【通常は3000枚】ブレイク・ピラー回の作画ヤバすぎない?に対するネットの反応【機動戦士ガンダム00】

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  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 170

  • @アルターエゴ-g7f
    @アルターエゴ-g7f 3 месяца назад +75

    00はセル画全盛期の90年代を彷彿とさせるくらい、綺麗に書き込んでたから観てて引き込まれる良さが合った
    こういう人たちに金が渡って欲しいわ

  • @npc-children
    @npc-children 3 месяца назад +102

    作監「トランザムはつかうなよ!」
    作画担当「了解!トランザム!!」

    • @横山昌人-w7z
      @横山昌人-w7z 2 месяца назад +5

      イオリア・シュヘンベルグ(トランザムを使わなければ納期が間に合わないのだから…)

    • @GenesisOut
      @GenesisOut Месяц назад

      作家担当も最初から常にトランザム状態

  • @kichiroto6511
    @kichiroto6511 3 месяца назад +44

    世界観が西暦の延長線だから暦に照らし合わせて曜日決めたり天気予測して決めてたりとかもしてたと聞く。
    なんだこの情熱……

  • @samlie93
    @samlie93 3 месяца назад +197

    00は劇伴の良さも忘れちゃいけない

  • @user-gr8kt3ze4k
    @user-gr8kt3ze4k 3 месяца назад +52

    水島監督のスケジュール管理能力とシリーズ構成の黒田氏の速筆あって成り立っている作品なので作画スタッフだけでは語れないダブルオー
    2期制作途中で劇場版やるのが決まって展開を変えて間に合わせるなんてのは現代では不可能・・・11年後「BEATLESS」で水島監督が過労で倒れて病院とかあったからね...
    2007年当時、ガンダム初の地上波HD作品でもあって後の世に残るハイクオリティが制作の高い熱量で生まれたモノだから二度は望めない奇跡の産物である

  • @-tacle2726
    @-tacle2726 3 месяца назад +43

    自分が00にハマったのは、何よりスタッフの熱を作画上からヒシヒシと感じたからだろうな…

  • @瓜西-u7h
    @瓜西-u7h 3 месяца назад +68

    作画も脚本も良いから初心者に勧められるけど最初に見せてしまうと基準がこれになるので…というジレンマ

    • @霜月-d4f
      @霜月-d4f 3 месяца назад +19

      戦闘シーンは絶対にコレを基準にしちゃ駄目なのはわかる。
      他の作品を純粋に楽しめなくなってしまうよなぁ…

    • @緋杉光
      @緋杉光 14 дней назад +1

      リアル系入門は間違いなくSEEDや00といった
      21世紀アナザーがよく挙げられますよね

  • @TheVisual5103
    @TheVisual5103 3 месяца назад +33

    OOは話もきれいに終わるし機体デザインもめちゃくちゃ良いしガンダム作品で一番好きだわ

  • @ch-yf4gu
    @ch-yf4gu 3 месяца назад +53

    ダブルオーの作画って、別に全部全部超作画で早く動いてるって訳では無いのよな。それこそ動きが無い場面はコスト削ってるし。
    リソース配分が上手いんやなって感じる。
    最近の「取り敢えず動かしとけば、超作画って話題になってええやろw」的な作画のアニメとは違う。(某海賊や呪い)

  • @ra_cakon
    @ra_cakon 3 месяца назад +52

    やりがい搾取で終わらせるかは雇ってる側次第なとこある

  • @じんたん-g4h
    @じんたん-g4h 3 месяца назад +86

    ぶっちゃけ今でも通用するレベルの作画だしね😮

    • @Kaenbin
      @Kaenbin 2 месяца назад +9

      通用するどころか昨今の作品にありがちな下手な演出がないぶん隙も見当たらない

  • @ちはニック開拓者一味のかえる
    @ちはニック開拓者一味のかえる 3 месяца назад +23

    本当に00はいい意味で、スタッフみんな頭がイカれてる。
    こういう熱意大好き。

  • @yu7yhw777
    @yu7yhw777 3 месяца назад +98

    00が作画良いって言われてる要素の一つはCGと手書きの使い分けなんよね。ufotableの作画とか見たら分かると思うけど、メインで動いてるキャラは手書き、背景はCGでブンブン振り回すみたいなことしてて迫力があるんよ。
    00も似たようなことしてるなって分かるのが2ndシーズンop。サジとルイスのシーンの次、CGトレミーの横を手書きのアリオスが駆けていく演出とか、カメラワークが秀逸なんよね。

    • @Potelong.master
      @Potelong.master 3 месяца назад +15

      アリオス初登場のビルの窓を風圧で割っていくシーン大好き。あのCGの背景の使い方は上手すぎる

  • @nm19845
    @nm19845 3 месяца назад +45

    0:16 OOよりも金を注ぎ込んだのは種や種死。
    でも、OOの方が作画はいいんだよな。戦闘シーンの使い回しも気にならない工夫があるし。
    種死に至っては、戦闘シーンはバンクばかりだったからね。あれは酷かったよ。

    • @user-g9h5y
      @user-g9h5y 3 месяца назад +17

      あれは1年という時間がな…アニメは金だけではダメだってよくわかる。ある程度準備期間も必要。

    • @超ハルート推し鬼さんこちら
      @超ハルート推し鬼さんこちら 3 месяца назад +26

      種は両澤さんそんなに速筆じゃないのに福田が思いつきでリテイクかます上に、種放送中に1年後に50話編成の続編やっから!でバンダイが札束で制作陣ぶん殴ってただけだからね···

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 3 месяца назад +3

      もう1年準備時間があれば或いは…

    • @nucoshogun
      @nucoshogun 3 месяца назад +13

      でもその批判されたバンクが映画になると「うおお例のバンクだあ!」って興奮ポイントになるんだから年月って偉大よ

    • @緋杉光
      @緋杉光 14 дней назад

      @@超ハルート推し鬼さんこちら
      それに脚本の故・両澤千晶の病状が重くて
      福田監督が看病や見舞いでスケジュールが
      カツカツだったのもある

  • @vallerioYT
    @vallerioYT 3 месяца назад +32

    00の前のTVシリーズだった種と運命が戦闘シーンに関しては擦り切れるほど使い回したバンクシーンばっかりで、それも棒立ちの雑魚をいつものポーズで殲滅!いつものやつ!みたいなのも多かったし、まだ映画とか無くて内容も賛否多かったからその反動というのもある
    バンクシーンほぼ(全く?)無くてグリングリン動くのに綺麗ってのは当時でも衝撃すぎたけど今考えたらもっとヤバい

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 3 месяца назад +22

    ooの金属光沢の表現は今見てもすばらしい

  • @mmmkiposvfubvdk
    @mmmkiposvfubvdk 2 месяца назад +8

    頑張って描いてくれた方々のお陰で、今でも僕たちの心に最高の思い出として残ってますぜ…。

  • @hoshioi
    @hoshioi 3 месяца назад +30

    00の場合は「尋常じゃなく筆の早い脚本家」の存在も忘れてはいけない。
    前作ではそれで苦労してるしなあ、現場も。

    • @satorushibata1084
      @satorushibata1084 3 месяца назад

      福田「……せやな」

    • @reiku109
      @reiku109 3 месяца назад +2

      実際その前作も劇場版は評判いいしな
      当たり前だけど脚本が上がらなきゃ他制作も動くのに限界があるわな

  • @佐々木弾-k5f
    @佐々木弾-k5f 3 месяца назад +20

    今見ても色褪せないカッコ良さ

  • @小川-m1b
    @小川-m1b 2 месяца назад +7

    サーシェスを演じてくだった藤原さん本当にありがとうございました泣

  • @13nos66
    @13nos66 3 месяца назад +96

    少年刹那が0ガンダムに脳を焼かれたように少年俺もまたダブルオーに焼かれちまったよ...

    • @リックラヴィーネ
      @リックラヴィーネ 3 месяца назад +10

      俺は青年だったが焼かれた。

    • @本屋-i4n
      @本屋-i4n 3 месяца назад +8

      ワイもサーシェスに故郷焼かれた

    • @横山昌人-w7z
      @横山昌人-w7z 2 месяца назад

      初見の頃、刹那が俺がGUNDAMだ言う度に、
      ヲタクに戸惑う一般人の反応してたwww

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 3 месяца назад +19

    OOはロストテクノロジーだってハッキリ分かるんだよね。
    現代でもあのレベルはなかなか厳しいものがある。

  • @ryota2062
    @ryota2062 3 месяца назад +10

    管理する側からすれば溜まったものじゃないんだろうけど、
    「やりがい搾取?ブラック労働?上等だコラぁ!!」と
    エンジンオーバーヒート上等でモチベ回して全力労働できるような環境に居られた人たちは苦しくても幸せだっただろうな。「俺たちがガンダムだ!」か。
    ・・・そういう仕事をしてみたいなあ。

  • @優作-q6l
    @優作-q6l 3 месяца назад +18

    鋼の錬金術師が2004年の秋に終わって、2005年に映画、00の放映開始は2007年秋…
    じゃあ水島監督はハガレンの映画作りながら00の製作進めてた…てコト!?

  • @はじめ-g2q
    @はじめ-g2q 3 месяца назад +17

    5:10 せっかくの動画にツッコむのも申し訳ないのですが、画像のMSはサバーニャです

  • @reiku109
    @reiku109 3 месяца назад +7

    こういう細いのは立体化が……自立する?→しますよ!ほらほら!(自作で立体化)
    描くの大変そうだから機体の線を減らしました→何で減らしたんですか!描き切って見せますよ!
    発艦からの合体シーンはバンクでもいい、けどワンシーンは必ず新規入れて→任せてください!
    マジでスタッフ全員がトランザム状態だったの好き

  • @zonbie_land_sayo
    @zonbie_land_sayo 3 месяца назад +10

    目一杯動かしてあげたくなるキャラの魅力もあったと思う
    グラハム、サーシェス、荒熊、スペシャル2000回模擬戦さんみたいにスタッフにも視聴者にも愛されるキャラが居た

  • @烈風-u8p
    @烈風-u8p 3 месяца назад +24

    今放送されても作画いいねえってなるレベルの作画だ面構えが違う

  • @Remilia-Love-myOdin
    @Remilia-Love-myOdin 2 месяца назад +5

    見た事ない人に最近のアニメって言ってもバレなさそう…。スピード感、面白さ、カッコ良さが全て揃ってるもん…。これが15年以上も前って…

  • @霜月-d4f
    @霜月-d4f 3 месяца назад +6

    これを見たせいで、これより後の作品のOPの戦闘シーンの少なさに「えっ…」ってなった。特に鉄血2期前半と水星2クール目のOP。曲は勢いあるのに全然動かさないのもったいなくね?とか思ってた。
    2期OPでめちゃくちゃ動いてた00がおかしかったんだな……
    確かに儚くも永久のカナシの画数イカれてるもんな……(褒め言葉)

  • @さよならンチャ
    @さよならンチャ 3 месяца назад +78

    まさしく愛か…

  • @泰範長友
    @泰範長友 2 месяца назад +8

    外から見ると、やりがい搾取って思うけど、作ってる方はめっちゃ楽しかったんだろうなって思う。

  • @nine_ba_ll
    @nine_ba_ll 3 месяца назад +53

    あの頃は ダブルオー!ギアス!ダブルオー!ギアス!って感じで凄かった

    • @kichiroto6511
      @kichiroto6511 3 месяца назад +17

      アニメで往復ビンタされてるみたいな感じだったよね当時

    • @泥だらけマン
      @泥だらけマン 3 месяца назад +20

      ギアスとGN粒子を交互に浴びて脳を焼かれた少年時代だった

    • @かか-v6m
      @かか-v6m 2 месяца назад +5

      グレンラガン、マクロスFといいあの時のロボットアニメはなんかおかしかった

  • @朋-s8r
    @朋-s8r 3 месяца назад +44

    劇場版のELSの大群は最後の最後に力尽きてCGになってたな
    逆を言えばそれまではちゃんと描いてたという狂気よ

    • @ch-yf4gu
      @ch-yf4gu 3 месяца назад +46

      「力尽きたのでCGにします」は訳わからんのよ。
      まるでCGの方が楽の様に言うけど、CGだって手間かかるんやぞ。

    • @朴念仁-i6h
      @朴念仁-i6h 3 месяца назад +42

      俺はむしろELSはCGで良かったと思う。
      今までの手書きの相手(地球圏の人間や文明)に対して、今から相手にするのはELS(地球圏の外の金属生命体)なんだって、分かりやすくELSの不気味さが感じられたから。

    • @Yak_yak
      @Yak_yak 3 месяца назад +5

      みんなが手書きだと思ってる部分も実はCGって場面結構あるんだよね

    • @超ハルート推し鬼さんこちら
      @超ハルート推し鬼さんこちら 2 месяца назад +1

      @@朋-s8r あの流体表現を手書きでやるのは無理だろ

  • @村上昌志-q1h
    @村上昌志-q1h 3 месяца назад +4

    ブレイクピラーの危機が去った後アンドレイが父セルゲイを自らの手で殺めてしまう結末はあまりにも衝撃かつ残酷で切なかった・・・。

  • @呪オルガセブンスターズ
    @呪オルガセブンスターズ 3 месяца назад +8

    00は言わずもがな、1話冒頭で予算使い切ったUC、地味に作画が安定してるAGEとこの頃は結構凄いことしてる
    ビルドシリーズは絶対頑張ったら背景に好きな機体描いていいよってご褒美与えてやる気出させてるだろ

    • @armorThe
      @armorThe 3 месяца назад

      全編00もガンダムUC1話のネタ(起爆剤として)も私が原案を発案したものです。敵が強奪されたガンダムのFAZZではなくジオンのクシャトリヤには驚きました。対決だけで予算(1話分)使い切ったのも驚きです。

  • @cielark9029
    @cielark9029 3 месяца назад +13

    2024年のアニメと比べてもトップクラスに作画いいからな
    これが15年前に放送してたの信じられんわ

  • @lessbrooddoubt1077
    @lessbrooddoubt1077 3 месяца назад +12

    セカンドシーズンの頃に自分の家が地デジ化したから恩恵がすごかった

  • @jtr4267
    @jtr4267 3 месяца назад +10

    00含め、あの頃のアニメいいもの多いよなぁ、コードギアスとかマクロスFも確か同時期よな

  • @玉木憲明
    @玉木憲明 3 месяца назад +7

    ちなみに作画に関しては1人月に800枚程度、超一流でも1000枚程度だからどれくらいとんでもないものかが分かるでしょう。

  • @user-g9h5y
    @user-g9h5y 3 месяца назад +33

    やりがい奉仕、自主的にやるには良いとは思うけど、これを基準にしてはいけないよね。今後ダブルオーの作画を求めてはいけない。

    • @ああ-r5x5o
      @ああ-r5x5o 3 месяца назад +7

      求めちゃいけないと分かりつつ、心の片隅ではダブルオー作画を求めてしまうせいで、どうも後続のアニメが100%楽しめないんだよね…
      フリーダムはマジで嬉しかったけど、劇場だからあの作り込みが出来たと思うとやっぱり寂しいと言うか…
      叶うなら、いつか1作だけでもダブルオーすら越える作画を2クールアニメで見たい

  • @eimusyagia
    @eimusyagia 3 месяца назад +8

    00が一番ガンプラ多かったな。外伝機体も今ならプレバン行き系多い中ほぼ一般販売で尚且つトランザム仕様の機体も一般販売で色々と太っ腹だったな。後、HGは値段安めで可動範囲割と良かったな。00面白かったし最後エクシアで最初に登場したシーン再現は良かった。

  • @hertz524
    @hertz524 2 месяца назад +3

    この演出家さんの回にハズレないんだよー あとメメントモリ攻略がスピード感重視したら1分くらいストーリー短くなった話は好き

  • @三河のアキ
    @三河のアキ 3 месяца назад +8

    「ここにはガンダムと!サンライズと!俺たちがいる!」

  • @Fu_kamaru
    @Fu_kamaru 3 месяца назад +6

    00と無印ビルドに心を奪われてそれっきり
    いつまでも俺の心はそこに置いたままなんだ…

  • @剣猫で天空ニャン剣
    @剣猫で天空ニャン剣 3 месяца назад +12

    脚本家さんの仕事がめちゃくちゃ早くて作画の時間がゆっくり取れたって聞いた

  • @user-ng7el1kw8x
    @user-ng7el1kw8x 3 месяца назад +4

    マジで作画がトランザムしていたブレイク・ピラー回 ガ系はガンダムとは違う方向でかっこよくて好きだった

  • @kq214
    @kq214 2 месяца назад +3

    やっぱり手描きのロボってかっけぇよなぁ…現場の苦労もわかるんだけどさ…

  • @重装の将軍
    @重装の将軍 2 месяца назад +5

    ガンダム00に関わる様々な「けんじ」さん。
    セル画の人 音楽の人 時代に合わせた小道具とMSの人
    そして愛すべき馬鹿を演じた声優さん。

  • @fumitanryu
    @fumitanryu 3 месяца назад +5

    全体的なキャラの作画といいメカの質感といい正直週一で夕方にやってたのが信じられんレベルでクオリティ高い
    昔はガンダムしかアニメ見なかったからこんなもんなんやろなって思ってたけど、色んなアニメ見るようになった今になって改めてやばいと思う
    1番好きなシーンがスモークの中からカメラアイを光らせながら出てくるダブルオーになるくらい作画好き

  • @brionac2972
    @brionac2972 3 месяца назад +10

    ブレイク・ピラー回は心からこみ上げるものがある

  • @リュー-q7z
    @リュー-q7z 2 месяца назад +5

    キャラ周りの作画も全然綺麗なんだよなぁ

  • @FLATTYPE
    @FLATTYPE 3 месяца назад +5

    なんか、ガンダムやってる時は、メカをかきたいアニメーターが勝手に集まってくるって聞いたことがある
    ……本当か?

  • @ユウギリ-g5e
    @ユウギリ-g5e 3 месяца назад +8

    一作前のSEED系列がバンク使いすぎなのをちょいちょいいじられてた影響なのか、OOは作画も隙がなかったな

  • @オインク-t2l
    @オインク-t2l 3 месяца назад +15

    スタッフの脳みそがボーボボ制作班と化していたんですね(笑)

  • @家子都築
    @家子都築 3 месяца назад +11

    この動画でとりあげられている『ブレイク・ピラー回』とは
    0:21

    2:00
    というように
    「ガンダム00」劇場版の“前哨戦”
    的展開の心熱くなる名場面なんだ!!!
    これこそ“理想の形”!!!『戦争根絶』を目指して戦い始めたソレスタルビーイングの願い!!!
    イオリア・シュヘンベルグが求めた姿!!!
    『わかり合わせたいのだよ、私は!!!』
    一部地域とはいえ、広範囲に生きている人々を守るために!!!
    遂に世界が、リボンズ率いるイノベイド陣営以外の『戦う力』が“ひとつになれた”!!!
    防衛活動!!!すべての落下物を粉々に破砕せよ!!!全戦力一斉総射!!!
    あのシーン、また見たい・・・!!!(涙)

  • @いなご大福
    @いなご大福 3 месяца назад +2

    劇場版の初報PVを機体デザインも仮の状態で勝手に作ってたの凄すぎる

  • @takashibnr7173
    @takashibnr7173 2 месяца назад +5

    アマプラで見られるようになったから、最近全部見直した。
    ダブルオーはやばい。

  • @perry_1371
    @perry_1371 3 месяца назад +3

    ライザーソードすこ
    ツインサテライキャノン以来のロジックより臨場感を大切にした必殺技なうえ、劇中で全然擦られなかったのも好印象。

  • @nao7979
    @nao7979 2 месяца назад +3

    アニメーターじゃなくてエンジニアなんだけど、謎にやる気が限界突破してる時期があったからなんとなくわかる。
    数年経った今はなんであんなに働けた分からん。

  • @〆そうめん
    @〆そうめん 2 месяца назад +3

    00がガンダム入りで、次にユニコーン見たら「あれ?戦闘シーンこんなもん?ちょっとショボい」ってなったのは良い思い出

  • @skollhati.H3BO3
    @skollhati.H3BO3 3 месяца назад +7

    00は作画もガンプラの出来も良い

  • @kagami..
    @kagami.. 3 месяца назад +6

    ガンダム00と境界線上のホライゾンはマジでサンライズの本気を見れた
    あの時代は良かった……(懐古厨)

  • @wataboss3693
    @wataboss3693 2 месяца назад +1

    アニメ界の特異点とも言える2007~2010年付近
    お金もあったけれど人材や時間も上手く使える時代だったし、関わった人達の熱意は一段と強く、環境もとても良かったんだろうなぁと今になって思う
    全てが重なったからこそ、出来上がった凄いガンダム作品ではあるかな
    今が悪いとかではなくて、今は短い時間とお金を効率良く使う時代ながらも自転車操業レベルのサイクルだから、当時みたいなことは早々できないよね

  • @ryuseijp2446
    @ryuseijp2446 3 месяца назад +4

    今も昔も現場の血でなんとか回しちゃうのが日本の伝統だからな…

  • @tomoike3750
    @tomoike3750 3 месяца назад +6

    種より予算少なかったのによくできたなと感心する

    • @ぐちぽん-f7u
      @ぐちぽん-f7u Месяц назад

      種種タヒはいつも脚本がギリギリなせいで外注に頼らざるを得なくて制作費が無駄にかさんだと言われてるね

  • @はいはい-y5b
    @はいはい-y5b 3 месяца назад +5

    00は戦闘シーン動きまくっててビビったわ

  • @chama847
    @chama847 2 месяца назад +3

    ダブルオー放送時期は
    マクロスFとコードギアスが同クールに放送してたとかやばい期間すぎるな

  • @TAKERUChiba-i9t
    @TAKERUChiba-i9t 2 месяца назад +4

    魔女と鉄血は舞台と機体に恵まれてたのに
    なんであんな戦闘の少なさになったんだ… お互いラストバトルないし

    • @名無し-i7l9c
      @名無し-i7l9c Месяц назад +1

      鉄血1期と水星はソレでも出来が良かったと思う
      鉄血2期やAGEはまあ・・・
      AGE見るぐらいなら同じ時期にやってたダンボール戦機の方が面白いから個人的には正直そちらを薦める

    • @霜月-d4f
      @霜月-d4f Месяц назад

      ダンボール戦機WARSとかオーバーロード発現回から戦闘シーンがイカれたクオリティになってくからなぁ。
      スタッフがトランザムならぬオーバー労働とか言われてる。
      AGEは……MOE見て、コレやれるなら本編もうちょい頑張れよとしか……

    • @超ハルート推し鬼さんこちら
      @超ハルート推し鬼さんこちら 14 дней назад

      @@TAKERUChiba-i9t 鉄血は最終回の作画枚数やばいぞ
      それに戦闘が無い回は1期の序盤にしかない

  • @nemone_cos
    @nemone_cos 2 месяца назад +2

    地味にダブルオーライザー初登場のときの合体するときのダブルオーガンダムが作画めちゃ細かくて好きなんだよね
    1期の機体と比べて線が少なくて文句言ってたスタッフさん達のこだわりが見える

  • @Sio-hatimitu
    @Sio-hatimitu 17 часов назад

    当時は小学生2年生だったし何も思わなくて単純に「かっこいいーおもしろーい」って感じだったけど、
    大人になって改めて見ると内容もすごい考えさせられたし、
    単純に2008年の作画じゃなくね?やばくね?って思った。

  • @超ハルート推し鬼さんこちら
    @超ハルート推し鬼さんこちら 3 месяца назад +3

    人間の作画は結構簡潔的だよね
    だからこそ戦闘シーンの迫力とのギャップが効くのかもしれんけど

  • @zenmiddki7475
    @zenmiddki7475 3 месяца назад +6

    しんじられないほどプラモ出てたよなあ

  • @ツネツネ-m5p
    @ツネツネ-m5p 3 месяца назад +11

    スタッフもトランザムして作画頑張り…
    そして映画でも粒子使い切るまでトランザム

  • @freedomman5634
    @freedomman5634 3 месяца назад +4

    有料でも観る価値あるテレビ作品。

  • @Kalenariel
    @Kalenariel 3 месяца назад +2

    最近ガンダム熱が再燃して久しぶりに再視聴したけど全然古臭く感じないよな、17年前だぜ??
    キャラデザも今でも全然通じるし画面の綺麗さもすごい
    自分がもし水星の魔女しか見たこと無いガンダム初心者で何も知らないまま次に00をみせられて
    「これ水星より3年前くらいの作品だよ」とか嘘つかれたら信じちゃうと思うもん。

  • @ねおんてとら-e8c
    @ねおんてとら-e8c 2 месяца назад

    リアルタイムで見てると1期の序盤はハムさんの変態性だけで引っぱってた感じだったんだけどね。
    「ガンダム自体は無敵でも無限に戦闘続けばさすがに中のパイロットは疲弊するんじゃね?」
    からの1000対4辺りから突然面白くなった感じ
    厨二病じみた登場人物の発言が高河ゆんのキャラといい意味でベストマッチしていたんだよ

  • @saria.barton
    @saria.barton 2 месяца назад +3

    スタッフ全員グラハム型のイノベイドなんだろ

  • @気まぐれスナフキン
    @気まぐれスナフキン 2 месяца назад

    スタッフ全員グラハム級のド変態(褒め言葉)

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura 2 месяца назад +1

    スタッフ「俺が!俺たちが!ガンダムだ!!!!」
    作画「トランザム!!!!」

  • @シヨウ-f2m
    @シヨウ-f2m 3 месяца назад +2

    結論、00は最高のシリーズ✨

  • @SinanjuStein_MSN06s2
    @SinanjuStein_MSN06s2 3 месяца назад +4

    スタッフがトランザムしてた回

  • @raichuurin
    @raichuurin 3 месяца назад +4

    昔のアニメって曲とか作画とかキャラデザとか声優で昔を感じるんだけど、00はどれも15年以上前の作品とは思えないんだよな

  • @oreo55Punch
    @oreo55Punch 2 месяца назад +1

    もう15年ちかく前の作品になるんだぜ、00………

  • @akym0133
    @akym0133 3 месяца назад

    他シリーズではOPの一部や出撃シーン等のパンクが多かったですが00はパンクらしいパンクは余り無い時点で作画泣かせ作品なイメージありましたね

  • @armorThe
    @armorThe 3 месяца назад +1

    スタッフの皆様、ご苦労さまでした。そしてありがとうございます。心から感謝します。天照御神からの恩恵があらんことを願います。

  • @ragu098kira7
    @ragu098kira7 3 месяца назад

    ooってそんな裏事情あったんだ。知って嬉しくなる裏事情だわ。
    当時はアニメ制作とか何も考えずに見てたけど、確かに考えてみたらとんでもない作画だな。

  • @山田-e1y
    @山田-e1y 2 месяца назад

    00屈指の神回なのに小熊くんが最後にさぁ
    せめて翌週まで待てよ

  • @hamham-v7d
    @hamham-v7d 3 месяца назад +1

    リアルタイムでブレイクピラー破壊してるの見たとき、マジで号泣したわ

  • @グラコロ-h4f
    @グラコロ-h4f 2 месяца назад +2

    3:14 なんだこの口あるガンダム!?

  • @千里一
    @千里一 3 месяца назад +16

    これの後に出たageがクソ過ぎて「00の方が先に放送されたとは信じられない」って人が大量にいたからなぁ

    • @イッヌー-i1f
      @イッヌー-i1f 3 месяца назад +3

      ageも良作画の戦闘シーンはあるけど、後半の見せ場用に地味な作画に抑えている部分があるせいでファン離れが進んだ印象がある。
      00の後なのに第1話の戦闘シーンが地味過ぎた(第2、第3部の初回戦闘シーンクラスを維持できてたら問題なかったと思うけど)

    • @がおす
      @がおす 3 месяца назад

      初めの印象が悪かったのが痛いだけで全体で見ればAGEの方が面白かったのホント…00は正直1期がピークで劇場版に至っては何コレ?ってレベルでガンダムブランドがなければ見もしなかったと思うわ。

  • @いどまじん
    @いどまじん 2 месяца назад +2

    むしろ当時と比べて作画平均レベルってそこまで進化してないよなって

  • @jji4218
    @jji4218 3 месяца назад

    ACFAに触れたか。当時はAC4のコジマ粒子とガンダム00のGN粒子でどっちが後出しかで互いのファン層が揉めてた記憶がある。

  • @月島カミーユ
    @月島カミーユ Месяц назад

    5:27 悪い言い方すればバンダイもサンライズもそんなにレベル高い企業じゃないってことかw

  • @kazumastu2877
    @kazumastu2877 3 месяца назад

    ここだけで劇場版並の作業量wみたいなこと言ってたのすこ
    2期は都度都度大規模戦あるのももっとすこ

  • @横山昌人-w7z
    @横山昌人-w7z 2 месяца назад +1

    作画スタッフ👨🏻‍💻イノベーター説ないと可笑しい(苦笑)

  • @prayer_909
    @prayer_909 3 месяца назад

    OOと種関連の戦闘シーンを比べてはいけん
    種関連は使い回しのシーンが多い

  • @コダマ翔太
    @コダマ翔太 2 месяца назад +1

    まぁ、 800万円 通常回より飛んでるといくこと。

  • @田中太郎-n2h1z
    @田中太郎-n2h1z 3 месяца назад +1

    全員トランザムしてイノベイターに変革でもしたんでしょ

  • @tonbotokiki
    @tonbotokiki 3 месяца назад

    スペエディ2やスパロボでもメインの話になる良イベント