Dzięki za instrukcję. Rzeczywiście sporo jest tu zasad. Już widzę, jak ja będę musiał to tłumaczyć :D Poniżej zostawiam kilka rzeczy, które moim zdaniem wymagają doprecyzowania: 27:01 Przy podróży do testu żemiosła można użyć tylko jednego członka załogi. Nie można kilku na raz. Instrukcja strona 13. 33:28 Akcje portu można wykonać tylko raz. Tzn. nie można pójść dwa razy do tawerny przy jednej wizycie w porcie). Instrukcja strona 16. 34:47 Przy naprawie statku w stoczni można wydać dowolną kombinację monet i materiałów (a nie jedną monetę lub jeden materiał) żeby naprawić odpowiadającą im liczbę uszkodzeń statku. Instrukcja strona 16. Podejrzewam, że powiedziałeś to w taki sposób, bo zakładałeś że każdą akcję portu można wykonywać wielokrotnie. 43:23 IMO warto podkreślić, że wielu graczy może odrzucić wiele kart aby podnieść wynik testu. Strona 19 - Punkt 3. 49:00 Przy przeskakkiwaniu obrażeń na innego przeciwnika (Obrażenia obszarowe) conajmniej połowa obrażeń musi znaleźć się na pierwotnym celu. Instrukcja stron a 24 - Pozostałe zasady walki - Obrażenia obszarowe. 53:50 Nie jestem pewien, czy można tak przydzielić obrażenia. Jeżeli atakowałeś mityjskiego strażnika, to co najmniej połowa obrażeń musi trafić na niego. A w prezentowanym przykładzie większość przerzucasz na mityjskiego pogromcę. Rozumiem że chciałeś pokazać działanie pola serca z liczbą, ale przez to ktoś może zapomnieć o wspomnianej zasadzie obrażeń obszarowych.
Piotrek jeśli chodzi o podróż to działa ona jak zwykły test ( poza ilością członków załogi która może wziąć udział w teście)? Chodzi mi o to czy można to dowolnie modyfikować + czy dowolny gracz może odrzucić karty z ręki czy nie ?
@@tomus001 Ciężko powiedzieć. Opis z jednej strony mówi, że to jest test więc powinny stosować się zasady testu. Z drugiej strony jest napisane, że "możesz odrzucić" a nie że "możecie odrzucić". Ludzie na BGG sugerują, żeby traktować to jak test z limitem załogi bo: 1. Jest napisane, że to test. 2. Nie jest jawnie powiedziane, że inni nie mogą odrzucać kart i nie jest powiedziane, że nie można używać kart przygody. I ja osobiście też bym się w tą stronę skłaniał.
@@arturpe78 Nie jestem pewien do którego dokładnie punktu się odnosisz. Jeżeli chodzi o ilość członków załogi pyzy podróży, to zgadzam się, że instrukcja wyraźnie mówi, że może być tylko jeden.
@@emgieer do testu na rzemiosło podczas akcji podróży. Wydawało mi się, że wątpliwości dotyczyły tego, czy to zwykły test czy test z udziałem max jednej postaci.
Jeszcze raz, bo zniknął. 18:30, żetony rozkazów wędrują do wspólnej puli. Na przedostatniej stronie instrukcji zaznaczono, że nie jest to element wspólny. Wydaje mi się, że w związku z tym każdy z graczy ma swoją pulę żetonów rozkazów.
to jakiś kosmos oglądam ten pierwszy film sprzed roku w momencie kiedy potrzebuje instrukcji i słyszę , ze kiedyś powstanie pełnoprawna recenzja i pełna instrukcja. myśle sobie ja wiem pare godzin temu dodawałem ten film do playlisty i było tylko to, wiec co ten Kaczmar zwątpił? na przestrzeni tego roku nie spodobało się wystarczajaco? a tu patrzę 2 godz temu wstawione 😂 zaimponowałeś mi Paweł. dzięki i pozdrawiam całą rodzinkę 💜
A jak to jest z obszarem i eksploracja? Jak jest na planszy taka wąska cieśnina łącząca dwa pola to to też jest coś oddzielnego? Jak to traktujecie? Poza tym akcja targu. Na początku mamy 4 karty początkowe. Czy one są już u nas w wyposażeniu od razu czy to jest pula targu i przy pierwszym rzucie dodajemy tylko 3 karty nowe aby łącznie było ich 7 i z tej puli wybieramy co chcemy kupić?
I jeszcze dwie rzeczy: wyposażonej karty umiejętności mogę użyć raz na turę w dowolnym momencie (chyba że tekst na karcie wyraźnie określa moment użycia)? Czy mogę pozbyć się wyposażonej karty umiejętności by zrobić miejsce dla innej, bardziej dla mnie korzystnej?
Hej! Miałbym dwa pytania : jak rozumieć umiejętność "krzepkość"? Każdorazowe użycie karty powoduje leczenie jednego obrażenia? Drugie pytanie: czy w przypadku "efektu natychmiastowego" wprowadzam ten efekt od razu w życie a następnie odrzucam kartę?
Dzięki za instrukcję. Rzeczywiście sporo jest tu zasad. Już widzę, jak ja będę musiał to tłumaczyć :D
Poniżej zostawiam kilka rzeczy, które moim zdaniem wymagają doprecyzowania:
27:01 Przy podróży do testu żemiosła można użyć tylko jednego członka załogi. Nie można kilku na raz. Instrukcja strona 13.
33:28 Akcje portu można wykonać tylko raz. Tzn. nie można pójść dwa razy do tawerny przy jednej wizycie w porcie). Instrukcja strona 16.
34:47 Przy naprawie statku w stoczni można wydać dowolną kombinację monet i materiałów (a nie jedną monetę lub jeden materiał) żeby naprawić odpowiadającą im liczbę uszkodzeń statku. Instrukcja strona 16. Podejrzewam, że powiedziałeś to w taki sposób, bo zakładałeś że każdą akcję portu można wykonywać wielokrotnie.
43:23 IMO warto podkreślić, że wielu graczy może odrzucić wiele kart aby podnieść wynik testu. Strona 19 - Punkt 3.
49:00 Przy przeskakkiwaniu obrażeń na innego przeciwnika (Obrażenia obszarowe) conajmniej połowa obrażeń musi znaleźć się na pierwotnym celu. Instrukcja stron a 24 - Pozostałe zasady walki - Obrażenia obszarowe.
53:50 Nie jestem pewien, czy można tak przydzielić obrażenia. Jeżeli atakowałeś mityjskiego strażnika, to co najmniej połowa obrażeń musi trafić na niego. A w prezentowanym przykładzie większość przerzucasz na mityjskiego pogromcę. Rozumiem że chciałeś pokazać działanie pola serca z liczbą, ale przez to ktoś może zapomnieć o wspomnianej zasadzie obrażeń obszarowych.
Piotrek jeśli chodzi o podróż to działa ona jak zwykły test ( poza ilością członków załogi która może wziąć udział w teście)? Chodzi mi o to czy można to dowolnie modyfikować + czy dowolny gracz może odrzucić karty z ręki czy nie ?
@@tomus001 Ciężko powiedzieć. Opis z jednej strony mówi, że to jest test więc powinny stosować się zasady testu. Z drugiej strony jest napisane, że "możesz odrzucić" a nie że "możecie odrzucić". Ludzie na BGG sugerują, żeby traktować to jak test z limitem załogi bo: 1. Jest napisane, że to test. 2. Nie jest jawnie powiedziane, że inni nie mogą odrzucać kart i nie jest powiedziane, że nie można używać kart przygody. I ja osobiście też bym się w tą stronę skłaniał.
Instrukcja w moim wydaniu bolduje słowo "jeden". Nie mam wątpliwości tutaj.
@@arturpe78 Nie jestem pewien do którego dokładnie punktu się odnosisz. Jeżeli chodzi o ilość członków załogi pyzy podróży, to zgadzam się, że instrukcja wyraźnie mówi, że może być tylko jeden.
@@emgieer do testu na rzemiosło podczas akcji podróży. Wydawało mi się, że wątpliwości dotyczyły tego, czy to zwykły test czy test z udziałem max jednej postaci.
Dzięki za wideo instrukcję. Właśnie zasiadam do stołu i rozpoczynam podróż 😊
Tego szukałem
Jeszcze raz, bo zniknął. 18:30, żetony rozkazów wędrują do wspólnej puli. Na przedostatniej stronie instrukcji zaznaczono, że nie jest to element wspólny. Wydaje mi się, że w związku z tym każdy z graczy ma swoją pulę żetonów rozkazów.
Też właśnie czytam na stronie 10 "W żadnym wypadku nie możecie oddawać swoich żetonów rozkazów i kart umiejętności innym graczom"
to jakiś kosmos oglądam ten pierwszy film sprzed roku w momencie kiedy potrzebuje instrukcji i słyszę , ze kiedyś powstanie pełnoprawna recenzja i pełna instrukcja. myśle sobie ja wiem pare godzin temu dodawałem ten film do playlisty i było tylko to, wiec co ten Kaczmar zwątpił? na przestrzeni tego roku nie spodobało się wystarczajaco? a tu patrzę 2 godz temu wstawione 😂 zaimponowałeś mi Paweł. dzięki i pozdrawiam całą rodzinkę 💜
Dziękuję Kaczmar za wideoinstrukcje
Dzięki za filmik!
A jak to jest z obszarem i eksploracja? Jak jest na planszy taka wąska cieśnina łącząca dwa pola to to też jest coś oddzielnego? Jak to traktujecie?
Poza tym akcja targu. Na początku mamy 4 karty początkowe. Czy one są już u nas w wyposażeniu od razu czy to jest pula targu i przy pierwszym rzucie dodajemy tylko 3 karty nowe aby łącznie było ich 7 i z tej puli wybieramy co chcemy kupić?
Super materiał, pozdrawiam
No nie, Kaczmar tak zajarany, że normalnie kupię tę grę. Przygodowa kooperacja - MIODZIO.
I jeszcze dwie rzeczy: wyposażonej karty umiejętności mogę użyć raz na turę w dowolnym momencie (chyba że tekst na karcie wyraźnie określa moment użycia)? Czy mogę pozbyć się wyposażonej karty umiejętności by zrobić miejsce dla innej, bardziej dla mnie korzystnej?
Hej! Miałbym dwa pytania : jak rozumieć umiejętność "krzepkość"? Każdorazowe użycie karty powoduje leczenie jednego obrażenia? Drugie pytanie: czy w przypadku "efektu natychmiastowego" wprowadzam ten efekt od razu w życie a następnie odrzucam kartę?
Te pojemniki na znaczniki to w jakim sklepie?
Już znalazłem. :)
@@rafadugosz9898 a podzielisz się tą wiedzą?
@@Gwyn66q w sklepie wydawnictwa Lucky Duck Games
Polityczność poprawna dotarła i do planszówek