragequittano.

  • @FrankyalfaOFFICIAL0399
    @FrankyalfaOFFICIAL0399 6 месяцев назад +5

    Io ho mollato le ranked di Tekken proprio per i motivi citati da Schiacci. Gioco felice in lobby, imparo comunque tanto, c'è gente forte pure lì e ciao. Il grado non è la vita come pensano tanti.

  • @mondosenzafine
    @mondosenzafine 6 месяцев назад +1

    allora il mio punto di vista su quello che tu chiami "one and done" (che di one non ha nulla visto che salvo un 3 a 0 son almeno 5 match). Partiamo dalla premessa che io gioco ranked non per il competitivo ma per giocare con gente del mio livello o poco più (poi trovo dei mostri anche li ma vabbè), detto questo io faccio solo "one e done" perchè mi trovo meglio a fare un match e come va va, sia che vinco sia che perdo. Mi trovo molto meglio a fare un match e rilassarmi un attimo che farne 3 di fila (col rischio quindi di farne 15), non mi sto giocando un torneo a soldi quindi non vedo perchè non dovrei giocare coi miei tempi. Capisco che se mi batti vorresti ribattermi per avere più punti, ma se non mi batti perderesti due volte i punti, quindi alla fine non sto incidendo sulla tua scalata.

  • @bratosin1
    @bratosin1 6 месяцев назад

    Prima di tutto non me ne frega nulla del ranking , gioco solo per divertimento ,perche adoro tekken
    2. Non capisco il rage quitt , allora mi spiego meglio , se uno fa il rage quit a te di da la vincita no ? E a lui la sconfitta? Se rage quitta te hai vinto lui ha perso quindi che problema c'è??
    O è impossibile per i sviluppatori implementare questo ??

  • @MortoEContento
    @MortoEContento 6 месяцев назад

    Io lamento gli input persi da mesi ma mi rispondevano git good... Solita copertura dei problemi, ed è tossicità per chi vuole giocare...

  • @TheRealAxelFury
    @TheRealAxelFury 6 месяцев назад

    One and done me lo prendo di solito da chi ha punti alti ed ha perso con me oppure ha vinto ma non pulito, proprio per non perdere o rischiare di perdere, troppi punti.
    Più vai in alto e più la gebte ha quasi timore di giocare infatti.

  • @riccardorazzi3114
    @riccardorazzi3114 6 месяцев назад

    pensaci: tutto sarebbe risolto se non esistessero combo da 20.000 hit che da un singolo DI o da un calcio basso ti impongono di perder la partita solo perchè il tuo avversario è bravo con le mani e ti allunga una combo che ti toglie metà energia. Viene meno cosi il comparto psicologico del "leggere" l'altro. Stesso dicasi per input lag: se tutto fosse piu lento, e piu "psicologico", con una difesa possibile, anche un input lag ti creerebbe un problema ma non ci perdi la partita (o non sempre).
    Per tekken, non lo gioco ma se il problema son le persone, credo ci si possa far poco.

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  6 месяцев назад

      Esiste un picchiaduro fatto alla maniera che dici tu, si chiama Samurai Shodown e secondo me è bellissimo. Purtroppo però ha floppato male.

    • @riccardorazzi3114
      @riccardorazzi3114 6 месяцев назад

      Bello! L’ho giocato tanto, ma io son vecchiotto. Sono cresciuto con i vari fatal fury, art of fighting, e chiaramente SF2, che in verità era così. Era mentale tra hadoken all’angolo o shoryuken al momento giusto. Lo è stato a mio avviso anche SF4, il migliore dopo il 2, con il focus attack grande aggiunta. Poi ovviamente tempi diversi, ragazzini, combo, tutto veloce. Tutto “show”.
      Tutto “americanizzato”, basta vedere il presentatore della Battle Hub di SF6, di cui ancora non ho capito il sesso..
      Una cosa è bella però: vedere Daigo tornare con Ryu in SF6. Io da piccolo guardavo i suoi (pochi) video online, e quel poco che so l’ho imparato ai tempi da lui. Gioca esattamente come gli altri SF (anti air, neutral) aggiungendo le combo. Io gioco come lui, senza le combo, senza anti air sui crossover e senza neutral 😂😂😂
      Un abbraccio, quando posso ti seguo su you tube!

  • @gabrieleferrante9454
    @gabrieleferrante9454 6 месяцев назад

    Io sono dell'idea che dò la rivincita sempre, e chiedo la rivincita sempre nel momento in cui vedo che l'avversario sia alla mia portata, se vedi che è troppo più forte di me non ci provo nemmeno, anche se a volte lo faccio pure e mi ritengo un coglionazzo, quindi sono d'accordo sul farne una e basta se l'avversario è troppo fortr

  • @enricodedonato8529
    @enricodedonato8529 6 месяцев назад

    Giustifico i one and done solo contro Azucena, personaggio rotto e ridicolo che devono nerfare prima dell'EVO.
    Bellissima la staple usata da Keisuke a seguire WS+1,2. Non la conoscevo e gliela rubo subito 😂.

  • @kombatfear4496
    @kombatfear4496 6 месяцев назад

    Sulle rage quit ci sta lamentarsi. Sul one and done, boh, ci stanno smurf, spammoni, gente irrispettosa, che dopo la prima partita vinco o perdo, vado via onestamente. Ho dovuto anche togliere il cross-platform nelle ricerche, vedevo colpi instantanei in situazioni di stress e deficit frame, Kazuya fare l hellsweep in condizioni disumane di frame, instantaneo, da gente che palesamente non era un granche, fare prodezze di esecuzioni dove veramente ho pensato avessero qualche programma per le macro, e infatti giocare contro chi ha la console rispetto a chi ha il pc vedo una notevole differenza.
    Poi, non so voi, ma Tekken8, tra rage, heat sistem, ed esplosioni che lanciano per aria, le combo sono infinite, se mi alzano per aria letteralmente mi annoio.
    Ma veramente vi divertire?
    Tutta sta roba per farlo più spettacolare , ma dove? La soglia del tecnicismi si e abbassata. Per non parlare dell heat sistem, stai mettendo pressione ed ecco che un tasto blocca tutto.🤷🏻‍♂️

  • @IIAxel84II
    @IIAxel84II 6 месяцев назад

    Fermo e restando che hai ragione praticamente su ogni cosa…….ma quando ci becchiamo online su sf6 per farci qualche partita?😆😆😆💪🏻💪🏻💪🏻

    • @IIAxel84II
      @IIAxel84II 6 месяцев назад

      Calcola che ho provato a mandarti l’amicizia ma non so se ti è arrivata o meno 🤦‍♂️😱

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  6 месяцев назад

      Devo recuperare le richieste ogni tanto mi scordo, sono vecchio

    • @IIAxel84II
      @IIAxel84II 6 месяцев назад

      👍

    • @IIAxel84II
      @IIAxel84II 6 месяцев назад

      @@SchiacciSempre vabbè il mio nik è sempre lo stesso se ti capita che non vedi nulla inviamela tu che te l’accetto subito,grazie boss fai una buona giornata 😉

  • @danieledimauro9569
    @danieledimauro9569 6 месяцев назад

    Ma secondo me Harada stesso è un quitter, non si spiega altrimenti.

  • @vincenzomangano4275
    @vincenzomangano4275 6 месяцев назад

    Concordo su tutto 👍👍👍

  • @DamienFalarro
    @DamienFalarro 6 месяцев назад

    Senza guardare il video, ritengo che il vero problema dei picchiaduro moderni sia l'essere rilasciati a pezzi. Ma vediamo cosa ne pensa il video.

  • @Adrian99288
    @Adrian99288 6 месяцев назад

    Posso dire… ma a me che cavolo me ne frega che perdo. Uno conto è come quello primo con ryu e ci sta più o meno perché anche lì… ma per me che probabilmente non arriverò mai a quei livelli non me ne frega nulla

    • @Adrian99288
      @Adrian99288 6 месяцев назад

      Io mi diverto ugualmente. Io sono molto competitivo ma se perdo mi gaso ancora di più per fare il culo a quello dopo

  • @IL_Gabbo
    @IL_Gabbo 6 месяцев назад

    Non ce la faccio a non salarmi e a prendere alla leggera la master league, è più forte di me. Per quanto mi riguarda, sto sistema di punti, è pure peggio rispetto a quello brutale di sfiv

  • @richardrice3321
    @richardrice3321 6 месяцев назад

    Io, da shinryu ormai, davo rematch a praticamente tutti quanti. Avevo smesso di darne solo a chi era rank arancione, dato che non so come mai mi trovava SOLO rank arancioni e non rossi, e prendevo veramente TROPPO poco. Poi quando vincevo contro un rosso, non rematchava, e quindi in quanto a punti non ne valeva proprio la pena, ti rallenta troppo, se dai rematch a tutti quelli del tuo rank che ti fanno 2 0. Sei sempre in negativo così. Purtroppo per come è strutturata sia la rank, che il comportamento della community, vieni quasi incentivato a non rematchare, e in un gioco come questo è abbastanza triste. (Ah e neanche a king davo rematch, alla decima rank di fila che mi faceva tre quarti di vita con una presa ho sbroccato haha, ma quella è skill issue e sono scarso non so rompere le sue prese sono nabb)

  • @seghespumaeciaciacia7338
    @seghespumaeciaciacia7338 6 месяцев назад

    C'è anche chi vince e se n'è va' perché non è sicuro di vincere il rematch...però è anche l'unico modo di non giocare 2 partite con gente che ha connessioni di merda volute o no

  • @macisenpai
    @macisenpai 6 месяцев назад

    Onestamente io non capisco nemmeno chi esce alla prima. C'è che cazzo giochi a fare se esci alla prima? Nel caso di SF6 che sono tre ore che becchi solo Luke e ti sei rotto lo posso anche capire però per tutto gli altri casi "normali" non è molto bello.

  • @_Tiferet_
    @_Tiferet_ 6 месяцев назад

  • @kintarooe4166
    @kintarooe4166 6 месяцев назад

    Commento da giocatore di basso livello. 1) se un giocatore vuole fare allenamento ma non vuole perdere punti, gioca con un secondo o un terzo account. Ne ho incontrati parecchi giocatori pro con account a zero punti che ti fanno passare la voglia di giocare. Osservazione : max 3 account e i giocatori in erba non vengono violentati da pro game . 2) le combo rendono il gioco più divertente e non fanno diventare la partita una fuga a pochi secondi, ma fanno sì che come detto nel video, un arma a doppio taglio che ti fa pardere per un errore di sistema anche il 70 % di energia. Osservazione : un controllo delle combo oltre le 4 hit, magari che non superino le 3 per evitare rimonte eccessive oppure partite lampo. 3) Partite classificate, al meglio delle 3 si ma anche no. Se si vince la prima partita e si esce alla seconda può essere anche dovuta al dislivello di bravura. Perdere 2 volte contro una cintura nera fa male e frustrante. Osservazione : se si vince la prima e si esce si dimezzano i punti ottenuti, tipo lanscia o raddoppia, ma in versione lascio e dimezza. Anche il sistema m. K 11 citato va bene ma si deve dare la possibilità di finire lì la partita senza eccessive punizioni. Sto giocando a st6 e mi trovo o con giocatori fortissimi o sotto livello. Una partita equilibrata è rara forse anche per in 3 punti detti e le parole dette nel video che condivido. Dite la vostra. 😅

    • @Ryo-xx1lm
      @Ryo-xx1lm 6 месяцев назад

      Il rage quit è un discorso, il "one and done" un altro.
      Perché dovrei concedere la seconda/terza partita ad un avversario che lagga/usa i cheat/è tossico/ecc...?

    • @kintarooe4166
      @kintarooe4166 6 месяцев назад

      @@Ryo-xx1lm la risposta è legata al video dove fa esempio di mk11 dove se esci perché lagga non ti viene penalizzato il punteggio. Per i giocatori tossici direi la frase di un maestro di arti marziali che diceva che insultare il proprio avversario era come insultare la propria vittoria o sconfitta. Bloccali! 😎

    • @kintarooe4166
      @kintarooe4166 6 месяцев назад

      @@Ryo-xx1lm per chi bara il discorso è difficile da risolvere. Non saprei dire... Forse se ci fosse un modo di segnalare chi imbroglia potrebbe essere cosa buona.

  • @flaviocolombo8218
    @flaviocolombo8218 6 месяцев назад

    Pienamente d'accordo sono i motivi per cui non gioco più ad entrambi

  • @paologiambona7421
    @paologiambona7421 6 месяцев назад

    Ad oggi credo che il miglior picchiaduro è guilty gear strive, tecnicamente, artisticamente e di puro gameplay.

  • @Malleabile
    @Malleabile 6 месяцев назад

    Considerazioni inutili, valutazioni senza know how e argomentazioni da player che esce al primo turno al torneo del bar.

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  6 месяцев назад

      Fossi in te farei una ricerchina su Google prima di scorreggiare nella sezione commenti.

    • @Malleabile
      @Malleabile 6 месяцев назад

      @@SchiacciSempre l’ho fatta, evo? Tekken world tour? Capcom pro tour? Italian tekken league? Ho cercato anche tornei dei bar di paese, ma niente, se poi conti i torneini vinti con Pippo e Paperino ok! Top player 😂

  • @KrizYT1991
    @KrizYT1991 6 месяцев назад

    I giocatori di livello medio son tutti Master... Vabbè ciao

  • @MaxAma_
    @MaxAma_ 6 месяцев назад +3

    Mi dispiace Anto ma quello di forzare FT2 è utile solo a te che lo fai di lavoro

    • @gaetanoisgro6710
      @gaetanoisgro6710 6 месяцев назад +2

      E a me... che la sera cerco di fare 4 partite prima di andare a dormire dopo una giornata di lavoro ma qualche infame approfitta del sistema fallato per giocare solo se gli conviene.

    • @Zz0tt
      @Zz0tt 6 месяцев назад +2

      davvero non riuscite a ritagliare un 10minuti per fare 2 partite? o forse avete un ego fragile e avete paura che l'avversario capisca il vostro stile e vi batta? non giocate ranked e buttatevi sulle casual allora

  • @chriscacioppo8487
    @chriscacioppo8487 6 месяцев назад

    Non fa una piega il discorso.... dovrebbero in tutti i picchiaduro adottare lo stile di mk 11 con 2 vittorie su 3 e soprattutto punire i rage quitter pesantemente non 100 punti ma 10 volte di piu !!!!! E forse questa moda è la voglia di andare a pisciare improvvisamente gli passa !!!! Discorso cheater no comment!!!!! I rage quitter sono un cancro e quello che non capiscono che chi quitta non perde una volta ma 2 volte e soprattutto il rispetto!!!!poi li becchi nelle lounge con livelli più alti e schiacciano a caso e non sanno punire un ca....!!!!! Tutto molto patetico a mio vedere... la bellezza dei fighting games e propio lo studio del personaggio e giocare bene le leghe non contano nulla..... e la cosa ridicola che questi fenomeni da baraccone si vantano pure dopo avere quittato e raggiunto posizioni che non li conpetono poi beccano uno un attimino bravo con la conoscenza basica o quittano o scappano...... mhaaaa..... kmq complimenti schiacci ciao 😊🫡ci si becca a street 😁😁

  • @palomborimpiccini2418
    @palomborimpiccini2418 6 месяцев назад

    mai sentito cosi tante caxate messe insieme

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  6 месяцев назад

      Mi sa che caschi male. In questo canale le proprie affermazioni si motivano. E mi sa che ad entrare in un dibattito con uno che pratica il genere da tutta la vita nn ti conviene. Ma grazie per l'engagement gratuito.

    • @palomborimpiccini2418
      @palomborimpiccini2418 6 месяцев назад

      @@SchiacciSempre quindi secondo te succede solo a te che la gente fa solo una partita e non da la rivincita? ... I gradi 100 come han fatto a arrivare li? Loro sono piu fortunati e ricevono la rivincita? Ma per favore... Se sei scarso non piangere e non lamentarti col gioco

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  6 месяцев назад

      @@palomborimpiccini2418 Ma che cazzo stai dicendo? Leggi sotto è un problema generale

    • @palomborimpiccini2418
      @palomborimpiccini2418 6 месяцев назад

      @@SchiacciSempre se la gente non vuole giocare con te la seconda partita vuol dire che giochi di merda

    • @Alessandro90933
      @Alessandro90933 6 месяцев назад

      Mah, mi sembra un discorso un po' generico. Puoi anche non giocare affatto di merda, vincere, e l'altro non ti dà la rivincita perchè gli girano i corbezzoli per aver perso. Succede anche questo.

  • @blackcatintheshadow3554
    @blackcatintheshadow3554 6 месяцев назад +1

    Cose che Harada dovrebbe imparare da Mortal Kombat:
    1) Se qualcuno ragequitta il round non viene interrotto e viene comunque assegnata la vittoria a chi la meritava
    2) Se la connessione è troppo schifosa l'altro ha diritto di uscire
    3) Costringere a fare almeno a due partite più la bella se serve
    Schiacci perché non spieghi questo concetto in inglese e tagghi Harada su Twitter?

  • @GlacialDayZ
    @GlacialDayZ 6 месяцев назад

    1) Sono parecchi anni che escono questi giochi; Perchè ci sono ancora questi problemi (e sulle ranked online hai dato tu stesso una soluzione che era già stata implementata da MK11) ?
    2) Oltre a farci un video in merito perchè non provi in tutti i modi a contattare gli sviluppatori direttamente e indirettamente tramite qualcuno che può a sua volta parlarci di persona e non per messaggio ?

    • @SchiacciSempre
      @SchiacciSempre  6 месяцев назад +2

      1) Io non lo so, tu lo sai? Sarebbe da chiedere ad Harada o a Nakayama però mannaggia non me li fanno intervistare mai. 2) Io sono un giornalista per Everyeye.it, alla PRIMA intervista che mi concedono con uno di questi sviluppatori sarà letteralmente la prima domanda che farò. Purtroppo posso già anticiparti che quando vengono colti in difetto molto spesso si barricano dietro un "no comment" o "prossima domanda". Ci ho già provato con Harada a Lione ma hanno risposto in maniera molto vaga.

    • @GlacialDayZ
      @GlacialDayZ 6 месяцев назад +1

      @@SchiacciSempre Grazie per avermi risposto. Almeno se uno gli sbatte la verità in faccia indipendentemente da se la sapevano già oppure no, conviene di più metterli al corrente delle cose più importanti. In altre parole a volte si comportano peggio dei politici quando in realtà si sta semplicemente cercando di aiutarli.... smh

  • @gaetanoisgro6710
    @gaetanoisgro6710 6 месяцев назад

    Porca la bidella Schiacci Santo subito. Non ho nulla da aggiungere. Sono d'accordo su tutto.
    Questo "1 and go" in ranked su T8 è uno schifo, rende le ranked assolutamente ingiocabili, a mio parere peggio dei plug.
    Ho detto proprio questo su Reddit sono stato downvotato ammerda e ho preso insulti infiniti.
    La community è contenta così quindi non forzeranno mai l'FT2 e io non giocherò mai più in ranked a T8, per me sta cosa è assolutamente da bocciatura totale senza se e senza ma.
    Poi vabbè le hitbox sono rotte e inconsistenti, i top tier sono completamente rotti e l'heat è da sistemare però a Bamco interessa fare guerra ai modders mandando strike ai video showcase.
    Io ti dico onesto Schiacci, tu a un certo punto dici, il problema sono le persone che giocano a Tekken 8 ma la colpa è degli sviluppatori che dovrebbero prevedere e regolamentare questa cosa.
    È da scrivere una lettera con testuali parole e mandargliela firmata ad Harada.
    Io sono completamente disinnamorato da entrambi i giochi, mi stanno facendo passare la voglia, anzi già lo hanno fatto. Che grandissimo schifo.

  • @edmondoparis
    @edmondoparis 6 месяцев назад

    Non riesco a rage quittare per orgoglioil rage quit mentre stai facendo l'ultima combo 😡

  • @koganiwamoto5921
    @koganiwamoto5921 6 месяцев назад

    nel vecchio Tekken potevi chiedere la rivincita fino a derankare di due livelli se lo volevi, questa forzatura ad un massimo di 3 match non la capisco… Forse pensano che i giocatori che perdono troppo possano tiltare e disinstallare il gioco? Oppure per togliere dall’imbarazzo il perdente? non riesco a trovare un valido motivo

    • @KenBranwen
      @KenBranwen 6 месяцев назад

      Penso per evitare gente che sfrutta la rivincita infinita per arrivare alti in classifica barando, tipo su fighterz hanno tolta perché i primi in classifica farmavano punti contro un altro giocatore che rimaneva fermo

  • @pietrocr7
    @pietrocr7 6 месяцев назад

    torno a casa ubriaco dopo aver fumato e aver fatto bella figura con un gruppo di belle ragazze cantando il karaoke in un locale cinese in stile koreano, accendo metto schiaccisempre che parla con impeccabile precisione della scena dei picchiaduro odierni, 2024 verrà la guerra ma stase son contento dai grazie schiacci

  • @edmondoparis
    @edmondoparis 6 месяцев назад

    Ecco perché si trovano gradi 22/23 mezze pippe

  • @18feedo
    @18feedo 6 месяцев назад

    Per chi ha più di 30anni (quasi 40 come il sottoscritto), i Picchiaduro di oggi possono solo far vomitare.
    Oltre a tutti i problemi citati in questo video, io aggiungo che i Picchiaduro di oggi sono costruiti per fare un favore agli Spammers e ai "palestrati di Juggles", che se per caso riescono ad alzarti in aria, tu hai già perso il round e la partita perché non puoi più fare un cazzo per liberarti e reagire.
    Questa pagliacciata di gameplay non ha nulla a che vedere con la bravura sui Picchiaduro.
    Un Sonicfox e un Ninjakilla se fossero nati ai tempi di Street Fighter 2 Turbo o Tekken 3, sarebbero dei signor NESSUNO.
    Questo lo devi dire nei tuoi video, perché hai l'esperienza e l'età giusta per parlarne.
    I Picchiaduro di oggi sono ingiocabili.
    Se ti alzano per aria la partita è finita.
    E infatti io mi sono chiamato fuori, dopo aver partecipato anche a diversi tornei in Italia ai tempi di Tekken 6.
    (Ho giocato anche contro Nin e Rain, i campionissimi koreani di allora).
    Saluti

  • @MhaineAndHotthot
    @MhaineAndHotthot 6 месяцев назад

    Non sono d'accordo sul discorso del ft2 di tekken. Su Tekken 7 si giocava all'infinito, fino a che uno dei due non si stancava, ora no, al massimo fai tre partite con la stessa persona e non impari niente, è impossibile imparare così, ci sono stati dei set di 15 partite in cui io vincevo 4 volte di fila e il mio avversario tutte le altre e viceversa. Significa che il mio avversario o io siamo riusciti ad adattarci al modo di giocare dell'altro. In tre partite non si capisce niente, soprattutto se non conosci bene il pg dell'avversario. Ora per imparare le cose fai un game e poi vai a labbare per forza, altrimenti sanguini ogni volta che ti fanno la stringa/il grab/il setup/il mixup che non conosci. Non era così una volta, adesso io che modestamente gioco kazuya, un personaggio abbastanza fondamentale, non ho proprio voglia di studiare per una settimana il match up contro hwo solo per poterci giocare contro capendo qualcosa. Cioè io vorrei giocare a tekken ahah, non a unga bunga premo a caso e vinco perché non so nemmeno io quello che sto facendo, heat burst into heat smash mid che garantisce più frame e un ulteriore mixup... Non so se mi sono spiegato. Per giocare a tekken vero bisogna almeno arrivare a Fujin ormai.