К сведению, нужно дольше оставаться в наведении на цели через прицел или же перископ, чтобы сначала командир высчитал данные о корабле, а уже ПОСЛЕ этого он начнет делать расчет для пуска торпед. Насчет бинокля B, там его нет, B - это полная остановка судна, бинокль находится по клавише LShift
@@wartube Странно кстати, что торпеды пускаются прямо по курсу лодки, у немцев была целая система расчёта, для запуска торпед на определённый градус. А тут вот такое и не очень удобное решение, не доработка, что ли? Завтра сам поиграю, разберусь. Думаю мне помогут мои пару тысяч часов в сайлент хантер 3 и 5
Делюсь своим впечатлением, играть на кораблях США намного легче, т.к. у них есть всевидящий сонар, у Fletcherа, кстати, сонар будет помощнее, и забирать подлодки плевое дело(скорость решает)
Захватываешь цель(по дефолту на Х) и держишь её в перекрестии перископа. У тебя секунд 10-15 идёт расчет и идёт подсветка, в каком направлении надо пускать торпеду. По ИИ пуски делать изи, по эминцам сложно, потому что маневрируют дай боже. Да и в целом перископ- твои глаза. У меня кстати бомбы по одной спокойно откидывалась. Видишь, шо на тебя идёт эсм/самолёт, сразу идёшь на глубину и там уже как повезет. В целом мне, как любителю флота в общем понравилось, но разрабам надо было хотя бы плашку с управлением вывесить. Я как игрок, который играет почти что с релиза чисто интуитивно догадался, что куда, а вот новеньким ребятам будет сложно. Было бы интересно увидеть подлодки на постоянке, но надо дорабатывать
Больше режимов - меньше игроков в отдельно взятых сессиях, особенно не в "час пик". Следовательно, больше времени подбора сессии Следовательно, больше бугурта от игроманов хотящих играть без остановки, которые как правило донатят больше всех - т.е. являются "кормом" для разрабов.
Надо чтобы они геймплей видоизменяли в том же режиме. Например заходишь ты в рб танки, а там надо например одной команде охранять бронепоезд который едет, а другой его уничтожить или захватить (такое кстати есть в enlisted от тех же улиток). Да куча всего можно было бы придумать, экшона не хватает, надоели эти точки да аэродромы
@@Sergey_0001в этой игре так не работает. Игра не дружелюбна к новичкам. Если даже сторожила игры нормально не разобрался в механиках события, то что говорить о людях, которые только пришли в игру и в ней столько механик, что многие о большинстве из них даже не знают
1:13 - "казалось бы вроде я охотник" Подводная лодка не охотник, а "крыса" с очень длинной заточкой, которая ждёт момента для удара. Большинство подлодок гибли от авиации, если не ошибаюсь, так что всё закономерно
Касательно Бинокля. Я думаю управление взято с обычного флота, а там бинокль и прицел совмещены. Прицел имеет кратность и положение бинокля (над кораблем), поэтому Бинокль как бы и не нужен. Но в подлодках это косяк
Чёткое событие и довольно интерестное , если на постоянку вводить то афигенно зайдёт как отдельный режим для эсминцев и подлодок, так как эсминцам тяжко против крейсеров, а между собой рубиться уже скучно
Немного перестроил под себя управление и дело пошло на подлодках. В корабли играю ка получил z25, докупил ещё несколько приемов СССР и Америки. Если лодки введут будет бомба.
На F1 уже есть подсказки. Там все очень доходчиво. Сыро, но классно. Если введут подлодки - буду играть на них (детские воспоминания silent hunter уже слишком взыграли)
"Каталины" После сброса где заряжаюися? У немцев большая номенклатура торпед была: акустические, электрические, магнитные, обычные. Ввели бы их на пробу тоже)))
Игра даёт траекторию торпеды! Через перископ нужно выделить цель, игра автоматически проведет расчеты и даст нужную траекторию для торпеды (серая полосочка), потом надо зелёную полоску (траектория торпеды) сопоставить с серой и произвести пуск торпеды! Немного подождать и готово. Игра даже указывает в расчете подходит ли расстояние для пуска или оно слишком большое, 1км700м точно подходит и ближе тоже, а выше 2км не подходит
Дистанция хода торпеды 2 км- курам на смех я бы так сказал. Ну дали бы хотя бы чутка больше маневренности что бы хоть как то выходило уничтожать корабли, но нет плывешь как бревно неповоротливое. В итоге что бы набить очков за первый день мне понадобилось 8 боев. А на эсминцах 2 боя всего при чем 90 % было набито в первом бою. Вот. Приходим к выводу что подлодки не эффективны в данных реалиях события. На переделку. Я все сказал, спасибо
3:00 если в танках бинокль на B то во флоте это кнопка автоматического торможения, и воабще бинокль в этом режиме на shift. Сразу видно во флот не играешь.
3:47 тут вот как, фиксирушеь цель на х и держи перескоп на нём. Жди пока все замеры. Потом короткое меню расчёт, и вот тогда уже можно отводить прицел от корабля и искать эту серую полоску для наводки. Хз кто как а я прекрасно так целился (не факт что поподал, но как минимум целится можно)
Че с водой? почему все черное? Я досих пор играю в UBOAT и там подлодка, вода и все эти моменты сделаны просто шикарно! Да вспомнить даже тот же silent hunter где все круто сделано. То есть геймплейно понятно что вар тандер своего рода аркада, но визуально то можно было сделать лучше
lol Поржал над твоей попа-болью :) Там через 2-3 боя становиться понятно, что делать за подлодки. Соглашусь, выиграть за Германию оооооочень тяжело. Наверное из 20 боев только один раз победил.
Ещё мне в ленте RUclips попался видос Омеро за подлодки. Думаю бредит. Потом, опа, и ты туда же... Блин вы, что с Тамарой ходите парой? Это в один день! Это уму не постижимо, парни, вы чего!?😊😊😊
В мобильной тундре играл на подлодках. Какова же была моя радость, когда за 7 боев я не только попал, но и потопил первый вражеский эсминец... Никогда морскую часть тундры не любил, уж слишком она затянутая и скучная, но подлодки, так вообще отдельный вид мазохизма
Выскажу своё мнение по поводу ивента "Битва за Атлантику". Профильная мазута и "флотненужен" идёт лесом со своим никому ненужным мнением. А теперь расскажу, что понравилось, что не понравилось, что бы хотелось увидеть ещё. Что понравилось: 1) Озвучка экипажа подлодки; 2) Звуки скрипа корпуса и разрывов глубинных бомб; 3) Цель режима. Хоть какое-то разнообразие в куче захватов, сражений и превосходств; 4) Модель подлодки. Сделана добротно, визуальных багов и косяков замечено не было; 5) Атмосфера. Сразу вспомнился Silent Hunter 4 и то, с каким трудом я потопил свой первый корабль в миссии. Что не понравилось: 1) Соотношение стоимости (в очках миссии) корабля конвоя и эсминца. Понятно, что за игрока надо больше давать. Но в режиме, где основная цель уничтожение конвоя, можно было бы эсминец сделать на 50 очков дешевле транспортника, чтобы игроки не бодались с эсминцами, а сосредотачивались на уничтожении конвоя; 2) Малая дальность хода торпеды. Сделали бы хотя бы 4 км, было бы чуть проще играть; 3) Отсутствие противолодочных манёвров у транспортников. Это неисторично, тупо, упрощает и обесценивает расчёт торпедной атаки; 4) Отсутствие элементарного обучения управлению лодкой. Это так сложно сделать? Нет. Это просто лень разрабов. 5) Наличие только одного типа торпед. У немцев их было несколько типов. Могли бы на пробу завезти хотя бы ещё пару типов торпед; 6) Малая глубина погружения лодки. Лодка, которая способна погружаться в реале на 200 м, в игре погружается на 60 м и разваливается. 7) Упрощённый расчёт торпедной атаки. Взяли бы уж из того же Silent Hunter эту механику, было бы интереснее и приятнее. А тут как-то аркадно. Видимо, у конкурентов вдохновение черпали; 8) Постановка мин. Раз на клавишу нажал и все мины потратил. А восполнить их, как я понял нельзя. Что бы хотелось увидеть ещё: 1) "Дойных коров". Так немецкие подводники называли субмарины снабжения, которые доставляли им топливо, провизию и боеприпасы. Соответственно, у подлодок появятся точки пополнения боезапаса и экипажа, а также пункты ускорения ремонта субмарин. Понимаю, не совсем исторично, но геймплей немного облегчить игрокам надо. Особенно новичкам. Ну, и в задачи надводных сил добавить миссию по перехвату и уничтожению этих самых "дойных коров". Подводным силам, соответственно, миссию по их защите. 2) Расчёт торпедной атаки из Silent Hunter. Лично мне эта механика нравится - она заставляет думать головой, пробуждает азарт охотника, укрепляет выдержку, делает игру интереснее; 3) Сонары у подлодок. Во-первых, это исторично. Во-вторых, удобно; 4) Систему взаимодействия наподобие той, что применялась в знаменитых "волчьих стаях". Иными словами, дать подлодкам механику, аналогичную активной разведке у наземной техники. Естественно, и очки, и награды за это тоже добавить; 5) Большие конвои с сильной охраной. Исторично и интересно; 6) Полная номенклатура торпед у подлодок. Исторично и даёт подлодке больше универсальности; 7) Прокачку экипажа. Естественно, куда же без неё! 8) Титулы игроков; 9) Подводный флот тех стран, у которых он был и есть сейчас. 10) Авианосцы, на которых самолёты могли бы ремонтироваться и пополнять боезапас и топливо; 11) Совместные миссии надводного и подводного флота. Исторично и круто; 12) Новые карты для морских боёв. Давно бы пора - текущие карты уже приелись; 13) Обучение управлению подлодкой от движения до торпедирования и постановки мин. Вывод: идея хорошая, реализация немного подкачала. Потенциал есть, хотелось бы увидеть на постоянной основе. Надеюсь, игроки поддержат данный коммент и помогут донести до разработчиков вполне себе годные и реализуемые идеи.
Все верно пишут. Надо захватить цель (у меня дефолтная Х) и держать её в перекрестии пока идёт расчёт до цели а там уже и в прицеле покажет пеленг атаки и визуально светло зелёным цветом. Мины у меня по одной выпускались, тут хз. По сути на эсминцы срать, цель уничтожить грузовые суда а они идут прямо ни как не маневрируя. Главное подойти поперёк курса на расстоянии 2км тк у торпеды это расстояние работы. Эсминцы сами порой под торпеды попадают. Единственное я не поняла что с боекомплектом, когда торпеды кончаются они снова спустя время пополняются сами или как? Просто у меня кончились, я пошла под грузовыми чтобы мины пустить и хуяк - торпеды появились) кст, у этих подводных лодок 1 аппарат запуска находится в корме, было бы не плохо это реализовать. За эсминцы не поняла зачем нужен миномёт и как и куда он стреляет, такое чувство что куда хочет.. Единственное вменяемое оружие это глубинные бомбы, главное дойти до подлодки и кинуть на голову, а основной калибр уже для тех кто всплыл. Как ни странно но подлодка мне показалось интересной) меня за 7 боев не потопили ниразу, а вот эсминцем бывали размены) я прям вспомнила детство и игру Silent Hunter.
Я понимаю это лишь старт и максимально УПРОЩЁННАЯ ВЕРСИЯ игры * Нет сонаров у эсминцев , * нет акустической системы у Подлодки. Только на глаз та еще и с маркерами , упреждение торпед и маркером торпед. Класно ... но МАКС ЛАЙТОВАЫЙ подпивкович. Многое еще надо добавить для интереса и нормальной реализации таких боев Взять те же игры как : - Silent Hunter 2,3,4,5 - WolfPack - Destroyer * шумовой Сонар подлодки (для обнаружения кораблей) *пеленгатор для Эсминцев (Обнаружение подлодок и замера их глубин) *ручные поправки/выставление глубины хода торпед,подрыва глубинных бомб *яразнообразие торпед!!! Для обоих классов!!! ЖЕЛАТЕЛЬНО В К.Р.Б УБРАТЬ ВСЕ МАРКЕРЫ! кроме как засвета для команды по типу ЛТ В Т.Р.Б Нет нужды делать симулятор подлодки Но эти механники НУЖНО ВВОДИТЬ
Бинокля некогда не было во флоте, его заменяет прицел на Shift. (B) это резка остановка. Сколько себя помню, всегда было так. 2:51 По событию, мне очень понравилось. Наверное пото му что ждал подлодок с 2019. Дата выхода фильма Грейхаунд😅 Надеюсь разработчики доработают некоторые моменты такие как СПАУН ПОДЛОДОК и ИХ НЕЗАМЕТНОСТЬ. Козырь подлодки это её скрытность. Когда эсминцы заранее знают откуда поплывут подлодки, сами подлодки не могут пройти незамеченными, а в этом и вся фишка! Ещё бы я хотел что бы разработчики доработали погружение на более большую глубину. 60 метров для подлодки ТИП-7 Б это ОЧЕНЬ МАЛО. Эти подлодки могли погружаться до 200 метров! Почитайте архивы, были случаи! А штатная глубина погружения таких подлодок это 120 метров. Также на всех подлодках штатно устанавливались орудия калибром 88 мм. С ней геймплей на подводных лодка был бы по бодрее. А так всё устраивает. Надеюсь разработчики увидят этот комментарий.
Когда будут обзоры на новую технику крайнего обновления? некоторые блогеры уже выкатили обзоры, но они рассказывают не так интересно как ты) так что просим) ☝💪😁
Шикарный режим, не нужно ничего упрощать, всё дело привычки, управление всё написано на esc-управление. Пару боёв и всё понятно. Если добавят на постоянной основе, будет превосходно. Кстати из 37мм эсминец уничтожается, просто в борт надо стрелять под башню и взрыв погребов.
У меня только одна претензия к реализации самой лодки. На ренгене есть задний торпеды апарат. Но оно не работает. А режим хрень. Подлодки всегда проигрывают. Сама же идея лодок хороша.
Выплыл 1 бой, сделал -3, 4 корабля в конвое потопил, увидел что очки не идут на тога, пошел в танки. А так режим норм, но в рандоме должно быть веселее
@@wartube В общем управление окозалось чисто флотовым по типу тех же эсминцев что и против но со своими перками и возможно оно не настроено как надо по умолчанию и иза етого много подводных комней.
Я первые пол часа погружался и всплывал на кнопку R, а это просто экстренное всплытие. С минами это похоже баг что наверное при втором нажатие включается авто юз как на ремонте и т.д. Управление ввели как для новой техники, я не ожидал немного, я думал подлодка юзает управление от флота, но нет. Я так и не врубился что там за помехи можно на G включить. И то я управление посмотрел когда заметил, что сокомандник погружается ещё глубже. Ну короче Улитки отличные тамада и конкурсы у них интересные.))
Мне всё понравилось, это всё даже аркадно и легко в освоении. К тому же я думал что на эсминце искать подложки будет сложнее (через панель сонара), а всё оказалось гораздо прощё, подлодка сразу подсвечивается и её направление тоже. Всё уже и так донельзя упрощено.
Попробовал режим, зашёл на ура. Два вопроса; 1. По чему у торпед такая короткая дистанция хода. 2. В карточке заявленна глубина погружения 260 м., но по факту лодку раздавило на глубине чуть больше 120 м. А в целом мчишься в надводном положении к голове калонны кораблей, если заметили то ныряешь на дно, 40 м достаточно. Если нет то с дистанции 2-1,5 км топишь конвой как в тире и победа.
@@shalopay_gendarme если говорить по электрическую да, но ведь чем больше расстояние, тем меньшую. погрешность при расчётах надо делать + волны, которые тоже снижают дальность пуска. Кроме того, Я не нашёл инфы по поводу того, как считалась дальность пуска. Это что? Максимальная дальность на которую торпеда может пройти при работавшем двигателе, или дальность которую торпеда может пройти то того момента, как её скорость снизится до минимальной/скорости течения
всё изи для тех кто знаком с сайлентхантером - аркада и F1. А вот дебаланс с глубиной непонятен. Почему нет безопасных глубин? сонары это читерство - где акустики? - нырнул и тихо крадёшься, малым ходом - дальность обнаружения от скорости и глубины хода - только слушаешь и следишь за дистанцией и пеленгом. Плохо что респа два и времени мало уйти с него - тупо суицидальные атаки для ПЛ и Хенкелей. Скажете историческая достоверность? - ну такое. Было ж время когда ПЛ нагибали конвои. Но в морские бои подводные лодки добавить нужно - это точно. Они всю войну по сути затащили на тихом а не авианосцы. Ограничьте количество ПЛ в бою к примеру чтоб не было что все только на ПЛ или выдавать как самолёты за очки накопленного опыта.
Вартьб , надо в перескоп смотреть до конца , в нем , как и на торпедном катере или эсминце будет полоска для торпед , и да , она работает на км так 2 ,если цель дальше , то ее нет 😂 . Также на ф1 клава+мышь все расписано .
Если я всë правильно помню, то на B во флоте по умолчанию "полный задний ход". Тем, кто во флот не играет, трудно привыкнуть к управлению и основам игры, потому что некоторые вещи нужно просто знать
Ты не охотник, потому что у нас заранее известно где появятся подлодки и эсминцы просто стайкой рулят туда сразу и всё. Можно было бы и убрать отображение спаунов, просто появляешься и всё
с минами даже не знаю в начале дня поиграл и вроде такого не было всё норм 🤔 может у тебя чёт случилось? - про бинокль его никогда не было во флоте он только был как прицел. 🐀 _silent hunter flashbacks_
Незнаю, играю на ps5, все легко На изи разношу все корабли врага, через несколько каток вспомнил что в первую очередь нужно уничтожать конвои Почти в каждой катке пересаживался на самолет Одним словом- имба Хотя была проблема: неповоротливость и медлительность
Ну хорошо. Ты всплыл, тоже будешь наводиться через перископ? Даже в статье улитка пишет что бинокль есть. vk.ru/@warthunder-sobytie-bitva-za-atlantiku-korabli-protiv-podvodnyh-lodok
В общем парни, подлодки оказались куда сложнее 😶 Если есть претензии к геймплею как и у меня, пишите!
Мины выпускаются полностью с одного торпедного аппарата. Все по очареди. Реализм)
@@battelship9849 Аааа, я думал это баг
К сведению, нужно дольше оставаться в наведении на цели через прицел или же перископ, чтобы сначала командир высчитал данные о корабле, а уже ПОСЛЕ этого он начнет делать расчет для пуска торпед. Насчет бинокля B, там его нет, B - это полная остановка судна, бинокль находится по клавише LShift
@@wartube Странно кстати, что торпеды пускаются прямо по курсу лодки, у немцев была целая система расчёта, для запуска торпед на определённый градус. А тут вот такое и не очень удобное решение, не доработка, что ли? Завтра сам поиграю, разберусь. Думаю мне помогут мои пару тысяч часов в сайлент хантер 3 и 5
Делюсь своим впечатлением, играть на кораблях США намного легче, т.к. у них есть всевидящий сонар, у Fletcherа, кстати, сонар будет помощнее, и забирать подлодки плевое дело(скорость решает)
Написан же был пеленг атаки когда замеряешь расстояние до корабля (2.37), сверху экрана есть компас. Наводишь на этот пеленг и пускаешь торпеду.
Дополнение: Перед этим надо приблизиться до 2км из за особенности торпед :D
Лёгких путей не ищем 😂😂😂 . На полоску упреждения как на надводных короблях не смотрим 😂😂😂, не по пацански ...
А как же упреждение на цель?
@@egarroghov9688 Так написано же, пеленг атаки 277, поворачиваешь нос на этот пеленг и пускаешь торпеду.
Там упреждение для торпед есть
Захватываешь цель(по дефолту на Х) и держишь её в перекрестии перископа. У тебя секунд 10-15 идёт расчет и идёт подсветка, в каком направлении надо пускать торпеду. По ИИ пуски делать изи, по эминцам сложно, потому что маневрируют дай боже. Да и в целом перископ- твои глаза. У меня кстати бомбы по одной спокойно откидывалась. Видишь, шо на тебя идёт эсм/самолёт, сразу идёшь на глубину и там уже как повезет. В целом мне, как любителю флота в общем понравилось, но разрабам надо было хотя бы плашку с управлением вывесить. Я как игрок, который играет почти что с релиза чисто интуитивно догадался, что куда, а вот новеньким ребятам будет сложно. Было бы интересно увидеть подлодки на постоянке, но надо дорабатывать
А что именно следует доработать в подлодках?
@@wartube Играл когда-нибудь в Silent Hunter 3? После неё есть представление как может быть.
Ну а мне нормально , правда сначала не догадался , но ф1 мышь + клава спасла 😂
@@wartube много чего, до идеала еще далековато, но это уже хоть что-то. Надеюсь дальше будет лучше.
@@wartubeкак минимум то, что когда она ломается, там пустота😂
Нужно больше таких режимов! А то уже осточертело играть: "в убей всех", "захвати точку" и т.д.😉
Больше режимов - меньше игроков в отдельно взятых сессиях, особенно не в "час пик".
Следовательно, больше времени подбора сессии
Следовательно, больше бугурта от игроманов хотящих играть без остановки, которые как правило донатят больше всех - т.е. являются "кормом" для разрабов.
В общем не надейся
Надо чтобы они геймплей видоизменяли в том же режиме. Например заходишь ты в рб танки, а там надо например одной команде охранять бронепоезд который едет, а другой его уничтожить или захватить (такое кстати есть в enlisted от тех же улиток). Да куча всего можно было бы придумать, экшона не хватает, надоели эти точки да аэродромы
@@AgentBobr007 надо вводить не только экшен.
@@Sergey_0001в этой игре так не работает. Игра не дружелюбна к новичкам. Если даже сторожила игры нормально не разобрался в механиках события, то что говорить о людях, которые только пришли в игру и в ней столько механик, что многие о большинстве из них даже не знают
1:13 - "казалось бы вроде я охотник"
Подводная лодка не охотник, а "крыса" с очень длинной заточкой, которая ждёт момента для удара.
Большинство подлодок гибли от авиации, если не ошибаюсь, так что всё закономерно
От авиации и эсминцев, кои и создавались для борьбы с подлодками
Это с какой стороны посмотреть. В истории есть моменты, когда для одних террорист, для других - герой)
Ну ты выдал! Уровень развития о
Касательно Бинокля. Я думаю управление взято с обычного флота, а там бинокль и прицел совмещены. Прицел имеет кратность и положение бинокля (над кораблем), поэтому Бинокль как бы и не нужен. Но в подлодках это косяк
Чёткое событие и довольно интерестное , если на постоянку вводить то афигенно зайдёт как отдельный режим для эсминцев и подлодок, так как эсминцам тяжко против крейсеров, а между собой рубиться уже скучно
Мне понравилось, что торпеды летят очень быстро! А вообще - наберитесь терпения и начинайте играть!
3:16 во флоте годами на b по умолчанию остановка корабля, а на шифт прицел-бинокель
истинные ценители флота это знают и не парятся
Немного перестроил под себя управление и дело пошло на подлодках. В корабли играю ка получил z25, докупил ещё несколько приемов СССР и Америки. Если лодки введут будет бомба.
На F1 уже есть подсказки. Там все очень доходчиво. Сыро, но классно. Если введут подлодки - буду играть на них (детские воспоминания silent hunter уже слишком взыграли)
Ну Эзида как всегда, не разобравшись побежал пилить обзор
"Каталины" После сброса где заряжаюися? У немцев большая номенклатура торпед была: акустические, электрические, магнитные, обычные. Ввели бы их на пробу тоже)))
Во флоте ЛЮБОМ "В" это полная остановка техники.
Игра даёт траекторию торпеды! Через перископ нужно выделить цель, игра автоматически проведет расчеты и даст нужную траекторию для торпеды (серая полосочка), потом надо зелёную полоску (траектория торпеды) сопоставить с серой и произвести пуск торпеды! Немного подождать и готово. Игра даже указывает в расчете подходит ли расстояние для пуска или оно слишком большое, 1км700м точно подходит и ближе тоже, а выше 2км не подходит
Дистанция хода торпеды 2 км- курам на смех я бы так сказал. Ну дали бы хотя бы чутка больше маневренности что бы хоть как то выходило уничтожать корабли, но нет плывешь как бревно неповоротливое. В итоге что бы набить очков за первый день мне понадобилось 8 боев. А на эсминцах 2 боя всего при чем 90 % было набито в первом бою. Вот. Приходим к выводу что подлодки не эффективны в данных реалиях события. На переделку. Я все сказал, спасибо
1:56 Эзидыч рассказывает про "миннет" ;)
Чтобы был бинокль нужно всплыть максимально вверх (на 0) и нажать LSHIFT.
Блин, логично 🗿
@@jedizhawkпотому что на всех кораблях, если кто не знал (мазута) «B» это полная остaновка
Надо помечать цель колесиком( или чемы вы танки в аркаде выделяете), чтобы понять куда торпеду выпускать
Пипец конечно как быстро разработчики в последние месяца начали новые обновления анонсировать, выпускать!
2:58.....
Пиво, во флоте нет и никогда не было бинокля, а на B всегда стоял рычаг полного заднего хода.
vk.ru/@warthunder-sobytie-bitva-za-atlantiku-korabli-protiv-podvodnyh-lodok Читайте, сама улитка о бинокле пишет
3:00 если в танках бинокль на B то во флоте это кнопка автоматического торможения, и воабще бинокль в этом режиме на shift. Сразу видно во флот не играешь.
3:47 тут вот как, фиксирушеь цель на х и держи перескоп на нём. Жди пока все замеры. Потом короткое меню расчёт, и вот тогда уже можно отводить прицел от корабля и искать эту серую полоску для наводки.
Хз кто как а я прекрасно так целился (не факт что поподал, но как минимум целится можно)
Потому что там настройки аркадные. Эсминцы носятся как ужаленные, с большой скоростью.
Плюс награды за уничтожение транспорта минимальные.
эх вот бы игры про подлодки а не донатные помойки
тип 7
вспоминается хороший фильм das boot)
Че с водой? почему все черное? Я досих пор играю в UBOAT и там подлодка, вода и все эти моменты сделаны просто шикарно! Да вспомнить даже тот же silent hunter где все круто сделано. То есть геймплейно понятно что вар тандер своего рода аркада, но визуально то можно было сделать лучше
Ну в silent hunter земля выглядит скуднее
Все таки там сделали упор на воду раз мы ее большую часть времени будем видеть
lol Поржал над твоей попа-болью :)
Там через 2-3 боя становиться понятно, что делать за подлодки.
Соглашусь, выиграть за Германию оооооочень тяжело. Наверное из 20 боев только один раз победил.
На счёт бинокля на В было смешно.)) Это полная остановка на корабликах. Бес тоже помнится .....удивился.))
Как опытный флотоводец, сообщаю что бы побеждать чаще в бою - используйте сочетание клавиш alt+f4 :)
Главная задача подводных лодок это уничтожение торговых судов, а никак не бой с военным флотом
Недавно начал играть во флот, реально событие понравилось. Подлодки именно то чего не хватает в игре.управление перенастроил как на вертолёте.
Ещё мне в ленте RUclips попался видос Омеро за подлодки. Думаю бредит. Потом, опа, и ты туда же... Блин вы, что с Тамарой ходите парой? Это в один день! Это уму не постижимо, парни, вы чего!?😊😊😊
Рахманинов идеально подходит под такой геймплей)
любителям классики - на фоне играет 23 опус Сергея Рахманинова "Прелюдия" №5 в соль миноре
В мобильной тундре играл на подлодках. Какова же была моя радость, когда за 7 боев я не только попал, но и потопил первый вражеский эсминец... Никогда морскую часть тундры не любил, уж слишком она затянутая и скучная, но подлодки, так вообще отдельный вид мазохизма
Выскажу своё мнение по поводу ивента "Битва за Атлантику". Профильная мазута и "флотненужен" идёт лесом со своим никому ненужным мнением.
А теперь расскажу, что понравилось, что не понравилось, что бы хотелось увидеть ещё.
Что понравилось:
1) Озвучка экипажа подлодки;
2) Звуки скрипа корпуса и разрывов глубинных бомб;
3) Цель режима. Хоть какое-то разнообразие в куче захватов, сражений и превосходств;
4) Модель подлодки. Сделана добротно, визуальных багов и косяков замечено не было;
5) Атмосфера. Сразу вспомнился Silent Hunter 4 и то, с каким трудом я потопил свой первый корабль в миссии.
Что не понравилось:
1) Соотношение стоимости (в очках миссии) корабля конвоя и эсминца. Понятно, что за игрока надо больше давать. Но в режиме, где основная цель уничтожение конвоя, можно было бы эсминец сделать на 50 очков дешевле транспортника, чтобы игроки не бодались с эсминцами, а сосредотачивались на уничтожении конвоя;
2) Малая дальность хода торпеды. Сделали бы хотя бы 4 км, было бы чуть проще играть;
3) Отсутствие противолодочных манёвров у транспортников. Это неисторично, тупо, упрощает и обесценивает расчёт торпедной атаки;
4) Отсутствие элементарного обучения управлению лодкой. Это так сложно сделать? Нет. Это просто лень разрабов.
5) Наличие только одного типа торпед. У немцев их было несколько типов. Могли бы на пробу завезти хотя бы ещё пару типов торпед;
6) Малая глубина погружения лодки. Лодка, которая способна погружаться в реале на 200 м, в игре погружается на 60 м и разваливается.
7) Упрощённый расчёт торпедной атаки. Взяли бы уж из того же Silent Hunter эту механику, было бы интереснее и приятнее. А тут как-то аркадно. Видимо, у конкурентов вдохновение черпали;
8) Постановка мин. Раз на клавишу нажал и все мины потратил. А восполнить их, как я понял нельзя.
Что бы хотелось увидеть ещё:
1) "Дойных коров". Так немецкие подводники называли субмарины снабжения, которые доставляли им топливо, провизию и боеприпасы. Соответственно, у подлодок появятся точки пополнения боезапаса и экипажа, а также пункты ускорения ремонта субмарин. Понимаю, не совсем исторично, но геймплей немного облегчить игрокам надо. Особенно новичкам. Ну, и в задачи надводных сил добавить миссию по перехвату и уничтожению этих самых "дойных коров". Подводным силам, соответственно, миссию по их защите.
2) Расчёт торпедной атаки из Silent Hunter. Лично мне эта механика нравится - она заставляет думать головой, пробуждает азарт охотника, укрепляет выдержку, делает игру интереснее;
3) Сонары у подлодок. Во-первых, это исторично. Во-вторых, удобно;
4) Систему взаимодействия наподобие той, что применялась в знаменитых "волчьих стаях". Иными словами, дать подлодкам механику, аналогичную активной разведке у наземной техники. Естественно, и очки, и награды за это тоже добавить;
5) Большие конвои с сильной охраной. Исторично и интересно;
6) Полная номенклатура торпед у подлодок. Исторично и даёт подлодке больше универсальности;
7) Прокачку экипажа. Естественно, куда же без неё!
8) Титулы игроков;
9) Подводный флот тех стран, у которых он был и есть сейчас.
10) Авианосцы, на которых самолёты могли бы ремонтироваться и пополнять боезапас и топливо;
11) Совместные миссии надводного и подводного флота. Исторично и круто;
12) Новые карты для морских боёв. Давно бы пора - текущие карты уже приелись;
13) Обучение управлению подлодкой от движения до торпедирования и постановки мин.
Вывод: идея хорошая, реализация немного подкачала. Потенциал есть, хотелось бы увидеть на постоянной основе. Надеюсь, игроки поддержат данный коммент и помогут донести до разработчиков вполне себе годные и реализуемые идеи.
Все верно пишут. Надо захватить цель (у меня дефолтная Х) и держать её в перекрестии пока идёт расчёт до цели а там уже и в прицеле покажет пеленг атаки и визуально светло зелёным цветом.
Мины у меня по одной выпускались, тут хз.
По сути на эсминцы срать, цель уничтожить грузовые суда а они идут прямо ни как не маневрируя. Главное подойти поперёк курса на расстоянии 2км тк у торпеды это расстояние работы. Эсминцы сами порой под торпеды попадают.
Единственное я не поняла что с боекомплектом, когда торпеды кончаются они снова спустя время пополняются сами или как? Просто у меня кончились, я пошла под грузовыми чтобы мины пустить и хуяк - торпеды появились) кст, у этих подводных лодок 1 аппарат запуска находится в корме, было бы не плохо это реализовать.
За эсминцы не поняла зачем нужен миномёт и как и куда он стреляет, такое чувство что куда хочет.. Единственное вменяемое оружие это глубинные бомбы, главное дойти до подлодки и кинуть на голову, а основной калибр уже для тех кто всплыл.
Как ни странно но подлодка мне показалось интересной) меня за 7 боев не потопили ниразу, а вот эсминцем бывали размены) я прям вспомнила детство и игру Silent Hunter.
Я понимаю это лишь старт и максимально УПРОЩЁННАЯ ВЕРСИЯ игры
* Нет сонаров у эсминцев ,
* нет акустической системы у Подлодки.
Только на глаз та еще и с маркерами , упреждение торпед и маркером торпед. Класно ...
но МАКС ЛАЙТОВАЫЙ подпивкович.
Многое еще надо добавить для интереса и нормальной реализации таких боев
Взять те же игры как :
- Silent Hunter 2,3,4,5
- WolfPack
- Destroyer
* шумовой Сонар подлодки
(для обнаружения кораблей)
*пеленгатор для Эсминцев
(Обнаружение подлодок и замера их глубин)
*ручные поправки/выставление глубины хода торпед,подрыва глубинных бомб
*яразнообразие торпед!!! Для обоих классов!!!
ЖЕЛАТЕЛЬНО В К.Р.Б УБРАТЬ ВСЕ МАРКЕРЫ! кроме как засвета для команды по типу ЛТ В Т.Р.Б
Нет нужды делать симулятор подлодки Но эти механники НУЖНО ВВОДИТЬ
Бинокля некогда не было во флоте, его заменяет прицел на Shift. (B) это резка остановка. Сколько себя помню, всегда было так. 2:51
По событию, мне очень понравилось. Наверное пото му что ждал подлодок с 2019. Дата выхода фильма Грейхаунд😅
Надеюсь разработчики доработают некоторые моменты такие как СПАУН ПОДЛОДОК и ИХ НЕЗАМЕТНОСТЬ. Козырь подлодки это её скрытность. Когда эсминцы заранее знают откуда поплывут подлодки, сами подлодки не могут пройти незамеченными, а в этом и вся фишка! Ещё бы я хотел что бы разработчики доработали погружение на более большую глубину. 60 метров для подлодки ТИП-7 Б это ОЧЕНЬ МАЛО. Эти подлодки могли погружаться до 200 метров! Почитайте архивы, были случаи! А штатная глубина погружения таких подлодок это 120 метров. Также на всех подлодках штатно устанавливались орудия калибром 88 мм. С ней геймплей на подводных лодка был бы по бодрее.
А так всё устраивает. Надеюсь разработчики увидят этот комментарий.
Ахаха, бинокль не на B! Тебя это удивило, потому что ты только сейчас впервые зашёл в морские бои!😂😂😂
Когда будут обзоры на новую технику крайнего обновления? некоторые блогеры уже выкатили обзоры, но они рассказывают не так интересно как ты) так что просим) ☝💪😁
Включил лодки эти и ушел чай пить, пока доплыл уже и чай закончился)
после 1500 часов сайлент хантер этот ивент кажется элементарным
За 10 мин потом 5 авианосцев. Эх. Вас бы в Сален Хантер ))
Эсмниец просто палит подлодку с подсветкой вне зависимости от глубины, заебись гайджины)))
Первый бой тупил, со второго все понял. Да медленно все, но мне понравилось. По сути управление как на обычных кораблях.
-На дно!!! А вообще круто конечно, если добавят таки на основу то думаю что во флот стану гораздо чаще пары раз в месяц заходить
Шикарный режим, не нужно ничего упрощать, всё дело привычки, управление всё написано на esc-управление. Пару боёв и всё понятно. Если добавят на постоянной основе, будет превосходно.
Кстати из 37мм эсминец уничтожается, просто в борт надо стрелять под башню и взрыв погребов.
Прям флешбэки по silent hanter) только быстро все в WT, в симе подлодки перезарядка торпеды и маневр целая история)
Ну вот, ну наконец! Играть конечно на них я не буду, может пару раз, однако, очень рад, что они есть! Так и должно быть в нашей игре!;)
У меня только одна претензия к реализации самой лодки.
На ренгене есть задний торпеды апарат. Но оно не работает.
А режим хрень. Подлодки всегда проигрывают.
Сама же идея лодок хороша.
Для фанатов Сайлент Хантер выглядит как дешёвая подделка.
Выплыл 1 бой, сделал -3, 4 корабля в конвое потопил, увидел что очки не идут на тога, пошел в танки. А так режим норм, но в рандоме должно быть веселее
Только услышал слово "воочи" Сразу слышу 2 раз. Как всегда. вообще.0)0
очень крутой режим, жалко, что игроки не понимают механик и палят из всех орудий по подлодкам
подобные комменты похоже боты пишут
Люблю подлодки и укурков на подлодке кто понял тот понял )😊
Человек говорит про бинокль пусть на флоте его по кд нет
vk.ru/@warthunder-sobytie-bitva-za-atlantiku-korabli-protiv-podvodnyh-lodok Ну вот же сама улитка пишет про бинокль
@@wartube В общем управление окозалось чисто флотовым по типу тех же эсминцев что и против но со своими перками и возможно оно не настроено как надо по умолчанию и иза етого много подводных комней.
Я первые пол часа погружался и всплывал на кнопку R, а это просто экстренное всплытие. С минами это похоже баг что наверное при втором нажатие включается авто юз как на ремонте и т.д.
Управление ввели как для новой техники, я не ожидал немного, я думал подлодка юзает управление от флота, но нет.
Я так и не врубился что там за помехи можно на G включить.
И то я управление посмотрел когда заметил, что сокомандник погружается ещё глубже.
Ну короче Улитки отличные тамада и конкурсы у них интересные.))
26 тысяч лайков?😮 это у меня глюк или правда столько наставили?)) Во Димон замутил)
Да не, это у тебя баг видимо )
>Бинокль
>На подлодке
>КХЪ))
У подлодок был бинокль, посмотри das boot 😛
Мне всё понравилось, это всё даже аркадно и легко в освоении.
К тому же я думал что на эсминце искать подложки будет сложнее (через панель сонара), а всё оказалось гораздо прощё, подлодка сразу подсвечивается и её направление тоже.
Всё уже и так донельзя упрощено.
Попробовал режим, зашёл на ура. Два вопроса;
1. По чему у торпед такая короткая дистанция хода.
2. В карточке заявленна глубина погружения 260 м., но по факту лодку раздавило на глубине чуть больше 120 м. А в целом мчишься в надводном положении к голове калонны кораблей, если заметили то ныряешь на дно, 40 м достаточно. Если нет то с дистанции 2-1,5 км топишь конвой как в тире и победа.
1. Как обычно игровое ограничение. В реале у нее ход 3км
2. Думаю так же игровая условность.
1. ирл
2. скорее всего были какие-то повреждения корпуса
ирл? у г7 минимальная дистанция хода была 3
@@qwertyfish8303
Я пока тупил и на ф1 мышь и клава смотрел , дошел до колонны и как в тире ее разгромил - 8 уничтоженных😂
@@shalopay_gendarme если говорить по электрическую да, но ведь чем больше расстояние, тем меньшую. погрешность при расчётах надо делать + волны, которые тоже снижают дальность пуска. Кроме того, Я не нашёл инфы по поводу того, как считалась дальность пуска. Это что? Максимальная дальность на которую торпеда может пройти при работавшем двигателе, или дальность которую торпеда может пройти то того момента, как её скорость снизится до минимальной/скорости течения
Как сказал батя, нужно академию закончить, прежде чем играть в тундру!!!
Вкурился сразу в подлотку так как до этого наиграл порядком в симуляторы и потопил 3 эсминца уже во втором бою.
Игрокам вселенной Silent Hunter ваще как не*** будет разобраться xD RAOBF в помощь!
Когда был студентом, играл и упарывался в сайлент хантер - и там торпеды они Поворачивали - могли плыть по дуге. А тут по моему нет?
всё изи для тех кто знаком с сайлентхантером - аркада и F1. А вот дебаланс с глубиной непонятен. Почему нет безопасных глубин? сонары это читерство - где акустики? - нырнул и тихо крадёшься, малым ходом - дальность обнаружения от скорости и глубины хода - только слушаешь и следишь за дистанцией и пеленгом. Плохо что респа два и времени мало уйти с него - тупо суицидальные атаки для ПЛ и Хенкелей. Скажете историческая достоверность? - ну такое. Было ж время когда ПЛ нагибали конвои. Но в морские бои подводные лодки добавить нужно - это точно. Они всю войну по сути затащили на тихом а не авианосцы. Ограничьте количество ПЛ в бою к примеру чтоб не было что все только на ПЛ или выдавать как самолёты за очки накопленного опыта.
Димон: я ниче не понял пишите в комментариях как играть
Сыграл на жсминце, потому что очередь в пл в 39 раз больше 😂 потопил 4 штуки. Хоть и РБ, а полная аркада, конечно
Вау, круто вар тандер, а когда уберут поднятие ствола, а так же противокаморные заборы
Кнопка Бинокля в корабельных настройках это "полный стоп"
Привет Димон! поиграл в подлодки не зашло не моряк.
Вартьб , надо в перескоп смотреть до конца , в нем , как и на торпедном катере или эсминце будет полоска для торпед , и да , она работает на км так 2 ,если цель дальше , то ее нет 😂 . Также на ф1 клава+мышь все расписано .
1:40. Сам тоже зачечаю что куча мин подряд. У меня такого нет, все скидываются по одной.
Аот теперь можно сделать танки на суше и самолетв, корабли, а между сушей и кораблями поддодки
А бомбовый прицел по F7 не пробовал к биноклю? 😅
Ну, я конечно флотоводец, но вроде ниче сложного тут в принципе нету лол))
Каких "бывалых ребят"? Даже для моряков это новый тип техники...
Мин нет. Докачался до 10,3 амеров, выкатил давно заработанный AGS - тоже своего рода симулятор подлодки.
"Вычисление" надо ждать!
Упреждение через перископ для торпед осуществляется комбинацией клавишь alt+f4
Если я всë правильно помню, то на B во флоте по умолчанию "полный задний ход". Тем, кто во флот не играет, трудно привыкнуть к управлению и основам игры, потому что некоторые вещи нужно просто знать
Полная остановка.
веером перед кораблем пускаешь торпеды и он не уйдет, на растоянии не более 2 км, и тд
я не флотоводец, но с управлением лодок разобрался за минуту, что там сложного не могу понять
Интересно , а можно эсминец взять. Я не могу играть на подводных лодках. У меня клаустрафобия. Я боюсь замкнутых пространств.
Плохо,что не сделали обучение
во флоте на кнопку бинокля настроено экстренное торможение
Я выставил погружение на мышке (колесо)! "Q" и "R" всплытие - погружение!
если бы еще ракеты были!
Блин тоже, где мой бинокль на самолёте, надо кнопки посмотреть
Я как флотоводец оч хотел бы подлодки в обычном рб
Ты не охотник, потому что у нас заранее известно где появятся подлодки и эсминцы просто стайкой рулят туда сразу и всё. Можно было бы и убрать отображение спаунов, просто появляешься и всё
Я раскурил лодки. Нужно идти при 2м заглублении и просто ипать эсминцы. Остальное бессмысленно
есть варик что это начальная стадия перехода кораблей на современные
с минами даже не знаю в начале дня поиграл и вроде такого не было всё норм 🤔 может у тебя чёт случилось?
- про бинокль его никогда не было во флоте он только был как прицел.
🐀 _silent hunter flashbacks_
Незнаю, играю на ps5, все легко
На изи разношу все корабли врага, через несколько каток вспомнил что в первую очередь нужно уничтожать конвои
Почти в каждой катке пересаживался на самолет
Одним словом- имба
Хотя была проблема: неповоротливость и медлительность
Торпеда действует с глубины 4 метра
*НАКОНЕЦ-ТО* уж не собирался скачивать(
Вообще, это намного веселее прошлогоднего ящерского зажима галиафами
Нужен сонар, чтобы торпеды и глубинные бомбы в определенном радиусе с определенной частотой подсвечивал, а то торпеды вообще не видно
Какой нах бинокль во флоте? Отродясь его там не было. Там прицел это и есть- бинокль.
Ну хорошо. Ты всплыл, тоже будешь наводиться через перископ? Даже в статье улитка пишет что бинокль есть. vk.ru/@warthunder-sobytie-bitva-za-atlantiku-korabli-protiv-podvodnyh-lodok
@@wartubeэто вопросы к улиткам. Вместо вида из рубки/бинокля как у корабля- приближение.