연구소 뿐만 아니라 모든 배치는 실제 플레이에 따른 개인적인 경험을 기반으로 2345 심시티를 변형한 것입니다. 연구소 4개 이후부터는 연구소 1개당 연구속도 10%씩만 늘어나기에 물론 효과가 크진 않으나 그런 연구소가 10~20개 쯤 더 돌아간다면 그 역시 무시 할 수 없는 효율이 되며, 연구속도는 전체적인 난이도를 좌우할 정도의 중대사항이지만 달리 연구 속도를 높힐 방법은 많지 않기도 하고, 어느 시점 이후엔 기술자가 남아돌아 딱히 할일이 없기도 합니다. 실제 플레이는 우리채널 '노다이 도전 라이브' 녹화본이나 '뉴홈 극한 빌드업' 영상을 참고하시면 될 듯합니다.
좋은 질문이군요. 위치에 관해서만 다루고 있는 영상이니 이 영상 단독으로만 참고해서 클리어가 되지 않긴 할겁니다. 순서는 다른데서 참고하시거나 직접 짜보셔도 좋겠고, 제가 어떻게 하는지 보고 싶으시면 우리채널 다른 영상 참고하셔도 좋겠습니다. 특히 뉴홈 극한난이도 빌드업 영상이 참고할만 하실듯 합니다. 일반적인 시나리오에서 취사장은 이틀차에만 지어도 충분하고, 선술집은 그리 초반건물이 아닐겁니다. 자원캐는 법, 건물 짓는법을 시간 개념에 따라 제대로 구사하시게 된다면 이번 시나리오는 딱히 내외곽 구분이 필요하거나 부담이 되지 않을겁니다.
연구소를 많이 짓는 것은 어차피 기술자가 남기 때문입니다. 물론 연구소 3개(기술자 15명분) 이후로는 연구속도 증가가 미미하지만 모이고 모이면 무시 할 수 없는 속도가 나오며, 도시가 더 많은 식량을 소모하고 더 많은 환자를 감당해야 하기전에 더 빠른 안정화를 가져다 줄 수 있습니다. 대신 때때로 노동자가 부족한 날엔 남아도는 기술자가 잠시 땜빵을 뛰어주긴 합니다만, 기술자는 도시의 대체불가 핵심 요원들이기에 엄한 곳 보다는 연구소나 진료소, 병원등 기술자만 할 수 있는 일에투입합니다. 인구가 부족하다면 효율성을 경시한 운용을 해서일지도 모릅니다. 본인 기준으로 난이도가 어렵다면 시작부터 아동노동을 찍고 시작해서 노동인원을 늘리는게 낫겠고, 이후 연장근무와 적극적인 수집소 활용으로 노동력을 최대한 부스팅 하시면 편합니다. 날음식 조달은 사냥단보단 온실을 쓰는게 효율적이고, 석탄 조달은 광산이나 숯가마보단 시추기가 효율적입니다. 목재는 제재소보단 천공기를 쓰는 편이 효율적이구요. 효율적인 건물을 짓고, 최대한의 노동력 부스팅을 땡기며, 환자 발생을 줄이도록 난방에 잘 신경 써준다면 인구 부족은 얼마든지 극복이 가능합니다. 꼭 고이지 않아도 어느정도 수준에만 도달하면 어렵지 않게 볼 수 있는 광경일겁니다.
@@gdtu473hdhi 얼어붙은 나무가 조금 없어진다고 해서 게임 클리어 자체를 못하게 되는 경우는 거의 없습니다. 단지 기분상 아까운 것 뿐일겁니다. 오히려 제때 지어야할 건물을 못 지었을때 오는 반동이 더욱 클테니 망설이지 말고 건물 지으셔도 무방합니다. 간만에 질문하시는 분은 저도 반갑습니다^^
이 영상은 무한모드를 할 정도의 중수급이 아니라 아예 처음 시작해서 하다하다 안돼서 뭔가를 찾아보시려는 뉴비분들을 대상으로 만들어진 영상입니다. 무한모드에선 당연히 지형이 다르고 저장고 사이즈도 다릅니다만 참고해서 적절한 심시티를 만들어볼 수는 있을것이니 창의력을 발휘해 보시길 바랍니다. 무한모드 맵중 크레이터 맵은 뉴홈 시나리오 맵을 따왔지만 무한모드 특성상 랜덤한 3개의 맵중 1개가 걸리게 되며, 그중 1개는 시나리오와 같은 지형입니다. 전초기지 보급소 자리가 없다던가 하는 무한모드에 걸맞는 변형 정도만 있습니다. 하지만 저장고 사이즈가 달라서 완전히 같은방식의 심시티는 어렵습니다. 하지만 처음 시작할때 잘보면 저장고의 바깥쪽의 최초 도로가 끝선이 저장고와 일치하지 않는걸 볼 수 있습니다. 거기서부터 걸리는 직선 가이드라인을 따라 도로를 지어주고 저장고의 반대쪽 끝선에도 직선 도로를 그어서 연구소 구간을 확보한 후에 나머지 각을 5등분하면(2열에 집 15개 지어서 3개 간격으로 나누기) 이 영상과 똑같이 가능하긴 합니다. 대신 1열(집사이즈 10개) 구간은 6분할과 일치하지 않거나, 집 1개를 포기해야 합니다. 그 맵 1개에 한해서 약간의 변형을 가해 가능하긴 하지만 시나리오와 무한모드의 진행 추이가 어차피 다르니 효용이 있을지는 잘 모르겠습니다.
치트 모드 입니다. 스팀에서 프펑 옵션에 -devconsole을 넣어주고 게임을 끄고 다시 켠 후 인게임에서 키보드 숫자 1 옆에 ~키를 누르면 개발자 콘솔이 뜹니다. 콘솔에서 ShowDebugButtonsPanel(대소문자 구분)을 잘 입력해주면 치트패널이 뜹니다. 치트패널을 숨길때는 다시 HideDebugButtonsPanel을 입력해주시면 됩니다. 적절한 치트를 켜고 이것저것 실험해 볼 수 있습니다.
프펑 게임 자체가 그다지 직관적이지 않고 타게임에서 접하기 어려운 원형그리드 방식이 뉴비들을 애먹이는 요소이긴 합니다. 영상에 설명 되어 있듯 건물 사이즈는 측열상에 다른 건물이나 도로가 어디에 있는지에 따라 사이즈가 달라집니다. 다소 설명이 부족했던 듯도 하여 더 자세히 표현하자면 지으려는 위치에 좌우측열에 어디가 막혀있고 막힌곳부터 막힌곳까지 사이에 지으려는 건물을 여러개 지을 경우 갯수가 최대한 딱 맞도록 몇등분이 되려는 성질이 있어 얼마나 비어 있는 공간에 지으려 하는 지에 따라서 건물의 사이즈가 달라지고 그렇게 지어진 건물은 이후 다른 건물의 사이즈에도 영향을 끼칩니다. 그렇게 달라지는 사이즈도 어느정도 범위를 넘어서서 늘어나거나 줄어들지 못하므로 항상 등분이 맞지는 않습니다. 따라서 빈 공간의 크기와 건물의 종류에 따라서는 최소사이즈로 지으려할 때 작도를 통해 강제분할을 해야 할 때도 있습니다.
안되신다는 분이 벌써 3번째군요. 이쯤되면 저도 정말 궁금합니다. 스타크래프트처럼 리플레이 기능이 있었으면 얼마나 좋을까요 ㅠㅠ 추측하기에 아무래도 완전히 똑같이 되지 않았을 확률이 크지않을까 합니다. 수백수천번 직접 해보면서 만든 사람과 한두번 따라해본 사람의 숙련도 차이는 어디선가 나타나게 마련이니까요.
물론 영상 하나만 보고는 실제 게임에서 따라하기까지 뉴비형님들은 시간이 좀 걸릴겁니다. 우리채널 다른 영상들도 참고 하신다면 좀 더 수월 하실듯 하구요. 그리고 꼭 저걸 따라하지 않는다고 미션 클리어 못하는건 아니니 참고만해서 본인이 편한 심시티를 만들어 보셔도 좋을 듯합니다.
20:00 연구단지 6시
21:33 석탄단지 12시
26:00 5시 취사장 신앙수호대(선술집) 병원 3 후방 사냥단
28:10 5후방 천공기 2 치료원 3 작도
32:22 10시 5시와 대칭형 선술집 신앙은 먼저 되는 것 병원 3
34:53 10후방 전초기지 보급소 작도
36:11 7시 온실 3 대형장고(신앙) 1
37:37 7후방 광산1 대창 3 열기구
38:28 2시 대칭형 온실 혹은 치료원
39:36 2후방 제철소 작도
이야...나도 제일 어려운 난이도로 자원 수백을 싸아올리면서 클리어해서 나름 잘한다고 생각했는데 이분은 각도기들고 게임하시넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엄청나네요. 이렇게 철처하게 설명한 영상은 처음이네요. 저도 프펑 오래 플레이 했는데, 영상 보니 모르는게 참 많았네요. 덕분에 영상 보면서, 처음부터 다시 플레이 해보고 있습니다. 프펑2가 빨리 나왔으면 좋겠네요.
오우야 깔끔하게 들어가네요
프펑2 재밌어보여서 프펑1 시작하는데 새로운보금자리 한번깨고 난이도 높여서 해보는데 어려워서 유튜브 찾아보다가 보게됐는데 진짜 대단하시네요 ㅋㅋ 프펑1 씹고 즐기고있을테니 프펑2 영상도 올려주세요 감사합니다
아니 다른영상 보니까 목소리 좋으신데 왜 TTS를ㅠㅠ
천공기랑 제철소 밀어서 대형창고 넣는거보고 감탄했습니다 대성하세요~
너무좋네요 감사합니다
대단하네요
잘봤습니다
사이즈 최소화 하는거하고
같은 사이즈인 건물들 아는게 중요하겠네요
오!! 프펑 올만해 다시 해봐서 공략영상 검색해봤는데 진짜 내용도 너무좋고, 설명도 깔끔하게 잘해주시네요 잘봤습니다 ㅋㅋ
이게임이 심시티 게임이였구나.....깜끔하기 보기좋네요
와 요즘 이게임 빠져있는 늅늅이 인대 엄청 깔끔하니 엄청 좋은 정보네요.... 집터 이후는 신앙과 질서때문에 만이 헷갈리긴하는대 몆판 하다보면 적응될꺼 같아요! 감사합니다.
와 지린다 근데 실제 플레이 하실때 연구소를 저렇게 많이 짓나요? 아니면 보여주기식으로 저렇게 하시고 실제 플레이에서는 적게 지으시나요 어디선가 주워 듣기로는 연구소 5개 이후부터는 연구속도가 안는다고 들어서요,,ㅎ
연구소 뿐만 아니라 모든 배치는 실제 플레이에 따른 개인적인 경험을 기반으로 2345 심시티를 변형한 것입니다.
연구소 4개 이후부터는 연구소 1개당 연구속도 10%씩만 늘어나기에 물론 효과가 크진 않으나 그런 연구소가 10~20개 쯤 더 돌아간다면 그 역시 무시 할 수 없는 효율이 되며, 연구속도는 전체적인 난이도를 좌우할 정도의 중대사항이지만 달리 연구 속도를 높힐 방법은 많지 않기도 하고, 어느 시점 이후엔 기술자가 남아돌아 딱히 할일이 없기도 합니다.
실제 플레이는 우리채널 '노다이 도전 라이브' 녹화본이나 '뉴홈 극한 빌드업' 영상을 참고하시면 될 듯합니다.
기술자가 놀아서 굳이 안늘릴 이유가 없음
덕분에 깼는데 테슬라시티 가능한 빨리가서 전초기지 짓냐가 승부처인 것 같아요
전초기지 싹다 갈아버리고 그걸로 됨
완전 똑같이는 아니지만, 비교적 비슷하게 따라 했습니다. ㅎㅎ 그대로 해보니, 극한도 쉽네요.
정말 많이 배웠습니다. 감사해요!
종종 다른팁도 올려볼게요😄
뉴비인데요.
영상 보니 신기하네요. ㅎㅎ
잘 봤습니다.
오~ 이거땜에 스트레스 받아서 겜 안할려했는데 해보고 싶어지네용 개꿀띠
전자계집을 고용하셨군요
저보다 발음이 좋은것 같아서요
이렇게 건설하게되면 초반부터 필요한 취사장, 선술집을 상당히 외각에 건설하게 되는데, 도로부터 따놓고 건설하는 식으로 하는건가요?
좋은 질문이군요. 위치에 관해서만 다루고 있는 영상이니 이 영상 단독으로만 참고해서 클리어가 되지 않긴 할겁니다. 순서는 다른데서 참고하시거나 직접 짜보셔도 좋겠고, 제가 어떻게 하는지 보고 싶으시면 우리채널 다른 영상 참고하셔도 좋겠습니다. 특히 뉴홈 극한난이도 빌드업 영상이 참고할만 하실듯 합니다. 일반적인 시나리오에서 취사장은 이틀차에만 지어도 충분하고, 선술집은 그리 초반건물이 아닐겁니다. 자원캐는 법, 건물 짓는법을 시간 개념에 따라 제대로 구사하시게 된다면 이번 시나리오는 딱히 내외곽 구분이 필요하거나 부담이 되지 않을겁니다.
휠클릭이 씹히는 경우가 많은대
건물 돌리는건 다른 키로 설정이 안되나요?
설정에 건물 회전 단축키도 안보여서 그걸로 변경도 안되내요ㅜㅜ
네 바꾸는게 안됩니다. 마우스 고장인듯 하니 바꿔보세요.
@@은킹eunking답변 감사합니다ㅜㅜ
심시티 기법 잘 보고 가요
어차피 기온 영하 90도 넘게 내려가면 범위도 4단계 스팀 중계기 까지 전부 싹 다 돌려야 됨
난방 범위는 곂쳐도 중첩효과가 없습니다. 석탄 소모만 늘어납니다.
선생님 근대... 영상 보다보니 연구소 자리를 엄청 중요시 하시는거 같은대 보통 연구소를 저렇게 많이 짓나요??? 인구가 부족해서 2~3개 이후론 못짓겠던대....
연구소를 많이 짓는 것은 어차피 기술자가 남기 때문입니다. 물론 연구소 3개(기술자 15명분) 이후로는 연구속도 증가가 미미하지만 모이고 모이면 무시 할 수 없는 속도가 나오며, 도시가 더 많은 식량을 소모하고 더 많은 환자를 감당해야 하기전에 더 빠른 안정화를 가져다 줄 수 있습니다.
대신 때때로 노동자가 부족한 날엔 남아도는 기술자가 잠시 땜빵을 뛰어주긴 합니다만, 기술자는 도시의 대체불가 핵심 요원들이기에 엄한 곳 보다는 연구소나 진료소, 병원등 기술자만 할 수 있는 일에투입합니다.
인구가 부족하다면 효율성을 경시한 운용을 해서일지도 모릅니다.
본인 기준으로 난이도가 어렵다면 시작부터 아동노동을 찍고 시작해서 노동인원을 늘리는게 낫겠고, 이후 연장근무와 적극적인 수집소 활용으로 노동력을 최대한 부스팅 하시면 편합니다.
날음식 조달은 사냥단보단 온실을 쓰는게 효율적이고, 석탄 조달은 광산이나 숯가마보단 시추기가 효율적입니다. 목재는 제재소보단 천공기를 쓰는 편이 효율적이구요.
효율적인 건물을 짓고, 최대한의 노동력 부스팅을 땡기며, 환자 발생을 줄이도록 난방에 잘 신경 써준다면 인구 부족은 얼마든지 극복이 가능합니다. 꼭 고이지 않아도 어느정도 수준에만 도달하면 어렵지 않게 볼 수 있는 광경일겁니다.
@@은킹eunking 아..... 감사합니다. 영상도 그렇고 또 좋은팁 얻어가네요. 제제소 나무 부서질까봐 심시티도 이상해지고 그랬는대.... 증기심을 광산에 낭비하면 안되겠네여;;
@@gdtu473hdhi 얼어붙은 나무가 조금 없어진다고 해서 게임 클리어 자체를 못하게 되는 경우는 거의 없습니다. 단지 기분상 아까운 것 뿐일겁니다. 오히려 제때 지어야할 건물을 못 지었을때 오는 반동이 더욱 클테니 망설이지 말고 건물 지으셔도 무방합니다.
간만에 질문하시는 분은 저도 반갑습니다^^
혹시 뉴비용 빌드 다시 찍어주실수있나요? 이번 심시티 영상하고 배치가 달라서 어떻게 운영해야할지 감이 안잡혀서요
보통 난이도 빌드업 영상은 우리 채널 개설 초기에 너무 대충 올린 감도 있긴해서 재업 계획 몇개중에 포함하려 생각 중입니다.
그땐 채널이 이 정도까지 커지게 될 줄 저도 몰랐어유~ㅠㅠ
많은 도움이 되었습니다
종종 다른 팁도 올려보겠습니다😅
이걸로 깼습니다.. 감사합니다
선생님 혹시 무한모드는 또 다른가요 아님 이거 보고 따라해도 되는 건가요?
이 영상은 무한모드를 할 정도의 중수급이 아니라 아예 처음 시작해서 하다하다 안돼서 뭔가를 찾아보시려는 뉴비분들을 대상으로 만들어진 영상입니다. 무한모드에선 당연히 지형이 다르고 저장고 사이즈도 다릅니다만 참고해서 적절한 심시티를 만들어볼 수는 있을것이니 창의력을 발휘해 보시길 바랍니다.
무한모드 맵중 크레이터 맵은 뉴홈 시나리오 맵을 따왔지만 무한모드 특성상 랜덤한 3개의 맵중 1개가 걸리게 되며, 그중 1개는 시나리오와 같은 지형입니다. 전초기지 보급소 자리가 없다던가 하는 무한모드에 걸맞는 변형 정도만 있습니다. 하지만 저장고 사이즈가 달라서 완전히 같은방식의 심시티는 어렵습니다.
하지만 처음 시작할때 잘보면 저장고의 바깥쪽의 최초 도로가 끝선이 저장고와 일치하지 않는걸 볼 수 있습니다. 거기서부터 걸리는 직선 가이드라인을 따라 도로를 지어주고 저장고의 반대쪽 끝선에도 직선 도로를 그어서 연구소 구간을 확보한 후에
나머지 각을 5등분하면(2열에 집 15개 지어서 3개 간격으로 나누기) 이 영상과 똑같이 가능하긴 합니다. 대신 1열(집사이즈 10개) 구간은 6분할과 일치하지 않거나, 집 1개를 포기해야 합니다.
그 맵 1개에 한해서 약간의 변형을 가해 가능하긴 하지만 시나리오와 무한모드의 진행 추이가 어차피 다르니 효용이 있을지는 잘 모르겠습니다.
@@은킹eunking 감사합니다. 혹시 염치가 없지만 무한모드 크레이터 심시티를 볼수 있걸 알고 있으신가요 심시티 하다가 공간이 남아서 너무 불편해서요;; 죄송합니다.
@@김효준-r2k 글로 설명이 안되는 부분은 아무래도 나중에 다시 영상으로 만들어봐야 할 것 같습니다. 현재 제작중인 공략이 끝나면 노력해 보겠습니다. 유튜브라는게 예상했던 것과 다르게 품이 많이 들어가네요 ^^;
저도 도움 많이받았습니다 최고
도움이 되셨다니 다행이네요
진료소를 5시방향에 짓는것과 12시방향에 짓는것에 어떤 차이가 있나요?
@@bohemiann 큰 차이는 없구요. 그냥 난이도가 낮아서 진료소를 별로 안지어도 될때는 좀 더 간편하게 하자는 소리입니다.
15:08
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근데 자원 무한 저런건 어떻게 한거지 뭐 시뮬이 따로 있는건가 아님 뭐깔아서 버그처럼 하는건가?
치트 모드 입니다.
스팀에서 프펑 옵션에 -devconsole을 넣어주고 게임을 끄고 다시 켠 후 인게임에서 키보드 숫자 1 옆에 ~키를 누르면 개발자 콘솔이 뜹니다.
콘솔에서 ShowDebugButtonsPanel(대소문자 구분)을 잘 입력해주면 치트패널이 뜹니다. 치트패널을 숨길때는 다시 HideDebugButtonsPanel을 입력해주시면 됩니다.
적절한 치트를 켜고 이것저것 실험해 볼 수 있습니다.
@@은킹eunking 감사합니다
건물 커지고 작아지고 딱딱 안되네요
프펑 게임 자체가 그다지 직관적이지 않고 타게임에서 접하기 어려운 원형그리드 방식이 뉴비들을 애먹이는 요소이긴 합니다.
영상에 설명 되어 있듯 건물 사이즈는 측열상에 다른 건물이나 도로가 어디에 있는지에 따라 사이즈가 달라집니다.
다소 설명이 부족했던 듯도 하여 더 자세히 표현하자면 지으려는 위치에 좌우측열에 어디가 막혀있고 막힌곳부터 막힌곳까지 사이에 지으려는 건물을 여러개 지을 경우 갯수가 최대한 딱 맞도록 몇등분이 되려는 성질이 있어 얼마나 비어 있는 공간에 지으려 하는 지에 따라서 건물의 사이즈가 달라지고 그렇게 지어진 건물은 이후 다른 건물의 사이즈에도 영향을 끼칩니다.
그렇게 달라지는 사이즈도 어느정도 범위를 넘어서서 늘어나거나 줄어들지 못하므로 항상 등분이 맞지는 않습니다. 따라서 빈 공간의 크기와 건물의 종류에 따라서는 최소사이즈로 지으려할 때 작도를 통해 강제분할을 해야 할 때도 있습니다.
@@은킹eunking 오호라~좋습니다
이영상 없었으면 어케 할뻔했누
온실4개가 어느구역에서도 안들어가는데 어케넣으셨죠 ㅜㅜ
안되신다는 분이 벌써 3번째군요. 이쯤되면 저도 정말 궁금합니다. 스타크래프트처럼 리플레이 기능이 있었으면 얼마나 좋을까요 ㅠㅠ 추측하기에 아무래도 완전히 똑같이 되지 않았을 확률이 크지않을까 합니다. 수백수천번 직접 해보면서 만든 사람과 한두번 따라해본 사람의 숙련도 차이는 어디선가 나타나게 마련이니까요.
꿀보이스 돌려줘요
1이든 2든 돌아와줘용 😢
따라 하기도 어렵겠네ㅋㅋ
그래도 꿀팁 많이 받아가요ㅎ
물론 영상 하나만 보고는 실제 게임에서 따라하기까지 뉴비형님들은 시간이 좀 걸릴겁니다. 우리채널 다른 영상들도 참고 하신다면 좀 더 수월 하실듯 하구요. 그리고 꼭 저걸 따라하지 않는다고 미션 클리어 못하는건 아니니 참고만해서 본인이 편한 심시티를 만들어 보셔도 좋을 듯합니다.
12:59 진료소 제거
이러면 증기심감당이되나요??
테슬라 시티,,(소곤소곤)
맨날 뒤지는데..
이 영상은 심시티에 관해서만 다룬 영상이기 때문에 이것만 보고는 여전히 어려우시긴 할거에요.
아직 영상 몇개 못 올렸고 몇가지는 재업도 해야 하긴 하지만 우리채널 다른 영상도 보시면 다소나마 참고가 되실듯 해요.^^