7 ГЕНИАЛЬНО ОПРАВДАННЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
HTML-код
- Опубликовано: 6 фев 2025
- ⚡IMBA GAME ENERGY DRINK⚡ - bit.ly/nikitun_...
Промокод - NIKITUN
У каждой игры есть что-то запоминающееся: головоломки, детали интерфейса или любые другие игровые механики. Некоторые игры идут дальше, и не просто пускают игрока в свободное плавание, но и пытаются объяснить ему зачем в игре есть те или иные вещи. И естественно, среди таких попыток есть настолько гениальные, что об этом нельзя не сказать. О таких случаях сегодняшний выпуск, приятного просмотра!
📣 VK: id11291...
📣 Паблик VK: nikitun...
📣 Instagram: / nyakitun
Игры из видео:
Resident Evil 7
серия игр Uncharted
Bioshock
Nier: Automata
серия игр Assassin’s Creed
Star Trek: Voager Elite Force
Red Dead Redemption 2
Музыка: epidemicsound.com / OST Соответствующих игр
Идея видео: • 7 Genius Ways Games Ju...
💓 Спасибо что смотрите 💓
Альтаир
залезал в воду). В первой части (не помню где) говорится что это баг анимуса. Удачи в роликах!
Это недоработка самого анимуса.
Поэтому, там много глюков и т.д
Он прямо тонуть начинает, когда попадает туда. В любом случае, это очень, очень странно выглядит.
просто ранние версии анимуса не могли воспроизводить животных, и плаваниье. ребека проблему с водой решила в своем анимусе 2.0 , а затем и симуляцию животных смогла реализовать обновив прошивку в третей часте
@@xakbot6995 Блин,первую часть делали долго,и то при этом юбики не дали им доделать игру ТК сроки поджимали,там ведь и охота должна была быть
@@danyort1014 и к чему етот комент. я писал о том, почему по сюжету ети косяки присутсвуют, а именно недоработки анимуса, ведь ето лиш прототип. а про низкие бюджеты, малую коменду и сроки и так я знаю. ибо игра была низкобюджетным (по меркам юбиков) проектом, на который не было надежд, и на который босам было по большей степени плевать. воти подталкивали,чтоб к нормальным проектам перешли (ето я утрирую, но суть не меняется от етого) . доходы были не особо большими (по меркам юбиков), но с учетом низкого бюджета,ихайпа вокркг игры рискнули выдилить побольше денег, времени и людей на сиквел. и они не прогадали. а по реалу ети косяки присутсвовали именно изза ограничености железа, и сложности в програмной части. вот компы посильнее стали, и ввели охоту. движок первой не позволял плаванье зделать, значит анимус недоработан
S.T.A.L.K.E.R : любая полома это не баги, а АНОМАЛИИ )))
И HUD появился после того, как ГГ вывезли из центра зоны)
Мармок?
А.Н.О.М.А.Л.И.И.
Не баг, а фича)0))
*ЗНАЧИТ ТВАЯ МАТУХА АНАМАЛИЯ*
Разраб Postal№1: Ну...кошка же похожа на глушитель, верно?
Разраб Postal№2: Давайте просто ссать на все что можно)0)))
@@roofbandicoot удоли, ты ничего не видел(
@@velez8370 Ну ок)
@@roofbandicoot что ты видел?
@@dungeonmaster5388 Он написал Portal вместо Postal.
Ахахаха, ты написал Portal вместо Postal? Я расскажу об этом своим пра-правнукам и напишу в газету! Об этом узнают все!
Альтаир залезал в воду, просто "движок анимуса не тянет такую механику"😄
А гта?
@@hahahahac про гта не знаю, чувак, сорян
@@filcolt6626 ну прост даже в сан андреас плавать можно. Поэтому всё норм.
@@hahahahac смотри: в Asassin's creed Альтаир не мог плавать, при попытке залезть в воду персонаж просто умирал, а разрабы этой игры объясняли это тем что "анимус не мог воспроизвести эту механику" мол "Альтаир плавать умеет, но это вам мы показать не можем из-за технических проблем".
И в GTA Vice city главный персонаж стремительно ТОНУЛ ДАЖЕ ПРИ ХОЖДЕНИИ В ВОДЕ ПО КОЛЕНО. А Rockstar это никак не "замяли"
Упоминая Asassin's creed я имел ввиду что разрабы удосужились придумать легенду, так сказать приврать почему их гг не плавает. Ведь видео о том как разрабы обманывают нас, придумывая, приукрашая, то что не смогли сделать, или добавляют лор, если хотите. А причём тут GTA SA я не в курсах)
Надеюсь понятно объяснил, и не слишком длинно))
@@filcolt6626 ну да, я знаю про вайс сити и про альтаира. Но рокстар просто не очень любят придумывать отмазы, поэтому и не ответили ничего а юбики просто замяли тем что такая механика не работает,вот и всё.
Не стоит пить вредные энергетики, специально для вас есть энергетик!
Который в разы вреднее))
@@Lost.Time. Вот тут я бы поспорил
@@RahitonPlay В магазинных хотябы состав реальный пишут.
+
@@Lost.Time. Про состав ничего сказать не могу. По личному опыту сужу.
Тут ещё зависит от того, какой энергетик брать.
Проблема кучи пушек красиво решена в Star Wars: Republic commando. У тебя есть встроенный в руку кинжал, пистолет и автомат, но к автомату идут насадки меняющие его свойства. Заменил магазин, поставил прицел и удлинненный ствол - у тебя снайперский карабин. Процесс модификации оружия виден при его смене.
Лечение ран в COCDOTE происходит так: ты достаешь аптечку, садишься на корточки и накладываешь шину на перелом или зашиваешь рваную рану, предварительно бахнувши морфия. Кстати если с ним переусердствовать протагонист станет наркоманом.
Станции воскрешения ещё можно вспомнить из бордерлэндс или камни воскрешения из любой днд-игры, например невервинтера.
Интерфейс пользователя вполне логично объясняли half-life(1998), где он отображался костюмом HEV. Когда надеваешь его он долго говорил что "включена система отслежевания оставшихся боеприпасов" и т.д.
Также можно вспомнить компьютер Сема Стоуна из Serious Sam. Особенно во второй части его их диалог.
- Стоп, ты что, можешь говорить?
- Просто, гхм, для этой части разработчикам выделили большее финансирование.
- Что? О чем ты?
Из вообще не упомянутого в видео, мне больше всего нравится механика "человечности" из Vtmb.
GDMald в секиро есть вполне логичное объяснение воскрешениям героя, при этом они ещё и не проходят бесследно, в крайзисе интерфейс объясняется нанокостюмом.
@@ЕгорПочекаев-ы6ы а почему в ответах, а не коментом?
Хотел дополнить.
@@ЕгорПочекаев-ы6ы ...
По поводу Репаблик командо ещё также объяснен интерфейс. Это все интерфейс твоего шлема и при попадании в голову или рукопашном ударе визор трескался, а также забрызгивался кровью.
10:07
Помню игру про зомби (только названия не помню), где сохранениями выступают кровати. То есть главный герой спит на них и тем самым сохраняется. Но все дело в респавне после смерти. Если игрока загрызет зомби, то вместо главного героя на кровати проснется уже новый персонаж с новой профессией (да, в той игре указывалась и профессия до апокалипсиса). И если прийти на то место, где тебя чутка скушали, то можно встретить заражённого персонажа, которым ты управлял до этого. После таких смертей всегда было неприятно чувствовать себя виновным в чужой смерти, пусть даже и в игровой...
Zombie U
*И ещё: ХП у ассасинов - это сама синхронизация*
А ещё весь худ это симуляция анимуса
@@butch2116 да
Не знал.
@@ender_live552 Полоски HP - это процент синхронизации. При получении урона начинается десинхронизация, так как герой не получал таких ранений.
@@grinder417 да
Я помню, ещё в компьютерной игрушке Timeshift возможность возвращаться к предыдущей контрольной точке, ну, или возможность просто сохранять и игру и загружать сохранение, объяснялась тем, что на игрока одета специальная броня, с помощью которой он может манипулировать временем в игре, и в том числе, она даёт ему возможность возвращаться в некую фиксированную точку времени назад после смерти (то есть роль этого для нас играет воскрешение на чекпойнте) и возможность создавать вот такие контрольные точки и самостоятельно возвращаться к ним (то есть, собственно, сохранять и загружать игру).
Если я, конечно, сейчас ненароком не напридумывал про игру лишнего.
Не помню, чтобы механика сейвлоада была объяснена и оправдана в самой игре
В целом этим можно оправдать любой сейвлоад, в той или иной степени, но опять же это сбивает с настроя серьёзности в игре. Типо зачем париться если всё окей я просто перезагружу сейв?
В серии игр Borderlands существует механика цифрования (основана на технологиях древней инопланетной расы) и она позволяет превращать предметы в информацию, что объясняет воскрешение персонажа, ношение кучи оружия (по сути мы носим флешку с оружием), а так же доставку транспорта из ниоткуда
Интересная тема, делай побольше.
"У смерти очень низкий показатель восстановления"
@Никитун
Это гениальнооо!!! XD
Выздоровление, а не восстановление, тупица. Если цитируешь - не ошибайся, индюк
@@samfoxin2068 слова синонимы...(почти)
Ic Vac при использовании цитаты, синонимы неуместны. Легче не брать в кавычки
Напишу о том, о чем почему то все забыли.
В игрушке Jericho от Клайва Баркера есть лорное и логичное объяснение тому факту, что одному игроку подвластно управление сразу несколькими героями.
Если я не ошибаюсь, "главный" герой умирает в самом начале игры, а затем при помощи мистики его душа "вселяется" в тела его команды.
Нигде больше такого не видел.
Лучшая тема с возрождением, несомненно, в Battlefield One. После смерти персонаж не воскресает и время не откатывается на несколько минут назад, а вы буквально начинаете играть за другого человека, к тому же есть справедливое наказание за смерть в виде потери оружия. Я бы хотел, чтобы эта механика/объяснение стала модной и воплощалась во всех играх, где это возможно.
Насколько я знаю, в Mount&Blade: Bannerlord готовят что-то похожее, где персонажа игрока, хоть и с малой вероятностью, могут убить, а игра продолжится за его наследника, которого нужно заблаговременно родить и прокачать. Нет наследника - конец.
Только вот с Альтаиром беда втом, что он действительно начинает тонуть. Не просто появляется надпись о том, что "десинхронизация", потому что он в воду никогда не заходил (вполне допускаю, кстати), а именно начинает тонуть. Что для асассина более, чем странно. Но там, по-моему, и все враги тоже сразу тонули. И бегали как воробушки за Альтаиром по крышам.
Справедливости ради, и с этой и с той проблемой в последовавших частях разработчики разобрались. Теперь главный герой умеет плавать (по-моему, даже как и его враги), а бегать за ним по крышам способны только некоторые из видов врагов.
Assassin's Creed вообще любит все объяснять лорно. Например, вместо шкалы здоровья есть шкала синхронизации, можно поставить разный язык интерфейса и озвучки, потому что в Анимус можно вбить языковые пакеты, нельзя уйти за край карты, потому что наш предок там не был и т.д.
Кот опять жрать хочет. Пойду на холодильник теневой замок установлю.
Не забудь частички этой фигурки по городу спрятать😉
Слез с холодильника
Так и в Дарк Солс возражение сюжетно обосновано: люди не могут умереть из-за проклятия. Все превращаются в нежить, которая обречена вечно скитаться по миру с каждым днём теряя рассудок. Так что как раз было бы не логично, если бы игра заканчивалась после первой смерти.
А что если использовать теорию квантовой реальности в момент смерти, то есть вы умираете в 1 реальности, а в другой вы живы и переноситесь туда. (подходит только для фантастических игр)
Еба, чувак, да ты гений!
Поздравляю, ты создал bioshock infinite
bioshock infinite
7:15 в borderlands есть что-то подобное. Всё найденное оружие "оцифровывается" и хранится в "облаке" а оружие из 4 активных слотов висит на спине персонажа. Примерно так же объясняется система респауна, только такое восстановление стоит денег.
Да ты прав
Я не большой фанат WOW как игры, но нравится вселенная. Так вот мне рассказывали, что в ней очень интересно описывают воскрешение боссов рейдов и данжей. Думаю о них даже отдельный выпуск можно снять, так как их много
боссы не умирают. они устают, отдают лут, а через неделю возвращаются отдохнувшими
В серии игр Borderlands есть пункт клонирования, с помощью которого он цифростроит(клонирует) вас после смерти
Да и интерфейс там загружается через передатчик
Жаль, что Роланда (хер пойми, почему) это не спасло)))
@@FG-jl3cz тогда бы было не интересно)
@@FG-jl3cz а потому что нам помогала эта сирена или кто там она которая там фазовые сдвиги делала
@@Nion3r точно нет, просто хеперион слишком алчная компания, и даже сам Джек просил нас самоубиться за вознаграждение в одном из квестов, перед нами просто незамысловатое оправдание условности (хоть на этом спасибо), и всерьёз её не надо воспринимать.
В бордерлендс довольно интересная система воскрешения, которая пораждает кучу непоняток
В бл воскрешение - игровая условность.
каких это непоняток, и чем он отличается от представленной здесь игры с подводным городом? По сути никак а по лору там всё понятно.
@@ДенисПетухов-р4ъ , ну, в Борде ты сражаешься против Гипериона, однако он же тебя и возрождает. Вопросов никаких не возникает?
Молодец парень я это тоже в комментах написал
@@mikonumber1623 спасибо, что ему объяснил
В Mass effect бесконечные патроны объясняются тем, что снаряды очень маленькие отщепляются от цельного бруска вместо магазина.
Об этом можно прочитать в кодексе первой части.
Во второй части деградация до ограниченных патронов объяснена тем, что снаряды так и остались крохотными, но у пушек возросло тепловыделение и на самом деле вы подбираете ëмкости с охладителем. И поскольку охлаждающий агент на всех пушках одинаковый, а мощность разная, то можно увидеть как одинаковое количество охладителя прибавит разное количество выстрелов к тому или иному оружию.
И кроме того. Если пушка в ваших руках заряжена охладителем полностью, то пополняться будет другая пушка и так пока не зарядятся все. Если у вас в нескольких пушках не хватает по патрону то одна ëмкость может зарядить сколько угодно пушек, если охладителя хватает.
Так же в Mass effec наглядно видно как всë оружие закреплено на спине, и все пушки очень компактные.
14:27 ну вообще-то разработчики на энтервью говорили что то что Альтаир не умел плавать потому что это баг анимуса
В самой игре объяснения, насколько я помню, нет совсем.
Наверное микротранзакции тоже баг Анимуса )
@@Alamut_95 да не это прост разработчики в край ахуели)
@@Alamut_95 Как и отсутствие факта десинхронизации в Одиссее
@@dyky9303 ну там якобы неполные цепочки ДНК, и поэтому есть возможность слегка перекраивать прошлое, ибо глобально все равно все приходит к одному и тому же результату.
По той же причине десинхрон потерял в актуальности.
Хотя конечно за уши норм так притянули
Кстати, и насчёт разваливающегося окружения в серии Uncharted, разработчики тоже шли на какие-то хитрости. Уже точно не вспомню. Что-то вроде того, что объекты не разваливаются на самом деле, а игрока подстёгивает что-то другое (падающие объекты, стрельба врагов и т.п.), и можно подолгу на разных объекта висеть.
В borderlands 2 персов востанавлевает гепереонавские пункты восстановления, ну типа тоже как не как объяснение !😀
Интересно было бы увидеть в конце игры чек за всю эту прелесть...
Да бери и плюсуй, после каждого воскрешения деньги списываются
Добавлю также, что после первой смерти ты уже играешь не своим героем, а, цитата: "цифропостроенным клоном Вашего тела" (цифростроение - фишка борды, предметы из воздуха и все дела)
От этого ещё смешнее вспоминать смерть Роланда, который не воскрес, так что это хоть и объяснение, но больше похоже на условность, ведь логику мира, местами, просто рушит.
В бордяге система клонирования. Каждый раз пробегая мимо этих самых камер они создают твою копию, которую потом "печатают" после твоей смерти. По сути к концу игры ты уже давно не ты, а ххх-ая твоя копия. Это же в первой части объясняли
Прикольная система в игре Star wars republic commando, где наши командос не достают из-за спины снайперку или гранатомёт, а лишь пересобирают своё оружие в связи с нужными целями. То есть они просто могут по-быстрому пересобрать штурмовую винтовку, и зделать из неё снайперку. А ведь гениально же!
В Call of Juarez последней даже не механика наверное, но сам стиль и рассказ был шикарно обставлен комментариями старика, удерживало в игре до конца.
Михаил Новолодский надо перепройти как нибудь, уже всё забыл)
Про игровые механики ты круто замутил ,ждём продолжения
Ты чего? Надо было добавить Андертейл с её механикой сохранений и поставить какого-нибудь Санса на превью!) Вмиг бы сотни тысяч просмотров собрал)
Есть на свете забогованая неоптимизированая игра, которая называеться The trail. В этой игре в "Критические моменты" игра настолько сильно глючит, что перс может сойти с тропы или провалиться под землю в прямом смысле слова. А ещё там есть _грибы_
вот еще одна оправданная условность: здоровье, урон , состояние вещей,перки и навыки из фоллаут- это информация с экрана пип-боя
В первых фоллаутах, здоровье и очки действия отображались на основном интерфейсе ещё до появления пип-боя и обучения работе с ним.
хахах, -"Сложнее всего выздороветь когда вы мертвы, у смерти очень низкий показатель выздоровления", это очень годная шутка, АХАХА
11:50) в Фар Край систему регенерации сделали ещё более правдоподобной)
упал с 5 метров, у тебя все ноги сломаны, взял выправил палец и всёёё иди дальше стреляться))
@@rammstein6791
Это еще что, во втором фар крае(где эту механику и ввели), там уже тип повреждения, влиял на анимацию обработки ран, и видов этого "вилкой аборт пионерке" способа куда больше , чем в следующих частях.
@@АнтонДегидонов я знаю об этом, мой комент что-то типа высмеивания способа регенерации в Фар Край если ты не понял
@@rammstein6791
Да нет, я скорей дополнил. Ну и сказал что лучше пример все таки второй фар край, где эта механика была более обширной(потом её куда больше упростили). Но да,забавность самой механики не зря свои мемы породило по серии игр.
На тебя упал самолёт
Поправил пальчик и снова в бой
Очень правдоподобно
Все говорят про механику воскрешения Borderlands и про то что Роланд почему-то не воскрес, но никто не вспомнил, что сам Джек помер так же бесповоротно и окончательно
Насчёт строительной компании, в Резиденте.
Я думаю, такая компания, может существовать, за счёт разного рода, богатых людей, со своими причудами, может и сам владелец этой компании, довольно странный тип, с прибабахом на шахматах.
С интерфейсом хорошо отыграли Valve в серии Half-Life, включая Blue Shift и Opposing force. В Метро были часы с датчиком света и таймером для фильтров противогаза. Фонарик в Fallout 3 и последующих частях был светящимся Pip-Boy.
Также в список можно добавить Deus ex (интерфейс хп, прицел и тп), а также The Darkness 2 (смерть- тип тьма не давало ему умереть как носителя)
То, что Альтаир плавает как топор - тоже объясняется. Анимус первых версий не поддерживал таких крутых и навороченных фишек, как плаванье. Так что это просто недоработка Анимуса, а Альтаир умел плавать)
Ещё про воскрешения: в Borderlands и Borderlands 2 есть специальные точки, в которые ты якобы сохраняешь свое сознание, а после смерти тебе просто создаваться новое тело.
а самое шикарное - теоепорт это тупо уничтожение своего тнла, и клонирование а другом месте (почему конечно красавчик джек в второй части не занесет искателей в чорный список непонятно. и почему смерть роланда полноценная, и он не клонировался? вот это мне непонятно)
В детстве мы в шутку обясняли как персонажи носят кучу оружия, так у дюка ньюкема была взаде привяжана с собой тележка а у крутого сэма весь арсенал помешался в его анусе, он же крутой и анус у него на столько крут что в него помешается даже коробельная пушка со снаиядами.
2:04 СПАСИБО ПАПАША,ЧТО ПАДАРИЛ МНЕ ЭТОТ ПРИМИТИВНЫЙ КОДЕК 19 ВЕКА!!
Таки "Кодак". Название известного производителя фотоаппаратов и фотопечатающей аппаратуры, также предоставлявших услуги проявки плёнки и печати. Правда в 20-м веке))
Ni No Kuni 2 (не играл в первую, не знаю как там дела обстоят) очень понравилась концепция оружия и объяснение того, как без ножен персонаж таскает с собой по 3 оружия. Там есть специальное кольцо, которое в себе его хранит, очень интересно получилось и крайне логично.
Всего 7 вместо 8?!
А как же Dead Spase, и его интерфейс?! Который вписан в мир игры настолько филигранно и логично, что даже осознаешь, что в игре вообще нет ни единого элемента интерфейса, существующего только для игрока за монитором. Всё что видит игрок - способен водить и Протагонист. И индикатор здоровья на спине то же логично объяснено - этот индикатор нужен для бригадиров, что бы со спины видеть состояние рабочего, и в случае чего предпринять меры.
нет. Это по лору заряд костюма. То есть для того, чтобы бригадиры понимли, что смену продолжать нельзя надо зарядиться и отдохнуть.
@@alekr00ts это уже уточнение.
@@alekr00ts получается, что, в итоге, в костюме фактически труп, кусок изорванного мяса, которым управляет экзоскелет... Но кк тогда объяснить, что индикатор есть что на обычных куртках (павербанк чтоль заряжать?), что на смирительной рубашке (электрошок?)?
В Alone in the Dark 2008 года, всё, что Эдвард может взять с собой в игре, лежит в карманах его одежды.
Не посмотрел видео, уже приготовил пистолет на случай отсутствия механики замедления времени из Katana ZERO.
Как заметил,вообще все топы активно игнорят катану,так что можешь смириться)
Таки да, даже в hotline Miami объяснение не дали, а в Katane так ещё и активно по сюжету использовали.
не столько механики замедления времени, сколько возможностью перепроигрывать уровень
это довольно обычный элемент для таких игр, но даже это умудрились объяснить, как один из эффектов хроноса
наш человек. Розы гибнут от мороза, нули - от передоза (хроносом)
@@cyberretard2192 я прочёл как хромосом =)
В Far Cry 1 объяснили возможность помечать врагов с помощью фотика:
В игре наёмники отсоеживаются с помощью специальных чипов и с помощью этих чипов можно помечать врагов
про "интерфейс" хороший пример еще в халф лайф .. а возрождение ... EVE Online?
9:37 В дс ващет мы не умираем, потому что главный герой нежить, он впринципе не может умереть из-за проклятья. А костры созданы Гвином, что бы полая нежить как раз у них отдыхала.
Респаун игроков в Тим Фортресс 2: Инженер и Медик создали аппарат копирующий убитых сослуживцев. Ну,это по лору.
В игре "Футурама" (вроде на PS3) есть клон машина. То есть когда ты погибаешь за какого-нибудь героя первый раз, то он погибает безвозвратно, а ты дальше играешь клонами.
А как же сантс ров 4?
Вся забагованная,но это объясняется тем,что тип в симуляции находишься и она багается)
Там баги намеренно создавались.
А ещё проблему огромного арсенала решили в rdr2, потому что там можно носить только определённый набор оружия, а всё остальное оружие на лошаде.
Худы в Crysis и Crysis 3- вот они, герои мои!
Были еще в костюме Гордона 98 года.
В Destiny воскрешение гг объясняется наличием призраков, которые тебя воскрешают. Я считаю, это крутое объяснение, почему мы воскрешаемся в играх и продолжаем играть.
Эх Вита камеры, интересный факт Вита камеры это что-то типа Save room's в Метроид 3 (НАКОНЕЦ-ТО ЭТОМУ НАШЛИ ОБ'ЯСНЕНИЕ)
Дарк Соулс объяснили возрождения тем, что мы играем за негорящего, которые не могут умереть в принципе ¯\_(ツ)_/¯
Ну и интерфейс Deus Ex: HR. Собственно, тебе его поправляют в самом начале игры
в мгр также
Никитун ,знаешь как юбики объяснили то что Альтаир не умеет плавать?
Они объяснили это тем ,что у тамплиеров был неисправный анимус(только в первой части)поэтому Альтаир как бы мог плавать ,но в симуляции он не может этого делать из-за неисправности в анимусе.
0:19 Кто видел Хидео?
Бебей + Никитун = реклама Имба Энерджи! Кто играл в Готику, тот знает что такое тонна оружия в сумке))
pathologic. Весь мир - театр, в нём женщины, мужчины - все актёры.
Это очень круто скрывает огрех в первой части
Точнее куклы(буквально, с пуговицами вместо глаз).
А разве дети играющие в куклы не являются на самом деле актёрами, играющие детей?
@@Antizloi
Нет, это именно дети. Притом окончательный вынос мозга в том, что эти дети еще играют внутри многограника, который как раз оживляет детские игры.
Игра внутри игры(сон внутри сна) мать его.
@@АнтонДегидонов Нет! Ты сломал мой мозг! Зачем я вообще читал этот комент?
В Might and Magic VI -- VIII при входе в воду персонажи регулярно получают урон, пропорциональный максимуму их здоровья. Этот урон может быть снят заклинаниями Хождения по воде и Левитация, зельем подводного дыхания и спецпредметами вроде водолазных костюмов. Местные жители говорят, что это потому, что вода в водоёмах слишком холодная.
Всем тем, кто прочитал этот комментарий - хорошего тебе настроения и удачного дня!
Спасибо добрый человек!
Сябки =З
Не обязательно пить энергетики, ведь существует ЭНЕРГЕТИК ИМБА!
8:15 - а мне такая механика нравится.
Кстати фича с возрождением была еще в игре "The valley", где, в случае смерти, твой гидрокостюм отнимает жизненную энергию у самого мира, где вы находитесь и посему, умирая, вам приходится восстанавливать и мир вокруг: воскрешать животных и деревья.
То что Альтаир не умеет плавать, это баг Анимуса, это рассказали разработчики на одном из интервью
В самой игре нет этого объяснения, и то, что он просто начинает тонуть, выглядит более, чем странно.
@@akimaslanov1987 разработчики объясняли, что анимус был недостаточно прокачан, чтобы можно было плавать, да и в самой игре было мало воды
@@bugsbunny4704 Удивительно. Сделать технологию которая в точности отражает память человека жившего столетия назад и допустить баги с водой
@@lissanderknight6567 ну. Анимус имеет множество версий, каждая из которых различается друг от друга. В одной может быть только симулятор погоды.. в другой, целая битва)
@@lissanderknight6567 ну, в первой части анимус был не таким усовершенствованным, как анимус Ребекки или более прокачанные версии
Beyond Good & Evil, фишка с инаентарем, в который прмещалось миллион вещей очень даже красиво и грамотно описана
Хм, можно было бы добавить
Borderlands вся серия - Респавн.
Это не возрождение
Ты умираешь-всё, нет перса
Дальше уже клоны
6:26: «Борг» всегда употребляется в единственном числе. Что Куб, что юниты представляют собой коллективный разум, считающий себя единым целым.
9:28) в Бордерлендс эта система ещё более правдоподобнее
Это даже не возрождение
Ты там умираешь всего один раз
Дальше ты уже играешь за своих клонов
Assassin's Creed нельзя убивать людей на улицах, он такого не делал. За то можно бегать по городу, собирать толпы патрулей за тобой, потом их все вырезать и по новой. Он наверное так делал
Ты ошибся, я всасываю пули своим мылом!!!
В Silent Hill 3, Хизер после смерти возраждвет ангел Валтиель... А ещё, зачем-то воскрешает убитых ей монстров, отбирает найденные предметы и припасы, заряжает растраченные патроны и т.д.)
12:48 потому что мы управляем идиотом который управляет ассасином!
В Ниер автомата не только интерфейс, но и системва воскрешение гениально придумано. 2В после смерти появляется в коробке, которая сохраняет и играеть роль теепорта. И при воскрешение при ней нет ранее установленных чипов, а так же присутствуют удаленные. Если подойтик место смерти, можно найти мертвого андроида, которая предыдушая тело 2В. При ней чипы которых потеряли при смерти. То есть база отправляет ового андроида перезаписав памят старого на место проишествие. Это не просто гениално, это сверх гениалности.
The Bureau: XCOM Declassified. Объясняется способность героя останавливать время и раздавать команды подчинённым, тем, что это ему помогает эфирные пришелец, который вселился в него в начале игры.
Твой лучший видос по текстовой составляющей имхо, так держать!
Так так мы говорим об уникальных механиках и не добавили в топ ДАРК СОУЛС НЕ ВЕРЮ!!!
Походу автор не в курсе лора ДС, В КОТОРОМ ОБЪЯСНЕНО ВСЁ НАЧИНАЯ ОТ ВОЗРОЖДЕНИЙ, КОСТРОВ, ТОГО ЧТО ЧЕЛОВЕК ИГРАЕТ ПО СЕТИ, И ДАЖЕ ТО КОГДА ЧЕЛОВЕК ЗАБРАСЫВАЕТ ИГРУ он становится полым.
@@Yan_adri вот вот
Пожалуй возрождение в Borderlands и ношение более 30 пушек с собой. У меня возникала пара вопросов. 1. После смерти вы возрождаетесь около станций возрождения, так почему враги( гумонойдного типа тоже не возрождаются на этих же станциях и почему боссы не гумонойдного типа возрождаются? 2. Почему время останавливается во время открытия инвентаря, почему после смерти не выпадают наши пушки, почему улучшения стоят так дорого и про даются на черном рынке? Типо мы искатели обладаем запрещённой технологией? А так же почему этой технологией не обладают другие? (Тот же красавчик джек( он мог бы с помощью этого восстановить себе лицо)).
У врагов денег не хватает)))))
Ага только при нуле денег нас бесплатно возрождают.
Про uncharted спизжено в серии игр brother in arms так же удача типо покидает а последняя часть вроде 2008 года
Лайк за Elite Forces.
Еще одна гениальная механика смерти и возрождения была реализована в первой Prey, про индейца.
После каждой смерти он попадает в мир духов, где с помощью лука набирает фраги для возрождения.
Мне нравились реплики героя из Принца Персии когда он умирал.
Пески времени? Там он говорил что-то типа: "Нет-нет, все было совсем не так", или "Этого не было в моем рассказе".
В третьей мафии тоже примерно так было =)
На самом деле такие реплики гораздо забавнее, чем десинхронизация в ассасине
8:06 а почему про Dead space не сказал ? Система ИКС ( индивидуальный комплекс самообеспечения ) тоже подходит под формат ролика. К тому же в первой части все на столько продумано , что гг не просто покупает пушки , а покупает инструменты , на которые у него есть лицензия как у инжинера.
На импульсную винтовку у него тоже лицензия была? Инженерная?)
И, кстати, ни в одном Dead Space нет нормального обьяснения наличия самих магазинов со снарягой, что грустно, ведь все остальное отлично было проработано. А тут, примите и живите с этим.
На счёт стар трека, кто не понял: это что-то типа minecraft эндер-сундука.
Юмор в видео просто на высоте! Смотреть одно удовольствие. благодарю!
Вот чувак ты реально больной, любой, даже сухой енергетик вредный, оло
Ну, на 0:47 он так и говорит: "Замешивайте его в шейкере и отравляйтесь" :P
Да уж, если хлебать его ведрами, можно запросто помереть. Не даром не в некоторых странах энергетики продают в аптеках, как экстренное средство, а не как бодрящую газеровку
Вчера ими травонулся.
В BioShock Infinite объяснение возрождения после смерти куда круче, чем в обычном=)
и хоть немного логичнее
8:33 ПРГРММЫ, русский на высоте.
Впервые вижу чтобы наши ютуберы использовали момент из прослушки в качестве мема. Лайк :)
Воды половина ролика, ходит вокруг да около и раза 3-4 пытается начать говорить по делу.
Перетянул
А, ерунда, больше раздражает, что автор иногда лишь очень поверхностно изучает игру, о которой говорит, и из этого вытекают неправильные комментарии к игре.
-Не обязательно пить вредные энергетики
-Есть сухой энергетик IMBA
сПРАВЕДЛИВО
Никитун топ 1! Без вариантов
По поводу Вита камер, вся игра "опустошение" или "Devastation" основана на таком оживлении, там это точная основа игры, а не просто фича)) если интересно глянь
Все еще не могу поверить, что парень твоего возраста способен изготавливать такой годный контент. Тут без сарказма если что.
а сколько ему 🤔
Он переводит чужие видео на русский. Посмотри описание к видео (последняя ссылка)
В готике 1 ограничили мир с помощью купола, так они объяснили ограничение мира.
Undertale - сохранения. В мире игры, человек с высоким уровнем Решительности может записать текущее состояние мира, а в случае неудачи или смерти - вернуться к сохранению.
Ещё Gods Will Be Watching - возможность сохраняться и перезапускать уровни объясняется тем, что главный герой застрял во временной аномалии.