Тот случай, когда понимаешь как НУЖНО преподавать в ВУЗах! Так доходчиво, интересно и познавательно едва ли еще можно где-то найти, огромная благодарность за Ваши старания! Куча лайков и подписка! Вы очень нужны тем, кто хочет не просто изучать, а получать знания!
@@iml-su Скажите, когда я скачал сам Unreal Engine у меня после перезапуска Epic Games высветилось вот это Uproject files are not associated with this launcher. Would you like to associate them now ? там было написано ''Fix Now'' и ''No Thanks'' я выбрал ''No Thanks''. Что будет после этого ? У меня в Epic Games много игр установлены и при запуске никогда такой ошибки не возникало, только после установки Unreal Engine 5.2.1 высветилась эта ошибка.
такая же фигня модели умею в движке некогда разбираться но потихоньку думаю осилю просто есть проекты в которых люди мучаються и вкладывают деньги а етот проект собран на коленке кем то со всеми покупными моделями от етого кастомизация в проекте равна 0 и да я ненавижу закаты)
Должен отметить, что UE5 удивил... Я понимаю, что это извращение - запускать его на gtx640, но работает, многие ассеты загружаются даже быстрее, чем в UE 4. Алан, огромная благодарность за видео.
Часть с обучающим материалом про лэндскейп очень познавательна, особенно с момента 54:18 всё становится на свои места, где Алан наглядным примером показывает принцип использования инструмента кисть)) Спасибо за подробный разбор инструментария!)
Если кому интересно, то чтобы не было повторяющихся элементов(паттернов) на материале можно не по одиночке переносить карты и настраивать их, а прямо целиком скопировать материалы нужные, с того же стартер контента например и соединить через layer blend. Мне просто лень ковырять, создавать свой собственный материал, если он уже есть.Собственно так всегда и делаю. Но в образовательных целях иногда полезно и самому создать.
Респект тебе, за то что сразу в бой без всякого лишнего бла-бла. От "смотрите, это панель с осями", До "понатыкаем, тут в общем мире, деревьев и обозначим их как препятствия, что-бы наш персонаж не мог сквозь них проходить." Ушёл гуглить как его себе установить чтобы поиграться.
@@iml-su во тмне кажется чт оета тема новая без лодов где высокополигональные модели прям ставятся упаковками все равно будет систему нагружать дико а при нынешних ценах на пк железо ето гг
Спасибо за отзыв. Старые уроки до сих пор имеют свою ценность, однако люди хотят новых технологий, вы бы знали сколько писем нам пришло за последнюю неделю по поводу ue5 🙂
@@console.g От хворей много на земле мученья, Но мир воюет с ними сотни лет. Теперь от всех болезней есть леченье, И лишь с одной бедой всегда мученье - От глупости, увы, лекарства нет. А автора прошу забанить за дискриминацию и клевету
ощущение, что урок ведет президент Epic) такой официальный лук) Для тех кто не в курсе, Starter Content можно потом в проекте загрузить , если понадобится, так что галку ставить нет нужды изначально
Первй раз пишу в комментах. Если убрать плэйер и игрока наверное будет одна ошибка что нет камеры или за кого играть. Выдаст сообщение. Блин вообще не ожидал, что маникен будет появляться из камеры где ты летаешь. Это круто.
Огромное спасибо автору за обучающие ролики! Качество преподнесения контента увеличилось на порядок по сравнению с первыми выпусками благодаря возросшему темпу без потери доступности для восприятия. Респект 👍
Очень редко оставляю комментарии. Спасибо за выпуск, продолжай в том же духе. Не бросай, у тебя уверенно получается. Надеюсь, что по ue5 будут продолжительные уроки от начального до более-менее продвинутого уровня. Гордо держи в руках красное знамя!
Спасибо за "повзрослевшие видео" на которых ты с успехом используешь английский язык. Больше нет "чарактера" и иже с ним)). Уровень и качества видео с момента видео по UE4 прям выросли на несколько ступеней!! Очень радует! Спасибо! Довольно емко, четко и еще более системно! Благодарю!!
Спасибо за урок, всё чётко. Но только не понятна твоя манечка к камере! А не вариант камеру в левый угол переместить было, где нет важной информации? Или после приветствия вообще убрать?
Крутое видео, но у меня возникла проблема! Персонаж ходит по воде.... Даже немного над водой, никак не могу исправить! Подскажи пожалуйста, что делать....
Спасибо большое за видео урок!!Сразу видно что человек относиться ко всему очень серьёзно и ответсвенно вы заслужили лайк,подписку,калаколчик,и коментарий!удачи вам пусть хранит вас господь!:)
Приветствую! Не подскажете пайплайн обучения геймдеву, с чего начать, если толком не знаю ни с++ (знаю питон, хочу с++, не хочу бп) ни движок? Сразу начать делать свой проект и по ходу учиться, либо повторять другие проекты (по видео, например), либо сначала изучать с++ и движок в вакууме? Спасибо за ваши видео!
Мегасканс это все таки чисто текстуры и 3д модели, в видео же были продемонстированы продвинутые автоматические многослойные материалы и готовые блупринты сооружений, домиков и ветряных мельниц. Что касается технологии нанайт, то в ней нету никакого смысла ибо мы не упираемся в ограничение полигонов. Условно без нанайта можно еще раз в 10 увеличить количество треугольников и все будет работать отлично.
9:05 а можно и не писать show fps, а можно просто нажать на 3 полосочки слева сверху где пишет perspective и там будет тоже кнопка show fps или горячие клавиши Ctrl+Shift+H
Привет. Спасибо за гайд, вот с многослойным материалом возникла странная вещь. GrassScale все нормально меняет, а GroundScale никак не реагирует, куда копать?
То, что Вы рассказываете очень интересно и дает общее понимание того, как все это работает, но начинаешь повторять за Вами, действие за действием, возникают ошибки, которые не понятно как решать. К примеру, повторяю за Вами создание материала. Все нормально пока не соединяю Layer Blend с LandscapeMat. После этого материал просто черный. Интересно было бы, если бы Вы разобрали частые ошибки и как их решать.
Хах, "комментируем группу нод, если вы того...хотите продолжить проект позже") большое спасибо вам за ваши уроки, всё очень полезно и понятно, надеюсь будет ещё много подобных видео)
ИМХО, если не прет с этого, то не стоит. Так в любой карьере. Пачка денег не сделает счастливым. Самореализуйся, а как на этом заработать - способ найдется.
Классное видео, а на счёт вебки, можно ее ниже и меньше сделать тк там только строка пуск, или вообще убрать в начале и включить в конце чтобы не перещёлкивать. А так спасибо за видос))
Отличное введение. Единственное, что -- для таких длинных видео нужно таймкоды указывать. Чтоб человек мог на нужный раздел в один клик попасть. Мне вот со всего водичка больше всего интересней была, а то в 4.2х использую сторонний бесплатный плагин. Было интересно, появилась ли во встроенной водичке возможность реакции воды на движение в ней тел( всплески, рябь, и т.д.). Пока в Вашем ролике этого не увидел. 😉 Но, спасибо за Труд!
Ой спасибо большое! Недавно начала сама делать карту на killing floor2, мозг стал пухнуть, так как я носитель только русского языка. Разобралась я там частично со сторйкой, материалами, но не до конца, так как все видео на англ. А тут такой подарок. Понять как анреал работает и там в sdk будет гараздо легче, так как движок один.
Алан, не всегда простое копирование ассетов помогает, уже убедился. Лучше перестраховаться и сделать migrate для них в проект UE5. Так надёжнее. Недавно попробовал простое копирование для ассетов landscape, большая часть связей в блюпринтах оказалась нарушена.
Не делают игр, тех что мы хотим, пора делать самим. Спасибо, урок очень полезен.
уже делаю
@@Leg1oNnyy как успехи?
@@Leg1oNnyy Сколько людей вдруг игростроением стало интересоваться.. И я в их числе
@@hxn_ +
@@hxn_ 😂Я вот тож заинтересовался
Тот случай, когда понимаешь как НУЖНО преподавать в ВУЗах! Так доходчиво, интересно и познавательно едва ли еще можно где-то найти, огромная благодарность за Ваши старания! Куча лайков и подписка! Вы очень нужны тем, кто хочет не просто изучать, а получать знания!
Наоборот, это лучший пример, как не стоит преподавать вообще.
В UE5 интерфейс стал каким-то более аккуратным и приятным) Это самое крутое обучающее видео на русском! Спасибо :з
Да, как говорят стал более взрослым 😀
Он даже стал солиднее). Надеюсь он таким и останеться
@@iml-su как можно с вами связаться есть коммерческое предложение.
@@iml-su Скажите, когда я скачал сам Unreal Engine у меня после перезапуска Epic Games высветилось вот это
Uproject files are not associated with this launcher. Would you like to associate them now ? там было написано ''Fix Now'' и ''No Thanks'' я выбрал ''No Thanks''. Что будет после этого ?
У меня в Epic Games много игр установлены и при запуске никогда такой ошибки не возникало, только после установки Unreal Engine 5.2.1 высветилась эта ошибка.
БРАВО!!! Это по моему самый лучший старт не только 5той версии но и вообще в целом движка. Для новичков это на вес золото. Алан продолжай!!!
Спасибо за отзыв, мы очень рады что вам понравилось.
@@iml-su чел, где ссылка на институт?
@@iml-su спасибо тебе большое
Товарищ! Я случайно наткнулся на твой канал. Как 3 д моделлер с мечтой создать игру искренне говорю тебе: "Спасибо за твою работу!"
такая же фигня модели умею в движке некогда разбираться но потихоньку думаю осилю просто есть проекты в которых люди мучаються и вкладывают деньги а етот проект собран на коленке кем то со всеми покупными моделями от етого кастомизация в проекте равна 0 и да я ненавижу закаты)
И я тоже
@@din4402 хэх в блендере базу понял сделал пару тройку робот и решил игру сделать ради интереса
Ээх... Не! Юнити больше подойдёт для твоей мечты, он ПРОЩЕ! ну и блендер не помешает.
@@din4402 Ты ничё не знаешь, о чём ты можешь судить
Брат Я тебя так долго искал, миллиард спасибо тебе, как только создам свою игру мечты , обязательно отблагодарю.
Должен отметить, что UE5 удивил... Я понимаю, что это извращение - запускать его на gtx640, но работает, многие ассеты загружаются даже быстрее, чем в UE 4.
Алан, огромная благодарность за видео.
Еще раз спасибо за ваш отзыв.
Пожалуйста продолжи эту подачу информации. Всё по делу и кратко. Супер!!! Спасибо.
Спасибо за отзыв, мы не планируем останавливаться 😀
Часть с обучающим материалом про лэндскейп очень познавательна, особенно с момента 54:18 всё становится на свои места, где Алан наглядным примером показывает принцип использования инструмента кисть)) Спасибо за подробный разбор инструментария!)
Тоже хотел отметить этот момент)
После таких моментов, хочется узнать что будет дальше
Спасибо вам!!
У вас лучшие русскоязычные уроки
Благодаря вам я стал ближе к мечте еще на один шаг)
54:19, это что такое сейчас нарисовалось😳
Как что, черешни на ветке.
:D :D
Если кому интересно, то чтобы не было повторяющихся элементов(паттернов) на материале можно не по одиночке переносить карты и настраивать их, а прямо целиком скопировать материалы нужные, с того же стартер контента например и соединить через layer blend. Мне просто лень ковырять, создавать свой собственный материал, если он уже есть.Собственно так всегда и делаю. Но в образовательных целях иногда полезно и самому создать.
Респект тебе, за то что сразу в бой без всякого лишнего бла-бла.
От "смотрите, это панель с осями",
До "понатыкаем, тут в общем мире, деревьев и обозначим их как препятствия, что-бы наш персонаж не мог сквозь них проходить."
Ушёл гуглить как его себе установить чтобы поиграться.
Лучший урок по анрилу на ютюбе
Спасибо Алан. Очень рад, что вы решили сделать обучение по UE5, так же, как и по UE4.)
Спасибо за отзыв. Мы рады, что вам нравятся наши обучающие ролики.
@@iml-su во тмне кажется чт оета тема новая без лодов где высокополигональные модели прям ставятся упаковками все равно будет систему нагружать дико а при нынешних ценах на пк железо ето гг
Красава, Алан! Прошелся по всем аспектам. Понравилась часть про архитектуру. Респект тебе, продолжай!
Огромное спасибо за ваш комментарий.
Алан, огромное СПАСИБО! ТВОЯ ПОДАЧА МАТЕРИАЛА КОСМОС! Для нас чайников!
Спасибо огромное за этот созданный урок, сам сервисный инженер по железу, но не когда не понимал как создают ту или иную игру👍лайк, подписка😉🤝
Жалко что ты не продолжил старые уроки, а так молодец!!! И всем шалом
Спасибо за отзыв. Старые уроки до сих пор имеют свою ценность, однако люди хотят новых технологий, вы бы знали сколько писем нам пришло за последнюю неделю по поводу ue5 🙂
@@console.g у тебя проблема с этим?
@@console.g От хворей много на земле мученья,
Но мир воюет с ними сотни лет.
Теперь от всех болезней есть леченье,
И лишь с одной бедой всегда мученье -
От глупости, увы, лекарства нет.
А автора прошу забанить за дискриминацию и клевету
Практически полноценная игра. Выглядит это все прекрасно. (c)
Ну а теперь попробуй сохраниться и загрузиться .
Что ж тут сказать, красавчик! Спасибо за подробный разбор этой проги! Буду пробовать что нибудь создать)
Когда подумал, что ютуб-канал покажут по телевизору, и надел костюм😁
Без негатива! Отличные видео и канал:)
Только не останавливайся.
Спасибо за ваш отзыв.
Не надо ббайтить на клиенты, просто огромная благодарность за твою работу
Спосибо что вы токое снимаете жаль вас долго нету я очень рад что вы есть и делаите для нас видео :)
ощущение, что урок ведет президент Epic) такой официальный лук) Для тех кто не в курсе, Starter Content можно потом в проекте загрузить , если понадобится, так что галку ставить нет нужды изначально
Супер Супер ждём с нетерпением продолжения
Спасибо за отзыв.
спасибо, вы сделали очень хороший обзор на создание первоначального проекта, жду новые видео )
уроки по 2 часа мне нравятся больше
Спасибо тебе!!! С помощью этого видео наконец сделал меню на ue4
Спасибо за отзыв, мы рады что смогли вам помочь 🙂
Супер, урок длинный но зато все основы в одном видео. Буду осваивать Unreal Engine 5.
Первй раз пишу в комментах. Если убрать плэйер и игрока наверное будет одна ошибка что нет камеры или за кого играть. Выдаст сообщение. Блин вообще не ожидал, что маникен будет появляться из камеры где ты летаешь. Это круто.
Огромное спасибо автору за обучающие ролики! Качество преподнесения контента увеличилось на порядок по сравнению с первыми выпусками благодаря возросшему темпу без потери доступности для восприятия. Респект 👍
Прекрасно!
Я уж было хотел заняться голой логикой в 4, дожидаясь полноценной 5.
Но теперь уже кое-что можно прикидывать и в преРелизе.
Сюжет у игры классный затягивает с первой же миссии не оторваться можно назвать бегущий человек и в Стим !!!
Ага ведьмак 3 создал!
Спасибо! Жду ещё уроки по ue5 в связке с metahuman и Megascans
Спасибо за отзыв, мы планируем записать видео на эту тему.
Очень редко оставляю комментарии. Спасибо за выпуск, продолжай в том же духе. Не бросай, у тебя уверенно получается. Надеюсь, что по ue5 будут продолжительные уроки от начального до более-менее продвинутого уровня. Гордо держи в руках красное знамя!
Спасибо за отзыв, мы рады что вам понравилось.
Опять купленные комментарии)
под конец как то быстро очень пошло повествование, еле успевал )) А так супер, наконец-то доступным языком! Так держать
Ты очень крутой парень! все четко и без воды!!! мега респект!!!
Спасибо за "повзрослевшие видео" на которых ты с успехом используешь английский язык. Больше нет "чарактера" и иже с ним)). Уровень и качества видео с момента видео по UE4 прям выросли на несколько ступеней!! Очень радует! Спасибо!
Довольно емко, четко и еще более системно! Благодарю!!
Видео очень мне помогло разобраться во всем спасибо продолжайте снимать.
Мужик красавчик, все по полочкам разложил! СПАСИБО тебе! ЛАЙК
Давненько твои видео не попадались в ленте! ))) Отлично выглядишь!!!
По умолчанию палец вверх))
Спасибо за отзыв.
Спасибо!Хороший подробный и понятный урок,прям то что нужно.Подписался на канал.
Спасибо за отзыв
@@iml-su Если есть возможность, хотелось бы что-то подобное по синематику
Боже , спасибо огромное , всё понятно и точечно объясняете , мотивация делать игры после вашего урока поднялась в разы , спасибо огромное
Как вовремя по 5 части ! Круто! давайте только по ней работать, 4ю на полку.
Спасибо за отзыв, однако они мало чем отличаются
Спасибо за урок, всё чётко. Но только не понятна твоя манечка к камере!
А не вариант камеру в левый угол переместить было, где нет важной информации? Или после приветствия вообще убрать?
ты так удобно сделал, что очень легко находить то что тебе нужно
Благодарю!!! Давно новых видео не было. Вы ведь не забросили проект? Надеюсь, что нет.
урок великолепен, все четко и только по делу
Крутое видео, но у меня возникла проблема! Персонаж ходит по воде.... Даже немного над водой, никак не могу исправить! Подскажи пожалуйста, что делать....
Круто! Спасибо! Красавец!
Отличный урок для начинающих.
Но я не очень понял, зачем ты занимаешь полезное пространство экрана камерой?
Видеокарта жарится просто на 5ом, в отличии от 4.26.
Спасибо за материал! ;)
Спасибо большое за видео урок!!Сразу видно что человек относиться ко всему очень серьёзно и ответсвенно вы заслужили лайк,подписку,калаколчик,и коментарий!удачи вам пусть хранит вас господь!:)
Приветствую! Не подскажете пайплайн обучения геймдеву, с чего начать, если толком не знаю ни с++ (знаю питон, хочу с++, не хочу бп) ни движок? Сразу начать делать свой проект и по ходу учиться, либо повторять другие проекты (по видео, например), либо сначала изучать с++ и движок в вакууме? Спасибо за ваши видео!
Мощный рисунок в viewport 54:19 )))
Бро, как всегда афигительно! У тебя лучшие уроки по UE.
для пущей радости, надо было использовать библиотеки мегасканс(ныне халявные) и нанит технологию в UE5.
Мегасканс это все таки чисто текстуры и 3д модели, в видео же были продемонстированы продвинутые автоматические многослойные материалы и готовые блупринты сооружений, домиков и ветряных мельниц. Что касается технологии нанайт, то в ней нету никакого смысла ибо мы не упираемся в ограничение полигонов. Условно без нанайта можно еще раз в 10 увеличить количество треугольников и все будет работать отлично.
9:05 а можно и не писать show fps, а можно просто нажать на 3 полосочки слева сверху где пишет perspective и там будет тоже кнопка show fps или горячие клавиши Ctrl+Shift+H
Вы правы, для вьюпорта можно так, но а для оконного режима прийдется писать команду в консоли.
@@iml-su скажите а что за клавиша tito?
Привет. Спасибо за гайд, вот с многослойным материалом возникла странная вещь. GrassScale все нормально меняет, а GroundScale никак не реагирует, куда копать?
Здравствуйте, это обучение подходит для sdk Metro2034 или нужно искать другое обучающие видео?
огромное спасибо тебе мужик за уроки!
Добрый день
А есть курсы по созданию 2D игр на движке Unreal Engine 4 или 5?
Боже мой, вы мой спаситель, спасибо!
Лайк за то, что Марксист ) Может игру создадим где будем продвигать классовое сознание ?
Спасибо за отзыв, но у нас пока нету времени дабы делать свои игры, все время уходит на преподавание.
То, что Вы рассказываете очень интересно и дает общее понимание того, как все это работает, но начинаешь повторять за Вами, действие за действием, возникают ошибки, которые не понятно как решать. К примеру, повторяю за Вами создание материала. Все нормально пока не соединяю Layer Blend с LandscapeMat. После этого материал просто черный. Интересно было бы, если бы Вы разобрали частые ошибки и как их решать.
та же история
Тоже самое, не нашёл решение проблемы?
о, значит не у меня одного такая фигня
Спасибо, очень полезный урок.
Спасибо за отзыв, он помогает продвигать видео.
Братушонок если бы мы встретились то люди сказали бы что мы братья). Рад что нашел твои уроки
🤭😅🤣🤣"братушонок" хорошо хоть не "браТУШЕНКА"🤣
Русский язык безжалостный и беспощадный.
Хах, "комментируем группу нод, если вы того...хотите продолжить проект позже") большое спасибо вам за ваши уроки, всё очень полезно и понятно, надеюсь будет ещё много подобных видео)
Слава Алааану! Хвала!!!
За галстук - лайк
Я смотрю на вас и думаю что у вас всё получиться.
Большое спасибо тебе за видео! очень интересно! Чувствую себя не одиноким во время обучение. Удачи тебе!)
Спасибо за видео) весьма познавательно и доходчиво особенно для такого профана как я)
Спасибо за урок! Очень понятно и хорошо объяснил!
Спасибо за отзыв, мы рады что вам понравилось.
При создании материала, после добавления MakeMaterialAttributs Мех( шар для отображения материала) становится черным, в чем может быть проблема?
@UKNS Band к сожалению нет) забил на этот прикол. Я заметил что у многих так, не понимаю где настроить
По поводу выбранных ассетов в маркетплейс, почему вместо "Добавить к проекту" только "Новый проект" ?
Стоит ли сейчас заходить в геймдев и изучать рынок на ближайшие много лет?
Да, это одно из самых быстрорастущих и перспективных направлений айти сферы.
ИМХО, если не прет с этого, то не стоит. Так в любой карьере.
Пачка денег не сделает счастливым. Самореализуйся, а как на этом заработать - способ найдется.
Сижу шоплю фотки для каталога, чищу белый фон от следов и пятен, и тут бах ваша реклама английского. Ужасно захотелось и вам стену потереть ))))
Классное видео, а на счёт вебки, можно ее ниже и меньше сделать тк там только строка пуск, или вообще убрать в начале и включить в конце чтобы не перещёлкивать.
А так спасибо за видос))
Урок супер!!! Спасибо!!!
Спасибо вам за хороший отзыв.
У вас есть интернет курсы или только видео, хотелось бы обучиться делать игры
А инвентарь и система экипировки будет?если да то как скоро?Спасибо большое за ваши уроки
У нас на канале есть видео на тему создания инвентаря. Они записаны еще в ue4, однако не утратили свою актуальность, сейчас все примерно так же.
@@iml-su а систему экипировки?и свзяки инвентаря и экипировки?
Спасибо за урок, мега крутой!
Ставлю лайк в комментариях)
Отлично.Автор, а какое у тебя железо?
когда будет гайд по постройке совесткого союза на unreal engine 5?
Отличное введение. Единственное, что -- для таких длинных видео нужно таймкоды указывать. Чтоб человек мог на нужный раздел в один клик попасть. Мне вот со всего водичка больше всего интересней была, а то в 4.2х использую сторонний бесплатный плагин. Было интересно, появилась ли во встроенной водичке возможность реакции воды на движение в ней тел( всплески, рябь, и т.д.). Пока в Вашем ролике этого не увидел. 😉
Но, спасибо за Труд!
хз о чем ты, вода из ue4, надо просто врубить плагин water
или я куда то не туда смотрю? нет желания смотреть все видео =\
Спасибо за отзыв, мы планируем добавить таймкоды, просто еще не успели.
Тайм-коды добавлены 😎
@@iml-su Спасибо, а про всплески от столкновения воды с предметами что-то планируете? 😉
World partition приятно удивила.
Спасибо за ваши уроки
Огромное спасибо за урок!
Здравствуйте, бесплатные ассеты и ассеты которые раздавали бесплатно, можно ли использовать при выпуске игры? Будет ли нарушения авторских прав?
Ой спасибо большое! Недавно начала сама делать карту на killing floor2, мозг стал пухнуть, так как я носитель только русского языка. Разобралась я там частично со сторйкой, материалами, но не до конца, так как все видео на англ. А тут такой подарок. Понять как анреал работает и там в sdk будет гараздо легче, так как движок один.
Спасибо за твою работу,молодец. А можно гайд по добавлению строительства?было бы круто...
Мы планируем в будущем записать видео на тему строительства.
Жду еще уроки по АЭ5, Самые топовые уроки на ютубе
Добрый день
А есть курсы по созданию стратегий RTS ?
ЦАРСКИЙ ЛАЙК ПРОСТО!
Алан, не всегда простое копирование ассетов помогает, уже убедился. Лучше перестраховаться и сделать migrate для них в проект UE5. Так надёжнее. Недавно попробовал простое копирование для ассетов landscape, большая часть связей в блюпринтах оказалась нарушена.
Спасибо за отзыв, ну опять же, мы говорили только о 3д мешах, с блупринтами и плюсами же могут быть проблемы. А в целом вы правы, можно и так и так.
Спасибо Алан! Когда второй эпизод?
Мы работаем над ним. Спасибо за интерес к проекту.