Hardkorowe igranie z permadeath - gdy postać umiera na zawsze [tvgry.pl]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • Co nam się podoba w permadeath? Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/1KfWO7h
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
  • ИгрыИгры

Комментарии • 361

  • @macioman657
    @macioman657 8 лет назад +173

    Już sobie wyobrażam peramdeath w Dark souls XD

    • @maverick8875
      @maverick8875 8 лет назад +1

      +maciej polowczyk A ja nie

    • @rogal7days
      @rogal7days 8 лет назад

      +maciej polowczyk ło kurwa :D ale w to by się nie dało grać :D

    • @Pecet0wiec
      @Pecet0wiec 8 лет назад

      +maciej polowczyk Nie.... :\

    • @sollozym
      @sollozym 8 лет назад +2

      +maciej polowczyk W DS 2 za skończenie gry bez śmierci dostaje się specjalny pierścień. Wyobraź sobie że bijesz ostatniego bossa, ma z 10 hp i Cie zabija. Postać do skasowania.

    • @Pecet0wiec
      @Pecet0wiec 8 лет назад +1

      sollozym XD Ja próbowałem przejść grę bez zgonu... doszedłem do połowy. :\

  • @Repus
    @Repus 8 лет назад +78

    1:06 ,,Gra w której penetrowaliśmy kolejne lochy" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @butterkiller7237
      @butterkiller7237 8 лет назад

      HAHAHAHAHAHA, niezłe

    • @xerisu
      @xerisu 7 лет назад +1

      Repus U MADE MY DAY XDDD

    • @adameczko7773
      @adameczko7773 7 лет назад

      ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @t1psy_
    @t1psy_ 8 лет назад +1

    Wasze materiały są tak cenne i tak dobre, że po prostu nie da się tego ubrać w żadne słowa. Nie jestem jakimś waszym wyjątkowo starym fanem i jestem zaskoczony, że ktoś może w tak cudowny sposób nagrywać/montować filmiki. Nie dość, że można sporo wynieść z waszych filmików to jeszcze tak genialne tematy :) Ambient od około 4 minuty świetnie pasuje do reszty ;)

  • @str_j1649
    @str_j1649 8 лет назад +47

    W Life is Strange też jest permadeath... A nie, czekaj...

  • @str_j1649
    @str_j1649 8 лет назад +20

    -Cześć, co u Ciebie słychać?
    -A nic, CAŁA MOJA RODZINA ZMARŁA NA GRYPĘ ŻOŁĄDKOWĄ!
    -A ok, masz z matmy?

  • @TheSzmateo
    @TheSzmateo 8 лет назад +6

    Jak zwykle super materiał , robicie milowe postępy chłopaki :D

  • @JimmyBasquiat
    @JimmyBasquiat 8 лет назад +4

    Nie ma czegoś takiego jak exploit w Dark Souls. Jeśli możesz pokonać bossa samymi pięściami, to znaczy że możesz, i tyle. Trzeba wykorzystywać każdą przewagę w grach From, oraz interpretować wskazówki, to co twórcy mieli na myśli umieszczając tu dany przedmiot czy przeciwnika (np. dlaczego do cholery w tej skrzynce, przed tym bossem, jest buff magiczny nakładany na broń).

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl 8 лет назад +2

      +JimmyBasquiat Cóż, rzucanie dung pies przez ścianę to jednak jest trochę exploit IMHO.

  • @konradmalarczyk4951
    @konradmalarczyk4951 8 лет назад

    Uwielbiam Twoje materiały Jordan, bo zawsze wszystko wygląda na przemyślane i po prostu mądrze gadasz :D
    Czekam na więcej.

  • @Harakirsh1
    @Harakirsh1 8 лет назад +1

    Mi w filmie najbardziej brakuje wspomnienia o Original War - genialna strategia czasu rzeczywistego. Mamy do dyspocyzji ograniczony oddział, a każdy stracony żołnierz jest naprawdę ciężką stratą - zwłaszcza jeśli jako jedyny posiadał umiejętności w jakiejś dziedzinie.

  • @Davinci110
    @Davinci110 8 лет назад +11

    Niedługo będą robić, że jak umrzesz w grze, to musisz kupić tą grę ponownie xD

    • @bezimienny6282
      @bezimienny6282 8 лет назад

      +Davinci110 Było , było , było ,było.

  • @kornik540
    @kornik540 8 лет назад

    z 2 lata temu grałem w całkiem z pozoru fajną grę rotmg. Ów gra był z początku łatwa zbierało się itemki co ludzie wyrzucili na respie i handlowało aż ostatecznie zdobyło cię całkiem spoko set i mogło iść w bój. spedziłem z 2 miechy i odkryłem że jednak nie tędy droga, bo ostatecznie zdobyte przedmioty nie były więcej warte jak set który się nosiło. Przy każdej śmierci statystyki i itemki przepadały w pioruny i nie dało się odzyskać. Zginąć było zaskakująco łatwo stack shot , lag czy nieodpowiednio dobrany dungeon. zacząłem biegać z gównosetem skupiając się na unikach z czasem uczyłem się mechaniki bossów rozpoznawać kiedy gra się może zlagować i powstanie stack shot . gdy opnanowałem to do perfekcji zacząłem wymieniać sie na coraz najlepsze sety dropić itemki niehandlowalne oraz takie na których to dało się odłożyć na czarną godzine. po 2 latach spędzonych w tej grze uznałem że nadal tracenie miloina itemków przy każdej śmierci jest bezsensowne prędzej czy późnie skończą się moje zasoby najrzadszych itemków niechandlowalnych i porzuciłem gre oddając konto koledze. NIECH GINIE MĘCZĄC SIE W NAJGORSZYCH CIERPIARNIA W HANDLU Z INNYMI FRAJERAMI

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 8 лет назад +1

    Widac ze w Soulsy niegraliscie sa dwie rzeczy ktore mozna stracic w tej grze 1. doswiadczenie w postaci nagromadzonych dusz. 2. czas na dotarcie do miejsca zgonu jesli zginiemy ponownie dane dusze tracimy na zawsze , ale niema czegos takiego ze tracimy postac ktora gralismy 300godzin , wiec to niema nic wspolnego z tytulem tego odcinka

  • @timladpl
    @timladpl 8 лет назад

    Ja pamiętam permadeath głównie z niszowej gry Original War. To uczucie kiedy tracimy doświadczonego żołnierza bo wysłaliśmy go na czołg :D
    A materiał bardzo dobry :)

  • @kacperpiatkowski103
    @kacperpiatkowski103 8 лет назад +2

    Najlepiej jest mieć w Don't Starce 100 dzień i przez fakt, że idąc do toalety zapomniałem kliknąć Esc i postać mi zgineła. Od tamtej pory sprawdzam dwa razy czy kliknąłem czy nie xd

  • @banan2347
    @banan2347 8 лет назад

    Świetny i wartościowy film!

  • @sakitta4926
    @sakitta4926 8 лет назад +12

    No to gramy w Super Meat Boy z permadeath :)

    • @mix-np4kt
      @mix-np4kt 8 лет назад

      +Patryk Sygidus (Sakitta) 999 razy próbować przejść the rapture (a po drodze szpital piekła las) weś zniszczył bym komputer :(

    • @zupan1758
      @zupan1758 8 лет назад

      +Patryk Sygidus (Sakitta) Oh nope. Mam na koncie jakieś ~10000 śmierci... To wkurza mocniej niż Isaac i DS razem wzięte ;=;

  • @komiks42
    @komiks42 8 лет назад

    Permadeath który naprawdę przypadł mi tam do gustu to ten z heaven and hearty. Myśliwi który podczas polowania natknie się na innego gracza może pożegnać się z życiem. Śmieć tej postaci odbija się nie tylko na graczu (bo ekwipunek i statystyki wypracowuje się dłuuugo) ale i na osadzie. Nagle skrzynia z mięsem przestaje być pełna.Myśliwy często też dostarczał rośliny, a więc i ich jest mniej. Jeden zgon odczuje cała osada. Wyjątkiem są osady niektórych klanów. Jednak nadal hamowało to rozwój. Śmierć bolała.

  • @ladrok97
    @ladrok97 8 лет назад

    Fajna kara za zgon jest w Tibii. Tam za czasów jej świetności nigdzie nie było bezpiecznie - expisz sobie na goblinach, a tu wybiega 50 i każe Ci oddać loota i czasami Cię zabije dla pewności, że go nie okłamałeś. Ta kara gdy idziesz do nowej lokacji, a tu nagle pułapka i potwór z którym nie masz szans sobie poradzić, albo pułapka zastawiona przez innych graczy

  • @StalkerPolak
    @StalkerPolak 8 лет назад

    niekoniecznie może być to permadeath ale bardzo podobna mechanika gry jest w grze Mount&Blade Warband, jest tam takie coś jak tryb bez zapisu, oznacza to że posiadamy tylko jeden zapis gry który zapisuje się automatycznie, czyli po każdej decyzji w grze nie ma powrotu, podobne jest to do permadeath, bo możemy podjąć czasem taką decyzje która zniszczy cały nasz trud z przed paru godzin

  • @FerethonCA
    @FerethonCA 8 лет назад +2

    Darkest Dungeon, wraz ze swoim systemem stresu, mrocznym klimatem, robi z permadeath naprawdę coś strasznego, traumatycznego. Mistrzowska produkcja pod tym względem :)

    • @Kochampiwo1312
      @Kochampiwo1312 8 лет назад

      Gra świetna ale wkurza mnie losowość.

  • @apache19751
    @apache19751 8 лет назад

    Anty-permadeath w Undertale (genocide) kiedy pod koniec masz trudnego bossa a gra wie że wczytujesz grę po zgonie i oszukujesz. Kara : boss liczy twoje zgony tuż przed walką (do dwunastu , potem już mu się nie chce).I wie że nie może cię pokonać bo masz 'moc' wczytywania "save" ale, i tak próbuje cię powstrzymać. Tak, podczas tej walki to ty jesteś antagonistą.

  • @MarekMoowi
    @MarekMoowi 8 лет назад

    Kiedyś zastanawiałem się nad takim problemem. Doszedłem do wniosku, że bardzo ciekawym była by gra, przygodówkowa, np podobno do Heavy Rain, która posiadała by permadeath w wersji hardcore, czyli usuwała by się po śmierci postaci. Dodatkowo do każdego konta Steam/Playstation/Xbox oraz powiązany z nimi adres email można by kupić tę grę tylko raz.
    Dopiero tak spreparowana gra pozwalała by przeżywać prawdziwe emocje! :D

  • @jurasj00
    @jurasj00 8 лет назад

    Ja właśnie w Valkiriach cierpiałem katusze gdy traciłem podwładnych.
    Laska padająca na ziemię, ostatnim oddechem wołająca siostrę... aż mnie znowu ciarki przeszły.

  • @mikatrix1222
    @mikatrix1222 8 лет назад +18

    0:50
    tryb gry hardcore w minecraft

    • @Kulei666
      @Kulei666 8 лет назад

      +Mikołaj Łopaciński O tym samym pomyślałem xD

    • @rogal7days
      @rogal7days 8 лет назад

      +Mikołaj Łopaciński Niby nic ale jak zginiesz bo lawa nie wiadomo skąd albo za wysoko było a ty w diax eq to był wkurw :D stare czasy

    • @suskrofa1125
      @suskrofa1125 7 лет назад +1

      Mikołaj Łopaciński Terraria hardcore character setting ;)

  • @Hammerpowah
    @Hammerpowah 8 лет назад +2

    nie wiem czemu, ale od razu kojarzy mi się misja samobójcza z mass effect 2

  • @LilithLonelyHeart
    @LilithLonelyHeart 8 лет назад +2

    Dla mnie dobrymi przykładami są też Terraria i Starbound, owszem to są śmieszne dwuwymiarowe sandboxy, ale grając w nie na permadeath można nauczyć się grać przesadnie ostrożnie, osobiście nie próbowałem ale biorąc pod uwagę ile nagrobków trzymam w jednej ze skrzyń w swoim magazynie w Terrarii, albo ile razy zdarzyło mi się głupio zginać w Starbound, to chyba nie jestem typem ostrożnego gracza który może sobie pozwolić by się na to porywać.

  • @jaster1504
    @jaster1504 8 лет назад +11

    pojawi się jakiś film o mount & blade 2?

  • @Seviexe
    @Seviexe 8 лет назад

    Zwykle niezbyt podobają mi się Wasze materiały (najlepsze teksty z gier które trafiły na memy? Dlaczego noob nie wie, że jest noobem!?), ale to było serio ciekawe i dobrze zaprezentowane. Podoba się.

  • @mareczek00713
    @mareczek00713 8 лет назад

    Moje ulubione permadeathy to Fallout: Tactics z racji na to że postaci jednak miały jakąś krótką historyjkę zapisaną w karcie postaci a otagowane skille z każdej czyniły innego specjalistę a w takim X-Comie aż takiej indywidualności postaci by nie było. Miejsce drugie - pokemony w wydaniu Nuzlocke (tj. wyzwanie polegające na ograniczaniu łapania pokemonów, wypuszczaniu poległych w walce, każdy pokemon musi mieć ksywkę by gracz się bardziej zżywał itd).

  • @dzikiwegorz191
    @dzikiwegorz191 8 лет назад

    Polecam This War of Mine, gdzie po stracie danej postaci, która ma swoją historię i bonusy (każda swój wyjątkowy), i przywary (np. palacz i kawosz zużywają cenne zasoby), można naprawdę smutnąć... Nawet jeśli jakoś to przebolejemy, to po przejściu gry odczuwamy to ponownie... I wszystkie inne wybory.
    Całkiem nieźle, jak na polskiego surwiwala w 2D...

  • @MM27P
    @MM27P 8 лет назад

    Skutek jaki permadeath wnosi do gry, zależy w dużej mierze od gracza. I nie chodzi tylko o próbę wczytania gry czy resetu sprzętu. W takich grze jak X COM-ENEMY UKNOW czy DARKEST DUNGEON, strata dobrego wojaka może spowodować frustrację tylko z powodu straconego czasu, lub też znacznie większy efekt osiągnie , gdy gracz daną postać polubił, się przywiązał. Oczywiście narracja gry i zabiegi twórców mają na to duży wpływ, jednakże od samego gracza zależy czy będzie na to patrzył jak na zlepek pikseli, czy też poniesie go wodza fantazji i stworzy własną historię, przywiążę, wytworzy relację między postaciami w jego głowie. Wtedy strata postaci to nie kasowanie pamięci, ale doktliwa utrata. W takim X-Comie pierwsza gra dała mi nieźle w kość, nawet chciałem przestać grać, kiedy zaczęli ginąć żołnierze nazwani po moich znajomych. Z ostatniej misji wrócił tylko Turas, najpierw straciłem Shiva, potem Sektopody wysadziły Łysego, następnie jak głupi posłałem Wookiego na pewną śmierć dając go na warcie w niewidzialności, gdy był otoczony przez elitarne mutony. Czarnynoga dostał heda i ześlizgał się ze schodów, gdy wysłałem go na ratunek, a Bzyku poświęcił się i pokierował statkiem obcych, aby wysadzić go poza planetą. Gdybym nie grał na Ironmanie, nie byłoby takich emocji.

  • @kaaamil2207
    @kaaamil2207 8 лет назад +1

    Szczerze mówiąc, chciałbym zagrać w grę w stylu assassina z opcją permadeath. To by była niesamowita przygoda!

  • @ZiemniakPospolity
    @ZiemniakPospolity 8 лет назад

    Myślałem, że zostanie przytoczony jakiś przykład ze świata gier o kosmosie, w którym rsozwijamy swój statek/flotę. Sam w to nigdy nie grałem, ale ponoć wielu ludzi kończyło przygodę z grą po utracie swojego statku, jako że nie chcieli rozwijać drugiego od początku. To jest dopiero permadeath - postaci i gracza ;)

  • @BucioR102
    @BucioR102 8 лет назад

    Wkrótce wychodzi Battlefleet Gothic: Armada, który też będzie miał permadeath, na swój sposób - grę zaczynamy z całą flotą i przez całą kampanię mamy "tylko" tą flotę. Jeżeli stracimy w jakiejś misji któryś ze statków to tracimy go na stałe i następne musimy grać dalej bez niego. Z jednej strony to może odpychać mniej hardkorowych graczy, jednak już teraz jestem pewien że ukończenie misji bez utraty ani jednej jednostki, będzie dawać satysfakcję :D

  • @The_Lipol
    @The_Lipol 8 лет назад +11

    The Binding of Issac? xD

    • @chaosploch2
      @chaosploch2 8 лет назад

      Nie ma TBOI nie ma okejki:(

  • @unrealnitrodus
    @unrealnitrodus 8 лет назад

    Świetny materiał!

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 лет назад

    Brakuje mi tu komentarza o dodatku do Diablo II w postaci Lord of Destruction - gdzie mogliśmy wybrać normalną postać lub zawodowca, który jak już umierał to na zawsze, ale za to dostawaliśmy nagrodę w postaci bonusu do ekspa i nasz zawodowiec o wiele szybciej wbijał lvle, co z kolei dawało większe szanse przeżycia. Aczkolwiek oczywiście najczęściej najpierw ekspilismy sobie zwykła postać a dopiero po nauce jak działa gra - zakładaliśmy zawodowca, aby jeszcze podnieść sobie adrenalinkę i poziom trudności.

  • @Belnen
    @Belnen 8 лет назад +1

    Dobrym przykładem takiej gry jest This War of Mine

  • @Darti7
    @Darti7 8 лет назад +22

    Zadziwił mnie tutaj brak Diablo

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi 8 лет назад

      +Fisherman Fizz
      O ile pamiętam w Diablo, przynajmniej pierwszy i drugim nie ma permadeath.

    • @Darti7
      @Darti7 8 лет назад

      MarekMoowi A tryb hardcore?

    • @MarekMoowi
      @MarekMoowi 8 лет назад

      +Fisherman Fizz
      Faktycznie, było coś takiego. Od wielu lat nie dotykałem tych gier, pamięć już nie ta co kiedyś ;-)

    • @PainIsntExist
      @PainIsntExist 8 лет назад

      +Fisherman Fizz A co to za innowacyjna zmiana?
      Ot dodatkowy tryb dla gracza, który już znudził się pierdylion razy robić to samo. Ta gra to margines - bije od nią nudą. O najnowszej części szkoda gadać - tam to dopiero Activi$ion pokazał klasę.

    • @grzegorzparylak6411
      @grzegorzparylak6411 8 лет назад

      +Marucins d3 to gra stworzona dla mniejszości.. zamiast cieszyć się kilkumilionową społecznością, oni zadowalają się kilkoma setkami dzieci i funboy'ów
      edit: ostatnio byłem na pl forum, tu macie jeden z ciekawszych wpisów dotyczącej patcha, dziecinnej już społeczności, która się tam udziela:
      "TEN PATCH jak i poprzednie nic nie zmieni, ta gra nie ma celu, każdy kolejny patch ma pełno bugów, a jedynym sensownym endgame była AUKCJA i HANDEL.
      Argumentem Blizzarda za wywaleniem handlu było : "nie chcemy żeby gracze spędzali czas na aukcji zamiast grać i zdobywać przedmioty"
      efekt jest taki:
      1. zamiast milionów graczy są setki
      2. wejście nowego patcha/sezonu mobilizuje kilka tysiecy graczy do grania przez ... kilka dni, osobiście nie zamierzam już grać zanim nie wejdą jakieś KONKRETNE ZMIANY W GRZE (handel, PVP), a nie zabawa w zmiany cyferek.
      3. gra stała się swego rodzaju zombie lub jak ktos woli podgrzewanym kotletem do tego niesmacznym
      Dziękuje za pierwszy rok świetnej gry którą spartaczyła garstka ślepców.
      Edit: dodam tylko, że w obecnym sezonie grałem 3 dni i bardzo się cieszę, że nie dłużej, ponieważ sezon niczym od poprzednich się nie różni i granie jest tylko stratą czasu."

  • @czawiel
    @czawiel 8 лет назад

    moze następny odc. o automatycznym rozwijaniu umiejętności w grach? bez dodawania punktów do statystyk tylko bijesz z miecza sporo - dostajesz umiętność posłuwania się mieczami i siłę np.

  • @yarpen26
    @yarpen26 8 лет назад

    W zasadzie można by temat rozszerzyć o to, jak ważny jest w grach zapis i jak powinien funkcjonować. Czym różnią się obecne gęsto usiane checkpointy od zapisów w dowolnym miejscu z przełomu wieków no i oczywiście checkpointów z limitowanymi życiami z wcześniejszej ery.

  • @komendzior
    @komendzior 7 лет назад

    ,,Przestraszonym Jordanem na swoim pierwszym obozie harcerskim" - kupa wspomnień!

  • @lumpa309
    @lumpa309 8 лет назад

    Wszystko bardzo ładnie ale obawiam się że pominięty został absolutny klasyk permadeath - seria The Sims!

  • @Tom_Xtremee_
    @Tom_Xtremee_ 8 лет назад

    w Darkest Dungeon można oszukiwać, przed wyruszeniem na wyprawę można skopiować save, jeśli coś pójdzie nie tak to wystarczy przywrócić save'a

    • @Kochampiwo1312
      @Kochampiwo1312 8 лет назад +1

      Ale wtedy nie ma tych autentycznych emocji.

  • @grucha007ful
    @grucha007ful 8 лет назад

    Permadeath najlepiej (jak dla mnie) wypada w momencie gdy możemy je włączyć dopiero po jakimś czasie. Np. fajnie było najpierw przejść Wiedźmina 2, popełniając po drodze błędy i ucząc się na nich, a następnie odpalić hardcore i odlokować dodatkową zawartość, w dodatku z tyłu głowy mając że jeśli zginiemy, to zginiemy. Niby wiesz jak uniknąć śmierci i najlepiej zabić przeciwników, a jednak nie będzie drugiej szansy więc starasz się podwójnie. Nie polecam umrzeć sobie w ostatnim akcie :/

  • @wiesiekfarmer9972
    @wiesiekfarmer9972 8 лет назад +10

    Następne to będzie PermaGam czyli gdy się umrze 1 w grze to usuwa się cała gra i nie można jej już odkupić XD

    • @wiesiekfarmer9972
      @wiesiekfarmer9972 8 лет назад

      PermaGame*

    • @juliuszbetakowski1072
      @juliuszbetakowski1072 8 лет назад +3

      +WiesiekFarmer to by bylo przejebane xD

    • @mr.g4099
      @mr.g4099 8 лет назад +1

      +WiesiekFarmer ubisoft lubi to

    • @Fristaylo
      @Fristaylo 8 лет назад

      +WiesiekFarmer Była taka gra która się usuwała po śmierci, bardzo dawno temu :)

    • @Dregomz02
      @Dregomz02 8 лет назад

      +WiesiekFarmer taka gra juz powstaje - One LIfe
      steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=polish&id=534994203

  • @Jarekjo
    @Jarekjo 8 лет назад

    Jeśli dobrze kojarzę to permadeath jest tez w Wolfenstanie jako najwyższy pozom trudności. Cała gra na jednym życiu.

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 8 лет назад +1

    DIABLO 3, tworzysz postac Hardcorowa grasz 200-300 godzin , po czym jakims cudem giniesz ( o co nietrudno na Udrece np.VII) i jedyne co mozesz zrobic to usunac profil z ta postacia bo jest martwa na zawsze i bezpowrotnie ja tracisz i czas poswiecony na jej expienie i zdobywanie ekwipunku , TO MOZE WKURZYC

  • @krzysztofsobota2144
    @krzysztofsobota2144 7 лет назад

    Bardzo dobra i darmowa gra "Path of exile" (z wyjątkiem zakupu za prawdziwe dolary opcjonalnych dodatków dla swoich postaci typu wyjątkowy ekwipunek, zwierzaczki, itd.).
    Są tam 3 typy grania, w tym właśnie permadeath (nazwany tam "hardcore"). Po zginięciu postaci w dowolnym momencie przechodzisz automatycznie na poziom standard bez możliwości powrotu.
    Gra instaluje się i uruchamia tylko przez internet - łatki pobierane są automatycznie przed uruchomieniem gry.

  • @Szkodnik98
    @Szkodnik98 8 лет назад +1

    A co z This war of mine ? Zgon postaci także wywoływał ból emocjonalny, nie tylko nasz, ale i innej grywalnej postaci. Jednak po pewnym czasie mogą przyjść nowe postacie, ale nadal pamiętamy o poprzednich. Do tego jeszcze ekran porażki gdy zginą wszyscy. Brrr....

    • @RPD49
      @RPD49 8 лет назад

      +Szkodnik98 Boris :( Umarł bo zamiast kliknąć raz kliknąłem 2 razy ten pobiegł i zabili go najemnicy a to wszystko 10 dni przed końcem wojny

  • @SzaraWilk
    @SzaraWilk 8 лет назад +11

    Gracze podczas zgonu i zmarnowania czasu = obolała w (czasem) milczeniu męska duma.
    Graczki podczas zgonu i zmarnowaniu czasu = wiązanki przekleństw za zmarnowanie czasu.
    Czysto humorystycznie

    • @wilczus222
      @wilczus222 8 лет назад +1

      +Nekrolai240591 Ale prawdziwe ;-;

    • @Teuwufel
      @Teuwufel 8 лет назад

      No to jestem żeńskim chłopakiem w takim razie, bo za każdym razem kiedy zginę po prostu wpatruję się w milczeniu w ekran, biorę głęboki wdech i gram dalej :p

    • @SzaraWilk
      @SzaraWilk 8 лет назад

      TheImmilky Wiązanki przekleństw w myślach też się liczą.

    • @Teuwufel
      @Teuwufel 8 лет назад

      +Nekrolai240591 Nigdzie nie napisałam, że przeklinam w myślach, jestem w tym przypadku zbyt załamana żeby wymyślać jakieś słowa na siłę.
      Pomińmy już fakt że mężczyźni też klną zapewne w myślach, a wiem z obserwacji, że nie panują nad emocjami bardziej niż reszta :p

    • @emeraldus9970
      @emeraldus9970 8 лет назад

      Nekrolai240591 Ja zaczynam kląć dopiero zza którymś razem z rzędu :S

  • @blobb3536
    @blobb3536 8 лет назад +2

    Jeśli mam być szczery, nie lubię czegoś takiego w grach. Do tej pory mnie boli, że jedynym osiągnięciem w W2, którego nie mam jest ten za Death March -,- I ok, sam mroczny jest łatwy, nawet mógłbym zrobić gdyby nie ta pieprzona bitwa duchów, gdzie nie można uników robić/używać znaków/eliksirów w związku z czym zawsze mam tam festiwal zgonów. Najgorsze jest to, że na xboxie do odblokowania tego achievmenta wystarcza mroczny, na PC już nie -,-

  • @ZielonyTheGame
    @ZielonyTheGame 8 лет назад

    Jest doktor Plagi na miniaturce. :D

  • @lmaocetong
    @lmaocetong 7 лет назад

    żodyn powiew świeżości, jak sie grało w rogale zawsze to nic nowego się nie widzi

  • @Norton199
    @Norton199 8 лет назад

    oj przypominam sobie jak w gothic 2 pokonałem ognistego smoka strzelając do niego czarem z pierwszej ofensywnej runy paladyna a że trzeba było troszkę się nastrzelać a many miałem tylko 10 to w kółko zdejmowałem i zakładałem pierścień many co dawało nam odnowienie 5pkt many bez żadnych eliksorów. ogólnie około 20 minut chowania się za skałą i przeszukiwania wyposażenia ale cieszyłem się jak dziecko gdy go pokonałem :D

  • @miceliusbeverus6447
    @miceliusbeverus6447 6 лет назад

    Nie cierpię exploitów; to jak oszukiwanie samego siebie. Poza tym, w grze satysfakcję czerpię głównie z pokonania wyzwania... no chyba, że oprawa jest tak piękna, że np. głównie chodzi mi o spacery, a zadania wykonuję przy okazji. Ale wtedy rzadko się zdarza, żeby gra wygrała z dobrą książką lub filmem.
    Permadeath jest super, bo uczy odpowiedzialności - zwłaszcza, jeśli gra coś generuje losowo i nie można się nauczyć automatycznego sposobu na przejście. - Dobra gra daje "wczuwkę" (immersję) i choć nie jest blisko rzeczywistości, to brak poczucia, że dzieje się tak, jak choćby ewentualnie mogłoby się dziać w realu, kompletnie tę wczuwkę burzy...
    Darkest Dungeon natomiast ma sens tylko przy ograniczeniu czasowym i liczby dopuszczalnych zgonów; inaczej grindem można wszystko zdziałać.

  • @Majestic_Pot
    @Majestic_Pot 8 лет назад +2

    dlaczego do DONT STARVE w 0:41 sekundzie jest muzyka z FTL?

  • @MrKisiel
    @MrKisiel 8 лет назад +4

    Ludzki żywot to najlepsza gra z perma dedem w jakjaką grałem. BTW jeszczenie zginąłem

    • @runardamp6100
      @runardamp6100 8 лет назад

      +MrKisiel ja też

    • @runardamp6100
      @runardamp6100 8 лет назад

      +MrKisiel a ile masz FPS? Bo ja 90

    • @MrKisiel
      @MrKisiel 8 лет назад

      Runardamp
      50. Na więcej rasa ,,human" nie pozwala

    • @bezimienny6282
      @bezimienny6282 8 лет назад

      +MrKisiel Rasa human pozwala na coś około 30. Chyba że jakiś update wprowadzili .

    • @runardamp6100
      @runardamp6100 8 лет назад

      Bezimienny widać ja mam lepiej. Pewnie dlatego że wybrałem rase elf

  • @marcinpirek5762
    @marcinpirek5762 8 лет назад

    Super film!

  • @michalczapiewski6563
    @michalczapiewski6563 8 лет назад

    Ciekawy jestem jak wiele ludu miało do czynienia z amigą?? Ja Miałem i to nie były moje pierwsze spotkanie z komputerem ale robiło to ogromne wrażenie ale teraz pamiętam niestety tylko emocje i z trudem przypominam sobie jakieś tytuły.

  • @Oculi_tui_vitare
    @Oculi_tui_vitare 8 лет назад

    przypomnialo mi to o produkcji jaką jest project igi :D może nie było tam permanenta bo gra podzielona byla na misje ale zapisów nie było a misje krotkie nie były ;)

  • @PanPandzia
    @PanPandzia 8 лет назад

    Original War! Tam trzeba myśleć. Gdy ktoś ginie to wiadomo, że nie pojawi się w kolejnych misjach, a co jeśli nie możecie sobie wytworzyć kolejnych "jednostek"? Walczycie tym co macie z góry narzucone ^^

  • @shockez9246
    @shockez9246 8 лет назад

    3:44 muzyka z the Forest i coś podvojego do l4d2 :D

  • @hop9193
    @hop9193 8 лет назад +1

    Permadeath świetne jest w Pixel Dungeon lub Dungeon of the Endless. Świetne gierki (jakby co PD na Steamie kosztuje 3€, a DotE - 15€)

  • @kamilzalewski5485
    @kamilzalewski5485 8 лет назад

    Szkoda że nie było nawet wzmianki o the binding of isaac. Doskonale by tu pasowała ta produkcja Macmillan'a. :) Jeszcze oczywiście spelunky czy rogue legacy. Gierki dobrze zbalansowane i wydaję mi się że chociaż jedna z tych produkcji powinna być tu wymieniona.

  • @moveruchzader377
    @moveruchzader377 8 лет назад

    Diablo 2 LoD z trybem Zawodowca (i ew. /players 8). Gra stara, ale zawsze pokonywał mnie drugi akt, więc postanowiłem ponownie zmierzyć się z produkcją. Przy czwartej próbie udało mi się dojść do IV aktu. Te uczucie tryumfu dotarcia tak daleko, spotęgowane słowami Tyraela. Nie długo nacieszyłem się anielskim uznaniem, bo wbiłem się w grupę potworów plujących trucizną.
    Ponownie zagram w trybie Zawodowca, bo czuję większą satysfakcję z przechodzenia z aktu do aktu. :D

    • @krzysztofszkudlarek5142
      @krzysztofszkudlarek5142 7 лет назад

      Wybacz ale po prostu muszę zapytać ciekawe co pomyślał sobie się Trywialel kiedy dokonałeś żywota ?

  • @aweruszkrainykerwi7583
    @aweruszkrainykerwi7583 8 лет назад

    Np to uczucie gdy odpalasz Hard mode (nie pamiętam jak to się nazywało) w Diablo III po przejsciu 1 bohaterem kampani na ostatni poziomie trudnosci, a tu nagle padasz bo ci się pad rozładował

  • @Mr4hitch
    @Mr4hitch 8 лет назад

    Permadeath tylko jeśli nie kosztuje więcej niż 10h, w innym wypadku bardzo trudno wrócić do gry, a tym bardziej po 2-3 porażce.

  • @RPD49
    @RPD49 8 лет назад

    Bionic Dues na poziomie Insane z włączonymi wszelkimi utrudnieniami oraz z Ironmanem. Polecam. Wymyślcie tak z 200 nowych przekleństw.

  • @TheBERCIK114
    @TheBERCIK114 8 лет назад

    W This war of mine strasznie smutno mi było,gdy kogoś traciłem :(

  • @kornel0905
    @kornel0905 8 лет назад

    w temacie jednego życia osobiście polecam tryb Hardcore w Diablo 3, wprawdzie pozostaje tasiemcem o farmieniu grzybków ale perspektywa rychłej śmierci dodaje pikanterii rozgrywce ^^ < za rozłączenia battle netu nie odpowiadamy > :D

  • @artitoki
    @artitoki 8 лет назад

    takie permadeath można by powiedzieć jest w dirt rally ponieważ powtórka danego odcinka kosztuje na pieniąde oraz trzeba rozporządzać samochodem tak aby starczyło mu mocy na cały rajd a nie na pojedyńczy odcinek

  • @szakalinho
    @szakalinho 8 лет назад

    Mnie permadeath dobił w State of Decay, gdzie miałem wyexpioną jedną główną postać, przeszedłem 3/4 gry a ona zachorowała i uleczyć jej nie zdążyłem. ps.tak to był pierwszy, początkowy bohater (imienia nie pamiętam) :/

  • @szymonflis2994
    @szymonflis2994 8 лет назад

    może i jestem młody i nie wiem jakie gry były kiedyś ale według mnie dla ludzi którzy narzekają na to że gry są zbyt łatwe są wyższe poziomy trudności

    • @Sekstant
      @Sekstant 8 лет назад

      +Szymon Flis To niewiele pomaga :V Jeżeli gra na normalu nie stawia większych wyzwań to nie ma co liczyć że na trudniejszym będzie zupełnie inaczej... (no, chyba że lecimy w LoG2 na hardzie, bez mapy, z zapisem jednorazowym na kryształ po raz pierwszy, wtedy faktycznie robi się cholernie ciężko)

  • @mantrox
    @mantrox 8 лет назад

    Pamiętacie Uplink? Hakowanie banków dostarczało niezapomnianych wrażeń, kiedy miało się świadomość, że wpadka = zaczynaj od nowa.

    • @mantrox
      @mantrox 8 лет назад

      +maciejl20 Najpierw trzeba było mieć kasę na te zabezpieczenia :P

  • @bobbysmart5370
    @bobbysmart5370 8 лет назад

    Taki permadeath przydałby się w grach typu Amnesia - nw czy w Outlast takie coś było?

  • @filipmelzacki9969
    @filipmelzacki9969 8 лет назад

    Niestety, ale permadeath w Awakening jest w tym wypadku nieuczciwy. Bywają sytuacje nie do przewidzenia. Chociażby mapa gdzie rekrutujemy Walharta. Po kilku turach z nagrobków, wyglądających jak element tła, wysypuje się 15 przeciwników. Mapa na statkach - znikąd pojawia się dziewięcioro powietrznych żołnierzy - gracz nie ma czasu aby się na to przygotować. Mapa na drzewie - płaska ziemia, zero obronnego terenu, gra zamienia się w Grindfest.

  • @ketrub
    @ketrub 8 лет назад

    W XCOM: Enemy Unknown po 15 godzinach gry (10 na konsoli i 5 na PC) zacząłem zabijać żółtodziobów by uratować lepszych, bo nie było praktycznie żadnych konsekwencji za ich śmierć (oprócz gorszego wyniku).

  • @runardamp6100
    @runardamp6100 8 лет назад

    Najfajniej to było w Metal Gear Solid 3 w trybie trudności European Extreme.

  • @TheTraxar
    @TheTraxar 8 лет назад

    nie rozumiem dlaczego nie podaliście nazwy prekursora perma death "kulki" ADOM - ancient domains of mystery , ktora goraco polecam w odswiezonej wersji na steamie, gra kosztuje nie mala kwota ale jesli ktos czerpie radosc "uczac" sie gry polecam.

  • @Mr2Helios
    @Mr2Helios 8 лет назад

    Pamiętam jak kiedyś poświęciłem 35K żołnierzy aby uratować Kenshina.

  • @maciejprzybylinski9312
    @maciejprzybylinski9312 7 лет назад +1

    ,,Na przysłowiowej głowie " rly?! Tak do nie mówi!

  • @Aftar2
    @Aftar2 8 лет назад

    serio komuś "zdawać by się mogło", że perma death jest nowym wymysłem? Całe życie komputerowe ono towarzyszyło w grach.

  • @JokerIT395
    @JokerIT395 8 лет назад +13

    Sporo z was oglądając TVGRY dajecie łapkę w górę przed obejrzeniem? :P

    • @Kochampiwo1312
      @Kochampiwo1312 8 лет назад +9

      Ja daję

    • @bartomiejmakowski4794
      @bartomiejmakowski4794 8 лет назад +4

      +MaciekP92 po tylu latach budowania zaufania...

    • @JokerIT395
      @JokerIT395 8 лет назад +1

      Charon96pl
      :-)

    • @Szszymon14
      @Szszymon14 8 лет назад

      Ja nie jestem na tyle ufny.

    • @grzegorzparylak6411
      @grzegorzparylak6411 8 лет назад +1

      +MaciekP92 ja nie daje łapek w ogóle, po prostu lubię ich oglądać, czasem wyrażam też dość obszerne komentarze (kto ogląda tvgry ten wie)

  • @HAVOCK8877
    @HAVOCK8877 8 лет назад

    Już niedługo nowy Fire Emblem na 3DS. Jaram się. Awakening był cudowny

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl 8 лет назад

      +HAVOCK8877 Jakoś nigdy nie mogłem się zabrać za tą serię. Te kilkugodzinne bitwy są chyba nie dla mnie a szkoda, bo seria na GBA wyglądała na porządną.

    • @filipmelzacki9969
      @filipmelzacki9969 8 лет назад

      Awakening w porównaniu do starszych części cudowny nie był, ale wciąż był niezły. Tak - Fates jest dobre. Przed kupnem radzę zagrać w siódemkę na GBA, jedna z najlepszych części.

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 8 лет назад +1

    Smierc Aeris z reki Sephirotha w Final Fantasy VII, chyba niema bardziej niespodziewanej i znaczacej utraty postaci z druzyny w zadnej z gier, a fakt ze tracimy ja bezpowrotnie wylewa morze emocji i pytan typu WTF i co dalej z fabula?

  • @karapaxkb
    @karapaxkb 8 лет назад

    Mam do ciebie pytanie odnośnie tego co mówiłeś. Piszę obecnie książkę i o tyle o ile podołam jej ukończeniu chcę wiedzieć czy mogę wykorzystać stworzoną przez ciebie i oposaną sytuacje (mowa o tej z curką) w fabule ???

  • @antonizapaka9076
    @antonizapaka9076 8 лет назад

    Pięć słów: Realm. Of. The. Mad. God.

  • @Foorthemoor1
    @Foorthemoor1 8 лет назад

    A kto umar, ten nie żyje.

  • @spokoremek276
    @spokoremek276 8 лет назад

    Jest jeszcze przecież ostatni boss w ME2

  • @niewiemniewiem7296
    @niewiemniewiem7296 8 лет назад

    Czy widzieliście grę the long dark? To survival w produkcji ale tam też jest perma-death.:)

  • @polseven777
    @polseven777 8 лет назад

    diablo 2, battlenet, hardcore i ten uczuć gdy wypasiona amazonka na 94lvl z windforce w łapie przewraca się bo nie zauważyłem że się poty w pasku skończyły :(

  • @mikineoms
    @mikineoms 8 лет назад

    Fajnie byloby uslyszec cos na teamt zapowiadenej gry "one life"

  • @kirkhamlet6666
    @kirkhamlet6666 8 лет назад

    Wyglądasz jak David Cross

  • @janpaweii8835
    @janpaweii8835 8 лет назад

    Moim skromnym zdaniem twórcy gier powinni częściej dawać,rozwijać permadeath :) lepszy smaczek jest ^^

    • @RPD49
      @RPD49 8 лет назад

      +Artem Wolf A moim skromnym zadniem niech permadeath nie wychodzi po za rougelike. Tam jest jego miejsce ^^

  • @rotmistrzjanm8776
    @rotmistrzjanm8776 8 лет назад +7

    A co z geometry dash?

    • @eMKaGieGaming
      @eMKaGieGaming 8 лет назад +4

      gdzie w geometry dash jest permadeath?

    • @hop9193
      @hop9193 8 лет назад

      +Mykey racja. Ni ma takiego czegoś

  • @PomiDarQu
    @PomiDarQu 8 лет назад +3

    Ktoś pomyślał o Sword Art Online? :P

  • @damianwaresiak4761
    @damianwaresiak4761 8 лет назад +31

    Permadeath w cs go ;_;

    • @Pecet0wiec
      @Pecet0wiec 8 лет назад +19

      +Pan Damian To by rozwiązało problem tej gry. :v

    • @RPD49
      @RPD49 8 лет назад +16

      +Pan Damian I wszystkie skórki w pizdu :) Już widzę filmiki jak YT popełniają samobójstwa bo stracili nożyk wirtualny warty 3 Titan X

    • @Pecet0wiec
      @Pecet0wiec 8 лет назад

      Mikołaj Pietras XDD... Ech co za świat... -_-

  • @mac1469
    @mac1469 7 лет назад

    Wielki plus za rozpoczęcie z muzyką z FTL =]

  • @Luka-ug4jd
    @Luka-ug4jd 8 лет назад

    Ja zderzyłem się z rzeczywistością w postaci śmierci kogoś bliskiego 2 dni temu i teraz napiszę banał, ale "smutek" spowodowany czymś takim, jest nieporównywalnie większy, niż śmierć postaci w grze, odejściem ulubionego artysty, lub śmierci jakiejś postaci z serialu.

    • @undeadbandit835
      @undeadbandit835 8 лет назад

      To chyba oczywiste,że śmierć kogoś bliskiego jest bardziej dotkliwa niż śmierć wyimaginowanej postaci

    • @Luka-ug4jd
      @Luka-ug4jd 8 лет назад

      K_The_M
      Dzięki.

    • @Luka-ug4jd
      @Luka-ug4jd 8 лет назад

      Anastazja Lopes
      Wiem, ale przez ostatnie 7-8 lat nie miałem takiej sytuacji, więc zapomniałem już jak to jest, a w tym czasie wiele razy smuciłem się o coś właśnie "wyimaginowanego". Powrót do rzeczywistej tragedii jest bardzo bolesna.