забытый обзор Dawn of War 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2017
  • Подписывайтесь на наш лайв канал / @tfelivestream8492
    Наша группа в ВК thefalseemperor
  • ИгрыИгры

Комментарии • 168

  • @user-nr7zs2pp2v
    @user-nr7zs2pp2v 6 лет назад +49

    Первый раз, когда я увидел довик - я просто охеререл. Это был геймплейный ролик дарк крузейда, находившийся на диске какого то очередного игрового журнала. Меня поразила детализация юнитов и то, что камеру к ним можно приблизить вплотную, любуясь протрясающе прорисованными модельками. Все, что я видел до этого - это стратегии , типа третьего Варкрафта, где камеру нельзя приблить очень близко, а если рассмотреть модели в редакторе, что можно обнаружить, что они состоят из 10 уебишьных полигонов. Так же, дико порадовало то, что умирая, юнит оставляет под собой смачное кровавое пятно и из него вываливались куриные грудки. Заполучив наконец этот диск, я вьебал, наверное, сотни часов, проходя кампании за все расы, а заодно и подсадил на эту игру половину класса.
    Второй раз я охуел, когда вышел второй довик,на тот момент я уже начитался всякого болтерпорно от БЛ и меня торкнуло уже то, что авторы запилили космодесантников с личностями и характером, каждый из которых всегда имел свою точку зрения и их срачики в брифингах было дико интересно слушать. Была топовая прокачка, благодаря которой можно было с азартом наблюдать за тем, как тактикалы становятся штернами, а потом терминаторами. Интересно было фармить броню и оружие. А уж чаос райзинг, который ввёл в сюжет концепцию порчи и интригу с предателем и вовсе доводил до довольного поросячьего визга.
    Ну а что можно сказать о третьем довике? Да вообще ничего. Он не интересный, не запоминающийся, не харизматичный. И кажется, что его делали «на отьебись»

  • @user-vy7cb7xc8z
    @user-vy7cb7xc8z 6 лет назад +51

    Ну нахер...Вы как хотите, а я пошел качать классическую Soulstorm и моды к ней. Всем удач.=)

    • @pots5798
      @pots5798 4 года назад +1

      3 довик ну нафиг я в 1!!!!

    • @user-vx5tn5ew7k
      @user-vx5tn5ew7k 3 года назад

      какой посоветуешь ?)

  • @mad_prophet
    @mad_prophet 6 лет назад +27

    Познакомился я с Вахой в 7 лет (сейчас мне 15) через DoW II. Друг позвал в гости, мол, давай заценим новую игру. Мне лично там понравились все стороны нравились: мужики в бронескафандрах и с пафосными изречениями; нелепые зеленокожие с грохочущими пушками; космоэльфы со сверхвысоким ЧСВ; стремные вечноголодные насекомые-переростки. Потом еще и Chaos Rising подъехало и я узрел безумных хаоситов, у которых одновременно есть техника и демоны. Ну, очень скоро тот самый друг, который меня познакомил с DoW II, рассказал про то, что есть еще первая часть, он давно в нее играл, но она не сохранилась. Я был очень заинтересован и в ближайшие дни нашел в магазине диск с антологией первого DoW (и с дико корявым переводом, который оставил отпечаток на всю жизнь). Ну, и мы начали играть в первый DoW, после чего я задумался: "Почему те люди орут «За Императора!», а те - «за Темных Богов!»? Откуда взялись некроны? Почему представители расы тау не идут в ближний бой?" и т.д. и т.п. Я достал лопату и начал копаться в интернете и очень скоро наткнулся на вики по Вахе. И пошло-поехало... Настолка, другие видеоигры, фан-сообщество и многое-многое другое, связанное с этим оригинальным сеттингом. Благо, я вообще не задавал вопросов по беку людям, просиживая часами за чтением вики, а-то получил бы клеймо довераста. Ныне же я обыкновенный вахофан, иногда поигрываю в DoW, скоро, вон, по почте прийдут мои первые миньки тиранидов. ИМХО, игры по Вахе, особенно первый и второй DoW, сильно влияли на поток людей в фан-сообщество, но сейчас эти игры просто-напросто устарели и нужно было добавить чего-нибудь нового и интересного. Жаль, все-таки, что DoW III с этой задачей не справился.

  • @kotix6713
    @kotix6713 6 лет назад +19

    Знаете что я понял из этого обзора? В том месяце когда его снимали, у "Максим" была охуенная обложка.

  • @user-zy7yx5nr8n
    @user-zy7yx5nr8n 6 лет назад +15

    Про сюжетные клише. Так это же ваха. Особенно в плане орков. Что там у них было оригинального? Полетели стукать, вернулись во времени, решили постукать себя-прошлых, что бы было больше чоп. Или летели стукать, но по пути постукали демонов, оркам понравилось (верней боссу) и полетели прямо к демонам, дабы их стукать.
    А с космодесантом. Покоцанный орден, которому только из-за личных связей магистра ещё не устроили аутодафе ищет союзников среди таких покоцаных (рыцарский дом)
    И про кампании. Тут действительно, лишь по одной действительно хорошей в каждой части (третий довик в расчет не берем). В Dark Crusade, ты играешь только за тех кто тебе по нраву (хотя, если играть за все - приходится перепроходить одни и те же миссии). Вроде простые игры, только с компом, и кампания для этого не нужна. И постепенного втягивая за расу нет (в отличие от более сюжетного оригинального DoW или WA). Но сюжет в DC есть, и если подумать и почитать описания, то весьма занятный. Там и намеки на внутренние замутки Воронов (и очередной их либр заваливший аватара почти в одиночку). И особенно с орудием титана в столице гвардии
    Во втором же - это Chaos Rising. Да, только за космодесант. Да, все та же история дюжины десантников и дредноута выполняющих роль армии. И абсолютно безликий главный герой. Но там самый интересный сюжет за всю серию, и (о боги!) несколько концовок!
    Ну а по третьему, скажу только что согласен с негативом по поводу бросания игрока между фракциями. Во всех мне известных хороших ртс, где надо проходить за все расы, построено как в третьем варкрафте - пройди сначала за одних и только потом за других.

  • @sorksindriakabomj5818
    @sorksindriakabomj5818 6 лет назад +4

    Про Тау неуспевающих за своим развитием я орнул )

  • @user-vo3bl1nb5r
    @user-vo3bl1nb5r 6 лет назад +12

    Первый дов полюбил за зрелищность и атмосферу гримдарка. Здорово было прокачать огнеметы и устроить фаершоу оркам и другим ксеносам. А начав читать литературу по вселенной не могу оторваться до сих пор. Дов3 на всех превью неприятно поразил именно потерей связи с мрачной вселенной вечной войны.

  • @Kamurid
    @Kamurid 6 лет назад +46

    Перечислю что мы утратили с этой частью серии и что приобрели.
    1) Утрачена механики укрытий, марали, подавления и условий ландшафта. Заменено халтурой с андбековыми Щитами. Сквозь которых могут стрелять находясь внутри. Из которых могут выбить и в которые могут заходить только мили юниты. Ну а ещё травка невидимка скрывающая юниты в ней на манер Лиги легенд.
    2) Утрачены атмосферные, обоюдные анимации спарринга и добивания двух юнитав взаимодействующих между собой. В замен дали очень специфичные и серьёзно влияющие по урону и в целом на игру анимированные абилки. Которые так или иначе но не в тех масштабах присутствовали в предыдущих частях.
    3) Утрачен псевдо реалистичная графический стиль чёткие детали юнитав как и плавная анимация. Взамен возможна из за миниатюризации пехотных юнитав или рисованной стилистике ухудшилась атмосферность и погружение в стинг вселенной. И кто бы что не говорил смотрится в разы хуже чем было в DOW 2 ещё в 2007 году. И все объемлющие яркие эффекты, вспышки рисованных футажей только усугубляют это ощущение. Что и говорить даже банальный взмах и удар топорам орка сопровождается кругом огненного трассера от силуэта топора.
    4) Утрачена геймплейные фичи такие как симуляция реалистичного поведения юнитав в бою. Такая как присесть под огнём, отступления из за потери марали, не возможность мгновенного отступления если юниты схлестнулись в рукопашной. Вместо этого нам захламляют визуальный ряд интерфейсом это и обводка юнита жирным контурам смазывающим его детали в момент выделения то есть непосредственно в момент боя. И дремучая геймплейная система для победы сломайте одно здание общее для всех ядро (по типу доту не напоминает). А для этого вначале сломайте турель а для тога чтоб сломать турель сломайте генератор. То есть теперь для победы не надо ломать базу противника. Да и здания тут вообще не нужны и без них тут нечего не изменилось бы. Создаётся ощущение что сделаны они были лиш для того чтоб закрыть рот фанатам ибо этих зданий на расу всего по 3-4 штуки. Что опять же показывает их отношения к фанатам.
    5) Утрачена основная концепцыя серии а именно ориентация на зрелищность и монотонное погружение, как взгляд на любимую вселенную в движении. Вместо этого сделан упор на скорость в микро в погоне за скорейшей победой не заглядываясь на анимации и в целом эстетику битвы. Тут видно сильный закос под старкрафт в надежде на кибер спартивное будущие. А это на мой взгляд не достижимая для релик и этой серии планка. Ибо если они добавят 4-и более фракции то сбалансировать их в достаточной для кб мере для них не посильно. Да и серия не когда не нуждалась и не была про кибер спорт. Она брала не балансом а зрелищностью.
    6) Дов не когда не отличался бековостью но определённые рамки здравого смысла для вселенной не переступал. Как это сделала 3 часть в угоду геймплею, кибер спорту, удобству и.т д. Это и своеобразные разбросанные по всему ландшафту шиты. Извращена механика некоторых видов каноничного для вселенной оружия. Сплеш абилка огнемёт, лаз пушка гатлинга разгоняющаяся до сплошного луча и.т д. Но эта только цветочки более всего раздражают габариты героев относительна рядовых юнитов. В которой явно прослеживается аналогия с варкрафт 3 или той же доткой где герой для слепых увеличены а юниты эта малозначимые крипы. От чего игра ещё больше теряет в атмосфере и кажется ещё более мультяшной что ли. А про способности и анимацию героев да и юнитав и говорить не надо сами всё видите. Да и ещё о массовости в игре порог лимита составляет 250. При этом стандартный отряд пехоты в зависимости от рассы составляет от 9-15 лимита. И по ощущением возможна из за мелковатости одних юнитов и огромности других массовость битв не ощущается. Ибо армия оркоа в полный лимит с лёгкостью скукоживается в маленькое пятно и с лёгкостью умещается на краю экрана.

    • @leshik3388
      @leshik3388 6 лет назад +15

      я б добавил что утеряна атмосферная мрачность 1ого и 2ого довика, которая была заменена на цветастые эффект корейских ммо
      зы: В мрачной тьме далекого будущего есть только война

    • @Kamurid
      @Kamurid 6 лет назад +2

      В третьем пункте пытался более доходчиво разъяснить причину потери атмосферы мрачности. Это псевдорисованная стилистика, эффекты ярких футажей. Ну и мелкие пехотные юниты обведённые жирным контурам на манер мультяшности размывая в кляксу саму модельку.

  • @procuratorx10
    @procuratorx10 6 лет назад +8

    Обратите внимание на адон к мен оф вар 2 по вахе. Вот это движок для новой игры.

  • @user-be9ih8yo6p
    @user-be9ih8yo6p 4 года назад +2

    А мне понравился третий довик. С удовольствием прошел компанию

  • @Kamurid
    @Kamurid 6 лет назад +55

    Что значит первая часть Дов была обычной РТС. Вышедшая в 2004 году ДОВ для своего времени и по ныне являясь одной из самых зрелищных РТС. В то время когда юниты варкрафты и старкрафты стукали поочерёдно друг друга понижая полозки хп. Дов 1 вносил инновации в жанр. Уникальной анимацией поведения в бою юнитов. Уникальные механики и запредельную на то время жестокость. Не страшась приближать камеру давая рассматривать всё на уровне глаз юнитав. И потому она быстра набирала популярность. А варкрафт и старкрафт уже имели огромную фан базу коим и я являлся. Лишь в 2006 году Medieval II: Total War начали использовать анимации добивания и боя юнитав.
    А ко второй части была лишь одна претензия. Где экономика, стратегическое планирование и логистика постройки зданий и всё. Будь там здания её бы восприняли на ура. То есть она была тактикой. Ибо во всём остальном она отлично продвинула механики и наработки первой части. Да и там мы наконец увидели то что нам показывали в вступительном ролике первого дова. Выдержав при этом атмосферу и дух серии. И как бы по началу она не воспринималась впечатления оставляла практически те же что и первая. Но всё же она осталась в каком то роде не завершенной, не хватала рас, потенциала в модинге, возможно чуть большей масштабности. Но в целом игра вышла отличной. Уникальной в своём роде и понравилась фан сообществу.
    Но то с каким отношением встретили предыдущие части не как не умаляет отношение к дов 3. Она та вообще наплевала на всё лучшая что было в предыдущих частях. Не буду перечислять просто шаг назад во всём. Она абсолютна инородна этой серии. Ей не что не поможет и её никогда не примут. Не будет у неё не достойных модов не своей фан базы. Продукт изначально вышедший мёртвым с целью сгрести бабла с фан сообщества в лёгкую.

  • @user-zy7yx5nr8n
    @user-zy7yx5nr8n 6 лет назад +10

    А ещё раньше, про надежду, сказал Исадор Акиос (первый ДоВик). И он, в отличие от Ионы - предал Императора.

    • @dreadman3607
      @dreadman3607 6 лет назад +1

      Иван Колбин не Исадор а Изидор Айкиш

  • @mixfrog6190
    @mixfrog6190 6 лет назад +8

    Мне очень музыка понравилась в 3м вархаммере, имхо вот что точно удалось

    • @yuriycorvus9987
      @yuriycorvus9987 6 лет назад

      Её до патчей вообще слышно не было.

    • @user-wt7yh1uz3e
      @user-wt7yh1uz3e 6 лет назад +3

      сравни с композициями из 1 части или Хотя с треком из второй for the craft world и поймешь что в 3 части музыка не айс

  • @roma3e964
    @roma3e964 6 лет назад +2

    Так-то кровавые вороны прилетели на сигнал о помощи а про копье уже потом узнали

  • @lortv2345
    @lortv2345 6 лет назад +11

    А я вот твой канал посмотрел, и захотел играть в ваху

  • @OldFreackyGuy
    @OldFreackyGuy 6 лет назад +4

    Я новая кровь. Пару месяцев в хобби. Хотя, я не играл в dow практически совсем. Во все части. Интересовался именно настолкой наверное с начала 7 редакции, но не решался, а вот с 8 так сошлись звёзды и решил купить первый стартовик и понеслось. :-)

  • @HellStalin
    @HellStalin 6 лет назад

    Очень годно!
    Лайк!

  • @gilio1219
    @gilio1219 6 лет назад +1

    Тот редкий случай когда полностью согласен со всем сказанным. Готов подписаться под каждым словом! Поржал как никогда раньше, спасибо!

  • @Zombieinthehotel
    @Zombieinthehotel 5 лет назад +2

    3:05 я обосрался, когда Спейс на меня посмотрел

  • @stump_and_root
    @stump_and_root 6 лет назад +1

    Из плюсов можно было бы еще добавить хороший дизайн (особенно аудио-дизайн) у Орков. Но да, это мелочь на фоне минусов.
    И разработчики, заразы, нарочно или нет оставили кучу намеков на прочие расы в игре (в частности на Некронов и Хаос), после чего благополучно прекратили поддержку игры и слились. А я надеялся что игра заживет после обновлений, как это уже было с прошлыми частями.

  • @kirillkoshkin1630
    @kirillkoshkin1630 3 года назад +2

    Скажите разработчикам спасибо, что они не добавили имперскую гвардию. Это надо успевать между армиями и расстреливать солдат

  • @VladMenkin
    @VladMenkin 6 лет назад +1

    Первый довик всё же типичной rts не был. Отряды вместо отдельных юнитов, укрытия, добивания и бешеная динамика с акцентом на бои, а не постройки. Во второй части всё утрировали =) (местами перегнув)

  • @Prushinthespirit
    @Prushinthespirit 5 лет назад +1

    Это лучшее мнение по третьему Дову, что я видел. Безумное тебе уважение.
    Не обижайся, но я смотрел видео на скорости 1.25)

  • @user-gz3sv1ow1c
    @user-gz3sv1ow1c 5 лет назад

    НУ ты крут давно такого не видел респект

  • @andreydudka7590
    @andreydudka7590 6 лет назад +1

    Да, че там говорить. DOW2 со своими бесконечными боями на одинаковых локациях и боссах с мега полосками жизнями, лично меня захватывал самим боем, сам процесс был интересен и понятен. В 3 какой-то бешенный калейдоскоп.

  • @multilich4333
    @multilich4333 6 лет назад +1

    О даркест данжон! Если бы мог, поставил бы за его упоминание второй лайк!

  • @user-zy7yx5nr8n
    @user-zy7yx5nr8n 6 лет назад +1

    И про разнообразие, наверное это все же хорошо что он есть (особенно если сбалансированно). Тут можно сравнить с настолкой. "У меня есть всего пара часиков после работы", поэтому я не буду вчитываться в правила и возьму только то, что нравится визуально, и буду с другом просто двигать минечки. Что? Тут нужно вникать в правила, считать и держать в голове все эти фазы и параметры?
    Другой вопрос - что дает этот объем возможностей (герои, абилки и т.д.)? Болото в котором по началу тонут все - вероятно. А выбравшись из него? Разнообразный захватывающий гемплей с множеством ДЕЙСТВЕННЫХ вариантов. Или "игру ХСМ" времен шестерки и семерки, когда всегда одно и то же с малыми вариациями, и большинство возможностей просто не видишь на столах.

  • @userdeleted329
    @userdeleted329 6 лет назад

    Ставлю лойс не глядя

  • @user-sn8np3lo4x
    @user-sn8np3lo4x 6 лет назад +3

    А меня не покидает вопрос... откуда у Воронов такая хренова туча рыцарей? :)

    • @user-vr6zs6jv3n
      @user-vr6zs6jv3n 3 года назад

      Да они наверное сами в афиге

  • @user-zy7yx5nr8n
    @user-zy7yx5nr8n 6 лет назад +3

    Про заставки, ты ведь говорил не про ролики кампании?

  • @constantinfedorov2101
    @constantinfedorov2101 6 лет назад

    Это шедевральный обзор!!!

  • @factrwanda7664
    @factrwanda7664 6 лет назад +1

    Моей первой игрой был довик дарк крусейдж ,тогда я о настолке не знал да и лет мне не много было ,а когда я пробовал играть в 3 (его давали сыграть на неделю бесплатно) я так заипался что поиграл 3 часа

  • @Kenny_Mc
    @Kenny_Mc 5 лет назад +2

    Само по себе клише это не плохо, не надо это понятие подменять

  • @thesolringer3377
    @thesolringer3377 6 лет назад

    Максимальное издание лутбоксов моба батл рояль

  • @user-ns1xv2zx5s
    @user-ns1xv2zx5s 6 лет назад +1

    Мда не зря мне этот обзор посоветовали )) лайк и подписка

  • @user-zk9kw8ln9i
    @user-zk9kw8ln9i 3 года назад

    Классный обзор

  • @dion177
    @dion177 6 лет назад +1

    Тоже с первой части начинал

  • @steel3315
    @steel3315 6 лет назад +2

    АААААААААААААААААААА ДАВ 3 ЛУЧШАЯ ИГРА В ИСТОРИИИ ВЫ ВСЕ ВРЕТЕ ААААААААААААА ЭКСТТЕРМИНАТУС ЭКСТЕРМИНАТУС!!!!!!!!!

  • @OrangeRustyMetal
    @OrangeRustyMetal 6 лет назад +1

    ИМХО вся проблема довика третьего - в названии.
    На какое-нибудь Defense of the Aquilla или Squad of Heroes, или что-нибудь пооригинальнее, люди бы помягче реагировали.

  • @Kamurid
    @Kamurid 6 лет назад +38

    Лучше бы ремастеренг первой части дов сделали. Оторвали бы с руками а я и за 10 000р купил бы. В идеале уровень графики и механику укрытий от второй части а всё остальное как в первой. Но лично я был бы доволен и чистому ремастеренгу, даже без графического улучшения. (Раз эти утырки не способны себе представить масштабную РТС в стиле второй части, недооценивая возможности современного железа ) Пусть только масштабы карт увеличат да и возможности движка на новое железа адаптируют. Всё остальное фан сообщество и без них приведёт к эпическим масштабам и кинематографичной зрелищности.

    • @user-lo1gt6dh6h
      @user-lo1gt6dh6h 5 лет назад +1

      точно, их все просили после весьма на любителя дова 2 сделать тупо первую часть на новом движке с большем кол-вом юнитов и механик, а они все наооборот сделали и максимально дешего при том

  • @user-wt7yh1uz3e
    @user-wt7yh1uz3e 6 лет назад +1

    Как так можно было сделать с более чем удачной и рабочей игровой концепцией, просто сложно придумать. Вот ты говоришь, погоня за масштабностью, погоня за масштабностью Ультимейт апокалипсис, ставишь его и ОХУ...ЕШЬ от масштаба того что происходит на экране, Я честно открыл его для себя с месяцев 7 назад, хотя сам во вселенной уже 12 лет, Сказать про УА.... Это ипучая ИМБА, Это просто вопли восторга от схватки Ривера с Гаргантом, Это огромные армии сходящиеся на поле боя, Это крики и вопли умирающих солдат и взрывы техники,и все то что мы так любим в нашей милой и пугающей вселенной вахи.Второй Дов был роскошен музыкой и не менее прекрасен тем что в пользу уменьшения Эпика размеров появилось тактическое решение при котором спам ТТ не был вариантом, где Рино было вполне необходимой вещью помогающей тебе, Так что при временами жуткой анбековости, можно было простить, а кстати, вот многие говорят,ну вооот, а Армаде тоже не было масштаба, там чаще всего 5 на 5 кораблики лупятся, ну во 1 так может сказать малознакомый с вахой, крейсеры то могут иметь экипаж и в несколько сотен тысяч. 2 когда у тебя появлялись серьезные ребята вроде Возмездия или Доминатора, то ты Ощущал ЭТО БЛ.... ЕБ.....КРЕЙСЕР КЛАССА ДОМИНАТОР. и за временами дурное управление, за то что не считая хаоса, ИФ чрезмерно силен,За тупой ИИ, и за не в меру скоростного эльдара, я был готов поставить игре 15 из 10, потому что эпичнее некуда ощущения.
    Я бы дал ДОВ 3 шанс ЕСЛИ бы он был МОБОЙ, но так дов 3 вышел и не мобой но и не РТС тем более по вахе. Обосрались они с довом 3 обосрались

  • @GuzlavKotik
    @GuzlavKotik 6 лет назад

    Первый ДоВ принес новый !!! орден Кровавых Воронов, со своей харизмой. Редактор покраса юнитов. Вот что такое Вархаммер. Это твои !!! солдаты, побеждающие или умирающие на поле боя. Тотал вар отлично показал как от стратегии армий переходить в локальные тактические стычки. Твой генерал ведет твоих воинов во славу тебя.

  • @user-kt8vh8kx9w
    @user-kt8vh8kx9w 5 лет назад

    Очень странные претензии. Куча обилок это не проблема, ты видел StarCraft2, так точно также. Умение следить за месивом тоже скил. Глубокое описание механик вносит интерес. PVE должно быть самодостаточным, оно не должно работать исключительно на подготовку к PVP. Выжать из тебя максимум и затянуть десятки часов вот цель игры, а когда тебе станет мало иди в PVP, я так думаю.

  • @zerg932
    @zerg932 4 года назад

    Так стоп но по способности у юнитов было в Варкрафт 3 и Старкрафт и компании героев (да и в любой ртс - редаллерт например)

  • @justoleg6001
    @justoleg6001 6 лет назад +1

    Прочитал как "Забытый позор", хотя тоже самое )

  • @xanhorde5241
    @xanhorde5241 5 лет назад

    Давай про спейсхалк поподробнее! раз уж заикнулся! Давай обзор пили! Сказал А говори Б. Держи лайк свой)

  • @FunnySoul77
    @FunnySoul77 2 года назад

    знаю что я вообще не по адресу, но скиньте кто-нибудь соурс на арт сейлор мун которая стоит в рамочке на фоне

  • @StroggRU
    @StroggRU 6 лет назад

    Бегут, стучат, бегут колесики гуськом. Хотят, пугнуть парнишечку сибирским холодком

  • @prokabina8691
    @prokabina8691 6 лет назад

    Топ

  • @ortad1001
    @ortad1001 6 лет назад

    По мне так наличие множества абилок это плюс. В той же настолке правил и всяких нюансов в разы больше(порог вхождения выше+дорого+геморно).С тем,что модельки маленькие,цвета яркие,на экране хрен чего разберешь согласен.И лично мне не нравиться что герои слишком большие,ладно орк еще может вырасти огромным,но Ангелас больше терминатора в 5 раз(геносемя растишки?) И малым количеством подразделений управлять мне тоже больше нравилось. Но играть можно,я бы поставил 4 из 5.

  • @dreadman3607
    @dreadman3607 6 лет назад

    Сделай обзор на первый или на второй DoW

  • @MrPixel43
    @MrPixel43 6 лет назад

    Старкрафт по своему уникален, близард вылезали его до блеска. К сожалению с довом такого не произошло... Как же я ждал 3ий Дов после анонсирующего трейлера, который был мегаэпичный, с невероятной музыкой, этот женский голос, каждый раз даже сейчас идут мурашки при просмотре, а потом я увидел скрины, первый геймплей и я понял, что это все, пизда...

  • @user-er9ge3lq3w
    @user-er9ge3lq3w 6 лет назад +1

    в варп провели интернет и теперь можно развлекаться не выходя из дома

  • @user-be9ih8yo6p
    @user-be9ih8yo6p 4 года назад +2

    Ах да, второй довик(мой любимый) окупался намного хуже первого. Так что разрабы хотели, чтобы фанаты первой части вернулись, взялись за ручку с нами, фанатами второго Дова и пошли играть в третий. И это главная проблема. Разрабы хотели угодить фанатам разных игр ( я считаю, Соулсторм вонючим дисбалансным и унылым говнищем и если бы третья часть была как первый довик целиком, то плевался бы). В итоге не угодили никому.

  • @semper-fi8289
    @semper-fi8289 6 лет назад

    KKND2: Krossfire взрывуха была в свое время!

  • @LilMalygos
    @LilMalygos 6 лет назад +1

    А разве ПЕРВОЙ ДОСТУПНОЙ ДЛЯ ВСЕХ ИГРОЙ ПО ВАХЕ не был Fire Warrior?

  • @111Baneblade111
    @111Baneblade111 6 лет назад

    согласимся )

  • @user-mq9wy7yl1t
    @user-mq9wy7yl1t 3 года назад

    Таймкод на сценку из альтернативной вселенной: 17:02
    😄

  • @Ekodzoona
    @Ekodzoona 6 лет назад

    спейсмен отыгрывает на уровне немагии

  • @AlanKaroff
    @AlanKaroff 6 лет назад

    побольше игрообзоров

  • @empty_0367
    @empty_0367 6 лет назад

    Из всех серий DoW нравится только оригинальный, WA и DC. SS в меньшей степени.
    Третий DoW понравился ost'ом. Считаю, что здесь Пауль Морган попал в точку. Пафосный пафос для сорокета это, конечно, хорошо, но безнадеги в музыкальном оформлении я никогда не ощущал, что в первой, что во второй части, а в третьей части пошли томные, гитарные рифы, подобно тем, что делает лысый из перфектного циркуля. O4enb Zbc.
    Вторая часть довика мне не нравилась в большей степени из-за коММУните.

  • @harfik8188
    @harfik8188 6 лет назад

    чёт напомнило Марку Хаоса, ролики были просто божественны, а геймплей...

  • @violetdragon6374
    @violetdragon6374 6 лет назад

    Лайк за Дарк Крусейд компания там просто лучшая! Прошел ее за некронов, орков и элдар.

  • @tq789
    @tq789 6 лет назад

    Увидел 7:03 - подумал, что это какая-то ММО по типу Lineage 2

  • @user-cj8is8jm2m
    @user-cj8is8jm2m 4 года назад

    Есть ты говоришь что 10 видов войск со своими опилками это много загляни как в старый добрый warcraft 3 .

  • @Noobformer
    @Noobformer 6 лет назад

    Подпись

  • @denyspysmenniy4298
    @denyspysmenniy4298 6 лет назад +40

    Слабенький обзор, я ожидал что Спейс копнет глубже, начиная с банкротства THQ и отходом Relic к Sega, которая как бы только жадностью и славится. Бытуют цифры бюджета аж в 3.5кк...

    • @dmitrijssuharevs6873
      @dmitrijssuharevs6873 6 лет назад +7

      Но Total War:Warhammer Sega то не угробила. Деньги качают длцехами да, но игра получилась очень даже неплохая. Это первая игра серии после второго мидевала, в которую мне захотелось поиграть. А вот третий довик всёж походу пытался закосить под близзардоподобную игрушечность и провалился.... Я испугался за его судьбу еще с самых первых скриншотов, задолго до появления геймплея.

  • @King_Crimson
    @King_Crimson 6 лет назад +5

    Крутой обзор

    • @TheTamagoch1
      @TheTamagoch1 6 лет назад +2

      Обзор который вышел когда все и так уже прошли её и поняли что это херня по твоему крутой???

  • @user-pm2zd7zu4y
    @user-pm2zd7zu4y 6 лет назад

    К сути претензий нет - всё правильно и по сути. Для того, чтобы добить ДоВ оставалось тоько добавить микротранзакции, да ещё, чтобы они лезли из каждого угла - вот тогда франшизу точно можно было б хоронить.
    Единственное, что не понравилось: речь, точнее - её растянутость. Понимаю, что хотел(и) как лучше, однако когда го-о-во-оря-ят во-от та-ак - это не айс.

  • @difabricius
    @difabricius 6 лет назад

    Тотал вархаммер 2 теперь всех в АоС затягивает, инфа 100

  • @rapaev_egor
    @rapaev_egor 3 года назад

    Вот просто из интереса вчера купил по скидке дов 3. Учитывая общественное мнение, думал зайду и выйду, но... Проторчал в скирмише шесть часов) И говорите что хотите - мне понравилось. Что со мной не так?

  • @dmitriypavlov7265
    @dmitriypavlov7265 6 лет назад

    Почему несколько лайков нельзя поставить?!

  • @Mordrakus
    @Mordrakus 6 лет назад

    Удивительно что ваше мнение на столько совпало с фанатами DoW. Вот как раз больше всего печалит то, что такие игры уровня ААА отбивают у людей желание знакомится со вселенной WH40k. У той же FB с Total War: Warhammer дела обстоят на порядок лучше, хотя та вселенная по сути мертва.

  • @user-hn6yl7gz1w
    @user-hn6yl7gz1w 6 лет назад

    Нет согласен, когда я был еще школьником, меня дико доставляла 2 часть игры, там и экшена было больше и эффекты и даже в одиночку было весело играть, 1 часть хороша, много экшена, много крови, быстрые отстройки.... а 3 часть, совсем разачировала, поиграл в неё и грустил (

  • @robogirbattle8803
    @robogirbattle8803 6 лет назад

    Я досих пор играю в дов дарк крусейд там столько годных модов И бои смотрятся эпично а 3 довик Я его не ХОЧЮ видеть

  • @NEIZVESTNIY91
    @NEIZVESTNIY91 2 года назад

    Увеличьте скорость видоса 1.25 тогда будет хорошо)

  • @ddrozdov01
    @ddrozdov01 6 лет назад +1

    Ну вообщето спейс халк 2013 не плох , нет ну конечно десвинг круче , но это иной данр , а 2013 это все же перенесеная настолка !

  • @grnrch8492
    @grnrch8492 6 лет назад

    Да все, пиздец, моя остановка так и останется на уровне dow:ss(с модами). Про 3 часть даже не скажешь, типа:"Ну прошлая часть была пиздатая, а эта похуже, но все равно игра хорошая"(про 2 часть). Ну а теперь жду "Dawn of war 4: Age of Sigmar", чтобы облевать весь экран с их новыми идеями. P.S. А так автор все правильно сказал.

  • @pivo315
    @pivo315 5 лет назад

    Фанатам ультимейт апокалипсиса зайдет.

  • @kappa5534
    @kappa5534 6 лет назад

    18:30 ору

  • @multilich4333
    @multilich4333 6 лет назад

    Я ору с твоих шуток!

  • @spaceman7866
    @spaceman7866 6 лет назад

    KKND обозвали трешем из 90-х :(
    Скажу честно, DOWIII я скачал пираткой, поставил... и стёр её где-то через 40 минут. Плохой знак для любой игры.
    p.s Space Hulk мне понравился и Armagedon тоже...

  • @dmitriypavlov7265
    @dmitriypavlov7265 6 лет назад

    Warhammer 40,000: Fire Warrior на PS2 играл?

  • @user-ew3cx5pj3x
    @user-ew3cx5pj3x 6 лет назад

    Жалко что игра не зашла, мне в целом и со всеми описанными минусами игра приглянулась, но контента там нету совсем, за месяц до дыр его затёр и забыл про игру

  • @user-vo4vl6rx4c
    @user-vo4vl6rx4c 5 лет назад

    Не будет новой крови, почек, печени и кишок.

  • @user-be9ih8yo6p
    @user-be9ih8yo6p 4 года назад

    Лучшая компания в Хаос Райзинг для второго довика. Дарк крусейд и соулсторм - не имеют компаний. Дезматч состоящий из кучи матчей

  • @scariotus
    @scariotus 6 лет назад +3

    Не релики виноваты - сега. с тех пор как реликов купила сега их проекты стали дном. только ремастер хомки был хорошим.

  • @user-if2yv6ws1b
    @user-if2yv6ws1b 6 лет назад +6

    Осталась последняя надежда , это Спейс Марин 2 вроде говорили что кто-то выкупил права на продолжение.

    • @tonny3212
      @tonny3212 6 лет назад +34

      Надежда - первый шаг на пути к разочарованию

  • @Dfleckt
    @Dfleckt 6 лет назад

    дарк крусейд - икона

  • @animeshnik15
    @animeshnik15 6 лет назад

    чем спейс халк плох?
    я просто не в теме

    • @TheFalseEmperor
      @TheFalseEmperor  6 лет назад +1

      это не игра. это симулятор "рандом против кнопки save\load"

    • @denyspysmenniy4298
      @denyspysmenniy4298 6 лет назад

      На стиме пилят мод для Space Hulk Ascension, если доделают и если не возникнет проблем с публикацией... В общем стоит поглядывать, авось игра примет завершенный вид.

  • @brezentino
    @brezentino 5 лет назад

    Побомбил.. Хоть как-то поддержу канал.

  • @user-pc3mg9pj7f
    @user-pc3mg9pj7f 3 года назад

    Да, знаю, некропост, и хрен это кто-то прочтёт, но всё же.
    Думаю DoW 3 провалился по следующей системе ошибок:
    1) DoW был Mortal Kombat от мира RTS. Сочные анимации смертей и убийства. Проработанные модели, которые выглядят смачно. Мрачняковая атмосфера. Убери из DoW это, и останется RTS, с не самой лучшей механикой (тот же первый DoW, по механике и балансу, проигрывал тогда очень даже актуальному Warcraft 3, и целому ряду RTS). В DoW 3 избавились от красивых добиваний, ярких смертей, вкусных анимаций, мрачной атмосферы. В общем, уже не та игра в которую можно играть из-за атмосферы. DoW 3 уже нельзя назвать Mortal Kombat, от мира RTS. Причём, учитывая под какой масштаб (которой, при этом, различен для обычных и героических юнитов) делалась игра, постфактум "мейд DoW 3 грейт эгейн" и допилить добивания, и почию расчленёнку, уже не выйдет никак.
    2) Глупая организация менеджмента между миссиями. В принципе, бонусы которыми ты обвешиваешь свой чаптер, могли бы быть, если сделать это правильно, тем что могло реально разнообразить игру, повысить реиграбельность и способствовать вовлечению. В случае с компанией, это означало-бы 3 разных компании, повествующей о одних и тех-же событиях, но с точки зрения разных фракций, где прокачка была-бы завязана на том что суповары, это вороны, орки, это конкретно этот Ваах, да и эльдары - эти конкретные...
    А вот в онлайне уже, можно было пойти в отрыв, закачивая свой собственный чаптер под себя, причём, те же мары, это уже не вороны из компании, и у них могут быть другие бонусы, или даже юниты. Соответственно, в сетевой игре, уже именные герои могли бы быть бонусом, за косплей некоторой фракции.
    3) Недостатки механики прогрессии технологий и развития. Идея с прогрессией внутри онлайн сражения, завязанной на таймере, это полный бред. В нормальных RTS, новые технологии, новые уровни технологий, получаются на основе того что игрок заполучает новые ресурсы, строит технологичные здания, делает улучшения... То, что может разведать оппонент, и чему он может помешать. И что делает разницу между тактиками количества и качества.
    В DoW 3 эта глубина была принесена в жертву идеям о комбек механиках, дабы проигранный дебют ещё не означал проигранную игру. Но, в итоге игра начинается только с минуты, если правильно помню, 10-ой... Всё что происходит на экране до этого, по сути, и не важно. На локации просто нет задач, которые можно решать. Все бои, это "развлеки себя сам". В то время, как при нормальной системе рейтинга игроков, игрок очень быстро квалифицировался-бы и играл-бы с игроками своего уровня, и этот бред был-бы просто не нужен. А игры могли-бы длится всего минут 10.
    4) Глупое совмещение механик RTS и MOBA. На раннем этапе, нет никакой возможности победить. "Крепость" противника имеет слишком высокие саты. На позднем - нет никакой возможности оборонить "крепость", так-как нет никакой возможности оборонить её от суицидального нападения авиации противника, с вызовом с боковой панели подкреп. Эти механики могли-бы работать по другому, если-бы не служили целью стандартизировать время партии, с одной стороны, и не были-бы сделаны так лениво - с другой.
    То есть, если-бы DoW 3 со старта, мог-бы играться как обычная RTS (условие победы - разрушение зданий оппонента), с отдельным режимом где "крепости", или другие MOBA-образные задачи служили-бы элементом разнообразия геймплея, и опирались-бы на реалии механики, то со временем, именно этот режим мог-бы стать наиболее популярным.
    5) Отстойная механика игровая. Реально, механика DoW 3, от баланса фракций, до настройки темпа геймплея, от работы системы повреждений отрядов, до простого управления юнитом в бою, это полное дерьмо. Вы-ж в курсе, что если в отряд прилетает некий урон по области, то весь урон полученный всеми моделями в отряде, получает 1 модель? И если она умирает, то остаток - следующая? И так по цепочке? А в предыдущих DoW, у каждой модели были свои hp?
    Какие шансы были у DoW 3, когда рядом был Starcraft 2, в котором были хороший баланс, механика, интересная компания (а в компании был хороший менеджмент между миссиями), приятный геймплей, удовлетворяющий принципу "легко научится, тяжело стать мастером"?
    Конечно, в Starcraft 2 нет эффектных добиваний в рукопашке, и это игра про маленьких человечков к которым применено разное масштабирование, и их игровое отображение условное... Но в DoW 3 тоже нет добиваний, и DoW 3 тоже игра про маленьких человечков, чьё отображение условное, и потому с разным масштабированием.
    И того, DoW 3 просто не нужен. Он делает всё то же, что и Starcraft, но гораздо хуже, и не делает того за что мы любим предыдущие DoW.

  • @Soulfulman007
    @Soulfulman007 2 года назад

    Все эти претензии вытянуты из пальца: у игры вполне неплохой графический стиль, интересная попытка в механики, и максимально упрощена по сравнению с другими частями, самое то для казульщины, если бы это была моя первая игра по ДОВу нихрена бы не понял от чего у доверастов текет урина из глаз. Но претензий к игрухе не так много: хуевийший баланс для онлайна и похуизм разрабов касаемо этих проблем. Пилили бы они контент дальше может их ждала судьба ноу мэнс скай учитывая, что комьюнити по вахе токсичное и слоупочное: когда вышел ДОВ 2 все сидели в соулсторм и плевались со 2 части, потом всех заебал соулсторм и народ стал потихоньку мигрировать в ДОВ 2, комьюнити не дало ни той ни той игруле зачахнуть: запилили альтимейт апокалипс мод и елит мод для благодаря которым онлайн и в той и той живет. А сейчас разрабы тупо положили хуй на игру.

  • @romanfedotov1152
    @romanfedotov1152 5 лет назад

    я не понимаю зачем нужно было лепить из вахи клона ДОТЫ

  • @sleepingcultist747
    @sleepingcultist747 6 лет назад

    Warhammer 40k spase morinе такто нормальная. Не идеал, но и не говно.

  • @seref1777
    @seref1777 2 года назад

    У провала 3 дова есть только одна объективная причина - комьюнити вархаммера 40к и непосредственно самого дова 2
    Мобой игра была еще с первой части, когда эти оп чемпионы бегали по карте и бесконечно мешали нормально играть в стратегию. Во второй части уход в мобу стал еще больше когда герой стал окончательно ядром стратегии на игру и начал обмазываться варгиром как в доте
    Автор ролика и люди которые говорят про мобу в дове 3 - с добрым утром вы обделались. хотя наверное вы и не спали. Про то что сейчас огромный рынок где куча ртс вообще проорал. Жанр как бы мертв и игр не выходит в этом жанре. Более менее толковых еще меньше. А тех у которых бюджет не 100 баксов вообще почти нет
    ____
    Мои поздравления вы собственноручно убили любые шансы на появление адекватной стратегии по вахе 40к с адекватным бюджетом и не инди статусом. Будете теперь наслаждаться апокалипсисами

  • @andrey_1703
    @andrey_1703 6 лет назад

    Как сделать прем бессмысленным? Выложить ролики, ради которых ты купил прем, на основной канал...

    • @TheFalseEmperor
      @TheFalseEmperor  6 лет назад

      если ты его брал на месяц - то ролик вышел как раз через месяц.
      часть роликов выходит на общий канал. это не секрет. нам нужна витрина

  • @kyosunflame4239
    @kyosunflame4239 6 лет назад +5

    Ну что тут сказать - релики хотели сделать спортивную игру, не имея ни опыта, ни денег на планомерные и очень долгие "докручивания" механики и баланса и получили закономерный результат.
    ВСЁ что игрокам в ДоВике не понравилось - это и есть те самые "спортивные" элементы, нацеленные на корейцев, которые будут готовы сидеть над игрой по 17 часов вдень и разбираться. Вот только для массовой аудитории такое - не прокатит. А ещё увлёкшись балансом фракции - релики похоже ну совсем забили на сюжет.
    В итоге - хорошая ИМХО механика, абсолютно не доступная новичкам + очень хреновая сюжетная составляющая.
    А мне, как человеку ратеющему за новые "спортивные" РТС - также обидно, ведь в DoW III есть и классные идеи которые мне лично понравились.
    Эхххх...
    З.Ы. "Польётся свежая кровь" - сразу видно, что рогатый натурал XD

  • @batraz1656
    @batraz1656 6 лет назад

    Да не, графика,визуальный стиль...это все пустяки,привыкаешь. У игры огромные проблемы с балансом, это ее и губит.

    • @dds6993
      @dds6993 6 лет назад +1

      Визуальный стиль - это не пустяки. Такое могут сказать только те, кто готов мириться с тем, что в игре 2017 года кол-во анимации, например, меньше, чем в игре 2006 года.

  • @maksim9612
    @maksim9612 6 лет назад

    Это не обзор. Если ты не разобрался в вопросе, не снимай такое.