KI-Kampf | Wolf und Schwein ⚔️​ Saladin und Hyäne | Custom AIs | Stronghold Crusader

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 38

  • @marcomannheim34
    @marcomannheim34 2 года назад +3

    Wie immer super ki Kampf 💪💪💪

  • @Urbanz1337
    @Urbanz1337 2 года назад +2

    feierlich, wie saladins units 37:00 einfach die mauer hochkraxeln

  • @bm_backfisch
    @bm_backfisch 2 года назад +1

    Ein schöner kampf da wurde das Schweinchen geschlachtet und ich auch die karte ist schön gemacht ich würde nur ein weiterer Spot für Nahrung setzten :)

  • @snowball2126
    @snowball2126 2 года назад +4

    10 Minuten Outro?
    Sehr schönes Video.
    Ich finde es schön zu sehen, dass der Saladin mit seiner HorseArcher-Flut seine Besonderheit hat, die er auch gegen Starke KIs super nutzen kann. Auch der Wolf hat eine der schöneren 4 Burgen gebaut.

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад

      Haha :D Ja, da hatte ich die Timestamps noch nicht aktualisiert.
      Ja, er muss natürlich erstmal soweit kommen - aber dann kann er JEDER Stufe 4-KI sehr gefährlich werden. :)

  • @Aqua-pl8qw
    @Aqua-pl8qw 2 года назад +1

    Sehr schöne Idee, die Karte balancetechnisch zu spiegeln (die begehbaren Teile), optisch aber unterschiedliche Bereiche zu haben (die nicht begehbaren).
    Bei dem Gedanken Horsearcher gegen Wolf dachte ich zuerst, dass das keine relevante Strategie ist, da diese ja doch sehr anfällig gegen Bolzen sind. In der Masse haben sie ihn am Ende dann aber doch lahmgelegt :D
    Der Kampf hatte mich kurz vor Ende richtig auf der Stuhlkante sitzen, so spannend war das.

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад

      Ja, das mache ich ganz gern. :) Bei Wurzels Coast habe ich das das erste Mal gemacht, bei Frontline und Crossways ebenfalls. :D :)
      Naja, normalerweise sind die gegen den Wolf nur deshalb nicht gut, weil die Pechfelder vom Wolf so platziert sind, dass Patrol-Einheiten da gerne reinlaufen und dann komplett abgebrannt werden. :D Beim letzten Angriff von Saladin hatte der Weise einfach Glück; bzw. vielleicht hat er auch vorher schon alle Bogenschützen von den Mauern geräumt, die da was hätten anzünden können, weiß ich jetzt nicht.
      An sich reichen die 200 HorseArcher aber um JEDE KI in meinem Paket zu räumen. :D Selbst beim Bären funktioniert das. Das Ding ist: Die 200 HorseArcher schießen immer alle auf einmal, die Verteidiger erst nach und nach. Gerade bei den Stufe 4 KIs sind die Burgen ja oft ausladend. Bedeutet, wenn die Verteidiger an der Front feuern können die weiter hinten nix machen und umgekehrt. Und dann wird eine Burg eben schnell 'nach und nach' geräumt. :)
      Haha :D Schön, dass du ihn so spannend fandest! :)

  • @rsrazorfen
    @rsrazorfen 2 года назад +2

    Die Saladin-Burg ist der Hammer! Gefällt mir richtig gut, vor allem der vordere Ausgang ist genial!
    Bei der Hyäne könnte ich mir sogar noch jeweils einen Hundekäfig in den beiden Mauer-Halbkreisen vor den Verteidigungstürmen vorstellen - als böse Überraschung für arme Lanzenträger die an den Mauern nagen.

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад +1

      Danke dir. :) Ich hoffe, wir bekommen in seinen nächsten Auftritten noch ein paar weitere zu sehen. :) Einige sind etwas freier gestaltet, einige mit bisschen mehr Vanilla Flair.
      Gute Idee mit den zusätzlichen Hyäne-Kä... ääh, Hunde-Käfigen. :D Wäre hübsch, ihr noch mehr zu geben. Passe ich demnächst mal an. :)

  • @AlterGrisu
    @AlterGrisu 2 года назад +2

    Wie immer eine Freude 🥳

  • @xBen99
    @xBen99 2 года назад +3

    Das Schwein mit den Pikenieren fühlt sich einfach richtig an. Die Karte an sich gefällt mir gut, aber vielleicht müssten 1-2 Holzfällerspots im Hinterland dazukommen. Es hat für mich den Anschein gemacht, dass alle KI's erste das ganze andere Holz bewirtschaften wollten bis sie sich an die langen Laufwege im Hinterland getraut haben.
    Schön mal ein bisschen Abwechslung mit den Karten zu haben. Interessant wäre noch zu sehen wie sehr stark raidende KI's von den Positionen der Steinbrüche und Eisenmienen profitieren können :)

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад

      Ja, du hast absolut recht. Sitze auch bereits daran, dass noch etwas mehr freizuräumen hinten, damit da mehr (oder früher) Hütten platziert werden. :)
      Und ja, wird jetzt natürlich für alle KIs nochmal spannend zu sehen, welche hier gut zurechtkommen - gerade die Position mit den offensiveren Steinbrüchen sollte ja halbwegs anfällig für Raids sein. Mal schauen was passiert, wenn ich das erste Mal den Raubritter draufpacke. :D

  • @balex5635
    @balex5635 2 года назад +1

    Wie immer ein cooler Kampf und auch die Überarbeitungen an den KI´s, die du noch vornimmst, sind super!
    Mir ist nur aufgefallen (sorry, wenns hier nicht herpassen sollte), dass die Schlange bei ihrer neuen Burg 7 keine Tunnelbauergilde hat. Keine Ahnung, ob das Absicht ist...
    Lg ;)

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад

      Freut mich, dass dir der Kampf und die Überarbeitungen gefallen. :) Und dein Hinweis ist überhaupt nicht unpassend - im Gegenteil; super wertvoll! Was für ein Desaster, das war definitiv KEINE Absicht. Die Schlange funktioniert so halt einfach nicht mit Burg 7 und hängt sich irgendwann auf. :D Bzw. HAT nicht funktioniert - ich habe es angepasst und die Änderung hochgeladen. Danke dir!! :)

    • @balex5635
      @balex5635 2 года назад

      @@crusaderpilaw Bitte gerne! Hab nur vor einem halben Jahr wieder die Freude an diesem Spiel gefunden und ich mag einfach deine Burgen vom Design her sehr!
      Hoffe, das kommt jetzt nicht als meckern rüber, aber zwei andere Dinge sind mir auch noch aufgefallen... ;)
      Schlange Burg 1 baut die zweite Feuerballiste nicht.
      Die Pechgräben allgemein bei den KI´s, die an den Mauern anstoßen. Wenn die an eine schräge Mauer anstoßen, dann ist ein Grafikbug im Spiel. Dadurch sind die Zinnen weg bzw. abgefalcht. Wie gesagt, ist ein reiner Grafikbug...
      Fällt vor allem bei den runden Burgen des Kalifen und der Hyäne auf...
      LG ;)

  • @christinaschork1685
    @christinaschork1685 2 года назад +2

    Sehr schönes Video und auch wenn das jetzt doch Recht eindeutig war hätte es durchaus auch anders ausgehen können. Auf jeden Fall sehr spannend

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад

      Freut mich, dass dir der Kampf gefallen hat :)
      Ich denke auch; hätte in beide Richtungen ausgehen können. Wobei ich die Sache im Nacchinein trotzdem 60:40 zu Gunsten der Araber einschätzen würde. Das Schwein hat eine hohe Gefahr gekontert zu werden und ist daher das klare schwache Glied.
      Trotzdem greift die Sortierung in den 4 Stärke Stufen immer mehr :) Viele Kämpfe sind ganz automatisch sehr ausgeglichen.

  • @voper0376
    @voper0376 2 года назад +2

    Die Burgen von besonder von Saladin und Hyäne sehen wirklich sehr dynamisch und dadurch lebendig aus. Und die Monsterburg vom Wolf macht auch echt etwas her. Der eine Angriff hätte ja fast die Wende geblättert (wie Udwin sagen würde). :D
    Die neue Map sieht gut aus, bei einem Angriff vom Saladin auf den Wolf kam es mir so vor, als wären extrem wenig Angreifer draußen..aber vlt hab ich da auch nicht alles mitbekommen.
    Das die Katapulte regelmäßig den Zugang/Treppe schießen, ist mir "früher" nicht so oft aufgefallen. Liegt das an den besonders dicken Wällen, beim Inqui war es ja auch so?

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад +1

      Ja, mir gefällt gerade Saladin jetzt auch VIEL besser. :D Man merkt den alten KIs dann eben doch an, dass sie... alt waren. :D
      Ich weiß nicht genau, welche Stelle du meinst. Kann aber gut sein, dass ich einfach zu spät runter geschaut habe und Saladin bereits seine gesamten HorseArcher in den Pechgräben vom Wolf verheizt hatte. :D Da hatte er beim letzten Angriff echt Glück, dass Wolf die nicht entzündet hat!
      Ja genau, das liegt an den Bastionen. Das Ding ist ja: Eine nackte Reihe Mauer hat eine gewisse Widerstandskraft gegen Schaden jeder Art. Zwei Mauern hintereinander haben aber mehr als doppelt so viel Widerstandskraft - sie 'buffen' sich gegenseitig und jede Reihe hat dann nochmal mehr Stabilitazi. Eine 3er-Reihe hat nochmal mehr 'Leben' pro Reihe, ab da steigt der Bonus aber nicht weiter an. Die Bastionen bestehen immer mindestens aus 3 Reihen, gerade beim Inqui sind die ja auch gerne mal 20 tiles lang. :D Wenn die jetzt beballert werden von Katapulten wird der Schaden nach hinten weg eben doll reduziert; die machen ja so bisschen splash damage. Und diese Reduktion ergibt sich dann zu einer Treppe - weil die niedrigen Mauern eben schon so niedrig sind, dass sie schnell auf Bodenhöhe sind, und die dahinter dann hübsche Stufen bilden. Bei hohen Mauern passiert es so gut wie nie.
      Insgesamt ist mir das aber die Optik wert, muss ich gestehen. :D Lässt sich eben nicht ändern, dass das hin und wieder einen Kill forciert.

    • @RomanNevikov
      @RomanNevikov 2 года назад +2

      War mir auch aufgefallen, das war der Angriff von Saladin, nachdem das Schwein tot war ...
      Da ist er einmal deutlich früher ausgerückt. Da dacht Saladin wohl: He, den Wolf, den macht Hyäne doch alleine!

  • @agropyronkp1573
    @agropyronkp1573 2 года назад +2

    Wieder sehr geiles Video. Es gab sicher schonmal ne Info zu den Startgoldwerten aber ich muss sagen, dass ich die 500 Gold bei dem Rebalance Turnier sehr angenehm finde, da so auch early Aktionen viel mehr anrichten können und z.B. zerstörte Steinbrüche direkten Einfluss haben. Ist natürlich balance technisch wieder ein anderes Szenario.

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад +2

      Du hast absolut recht - im Rebalance Turnier fühlt sich das alles nochmal viel relevanter an. :) Und das habe auch ich sehr schätzen gelernt!
      Ich denke die Rebalance ist für mich auf jeden Fall eine Option - wie du schon sagst wäre sie aber natürlich nochmal ein ganz anderes Szenario. Und daher sau viel Arbeit. :D
      Zudem habe ich das Gefühl, dass den meisten Leuten trotzdem die 'klassischen' Kämpfe eher zusagen. Voll ausgebaute KIs, die sich ordentlich auf die Fresse geben. :D
      Für die Zukunft könnte ich mir einen Kompromiss vorstellen. 500 Gold sind schon arg wenig, aber mindestens auf die klassischen 2000 könnte ich wechseln. Der Gedanke bei den 4000 war bei mir: Die KIs sollen sowohl stärker gemacht werden können (mit mehr Startgold) - aber eben auch schwächer, falls das den Leuten zu tough ist. Daher laufen sie auf 4000 im Prime. :) Das hat sich dann für die KI Kabbeleien so durchgesetzt, obwohl es den Kämpfen evtl. sogar gut tun würde, auf weniger ausgetragen zu werden.

    • @kayvia8047
      @kayvia8047 2 года назад

      @@crusaderpilaw Ist zwar schon etwas her, würde mich aber auch über Rebalance KI-Kämpfe freuen, die die Vanilla aber nicht ersetzen sondern ergänzen könnten, z.B. abwechselnd einen Vanilla/Rebalance Kampf. Finde die Rebalance nicht nur wegen dem Startgold sehr interessant sondern auch weil die stärke Verhältnisse der Einheiten anders sind, wäre ne schöne Abwechslung.

  • @bumbumbumbum6865
    @bumbumbumbum6865 2 года назад +1

    Sehr interessante Burgen von Sala und Wolf!
    Kannst du vielleicht nochmal ein Video machen wo du die Burgen die sich alle stark verändert haben zeigst?:D danke !

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад +1

      Mache ich, sobald alle KIs alle Burgen haben. :) Dann gibt es pro KI nochmal so 5 Minuten-Videos, in denen alle zu sehen sind.

    • @bumbumbumbum6865
      @bumbumbumbum6865 2 года назад

      @@crusaderpilaw fein fein eine frage habe ich noch warum schimpfst du dich eigentlich nicht mehr Prinz Pilaw?:D

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад

      @@bumbumbumbum6865 Haha :D Och, es war einfach immer etwas unnötig, auf Discord Prinz Pilaw und auf YT Crusader Pilaw zu heißen. Da habe ich mich jetzt einfach mal festgelegt.

    • @bumbumbumbum6865
      @bumbumbumbum6865 2 года назад

      @@crusaderpilaw in Ordnung das kann ich verstehen 😃😃

  • @wangben7259
    @wangben7259 2 года назад +2

    Ein paar Gedanken:
    - Map macht einen sehr guten Eindruck
    - ein Making-of wäre interessant (oder von einer zukünftigen Karte), z.B.: 1. Schritte, Gestaltung, Tests, Symetrie
    - die arabischen Burgen sahen mit ihren Rundungen richtig schick aus
    - Saladins Feuergasse ist brandgefährlich, das Pechfeld der Hyäne ist die Hölle
    - das Herzogteam war aber trotzdem in der Lage Saladin zu knacken und zu gewinnen
    - es war spannend bis zum Schluss
    - als Husarenstück solltest du am Ende Wolf, Bär, Inquisitor und Saladin in die Arena schicken

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад +1

      Ein paar Gegengedanken:
      - Danke!
      - Vielleicht mal im Stream?
      - Danke!
      - Feuer. Ist. BALANCED!
      - Mal schauen. :D

  • @PKpanzerkrieger
    @PKpanzerkrieger 6 месяцев назад

    Ich dachte wegen der Anfangseinspielung und der bekannten Stärke dass es Wolf und Schwein easy rocken ...

  • @sharky7588
    @sharky7588 2 года назад +3

    Ich würde es feiern, sofern du mal ein 3 vs 3 starten könntest. Ich weiß aus Erfahrung, dass die Maps teilweise leider zu klein sind, wäre aber trotz alledem nice. Maybe: Wolf, Bär & Schwein vs. Emira, Saladin, Löwenherz? By the way: Geiler Content von dir!

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад +1

      Danke dir, freut mich sehr, dass dir der Content gefällt :)
      Stimmt, ein 3v3 gab's echt lange nicht... :D Auf Iron Hills sollte ich was hinbekommen. :D Ich probiere mal ein wenig durch und schaue, welches Matchup halbwegs balanced ist :)

  • @philipplinke5492
    @philipplinke5492 2 года назад +1

    Du hast ja beim Schwein die Pikeniere und Streitkolbenkämpfer in der Main getrennt?

    • @crusaderpilaw
      @crusaderpilaw  2 года назад +3

      Das ist richtig - das Schwein ist jetzt nach der Schlange die letzte KI, die ein Rework bekommt. :) Und das wird in der Hauptsache aus nem Kolbi Fokus bestehen - eben in der Main. :D Aktuell ist es so ein bisschen die Vorstufe davon; AIC ist in Teilen schon angepasst, AIV aber noch nicht.

    • @philipplinke5492
      @philipplinke5492 2 года назад

      ​@@crusaderpilaw Sieht auch wesentlich schöner aus

  • @арнатТолебаев
    @арнатТолебаев Год назад

    Как скачать такую версию и где ?