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昔Twitterで見た豪鬼の強さみたいなやつで「フットボールで試合してたら急に我こそアメリカンフットボールを極めしものとか言ってボール持って走り出すくらい意味不明なキャラ」っていうの見て無茶苦茶笑った記憶がある
なんか否定できないのが余計おもろいw
ラグビーの起源で草
個人的には州光は見た目と声優さんがよかったのがまだ救い
元は吉光のコンパチキャラだった州光が強キャラ枠に入ってるの感慨深い
鉄拳のプロデューサーがときど豪鬼にボコられたときになんでこのキャラ作ったのかなぁって言ってたのめっちゃ好き
どぐらが列伝で「なんで?」って聞くのと同レベルやん・・・
豪鬼で列伝作った後Pの裏話動画も作る流れ確定かー(ペトショを見ながら)
ガチくん「ストVルークの不快度100としたらJP不快度は48000っすね」どぐら「JP不快度を100としたら鉄拳豪鬼1000あるわ」4 8 0 0 0 0
もう少しでフリーザなんですがそれは
アラクネ第一形態フリーザ越えてんじゃん
@@豆電球-p9oわたしの不快度は53万です
ケイオスは億超えるよ
州光は機動力が高く、バックステップが速いため無限で無類の強さを発揮する代わりに運びが得意で壁有りステージでの壁攻めが強い武器持ちでリーチが長い代わりに、体型が小さいため相手の攻撃が当たりにくくコンボもくらいにくい
「代わりに」じゃねーーwww
しかも壁なしのコンボの火力もクソ高いという
どっかのサムスみたいな説明文やな😆
豪鬼全盛期に2週間くらい詰めた程度のぷーんこがデカい海外大会の壇上まで行っててこのキャラマジでヤバイんやな…って思った未だにヤバいキャラのままとは知らんかった
講師にチクリンさんノビさん辺り出てきたらアツすぎる
対空の概念がないゲームに何を思ったか豪鬼を突っ込んだら誰も落とせないとんでもねえカチコミができるキャラになってしまって波動拳もそのままお出しした結果全員がブチギレる素敵な技になってしまった
最速10Fのゲームで通常技対空を強要してくるからな厳竜なんかジャブの打点が低いせいで13Fの左アッパーで落とさないといけないんだぜ
弾を飛び越えて攻撃することが鉄拳キャラには出来ないので、波動拳・烈風拳は出し得状態。リスクを与えられるのは、世界トップクラスのパキスタン勢くらい。柔道の大会で、特殊ルール引っ提げて柔術使いが乱入したようなものです。
え、全く常識が違うゲームにそのまんまの性質で出したのか…3dの鉄拳に豪鬼出すかあってお風呂入りながら妄想した時点でまずどうやって跳んでくる技や弾に各キャラが対応できるようにするか考えるとおもうんだけど
平面キャラを3Dに出してもボコられそう→どうしてこうなった
@@10kioまぁでも発生周りは3dゲーだからヘーキヘーキそんなことはなかったわなんならジャンプ以降こいつだけ早いし無敵技とかいう意味不明概念持ってたわ
伝統重視なイメージの4瞬獄をより綺麗なグラフィックで再現していてなんかめちゃくちゃイケてるしかっこいいな〜と最初は思っていましたそれどころではないと知らずに
かっこいいのは事実よ、かっこいい、かっこいい。許されるレベルではないけど。
実際、対戦ゲームであることを抜きで見れば、アクション,操作感,ヴィジュアル,演出ととてもよくできているキャラなんですよね
@@Namkon 「豪鬼っぽさの表現」という意味では本当に最高なんですよね設定上のチート戦力まで再現してしまったばっかりに......
ベータで鉄拳やってみたけどムズすぎて逆にこれが流行ったのすごいな…ってなったわ
カプジャムとかマブカプだとストキャラが肩身の狭い思いをしてたけど、鉄拳だと肩切って闊歩してるっていう
「すべての格ゲーが等しく流行ってほしい」いいね
なにかのタイトルが一強になっていいことなんて何も無いしね。見る人やる人仕事の人共通して
@@kaytarner8381 SNK贔屓の自分としては、餓狼新作には大きな期待をしてる
スト6一強状態だから、鉄拳8には期待してるし新規参入にも力入れて欲しいと思ってるストファイがAPEXなら鉄拳はヴァロオーバーウォッチあたりの位置くらいには流行って欲しい
@@artemis3986でた、俺ら覇権ゲーやってるぜ?の上から発言
鉄拳の世界でちゃんと2D格闘してて感動したよ…キャンセルってなんだよ!!!
鉄拳の世界にいきなりゴリゴリの2Dキャラが参戦してぴょんぴょんバッタされた日にゃあそりゃ嫌われますよ豪鬼さん…
鉄拳してない2D勢だったから豪鬼とギースいるの羨ましいと思ってたけどどっちもヘイト凄かったんだね
州光最初見たとき可愛すぎてそこだけDLC買った記憶が蘇った
見えない中段浮かせやら強力な中段削りが有り基本しゃがんではいけないゲームでゲージ持ち豪鬼の中足波動セビコンでダメ4~6割+鬼の運び、壁まで運んだら鬼の中下起き攻めで読み勝てばほぼ10割リーチ短いキャラは中足波動ガードしてもほぼ確反無し、豪鬼中段浮かせアッパーとかガードしても百鬼とか多数の派生で逃げられ確反ほぼ不可能開発は操作難しいからぶっ壊れ性能でOKの悪しき古きスタンス
パキ勢の上位ってギース、豪鬼、マードック。(クニミツは置いといて)大まかな分類で日本は攻撃うまい、韓国は守備がうまい。パキはそのどっちでもなく鉄拳がうまい。上記3キャラを使う理由として、大逆転要素のトップキャラだから。日本勢の強力な攻撃を食らっても逆転できる自信がある。韓国勢の強固な守備があっても隙を見て一気にまくる。だから同じ土俵で戦うしかないけど、日本も韓国もキャラ愛が邪魔するんだよね。パキ勢は勝つのが好きだからキャラ愛というよりは勝ち愛。
豪鬼消すために鉄拳8つくったまである
リュウケン豪鬼はいつまでセービングしてんだ
5:40何故かは知らんがガチくんに今すぐ鉄拳を始めて欲しくなってきたな
それもこれも全て、豪鬼に貸しを作って平八(や一八)の抹殺を頼んだ一美が悪い
一美『やり過ぎちゃた…』
正直鉄拳が今は1番新規の人さわりにくそうと思ってしまう
州光はLPLP連携、3LPRPRP、アプデ前のパワクラがマジでしんどかった印象。特に3LPに関してはカウンターで連続ヒットの癖に2段目でディレイ掛けれるのが終わってる。
まさか鉄拳で起き攻め表裏を露骨に狙ってくるキャラが出てくるとは思わなんだ
前に鉄拳勢の友達に最近鉄拳始めたんだよねーってメッセージ送ったら何使ってるのか聞かれたから、「SFが馴染み深いから豪鬼」って送ったら。「豪鬼はマジでやめろ、アイツはズルすぎる」ってめっちゃ言われたことある。
Twitterでノビが豪鬼に苦言を申し立てたら原田がキレ散らかしてキモかっただいちは悪くない。皆思ってたてかあのイキリデブDLCで金儲けしないとか言ってたくせに課金キャラ何体だしてんねん
そもそも鉄拳に別ゲーのルール持ち込んだらそら嫌われるよね
RP×5今はもう背面連続ヒットしません
出張しても悪さしかしねえな!スト4のセビキャン
豪鬼ギースのせいでコラボキャラが悪、みたいな風潮あるの本当に勿体無いノクトニーガン良キャラなんだけどなぁ......
ストーリーの最後の豪鬼に一生勝てずに泣かされた思い出
木人 「エリザベートは見逃すとしてもゲストキャラに専用ゲージ搭載だけはやめてね、出られないんだよ」
豪鬼から解放された鉄拳勢を待っていたのはドライブシステムと杖を持つジジイだった…なんてことにならないといいですね
鉄拳8にはお詫びとしてたかしを輸出しよう
ボタン4つ押して集中しそう
鉄拳って言うゲームなのにストリートファイターのキャラが破壊して回ってんの終わってて草
後に参戦した餓狼伝説のキャラも暴れまくった模様あれこれなんてゲームだっけ
ゲストは出演ゲームのルールに従えってスマブラでもめっちゃ思ったわなんでも原作再現すればいいってもんじゃねぇ
豪鬼はゲスト扱いじゃないんだよなぁ…普通にストーリーに絡んでるし
@@blackrose-mp4ph特定キャラ使用時に出てくるアンプレイアブルのボスキャラで良かったかも流石に初期バージョンとか強すぎておかしかった100ヶ所くらい弱体化しても相当壊れ次回作出ないから鉄拳勢が使ってないだけで禁止キャラで良かった
クニミツ、あの体格とか見た目で技の判定がクソ分厚いんだよ例えば動画に出てきた8WKはオリジナルは吉光なんだけど、技の範囲を1.5倍くらいにしたような感じ
豪鬼は一応浮き確の技が多いって点で原作の低体力を再現してるのかなぁとは思ってますけど、別に小技擦ってるだけでもいいのがなぁ
豪鬼大国の中で一美使って世界一だったアッシュってやはりやばいんか?
豪鬼好きだからこんな強いのほんと嬉しかった
鉄拳8スタメンでは2Dキャラはいませんでした。全体的に押し付けがかなり強いゲーム性になっているので、初めて鉄拳する人にもやりやすいのではないかなと思います。
強みと弱点の設定が大事なんやろなぁ
鉄拳7ストーリーモードが難しすぎて投げた記憶が最後でした
鉄拳は勝ち越せるようになるまで何年もかかるよ
最後の豪鬼が一生阿修羅閃空やってきて攻撃あたらんくてイライラした記憶ある
2D挌ゲーに横移動で技回避する鉄拳キャラ参戦したらって考えるとすぐわかるはずなのに。その後のギースも何の意地なのか鉄拳キャラと基本動作を同じにしなかったっていう…
このキャラがいた中で出て来て1週間で最強と言われたリロイ先生
ストシリーズから輸出するならマリーザとか鉄拳映えしそうに思える
ブランカとかベガ出張させたら大炎上しそう
まめスパいつもパワボッ!!
豪鬼・ギースのタチ悪いのはやたらカッコいいこと…試しにcpu戦で動かしてみるとすっごく気持ちいいんだこれが…
一番ふる小技が強いのが強キャラの条件
8にも出てきそうで怖い
豪鬼で一番許せないのは3WPだなぁ異世界転生した主人公がもらうような性能
そもそも…鉄拳のゲームに豪鬼来るなよってはなしなわけなんだよな
列伝でやって欲しいです!
こんなヤバいキャラよりもヤバかったリロイ、どんだけヤバかったんだ
どぐら先生のクソキャラ列伝もいいけどやっぱり先生とどぐら生徒の面白掛け合いが好きなんでいつか豪鬼の列伝もあればいいなぁ。楽しみにしています。
来ましたね
鉄拳やった事ないんですが他の格ゲーに比べてめちゃくちゃ難しそうに見えるんだけど実際プレイしてる人はどう感じてますか
バクステにレバテクが要ります。7年やってる友人が未だ安定しないので相当なもんです。ちなみに8でも据え置きです。
@@kayupane そろそろ無くすかコマンド簡易化しても良いような気もするけどなぁ2Dゲーで言うならリバサめっちゃ出にくいみたいなもんで、面白さに繋がってるように思えないんだけど
コマンド入力なに関してはボタンポチポチするのがほとんどだから技は出しやすい
そもそもコンボがほとんど目押し状態ってのを当たり前すぎてみんな言わないぐらいには技が出にくい2Dみたいに先行入力で簡単につながる感じじゃなくてコンボがストで言うTCの合わせ技だから最初は弱P・中P・強P>弱K・中K・強Kみたいなのを完走するのすらしんどい
コンボは2Dに比べてかなり猶予あるし真空波動みたいな入力も(2Dキャラ以外は)ないから簡単。山ステできないランチュがTWT優勝してるし8は前ステバクステが完全に先行入力できるからそれで十分。山ステ不要。とっつきにくいのは横移動の読み合いだけど、それも相手が横移動使ってきて勝てないなって思ってからで大丈夫。
8が発売したら是非とも詳しく見たいなぁ。まだまだ多そう。
新作8が出るということは7のクソキャラ列伝出来るっつーことか胸熱やな
リロイの悪行が他格ゲーファンにも周知されるのはたしかに胸熱
これだけ高性能なのに体力もある!?ゥゥゥゥゥゥゥワーオ!ゥワーオ!ゥワゥワゥゥワワワワゥーオ!
豪鬼はじゃんけんをして勝つと7割持っていき、負けると「3回勝負だから」と言ってさらに読み合い強要するキャラ例としてはゲージ持った時ゲージ吐くか吐かないか、立ち途中RPから対空行くか行かないかなど
他のキャラなら最大ダメを狙う代わりに読まれるとこっちが浮き確になる近距離中段がキャンセル出来ちゃうからねキャンセル百鬼で更に択をせまるか、キャンセル波動で終わりと見せかけてセビ下段で痛いコンボの始まりとか差し合い超反応ゲーでさえ強いムーブをジャンケン要素の強いゲームでやられたらたまらん
州光って、今年のevoのGFのキャラだっけ?
そう、州光ミラーだよ
@@涙のインプ ありがとう。鉄拳よく知らないけど見たことあるキャラだなと思って、心当たりがそれしかなかった。
豪鬼入れるにしてもなんでスト4のシステムで入れたんだろう
コメントでも言われてるけど5豪鬼の見た目があんまりだからだと思う
開発時期的にウル4がまだ普通に稼働してたんちゃうかな5もあったけど
コラボキャラでも鉄拳のシステムに落とし込むのが普通だろうに、なんで独自システム入れてまでスト4のシステムごと輸入したんだろう。と言いたかったのです。
対戦未調整とはいえヌンクラ見えてるだけで心配になる
しかも國光はゲームシーン後半のdlcキャラなので、調整も多分詰められない。
さらっと触ったぷーんこが豪鬼で鉄拳勢をなぎ倒し、本気で危機感を覚えた韓国鉄拳勢が一致団結して豪鬼対策を共有しまくって包囲網を作り、やっとEVO3位でなんとか押しとどめた初期豪鬼
クニミツは上・中・下の派生やコンボ始動多いのと横移動も技によって左右違うしホーミングも強いっていうね…運びもコンボ火力も強くて機動力高いから壁有り無しどちらでも強い
8もベータテストとはいえさっそくスマブラ帰りの男がはしゃいでたし心配
い、一応ヌンクラ連続ヒットしなくなったし......
ヌンクラ弱体化したし一八は元々使用者の実力に依存しまくってるからなぁ
ウル4の再現度としてはすごくいいんだけど引き残空波動、昇竜セビとか鉄拳でやっちゃいけないやろあれ
バックジャンプ斬空とか最終的に本家ストリートファイターでも許されなかったしな生まれたのが間違いの技だったと思う
どうせなら出してから追いかけられる斬空2発出しとか出始めからで終わりまで完全無敵で硬直なしの阿修羅とかやって欲しかったもちろんアンプレイアブルキャラにして
3Dで豪鬼・・・はーん2D格ゲーマー引き込みたいんやな性能そのまま出さへんやろうしナイスアイデアや!と思ってたけどどうやら違うみたいですね😅
あの、どうせならちゃんと列伝でやって欲しいのですが・・・
列伝にするならリロイっていう本物のクソキャラが居たから…
再現不可がなぁ最近のゲームは
先人たちに比べたら…まだ優しいかなぁ…ってww
あの、一応現行バージョンは列伝入りさせないでおこうという配慮と思うのですが…8出たのちに期待ですね!
どっちにしろ8が出てからやね
元々ゲーム中最速の技持ってなかったっけ?くにみつって確か6fの膝➡️➡️RK今あるのか知らないけどw
豪鬼はアンプレイアブルのボスキャラにする予定が使いたいという声の多さで急遽使用可にしたとしか思えない異常な性能
本田ポジは巌竜と答えるのは誤りですか?
厳竜はああ見えて鉄拳キャラ随一の硬派な地上戦キャラなんすよ
何回も弱体化された豪鬼ですら、対戦するくらいならGODエヴァとスマスロまどか打った方が意義を見いだせる
武力ONEの龍虎リョウみたいに2Dから3D来る時に・飛び道具削除・無敵技削除・キャンセル不可みたいな感じで3Dに合わせてくるのかなぁって思ってたらホントにほぼそのままスト4豪鬼来て普通に萎えたわ。15F下段から5-6割コンボホントにおかしい
州光はキャリバーのタキの技を取り入れたせいで強くなってしまった
鉄拳いっぱい技出たりコンボとか技わかりやすくは無いけどヒットストップだけは気持ち良すぎて楽しめるんだよな
マジで異物混入並みの暴れ方してて草も生えない
現行の作品だから知名度の大きな列伝にしてしまうのは危ないんでない?
一応鉄拳8が出るのと、プチ列伝というタイトルにはしましたが列伝ではなく配信の流れで解説してるという形なのでここはひとつ、、
スト4シリーズの豪鬼がベースになってるからね…
少なくとも豪鬼に関しては鉄拳勢でとやかく言う手合いはいないと思う
まめスパありがとうな
豪鬼1000 ギース1050 リロイ1100個人的に対戦不快指数はこんな感じっすあと州光よりノクトのが煽り含めてクソキャラに感じます
まめスパいつもありがとう
CvS(2)みたいに2Dの理の中で、大量のシステム持ち込んで各キャラ登場作品の再現をした作品はバランスこそ滅茶苦茶ながらも面白いゲームになったけど豪鬼は原作(ストIV)をそのまま3Dに一人だけ入れてみたらどうだろう?で入ってきて、再現の力の入れようはすごかったけど3D格ゲーに2Dのシステムまんま持ってきちゃダメと言う戒めになった不条理要素だけで見たら豪鬼よりはマシとはいえ同じくキャンセルシステム持っててクソ強のギースも中々酷いと思う
阿修羅閃されたら追いつけない←えぇ…酷いだろ
豪鬼、クニミツ、カムラム辺りも糞キャラ列伝枠でやっても良いと思う7はとにかくバクステの移動距離が長くて強すぎたので、皆山ステ擦って様子見する後出しじゃんけんゲーになってしまったのも残念なポイントです8はそこら辺が大分改善された感じだったので少し期待してます
2Dキャラだから縦に弱いとか無いの……?
大足と百鬼派生kに横移動を狩る判定があるぞ😊
竜巻旋風脚?豪鬼のは違う名前だっけ?これとか3Dでも強そうだもんな
当然のように豪鬼の必殺技に削りダメージあるのほんと嫌い
SuperAKOUMAがノクトステージでとんでもねえコンボしてたな……
全く鉄拳知らんから気になるんだけど、浮く浮かないの話がまじで理解できなかった浮いたらフルコン入るから強い超必は他キャラ全部浮く豪鬼は浮かないからやばいだから豪鬼は強いプレイヤー教えてくれぇ
鉄拳キャラの超必はガードかしゃがんで浮かせる瞬獄はジャンプで避けるしかないが鉄拳キャラのジャンプ着地硬直は凄まじく大きいから確反取るのが困難しかし豪鬼同士ならジャンプ降り中空中竜巻からコンボで倒しきれるから鉄拳キャラではできない攻撃とか強制択拒否とかなんでも与えられている2Dキャラが嫌われている
「浮く」っていうのはコンボの始動技が入るって意味です。鉄拳ではほとんどのキャラが超必をガードされると確定反撃でコンボ始動技を喰らってしまいます。そもそも豪鬼の超必はガード不能ですし、もしスカされてもコンボ始動技を喰らわないので、超必を撃つリスクが少ないんですよね。豪鬼の実装当時はびっくりしました。
SF6で例えたら、他のキャラの超必はガード出来たら確定でパニカンからのフルコンいれられるけど豪鬼はジャンプで避けなければいけない関係上パニカン確定がめっちゃむずいってことかな
個人的に州光より豪鬼の方が全然勝てた州光は挙げたらキリ無いほど何から何まで有利すぎる
豪鬼の弱点は両手投げが無いくらいかな
くにみつと吉光って関係あるんだっけ?
あるよ元々吉光の義賊団の一員だったが破門されたママ州光(初代)の悲願である妖刀吉光を2代目州光(7に参戦してるのはこっち)が狙ってる
スト6実装時はこの性能で頼む
4が一番豪鬼らしい豪鬼だよな
スパⅡXは?
@@user-bh4xs6lb1j やっぱ対人戦で使ってこその豪鬼だよ、2だったら誰も乱入してくんねえもん
豪鬼に比べりゃヌンクラなんて可愛いもんよなw
他作品のコラボおおいに結構だが、鉄拳に出てくるなら鉄拳のルールに従え!ジャンプからコンボとか、中足やアッパーガードでキャンセルによって読みあいが起こるとか意味ワカンネー
読み合いっていうかゲージあったりするとキャンセルで逃げたり再度択を迫れるからやられてる方が最大を貰わないかどうかの理不尽な択が多いしなそのうち空中浮遊とかエリアルレイブとかアドバンスドガードとか使う奴がカプコンから送り込まれてくるかも
スパ2Xよりはマシだけどやっぱりぶっ壊れキャラだった滅殺おじさん
豪鬼ってわりといつでもどこでもクソキャラだな
出るたびにクソになる男
コンボ始動に確反ないから適当にぶっ放せ的なことを昔アルカディアでみて鉄拳やめました
昔Twitterで見た豪鬼の強さみたいなやつで「フットボールで試合してたら急に我こそアメリカンフットボールを極めしものとか言ってボール持って走り出すくらい意味不明なキャラ」っていうの見て無茶苦茶笑った記憶がある
なんか否定できないのが余計おもろいw
ラグビーの起源で草
個人的には州光は見た目と声優さんがよかったのがまだ救い
元は吉光のコンパチキャラだった州光が強キャラ枠に入ってるの感慨深い
鉄拳のプロデューサーがときど豪鬼にボコられたときになんでこのキャラ作ったのかなぁって言ってたのめっちゃ好き
どぐらが列伝で「なんで?」って聞くのと同レベルやん・・・
豪鬼で列伝作った後Pの裏話動画も作る流れ確定かー(ペトショを見ながら)
ガチくん「ストVルークの不快度100としたらJP不快度は48000っすね」
どぐら「JP不快度を100としたら鉄拳豪鬼1000あるわ」
4 8 0 0 0 0
もう少しでフリーザなんですがそれは
アラクネ第一形態フリーザ越えてんじゃん
@@豆電球-p9oわたしの不快度は53万です
ケイオスは億超えるよ
州光は機動力が高く、バックステップが速いため無限で無類の強さを発揮する代わりに運びが得意で壁有りステージでの壁攻めが強い
武器持ちでリーチが長い代わりに、体型が小さいため相手の攻撃が当たりにくくコンボもくらいにくい
「代わりに」じゃねーーwww
しかも壁なしのコンボの火力もクソ高いという
どっかのサムスみたいな説明文やな😆
豪鬼全盛期に2週間くらい詰めた程度のぷーんこがデカい海外大会の壇上まで行っててこのキャラマジでヤバイんやな…って思った
未だにヤバいキャラのままとは知らんかった
講師にチクリンさんノビさん辺り出てきたらアツすぎる
対空の概念がないゲームに何を思ったか豪鬼を突っ込んだら誰も落とせないとんでもねえカチコミができるキャラになってしまって波動拳もそのままお出しした結果全員がブチギレる素敵な技になってしまった
最速10Fのゲームで通常技対空を強要してくるからな
厳竜なんかジャブの打点が低いせいで13Fの左アッパーで落とさないといけないんだぜ
弾を飛び越えて攻撃することが鉄拳キャラには出来ないので、波動拳・烈風拳は出し得状態。
リスクを与えられるのは、世界トップクラスのパキスタン勢くらい。
柔道の大会で、特殊ルール引っ提げて柔術使いが乱入したようなものです。
え、全く常識が違うゲームにそのまんまの性質で出したのか…
3dの鉄拳に豪鬼出すかあってお風呂入りながら妄想した時点でまずどうやって跳んでくる技や弾に各キャラが対応できるようにするか考えるとおもうんだけど
平面キャラを3Dに出してもボコられそう→どうしてこうなった
@@10kio
まぁでも発生周りは3dゲーだからヘーキヘーキ
そんなことはなかったわ
なんならジャンプ以降こいつだけ早いし無敵技とかいう意味不明概念持ってたわ
伝統重視なイメージの4瞬獄をより綺麗なグラフィックで再現していてなんかめちゃくちゃイケてるしかっこいいな〜と最初は思っていました
それどころではないと知らずに
かっこいいのは事実よ、かっこいい、かっこいい。許されるレベルではないけど。
実際、対戦ゲームであることを抜きで見れば、アクション,操作感,ヴィジュアル,演出ととてもよくできているキャラなんですよね
@@Namkon 「豪鬼っぽさの表現」という意味では本当に最高なんですよね
設定上のチート戦力まで再現してしまったばっかりに......
ベータで鉄拳やってみたけどムズすぎて逆にこれが流行ったのすごいな…ってなったわ
カプジャムとかマブカプだとストキャラが肩身の狭い思いをしてたけど、鉄拳だと肩切って闊歩してるっていう
「すべての格ゲーが等しく流行ってほしい」
いいね
なにかのタイトルが一強になっていいことなんて何も無いしね。見る人やる人仕事の人共通して
@@kaytarner8381 SNK贔屓の自分としては、餓狼新作には大きな期待をしてる
スト6一強状態だから、鉄拳8には期待してるし新規参入にも力入れて欲しいと思ってる
ストファイがAPEXなら鉄拳はヴァロオーバーウォッチあたりの位置くらいには流行って欲しい
@@artemis3986でた、俺ら覇権ゲーやってるぜ?の上から発言
鉄拳の世界でちゃんと2D格闘してて感動したよ…キャンセルってなんだよ!!!
鉄拳の世界にいきなりゴリゴリの2Dキャラが参戦してぴょんぴょんバッタされた日にゃあそりゃ嫌われますよ豪鬼さん…
鉄拳してない2D勢だったから豪鬼とギースいるの羨ましいと思ってたけどどっちもヘイト凄かったんだね
州光最初見たとき可愛すぎてそこだけDLC買った記憶が蘇った
見えない中段浮かせやら強力な中段削りが有り基本しゃがんではいけないゲームで
ゲージ持ち豪鬼の中足波動セビコンでダメ4~6割+鬼の運び、壁まで運んだら鬼の中下起き攻めで読み勝てばほぼ10割
リーチ短いキャラは中足波動ガードしてもほぼ確反無し、豪鬼中段浮かせアッパーとかガードしても百鬼とか多数の派生で逃げられ確反ほぼ不可能
開発は操作難しいからぶっ壊れ性能でOKの悪しき古きスタンス
パキ勢の上位ってギース、豪鬼、マードック。(クニミツは置いといて)
大まかな分類で日本は攻撃うまい、韓国は守備がうまい。
パキはそのどっちでもなく鉄拳がうまい。
上記3キャラを使う理由として、大逆転要素のトップキャラだから。
日本勢の強力な攻撃を食らっても逆転できる自信がある。
韓国勢の強固な守備があっても隙を見て一気にまくる。
だから同じ土俵で戦うしかないけど、日本も韓国もキャラ愛が邪魔するんだよね。
パキ勢は勝つのが好きだからキャラ愛というよりは勝ち愛。
豪鬼消すために鉄拳8つくったまである
リュウケン豪鬼はいつまでセービングしてんだ
5:40
何故かは知らんがガチくんに今すぐ鉄拳を始めて欲しくなってきたな
それもこれも全て、豪鬼に貸しを作って平八(や一八)の抹殺を頼んだ一美が悪い
一美『やり過ぎちゃた…』
正直鉄拳が今は1番新規の人さわりにくそうと思ってしまう
州光はLPLP連携、3LPRPRP、アプデ前のパワクラがマジでしんどかった印象。
特に3LPに関してはカウンターで連続ヒットの癖に2段目でディレイ掛けれるのが終わってる。
まさか鉄拳で起き攻め表裏を露骨に狙ってくるキャラが出てくるとは思わなんだ
前に鉄拳勢の友達に最近鉄拳始めたんだよねーってメッセージ送ったら何使ってるのか聞かれたから、「SFが馴染み深いから豪鬼」って送ったら。
「豪鬼はマジでやめろ、アイツはズルすぎる」ってめっちゃ言われたことある。
Twitterでノビが豪鬼に苦言を申し立てたら原田がキレ散らかしてキモかった
だいちは悪くない。皆思ってた
てかあのイキリデブDLCで金儲けしないとか言ってたくせに課金キャラ何体だしてんねん
そもそも鉄拳に別ゲーのルール持ち込んだらそら嫌われるよね
RP×5今はもう背面連続ヒットしません
出張しても悪さしかしねえな!スト4のセビキャン
豪鬼ギースのせいでコラボキャラが悪、みたいな風潮あるの本当に勿体無い
ノクトニーガン良キャラなんだけどなぁ......
ストーリーの最後の豪鬼に一生勝てずに泣かされた思い出
木人 「エリザベートは見逃すとしてもゲストキャラに専用ゲージ搭載だけはやめてね、出られないんだよ」
豪鬼から解放された鉄拳勢を待っていたのはドライブシステムと杖を持つジジイだった…
なんてことにならないといいですね
鉄拳8にはお詫びとしてたかしを輸出しよう
ボタン4つ押して集中しそう
鉄拳って言うゲームなのにストリートファイターのキャラが破壊して回ってんの終わってて草
後に参戦した餓狼伝説のキャラも暴れまくった模様
あれこれなんてゲームだっけ
ゲストは出演ゲームのルールに従えってスマブラでもめっちゃ思ったわ
なんでも原作再現すればいいってもんじゃねぇ
豪鬼はゲスト扱いじゃないんだよなぁ…普通にストーリーに絡んでるし
@@blackrose-mp4ph
特定キャラ使用時に出てくるアンプレイアブルのボスキャラで良かったかも
流石に初期バージョンとか強すぎておかしかった
100ヶ所くらい弱体化しても相当壊れ
次回作出ないから鉄拳勢が使ってないだけで禁止キャラで良かった
クニミツ、あの体格とか見た目で技の判定がクソ分厚いんだよ
例えば動画に出てきた8WKはオリジナルは吉光なんだけど、技の範囲を1.5倍くらいにしたような感じ
豪鬼は一応浮き確の技が多いって点で原作の低体力を再現してるのかなぁとは思ってますけど、別に小技擦ってるだけでもいいのがなぁ
豪鬼大国の中で一美使って世界一だったアッシュってやはりやばいんか?
豪鬼好きだからこんな強いのほんと嬉しかった
鉄拳8スタメンでは2Dキャラはいませんでした。
全体的に押し付けがかなり強いゲーム性になっているので、初めて鉄拳する人にもやりやすいのではないかなと思います。
強みと弱点の設定が大事なんやろなぁ
鉄拳7ストーリーモードが難しすぎて投げた記憶が最後でした
鉄拳は勝ち越せるようになるまで何年もかかるよ
最後の豪鬼が一生阿修羅閃空やってきて攻撃あたらんくてイライラした記憶ある
2D挌ゲーに横移動で技回避する鉄拳キャラ参戦したらって考えるとすぐわかるはずなのに。
その後のギースも何の意地なのか鉄拳キャラと基本動作を同じにしなかったっていう…
このキャラがいた中で出て来て1週間で最強と言われたリロイ先生
ストシリーズから輸出するならマリーザとか鉄拳映えしそうに思える
ブランカとかベガ出張させたら大炎上しそう
まめスパいつもパワボッ!!
豪鬼・ギースのタチ悪いのはやたらカッコいいこと…
試しにcpu戦で動かしてみるとすっごく気持ちいいんだこれが…
一番ふる小技が強いのが強キャラの条件
8にも出てきそうで怖い
豪鬼で一番許せないのは3WPだなぁ
異世界転生した主人公がもらうような性能
そもそも…鉄拳のゲームに豪鬼来るなよってはなしなわけなんだよな
列伝でやって欲しいです!
こんなヤバいキャラよりもヤバかったリロイ、どんだけヤバかったんだ
どぐら先生のクソキャラ列伝もいいけどやっぱり先生とどぐら生徒の面白掛け合いが好きなんでいつか豪鬼の列伝もあればいいなぁ。楽しみにしています。
来ましたね
鉄拳やった事ないんですが他の格ゲーに比べてめちゃくちゃ難しそうに見えるんだけど実際プレイしてる人はどう感じてますか
バクステにレバテクが要ります。7年やってる友人が未だ安定しないので相当なもんです。ちなみに8でも据え置きです。
@@kayupane そろそろ無くすかコマンド簡易化しても良いような気もするけどなぁ
2Dゲーで言うならリバサめっちゃ出にくいみたいなもんで、面白さに繋がってるように思えないんだけど
コマンド入力なに関してはボタンポチポチするのがほとんどだから技は出しやすい
そもそもコンボがほとんど目押し状態ってのを当たり前すぎてみんな言わないぐらいには技が出にくい
2Dみたいに先行入力で簡単につながる感じじゃなくてコンボがストで言うTCの合わせ技だから最初は弱P・中P・強P>弱K・中K・強Kみたいなのを完走するのすらしんどい
コンボは2Dに比べてかなり猶予あるし真空波動みたいな入力も(2Dキャラ以外は)ないから簡単。
山ステできないランチュがTWT優勝してるし8は前ステバクステが完全に先行入力できるからそれで十分。山ステ不要。
とっつきにくいのは横移動の読み合いだけど、それも相手が横移動使ってきて勝てないなって思ってからで大丈夫。
8が発売したら是非とも詳しく見たいなぁ。
まだまだ多そう。
新作8が出るということは7のクソキャラ列伝出来るっつーことか胸熱やな
リロイの悪行が他格ゲーファンにも周知されるのはたしかに胸熱
これだけ高性能なのに体力もある!?
ゥゥゥゥゥゥゥワーオ!ゥワーオ!ゥワゥワゥゥワワワワゥーオ!
豪鬼はじゃんけんをして勝つと7割持っていき、負けると「3回勝負だから」と言ってさらに読み合い強要するキャラ
例としてはゲージ持った時ゲージ吐くか吐かないか、立ち途中RPから対空行くか行かないかなど
他のキャラなら最大ダメを狙う代わりに読まれるとこっちが浮き確になる近距離中段がキャンセル出来ちゃうからね
キャンセル百鬼で更に択をせまるか、
キャンセル波動で終わりと見せかけてセビ下段で痛いコンボの始まりとか
差し合い超反応ゲーでさえ強いムーブを
ジャンケン要素の強いゲームでやられたらたまらん
州光って、今年のevoのGFのキャラだっけ?
そう、州光ミラーだよ
@@涙のインプ
ありがとう。
鉄拳よく知らないけど見たことあるキャラだなと思って、心当たりがそれしかなかった。
豪鬼入れるにしてもなんでスト4のシステムで入れたんだろう
コメントでも言われてるけど5豪鬼の見た目があんまりだからだと思う
開発時期的にウル4がまだ普通に稼働してたんちゃうかな
5もあったけど
コラボキャラでも鉄拳のシステムに落とし込むのが普通だろうに、なんで独自システム入れてまでスト4のシステムごと輸入したんだろう。と言いたかったのです。
対戦未調整とはいえヌンクラ見えてるだけで心配になる
しかも國光はゲームシーン後半のdlcキャラなので、調整も多分詰められない。
さらっと触ったぷーんこが豪鬼で鉄拳勢をなぎ倒し、本気で危機感を覚えた韓国鉄拳勢が一致団結して豪鬼対策を共有しまくって包囲網を作り、やっとEVO3位でなんとか押しとどめた初期豪鬼
クニミツは上・中・下の派生やコンボ始動多いのと横移動も技によって左右違うしホーミングも強いっていうね…
運びもコンボ火力も強くて機動力高いから壁有り無しどちらでも強い
8もベータテストとはいえさっそくスマブラ帰りの男がはしゃいでたし心配
い、一応ヌンクラ連続ヒットしなくなったし......
ヌンクラ弱体化したし一八は元々使用者の実力に依存しまくってるからなぁ
ウル4の再現度としてはすごくいいんだけど
引き残空波動、昇竜セビとか鉄拳でやっちゃいけないやろあれ
バックジャンプ斬空とか最終的に本家ストリートファイターでも許されなかったしな
生まれたのが間違いの技だったと思う
どうせなら出してから追いかけられる斬空2発出しとか
出始めからで終わりまで完全無敵で硬直なしの阿修羅とかやって欲しかった
もちろんアンプレイアブルキャラにして
3Dで豪鬼・・・はーん2D格ゲーマー引き込みたいんやな
性能そのまま出さへんやろうしナイスアイデアや!
と思ってたけどどうやら違うみたいですね😅
あの、どうせならちゃんと列伝でやって欲しいのですが・・・
列伝にするならリロイっていう本物のクソキャラが居たから…
再現不可がなぁ最近のゲームは
先人たちに比べたら…まだ優しいかなぁ…ってww
あの、一応現行バージョンは列伝入りさせないでおこうという配慮と思うのですが…
8出たのちに期待ですね!
どっちにしろ8が出てからやね
元々ゲーム中最速の技持ってなかったっけ?くにみつって
確か6fの膝➡️➡️RK
今あるのか知らないけどw
豪鬼はアンプレイアブルのボスキャラにする予定が
使いたいという声の多さで急遽使用可にしたとしか思えない
異常な性能
本田ポジは巌竜と答えるのは誤りですか?
厳竜はああ見えて鉄拳キャラ随一の硬派な地上戦キャラなんすよ
何回も弱体化された豪鬼ですら、対戦するくらいならGODエヴァとスマスロまどか打った方が意義を見いだせる
武力ONEの龍虎リョウみたいに2Dから3D来る時に
・飛び道具削除
・無敵技削除
・キャンセル不可
みたいな感じで3Dに合わせてくるのかなぁって思ってたらホントにほぼそのまま
スト4豪鬼来て普通に萎えたわ。15F下段から5-6割コンボホントにおかしい
州光はキャリバーのタキの技を取り入れたせいで強くなってしまった
鉄拳いっぱい技出たりコンボとか技わかりやすくは無いけどヒットストップだけは気持ち良すぎて楽しめるんだよな
マジで異物混入並みの暴れ方してて草も生えない
現行の作品だから知名度の大きな列伝にしてしまうのは危ないんでない?
一応鉄拳8が出るのと、プチ列伝というタイトルにはしましたが列伝ではなく配信の流れで解説してるという形なのでここはひとつ、、
スト4シリーズの豪鬼がベースになってるからね…
少なくとも豪鬼に関しては鉄拳勢でとやかく言う手合いはいないと思う
まめスパありがとうな
豪鬼1000 ギース1050 リロイ1100
個人的に対戦不快指数はこんな感じっす
あと州光よりノクトのが煽り含めてクソキャラに感じます
まめスパいつもありがとう
CvS(2)みたいに2Dの理の中で、大量のシステム持ち込んで
各キャラ登場作品の再現をした作品は
バランスこそ滅茶苦茶ながらも面白いゲームになったけど
豪鬼は原作(ストIV)をそのまま3Dに一人だけ入れてみたらどうだろう?
で入ってきて、再現の力の入れようはすごかったけど
3D格ゲーに2Dのシステムまんま持ってきちゃダメと言う戒めになった
不条理要素だけで見たら豪鬼よりはマシとはいえ
同じくキャンセルシステム持っててクソ強のギースも中々酷いと思う
阿修羅閃されたら追いつけない←えぇ…酷いだろ
豪鬼、クニミツ、カムラム辺りも糞キャラ列伝枠でやっても良いと思う
7はとにかくバクステの移動距離が長くて強すぎたので、皆山ステ擦って様子見する後出しじゃんけんゲー
になってしまったのも残念なポイントです
8はそこら辺が大分改善された感じだったので少し期待してます
2Dキャラだから縦に弱いとか無いの……?
大足と百鬼派生kに横移動を狩る判定があるぞ😊
竜巻旋風脚?豪鬼のは違う名前だっけ?
これとか3Dでも強そうだもんな
当然のように豪鬼の必殺技に削りダメージあるのほんと嫌い
SuperAKOUMAがノクトステージでとんでもねえコンボしてたな……
全く鉄拳知らんから気になるんだけど、浮く浮かないの話がまじで理解できなかった
浮いたらフルコン入るから強い
超必は他キャラ全部浮く
豪鬼は浮かないからやばい
だから豪鬼は強い
プレイヤー教えてくれぇ
鉄拳キャラの超必はガードかしゃがんで浮かせる
瞬獄はジャンプで避けるしかないが鉄拳キャラのジャンプ着地硬直は凄まじく大きいから確反取るのが困難
しかし豪鬼同士ならジャンプ降り中空中竜巻からコンボで倒しきれるから
鉄拳キャラではできない攻撃とか強制択拒否とかなんでも与えられている2Dキャラが嫌われている
「浮く」っていうのはコンボの始動技が入るって意味です。
鉄拳ではほとんどのキャラが超必をガードされると確定反撃でコンボ始動技を喰らってしまいます。
そもそも豪鬼の超必はガード不能ですし、もしスカされてもコンボ始動技を喰らわないので、超必を撃つリスクが少ないんですよね。
豪鬼の実装当時はびっくりしました。
SF6で例えたら、他のキャラの超必はガード出来たら確定でパニカンからのフルコンいれられるけど豪鬼はジャンプで避けなければいけない関係上パニカン確定がめっちゃむずいってことかな
個人的に州光より豪鬼の方が全然勝てた
州光は挙げたらキリ無いほど何から何まで有利すぎる
豪鬼の弱点は両手投げが無いくらいかな
くにみつと吉光って関係あるんだっけ?
あるよ
元々吉光の義賊団の一員だったが破門されたママ州光(初代)の悲願である妖刀吉光を2代目州光(7に参戦してるのはこっち)が狙ってる
スト6実装時はこの性能で頼む
4が一番豪鬼らしい豪鬼だよな
スパⅡXは?
@@user-bh4xs6lb1j やっぱ対人戦で使ってこその豪鬼だよ、2だったら誰も乱入してくんねえもん
豪鬼に比べりゃヌンクラなんて可愛いもんよなw
他作品のコラボおおいに結構だが、鉄拳に出てくるなら鉄拳のルールに従え!
ジャンプからコンボとか、中足やアッパーガードでキャンセルによって読みあいが起こるとか意味ワカンネー
読み合いっていうかゲージあったりすると
キャンセルで逃げたり再度択を迫れるからやられてる方が最大を貰わないかどうかの理不尽な択が多いしな
そのうち空中浮遊とかエリアルレイブとかアドバンスドガードとか使う奴がカプコンから送り込まれてくるかも
スパ2Xよりはマシだけどやっぱりぶっ壊れキャラだった滅殺おじさん
豪鬼ってわりといつでもどこでもクソキャラだな
出るたびにクソになる男
コンボ始動に確反ないから適当にぶっ放せ的なことを昔アルカディアでみて鉄拳やめました