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【訂正とお詫びです】『MOTHER』の「鈴木慶一」さんは、正しくは「けいいち」さんでした。大変失礼いたしましたm(__)m
これは第二弾必至ですわ。ほんと音楽の力はすごいと思いました。
ゆっくりの電子音声なのに、いつも血の通った暖かい言葉。心根を感じていつもホッとします。
小学生の頃、クロノトリガーをビデオに撮って、「私はゲームを見てるんじゃない、音楽を聞いているんだ!」って言ったら、母が納得してくれた。光田さんすげえ😂
MOTHERの音楽には本当に多く救われてきましたし、クロノトリガーのBGMにはたくさん勇気をいただきました。ゲームが好きで、そのBGMが大好きで、本当によかったと思います。素晴らしい動画をありがとうございます。
『グラフィックに制約があった時代では、音楽は世界観を遊び手にイメージさせる、より重大な役割を担っていた』なるほど。納得の考察ですね。思えばファミコンやスーファミ時代のBGMは、聴くだけでゲームの思い出が蘇ります。この企画の続編も楽しみです。
真・女神転生のBGMは今でも思い出して脳内再生余裕ですわ増子さん、素晴らしい楽曲を有難うございます!
邪教の館に入る度に曲聴いてトリハダ立てたものです
いつも楽しませてもらってます。しっかりとしたリサーチに基づき作られていて感心します。応援しておりま〜す👍
ニーアレプリカント本当に神がかってるあんなに印象に残るBGMない
このチャンネルでいつも流れるシムシティーのOP曲が大好きでした。特にスーファミの音って他には無い美しさを感じています。
個人的にすべての音を使って楽曲が作れるCD-ROM以降の作品よりも音源・音数に制限がある時代の曲の方が、作り手の創意・工夫が盛り込まれてて好きですもちろん今の壮大な曲の数々も好きですが、例えばドラクエの序曲はオーケストラ版も好きだけどファミコン音源も思い出補正も加わってグッとくるみたいな
すべての音を使えるのはCD-DA形式のファイルだけで、容量の都合上かなり圧縮されてたりMIDI形式だったりでだいぶ落ちる代物でした。特にPSはコストダウンの為に音源をけちってたので、SFC時代の特殊チップ積んでたFM音源に負けるなんていうトンチキな事が起こってたりもしました。確かに音色は増えてるけどショボくね?みたいなのが結構ありましたね。
個人的にはFC版の「ミネルバトンサーガ」、「ドラクエ2」、「FF2」、「キャプテン翼2」、「天地を喰らう2」のBGMが好きでした。
分かるわ確かに今のリアルでいろんな音のある曲(例:マリギャラみたいな)もいいけどデータ量と音数と音色と戦って生まれた8bitや16bitでカセットメインの時代の曲が一番好きカセットだからこそできる「音楽専用チップ」みたいなカセットの拡張による表現の努力も良い
サウンドノベルが好きだったので、弟切草やかまいたちの話が聞けて良かった 香山さんはThe大阪のBGMでしたね FCやディスク時代の任天堂 ゼルダ有りきのBGM リンクの冒険ナムコ80年代のポップなノリ ニューラリーXのBGMを口笛を拭きながら、自転車を運転してました😅今年も動画行進頑張って下さい
このチャンネルのオープニングやエンディングで流れてるシムシティのサウンド大好き
BGMがいい作品が必ずしも名作とは限らない。だが名作と言われる作品は、例外なくBGMが素晴らしい。
いつも素敵な動画をありがとうございます。
今聞いても一瞬でワクワク出来るのは凄いな。オーケストラもいいけど「ゲーム機の音」って楽器としても好きなんだよね。それを十分に活かしてるし、今後もう増えないだろうのは残念
増子さんの女神転生の音楽は本当に素晴らしいですね。後、ファミコン時代のKONAMIサウンドで素晴らしいのが多いです。特にラグランジュポイントは当時衝撃的でした。
今回は入ってないけどなるけみちこさんを推したい天使の詩シリーズは名曲揃いだと思う
好きなゲーム音楽といえば私的にはワイルドアームズシリーズのなるけみちこサウンドですね。特撮やアニメのパロディに彩られていながら本質はマジメな特殊な世界観にマッチした楽曲が大好きです。
初代ワイルドアームズの名曲「アーデルハイド城」をCMで聴いた時の衝撃が今でも忘れられないですBGMに魅せられて買ったゲームは後にも先にもこれだけです
ワイルドアームズ、なるけみちこさんを上げてくれて感謝。
散々擦ってきたシムシティを熱く語るまでは意地でも続けてほしいシリーズですね
このチャンネルを知ったのがかまいたちの夜考察からだったので最後に取り扱ってくれて嬉しいです。あとなんだか泣ける曲が多いですよね
かまいたちの夜はあの音楽あってこその名作!子供の頃にプレイしたけどほんと没入感が凄まじかった
一番最初に衝撃をうけたのは「ロマサガ1」ですね。スーファミ音源なのにちゃんと楽器の音で驚いた。サントラの解説でサンプリングという技術が使われていると知って感心しましたね。効果音で衝撃をうけたのは「かまいたちの夜」です。ただの「ガラスの割れる音や猫の声」を本当に怖いと思ったのは初めてだった。でも漠然と聞いていたBGMをちゃんとした音楽だと認識したのはドラクエからだった。やはりすぎやま先生がゲーム音楽の父だった。
ファミコンの時代からPCMはありますけどスーファミはADPCM8チャンネルあるだけでMIDIを使わないと音が出せなかった本体です。
ロマサガのイトケンさんはヤバい天才。GB時代から神です
ロマサガ1の効果音(ウォーターガンなど)が異常に奇麗なのはビビりました。
もう既にコメントもあるかもしれないがファミコンの魍魎戦記MADARAも本当に素晴らしいです。音響チップの補強でファミコンとは思えない音色に素晴らしいメロディ。未だにコナミ矩形波倶楽部の最高傑作はこの作品だと私は考えてます。
90年代のスクウェアは名曲の宝庫ですね
良いゲーム音楽はたくさんありますので、第二弾と言わずネタが尽きるまでやって頂きたいです。
植松伸夫さんと言えばまだFFも存在せず、ゲーム上での制約もガッチガチなファミコン初期に制作されたキングスナイトの地上BGMの本気っぷりに震えました数十秒でループも珍しくない時代に、あれほどの長さの音楽を実装するのにどんな苦労があったことか…
シムシティの音楽いいよね
MOTHERと女神転生のサントラは常に鬼リピートしてます✨エピソードの深堀もあって、素晴らしい企画ですね☺️
PS2以降のアトラス作品だと、アバチュの曲が特に好き。目黒節120%の曲が世界観ともマッチしててたまらん。
ゲーム夜話さんの使用するBGMがいつも秀逸なので、第二弾も多くの視聴者が望んでいるはずですよ!
めちゃくちゃ最高な企画でした。第二弾も是非お願いします!
あけましておめでとうございます。ゲーム夜話様が幸多き年になりますよう心からお祈り申し上げます。本年も素敵なゲーム紹介を期待しております。7選、ハード問わずどれも納得のゲーム作品です。ゲームプレイ中は没入感を増し、プレイ後に聴けば思い起こさせてくれる名曲本当に音楽はゲームを深める大切な要素ですね。
古いけど「オホーツクに消ゆ」ファミコンの限られた音源で、よくあれだけ世界観にあったBGMがつくれたなと感服させられる。「ネームエントリー」「追跡」などは今でもたまに聴きたくなる。
FF6が入ってないのが非常に悔やまれる未だに「仲間を求めて」を何度もリピートして聴いてる
昨年は大変お世話になりました。とても素敵な動画を制作していただき、ありがとうございました。夜話さんの動画を見ていると当時の思い出が蘇って、貴重な機会をいただけます。本年が夜話さんにとって、素敵な一年になりますよう願っております。いつかMOTHERは遊んでみたいですね。小さい頃に見た店内CMが忘れられません。みんなで合唱?しているCMで私が知っている唯一のMOTHERの音楽です。エイトメロディーズ、イイっすね…癒されます😢
これは、第二弾必須のテーマですね。楽しみにしています!
ゲーム夜話さんの動画でBGMのすばらしさを再認識しました。このようなゲームの構成要素に特化したまとめ動画は参考になります☺
真・女神転生はタイトル曲でやられた。あの曲だけで世界観を表現されててインパクトあった。メガテンシリーズは名曲多い😆
車運転中や風呂に入りながら懐かしゲームの鼻歌うたったり口笛吹いたりしてると喉の奥が詰まって自然と涙が一筋こぼれて来る。グラディウス3モアイステージ、MOTHERクイーンマリー城、そして大好きなイトケンサウンド…最高です
ゲームの思い出には必ずBGMがセットになっているんですよね。個人的には聖剣伝説のBGMが泣けました。次回はぜひkeyの麻枝准さんも取り上げて欲しいです。
ゲームに恵まれない浜渦正志さんもいい曲多いのよねFF13の閃光とか
不滅のあなたへ のEDも良かったですね
浜渦さんはメロディーより和音を重視するってインタビューで言ってましたね。あの方の音楽は唯一無二だと思います。
サガフロ2もよかった。ヴェスティアの街とギュスターヴのテーマが特に心に残る。
ライジングサンは、伊藤賢治さんご本人も思い入れのある曲と語っておられましたね動画内でも説明されているように聖剣自体伊藤さんのソロデビュー的な作品で大切な作品だと仰られていましたが本来聖剣のエンディングはエンディング用に、別れのシーンに相応しい悲しい音楽を新たに作ろうと計画されていたようですが、伊藤さんが唯一反対意見を出し、このライジングサンをメインテーマとしてタイトル、そしてエンディングで流すことでこの作品の一つの柱としたいと直談判したそうそこでプロデューサーの方も、そこまでいうならと快諾され、現在の仕様になったらしいですテスターの方々がみんなそのシーンで涙しておられたのを見て、正解だったと思われたようですね
聖剣シリーズの公式コンサートではイトケン本人がRising Sunのピアノ演奏で締め括るのが定番になってますね
次世代機からのゆとりある容量で奏でられるゴージャスな音源もいいけれど、やっぱり厳しい制限がある時代にメロディや貧弱な音源を巧みに組み合わせて人を惹きつけた曲が凄いと思うな〜そういうわけで現在でも自分は古代さんのイースがまだ最推し(特に2のOP)
わかる限りあるなかなのにそれを感じさせない奥行きがあるのがすごいと思う
ゲームに限らず、音楽の力ってものすごく大きいんですよね記憶と結びつきがとても強いとも聞いたことがあります聖剣伝説やMOTHERでも説明がありましたが、非常に少ない音数であれだけの表現ができるというのは本当にすごいですゲーム音楽といえば、私はスーパーロボット大戦シリーズが好きなのですが、この作品もたくさんのロボットアニメの主題歌を上手くアレンジしてゲーム用に作られているなと感心しています
オープニングのシムシティBGMがめっちゃ好き♥
女神転生シリーズはデビルサマナーやアバタールチューナーといった外伝のBGMも是非お勧めしたいですな。ゲームプレイ時の没入感も然ることながら、振り返った時に熱情や感傷を思い出せるゲームミュージックは色褪せない良さがありますね。
アバチュもいいっすねえ、、
コーエーの三国志シリーズもBGMは耳に残る名曲揃いだったと思います。個人的には初期作の「皇帝のテーマ」と2の曲全般、そして名曲揃いと言われる5の曲なども是非多くの人に聴いて欲しい。
2と5は特に名曲揃いですね。2なんてサウンドウェア買ってしょっちゅう聴いてました。
ゲーム音楽ランキングみたいなの投票を実施すると、だいたいRPGの曲ばかりが上位に来る現象が起きるクリアまで時間がかかるから聞いてる時間が長いので記憶に残るのだろうねなのでRPG部門STG部門ADV部門とジャンルごと選出するのを一度やって欲しいと常々思ってたりする
第二弾は是非とも古代祐三さんピックアップを希望!ちなみに世間的にはスーファミで衝撃を与えたアクトレイザーのイメージが強いと思いますけど、ワタクシ的にはパソコンFM音源でのイース•ソーサリアンが印象深いですね♪
光田さんの楽曲は神すぎる😂
この動画は酒が飲める素晴らしい
素敵な特集ありがとうございました。生まれて初めておこづかいで買ったのがMOTHERのサントラでした。英語を覚えるのにも役立ちました。八つのメロディーとフィールド曲は今でも歌詞付きで歌えます
最高の企画です。本当に本当にありがとうございます。いいねを1000回押したいです。ゲームBGMって素晴らしい!!!
ゲームBGMの回をあげてくださりありがとうございます!🙌どれも好きなBGMですがニーアをあげてくれたのが特に嬉しいです🥲✨
クロノ・クロスやMOTHER2、聖剣伝説LEGEND OF MANA、デビルサマナー葛葉ライドウ、ニーアオートマタ。パイオニアや無印の素晴らしさはもちろんのこと、そこから繋がるシリーズ作にもまた神音楽が山のようにあるんですよね!
13:40造語の歌詞を歌うボーカル付きって意味なら絶対2006年発売のアルトネリコ1の方が先達だと思います。アルトネリコファンなので、それ以前にどうであったかは詳しくありませんがニーアレプリカントが先駆者のような表現は事実とは反しています。
真・女神転生は革命的だったな。ロックが熱くて好きだったな。イトケンも聖剣伝説に泣いたし、ロマサガもサガフロと好きになったな。まさかすぎやま先生の元に光田さんがいたとは
ゲーム音楽は昔も今も素晴らしい!
心に残るゲームには印象的なBGMが必ずセットになっていますね。BGMを聞くだけでゲーム内のシーンが思い出されることも多く、当時を思い出してノスタルジーに浸ってしまいます。
増子さんは女神転生2で衝撃受けたなぁバイオ戦士DANもなかなかw厳しい制限の中でいかに心に残るメロディを作るかに苦心してた時代だから80~90年代はパイオニア的な曲調の物が多いですね
素晴らしいゲーム音楽続編お待ちしてます!
FCのMOTHERの曲は名曲やユニークな曲等色々あって最高傑作だと思います。
ゲーム夜話さんの文章で語るゲーム音楽秀逸でした、是非続編も期待してます
子供の頃に遊んだ思い出補正入ってるけど個人的にFCの「天地を喰らうⅡ」のBGMは今でも覚えてるくらい好き
下村陽子さんはランキングに入ってるとおもった
「三国志」「信長の野望」シリーズですね。RPGのフィールド曲より長く聴くであろう内政画面の曲が飽きなかった。根気よくゲームを進められるのも戦争場面も含めて時代感を感じられるBGMに乗せられた部分も大きい。作曲家が女性と聞いたときは驚きました。若き日の菅野よう子さんですね。
女神異聞録ペルソナで薬局に入ると「サトミタダシのテーマ」が流れた時はインパクトあったなぁ
すぎやま先生はやはり神だった
21型のブラウン管テレビからアクトレイザーの音楽を初めて聞いたときの衝撃は忘れられない。何が凄くてこの音が鳴ってるのかも分からなかった。
素晴らしかったです😊是非とも第二弾を。
今回紹介されているゲーム、どれも内容、音楽共に素晴らしいですね。ゲーム音楽の話題で私が思い浮かぶのは、SFCの『天地創造』と『イーハトーヴォ物語』です。
光田さんの曲も好きなんだがイトケンさんの曲も好きだから…あの頃のスクウェア曲は本当名曲揃いだから決めかねるw
イトケンさんで聖剣伝説を持ってくるあたり通ですねー!イトケンさんはロック調もいいですがやっぱ切ない曲が神ってるんですよね…
ゲーム音楽という事ならば、「多くの人に音楽を聴いてほしい」という理由でゲームを作り始めた、神主ことZUNさんによる『東方Project』も外せないZe
びっくりする位、納得しか無いランキングでした!第二弾も期待😊
いいですね!いい影響がいい影響を産む!良の連鎖を感じますし、今でも聞き返したくなる曲ばかりでしたよ少し古いかも知れないですが、それでも各ゲームを体験した人なら共感できる一つの話題になりますよお疲れ様でした、ゲームの歴史とヒストリーを振り返れて楽しかったです!
面白くてあっという間でした
納得の素晴らしいラインナップでした。『フロントミッション』(一作目)は、音楽の素晴らしさに加えて、ストーリーが特に秀逸な作品ですので、是非、解説をしていただける日を楽しみにしています。
夜話さんありがとう
サントラ買ってどれぐらいリピートしたかわからない「ゼノギアス」のBGM誰が作っていたんだろうと調べたら、ちょうど紹介されていた光田康典さんだと知りました…クロノトリガーのサントラも知らず知らずのうちに買ってたし、すごい人ってやっぱすごいんだな(?)と驚きました。
天地を喰らう諸葛孔明伝(RPGのやつ)の1.2両方めっちゃ好きです!
これはとてもいい企画知らない裏話とかもあって最高続いていってほしいです
実は毎回ゲーム夜話さんの動画で楽しみなのはオープニングのエンディングのシムシティの音楽聴きたいからもあります😊
悪魔城ドラキュラや、タクティクスオウガ、勇者のくせになまいきだ、も好きな音楽ですね。
SFCシムシティーの音楽は唯一無二、似た曲が知る限りないのがすごいです
4:15『遙かなる時の彼方へ』のエピソードを知ってから、曲聴く度に感動してる知らない人は是非視聴してほしい
ペルソナ3より前にテイルズオブレジェンディアでボーカル入りのBGMが使われてますね。あまり有名じゃないけど椎名豪さんの音楽は壮大で神ががってるので次があれば是非取り上げてほしいです。
テイルズオブレジェンディアはバトルBGM以外にもボーカル入ってるんですか?
@@nanashi_kyomu 一部のマップ移動時の音楽として流れます。有名なのはオープニングが終わって操作可能になってすぐ流れる「鳥は鳴き僕は歌う」ですね
@@nanashi_kyomu そもそももっと言うならワイルドアームズAFでラスボスに挿入歌が普通に入ってるんだが。ちなみに発売日は2003年、レジェンディアの二年前の作品。滅茶苦茶マイナーゲーならわかるけど、なんでテイルズもワイルドアームズもチェックしてないんだ?どれも当時からしたらゲーム好きの中で普通に有名作やん。
私の知る限りですと1994年のデイトナUSAが最初のボーカル入りBGMのような・・・まあアーケードゲームですけど
双界儀が先じゃないの?PS1だし。ruclips.net/video/LaAHmPuw5V4/видео.html
若干21歳にクロノトリガーの作曲をやらせる当時のスクウェア度量もすごいし、それがオリンピックで使われる名曲になるセンスもやばい。
弱冠じゃね?
当時のゲーム業界って全体的に、そもそも年配層の方が少ないわけで……
@@absolute-bladeんなことないわw当時からゲーム会社の平均年齢は40代だったわw
@@yomigaeru246弱冠は二十歳のこと。つまりどっちも間違ってる。追記:今は誤用も認められて年若な事も弱冠と言ったりするみたいだね。
@@yokoyokotyan わざわざ編集して追記するくらいならコメ消せよ笑そんな事知った上で漢字の誤用だけ指摘してるんだよ
個人的にはペルソナシリーズのBGMが1番好きだなペルソナの音楽はサイコー
とても良かったです!自分はゲーム音額が好きで、MOTHERやクロノ・トリガーの音楽は大好きです。女神転生やグラディウスはプレイしておらず、音楽の素晴らしさを知りませんでしたが、この動画を通じて知る事ができて嬉しかったです。第2弾、是非作って頂ける事を期待しています。
それこそここでずっと使ってるシムシティの音源だよね歳食ってきてしみじみ思うんだけどここんちの動画開いてまずシムシティのオープニング曲がフェイドインしてきたときのこのホッとする感ったら他にないのよねここがここまで人気チャンネルになった理由の一つとして正直シムシティBGMの貢献度はわりかしデカいとは思うとにかくホッとできるのよ
このチャンネルのイントロの曲もめっちゃ良いです!!!!💯
各ゲーム/シリーズ解説での音楽面のエピソード掘り下げだけでもありがたいのに、ゲーム音楽に焦点を当てた今回。素晴らしい神回でした。。。ゲーム音楽作曲家達の切磋琢磨し合い、それぞれの影響やチャレンジなど、胸が熱くなるエピソードと選曲も相まって泣きながら観させて頂きました。是非、第二弾もお願い致します。いつもゲーム、そしてゲーム音楽への愛がつまった動画をありがとうございます。これからも応援しております!!
東野みきさんは音楽系RUclipsrの人が質問すると楽譜を教えてくれたりして優しいです。
BGMは世界観や場面に合ってるかで印象もだいぶ変わるのでどれが一番ってのは決めれないですねえ。各々の好みもありますしね。
俺が知る限り、MOTHERのエイトメロディーズは音楽の教科書に載った初めてのゲーム曲。最初『エイトメロディーズ』ってタイトルなのを知らなかったので気にしなかったのだがある日暇つぶしに楽譜見て当時覚えたてのMSXパソコンのMMLで打ち込んだら『MOTHERじゃん!』ってなった思い出。ちなみに正確には自分の現役小学生の話ではなく弟の音楽の教科書を見て気づいたもの。
メガテンの曲はアドレナリンが出ますね。ドラクエのレティスが飛んでる時の曲、大空を飛ぶ? も大好きな曲
ゲーム音楽特集、待ち望んでおりました。ゲームの中においても音楽界においてもなにかと軽視されがちなものですが、物語とダイレクトにつながるゲーム音楽はそのイメージや思い出を強烈に植え付けてくれるものなのでとても重要度が高いものだと思っています。ド派手なボーカルによる戦闘曲のペルソナ3以降のシリーズは後ろからハンマーでがつんと殴られたような衝撃でお店に買いに走りましたし、真女神転生のボス曲は着メロや目覚ましアラームにも使っていました。挙げればきりがないですが第二弾では「サガフロンティア2」はぜひ紹介してほしいです。単一のメロディを幾重にも重なるアレンジで物語を練り上げていき、同じようで全く別の曲で物語を彩ってくれる演出は私にゲーム音楽の魅力に目覚めさせてくれるきっかけにもなったもので今でも口笛などでノスタルジーに浸っています。
印象的なBGMといえばロックマンシリーズは外せないと思います。ともすれば単調になったり難しすぎて心が折れそうになる中でもBGMにはどこか挑戦を促されるような気がしていました。挑戦意欲に一役買うBGMとしてはかなり優れていると思います
【訂正とお詫びです】
『MOTHER』の「鈴木慶一」さんは、正しくは「けいいち」さんでした。
大変失礼いたしましたm(__)m
これは第二弾必至ですわ。
ほんと音楽の力はすごいと思いました。
ゆっくりの電子音声なのに、いつも血の通った暖かい言葉。心根を感じていつもホッとします。
小学生の頃、クロノトリガーをビデオに撮って、「私はゲームを見てるんじゃない、音楽を聞いているんだ!」って言ったら、母が納得してくれた。光田さんすげえ😂
MOTHERの音楽には本当に多く救われてきましたし、クロノトリガーのBGMにはたくさん勇気をいただきました。ゲームが好きで、そのBGMが大好きで、本当によかったと思います。素晴らしい動画をありがとうございます。
『グラフィックに制約があった時代では、音楽は世界観を遊び手にイメージさせる、より重大な役割を担っていた』
なるほど。納得の考察ですね。
思えばファミコンやスーファミ時代のBGMは、聴くだけでゲームの思い出が蘇ります。
この企画の続編も楽しみです。
真・女神転生のBGMは今でも思い出して脳内再生余裕ですわ
増子さん、素晴らしい楽曲を有難うございます!
邪教の館に入る度に曲聴いてトリハダ立てたものです
いつも楽しませてもらってます。しっかりとしたリサーチに基づき作られていて感心します。
応援しておりま〜す👍
ニーアレプリカント本当に神がかってる
あんなに印象に残るBGMない
このチャンネルでいつも流れるシムシティーのOP曲が大好きでした。特にスーファミの音って他には無い美しさを感じています。
個人的にすべての音を使って楽曲が作れるCD-ROM以降の作品よりも
音源・音数に制限がある時代の曲の方が、作り手の創意・工夫が盛り込まれてて好きです
もちろん今の壮大な曲の数々も好きですが、例えばドラクエの序曲はオーケストラ版も好きだけど
ファミコン音源も思い出補正も加わってグッとくるみたいな
すべての音を使えるのはCD-DA形式のファイルだけで、容量の都合上かなり圧縮されてたりMIDI形式だったりでだいぶ落ちる代物でした。特にPSはコストダウンの為に音源をけちってたので、SFC時代の特殊チップ積んでたFM音源に負けるなんていうトンチキな事が起こってたりもしました。確かに音色は増えてるけどショボくね?みたいなのが結構ありましたね。
個人的にはFC版の「ミネルバトンサーガ」、「ドラクエ2」、「FF2」、「キャプテン翼2」、「天地を喰らう2」のBGMが好きでした。
分かるわ
確かに今のリアルでいろんな音のある曲(例:マリギャラみたいな)もいいけど
データ量と音数と音色と戦って生まれた8bitや16bitでカセットメインの時代の曲が一番好き
カセットだからこそできる「音楽専用チップ」みたいなカセットの拡張による表現の努力も良い
サウンドノベルが好きだったので、弟切草やかまいたちの話が聞けて良かった 香山さんはThe大阪のBGMでしたね
FCやディスク時代の任天堂 ゼルダ有りきのBGM リンクの冒険
ナムコ80年代のポップなノリ ニューラリーXのBGMを口笛を拭きながら、自転車を運転してました😅
今年も動画行進頑張って下さい
このチャンネルのオープニングやエンディングで流れてるシムシティのサウンド大好き
BGMがいい作品が必ずしも名作とは限らない。
だが名作と言われる作品は、例外なくBGMが素晴らしい。
いつも素敵な動画をありがとうございます。
今聞いても一瞬でワクワク出来るのは凄いな。オーケストラもいいけど「ゲーム機の音」って楽器としても好きなんだよね。それを十分に活かしてるし、今後もう増えないだろうのは残念
増子さんの女神転生の音楽は本当に素晴らしいですね。後、ファミコン時代のKONAMIサウンドで素晴らしいのが多いです。特にラグランジュポイントは当時衝撃的でした。
今回は入ってないけどなるけみちこさんを推したい
天使の詩シリーズは名曲揃いだと思う
好きなゲーム音楽といえば私的にはワイルドアームズシリーズのなるけみちこサウンドですね。
特撮やアニメのパロディに彩られていながら本質はマジメな特殊な世界観にマッチした楽曲が大好きです。
初代ワイルドアームズの名曲「アーデルハイド城」をCMで聴いた時の衝撃が今でも忘れられないです
BGMに魅せられて買ったゲームは後にも先にもこれだけです
ワイルドアームズ、なるけみちこさんを上げてくれて感謝。
散々擦ってきたシムシティを熱く語るまでは意地でも続けてほしいシリーズですね
このチャンネルを知ったのがかまいたちの夜考察からだったので最後に取り扱ってくれて嬉しいです。
あとなんだか泣ける曲が多いですよね
かまいたちの夜はあの音楽あってこその名作!子供の頃にプレイしたけどほんと没入感が凄まじかった
一番最初に衝撃をうけたのは「ロマサガ1」ですね。
スーファミ音源なのにちゃんと楽器の音で驚いた。
サントラの解説でサンプリングという技術が使われていると知って感心しましたね。
効果音で衝撃をうけたのは「かまいたちの夜」です。
ただの「ガラスの割れる音や猫の声」を本当に怖いと思ったのは初めてだった。
でも漠然と聞いていたBGMをちゃんとした音楽だと認識したのはドラクエからだった。
やはりすぎやま先生がゲーム音楽の父だった。
ファミコンの時代からPCMはありますけど
スーファミはADPCM8チャンネルあるだけでMIDIを使わないと音が出せなかった本体です。
ロマサガのイトケンさんはヤバい天才。GB時代から神です
ロマサガ1の効果音(ウォーターガンなど)が異常に奇麗なのはビビりました。
もう既にコメントもあるかもしれないがファミコンの魍魎戦記MADARAも本当に素晴らしいです。音響チップの補強でファミコンとは思えない音色に素晴らしいメロディ。未だにコナミ矩形波倶楽部の最高傑作はこの作品だと私は考えてます。
90年代のスクウェアは名曲の宝庫ですね
良いゲーム音楽はたくさんありますので、第二弾と言わずネタが尽きるまでやって頂きたいです。
植松伸夫さんと言えばまだFFも存在せず、ゲーム上での制約もガッチガチなファミコン初期に制作されたキングスナイトの地上BGMの本気っぷりに震えました
数十秒でループも珍しくない時代に、あれほどの長さの音楽を実装するのにどんな苦労があったことか…
シムシティの音楽いいよね
MOTHERと女神転生のサントラは常に鬼リピートしてます✨
エピソードの深堀もあって、素晴らしい企画ですね☺️
PS2以降のアトラス作品だと、アバチュの曲が特に好き。目黒節120%の曲が世界観ともマッチしててたまらん。
ゲーム夜話さんの使用するBGMがいつも秀逸なので、第二弾も多くの視聴者が望んでいるはずですよ!
めちゃくちゃ最高な企画でした。第二弾も是非お願いします!
あけましておめでとうございます。
ゲーム夜話様が幸多き年になりますよう心からお祈り申し上げます。
本年も素敵なゲーム紹介を期待しております。
7選、ハード問わずどれも納得のゲーム作品です。
ゲームプレイ中は没入感を増し、プレイ後に聴けば思い起こさせてくれる名曲
本当に音楽はゲームを深める大切な要素ですね。
古いけど「オホーツクに消ゆ」
ファミコンの限られた音源で、よくあれだけ世界観にあったBGMがつくれたなと感服させられる。
「ネームエントリー」「追跡」などは今でもたまに聴きたくなる。
FF6が入ってないのが非常に悔やまれる
未だに「仲間を求めて」を何度もリピートして聴いてる
昨年は大変お世話になりました。とても素敵な動画を制作していただき、ありがとうございました。
夜話さんの動画を見ていると当時の思い出が蘇って、貴重な機会をいただけます。
本年が夜話さんにとって、素敵な一年になりますよう願っております。
いつかMOTHERは遊んでみたいですね。小さい頃に見た店内CMが忘れられません。みんなで合唱?しているCMで私が知っている唯一のMOTHERの音楽です。エイトメロディーズ、イイっすね…癒されます😢
これは、第二弾必須のテーマですね。楽しみにしています!
ゲーム夜話さんの動画でBGMのすばらしさを再認識しました。
このようなゲームの構成要素に特化したまとめ動画は参考になります☺
真・女神転生はタイトル曲でやられた。あの曲だけで世界観を表現されててインパクトあった。メガテンシリーズは名曲多い😆
車運転中や風呂に入りながら懐かしゲームの鼻歌うたったり口笛吹いたりしてると喉の奥が詰まって自然と涙が一筋こぼれて来る。グラディウス3モアイステージ、MOTHERクイーンマリー城、そして大好きなイトケンサウンド…最高です
ゲームの思い出には必ずBGMがセットになっているんですよね。
個人的には聖剣伝説のBGMが泣けました。
次回はぜひkeyの麻枝准さんも取り上げて欲しいです。
ゲームに恵まれない浜渦正志さんもいい曲多いのよね
FF13の閃光とか
不滅のあなたへ のEDも良かったですね
浜渦さんはメロディーより和音を重視するってインタビューで言ってましたね。
あの方の音楽は唯一無二だと思います。
サガフロ2もよかった。
ヴェスティアの街とギュスターヴのテーマが特に心に残る。
ライジングサンは、伊藤賢治さんご本人も思い入れのある曲と語っておられましたね
動画内でも説明されているように聖剣自体伊藤さんのソロデビュー的な作品で大切な作品だと仰られていましたが
本来聖剣のエンディングはエンディング用に、別れのシーンに相応しい悲しい音楽を新たに作ろうと計画されていたようですが、伊藤さんが唯一反対意見を出し、このライジングサンをメインテーマとしてタイトル、そしてエンディングで流すことでこの作品の一つの柱としたいと直談判したそう
そこでプロデューサーの方も、そこまでいうならと快諾され、現在の仕様になったらしいです
テスターの方々がみんなそのシーンで涙しておられたのを見て、正解だったと思われたようですね
聖剣シリーズの公式コンサートではイトケン本人がRising Sun
のピアノ演奏で締め括るのが定番になってますね
次世代機からのゆとりある容量で奏でられるゴージャスな音源もいいけれど、やっぱり厳しい制限がある時代にメロディや貧弱な音源を巧みに組み合わせて人を惹きつけた曲が凄いと思うな〜
そういうわけで現在でも自分は古代さんのイースがまだ最推し(特に2のOP)
わかる
限りあるなかなのにそれを感じさせない奥行きがあるのがすごいと思う
ゲームに限らず、音楽の力ってものすごく大きいんですよね
記憶と結びつきがとても強いとも聞いたことがあります
聖剣伝説やMOTHERでも説明がありましたが、非常に少ない音数であれだけの表現ができるというのは本当にすごいです
ゲーム音楽といえば、私はスーパーロボット大戦シリーズが好きなのですが、この作品もたくさんのロボットアニメの主題歌を上手くアレンジしてゲーム用に作られているなと感心しています
オープニングのシムシティBGMがめっちゃ好き♥
女神転生シリーズはデビルサマナーやアバタールチューナーといった外伝のBGMも是非お勧めしたいですな。
ゲームプレイ時の没入感も然ることながら、振り返った時に熱情や感傷を思い出せるゲームミュージックは色褪せない良さがありますね。
アバチュもいいっすねえ、、
コーエーの三国志シリーズもBGMは耳に残る名曲揃いだったと思います。
個人的には初期作の「皇帝のテーマ」と2の曲全般、そして名曲揃いと言われる5の曲なども是非多くの人に聴いて欲しい。
2と5は特に名曲揃いですね。2なんてサウンドウェア買ってしょっちゅう聴いてました。
ゲーム音楽ランキングみたいなの投票を実施すると、だいたいRPGの曲ばかりが上位に来る現象が起きる
クリアまで時間がかかるから聞いてる時間が長いので記憶に残るのだろうね
なのでRPG部門STG部門ADV部門とジャンルごと選出するのを一度やって欲しいと常々思ってたりする
第二弾は是非とも古代祐三さんピックアップを希望!
ちなみに世間的にはスーファミで衝撃を与えたアクトレイザーのイメージが強いと思いますけど、ワタクシ的にはパソコンFM音源でのイース•ソーサリアンが印象深いですね♪
光田さんの楽曲は神すぎる😂
この動画は酒が飲める
素晴らしい
素敵な特集ありがとうございました。生まれて初めておこづかいで買ったのがMOTHERのサントラでした。英語を覚えるのにも役立ちました。八つのメロディーとフィールド曲は今でも歌詞付きで歌えます
最高の企画です。本当に本当にありがとうございます。
いいねを1000回押したいです。
ゲームBGMって素晴らしい!!!
ゲームBGMの回をあげてくださりありがとうございます!🙌
どれも好きなBGMですがニーアをあげてくれたのが特に嬉しいです🥲✨
クロノ・クロスやMOTHER2、聖剣伝説LEGEND OF MANA、デビルサマナー葛葉ライドウ、ニーアオートマタ。
パイオニアや無印の素晴らしさはもちろんのこと、そこから繋がるシリーズ作にもまた神音楽が山のようにあるんですよね!
13:40
造語の歌詞を歌うボーカル付きって意味なら絶対2006年発売のアルトネリコ1の方が先達だと思います。
アルトネリコファンなので、それ以前にどうであったかは詳しくありませんがニーアレプリカントが先駆者のような表現は事実とは反しています。
真・女神転生は革命的だったな。ロックが熱くて好きだったな。イトケンも聖剣伝説に泣いたし、ロマサガもサガフロと好きになったな。
まさかすぎやま先生の元に光田さんがいたとは
ゲーム音楽は昔も今も素晴らしい!
心に残るゲームには印象的なBGMが必ずセットになっていますね。
BGMを聞くだけでゲーム内のシーンが思い出されることも多く、
当時を思い出してノスタルジーに浸ってしまいます。
増子さんは女神転生2で衝撃受けたなぁ
バイオ戦士DANもなかなかw
厳しい制限の中でいかに心に残るメロディを作るかに苦心してた時代だから80~90年代はパイオニア的な曲調の物が多いですね
素晴らしいゲーム音楽
続編お待ちしてます!
FCのMOTHERの曲は名曲やユニークな曲等色々あって最高傑作だと思います。
ゲーム夜話さんの文章で語るゲーム音楽秀逸でした、是非続編も期待してます
子供の頃に遊んだ思い出補正入ってるけど個人的にFCの「天地を喰らうⅡ」のBGMは今でも覚えてるくらい好き
下村陽子さんはランキングに入ってるとおもった
「三国志」「信長の野望」シリーズですね。RPGのフィールド曲より長く聴くであろう内政画面の曲が飽きなかった。根気よくゲームを進められるのも戦争場面も含めて時代感を感じられるBGMに乗せられた部分も大きい。
作曲家が女性と聞いたときは驚きました。若き日の菅野よう子さんですね。
女神異聞録ペルソナで薬局に入ると「サトミタダシのテーマ」が流れた時はインパクトあったなぁ
すぎやま先生はやはり神だった
21型のブラウン管テレビからアクトレイザーの音楽を初めて聞いたときの衝撃は忘れられない。
何が凄くてこの音が鳴ってるのかも分からなかった。
素晴らしかったです😊是非とも第二弾を。
今回紹介されているゲーム、どれも内容、音楽共に素晴らしいですね。
ゲーム音楽の話題で私が思い浮かぶのは、SFCの『天地創造』と『イーハトーヴォ物語』です。
光田さんの曲も好きなんだがイトケンさんの曲も好きだから…あの頃のスクウェア曲は本当名曲揃いだから決めかねるw
イトケンさんで聖剣伝説を持ってくるあたり通ですねー!イトケンさんはロック調もいいですがやっぱ切ない曲が神ってるんですよね…
ゲーム音楽という事ならば、「多くの人に音楽を聴いてほしい」という理由でゲームを作り始めた、神主ことZUNさんによる『東方Project』も外せないZe
びっくりする位、納得しか無いランキングでした!
第二弾も期待😊
いいですね!いい影響がいい影響を産む!良の連鎖を感じますし、今でも聞き返したくなる曲ばかりでしたよ
少し古いかも知れないですが、それでも各ゲームを体験した人なら共感できる一つの話題になりますよ
お疲れ様でした、ゲームの歴史とヒストリーを振り返れて楽しかったです!
面白くてあっという間でした
納得の素晴らしいラインナップでした。
『フロントミッション』(一作目)は、音楽の素晴らしさに加えて、ストーリーが特に秀逸な作品ですので、是非、解説をしていただける日を楽しみにしています。
夜話さんありがとう
サントラ買ってどれぐらいリピートしたかわからない「ゼノギアス」のBGM
誰が作っていたんだろうと調べたら、ちょうど紹介されていた光田康典さんだと知りました…
クロノトリガーのサントラも知らず知らずのうちに買ってたし、すごい人ってやっぱすごいんだな(?)と驚きました。
天地を喰らう諸葛孔明伝(RPGのやつ)の1.2両方めっちゃ好きです!
これはとてもいい企画
知らない裏話とかもあって最高
続いていってほしいです
実は毎回ゲーム夜話さんの動画で楽しみなのはオープニングのエンディングのシムシティの音楽聴きたいからもあります😊
悪魔城ドラキュラや、タクティクスオウガ、勇者のくせになまいきだ、も好きな音楽ですね。
SFCシムシティーの音楽は唯一無二、似た曲が知る限りないのがすごいです
4:15
『遙かなる時の彼方へ』のエピソードを知ってから、曲聴く度に感動してる
知らない人は是非視聴してほしい
ペルソナ3より前にテイルズオブレジェンディアでボーカル入りのBGMが使われてますね。あまり有名じゃないけど椎名豪さんの音楽は壮大で神ががってるので次があれば是非取り上げてほしいです。
テイルズオブレジェンディアはバトルBGM以外にもボーカル入ってるんですか?
@@nanashi_kyomu 一部のマップ移動時の音楽として流れます。有名なのはオープニングが終わって操作可能になってすぐ流れる「鳥は鳴き僕は歌う」ですね
@@nanashi_kyomu
そもそももっと言うならワイルドアームズAFでラスボスに挿入歌が普通に入ってるんだが。
ちなみに発売日は2003年、レジェンディアの二年前の作品。
滅茶苦茶マイナーゲーならわかるけど、なんでテイルズもワイルドアームズもチェックしてないんだ?どれも当時からしたらゲーム好きの中で普通に有名作やん。
私の知る限りですと1994年のデイトナUSAが最初のボーカル入りBGMのような・・・まあアーケードゲームですけど
双界儀が先じゃないの?PS1だし。
ruclips.net/video/LaAHmPuw5V4/видео.html
若干21歳にクロノトリガーの作曲をやらせる当時のスクウェア度量もすごいし、それがオリンピックで使われる名曲になるセンスもやばい。
弱冠じゃね?
当時のゲーム業界って全体的に、そもそも年配層の方が少ないわけで……
@@absolute-bladeんなことないわw当時からゲーム会社の平均年齢は40代だったわw
@@yomigaeru246弱冠は二十歳のこと。つまりどっちも間違ってる。
追記:
今は誤用も認められて年若な事も弱冠と言ったりするみたいだね。
@@yokoyokotyan わざわざ編集して追記するくらいならコメ消せよ笑
そんな事知った上で漢字の誤用だけ指摘してるんだよ
個人的にはペルソナシリーズのBGMが1番好きだなペルソナの音楽はサイコー
とても良かったです!自分はゲーム音額が好きで、MOTHERやクロノ・トリガーの音楽は大好きです。女神転生やグラディウスはプレイしておらず、音楽の素晴らしさを知りませんでしたが、この動画を通じて知る事ができて嬉しかったです。第2弾、是非作って頂ける事を期待しています。
それこそここでずっと使ってるシムシティの音源だよね
歳食ってきてしみじみ思うんだけどここんちの動画開いてまずシムシティのオープニング曲がフェイドインしてきたときのこのホッとする感ったら他にないのよね
ここがここまで人気チャンネルになった理由の一つとして正直シムシティBGMの貢献度はわりかしデカいとは思う
とにかくホッとできるのよ
このチャンネルのイントロの曲もめっちゃ良いです!!!!💯
各ゲーム/シリーズ解説での音楽面のエピソード掘り下げだけでもありがたいのに、ゲーム音楽に焦点を当てた今回。素晴らしい神回でした。。。ゲーム音楽作曲家達の切磋琢磨し合い、それぞれの影響やチャレンジなど、胸が熱くなるエピソードと選曲も相まって泣きながら観させて頂きました。是非、第二弾もお願い致します。いつもゲーム、そしてゲーム音楽への愛がつまった動画をありがとうございます。これからも応援しております!!
東野みきさんは音楽系RUclipsrの人が質問すると楽譜を教えてくれたりして優しいです。
BGMは世界観や場面に合ってるかで印象もだいぶ変わるのでどれが一番ってのは決めれないですねえ。各々の好みもありますしね。
俺が知る限り、MOTHERのエイトメロディーズは音楽の教科書に載った初めてのゲーム曲。
最初『エイトメロディーズ』ってタイトルなのを知らなかったので気にしなかったのだがある日暇つぶしに楽譜見て当時覚えたてのMSXパソコンのMMLで打ち込んだら『MOTHERじゃん!』ってなった思い出。
ちなみに正確には自分の現役小学生の話ではなく弟の音楽の教科書を見て気づいたもの。
メガテンの曲はアドレナリンが出ますね。
ドラクエのレティスが飛んでる時の曲、大空を飛ぶ? も大好きな曲
ゲーム音楽特集、待ち望んでおりました。
ゲームの中においても音楽界においてもなにかと軽視されがちなものですが、物語とダイレクトにつながるゲーム音楽はそのイメージや思い出を強烈に植え付けてくれるものなのでとても重要度が高いものだと思っています。
ド派手なボーカルによる戦闘曲のペルソナ3以降のシリーズは後ろからハンマーでがつんと殴られたような衝撃でお店に買いに走りましたし、真女神転生のボス曲は着メロや目覚ましアラームにも使っていました。
挙げればきりがないですが第二弾では「サガフロンティア2」はぜひ紹介してほしいです。
単一のメロディを幾重にも重なるアレンジで物語を練り上げていき、同じようで全く別の曲で物語を彩ってくれる演出は私にゲーム音楽の魅力に目覚めさせてくれるきっかけにもなったもので今でも口笛などでノスタルジーに浸っています。
印象的なBGMといえばロックマンシリーズは外せないと思います。
ともすれば単調になったり難しすぎて心が折れそうになる中でもBGMにはどこか挑戦を促されるような気がしていました。
挑戦意欲に一役買うBGMとしてはかなり優れていると思います