Абиссум. Десять Свечей. Ten Candles. Братец Ву. 2 часть
HTML-код
- Опубликовано: 28 июн 2024
- Настольная ролевая игра "10 свечей" (Ten Candles) с Братцем Ву. Четверо игроков и ведущий погружаются в атмосферную и пугающую историю на заброшенной космической станции. Свечи гаснут, тьма сгущается, а персонажи должны импровизировать, чтобы выжить и разгадать зловещие тайны.
Каждый игрок влияет на сюжет через действия героя. Механика "10 свечей" нагнетает напряжение по мере угасания света. Цель - не выжить, а совместно создать захватывающую историю, зная, что персонажи обречены.
🔗 Присоединяйтесь к нашему сообществу в Telegram: t.me/brwooo
🎤 Не пропустите наши собрания и ивенты! Записи сессий и анонсы мероприятий доступны на нашем Discord-канале: / discord
📢 Подписывайтесь на нашу группу во ВКонтакте для получения последних новостей и обновлений: brwoo
00:00 - Продолжение игры
45:45 - Концовка
53:22 - Послания миру
54:46 - Обсуждение - Развлечения
Спасибо Марине за самопожертвование)) и незабываемую отмамферу.
Однозначно хочу еще!
30:49
Катя: мне кажется, что нас просто кто-то гонит
Ву: это рельсы, детка, ты привыкнешь
Очень атмосферно ❤
20:58 это случилось. Страус наконец-то нашёл тяжёлое оружие в водилках!
концовка предсказуемая, у меня с самого начала было предчувствие, что все умрут :)
Более никаких игор с живыми свечами. Я знаменита своими природными грацией и ловкостью, поэтому произошедшее неизбежно случилось бы, это просто был вопрос времени. Очевидно, что я опрокинула свечу. На себя. Это была ароматическая свеча из натурального воска в стеклянном стакане, и к концу сессии она успела прилично так растаять. В общем воск залил мне платье, тканевый стул, портьеру и тюль, к счастью на полу не было ковра.
А я когда случайно затушила свечу, решила её поджечь, наклонила боком и только когда расстаявший воск вылился на стол ручьём, вспомнила, что он так умеет делать)))
А жти короткие модули - тема!
Очень хочется 19свечей сделать проходимой, когда по каким-то правилам (хорошего прохождения поинтов по ходу игры) можно достичь о хорошей концовки и закончить игру сценой «титры»
Я наконец поняла, почему не прониклась игрой. Сцены и локации сменялись очень быстро, не успевали изучить одну комнату, нас уже гнали в другую, мне хотелось узнать больше о произошедшем на станции, но такой возможности как будто не было. Присутствовало ощущение, что мы в коридорной игре и нас постоянно торопят гонят из локации в локацию без какой-то явной общей цели и плана. Как будто нет общей концепции и сюжета... Как будто это как с нашим сериалом про "Контору", где ты вкидываешь первоначальную идею, но никто из игроков не знает, что с ней делать, и каждый пытается тянуть историю в свою сторону, вкидывая какие-то свои рандомные мысли из головы, которые по отдельности, может, и забавны, и интересны, но вместе это всё выглядит разрозненно, сумбурно и нецелостно. Я предпочитаю, когда во главе всё же стоит человек, у которого хотя бы примерно есть представление о сюжете происходящего в целом, который ведёт и навигирует остальных. Но я не исключаю, что тут проблема во мне как в игроке, не привыкшем так плотно участвовать в создании мира и влиять на его поведение. Мне привычнее, когда мир описывает мастер.
53:10 как бы здорово было, что бы во время вспышки среди всех этих аморфных существ и конечностей высвечивались бы и лица мертвых героев
Выходит пьяный член команды из бара, держит в руках почти пустую бутылку джина, показывает её остальным и говорит: "Вот всё, что осталось..."
Может будет интересен такой поинт, если будете десять свечей и дальше водить - сцены были бы более кинематографичный и менее ДнДешны, если не продолжали сцены одна другую, по принципу «фью момент литер». Можно хоть вперёд переносить на часы и дни .. типа, вы на поверхности астероитюда, а руках у вас отдельные части Марины .. хоть в какие то моменты прошлого - перед стартом какая нить сценка на корабле перед стыковкой..
Кубрик в тебе проснулся :)
@@brwoogal ну так вдохновляете)))