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00はセル画全盛期の90年代を彷彿とさせるくらい、綺麗に書き込んでたから観てて引き込まれる良さが合ったこういう人たちに金が渡って欲しいわ
作監「トランザムはつかうなよ!」作画担当「了解!トランザム!!」
イオリア・シュヘンベルグ(トランザムを使わなければ納期が間に合わないのだから…)
作家担当も最初から常にトランザム状態
水島監督のスケジュール管理能力とシリーズ構成の黒田氏の速筆あって成り立っている作品なので作画スタッフだけでは語れないダブルオー2期制作途中で劇場版やるのが決まって展開を変えて間に合わせるなんてのは現代では不可能・・・11年後「BEATLESS」で水島監督が過労で倒れて病院とかあったからね...2007年当時、ガンダム初の地上波HD作品でもあって後の世に残るハイクオリティが制作の高い熱量で生まれたモノだから二度は望めない奇跡の産物である
00は劇伴の良さも忘れちゃいけない
そりゃ、川井憲次さんだもの…
GN歌唱
世界観が西暦の延長線だから暦に照らし合わせて曜日決めたり天気予測して決めてたりとかもしてたと聞く。なんだこの情熱……
作画も脚本も良いから初心者に勧められるけど最初に見せてしまうと基準がこれになるので…というジレンマ
戦闘シーンは絶対にコレを基準にしちゃ駄目なのはわかる。他の作品を純粋に楽しめなくなってしまうよなぁ…
ダブルオーの作画って、別に全部全部超作画で早く動いてるって訳では無いのよな。それこそ動きが無い場面はコスト削ってるし。リソース配分が上手いんやなって感じる。最近の「取り敢えず動かしとけば、超作画って話題になってええやろw」的な作画のアニメとは違う。(某海賊や呪い)
自分が00にハマったのは、何よりスタッフの熱を作画上からヒシヒシと感じたからだろうな…
OOは話もきれいに終わるし機体デザインもめちゃくちゃ良いしガンダム作品で一番好きだわ
0:16 OOよりも金を注ぎ込んだのは種や種死。でも、OOの方が作画はいいんだよな。戦闘シーンの使い回しも気にならない工夫があるし。種死に至っては、戦闘シーンはバンクばかりだったからね。あれは酷かったよ。
あれは1年という時間がな…アニメは金だけではダメだってよくわかる。ある程度準備期間も必要。
種は両澤さんそんなに速筆じゃないのに福田が思いつきでリテイクかます上に、種放送中に1年後に50話編成の続編やっから!でバンダイが札束で制作陣ぶん殴ってただけだからね···
もう1年準備時間があれば或いは…
でもその批判されたバンクが映画になると「うおお例のバンクだあ!」って興奮ポイントになるんだから年月って偉大よ
00が作画良いって言われてる要素の一つはCGと手書きの使い分けなんよね。ufotableの作画とか見たら分かると思うけど、メインで動いてるキャラは手書き、背景はCGでブンブン振り回すみたいなことしてて迫力があるんよ。00も似たようなことしてるなって分かるのが2ndシーズンop。サジとルイスのシーンの次、CGトレミーの横を手書きのアリオスが駆けていく演出とか、カメラワークが秀逸なんよね。
アリオス初登場のビルの窓を風圧で割っていくシーン大好き。あのCGの背景の使い方は上手すぎる
00の場合は「尋常じゃなく筆の早い脚本家」の存在も忘れてはいけない。前作ではそれで苦労してるしなあ、現場も。
福田「……せやな」
実際その前作も劇場版は評判いいしな当たり前だけど脚本が上がらなきゃ他制作も動くのに限界があるわな
ぶっちゃけ今でも通用するレベルの作画だしね😮
通用するどころか昨今の作品にありがちな下手な演出がないぶん隙も見当たらない
やりがい搾取で終わらせるかは雇ってる側次第なとこある
本当に00はいい意味で、スタッフみんな頭がイカれてる。こういう熱意大好き。
5:10 せっかくの動画にツッコむのも申し訳ないのですが、画像のMSはサバーニャです
それな
00の前のTVシリーズだった種と運命が戦闘シーンに関しては擦り切れるほど使い回したバンクシーンばっかりで、それも棒立ちの雑魚をいつものポーズで殲滅!いつものやつ!みたいなのも多かったし、まだ映画とか無くて内容も賛否多かったからその反動というのもあるバンクシーンほぼ(全く?)無くてグリングリン動くのに綺麗ってのは当時でも衝撃すぎたけど今考えたらもっとヤバい
サーシェスを演じてくだった藤原さん本当にありがとうございました泣
ooの金属光沢の表現は今見てもすばらしい
管理する側からすれば溜まったものじゃないんだろうけど、「やりがい搾取?ブラック労働?上等だコラぁ!!」とエンジンオーバーヒート上等でモチベ回して全力労働できるような環境に居られた人たちは苦しくても幸せだっただろうな。「俺たちがガンダムだ!」か。・・・そういう仕事をしてみたいなあ。
頑張って描いてくれた方々のお陰で、今でも僕たちの心に最高の思い出として残ってますぜ…。
まさしく愛か…
だが愛を超越すれば
OOはロストテクノロジーだってハッキリ分かるんだよね。現代でもあのレベルはなかなか厳しいものがある。
外から見ると、やりがい搾取って思うけど、作ってる方はめっちゃ楽しかったんだろうなって思う。
鋼の錬金術師が2004年の秋に終わって、2005年に映画、00の放映開始は2007年秋…じゃあ水島監督はハガレンの映画作りながら00の製作進めてた…てコト!?
今見ても色褪せないカッコ良さ
こういう細いのは立体化が……自立する?→しますよ!ほらほら!(自作で立体化)描くの大変そうだから機体の線を減らしました→何で減らしたんですか!描き切って見せますよ!発艦からの合体シーンはバンクでもいい、けどワンシーンは必ず新規入れて→任せてください!マジでスタッフ全員がトランザム状態だったの好き
少年刹那が0ガンダムに脳を焼かれたように少年俺もまたダブルオーに焼かれちまったよ...
俺は青年だったが焼かれた。
ワイもサーシェスに故郷焼かれた
初見の頃、刹那が俺がGUNDAMだ言う度に、ヲタクに戸惑う一般人の反応してたwww
今放送されても作画いいねえってなるレベルの作画だ面構えが違う
目一杯動かしてあげたくなるキャラの魅力もあったと思うグラハム、サーシェス、荒熊、スペシャル2000回模擬戦さんみたいにスタッフにも視聴者にも愛されるキャラが居た
見た事ない人に最近のアニメって言ってもバレなさそう…。スピード感、面白さ、カッコ良さが全て揃ってるもん…。これが15年以上も前って…
あの頃は ダブルオー!ギアス!ダブルオー!ギアス!って感じで凄かった
アニメで往復ビンタされてるみたいな感じだったよね当時
ギアスとGN粒子を交互に浴びて脳を焼かれた少年時代だった
グレンラガン、マクロスFといいあの時のロボットアニメはなんかおかしかった
00含め、あの頃のアニメいいもの多いよなぁ、コードギアスとかマクロスFも確か同時期よな
やっぱり手描きのロボってかっけぇよなぁ…現場の苦労もわかるんだけどさ…
この演出家さんの回にハズレないんだよー あとメメントモリ攻略がスピード感重視したら1分くらいストーリー短くなった話は好き
この動画でとりあげられている『ブレイク・ピラー回』とは0:21&2:00というように「ガンダム00」劇場版の“前哨戦”的展開の心熱くなる名場面なんだ!!!これこそ“理想の形”!!!『戦争根絶』を目指して戦い始めたソレスタルビーイングの願い!!!イオリア・シュヘンベルグが求めた姿!!!『わかり合わせたいのだよ、私は!!!』一部地域とはいえ、広範囲に生きている人々を守るために!!!遂に世界が、リボンズ率いるイノベイド陣営以外の『戦う力』が“ひとつになれた”!!!防衛活動!!!すべての落下物を粉々に破砕せよ!!!全戦力一斉総射!!!あのシーン、また見たい・・・!!!(涙)
やりがい奉仕、自主的にやるには良いとは思うけど、これを基準にしてはいけないよね。今後ダブルオーの作画を求めてはいけない。
求めちゃいけないと分かりつつ、心の片隅ではダブルオー作画を求めてしまうせいで、どうも後続のアニメが100%楽しめないんだよね…フリーダムはマジで嬉しかったけど、劇場だからあの作り込みが出来たと思うとやっぱり寂しいと言うか…叶うなら、いつか1作だけでもダブルオーすら越える作画を2クールアニメで見たい
キャラ周りの作画も全然綺麗なんだよなぁ
これを見たせいで、これより後の作品のOPの戦闘シーンの少なさに「えっ…」ってなった。特に鉄血2期前半と水星2クール目のOP。曲は勢いあるのに全然動かさないのもったいなくね?とか思ってた。2期OPでめちゃくちゃ動いてた00がおかしかったんだな……確かに儚くも永久のカナシの画数イカれてるもんな……(褒め言葉)
00は言わずもがな、1話冒頭で予算使い切ったUC、地味に作画が安定してるAGEとこの頃は結構凄いことしてるビルドシリーズは絶対頑張ったら背景に好きな機体描いていいよってご褒美与えてやる気出させてるだろ
全編00もガンダムUC1話のネタ(起爆剤として)も私が原案を発案したものです。敵が強奪されたガンダムのFAZZではなくジオンのクシャトリヤには驚きました。対決だけで予算(1話分)使い切ったのも驚きです。
ちなみに作画に関しては1人月に800枚程度、超一流でも1000枚程度だからどれくらいとんでもないものかが分かるでしょう。
2024年のアニメと比べてもトップクラスに作画いいからなこれが15年前に放送してたの信じられんわ
劇場版のELSの大群は最後の最後に力尽きてCGになってたな逆を言えばそれまではちゃんと描いてたという狂気よ
「力尽きたのでCGにします」は訳わからんのよ。まるでCGの方が楽の様に言うけど、CGだって手間かかるんやぞ。
俺はむしろELSはCGで良かったと思う。今までの手書きの相手(地球圏の人間や文明)に対して、今から相手にするのはELS(地球圏の外の金属生命体)なんだって、分かりやすくELSの不気味さが感じられたから。
みんなが手書きだと思ってる部分も実はCGって場面結構あるんだよね
@@朋-s8r あの流体表現を手書きでやるのは無理だろ
ブレイク・ピラー回は心からこみ上げるものがある
ガンダム00に関わる様々な「けんじ」さん。セル画の人 音楽の人 時代に合わせた小道具とMSの人そして愛すべき馬鹿を演じた声優さん。
マジで作画がトランザムしていたブレイク・ピラー回 ガ系はガンダムとは違う方向でかっこよくて好きだった
セカンドシーズンの頃に自分の家が地デジ化したから恩恵がすごかった
00と無印ビルドに心を奪われてそれっきりいつまでも俺の心はそこに置いたままなんだ…
00は作画もガンプラの出来も良い
「ここにはガンダムと!サンライズと!俺たちがいる!」
00が一番ガンプラ多かったな。外伝機体も今ならプレバン行き系多い中ほぼ一般販売で尚且つトランザム仕様の機体も一般販売で色々と太っ腹だったな。後、HGは値段安めで可動範囲割と良かったな。00面白かったし最後エクシアで最初に登場したシーン再現は良かった。
脚本家さんの仕事がめちゃくちゃ早くて作画の時間がゆっくり取れたって聞いた
一作前のSEED系列がバンク使いすぎなのをちょいちょいいじられてた影響なのか、OOは作画も隙がなかったな
ブレイクピラーの危機が去った後アンドレイが父セルゲイを自らの手で殺めてしまう結末はあまりにも衝撃かつ残酷で切なかった・・・。
全体的なキャラの作画といいメカの質感といい正直週一で夕方にやってたのが信じられんレベルでクオリティ高い昔はガンダムしかアニメ見なかったからこんなもんなんやろなって思ってたけど、色んなアニメ見るようになった今になって改めてやばいと思う1番好きなシーンがスモークの中からカメラアイを光らせながら出てくるダブルオーになるくらい作画好き
なんか、ガンダムやってる時は、メカをかきたいアニメーターが勝手に集まってくるって聞いたことがある……本当か?
魔女と鉄血は舞台と機体に恵まれてたのになんであんな戦闘の少なさになったんだ… お互いラストバトルないし
鉄血1期と水星はソレでも出来が良かったと思う鉄血2期やAGEはまあ・・・AGE見るぐらいなら同じ時期にやってたダンボール戦機の方が面白いから個人的には正直そちらを薦める
ダンボール戦機WARSとかオーバーロード発現回から戦闘シーンがイカれたクオリティになってくからなぁ。スタッフがトランザムならぬオーバー労働とか言われてる。AGEは……MOE見て、コレやれるなら本編もうちょい頑張れよとしか……
ガンダム00と境界線上のホライゾンはマジでサンライズの本気を見れたあの時代は良かった……(懐古厨)
00がガンダム入りで、次にユニコーン見たら「あれ?戦闘シーンこんなもん?ちょっとショボい」ってなったのは良い思い出
アマプラで見られるようになったから、最近全部見直した。ダブルオーはやばい。
スタッフの脳みそがボーボボ制作班と化していたんですね(笑)
ライザーソードすこツインサテライキャノン以来のロジックより臨場感を大切にした必殺技なうえ、劇中で全然擦られなかったのも好印象。
アニメーターじゃなくてエンジニアなんだけど、謎にやる気が限界突破してる時期があったからなんとなくわかる。数年経った今はなんであんなに働けた分からん。
今も昔も現場の血でなんとか回しちゃうのが日本の伝統だからな…
種より予算少なかったのによくできたなと感心する
種種タヒはいつも脚本がギリギリなせいで外注に頼らざるを得なくて制作費が無駄にかさんだと言われてるね
スタッフもトランザムして作画頑張り…そして映画でも粒子使い切るまでトランザム
劇場版の初報PVを機体デザインも仮の状態で勝手に作ってたの凄すぎる
有料でも観る価値あるテレビ作品。
人間の作画は結構簡潔的だよねだからこそ戦闘シーンの迫力とのギャップが効くのかもしれんけど
しんじられないほどプラモ出てたよなあ
スタッフ全員グラハム型のイノベイドなんだろ
00は戦闘シーン動きまくっててビビったわ
アニメ界の特異点とも言える2007~2010年付近お金もあったけれど人材や時間も上手く使える時代だったし、関わった人達の熱意は一段と強く、環境もとても良かったんだろうなぁと今になって思う全てが重なったからこそ、出来上がった凄いガンダム作品ではあるかな今が悪いとかではなくて、今は短い時間とお金を効率良く使う時代ながらも自転車操業レベルのサイクルだから、当時みたいなことは早々できないよね
地味にダブルオーライザー初登場のときの合体するときのダブルオーガンダムが作画めちゃ細かくて好きなんだよね1期の機体と比べて線が少なくて文句言ってたスタッフさん達のこだわりが見える
ダブルオー放送時期はマクロスFとコードギアスが同クールに放送してたとかやばい期間すぎるな
スタッフがトランザムしてた回
最近ガンダム熱が再燃して久しぶりに再視聴したけど全然古臭く感じないよな、17年前だぜ??キャラデザも今でも全然通じるし画面の綺麗さもすごい自分がもし水星の魔女しか見たこと無いガンダム初心者で何も知らないまま次に00をみせられて「これ水星より3年前くらいの作品だよ」とか嘘つかれたら信じちゃうと思うもん。
もう15年ちかく前の作品になるんだぜ、00………
スタッフ「俺が!俺たちが!ガンダムだ!!!!」作画「トランザム!!!!」
昔のアニメって曲とか作画とかキャラデザとか声優で昔を感じるんだけど、00はどれも15年以上前の作品とは思えないんだよな
スタッフの皆様、ご苦労さまでした。そしてありがとうございます。心から感謝します。天照御神からの恩恵があらんことを願います。
結論、00は最高のシリーズ✨
スタッフ全員グラハム級のド変態(褒め言葉)
リアルタイムで見てると1期の序盤はハムさんの変態性だけで引っぱってた感じだったんだけどね。「ガンダム自体は無敵でも無限に戦闘続けばさすがに中のパイロットは疲弊するんじゃね?」からの1000対4辺りから突然面白くなった感じ厨二病じみた登場人物の発言が高河ゆんのキャラといい意味でベストマッチしていたんだよ
今でも通用するっていうよりか、手書き技術がこの時代にちょうど臨界点だったと思うからむしろ日本刀みたいな技術じゃね
他シリーズではOPの一部や出撃シーン等のパンクが多かったですが00はパンクらしいパンクは余り無い時点で作画泣かせ作品なイメージありましたね
3:14 なんだこの口あるガンダム!?
GNバルカンも追加されてる
作画スタッフ👨🏻💻イノベーター説ないと可笑しい(苦笑)
ooってそんな裏事情あったんだ。知って嬉しくなる裏事情だわ。当時はアニメ制作とか何も考えずに見てたけど、確かに考えてみたらとんでもない作画だな。
リアルタイムでブレイクピラー破壊してるの見たとき、マジで号泣したわ
00屈指の神回なのに小熊くんが最後にさぁせめて翌週まで待てよ
OOは長さがネック(結構なガンダム作品がそうだが)なのでそこは最近の人に受けないけどそれ以外は全て初心者にオススメガンダム
ACFAに触れたか。当時はAC4のコジマ粒子とガンダム00のGN粒子でどっちが後出しかで互いのファン層が揉めてた記憶がある。
スペエディ2やスパロボでもメインの話になる良イベント
まぁ、 800万円 通常回より飛んでるといくこと。
全員トランザムしてイノベイターに変革でもしたんでしょ
OOと種関連の戦闘シーンを比べてはいけん種関連は使い回しのシーンが多い
ここだけで劇場版並の作業量wみたいなこと言ってたのすこ2期は都度都度大規模戦あるのももっとすこ
これの後に出たageがクソ過ぎて「00の方が先に放送されたとは信じられない」って人が大量にいたからなぁ
ageも良作画の戦闘シーンはあるけど、後半の見せ場用に地味な作画に抑えている部分があるせいでファン離れが進んだ印象がある。00の後なのに第1話の戦闘シーンが地味過ぎた(第2、第3部の初回戦闘シーンクラスを維持できてたら問題なかったと思うけど)
初めの印象が悪かったのが痛いだけで全体で見ればAGEの方が面白かったのホント…00は正直1期がピークで劇場版に至っては何コレ?ってレベルでガンダムブランドがなければ見もしなかったと思うわ。
柳瀬くん…?AC4のローゼンタール系メカデザインした人か
00はセル画全盛期の90年代を彷彿とさせるくらい、綺麗に書き込んでたから観てて引き込まれる良さが合った
こういう人たちに金が渡って欲しいわ
作監「トランザムはつかうなよ!」
作画担当「了解!トランザム!!」
イオリア・シュヘンベルグ(トランザムを使わなければ納期が間に合わないのだから…)
作家担当も最初から常にトランザム状態
水島監督のスケジュール管理能力とシリーズ構成の黒田氏の速筆あって成り立っている作品なので作画スタッフだけでは語れないダブルオー
2期制作途中で劇場版やるのが決まって展開を変えて間に合わせるなんてのは現代では不可能・・・11年後「BEATLESS」で水島監督が過労で倒れて病院とかあったからね...
2007年当時、ガンダム初の地上波HD作品でもあって後の世に残るハイクオリティが制作の高い熱量で生まれたモノだから二度は望めない奇跡の産物である
00は劇伴の良さも忘れちゃいけない
そりゃ、川井憲次さんだもの…
GN歌唱
世界観が西暦の延長線だから暦に照らし合わせて曜日決めたり天気予測して決めてたりとかもしてたと聞く。
なんだこの情熱……
作画も脚本も良いから初心者に勧められるけど最初に見せてしまうと基準がこれになるので…というジレンマ
戦闘シーンは絶対にコレを基準にしちゃ駄目なのはわかる。
他の作品を純粋に楽しめなくなってしまうよなぁ…
ダブルオーの作画って、別に全部全部超作画で早く動いてるって訳では無いのよな。それこそ動きが無い場面はコスト削ってるし。
リソース配分が上手いんやなって感じる。
最近の「取り敢えず動かしとけば、超作画って話題になってええやろw」的な作画のアニメとは違う。(某海賊や呪い)
自分が00にハマったのは、何よりスタッフの熱を作画上からヒシヒシと感じたからだろうな…
OOは話もきれいに終わるし機体デザインもめちゃくちゃ良いしガンダム作品で一番好きだわ
0:16 OOよりも金を注ぎ込んだのは種や種死。
でも、OOの方が作画はいいんだよな。戦闘シーンの使い回しも気にならない工夫があるし。
種死に至っては、戦闘シーンはバンクばかりだったからね。あれは酷かったよ。
あれは1年という時間がな…アニメは金だけではダメだってよくわかる。ある程度準備期間も必要。
種は両澤さんそんなに速筆じゃないのに福田が思いつきでリテイクかます上に、種放送中に1年後に50話編成の続編やっから!でバンダイが札束で制作陣ぶん殴ってただけだからね···
もう1年準備時間があれば或いは…
でもその批判されたバンクが映画になると「うおお例のバンクだあ!」って興奮ポイントになるんだから年月って偉大よ
00が作画良いって言われてる要素の一つはCGと手書きの使い分けなんよね。ufotableの作画とか見たら分かると思うけど、メインで動いてるキャラは手書き、背景はCGでブンブン振り回すみたいなことしてて迫力があるんよ。
00も似たようなことしてるなって分かるのが2ndシーズンop。サジとルイスのシーンの次、CGトレミーの横を手書きのアリオスが駆けていく演出とか、カメラワークが秀逸なんよね。
アリオス初登場のビルの窓を風圧で割っていくシーン大好き。あのCGの背景の使い方は上手すぎる
00の場合は「尋常じゃなく筆の早い脚本家」の存在も忘れてはいけない。
前作ではそれで苦労してるしなあ、現場も。
福田「……せやな」
実際その前作も劇場版は評判いいしな
当たり前だけど脚本が上がらなきゃ他制作も動くのに限界があるわな
ぶっちゃけ今でも通用するレベルの作画だしね😮
通用するどころか昨今の作品にありがちな下手な演出がないぶん隙も見当たらない
やりがい搾取で終わらせるかは雇ってる側次第なとこある
本当に00はいい意味で、スタッフみんな頭がイカれてる。
こういう熱意大好き。
5:10 せっかくの動画にツッコむのも申し訳ないのですが、画像のMSはサバーニャです
それな
00の前のTVシリーズだった種と運命が戦闘シーンに関しては擦り切れるほど使い回したバンクシーンばっかりで、それも棒立ちの雑魚をいつものポーズで殲滅!いつものやつ!みたいなのも多かったし、まだ映画とか無くて内容も賛否多かったからその反動というのもある
バンクシーンほぼ(全く?)無くてグリングリン動くのに綺麗ってのは当時でも衝撃すぎたけど今考えたらもっとヤバい
サーシェスを演じてくだった藤原さん本当にありがとうございました泣
ooの金属光沢の表現は今見てもすばらしい
管理する側からすれば溜まったものじゃないんだろうけど、
「やりがい搾取?ブラック労働?上等だコラぁ!!」と
エンジンオーバーヒート上等でモチベ回して全力労働できるような環境に居られた人たちは苦しくても幸せだっただろうな。「俺たちがガンダムだ!」か。
・・・そういう仕事をしてみたいなあ。
頑張って描いてくれた方々のお陰で、今でも僕たちの心に最高の思い出として残ってますぜ…。
まさしく愛か…
だが愛を超越すれば
OOはロストテクノロジーだってハッキリ分かるんだよね。
現代でもあのレベルはなかなか厳しいものがある。
外から見ると、やりがい搾取って思うけど、作ってる方はめっちゃ楽しかったんだろうなって思う。
鋼の錬金術師が2004年の秋に終わって、2005年に映画、00の放映開始は2007年秋…
じゃあ水島監督はハガレンの映画作りながら00の製作進めてた…てコト!?
今見ても色褪せないカッコ良さ
こういう細いのは立体化が……自立する?→しますよ!ほらほら!(自作で立体化)
描くの大変そうだから機体の線を減らしました→何で減らしたんですか!描き切って見せますよ!
発艦からの合体シーンはバンクでもいい、けどワンシーンは必ず新規入れて→任せてください!
マジでスタッフ全員がトランザム状態だったの好き
少年刹那が0ガンダムに脳を焼かれたように少年俺もまたダブルオーに焼かれちまったよ...
俺は青年だったが焼かれた。
ワイもサーシェスに故郷焼かれた
初見の頃、刹那が俺がGUNDAMだ言う度に、
ヲタクに戸惑う一般人の反応してたwww
今放送されても作画いいねえってなるレベルの作画だ面構えが違う
目一杯動かしてあげたくなるキャラの魅力もあったと思う
グラハム、サーシェス、荒熊、スペシャル2000回模擬戦さんみたいにスタッフにも視聴者にも愛されるキャラが居た
見た事ない人に最近のアニメって言ってもバレなさそう…。スピード感、面白さ、カッコ良さが全て揃ってるもん…。これが15年以上も前って…
あの頃は ダブルオー!ギアス!ダブルオー!ギアス!って感じで凄かった
アニメで往復ビンタされてるみたいな感じだったよね当時
ギアスとGN粒子を交互に浴びて脳を焼かれた少年時代だった
グレンラガン、マクロスFといいあの時のロボットアニメはなんかおかしかった
00含め、あの頃のアニメいいもの多いよなぁ、コードギアスとかマクロスFも確か同時期よな
やっぱり手描きのロボってかっけぇよなぁ…現場の苦労もわかるんだけどさ…
この演出家さんの回にハズレないんだよー あとメメントモリ攻略がスピード感重視したら1分くらいストーリー短くなった話は好き
この動画でとりあげられている『ブレイク・ピラー回』とは
0:21
&
2:00
というように
「ガンダム00」劇場版の“前哨戦”
的展開の心熱くなる名場面なんだ!!!
これこそ“理想の形”!!!『戦争根絶』を目指して戦い始めたソレスタルビーイングの願い!!!
イオリア・シュヘンベルグが求めた姿!!!
『わかり合わせたいのだよ、私は!!!』
一部地域とはいえ、広範囲に生きている人々を守るために!!!
遂に世界が、リボンズ率いるイノベイド陣営以外の『戦う力』が“ひとつになれた”!!!
防衛活動!!!すべての落下物を粉々に破砕せよ!!!全戦力一斉総射!!!
あのシーン、また見たい・・・!!!(涙)
やりがい奉仕、自主的にやるには良いとは思うけど、これを基準にしてはいけないよね。今後ダブルオーの作画を求めてはいけない。
求めちゃいけないと分かりつつ、心の片隅ではダブルオー作画を求めてしまうせいで、どうも後続のアニメが100%楽しめないんだよね…
フリーダムはマジで嬉しかったけど、劇場だからあの作り込みが出来たと思うとやっぱり寂しいと言うか…
叶うなら、いつか1作だけでもダブルオーすら越える作画を2クールアニメで見たい
キャラ周りの作画も全然綺麗なんだよなぁ
これを見たせいで、これより後の作品のOPの戦闘シーンの少なさに「えっ…」ってなった。特に鉄血2期前半と水星2クール目のOP。曲は勢いあるのに全然動かさないのもったいなくね?とか思ってた。
2期OPでめちゃくちゃ動いてた00がおかしかったんだな……
確かに儚くも永久のカナシの画数イカれてるもんな……(褒め言葉)
00は言わずもがな、1話冒頭で予算使い切ったUC、地味に作画が安定してるAGEとこの頃は結構凄いことしてる
ビルドシリーズは絶対頑張ったら背景に好きな機体描いていいよってご褒美与えてやる気出させてるだろ
全編00もガンダムUC1話のネタ(起爆剤として)も私が原案を発案したものです。敵が強奪されたガンダムのFAZZではなくジオンのクシャトリヤには驚きました。対決だけで予算(1話分)使い切ったのも驚きです。
ちなみに作画に関しては1人月に800枚程度、超一流でも1000枚程度だからどれくらいとんでもないものかが分かるでしょう。
2024年のアニメと比べてもトップクラスに作画いいからな
これが15年前に放送してたの信じられんわ
劇場版のELSの大群は最後の最後に力尽きてCGになってたな
逆を言えばそれまではちゃんと描いてたという狂気よ
「力尽きたのでCGにします」は訳わからんのよ。
まるでCGの方が楽の様に言うけど、CGだって手間かかるんやぞ。
俺はむしろELSはCGで良かったと思う。
今までの手書きの相手(地球圏の人間や文明)に対して、今から相手にするのはELS(地球圏の外の金属生命体)なんだって、分かりやすくELSの不気味さが感じられたから。
みんなが手書きだと思ってる部分も実はCGって場面結構あるんだよね
@@朋-s8r あの流体表現を手書きでやるのは無理だろ
ブレイク・ピラー回は心からこみ上げるものがある
ガンダム00に関わる様々な「けんじ」さん。
セル画の人 音楽の人 時代に合わせた小道具とMSの人
そして愛すべき馬鹿を演じた声優さん。
マジで作画がトランザムしていたブレイク・ピラー回 ガ系はガンダムとは違う方向でかっこよくて好きだった
セカンドシーズンの頃に自分の家が地デジ化したから恩恵がすごかった
00と無印ビルドに心を奪われてそれっきり
いつまでも俺の心はそこに置いたままなんだ…
00は作画もガンプラの出来も良い
「ここにはガンダムと!サンライズと!俺たちがいる!」
00が一番ガンプラ多かったな。外伝機体も今ならプレバン行き系多い中ほぼ一般販売で尚且つトランザム仕様の機体も一般販売で色々と太っ腹だったな。後、HGは値段安めで可動範囲割と良かったな。00面白かったし最後エクシアで最初に登場したシーン再現は良かった。
脚本家さんの仕事がめちゃくちゃ早くて作画の時間がゆっくり取れたって聞いた
一作前のSEED系列がバンク使いすぎなのをちょいちょいいじられてた影響なのか、OOは作画も隙がなかったな
ブレイクピラーの危機が去った後アンドレイが父セルゲイを自らの手で殺めてしまう結末はあまりにも衝撃かつ残酷で切なかった・・・。
全体的なキャラの作画といいメカの質感といい正直週一で夕方にやってたのが信じられんレベルでクオリティ高い
昔はガンダムしかアニメ見なかったからこんなもんなんやろなって思ってたけど、色んなアニメ見るようになった今になって改めてやばいと思う
1番好きなシーンがスモークの中からカメラアイを光らせながら出てくるダブルオーになるくらい作画好き
なんか、ガンダムやってる時は、メカをかきたいアニメーターが勝手に集まってくるって聞いたことがある
……本当か?
魔女と鉄血は舞台と機体に恵まれてたのに
なんであんな戦闘の少なさになったんだ… お互いラストバトルないし
鉄血1期と水星はソレでも出来が良かったと思う
鉄血2期やAGEはまあ・・・
AGE見るぐらいなら同じ時期にやってたダンボール戦機の方が面白いから個人的には正直そちらを薦める
ダンボール戦機WARSとかオーバーロード発現回から戦闘シーンがイカれたクオリティになってくからなぁ。
スタッフがトランザムならぬオーバー労働とか言われてる。
AGEは……MOE見て、コレやれるなら本編もうちょい頑張れよとしか……
ガンダム00と境界線上のホライゾンはマジでサンライズの本気を見れた
あの時代は良かった……(懐古厨)
00がガンダム入りで、次にユニコーン見たら「あれ?戦闘シーンこんなもん?ちょっとショボい」ってなったのは良い思い出
アマプラで見られるようになったから、最近全部見直した。
ダブルオーはやばい。
スタッフの脳みそがボーボボ制作班と化していたんですね(笑)
ライザーソードすこ
ツインサテライキャノン以来のロジックより臨場感を大切にした必殺技なうえ、劇中で全然擦られなかったのも好印象。
アニメーターじゃなくてエンジニアなんだけど、謎にやる気が限界突破してる時期があったからなんとなくわかる。
数年経った今はなんであんなに働けた分からん。
今も昔も現場の血でなんとか回しちゃうのが日本の伝統だからな…
種より予算少なかったのによくできたなと感心する
種種タヒはいつも脚本がギリギリなせいで外注に頼らざるを得なくて制作費が無駄にかさんだと言われてるね
スタッフもトランザムして作画頑張り…
そして映画でも粒子使い切るまでトランザム
劇場版の初報PVを機体デザインも仮の状態で勝手に作ってたの凄すぎる
有料でも観る価値あるテレビ作品。
人間の作画は結構簡潔的だよね
だからこそ戦闘シーンの迫力とのギャップが効くのかもしれんけど
しんじられないほどプラモ出てたよなあ
スタッフ全員グラハム型のイノベイドなんだろ
00は戦闘シーン動きまくっててビビったわ
アニメ界の特異点とも言える2007~2010年付近
お金もあったけれど人材や時間も上手く使える時代だったし、関わった人達の熱意は一段と強く、環境もとても良かったんだろうなぁと今になって思う
全てが重なったからこそ、出来上がった凄いガンダム作品ではあるかな
今が悪いとかではなくて、今は短い時間とお金を効率良く使う時代ながらも自転車操業レベルのサイクルだから、当時みたいなことは早々できないよね
地味にダブルオーライザー初登場のときの合体するときのダブルオーガンダムが作画めちゃ細かくて好きなんだよね
1期の機体と比べて線が少なくて文句言ってたスタッフさん達のこだわりが見える
ダブルオー放送時期は
マクロスFとコードギアスが同クールに放送してたとかやばい期間すぎるな
スタッフがトランザムしてた回
最近ガンダム熱が再燃して久しぶりに再視聴したけど全然古臭く感じないよな、17年前だぜ??
キャラデザも今でも全然通じるし画面の綺麗さもすごい
自分がもし水星の魔女しか見たこと無いガンダム初心者で何も知らないまま次に00をみせられて
「これ水星より3年前くらいの作品だよ」とか嘘つかれたら信じちゃうと思うもん。
もう15年ちかく前の作品になるんだぜ、00………
スタッフ「俺が!俺たちが!ガンダムだ!!!!」
作画「トランザム!!!!」
昔のアニメって曲とか作画とかキャラデザとか声優で昔を感じるんだけど、00はどれも15年以上前の作品とは思えないんだよな
スタッフの皆様、ご苦労さまでした。そしてありがとうございます。心から感謝します。天照御神からの恩恵があらんことを願います。
結論、00は最高のシリーズ✨
スタッフ全員グラハム級のド変態(褒め言葉)
リアルタイムで見てると1期の序盤はハムさんの変態性だけで引っぱってた感じだったんだけどね。
「ガンダム自体は無敵でも無限に戦闘続けばさすがに中のパイロットは疲弊するんじゃね?」
からの1000対4辺りから突然面白くなった感じ
厨二病じみた登場人物の発言が高河ゆんのキャラといい意味でベストマッチしていたんだよ
今でも通用するっていうよりか、手書き技術がこの時代にちょうど臨界点だったと思うからむしろ日本刀みたいな技術じゃね
他シリーズではOPの一部や出撃シーン等のパンクが多かったですが00はパンクらしいパンクは余り無い時点で作画泣かせ作品なイメージありましたね
3:14 なんだこの口あるガンダム!?
GNバルカンも追加されてる
作画スタッフ👨🏻💻イノベーター説ないと可笑しい(苦笑)
ooってそんな裏事情あったんだ。知って嬉しくなる裏事情だわ。
当時はアニメ制作とか何も考えずに見てたけど、確かに考えてみたらとんでもない作画だな。
リアルタイムでブレイクピラー破壊してるの見たとき、マジで号泣したわ
00屈指の神回なのに小熊くんが最後にさぁ
せめて翌週まで待てよ
OOは長さがネック(結構なガンダム作品がそうだが)なのでそこは最近の人に受けないけどそれ以外は全て初心者にオススメガンダム
ACFAに触れたか。当時はAC4のコジマ粒子とガンダム00のGN粒子でどっちが後出しかで互いのファン層が揉めてた記憶がある。
スペエディ2やスパロボでもメインの話になる良イベント
まぁ、 800万円 通常回より飛んでるといくこと。
全員トランザムしてイノベイターに変革でもしたんでしょ
OOと種関連の戦闘シーンを比べてはいけん
種関連は使い回しのシーンが多い
ここだけで劇場版並の作業量wみたいなこと言ってたのすこ
2期は都度都度大規模戦あるのももっとすこ
これの後に出たageがクソ過ぎて「00の方が先に放送されたとは信じられない」って人が大量にいたからなぁ
ageも良作画の戦闘シーンはあるけど、後半の見せ場用に地味な作画に抑えている部分があるせいでファン離れが進んだ印象がある。
00の後なのに第1話の戦闘シーンが地味過ぎた(第2、第3部の初回戦闘シーンクラスを維持できてたら問題なかったと思うけど)
初めの印象が悪かったのが痛いだけで全体で見ればAGEの方が面白かったのホント…00は正直1期がピークで劇場版に至っては何コレ?ってレベルでガンダムブランドがなければ見もしなかったと思うわ。
柳瀬くん…?AC4のローゼンタール系メカデザインした人か