SF6 Moves which would recieved confirmed counter attack by only move that has 5F or less start-up

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 17

  • @syuuichimatsumoto3189
    @syuuichimatsumoto3189  День назад +3

    ※動画中の技がキャンセルされた場合に関しての注記です。
    ・そもそもキャンセル不可
    ・キャンセルした場合、連続ガードとなるケース->反撃のためにボタンを押しても技は出ない
    ・キャンセルした場合、連続ガードとならないケース
    ->キャンセルを確認してからボタンを押す/押さないを判断する猶予がある
    ->キャンセルを確認してからボタンを押す/押さないを判断する猶予がない
    上記中の、「キャンセルを確認してからボタンを押す/押さないを判断する猶予がない」技(連打キャンセルなどが該当します)に関しては反射的にボタンを押すと潰されるのでお気を付けください。

  • @kamisoridragon1963
    @kamisoridragon1963 2 дня назад +3

    いい動画ですね
    距離が遠くて4F小技だと反撃しづらいけど少しリーチの長い5Fなら確反が取れる技結構あるんですよね。
    ベガのダブルニーくらいしか意識できてなかったけどこの動画で知識入れて確反逃さないようにしていきたいです👍

  • @高瀬-w7q
    @高瀬-w7q 3 дня назад +1

    シンプルで分かりやすい! 助かりました!

  • @nobuccigaming
    @nobuccigaming 2 дня назад +4

    近距離でガードする事が少ないのが難点

  • @user-hy2vb7og3m
    @user-hy2vb7og3m 3 дня назад +13

    めちゃくちゃいいコンセプトの動画ですが、連打キャンセルできる技は必ずしも確反できるわけではないことは気を付けないとですね

    • @yukimisyoufuku
      @yukimisyoufuku День назад

      それ言い出すならキャンセルできる技全部じゃん

    • @user-hy2vb7og3m
      @user-hy2vb7og3m День назад +3

      @@yukimisyoufuku そうですね、なので「それ単体では不利を背負うが必殺技でキャンセルすることが一般的な技」を「反撃が確定する技」と紹介するのはいささか危険かと考えます(ここで出てるかは分かりませんが、例としては豪鬼の中PTGなど)

    • @yukimisyoufuku
      @yukimisyoufuku День назад

      ​@@user-hy2vb7og3m
      いやだから自分だって連打キャンセルのことしか言及してないじゃん
      イチャモンレベルだよそんなの

  • @たけのこ太郎-z4y
    @たけのこ太郎-z4y 2 дня назад

    ガイルも似た5フレがあるのでありがたい
    ありがとう

  • @どハゲ散らかした変態期
    @どハゲ散らかした変態期 3 дня назад +1

    ありがとう

  • @こどん-w4r
    @こどん-w4r День назад +1

    リュウの5Fってまぁまぁ強そう

  • @mui_nyan
    @mui_nyan 2 дня назад

    フレーム差は全部(正確に)-5ですか?

    • @syuuichimatsumoto3189
      @syuuichimatsumoto3189  2 дня назад +4

      持続当てなどは考慮しておらず、公式フレーム表でガード-5となっているものを集めています。なので、動画中の技によっては-5以上取れているものもあるかもです。ただ公式フレーム表とゲーム内のフレームが合わない(合うシチュエーションを見つけられていない)場合は除外しています。(ラシードの気流強化版テンペスト・ムーンなどは公式フレーム表では-5となっていますが、かなりめり込ませても-4までしかとれませんでした・・・)

    • @mui_nyan
      @mui_nyan 2 дня назад

      @@syuuichimatsumoto3189 ありがとうございます👍

  • @gentlehige4773
    @gentlehige4773 День назад

    もし更新版を作ることがあれば、攻撃側は1P側にした方がいいでしょう
    コマンドが1Pなのに攻撃側が2Pなので、特にダルシムの所で脳がバグりました

    • @syuuichimatsumoto3189
      @syuuichimatsumoto3189  День назад

      すみません、とりあえず脳内補完でお願いしますm(_ _)m

    • @men_______ma
      @men_______ma 13 часов назад +1

      すげえ上からでビビるw