【プチ列伝?】鉄拳7で猛威を振るった州光と豪鬼のヤバさを超簡潔に説明します

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 265

  • @Asakura-Kaede
    @Asakura-Kaede Год назад +427

    昔Twitterで見た豪鬼の強さみたいなやつで「フットボールで試合してたら急に我こそアメリカンフットボールを極めしものとか言ってボール持って走り出すくらい意味不明なキャラ」っていうの見て無茶苦茶笑った記憶がある

    • @ウォンティー
      @ウォンティー Год назад +56

      なんか否定できないのが余計おもろいw

    • @zeeeezus
      @zeeeezus Месяц назад

      ラグビーの起源で草

  • @1203スケイニィ
    @1203スケイニィ Год назад +62

    個人的には州光は見た目と声優さんがよかったのがまだ救い

  • @山田康夫-q4k
    @山田康夫-q4k Год назад +63

    元は吉光のコンパチキャラだった州光が強キャラ枠に入ってるの感慨深い

  • @スタークジェガンのエースパイロット

    鉄拳のプロデューサーがときど豪鬼にボコられたときになんでこのキャラ作ったのかなぁって言ってたのめっちゃ好き

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 Год назад +39

      どぐらが列伝で「なんで?」って聞くのと同レベルやん・・・

    • @homu7369
      @homu7369 Год назад +12

      豪鬼で列伝作った後Pの裏話動画も作る流れ確定かー(ペトショを見ながら)

  • @user-hs4tp8ve3h
    @user-hs4tp8ve3h Год назад +104

    ガチくん「ストVルークの不快度100としたらJP不快度は48000っすね」
    どぐら「JP不快度を100としたら鉄拳豪鬼1000あるわ」
    4 8 0 0 0 0

    • @豆電球-p9o
      @豆電球-p9o Год назад +20

      もう少しでフリーザなんですがそれは

    • @leavisxenopus9811
      @leavisxenopus9811 Год назад +20

      アラクネ第一形態フリーザ越えてんじゃん

    • @MAX-tu8oq
      @MAX-tu8oq Год назад

      @@豆電球-p9oわたしの不快度は53万です

    • @seiorange5325
      @seiorange5325 Год назад +8

      ケイオスは億超えるよ

  • @muscle_head
    @muscle_head Год назад +62

    州光は機動力が高く、バックステップが速いため無限で無類の強さを発揮する代わりに運びが得意で壁有りステージでの壁攻めが強い
    武器持ちでリーチが長い代わりに、体型が小さいため相手の攻撃が当たりにくくコンボもくらいにくい

    • @なーばす-d7l
      @なーばす-d7l Год назад +21

      「代わりに」じゃねーーwww

    • @asisianaable
      @asisianaable Год назад +7

      しかも壁なしのコンボの火力もクソ高いという

    • @KamuuuFPS
      @KamuuuFPS Год назад +14

      どっかのサムスみたいな説明文やな😆

  • @lapplandtokekkonsitai
    @lapplandtokekkonsitai Год назад +23

    豪鬼全盛期に2週間くらい詰めた程度のぷーんこがデカい海外大会の壇上まで行っててこのキャラマジでヤバイんやな…って思った
    未だにヤバいキャラのままとは知らんかった

  • @iori_N
    @iori_N Год назад +32

    講師にチクリンさんノビさん辺り出てきたらアツすぎる

  • @aaaaa8843
    @aaaaa8843 Год назад +132

    対空の概念がないゲームに何を思ったか豪鬼を突っ込んだら誰も落とせないとんでもねえカチコミができるキャラになってしまって波動拳もそのままお出しした結果全員がブチギレる素敵な技になってしまった

    • @jurimishe
      @jurimishe Год назад +21

      最速10Fのゲームで通常技対空を強要してくるからな
      厳竜なんかジャブの打点が低いせいで13Fの左アッパーで落とさないといけないんだぜ

    • @sir_RukiA
      @sir_RukiA Год назад +15

      弾を飛び越えて攻撃することが鉄拳キャラには出来ないので、波動拳・烈風拳は出し得状態。
      リスクを与えられるのは、世界トップクラスのパキスタン勢くらい。
      柔道の大会で、特殊ルール引っ提げて柔術使いが乱入したようなものです。

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Год назад +20

      え、全く常識が違うゲームにそのまんまの性質で出したのか…
      3dの鉄拳に豪鬼出すかあってお風呂入りながら妄想した時点でまずどうやって跳んでくる技や弾に各キャラが対応できるようにするか考えるとおもうんだけど

    • @10kio
      @10kio Год назад +1

      平面キャラを3Dに出してもボコられそう→どうしてこうなった

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 Год назад +4

      @@10kio
      まぁでも発生周りは3dゲーだからヘーキヘーキ
      そんなことはなかったわ
      なんならジャンプ以降こいつだけ早いし無敵技とかいう意味不明概念持ってたわ

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta Год назад +65

    伝統重視なイメージの4瞬獄をより綺麗なグラフィックで再現していてなんかめちゃくちゃイケてるしかっこいいな〜と最初は思っていました
    それどころではないと知らずに

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y Год назад +24

      かっこいいのは事実よ、かっこいい、かっこいい。許されるレベルではないけど。

    • @Namkon
      @Namkon 4 месяца назад +2

      実際、対戦ゲームであることを抜きで見れば、アクション,操作感,ヴィジュアル,演出ととてもよくできているキャラなんですよね

    • @AinyChannel-yameta
      @AinyChannel-yameta 4 месяца назад +2

      @@Namkon 「豪鬼っぽさの表現」という意味では本当に最高なんですよね
      設定上のチート戦力まで再現してしまったばっかりに......

  • @ところてん-d5i
    @ところてん-d5i Год назад +41

    ベータで鉄拳やってみたけどムズすぎて逆にこれが流行ったのすごいな…ってなったわ

  • @omega5106
    @omega5106 Год назад +19

    カプジャムとかマブカプだとストキャラが肩身の狭い思いをしてたけど、鉄拳だと肩切って闊歩してるっていう

  • @wakaraka
    @wakaraka Год назад +68

    「すべての格ゲーが等しく流行ってほしい」
    いいね

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 Год назад +8

      なにかのタイトルが一強になっていいことなんて何も無いしね。見る人やる人仕事の人共通して

    • @wakaraka
      @wakaraka Год назад +5

      @@kaytarner8381 SNK贔屓の自分としては、餓狼新作には大きな期待をしてる

    • @artemis3986
      @artemis3986 Год назад

      スト6一強状態だから、鉄拳8には期待してるし新規参入にも力入れて欲しいと思ってる
      ストファイがAPEXなら鉄拳はヴァロオーバーウォッチあたりの位置くらいには流行って欲しい

    • @user-akkin0522
      @user-akkin0522 11 месяцев назад

      ​@@artemis3986でた、俺ら覇権ゲーやってるぜ?の上から発言

  • @288ch
    @288ch Год назад +15

    鉄拳の世界でちゃんと2D格闘してて感動したよ…キャンセルってなんだよ!!!

  • @user-gk2tf9kh7d
    @user-gk2tf9kh7d Год назад +17

    鉄拳の世界にいきなりゴリゴリの2Dキャラが参戦してぴょんぴょんバッタされた日にゃあそりゃ嫌われますよ豪鬼さん…

  • @jahah1828
    @jahah1828 Год назад +31

    鉄拳してない2D勢だったから豪鬼とギースいるの羨ましいと思ってたけどどっちもヘイト凄かったんだね

  • @etyennu
    @etyennu Год назад +12

    州光最初見たとき可愛すぎてそこだけDLC買った記憶が蘇った

  • @アカポロ
    @アカポロ Год назад +7

    見えない中段浮かせやら強力な中段削りが有り基本しゃがんではいけないゲームで
    ゲージ持ち豪鬼の中足波動セビコンでダメ4~6割+鬼の運び、壁まで運んだら鬼の中下起き攻めで読み勝てばほぼ10割
    リーチ短いキャラは中足波動ガードしてもほぼ確反無し、豪鬼中段浮かせアッパーとかガードしても百鬼とか多数の派生で逃げられ確反ほぼ不可能
    開発は操作難しいからぶっ壊れ性能でOKの悪しき古きスタンス

  • @ロンとかツモとか
    @ロンとかツモとか Год назад +7

    パキ勢の上位ってギース、豪鬼、マードック。(クニミツは置いといて)
    大まかな分類で日本は攻撃うまい、韓国は守備がうまい。
    パキはそのどっちでもなく鉄拳がうまい。
    上記3キャラを使う理由として、大逆転要素のトップキャラだから。
    日本勢の強力な攻撃を食らっても逆転できる自信がある。
    韓国勢の強固な守備があっても隙を見て一気にまくる。
    だから同じ土俵で戦うしかないけど、日本も韓国もキャラ愛が邪魔するんだよね。
    パキ勢は勝つのが好きだからキャラ愛というよりは勝ち愛。

  • @Rheophyte09
    @Rheophyte09 Год назад +14

    豪鬼消すために鉄拳8つくったまである

  • @user-ar9gn2os7p
    @user-ar9gn2os7p Год назад +11

    リュウケン豪鬼はいつまでセービングしてんだ

  • @鯖八テルー
    @鯖八テルー Год назад +13

    5:40
    何故かは知らんがガチくんに今すぐ鉄拳を始めて欲しくなってきたな

  • @onefuman
    @onefuman Год назад +41

    それもこれも全て、豪鬼に貸しを作って平八(や一八)の抹殺を頼んだ一美が悪い

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j 10 месяцев назад

      一美『やり過ぎちゃた…』

  • @srgk6085
    @srgk6085 Год назад +14

    正直鉄拳が今は1番新規の人さわりにくそうと思ってしまう

  • @ゆーい-l9m
    @ゆーい-l9m Год назад +12

    州光はLPLP連携、3LPRPRP、アプデ前のパワクラがマジでしんどかった印象。
    特に3LPに関してはカウンターで連続ヒットの癖に2段目でディレイ掛けれるのが終わってる。

  • @ゆん-m5f6p
    @ゆん-m5f6p Год назад +6

    まさか鉄拳で起き攻め表裏を露骨に狙ってくるキャラが出てくるとは思わなんだ

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 Год назад +4

    前に鉄拳勢の友達に最近鉄拳始めたんだよねーってメッセージ送ったら何使ってるのか聞かれたから、「SFが馴染み深いから豪鬼」って送ったら。
    「豪鬼はマジでやめろ、アイツはズルすぎる」ってめっちゃ言われたことある。

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re Год назад +17

    Twitterでノビが豪鬼に苦言を申し立てたら原田がキレ散らかしてキモかった
    だいちは悪くない。皆思ってた
    てかあのイキリデブDLCで金儲けしないとか言ってたくせに課金キャラ何体だしてんねん

  • @DD-qx7ys
    @DD-qx7ys Год назад +11

    そもそも鉄拳に別ゲーのルール持ち込んだらそら嫌われるよね

  • @jiroh2ndvictory
    @jiroh2ndvictory Год назад +11

    RP×5今はもう背面連続ヒットしません

  • @crowbar8445
    @crowbar8445 Год назад +12

    出張しても悪さしかしねえな!スト4のセビキャン

  • @beruzegamechannel
    @beruzegamechannel Год назад +18

    豪鬼ギースのせいでコラボキャラが悪、みたいな風潮あるの本当に勿体無い
    ノクトニーガン良キャラなんだけどなぁ......

  • @リソ-k8o
    @リソ-k8o Год назад +22

    ストーリーの最後の豪鬼に一生勝てずに泣かされた思い出

  • @村正小傘
    @村正小傘 Год назад +6

    木人 「エリザベートは見逃すとしてもゲストキャラに専用ゲージ搭載だけはやめてね、出られないんだよ」

  • @H1dey0c1
    @H1dey0c1 Год назад +6

    豪鬼から解放された鉄拳勢を待っていたのはドライブシステムと杖を持つジジイだった…
    なんてことにならないといいですね

  • @Khz-mx6yi
    @Khz-mx6yi Год назад +28

    鉄拳8にはお詫びとしてたかしを輸出しよう

    • @reveal00
      @reveal00 Год назад +9

      ボタン4つ押して集中しそう

  • @banana334
    @banana334 Год назад +12

    鉄拳って言うゲームなのにストリートファイターのキャラが破壊して回ってんの終わってて草

    • @artemis3986
      @artemis3986 Год назад

      後に参戦した餓狼伝説のキャラも暴れまくった模様
      あれこれなんてゲームだっけ

  • @user-nv5de5dp4b
    @user-nv5de5dp4b Год назад +34

    ゲストは出演ゲームのルールに従えってスマブラでもめっちゃ思ったわ
    なんでも原作再現すればいいってもんじゃねぇ

    • @blackrose-mp4ph
      @blackrose-mp4ph Год назад +11

      豪鬼はゲスト扱いじゃないんだよなぁ…普通にストーリーに絡んでるし

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j 10 месяцев назад +1

      @@blackrose-mp4ph
      特定キャラ使用時に出てくるアンプレイアブルのボスキャラで良かったかも
      流石に初期バージョンとか強すぎておかしかった
      100ヶ所くらい弱体化しても相当壊れ
      次回作出ないから鉄拳勢が使ってないだけで禁止キャラで良かった

  • @asisianaable
    @asisianaable Год назад +10

    クニミツ、あの体格とか見た目で技の判定がクソ分厚いんだよ
    例えば動画に出てきた8WKはオリジナルは吉光なんだけど、技の範囲を1.5倍くらいにしたような感じ

  • @d84szt
    @d84szt Год назад +18

    豪鬼は一応浮き確の技が多いって点で原作の低体力を再現してるのかなぁとは思ってますけど、別に小技擦ってるだけでもいいのがなぁ

  • @ドラえもん-x6r
    @ドラえもん-x6r Год назад +6

    豪鬼大国の中で一美使って世界一だったアッシュってやはりやばいんか?

  • @-craus-6604
    @-craus-6604 11 месяцев назад

    豪鬼好きだからこんな強いのほんと嬉しかった

  • @sir_RukiA
    @sir_RukiA Год назад +8

    鉄拳8スタメンでは2Dキャラはいませんでした。
    全体的に押し付けがかなり強いゲーム性になっているので、初めて鉄拳する人にもやりやすいのではないかなと思います。

  • @X_wing3354
    @X_wing3354 Год назад +6

    強みと弱点の設定が大事なんやろなぁ

  • @おにぎり_anemone
    @おにぎり_anemone Год назад +13

    鉄拳7ストーリーモードが難しすぎて投げた記憶が最後でした

    • @Bujyutsukadayo
      @Bujyutsukadayo Год назад

      鉄拳は勝ち越せるようになるまで何年もかかるよ

    • @ウォンティー
      @ウォンティー Год назад +4

      最後の豪鬼が一生阿修羅閃空やってきて攻撃あたらんくてイライラした記憶ある

  • @eintic1
    @eintic1 Год назад +4

    2D挌ゲーに横移動で技回避する鉄拳キャラ参戦したらって考えるとすぐわかるはずなのに。
    その後のギースも何の意地なのか鉄拳キャラと基本動作を同じにしなかったっていう…

  • @にきぃお
    @にきぃお Год назад +11

    このキャラがいた中で出て来て1週間で最強と言われたリロイ先生

  • @precureo
    @precureo Год назад +4

    ストシリーズから輸出するならマリーザとか鉄拳映えしそうに思える

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j 10 месяцев назад

      ブランカとかベガ出張させたら大炎上しそう

  • @cancel_ALEX
    @cancel_ALEX Год назад +5

    まめスパいつもパワボッ!!

  • @admnvidia8749
    @admnvidia8749 Год назад +4

    豪鬼・ギースのタチ悪いのはやたらカッコいいこと…
    試しにcpu戦で動かしてみるとすっごく気持ちいいんだこれが…

  • @enegorio2
    @enegorio2 Год назад +2

    一番ふる小技が強いのが強キャラの条件

  • @hirohirohiro1115
    @hirohirohiro1115 Год назад +4

    8にも出てきそうで怖い

  • @佐久間げんたろう
    @佐久間げんたろう Год назад +2

    豪鬼で一番許せないのは3WPだなぁ
    異世界転生した主人公がもらうような性能

  • @戌神ころね推し雷電
    @戌神ころね推し雷電 Год назад +5

    そもそも…鉄拳のゲームに豪鬼来るなよってはなしなわけなんだよな

  • @chocolateslime
    @chocolateslime Год назад +2

    列伝でやって欲しいです!

  • @RURIO-dg9vw
    @RURIO-dg9vw Год назад +1

    こんなヤバいキャラよりもヤバかったリロイ、どんだけヤバかったんだ

  • @takumit9716
    @takumit9716 Год назад +14

    どぐら先生のクソキャラ列伝もいいけどやっぱり先生とどぐら生徒の面白掛け合いが好きなんでいつか豪鬼の列伝もあればいいなぁ。楽しみにしています。

    • @kei_1014
      @kei_1014 11 месяцев назад +2

      来ましたね

  • @光-c7i
    @光-c7i Год назад +7

    鉄拳やった事ないんですが他の格ゲーに比べてめちゃくちゃ難しそうに見えるんだけど実際プレイしてる人はどう感じてますか

    • @kayupane
      @kayupane Год назад +6

      バクステにレバテクが要ります。7年やってる友人が未だ安定しないので相当なもんです。ちなみに8でも据え置きです。

    • @Tear_Celestin
      @Tear_Celestin Год назад +2

      @@kayupane そろそろ無くすかコマンド簡易化しても良いような気もするけどなぁ
      2Dゲーで言うならリバサめっちゃ出にくいみたいなもんで、面白さに繋がってるように思えないんだけど

    • @ブライト大佐-t1s
      @ブライト大佐-t1s Год назад

      コマンド入力なに関してはボタンポチポチするのがほとんどだから技は出しやすい

    • @aaaaa8843
      @aaaaa8843 Год назад

      そもそもコンボがほとんど目押し状態ってのを当たり前すぎてみんな言わないぐらいには技が出にくい
      2Dみたいに先行入力で簡単につながる感じじゃなくてコンボがストで言うTCの合わせ技だから最初は弱P・中P・強P>弱K・中K・強Kみたいなのを完走するのすらしんどい

    • @jurimishe
      @jurimishe Год назад +7

      コンボは2Dに比べてかなり猶予あるし真空波動みたいな入力も(2Dキャラ以外は)ないから簡単。
      山ステできないランチュがTWT優勝してるし8は前ステバクステが完全に先行入力できるからそれで十分。山ステ不要。
      とっつきにくいのは横移動の読み合いだけど、それも相手が横移動使ってきて勝てないなって思ってからで大丈夫。

  • @rpg4258
    @rpg4258 Год назад +2

    8が発売したら是非とも詳しく見たいなぁ。
    まだまだ多そう。

  • @ケント-i7o
    @ケント-i7o Год назад +23

    新作8が出るということは7のクソキャラ列伝出来るっつーことか胸熱やな

    • @bgorilla2827
      @bgorilla2827 Год назад +9

      リロイの悪行が他格ゲーファンにも周知されるのはたしかに胸熱

  • @ksbaseballfm
    @ksbaseballfm Год назад +6

    これだけ高性能なのに体力もある!?
    ゥゥゥゥゥゥゥワーオ!ゥワーオ!ゥワゥワゥゥワワワワゥーオ!

  • @user-AISU03
    @user-AISU03 Год назад +15

    豪鬼はじゃんけんをして勝つと7割持っていき、負けると「3回勝負だから」と言ってさらに読み合い強要するキャラ
    例としてはゲージ持った時ゲージ吐くか吐かないか、立ち途中RPから対空行くか行かないかなど

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j 10 месяцев назад

      他のキャラなら最大ダメを狙う代わりに読まれるとこっちが浮き確になる近距離中段がキャンセル出来ちゃうからね
      キャンセル百鬼で更に択をせまるか、
      キャンセル波動で終わりと見せかけてセビ下段で痛いコンボの始まりとか
      差し合い超反応ゲーでさえ強いムーブを
      ジャンケン要素の強いゲームでやられたらたまらん

  • @cc4u3110
    @cc4u3110 Год назад +3

    州光って、今年のevoのGFのキャラだっけ?

    • @涙のインプ
      @涙のインプ Год назад +2

      そう、州光ミラーだよ

    • @cc4u3110
      @cc4u3110 Год назад

      @@涙のインプ
      ありがとう。
      鉄拳よく知らないけど見たことあるキャラだなと思って、心当たりがそれしかなかった。

  • @hizuoka1
    @hizuoka1 Год назад +6

    豪鬼入れるにしてもなんでスト4のシステムで入れたんだろう

    • @雑魚の師匠
      @雑魚の師匠 Год назад +1

      コメントでも言われてるけど5豪鬼の見た目があんまりだからだと思う

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 Год назад

      開発時期的にウル4がまだ普通に稼働してたんちゃうかな
      5もあったけど

    • @hizuoka1
      @hizuoka1 Год назад

      コラボキャラでも鉄拳のシステムに落とし込むのが普通だろうに、なんで独自システム入れてまでスト4のシステムごと輸入したんだろう。と言いたかったのです。

  • @Macnia
    @Macnia Год назад +4

    対戦未調整とはいえヌンクラ見えてるだけで心配になる

  • @電刃ネットワーク
    @電刃ネットワーク Год назад +6

    しかも國光はゲームシーン後半のdlcキャラなので、調整も多分詰められない。

  • @かかし朝浩-q2r
    @かかし朝浩-q2r Год назад +1

    さらっと触ったぷーんこが豪鬼で鉄拳勢をなぎ倒し、本気で危機感を覚えた韓国鉄拳勢が一致団結して豪鬼対策を共有しまくって包囲網を作り、やっとEVO3位でなんとか押しとどめた初期豪鬼

  • @hardcore1208
    @hardcore1208 Год назад +1

    クニミツは上・中・下の派生やコンボ始動多いのと横移動も技によって左右違うしホーミングも強いっていうね…
    運びもコンボ火力も強くて機動力高いから壁有り無しどちらでも強い

  • @ななふしさん-w2h
    @ななふしさん-w2h Год назад +12

    8もベータテストとはいえさっそくスマブラ帰りの男がはしゃいでたし心配

    • @beruzegamechannel
      @beruzegamechannel Год назад +5

      い、一応ヌンクラ連続ヒットしなくなったし......

    • @arek0502
      @arek0502 Год назад +1

      ヌンクラ弱体化したし一八は元々使用者の実力に依存しまくってるからなぁ

  • @nex1875
    @nex1875 Год назад +12

    ウル4の再現度としてはすごくいいんだけど
    引き残空波動、昇竜セビとか鉄拳でやっちゃいけないやろあれ

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b Год назад +12

      バックジャンプ斬空とか最終的に本家ストリートファイターでも許されなかったしな
      生まれたのが間違いの技だったと思う

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j 10 месяцев назад

      どうせなら出してから追いかけられる斬空2発出しとか
      出始めからで終わりまで完全無敵で硬直なしの阿修羅とかやって欲しかった
      もちろんアンプレイアブルキャラにして

  • @upperman2057
    @upperman2057 Год назад +2

    3Dで豪鬼・・・はーん2D格ゲーマー引き込みたいんやな
    性能そのまま出さへんやろうしナイスアイデアや!
    と思ってたけどどうやら違うみたいですね😅

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Год назад +154

    あの、どうせならちゃんと列伝でやって欲しいのですが・・・

    • @しゅんしー-e6s
      @しゅんしー-e6s Год назад +46

      列伝にするならリロイっていう本物のクソキャラが居たから…

    • @珪素生物-w8g
      @珪素生物-w8g Год назад +17

      再現不可がなぁ最近のゲームは

    • @進撃のいつおじ
      @進撃のいつおじ Год назад +5

      先人たちに比べたら…まだ優しいかなぁ…ってww

    • @さんりょ-b8n
      @さんりょ-b8n Год назад +64

      あの、一応現行バージョンは列伝入りさせないでおこうという配慮と思うのですが…
      8出たのちに期待ですね!

    • @hokushin9805
      @hokushin9805 Год назад +22

      どっちにしろ8が出てからやね

  • @快族
    @快族 Год назад +1

    元々ゲーム中最速の技持ってなかったっけ?くにみつって
    確か6fの膝➡️➡️RK
    今あるのか知らないけどw

  • @user-bh4xs6lb1j
    @user-bh4xs6lb1j 10 месяцев назад

    豪鬼はアンプレイアブルのボスキャラにする予定が
    使いたいという声の多さで急遽使用可にしたとしか思えない
    異常な性能

  • @ITHAQUA1969
    @ITHAQUA1969 Год назад +1

    本田ポジは巌竜と答えるのは誤りですか?

    • @jurimishe
      @jurimishe Год назад +1

      厳竜はああ見えて鉄拳キャラ随一の硬派な地上戦キャラなんすよ

  • @えくやん
    @えくやん Год назад +2

    何回も弱体化された豪鬼ですら、対戦するくらいならGODエヴァとスマスロまどか打った方が意義を見いだせる

  • @apa3654
    @apa3654 Год назад +1

    武力ONEの龍虎リョウみたいに2Dから3D来る時に
    ・飛び道具削除
    ・無敵技削除
    ・キャンセル不可
    みたいな感じで3Dに合わせてくるのかなぁって思ってたらホントにほぼそのまま
    スト4豪鬼来て普通に萎えたわ。15F下段から5-6割コンボホントにおかしい

  • @minamina-t9v
    @minamina-t9v Год назад

    州光はキャリバーのタキの技を取り入れたせいで強くなってしまった

  • @るーデラ
    @るーデラ Год назад

    鉄拳いっぱい技出たりコンボとか技わかりやすくは無いけどヒットストップだけは気持ち良すぎて楽しめるんだよな

  • @画狂老人-e2g
    @画狂老人-e2g Год назад

    マジで異物混入並みの暴れ方してて草も生えない

  • @arott3
    @arott3 Год назад +15

    現行の作品だから知名度の大きな列伝にしてしまうのは危ないんでない?

    • @まめスパ
      @まめスパ Год назад +36

      一応鉄拳8が出るのと、プチ列伝というタイトルにはしましたが列伝ではなく配信の流れで解説してるという形なのでここはひとつ、、

    • @SK8JAZZ
      @SK8JAZZ Год назад +3

      スト4シリーズの豪鬼がベースになってるからね…

    • @しゅらく
      @しゅらく Год назад +10

      少なくとも豪鬼に関しては鉄拳勢でとやかく言う手合いはいないと思う

    • @五十鈴京
      @五十鈴京 Год назад +8

      まめスパありがとうな

  • @guricomojya
    @guricomojya Год назад +3

    豪鬼1000 ギース1050 リロイ1100
    個人的に対戦不快指数はこんな感じっす
    あと州光よりノクトのが煽り含めてクソキャラに感じます

  • @いさみん-d1r
    @いさみん-d1r Год назад

    まめスパいつもありがとう

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Год назад +8

    CvS(2)みたいに2Dの理の中で、大量のシステム持ち込んで
    各キャラ登場作品の再現をした作品は
    バランスこそ滅茶苦茶ながらも面白いゲームになったけど
    豪鬼は原作(ストIV)をそのまま3Dに一人だけ入れてみたらどうだろう?
    で入ってきて、再現の力の入れようはすごかったけど
    3D格ゲーに2Dのシステムまんま持ってきちゃダメと言う戒めになった
    不条理要素だけで見たら豪鬼よりはマシとはいえ
    同じくキャンセルシステム持っててクソ強のギースも中々酷いと思う

  • @kyomufumo
    @kyomufumo 23 дня назад

    阿修羅閃されたら追いつけない←えぇ…酷いだろ

  • @kskof
    @kskof Год назад +8

    豪鬼、クニミツ、カムラム辺りも糞キャラ列伝枠でやっても良いと思う
    7はとにかくバクステの移動距離が長くて強すぎたので、皆山ステ擦って様子見する後出しじゃんけんゲー
    になってしまったのも残念なポイントです
    8はそこら辺が大分改善された感じだったので少し期待してます

  • @typers5006
    @typers5006 Год назад +2

    2Dキャラだから縦に弱いとか無いの……?

    • @ramoramo3865
      @ramoramo3865 Год назад +2

      大足と百鬼派生kに横移動を狩る判定があるぞ😊

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j 10 месяцев назад

      竜巻旋風脚?豪鬼のは違う名前だっけ?
      これとか3Dでも強そうだもんな

  • @於兎
    @於兎 Год назад +1

    当然のように豪鬼の必殺技に削りダメージあるのほんと嫌い

  • @ftnnnn
    @ftnnnn Год назад

    SuperAKOUMAがノクトステージでとんでもねえコンボしてたな……

  • @生姜-q2t
    @生姜-q2t Год назад +2

    全く鉄拳知らんから気になるんだけど、浮く浮かないの話がまじで理解できなかった
    浮いたらフルコン入るから強い
    超必は他キャラ全部浮く
    豪鬼は浮かないからやばい
    だから豪鬼は強い
    プレイヤー教えてくれぇ

    • @アカポロ
      @アカポロ Год назад +2

      鉄拳キャラの超必はガードかしゃがんで浮かせる
      瞬獄はジャンプで避けるしかないが鉄拳キャラのジャンプ着地硬直は凄まじく大きいから確反取るのが困難
      しかし豪鬼同士ならジャンプ降り中空中竜巻からコンボで倒しきれるから
      鉄拳キャラではできない攻撃とか強制択拒否とかなんでも与えられている2Dキャラが嫌われている

    • @うどん-l9l
      @うどん-l9l Год назад +4

      「浮く」っていうのはコンボの始動技が入るって意味です。
      鉄拳ではほとんどのキャラが超必をガードされると確定反撃でコンボ始動技を喰らってしまいます。
      そもそも豪鬼の超必はガード不能ですし、もしスカされてもコンボ始動技を喰らわないので、超必を撃つリスクが少ないんですよね。
      豪鬼の実装当時はびっくりしました。

    • @besu4046
      @besu4046 Год назад

      SF6で例えたら、他のキャラの超必はガード出来たら確定でパニカンからのフルコンいれられるけど豪鬼はジャンプで避けなければいけない関係上パニカン確定がめっちゃむずいってことかな

  • @user-zl9vf2zr7o
    @user-zl9vf2zr7o 11 месяцев назад

    個人的に州光より豪鬼の方が全然勝てた
    州光は挙げたらキリ無いほど何から何まで有利すぎる

  • @零さん-u5n
    @零さん-u5n Год назад

    豪鬼の弱点は両手投げが無いくらいかな

  • @カカシは我がななら
    @カカシは我がななら Год назад

    くにみつと吉光って関係あるんだっけ?

    • @涙のインプ
      @涙のインプ Год назад +3

      あるよ
      元々吉光の義賊団の一員だったが破門されたママ州光(初代)の悲願である妖刀吉光を2代目州光(7に参戦してるのはこっち)が狙ってる

  • @hukashigi
    @hukashigi Год назад

    スト6実装時はこの性能で頼む

  • @クロゲー
    @クロゲー Год назад +1

    4が一番豪鬼らしい豪鬼だよな

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j 10 месяцев назад

      スパⅡXは?

    • @クロゲー
      @クロゲー 10 месяцев назад

      @@user-bh4xs6lb1j やっぱ対人戦で使ってこその豪鬼だよ、2だったら誰も乱入してくんねえもん

  • @グリーンプレゼンス
    @グリーンプレゼンス Год назад +1

    豪鬼に比べりゃヌンクラなんて可愛いもんよなw

  • @こじます-f7b
    @こじます-f7b Год назад +1

    他作品のコラボおおいに結構だが、鉄拳に出てくるなら鉄拳のルールに従え!
    ジャンプからコンボとか、中足やアッパーガードでキャンセルによって読みあいが起こるとか意味ワカンネー

    • @user-bh4xs6lb1j
      @user-bh4xs6lb1j 10 месяцев назад

      読み合いっていうかゲージあったりすると
      キャンセルで逃げたり再度択を迫れるからやられてる方が最大を貰わないかどうかの理不尽な択が多いしな
      そのうち空中浮遊とかエリアルレイブとかアドバンスドガードとか使う奴がカプコンから送り込まれてくるかも

  • @清酒盃
    @清酒盃 Год назад

    スパ2Xよりはマシだけどやっぱりぶっ壊れキャラだった滅殺おじさん

  • @HH-yn5ot
    @HH-yn5ot Год назад +6

    豪鬼ってわりといつでもどこでもクソキャラだな

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 Год назад

      出るたびにクソになる男

  • @空我-o6i
    @空我-o6i Год назад

    コンボ始動に確反ないから適当にぶっ放せ的なことを昔アルカディアでみて鉄拳やめました