Шикарный видос👍 Очень занимательный формат игры. Хочу видеть больше видео в этой механике! Хорошо что Братец всё время привносит на свой канал нечто новое.
Игроки механику истин поняли неправильно имхо. Не сценку строить, а «ништяки случайно в карманах находить». Вообще, опять же по-моему, 10 свечей это некое пререкание между мастером и игроками складывающееся в историю. Те не как в днд что то делать и спрашивать мастера что произошло от действия, а рассказывать историю, пока ведущий не прервет. Все мастера по сути.
А ты почитай правила. Там даже пример дан того, как игроки поощряются в создание истории даже в ущерб себе. В целом основной упор на построение истории. Ну, и правила достаточно общие в этих вещах. Все что идет на добавление драйва в истрию хорошо, что не идет - плохо. А ништяки это будут или сложности игроки решают сами
Шикарный видос👍 Очень занимательный формат игры. Хочу видеть больше видео в этой механике! Хорошо что Братец всё время привносит на свой канал нечто новое.
Теперь ждем, когда мне исполнится 35 лет, чтобы я еще снялась у Ву в видосе 😌 Ставь лайк, если тоже будешь этого ждать 👍
Время быстро пролетит!
Маша, принимай участие в водилках чаще! :)
Марина - сразу видно, ролевик старой закалки, свечку зажгла, свет выключила, в атмосферу погрузилась)
Спасибо ((= но это последний раз, когда я использую реквизит в водилке (=
Бомба! Круто! Братец ву топ!
Мощное музло
Новые системы - это мы любим
Десять свечей от Братца Ву! Что может быть лучше?)
11 свечей
@@Rundik А затем 12 свечей Братца Ву
В роли одной из свечей - Брэд Питт
Марина на протяжении двух часов не понимает, что происходит
Мне кажется за ЭлектроСтраусом кто то есть)
я блади мерри в последний раз в водиле по ктулу видел
Факт
Абиссум - это опоссум из бездны?
Сразу дндшника видно
а чё сразу дндшник?
1:01:47 кто-то разложил сливы в душевой. Это подозрительно
10:48 зачем шутки-то вырезать)
Игроки механику истин поняли неправильно имхо. Не сценку строить, а «ништяки случайно в карманах находить». Вообще, опять же по-моему, 10 свечей это некое пререкание между мастером и игроками складывающееся в историю. Те не как в днд что то делать и спрашивать мастера что произошло от действия, а рассказывать историю, пока ведущий не прервет. Все мастера по сути.
А ты почитай правила. Там даже пример дан того, как игроки поощряются в создание истории даже в ущерб себе. В целом основной упор на построение истории. Ну, и правила достаточно общие в этих вещах. Все что идет на добавление драйва в истрию хорошо, что не идет - плохо. А ништяки это будут или сложности игроки решают сами
Короче, система гибкая. В нее надо опытно поднатореть ) Так что, думаю, мы к ней еще вернемся