Sehr schön :) Ein bisschen schade, dass die Schnecke nicht ihr volles Potential entfalten konnte, aber so ist dann wohl manchmal. Die 3 gegen 3 Kämpfe mit viel Action sind echt schön anzusehen. Da entstehen echt keine langweiligen Phasen, gern mehr :)
Epische Aufstellung, dass du mal nur europäische Teams nimmst. Vielleicht dann analog nur mit arabischen KIs? Wir werden sehen! SPOILER: Was für ein mächtiger Doppelangriff bei 30:00 gegen den Wolf. Auch großes Pech von ihm, dass es davor beim Konter gegen Richard nicht gereicht hat. Trotzdem hat der Wolf mit seiner kleinen Burg sehr schön performt. Bei der Vanilla-Version fand ich die kleine Burg entsetzlich, die hatte zu wenig Persönlichkeit. Deine Version unterstreicht hingegen perfekt die Vielseitigkeit des Wolfes, gerade wenn er mit seinen schwarzen Reitern für Chaos sorgt.
SPOILER: Guter Mann, der Inquisitor. Komm, räum die Schnecke gleich mal weg, die sehen wir in Kürze ja noch oft genug War generell nen schönes, abwechslungsreiches Ding wo der Inqui seine Kombi mit dem Belagerungsturm mal anbringen konnte Gerne nochmal in anderer Konstellation Richard und Inqui zusammen, deine Aushängeschilder der Kreuzfahrer
Geiler Kampf! Würde mir mal was wünschen mit viel Feuer. Gibt nichts besseres als über die Map zu sehen und plötzlich steht jemand komplett in Flammen lol. Luv u
Spoiler: Hahaha, der Inquisitor mit der genialsten Strategie gleich am Anfang. Hat dem Team sehr gut getan, dass die Schnegge gleich raus war, sonst hätten sie sich bei ihr glaube ich zu lange aufgehalten und Richard hätte wohl nicht jedes Mal so viel Glück gehabt, die Angriffe des Wolfs zu überleben, wenn er einfach immer so grenzdebil ausrückt. Ob die Burgwahl des Wolfs am Ausgang was geändert hätte, da bin ich mir sehr unsicher. Natürlich steht er defensiv dann einfach besser, aber gegen den Löwen und Inqui macht das wohl auch nicht lange einen Unterschied... Wobei er Richard in ein bis zwei Angriffen rausgenommen hätte und einfach nur mehr Zeit gebraucht hat, also vielleicht doch. Inqui stand auf der Karte einfach zu schwach mit den Farmen um den Wolf im 1 vs 1 zu besiegen denke ich mal.
Ich denke auch nicht, dass die Burg des Wolfs hier einen wahnsinnigen Unterschied gemacht hätte. :) Der frühe Punchs des Inquis natürlich schon. :D Wie du schon sagst, war wohl sehr wichtig sie hier so früh vom Feld zu räumen. Und ja, das mit dem Ausrücken... macht mich jedes Mal aufs Neue fertig. xD
Spoiler Der Inquisitor hat zwar verspätet seinen Belargerungs turm nach vorne geschickt aber vielleicht war das sogar sehr gut das der belargerungs turm nicht ganz so schnell vor denn Mönchen und schwertkämpfer abgerissen werden kann sehr gut gespielt vom Inquisitor
So, mit etwas Verspätung komm ich dann doch endlich zum gucken. Sorry dafür, war noch Lehm holen. Ich melde mich wieder, sobald ich das Video intus habe
.. spricht wahrlich für sich. Doch verstecken muss ich mich Ich finde es absolut entzückend, dass so viele 3vs3 etc kommen. Ich komm aktuell gar nicht mehr hinterher mit anschauen
@@crusaderpilaw Dabei ging der Kampf gefühlt viel zu schnell. Aber echt schön, den Wolf mal mit dieser Burg zu sehen. Vlt wäre ja nochmal ein gemischtes Team ganz interessant. So "böse" vs "gute" KI. Also sowas wie Saladin/Bär, Richard, Efendi vs Wolf/Inqui, Kalif und Schwein ..
Die von dir bei etwa 22:00 erwähnten Abänderungen nach Rat von D.G. finde ich initial nicht unbedingt gut. Du selbst hast in der Vergangenheit bereits erklärt, dass diese Burgschwankungen bei Richard einfach sehr Vanilla-getreu sind und du das bewusst übernommen hattest, was ich sehr angemessen finde. Ich finde es nett, wenn man nie so recht weiß, was man bekommt. Klar verstehe ich auch die andere Seite, eine Konstanz durch alle Burgen hinweg ist sehr Attraktiv, gerade für gecastete (Team-)Kämpfe, weil man besser balancen kann Dennoch, überwiegt für mich der Überraschungsvibe
Da muss ich ausnahmsweise mal widersprechen. :D Ich habe mit der Zeit einfach gelernt, dass solche Schwankungen nichts als Ärger bringen. Hands down; als Spieler/in bekommt man von der KI ohnehin wenig mit. Niemand nimmt sich die Zeit zu schauen: Och ja nett, guck einmal, hier hatter sogar 20 Produktionen. In der Realität heißt das einfach nur: Die KI performt schlechter als sie könnte. Und GERADE bei Richard fand ich das dann doch sehr passend, dass er beim Militär aufs Äußerste getrimmt ist. Denn das ist alles was er hat. :D Er hat die drei Waffenkammern vorher SO selten ausgereizt. Das ist zum Beispiel ein dicker Charakterpunkt, der jetzt stärker hervortritt (und immer noch weniger als mir lieb wäre). Solche Schwankungen sind gut, wenn sie auf einen Blick ersichtlich sind: Eine Schnecke mit negativem oder eben positivem Angstfaktor. Ein Wolf mit Burg 8 oder 6. Ein Bär mit Bergfriedanschluss. Aber niemand zählt Produktionsstätten in IRGENDeiner Mission. :D Nichtmal ich selbst habe bisher thematisiert, in welchen Kämpfen Richy wie viele Produktionen hatte. Es ist nett sich solche "Schwankungen"-Gedanken zu machen. Aber im Zweifelsfall wird dann für Missionsdesign oder KI Kämpfe doch immer nur die gleiche Burg herangenommen, weil sich eben eine als klar besser herausstellt. Die Positionierung der Türme und generell die Auslegung der Verteidigung bringt gerade im Fall von so nem Richard genug Varianz. :)
Um an Pilaw anzuschließen: Ich erinnere mich noch an Udwins unzähligen KI-kämpfen mit den vanilla und agressiven KIs. Und es war einfach schade zu sehen dass z.B. beim Wolf ausschließlich die Burg 6 genommen wurde um ihn von der BESTEN Seite zu zeigen. Dazu hat sich der Udwin berechtigterweise entschieden damit ihn keiner von der Seite wixxt mit "ja aber das Match zeigt ja nicht wirklich die Stärke des Wolfes, der hat ja ne stärkere Burg". Aber dann sah man halt nur Burg 6... und spätestens bei den aggressiven KIs wurde das echt eintönig den selben Grundriss zu sehen. Plus die anderen Burgdesigns existierten nur im Schatten der "besten" Burg. Was denen auch nicht gerecht wird! Deswegen bin ich für eine relativ konstante Schwierigkeit mit der Varianz im Burglayout oder mit Besonderheiten wie bei Pilaws Burg 8 des Wolf der Fokus auf Störtruppen gelegt wird. Es sei den natürlich es gibt Gründe für die Unterschiede wie eine Varianz in der Größe der Burg oder der Charakter ist sehr wechselhaft, oder anpassumgsfähig oder im Fall der Ratte würde ich die Varianz sehr begrüßen! Mal hat die Ratte viel zu wenig Produktion, mal viel zu viel, aber selten hat Sie genau richtig und dann haut Sie rein. Als Spieler würde man aber eher mitbekommen dass die Ratte scheiße ist und plötzlich überrascht Sie mit ungewohnt hoher Aggressivität da Sie endlich mal per Zufall was hinkriegt. Ganz nach dem Motto: "Ein blindes Huhn findet auch mal ein Korn". Also... In meinen Augen hängt es stark vom Charakter der KI ab!
Bei 14.28 sagst du "defensive Raid Truppen" - hast du dich da versprochen oder habe ich da einen Denkfehler? Nach meinem Verständnis steht "Raid" ja für Überfalltruppen - Truppen, welche es hauptsächlich auf die Wirtschaftsgebäude feindlicher KIs abgesehen haben. Also eigentlich nicht zur Verteidigung da sind.
Du hast dich nicht verhört. Aber auch keinen Denkfehler. :D Richard hat als Überfalltruppen 16 Ritter eingestellt. Er hat aber nicht genügend Ställe um die auch alle auszubilden. In der Folge schickt er die niemals los und sie "sammeln" sich für immer, patrouillieren also zwischen seinen Wirtschaftsgebäuden und fangen dort unter Umständen feindliche Raids ab. :)
@@Aqua-pl8qw wenn bei Patrouillen "true" eingestellt ist und beim Rally Delay ein niedriger Wert dann patrouillieren sie. :D Aber die Einheiten Art speist sich aus den Def Truppen. Und da kann man keine Ritter einstellen. Deshalb funktioniert das mit den 'echten' Patrouillen nicht und ich habe auf diese Variante zurück gegriffen.
Sind die Änderungen von Richard schon in Github drinnen? Denn ich sehe dass der Ordner UCP vor 10 Tagen geupdated wurde und gerade hat Richard bei mir 16 Waffenproduktionen und 3 Kapellen 🤔
Nee, die sind noch nicht drin. Da ich gerade mein Paket umsortiere, um es für den zweiten Marsch fit zu machen, werde ich das sowieso die Tage einmal komplett neu hochladen, da hat sich diese Änderung bisher nicht gelohnt. :)
Sehr schön :) Ein bisschen schade, dass die Schnecke nicht ihr volles Potential entfalten konnte, aber so ist dann wohl manchmal. Die 3 gegen 3 Kämpfe mit viel Action sind echt schön anzusehen. Da entstehen echt keine langweiligen Phasen, gern mehr :)
Epische Aufstellung, dass du mal nur europäische Teams nimmst. Vielleicht dann analog nur mit arabischen KIs? Wir werden sehen!
SPOILER:
Was für ein mächtiger Doppelangriff bei 30:00 gegen den Wolf. Auch großes Pech von ihm, dass es davor beim Konter gegen Richard nicht gereicht hat. Trotzdem hat der Wolf mit seiner kleinen Burg sehr schön performt. Bei der Vanilla-Version fand ich die kleine Burg entsetzlich, die hatte zu wenig Persönlichkeit. Deine Version unterstreicht hingegen perfekt die Vielseitigkeit des Wolfes, gerade wenn er mit seinen schwarzen Reitern für Chaos sorgt.
WUN-DER-BAR! :)
SPOILER:
Guter Mann, der Inquisitor. Komm, räum die Schnecke gleich mal weg, die sehen wir in Kürze ja noch oft genug
War generell nen schönes, abwechslungsreiches Ding wo der Inqui seine Kombi mit dem Belagerungsturm mal anbringen konnte
Gerne nochmal in anderer Konstellation Richard und Inqui zusammen, deine Aushängeschilder der Kreuzfahrer
Jawoll, wird gemacht!
👍
👍
24:16 "Es IST Holz im Haus."
Geiler Kampf! Würde mir mal was wünschen mit viel Feuer. Gibt nichts besseres als über die Map zu sehen und plötzlich steht jemand komplett in Flammen lol. Luv u
Also Kalif, Efendi, Saladin dabei :D
Spoiler:
Hahaha, der Inquisitor mit der genialsten Strategie gleich am Anfang. Hat dem Team sehr gut getan, dass die Schnegge gleich raus war, sonst hätten sie sich bei ihr glaube ich zu lange aufgehalten und Richard hätte wohl nicht jedes Mal so viel Glück gehabt, die Angriffe des Wolfs zu überleben, wenn er einfach immer so grenzdebil ausrückt.
Ob die Burgwahl des Wolfs am Ausgang was geändert hätte, da bin ich mir sehr unsicher. Natürlich steht er defensiv dann einfach besser, aber gegen den Löwen und Inqui macht das wohl auch nicht lange einen Unterschied...
Wobei er Richard in ein bis zwei Angriffen rausgenommen hätte und einfach nur mehr Zeit gebraucht hat, also vielleicht doch. Inqui stand auf der Karte einfach zu schwach mit den Farmen um den Wolf im 1 vs 1 zu besiegen denke ich mal.
Ich denke auch nicht, dass die Burg des Wolfs hier einen wahnsinnigen Unterschied gemacht hätte. :) Der frühe Punchs des Inquis natürlich schon. :D Wie du schon sagst, war wohl sehr wichtig sie hier so früh vom Feld zu räumen. Und ja, das mit dem Ausrücken... macht mich jedes Mal aufs Neue fertig. xD
Spoiler
Der Inquisitor hat zwar verspätet seinen Belargerungs turm nach vorne geschickt aber vielleicht war das sogar sehr gut das der belargerungs turm nicht ganz so schnell vor denn Mönchen und schwertkämpfer abgerissen werden kann sehr gut gespielt vom Inquisitor
So, mit etwas Verspätung komm ich dann doch endlich zum gucken. Sorry dafür, war noch Lehm holen. Ich melde mich wieder, sobald ich das Video intus habe
Ohh mann muss echt eine KI machen. Ist das viel Arbeit?
.. spricht wahrlich für sich. Doch verstecken muss ich mich
Ich finde es absolut entzückend, dass so viele 3vs3 etc kommen. Ich komm aktuell gar nicht mehr hinterher mit anschauen
Haha :D Schön! Hast es ja besonders vehement initiiert. :D
@@crusaderpilaw Dabei ging der Kampf gefühlt viel zu schnell. Aber echt schön, den Wolf mal mit dieser Burg zu sehen.
Vlt wäre ja nochmal ein gemischtes Team ganz interessant. So "böse" vs "gute" KI.
Also sowas wie Saladin/Bär, Richard, Efendi vs Wolf/Inqui, Kalif und Schwein ..
Die von dir bei etwa 22:00 erwähnten Abänderungen nach Rat von D.G. finde ich initial nicht unbedingt gut. Du selbst hast in der Vergangenheit bereits erklärt, dass diese Burgschwankungen bei Richard einfach sehr Vanilla-getreu sind und du das bewusst übernommen hattest, was ich sehr angemessen finde. Ich finde es nett, wenn man nie so recht weiß, was man bekommt. Klar verstehe ich auch die andere Seite, eine Konstanz durch alle Burgen hinweg ist sehr Attraktiv, gerade für gecastete (Team-)Kämpfe, weil man besser balancen kann
Dennoch, überwiegt für mich der Überraschungsvibe
Da muss ich ausnahmsweise mal widersprechen. :D Ich habe mit der Zeit einfach gelernt, dass solche Schwankungen nichts als Ärger bringen. Hands down; als Spieler/in bekommt man von der KI ohnehin wenig mit. Niemand nimmt sich die Zeit zu schauen: Och ja nett, guck einmal, hier hatter sogar 20 Produktionen. In der Realität heißt das einfach nur: Die KI performt schlechter als sie könnte. Und GERADE bei Richard fand ich das dann doch sehr passend, dass er beim Militär aufs Äußerste getrimmt ist. Denn das ist alles was er hat. :D Er hat die drei Waffenkammern vorher SO selten ausgereizt. Das ist zum Beispiel ein dicker Charakterpunkt, der jetzt stärker hervortritt (und immer noch weniger als mir lieb wäre). Solche Schwankungen sind gut, wenn sie auf einen Blick ersichtlich sind: Eine Schnecke mit negativem oder eben positivem Angstfaktor. Ein Wolf mit Burg 8 oder 6. Ein Bär mit Bergfriedanschluss. Aber niemand zählt Produktionsstätten in IRGENDeiner Mission. :D Nichtmal ich selbst habe bisher thematisiert, in welchen Kämpfen Richy wie viele Produktionen hatte. Es ist nett sich solche "Schwankungen"-Gedanken zu machen. Aber im Zweifelsfall wird dann für Missionsdesign oder KI Kämpfe doch immer nur die gleiche Burg herangenommen, weil sich eben eine als klar besser herausstellt. Die Positionierung der Türme und generell die Auslegung der Verteidigung bringt gerade im Fall von so nem Richard genug Varianz. :)
Deabo
Z'warn Witz, ne!
Um an Pilaw anzuschließen: Ich erinnere mich noch an Udwins unzähligen KI-kämpfen mit den vanilla und agressiven KIs. Und es war einfach schade zu sehen dass z.B. beim Wolf ausschließlich die Burg 6 genommen wurde um ihn von der BESTEN Seite zu zeigen. Dazu hat sich der Udwin berechtigterweise entschieden damit ihn keiner von der Seite wixxt mit "ja aber das Match zeigt ja nicht wirklich die Stärke des Wolfes, der hat ja ne stärkere Burg". Aber dann sah man halt nur Burg 6... und spätestens bei den aggressiven KIs wurde das echt eintönig den selben Grundriss zu sehen.
Plus die anderen Burgdesigns existierten nur im Schatten der "besten" Burg. Was denen auch nicht gerecht wird!
Deswegen bin ich für eine relativ konstante Schwierigkeit mit der Varianz im Burglayout oder mit Besonderheiten wie bei Pilaws Burg 8 des Wolf der Fokus auf Störtruppen gelegt wird.
Es sei den natürlich es gibt Gründe für die Unterschiede wie eine Varianz in der Größe der Burg oder der Charakter ist sehr wechselhaft, oder anpassumgsfähig oder im Fall der Ratte würde ich die Varianz sehr begrüßen! Mal hat die Ratte viel zu wenig Produktion, mal viel zu viel, aber selten hat Sie genau richtig und dann haut Sie rein. Als Spieler würde man aber eher mitbekommen dass die Ratte scheiße ist und plötzlich überrascht Sie mit ungewohnt hoher Aggressivität da Sie endlich mal per Zufall was hinkriegt. Ganz nach dem Motto: "Ein blindes Huhn findet auch mal ein Korn".
Also... In meinen Augen hängt es stark vom Charakter der KI ab!
Ist das eigentlich gewollt das der richie bei der Burg keine Mange hat ?:D
Ja... natürlich...
Bei 14.28 sagst du "defensive Raid Truppen" - hast du dich da versprochen oder habe ich da einen Denkfehler?
Nach meinem Verständnis steht "Raid" ja für Überfalltruppen - Truppen, welche es hauptsächlich auf die Wirtschaftsgebäude feindlicher KIs abgesehen haben. Also eigentlich nicht zur Verteidigung da sind.
Du hast dich nicht verhört. Aber auch keinen Denkfehler. :D Richard hat als Überfalltruppen 16 Ritter eingestellt. Er hat aber nicht genügend Ställe um die auch alle auszubilden. In der Folge schickt er die niemals los und sie "sammeln" sich für immer, patrouillieren also zwischen seinen Wirtschaftsgebäuden und fangen dort unter Umständen feindliche Raids ab. :)
@@crusaderpilaw Und du hast sie nicht als Patrouillen eingestellt, weil Patrouillen ja ironischeweise nicht patroullieren - richtig :D ?
@@Aqua-pl8qw wenn bei Patrouillen "true" eingestellt ist und beim Rally Delay ein niedriger Wert dann patrouillieren sie. :D Aber die Einheiten Art speist sich aus den Def Truppen. Und da kann man keine Ritter einstellen. Deshalb funktioniert das mit den 'echten' Patrouillen nicht und ich habe auf diese Variante zurück gegriffen.
Sind die Änderungen von Richard schon in Github drinnen? Denn ich sehe dass der Ordner UCP vor 10 Tagen geupdated wurde und gerade hat Richard bei mir 16 Waffenproduktionen und 3 Kapellen 🤔
Nee, die sind noch nicht drin. Da ich gerade mein Paket umsortiere, um es für den zweiten Marsch fit zu machen, werde ich das sowieso die Tage einmal komplett neu hochladen, da hat sich diese Änderung bisher nicht gelohnt. :)