Пресс демоверсия игры Frostpunk. Скачать нигде нельзя. Релиз запланирован на конец 1-го квартала 2018, т.е. в конце марта ориентировочно. Возникли еще вопросы? Задавай!
Я понял! Это мне напоминает Rise of Nations: Rise of Legends torrents-game.net/torrents/1537/1537-screenshot-1.jpg Там тоже города паровые + риадиальная застройка городов у 1й из фракций
И по поводу генератора и круглого кратера я думаю весь прикол что он работал почти с начала похолодания и раньше нужна была меьше мощность чтоб отопить такую площадь,а потом лед начал по кругу в высоту наростать(как в морозилке) ,а когда нарос кратер стал защищать сам себя за счет высоты. И вот вопрос нельзя ли сменить старые законы ну например на позднкем этавпе вернуть детей из работ чтоб они медикам стали помогать?
Антик, по твоим ощущениям, насколько игра более требовательна, чем They Are Billions? Ну, например, если разницу в ФПС смотреть. Или если с This War of Mine сравнивать.
Дерево нужно для всего, первым делом изучаем лесопилку, ставим, делаем до неё дорогу, рядом с ней парогенератор и жилые дома, развиваемся секторами, тобишь добыча-дорога-дома, и нужно больше микроменеджмента - чего то не хватает, снял с избытка пару чел и кинул туда где маловато, для этого и есть возможность менять количество на 1. У тебя развитие немного не правильное, имея проблему с домами, ставишь увеселительные заведения, да это даст надежду, но люди продолжат мёрзнуть и будут болеть, короче нужно поэтапное развитие, а то все перетрахаются ликером и помрут от холода. ИМХО
Антик, 1. Обрати внимание в конце второго дня у тебя около 700 угля, т.е. запаса на 3,5 дня (в сутки уходит 200 угля для основного генератора 1го уровня без перегрузок) и катастрофическая нехватка дерева, которое в самом начале игры нужно ОЧЕНЬ много. На мой взгляд, лучше в самом начале бросать максимальное количество людей на дерево + изучить дирижабль и отправить в ближайшую точку за ресурсами, откуда принесут 100+ дерева и немного металла. 2. Дорожки, как и обогрев в местах добычи, имеет смысл прокладывать к бесконечному источнику ресурсов, т.е. к замерзшим деревьям и каменным шахтам. Если делать дорожки и обогрев к местам добычи с ограниченным количеством ресурсов, это, практически, бессмысленное расходование материалов. Построенные здания придется разобрать. 3. Выключатель Стим Хаба находится в правом верхнем углу окна его управления. 4. Основной генератор взрывается после 3х автоматических выключений, т.е. на 4й раз.
Да, в идеале конечно в начале каждого дня перераспределять рабочих в зависимости от нужд. К примеру в первый день добыть угля ровно столько чтобы хватило до утра второго дня, остальных на дерево.
Maxim P пивная в данном случае может и не оптимальный перевод, питейное заведение подошло бы больше. и собственно pub и есть сокращение от public house. не всегда дословный верен. если говорить про картинки - то там как раз ребята употребляют + в описании о том же говорится. бордель же публичным домом называют только в русском языке.
28:38 Public house - In this new harsh world people still need to cheer up after work with a stiff drink in hand. Ничего про бордель, только про выпивку. Вы пожалуй путаете c House of Joy (исходя из ветки развития). Если что то вот вам ещё ссылка на толковый словарь Merriam&Webster (www.merriam-webster.com/dictionary/public%20house ) + определение от Википедии A pub, or public house, is an establishment licensed to sell alcoholic drinks, which traditionally include beer (such as ale) and cider.
triage - Сортировка. В медицине - распределение пострадавших и больных на группы, исходя из нуждаемости. Цель сортировки: обеспечить своевременное оказание медицинской помощи максимальному числу пострадавших в оптимальном объёме. Короче, не всех подряд лечат, а тех кому нужнее и на кого имеет смысл тратить ресурсы в долгосрочной перспективе.
Emegrency shft (убеличенные рабочие смены) нужно ставить на каждое здание вручную после изучения этой технологии. Аналогично и с 24х часовой рабочей сменой. В прошлом выпуске видимо ты этого не заметил и технология не дала никакого результата). П.С. здания выключаются в правом верхнем углу, там тублер небольшой есть
Читал на стиме, что хотят добавить неких Автоматонов - подобие роботов, чтобы они полностью могли заменять людей на всех этих работах. Но про зомбарей не слышал и не видел в описании. Возле поста по сбору ресурсов хорошо строить намывочную для угля, чтобы здание не простаивало.
Я люблю вот такие вот видео (и видео Антика в том числе, хе-хе), потому что сам достаточно тугодумен, чтоб вывозить всё это и разбираться (играю в Rimworld с двенадцатой альфы, и мне норм), но посмотреть за ходом чьей-то стройной, логичной мысли - с удовольствием. И да, игра просто десять ледяных зим из десяти. Музыка, графика, дизайн местного свода законов, и всё такое - очень подкупает! С удовольствием потрачу пару-тройку вечеров на полноценные стримы по игре после релиза.
Если изучить Бойлеры, то можно включать отопление на конкретные дома. В таком случае можно медицину на второй круг и включить в ней круглосуточный бойлер, мне кажется. Будет тратить 1 уголь в час.
Так же можно со всеми рабочими зданиями сделать а не строить Hub и сжигать уголь на растопление снега. Если я правильно все понял, а инфракрасный спектр это подтверждает, то бойлеры только для этого и созданы чтобы повышать температуру на рабочих местах. Надеюсь если будет еще попытка то это можно хотя бы проверить.
Антик нужно просто рядом с этими выбивалками угля поставить пост добычи ресов, который ты ставил возле валяющихся ресов. И рабочие бегают и собирают его.
Не совсем. Если по лору игры океан не замерз, то он является постоянным источником влаги в атмосфере. Так-же, под солнечными лучами возможна ежедневная сублимация воды из ледников. Из-за течений и солености океан может не замерзать при очень низких температурах. Сублимация воды приведёт к повышению содержания солей в ледяной корке, так-что со временем там таки образуется жидкость, в любом случае. Снег кристаллизуется на пыли и грязи в атмосфере, так-же при высокой влажности в минусовую температуру возникает проблема оледенения любых поверхностей (кроме снега, что занятно), хорошо знакомая авиации. По своему опыту скажу, что уже в -14, при высокой влажности, турник покрывается новой ледяной коркой уже через 3 минуты после подхода. А влажность продолжает сохранятся. В некоторых условиях, возможно избежать смену агрегатного состояния вещества несмотря на подходящие для этого сочетания температуры и давления. Если кто-то кипятил воду в микроволновке, то мог столкнутся с ситуацией, когда вода в сосуде жидкая, несмотря на температуру кипения. Пока её не побеспокоить... После чего она мгновенно начинает выкипать. И тот кто проводил такой опыт, наверняка обзавелся неприятными ожогами, из-за неожиданно полезшего через верх кипятка... Аналогичная ситуация бывает и при минус 60-ти, с очень высокой влажностью. Где все условия для кристаллизации влаги есть, но она не кристаллизуется, по вине менее очевидных факторов. Еще один фактор игры - это не первый год без урожаев. А значит, нечем кормить овец (минус шерсть). Нет промышленных сортов растений (минус хлопок). А значит, проблемы с перевязочными материалами, одеждой и прочим. Вблизи источника тепла строить иглу, как постоянное убежище - идиотизм. Это временное убежище. Внутри иглу ставится палатка, или обитатели иглу могут утепляться шкурами, как это делают эскимосы (неплохо показано в документальном фильме Нанук с Севера). Источник тепла необходим, если выжившие хотят сохранить знакомые биологические виды для использования их в промышленности и как источник питания. Альтернатива - идти к льдам побережья, и вернуться в каменный век, живя как жили эскимосы до прихода западной цивилизации. То есть, нередко умирая от голода, от холода, от болезней, без промышленности и образования. То есть, так-же как и в игре, но без надежды. "Тёплые зоны" - надежда на возрождение земледелия, и поддержание цивилизации. Дальше, начинаются игровые условности. То есть, было-бы рациональнее строить единое здание, с единой системой отопления, развивая поселение пристройками. Кратер, кстати, рационален. Он защищает от ветра, и позволяет снизить тепловую циркуляцию, не пряча колонию от Солнца, что работает на поддержание тепла в колонии.
По игре же альтернативная индустриальная эпоха Британии, так что врядли речь идет о пересадке органов. В те времена это была редкость, а тем более глядя на условия жизни людей игре. Глянул перевод - triage - это сортировка. То есть судя также по картинке, можно предположить, что просто делается выбор, и отдается предпочтение в лечении условно одному из двух пациентов. Скажем тому у кого больше шансов выжить.
В ветке захоронений после трупной ямы я видел закон с названием "пересадка органов". Похоже, умирающие люди с некоторым шансем будут давать возможность лечить калек P.s. у меня нет этой игры->не нажимал на закон->не могу сказать точно что он делает.
когда Антик принял этот закон, то там на англ. языке вылез комментарий жителя, мол "Да простит нас Бог, но мы просто не можем спасти всех". Не знаю даже.
А если наоборот, стимхабы, маленькие печки которые строятся отдельно, оставлять включенными, а основной выключать на день. То-есть вокруг основного генератора строить именно жилые здания, а вокруг стимхабов здания нуждающиеся в отоплении всегда, детские дома и больницы. Напрашивается разделение на жилые и рабочие кварталы.
Чтобы все это организовать, возможно придется не раз что-то сносить, переносить, хватит ли на это времени. Можно попробовать, если все тщательно спланировать, в какой день что изучать и что строить. Единственное что, при минус 40, например, даже генератора 1 лвл не хватает чтобы нормальную температуру обеспечить, а вот стим хаб + генератор, вроде норм
Вот, поэтому порлагаю что целесообразно будет создавать уже вокруг хабов разные по наполнению районы, тоесть либо только жилая застройка, либо только производство.
стим хабы когда открываешь , вроде правый верхний угол ,там выкючатель . и ещё вопрос , 2 уровень добавляет 2 клетки и автоматом включился как ты иследовал , он для первого круга даёт лучше условия? а то ты второй круг не застроил , а игра его уже отопила и пошли у тебя проблемы с углём. Просто если для основного круга разницы нет, то не включать 2 уровень пока не будет нужда в нём .
на 2 градуса там, если не ошибаюсь, температура поднимается, радиус отопления - отдельное исследование. Не слишком все логично на мой взгляд, но так вот оно устроено
Не Прячь Красоты и Бояны от Народу Покажи Лучшие Стороны - и Тогда -Они Станут Отзывчевей. и Унимут - Голосу Разума своего... А пока За Молитву - Пока Гроза неНачалась и Молнии не Бьют во все стороны... в Перяди Буря...
Очень интересно как они реализуют появление зомби. Надеюсь в игре появится хорошо проработанный военный аспект. А еще мне кажется, что лучше как можно быстрее искать рабочую силу ведь это уверенный буст экономики + находить большие кучи ресурсов и за счет этого развитее пойдет огромными темпами, как в СССР)))
Зачем ворк шоп ставить в первом круге? я считаю там необходимые здания надо строить, естесвенно которым нужно тепло постояно. Ворк шоп и охотников можно в третем или во втором круге строить я думаю
есть здания которые без тепла не работают в принципе (больнички), есть здания которые работают без тепла, но работают круглосуточно (дом охотников) вот их лучше ставить в тепле, а есть здания которые работают только 12 часов сутки (воркшоп) их можно и во второй круг
Полностью согласен, ниже кому-то тоже самое писал. Больнички, Кухню, дома в первый ряд, остальное можно выносить. На перспективу 24 рабочего дня бойлеры все равно пригодятся(хотя хоть бы кто-то из стримеров это проверил, а то все качают и забивают)
Игра конечно атмосферная, но смущает "разнообразие" политичеких решений. Почему нельзя на первые десять загнать детей в шахты и кормить людей опилками, а как встанем на нога - хлеба и зрелищ? В общем не думаю, что авторы читают фидбэк на канале Антика)) так что бесполезно предлагать внедрять какие то каверзные моральные вилки и вообще расширять список махинаций с человекообразными... Ну и из личных предпочтений - огромный раскаленный дильдо конечно смотриться панково, но обогрователь все таки лучше было сделать поприземленнее - а с развитием улучшений уже пусть встает так сказать)
Я понял одно: если наступит новый ледниковый период, то нагличане все вымрут. Что за бред я увидел?!! Что за гигантский костер? Что он должен обогревать? Почему нельзя построить обычную котельную?!!
мне кажется что будет сюжет какой то, и с разными концами которые будут зависеть от законов которые мы выбираем, от надежды и паники (паника я имею в виду ту красную линию) и возможно от ресурсов но это конечно мало вероятно или будут сюжетные решения
строить дома до квеста ваще не имеет смысла. главное держать включенным генератор. ибо построенные дома до квеста не идут в расчёт. и по сути ты строешь больше домов когда дерево лучше потратить на чтото другое на старте. дома построить не долго. однако. при первых заморозках. желательно обеспечить жильём половину жителей. именно у кварталов. ибо те кто кахня и лекари. в рабочее время отапливаются. чем раньше увеличишь рабочий день тем лучше.
Реально странная фигня какая-то. Строить гигантские теплогенераторы с огромными энергопотерями с теми же затратами можно подземелье с нормальной вентиляцией сбацать. А на крайнем севере ни разу ни цивилизованные народы в то время при подобных температурах вообще себе комфортно чувствовали. Совсем непонятно почему просто не откочевать массово к экватору, где все должно быть сильно потеплее.
Ну до него нужно еще дойти, а это нелегко, кроме того нужна еда, да и согреваться, большинстве жителей проще попытаться выжить недалеко от места где обитал, нежели при таких условиях с неясными шансами валить за тридевять земель, кроме того это 19 век и люди вряд ли тогда так далеко от дома шли при такой погоде, если б еще какая то живность вроде оленей была можно еще попытаться но точно не без них
Очень комфортно чувствовали? Согласен! Средняя продолжительность жизни в 25 лет, при которой не учтена детская смертность! Основные причины смерти - болезни, голод и насильственная смерть! И это при условии стабильного климата, отлаженной системы добычи жизненно необходимых ресурсов, и полной подстройки образа жизни под суровые условия, выработанного поколениями! И биоразнообразием, из видов приспособившихся к таким условиям! Хочешь в комфорт такого рода? ;-)
Не очень качественное комментирование игры... выключатель здания не сложно заметить в правом верхнем углу, triage - сортировка (какая нафиг пересадка органов в таких условиях, логика?!), тема детей до конца не раскрыта - напрашивающийся вопрос: учитывает ли игровая механика то, что они работают с меньшей эффективностью чем взрослые - не задан, не отвечен... Ну а в остальном интересно было смотреть.
Зомби?! Дурацкая мода... Просто на дух не перевариваю эту попсу с зомби. А я уже собирался в неё играть... Ну, что-ж, нет худа без добра - хотя-бы ждать её теперь не нужно.
Действительно, пусть люди мрут от холода и болезней, но хоть поебутся и морды друг другу набьют вдоволь. Понятно что это всего лишь игра, но человечность терять всё равно не стоит.
Ага... Арена - вообще не логичное здание. Смотреть\участвовать в боях смертельно уставшим, голодным и замершим рабочим - явно не самое удачное занятие. И не самое приятное.
Пресс демоверсия игры Frostpunk. Скачать нигде нельзя. Релиз запланирован на конец 1-го квартала 2018, т.е. в конце марта ориентировочно.
Возникли еще вопросы? Задавай!
Я понял!
Это мне напоминает Rise of Nations: Rise of Legends
torrents-game.net/torrents/1537/1537-screenshot-1.jpg
Там тоже города паровые + риадиальная застройка городов у 1й из фракций
И по поводу генератора и круглого кратера я думаю весь прикол что он работал почти с начала похолодания и раньше нужна была меьше мощность чтоб отопить такую площадь,а потом лед начал по кругу в высоту наростать(как в морозилке) ,а когда нарос кратер стал защищать сам себя за счет высоты.
И вот вопрос нельзя ли сменить старые законы ну например на позднкем этавпе вернуть детей из работ чтоб они медикам стали помогать?
Я только что скачал демку с их сайта.
Антик, по твоим ощущениям, насколько игра более требовательна, чем They Are Billions? Ну, например, если разницу в ФПС смотреть. Или если с This War of Mine сравнивать.
Respectclub
А че по требованиях? ссыль можно?
Дерево нужно для всего, первым делом изучаем лесопилку, ставим, делаем до неё дорогу, рядом с ней парогенератор и жилые дома, развиваемся секторами, тобишь добыча-дорога-дома, и нужно больше микроменеджмента - чего то не хватает, снял с избытка пару чел и кинул туда где маловато, для этого и есть возможность менять количество на 1. У тебя развитие немного не правильное, имея проблему с домами, ставишь увеселительные заведения, да это даст надежду, но люди продолжат мёрзнуть и будут болеть, короче нужно поэтапное развитие, а то все перетрахаются ликером и помрут от холода. ИМХО
Антик,
1. Обрати внимание в конце второго дня у тебя около 700 угля, т.е. запаса на 3,5 дня (в сутки уходит 200 угля для основного генератора 1го уровня без перегрузок) и катастрофическая нехватка дерева, которое в самом начале игры нужно ОЧЕНЬ много. На мой взгляд, лучше в самом начале бросать максимальное количество людей на дерево + изучить дирижабль и отправить в ближайшую точку за ресурсами, откуда принесут 100+ дерева и немного металла.
2. Дорожки, как и обогрев в местах добычи, имеет смысл прокладывать к бесконечному источнику ресурсов, т.е. к замерзшим деревьям и каменным шахтам. Если делать дорожки и обогрев к местам добычи с ограниченным количеством ресурсов, это, практически, бессмысленное расходование материалов. Построенные здания придется разобрать.
3. Выключатель Стим Хаба находится в правом верхнем углу окна его управления.
4. Основной генератор взрывается после 3х автоматических выключений, т.е. на 4й раз.
Да, в идеале конечно в начале каждого дня перераспределять рабочих в зависимости от нужд. К примеру в первый день добыть угля ровно столько чтобы хватило до утра второго дня, остальных на дерево.
Немного социокультурного контекста:
Public House == Pub == Пивная
Moonshine == Самогон
от пивной до публичного дома один шаг =)
Maxim P пивная в данном случае может и не оптимальный перевод, питейное заведение подошло бы больше. и собственно pub и есть сокращение от public house. не всегда дословный верен. если говорить про картинки - то там как раз ребята употребляют + в описании о том же говорится. бордель же публичным домом называют только в русском языке.
28:38 Public house - In this new harsh world people still need to cheer up after work with a stiff drink in hand.
Ничего про бордель, только про выпивку. Вы пожалуй путаете c House of Joy (исходя из ветки развития).
Если что то вот вам ещё ссылка на толковый словарь Merriam&Webster (www.merriam-webster.com/dictionary/public%20house )
+ определение от Википедии
A pub, or public house, is an establishment licensed to sell alcoholic drinks, which traditionally include beer (such as ale) and cider.
triage - Сортировка. В медицине - распределение пострадавших и больных на группы, исходя из нуждаемости. Цель сортировки: обеспечить своевременное оказание медицинской помощи максимальному числу пострадавших в оптимальном объёме. Короче, не всех подряд лечат, а тех кому нужнее и на кого имеет смысл тратить ресурсы в долгосрочной перспективе.
t0mClar странно но судя по описанию это перезаряжаемая способность активация которой сильно вылечит самых больных
most sick я тоже прочитал как самых больных. Но вероятно в данном случае надо переводить как "большинство больных"
1 час пролетел ка 10 минут! Отличное удержание, просто прилип к монитору. Так держать ;)!
Рабочих-шахтеров в публичный дом?! Да вы затейник! :)
Вполне безопасная работка - идеальна для детей! =)
Emegrency shft (убеличенные рабочие смены) нужно ставить на каждое здание вручную после изучения этой технологии. Аналогично и с 24х часовой рабочей сменой. В прошлом выпуске видимо ты этого не заметил и технология не дала никакого результата).
П.С. здания выключаются в правом верхнем углу, там тублер небольшой есть
Читал на стиме, что хотят добавить неких Автоматонов - подобие роботов, чтобы они полностью могли заменять людей на всех этих работах. Но про зомбарей не слышал и не видел в описании. Возле поста по сбору ресурсов хорошо строить намывочную для угля, чтобы здание не простаивало.
там уже есть роботы, точнее автоматизация, но до этого ещё дойти надо
Слышал про мародёров, но про зомби ничего не знаю. Если будут зомби то это дикий бред.
И тут появилась армия зомби, которая шла с юга, по дороге зачищая заправки и выпивая всю найденую не замерзайку))))
А потом, всю эту пропитанную бензином и машинным маслом ораву мы пустим на дрова.
скандируя "Зенит (или Спартак, или кому как) чемпион ! "
))))
Спасибо за видос. Игра понравилась как и твое прохождение! Приятно слушать, без матов и все рассудительно. Лайк с меня! Продолжение будет данной игры?
когда игра выйдет в релиз, это будет где-то в марте, а пока, возможно, информационные ролики разве что
Я люблю вот такие вот видео (и видео Антика в том числе, хе-хе), потому что сам достаточно тугодумен, чтоб вывозить всё это и разбираться (играю в Rimworld с двенадцатой альфы, и мне норм), но посмотреть за ходом чьей-то стройной, логичной мысли - с удовольствием.
И да, игра просто десять ледяных зим из десяти. Музыка, графика, дизайн местного свода законов, и всё такое - очень подкупает! С удовольствием потрачу пару-тройку вечеров на полноценные стримы по игре после релиза.
За название ролика сразу лайк!
Дядь, очень круто получилось, Удачи тебе во всём :P Добра) Best vidio, like :p
Если изучить Бойлеры, то можно включать отопление на конкретные дома. В таком случае можно медицину на второй круг и включить в ней круглосуточный бойлер, мне кажется. Будет тратить 1 уголь в час.
Так же можно со всеми рабочими зданиями сделать а не строить Hub и сжигать уголь на растопление снега. Если я правильно все понял, а инфракрасный спектр это подтверждает, то бойлеры только для этого и созданы чтобы повышать температуру на рабочих местах. Надеюсь если будет еще попытка то это можно хотя бы проверить.
Очень жду эту игру. Мне нравится безумно..
отключить генератор можно - справа вверху его окна, когда его выбираешь, есть кнопка ON/OFF
Антик нужно просто рядом с этими выбивалками угля поставить пост добычи ресов, который ты ставил возле валяющихся ресов. И рабочие бегают и собирают его.
офигенная игра. с радостью буду смотреть её ещё и оценивать лайком
Будь здоров!!!ВСЕГДА!
Продолжай снимать,игра супер
Канибализм бы процветал бы в такие времена , интересно если какие нибудь выбор на этот счёт )
Зомби???????!!!!!!!!! Антик, раз уж проспойлерил, то признавайся - откуда инфа?))))
Отличная игра,надеюсь ее не забросят.
вместо стим хабов лучше включать бойлеры на удаленных шахтах или постах собирателей, у них в три раза меньше расход угля
Вообще то действие происходит в викторианской англии и там высокая влажность,а в Якутии сухо.Так что -20 для них это писец полный.Не говоря о -40.
При таких температурах, влажность всегда сама собой будет низкой (независимо от места).
Не совсем. Если по лору игры океан не замерз, то он является постоянным источником влаги в атмосфере. Так-же, под солнечными лучами возможна ежедневная сублимация воды из ледников. Из-за течений и солености океан может не замерзать при очень низких температурах. Сублимация воды приведёт к повышению содержания солей в ледяной корке, так-что со временем там таки образуется жидкость, в любом случае.
Снег кристаллизуется на пыли и грязи в атмосфере, так-же при высокой влажности в минусовую температуру возникает проблема оледенения любых поверхностей (кроме снега, что занятно), хорошо знакомая авиации. По своему опыту скажу, что уже в -14, при высокой влажности, турник покрывается новой ледяной коркой уже через 3 минуты после подхода. А влажность продолжает сохранятся.
В некоторых условиях, возможно избежать смену агрегатного состояния вещества несмотря на подходящие для этого сочетания температуры и давления. Если кто-то кипятил воду в микроволновке, то мог столкнутся с ситуацией, когда вода в сосуде жидкая, несмотря на температуру кипения. Пока её не побеспокоить... После чего она мгновенно начинает выкипать. И тот кто проводил такой опыт, наверняка обзавелся неприятными ожогами, из-за неожиданно полезшего через верх кипятка... Аналогичная ситуация бывает и при минус 60-ти, с очень высокой влажностью. Где все условия для кристаллизации влаги есть, но она не кристаллизуется, по вине менее очевидных факторов.
Еще один фактор игры - это не первый год без урожаев. А значит, нечем кормить овец (минус шерсть). Нет промышленных сортов растений (минус хлопок). А значит, проблемы с перевязочными материалами, одеждой и прочим.
Вблизи источника тепла строить иглу, как постоянное убежище - идиотизм. Это временное убежище. Внутри иглу ставится палатка, или обитатели иглу могут утепляться шкурами, как это делают эскимосы (неплохо показано в документальном фильме Нанук с Севера).
Источник тепла необходим, если выжившие хотят сохранить знакомые биологические виды для использования их в промышленности и как источник питания. Альтернатива - идти к льдам побережья, и вернуться в каменный век, живя как жили эскимосы до прихода западной цивилизации. То есть, нередко умирая от голода, от холода, от болезней, без промышленности и образования. То есть, так-же как и в игре, но без надежды. "Тёплые зоны" - надежда на возрождение земледелия, и поддержание цивилизации.
Дальше, начинаются игровые условности. То есть, было-бы рациональнее строить единое здание, с единой системой отопления, развивая поселение пристройками. Кратер, кстати, рационален. Он защищает от ветра, и позволяет снизить тепловую циркуляцию, не пряча колонию от Солнца, что работает на поддержание тепла в колонии.
Максим Тараненко он где то в кальдере вулкана - на большой высоте при -40... не думаю, что их особо заботит влажность.
Очень круто продолжай !!!!!!
По игре же альтернативная индустриальная эпоха Британии, так что врядли речь идет о пересадке органов. В те времена это была редкость, а тем более глядя на условия жизни людей игре. Глянул перевод - triage - это сортировка. То есть судя также по картинке, можно предположить, что просто делается выбор, и отдается предпочтение в лечении условно одному из двух пациентов. Скажем тому у кого больше шансов выжить.
нет, это медицинская сортировка была
В ветке захоронений после трупной ямы я видел закон с названием "пересадка органов". Похоже, умирающие люди с некоторым шансем будут давать возможность лечить калек
P.s. у меня нет этой игры->не нажимал на закон->не могу сказать точно что он делает.
когда Антик принял этот закон, то там на англ. языке вылез комментарий жителя, мол "Да простит нас Бог, но мы просто не можем спасти всех". Не знаю даже.
В описании закона красным написано что тяжело больным моментальная смерть.
А если наоборот, стимхабы, маленькие печки которые строятся отдельно, оставлять включенными, а основной выключать на день. То-есть вокруг основного генератора строить именно жилые здания, а вокруг стимхабов здания нуждающиеся в отоплении всегда, детские дома и больницы. Напрашивается разделение на жилые и рабочие кварталы.
Чтобы все это организовать, возможно придется не раз что-то сносить, переносить, хватит ли на это времени. Можно попробовать, если все тщательно спланировать, в какой день что изучать и что строить. Единственное что, при минус 40, например, даже генератора 1 лвл не хватает чтобы нормальную температуру обеспечить, а вот стим хаб + генератор, вроде норм
Эт конечно факт. Думаю в ветке исследований будет улучшение стимхабов.
маленькие стим хабы не работают когда большой генератор выключен
Вот, поэтому порлагаю что целесообразно будет создавать уже вокруг хабов разные по наполнению районы, тоесть либо только жилая застройка, либо только производство.
либо только производство не получится, больницам нужно тепло 24 часа сутки
стим хабы когда открываешь , вроде правый верхний угол ,там выкючатель . и ещё вопрос , 2 уровень добавляет 2 клетки и автоматом включился как ты иследовал , он для первого круга даёт лучше условия? а то ты второй круг не застроил , а игра его уже отопила и пошли у тебя проблемы с углём. Просто если для основного круга разницы нет, то не включать 2 уровень пока не будет нужда в нём .
на 2 градуса там, если не ошибаюсь, температура поднимается, радиус отопления - отдельное исследование. Не слишком все логично на мой взгляд, но так вот оно устроено
Справа вверху у мелких генераторов видна кнопка on\off
Ха, тоже мне нестандартные подходы. В этом замерзшем мире кто не работает тот не ест.
"Я люблю вообще выбирать такие, не стандартные подходы", Оу..., а ориентация надеюсь стандартная...
Antik за первые 10 дней можно построить шахту, и пусть инженеры 24 часа работают , а экспедицию отправляй к самолёту там ресы
во втором видео за ресами уже гонял
я сидел пол видео и ждал пока построится дорога к обяще рабочих и она была проведена случайно когда надо было провести дорогу до теплицы(=(=
Делай воздушный шар - засылай на нем скаута - там в одном месте - 230 дерева тебе притаранит - а в другом месте ещё людей найдёт
засылал скаута в первом заходе. Эта партия - чисто на тест стартового развития с упором на добычу ресурсов
Воздушный шар изучить нужно сначала:))
Сори тогда. Я первый не видел
Ночью играть в классики у них силы есть ... А помочь поселению выжить НЕТ ?!
Не Прячь Красоты и Бояны от Народу Покажи Лучшие Стороны - и Тогда -Они Станут Отзывчевей. и Унимут - Голосу Разума своего... А пока За Молитву - Пока Гроза неНачалась и Молнии не Бьют во все стороны... в Перяди Буря...
😂 заголовок видео бомба!
В Якутии климат континентальный, а это значит, что такой мороз (-40С°) там практически не ощущается.
а вот в Красноярске ощущается из-за долбанной ГЭС
поиграй в мегаломанию, на сеге была такая, тоже топовая игра .
на ноуте пойдет ? стареньком
Очень интересно как они реализуют появление зомби. Надеюсь в игре появится хорошо проработанный военный аспект. А еще мне кажется, что лучше как можно быстрее искать рабочую силу ведь это уверенный буст экономики + находить большие кучи ресурсов и за счет этого развитее пойдет огромными темпами, как в СССР)))
Музыка временами, почему-то, напоминает иногда игру "Max Pain"...
Спасибо!
"Мне срочно надо железа!Так...все добываем дерево"Чувак ты доделай хоть что нибудь,ну и в прок люди запасают ресурсы.
Antik Скажи когда игра выйдет на релиз.
и на русский язык. И демку можно скачать только в стиме так?
Я Думаю что Наоборот Именно Генератор тепла построили в Кратере чтоб не обдувало ветрами
Moonshine -самогон по английски. А liquor - жидкость, а не ликёр
жидкость - liquid
А можно принять закон о всех типах работ для детей и отправить их в публичный дом? :^)
Зачем ворк шоп ставить в первом круге? я считаю там необходимые здания надо строить, естесвенно которым нужно тепло постояно. Ворк шоп и охотников можно в третем или во втором круге строить я думаю
Если бойлеры использовать, а так все равно где мерзнуть=)
есть здания которые без тепла не работают в принципе (больнички), есть здания которые работают без тепла, но работают круглосуточно (дом охотников) вот их лучше ставить в тепле, а есть здания которые работают только 12 часов сутки (воркшоп) их можно и во второй круг
Полностью согласен, ниже кому-то тоже самое писал. Больнички, Кухню, дома в первый ряд, остальное можно выносить. На перспективу 24 рабочего дня бойлеры все равно пригодятся(хотя хоть бы кто-то из стримеров это проверил, а то все качают и забивают)
Справа вверху выключатель
Давай стрим по этой игре ставит лаки за стрим
Moonshine Это в переводе самагонка
Давай дальше играть
Игра конечно атмосферная, но смущает "разнообразие" политичеких решений.
Почему нельзя на первые десять загнать детей в шахты и кормить людей опилками, а как встанем на нога - хлеба и зрелищ?
В общем не думаю, что авторы читают фидбэк на канале Антика))
так что бесполезно предлагать внедрять какие то каверзные моральные вилки и вообще расширять список махинаций с человекообразными...
Ну и из личных предпочтений - огромный раскаленный дильдо конечно смотриться панково, но обогрователь все таки лучше было сделать поприземленнее - а с развитием улучшений уже пусть встает так сказать)
где ты скачал демо версию?
Разрабы дали на рекламу игры.
www.frostpunkgame.com/ там снизу написано Press Pack
привет! стрим будет седня?) если да то по какой игре?)
на главной странице канала можно глянуть
Antik ага спс
Привет. А где ты её скачал? В стиме ещё не доступна
Это пресс демоверсия
Antik спасибо
Я понял одно: если наступит новый ледниковый период, то нагличане все вымрут. Что за бред я увидел?!! Что за гигантский костер? Что он должен обогревать? Почему нельзя построить обычную котельную?!!
антик а ты будешь проходить игру когда она выйдет
да
З***И ))))))))))))))))))))))))) уже интересней ))))))))))
Как установить игру? Шарился в стиме не нашел.
мне кажется что будет сюжет какой то, и с разными концами которые будут зависеть от законов которые мы выбираем, от надежды и паники (паника я имею в виду ту красную линию) и возможно от ресурсов но это конечно мало вероятно или будут сюжетные решения
строить дома до квеста ваще не имеет смысла. главное держать включенным генератор. ибо построенные дома до квеста не идут в расчёт. и по сути ты строешь больше домов когда дерево лучше потратить на чтото другое на старте. дома построить не долго. однако. при первых заморозках. желательно обеспечить жильём половину жителей. именно у кварталов. ибо те кто кахня и лекари. в рабочее время отапливаются. чем раньше увеличишь рабочий день тем лучше.
С языком беда,конечно. Но в целом хорошо
Детей на добычу угля..
она на русском есть? Игра эта.
Лол минус 30? Серьёзно? Это очень холодно для британцев? Я в -30 хожу в школу через пол города
Реально странная фигня какая-то. Строить гигантские теплогенераторы с огромными энергопотерями с теми же затратами можно подземелье с нормальной вентиляцией сбацать. А на крайнем севере ни разу ни цивилизованные народы в то время при подобных температурах вообще себе комфортно чувствовали. Совсем непонятно почему просто не откочевать массово к экватору, где все должно быть сильно потеплее.
Ну до него нужно еще дойти, а это нелегко, кроме того нужна еда, да и согреваться, большинстве жителей проще попытаться выжить недалеко от места где обитал, нежели при таких условиях с неясными шансами валить за тридевять земель, кроме того это 19 век и люди вряд ли тогда так далеко от дома шли при такой погоде, если б еще какая то живность вроде оленей была можно еще попытаться но точно не без них
Очень комфортно чувствовали? Согласен! Средняя продолжительность жизни в 25 лет, при которой не учтена детская смертность! Основные причины смерти - болезни, голод и насильственная смерть!
И это при условии стабильного климата, отлаженной системы добычи жизненно необходимых ресурсов, и полной подстройки образа жизни под суровые условия, выработанного поколениями! И биоразнообразием, из видов приспособившихся к таким условиям!
Хочешь в комфорт такого рода? ;-)
Привет бро как скачать и как найти русский обзор сделай пожалуйста
А вишку
что
что что? Работай иди давай =)
Мне детей жалка(:≤:(
Ну, а что? Суровый пост апокалипсис.
Жалка у пчёлки!
нефиг детей жалеть, пусть с детства вкалывают, а не бухают и шатаются хрен знает где
NN Тоrro Все с табой ясна...Хатя я с табой сагласен ;3
Не очень качественное комментирование игры... выключатель здания не сложно заметить в правом верхнем углу, triage - сортировка (какая нафиг пересадка органов в таких условиях, логика?!), тема детей до конца не раскрыта - напрашивающийся вопрос: учитывает ли игровая механика то, что они работают с меньшей эффективностью чем взрослые - не задан, не отвечен... Ну а в остальном интересно было смотреть.
salam
Зомби?! Дурацкая мода... Просто на дух не перевариваю эту попсу с зомби.
А я уже собирался в неё играть... Ну, что-ж, нет худа без добра - хотя-бы ждать её теперь не нужно.
Где говорится, что здесь будут зомби?
Действительно, пусть люди мрут от холода и болезней, но хоть поебутся и морды друг другу набьют вдоволь. Понятно что это всего лишь игра, но человечность терять всё равно не стоит.
вряд ли после тяжелых рабочих дней на морозе они сильно биться бы хотели, да еще и для развлечения, другое дело выпить вечерком что то согревающее
Ага... Арена - вообще не логичное здание.
Смотреть\участвовать в боях смертельно уставшим, голодным и замершим рабочим - явно не самое удачное занятие. И не самое приятное.
Назвали бы арену "боксом" и нареканий никаких.
Спойлер
Если не понимаешь английского то не надо дахрена делать вид что знаешь. Минус тебе за это!