【ゆっくり解説】惨敗してハード撤退に追い込まれたしくじり企業『セガ』

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 166

  • @ジオネオ
    @ジオネオ Год назад +85

    王者に挑んだ挑戦者を俺達はいつまでも忘れない

    • @user-wv3xu4rj2p
      @user-wv3xu4rj2p 11 месяцев назад +7

      今でも全然活躍してるけどね

    • @sinnaka-yt7kt
      @sinnaka-yt7kt 9 месяцев назад +4

      相手の強さもわからないのがゴミセガの哀れなところ。

    • @とまとまとん-g4c
      @とまとまとん-g4c 4 месяца назад +1

      ファミコンと戦ってるときは任天堂よりでかい会社だったんだけどな
      あと任天堂は家庭用に力を注ぐためにアーケード捨ててるから
      アーケードが一軍で、家庭用はオマケで展開してたセガと立場が逆

    • @BB太郎
      @BB太郎 8 дней назад

      任天堂も苦戦を重ねる中、DSやSwitchで遂に王者ソニーを撃破した家庭用ゲームメーカーの意地に乾杯🍷

  • @yukizokin
    @yukizokin Год назад +29

    (3:47)「発売当初の段階で遊べるソフトは計4本だったんだ」しかもソフトはどれもマイナーなものばかり」で出てくる4本のソフトの画像がでたらめすぎる。

  • @えすま-j5q
    @えすま-j5q 2 года назад +45

    ドリキャスの販売不振によって、専務から常務に降格させられた湯川さんが気の毒過ぎる

    • @yosshichannel2439
      @yosshichannel2439 Год назад +12

      ちなみに湯川さんは2021年に78歳で死去されています。

    • @ガチくん-h9h
      @ガチくん-h9h Год назад +11

      まぁその原因が「グラフィックチップの不足による弾数の不足」だったから、気の毒とはいえ更迭はやむ無しという面もあるのかも(´・ω・`)

    • @ShIZAhan
      @ShIZAhan Год назад +5

      だからジョウムーとかいうゲームが出たんだっけか😅

  • @暁生田中
    @暁生田中 8 месяцев назад +13

    SEGAが存在している事に感謝しかない

  • @黒ノ貴族
    @黒ノ貴族 2 года назад +14

    一本のキラーソフトで傾くのはいかにハード開発が大変か···

  • @ホタテガイ-g3h
    @ホタテガイ-g3h Год назад +12

    メガテンやペルソナのアトラスをそのまま引き抜いてくれたのは感謝

  • @Fontaine-Erica
    @Fontaine-Erica 11 месяцев назад +18

    セガはの失敗は任天堂やSONYに勝とうとした事だと思う
      
    例え他社にゲーム機本体の売上数で負けてようが自社が儲かってるなら存続は出来る
     
    サターンやドリームキャストのように本体が売れれば売れるほど赤字になる戦いをするべきではなかった、自社の利益重視で展開するべきだった

  • @桜井篤史-r1c
    @桜井篤史-r1c Год назад +22

    自社で、ソニック、ナイツ、シャイニングフォース、パンツァードラグーン、バーニングレンジャー、サクラ大戦、ファンタシースター、しぇんむーなどなど沢山名作ソフトを生み出したのは凄いよね。

  • @三千円ナギ
    @三千円ナギ Год назад +18

    ドリームキャストにとってもう一つの致命傷は、セガサターンのソフトが利用出来なかったこと
    当時、PS2はPS1ソフトが利用できる事が結構なアドバンテージだった

    • @桜井篤史-r1c
      @桜井篤史-r1c Год назад +8

      まぁでも互換性がないのは任天堂(スーファミ→64→キューブ)も同じだからねぇ。
      ドリキャスが出たあと、暫くマトリックスブームが起こってて、ゲームをやらないような人でも、マトリックスのDVDを観るためだけにPS2を買ってたりしてたんですよ。
      ゲーム機の売り上げの差はここにあると思います。

    • @yt16j5t1huet8yh
      @yt16j5t1huet8yh Год назад +3

      アダプター付けてもいいからサターン動いたら弱いメモリーの代わりになるしありだったんだけどな
      今でもエミュが複雑なサターンだから無理だったのかな

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica 11 месяцев назад +3

      無理だ、サターンがコストダウン出来ずに本体売れれば売れる程に赤字を出してしまうから継続不可能と判断してドリームキャストに移行したんだ
       
      その赤字の権化のサターンの互換機能をドリームキャストに付けたらPS2の出現を待たずして自滅してただろう

  • @nya-nya-9032
    @nya-nya-9032 2 года назад +16

    「サターンが最初PlayStationに勝ってた」のって
    94~96年末までスーパーファミコンユーザーの大数が動いてなかっただけかも
    1996年12月発売のスーファミ版ドラクエ3やりながら
    「PlayStationとサターン安くなったしどっち買おうかなあ 
     ニンテンドーろくじゅうよんはなんかスーファミの後継機っぽくないし」
    って人たちが思いのほか多かったのかも

    • @qwertasdf-ch5zj
      @qwertasdf-ch5zj 2 года назад +4

      そうだね。
      ゲームのことなんて素人のはずのソニーが軽い気持ちで作った感のあるチープな見た目のプレステよりは圧倒的にサターン、だがどうせ任天堂が持って行くからスーファミやりながらウルトラファミコンを待つ。
      たしかに僕の周りではこの判断が殆どでしたね。
      でもスーファミが良くてメガドラがダメな理由を突き詰めて考えていた当時ゲームマニアの僕は、ナムコが参入して作ったリッジレーサーの凄すぎる出来栄えをみて逆張りで初期プレステに賭けました。果たして読みがあたり、その後の品薄時には羨望の左うちわでしたよ。^_^
      サターンの良さに気づいたのは、友人宅でやったウルトラマンのゲームでした。
      2D基本で3Dを上手く融合させた、スーファミの後継として相応しい拡張演出、処理性能、ゲームらしいクリアなサウンド。
      プレステは新しすぎて、スーファミの継承という意味ではサターンに負けていました。
      プレステは2で完成したと思ってますね。スマホの登場と同じで、ものすごい衝撃を受けましたプレステ2には。

  • @pierouage
    @pierouage 2 года назад +36

    ドリームキャストが今でも一番好きなハードなので、セガにはハードメーカーとして続いてほしかった。もしドラクエ7が当初の予定通りサターンで発売されたり、セガバンダイが実現していたらどうなっていたかも見てみたい。

  • @horichannel
    @horichannel 9 месяцев назад +7

    サムネは釣りなんだろうけど、サターンを貧弱性能って言う人は当時の人じゃないよね

  • @namacat
    @namacat 2 года назад +19

    昔はゲーム機も売っていた。。。
    昔と言われるくらい時がすぎたのですね😢

    • @ガチくん-h9h
      @ガチくん-h9h Год назад +5

      ドリキャスの完全終売が07年だから、リアルでセガがハードメーカーだった頃を知らない世代がそれなりにいるんですよね(´・ω・`)

  • @サトウカズマ-b7l
    @サトウカズマ-b7l 2 года назад +28

    買わなかったけど、ドリームキャストのCMで湯川専務の知名度は当時の小学生の間では凄まじく高かった✨

  • @BB太郎
    @BB太郎 4 месяца назад +2

    プレステ2のバーチャーファイター4をプレイした時、「セガは完全にソニーの軍門に下ったんだ」とものさみしい気持ちになった。

  • @pcvw500
    @pcvw500 2 года назад +36

    ゲーセンまで撤退するとは思わなかった。SEGAの由来はサービスゲームの略なのにセガゲームスになってサービスゲームゲームスという意味が分からないことになった。

    • @BB太郎
      @BB太郎 8 дней назад

      今のゲーセンはほぼクレーンゲーム屋

  • @yamasiyama
    @yamasiyama 2 года назад +11

    まだ2Dゲームも必要だから3Dどっちも高性能にこなせるように!いっそCPUも2個くっつけちまえ!と、
    時代は3D!2Dなんか知るか!スプライトが欲しいならポリゴンにテクスチャで貼り付けろ!
    というSSとPSのどっちも極端な思想だったらしい…
    アケゲーとかで両方のハードに移植とかする人は大変だったんだろうなぁ…発売日が月単位でズレるとか普通だったし

  • @kaji1493
    @kaji1493 8 месяцев назад +3

    日本のゲーム産業を支えてきた企業の一つ
    ファミコン世代の青春の一部

  • @nib212
    @nib212 6 месяцев назад +2

    サターンがPSよりも勢いあった時に飛びついたけど、それ以来は勝ちハードが確定するまで買っちゃいけないって教訓になった。

  • @漂うわたげ
    @漂うわたげ 4 месяца назад +2

    話を聞く限り開発力が低かった訳ではなく会社の計画が杜撰だった感がすごいな…
    ファミコンを見越してファミコン発売の2年前にハード出したのにソフトが4本しか無いところとか
    ゲーム機なんて所詮ゲームをする為の道具なんだからやりたいゲームがなければどんなに優れてても売れないのに
    当時のハード開発者が可哀想

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 Год назад +14

    セガは自社ハード撤退直後から特定のハードの軍門に下るのではなく、
    全社ハードに満遍なく供給していたあたり「特定(特に天下取ったハード)の軍門に降ってたまるか」という強固な意志を感じる。
    そして今で言うマルチプラットフォームの先駆け、どこまでも時代の先を歩くのが好きなんだね

  • @亮師範
    @亮師範 Год назад +9

    サターンはプレステのメモリーカードにあたるパワーメモリーが、とにかく脆弱だった。
    本体から何回か抜き差ししただけで、データがぶっ飛んだ事もあった。

  • @hirohirotyu
    @hirohirotyu 2 года назад +27

    セガが悪いのではなく、任天堂が凄すぎるだけ。

  • @野生のぶくぶく大好きおじさん

    セガは、大川会長を失ったから終わってしまった感
    赤字でいいから、他では出来ないモノを出せってポケットマネーで赤字を補填してくれた無敵の資本のおかげですげーソフトやハードを作れたけど、会社の体質としてコスト意識は全く育たなかったからな…

  • @freed3397
    @freed3397 2 года назад +10

    96年はターニングポイントでソニー陣営は年初のFF7のPSでの発売発表で話題を作り、3月にバイオハザードが発売されて
    PSの魅力及び大人になってゲームを離れた層(いわゆるライトユーザー)への訴求力が高まり、発売から2年近くたって
    ナムコ以外のメーカーからも面白い3Dゲームが出てきたこと、64発売に合わせてPS本体を19800円に値下げし価格競争力を
    強めたことなどの施策がハマりまくって国内出荷台数で若干上回っていたセガ陣営がこの1年で大差をつけられて
    翌97年1月のドラクエPS移籍によって次世代ハード戦争が決着した1年でもありました。

  • @dondon1973aug
    @dondon1973aug 2 года назад +14

    DCは売れなかったってより逆ザヤが解消できなくって維持できなかったが正解じゃない?確かDC1台売るごとに1万赤字だった記憶あるけど

    • @PJ-rv1zm
      @PJ-rv1zm 8 месяцев назад +1

      それは負け戦になって叩き売りし始めたころの話

  • @デスカモかも
    @デスカモかも 8 месяцев назад +2

    俺達はマシンを作っている(名言)

  • @キューブチャンネル-e3l
    @キューブチャンネル-e3l 7 месяцев назад +2

    スーファミ、メガドライブ、PCエンジン、プレステ 全部なつかしい…

  • @ポンコツ二等兵
    @ポンコツ二等兵 7 месяцев назад +2

    メガドライブのソニックとシャイニングフォースは
    好きだったなぁ。。

  • @V-NoNNo2018
    @V-NoNNo2018 Год назад +6

    ゲーム機作りは資金力のある企業しか生き残れない

    • @桜井篤史-r1c
      @桜井篤史-r1c Год назад +1

      資金なければ、ゲーム機も作れない。

  • @ガチくん-h9h
    @ガチくん-h9h Год назад +8

    7:33 本動画では触れられてないけど、北米セガってメガドラが大きなシェアを持ってたから、スケベ心出して32Xを売り出したんだよな
    もしセガが覚悟を決めて北米での次世代機をサターン一本に絞ってたら、北米でももっと早い時期に発売出来た筈だし、キラータイトルのソニックもラインナップに加わってたと思うと・・・😭😭😭

    • @zzysk2
      @zzysk2 Год назад +2

      スケベ心と言うかメガCDや他の高額高性能家庭用ゲーム機器の微妙な売上見ての判断だったんだけどね
      あと北米セガからしたらメガドライブ 一つまともに売れなかった日本セガの話なんかまともに聞く耳もなかったろうしw

  • @Mnaka-z7g
    @Mnaka-z7g 10 месяцев назад +4

    ソニーの戦略として、ゲームでなくDVDプレイヤーを売る、ただし赤字覚悟で安価で。儲けはソフトで出す、といったもの。よってソニーはコロンビアピクチャーズを買収し、自らソフトを作り、映画公開後ソフト化。ハードの赤字なんか関係ない儲けを出している。財力って恐ろしい。

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト Год назад +12

    サターンの時期に北米セガを敵視するかの様な販売戦略を取ったのがバカ過ぎる
    おかげでサターンは国内自社ハード歴代一位でありながら世界市場では自社ハード最下位という有り様
    それまで自社のシェア7割近く占めてた海外市場を残らず奪われる結果に陥る

  • @ALEFFUKAI
    @ALEFFUKAI 2 месяца назад +1

    Saturnは、当時最強のスプライトマシーンとして設計されたのに、当時のSEGAの看板だったAM2研はポリゴン特化ゲームに傾倒していて、ポリゴン全振りマシンであったPSの宣伝をしてた。SOAはメガドラの売り上げに固執してて32Xなんていう競合機を出してしまう。
    つまり社内がてんでんばらばらで足の引っ張り合い。これをSaturn普及に一本化できてたら、あるいはSEGAの天下もあったかもしれないんだよな。
    当時の経営者にそんな覚悟もカリスマもなかったからそうはならなかった訳だが。

  • @Hiroyan-xx2jk
    @Hiroyan-xx2jk 2 месяца назад +1

    セガ それは永遠の セカンドランナー😢😢😢

  • @しめじ-c9f
    @しめじ-c9f Год назад +1

    S「ゲームギアは某ボーイと違ってフルカラーなんだぜ!ウチの名ハードのセガマーク3の性能が丸々入ってるぜ!しかもチューナー接続でテレビまで見れるんだぜ!」
    という売りで挑んだSEGAに対して
    N「あっちがカラーで出せば勝てる」
    という任天堂の発言がとんでもなく強キャラ感あった

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 2 года назад +4

    確かセガのハードにファミコンより前に出ていたSG-2000がありましたな。

  • @chakra2112
    @chakra2112 8 месяцев назад +3

    でもアミューズメント業界じゃセガサミーは最強やで。。。
    海外じゃあのノトーリアスBIGの歌詞にも出てくるくらい「高級なゲーム機」という扱い。

  • @HYMA-MemeMashup_Japan
    @HYMA-MemeMashup_Japan 2 года назад +12

    3:57 その4本のソフトが画像と違うんですが?イメージって書いてくださいよ。ようやく取り上げてくれると思ったらSEGAの動画テキトーすぎないか?

  • @a7000six
    @a7000six 2 года назад +12

    セガサターンは光学ディスクを搭載した初のゲーム機ではない。メガCD(メガドライブの周辺機器)の存在が忘れ去られている。

    • @zzysk2
      @zzysk2 Год назад +1

      @kazami payaya しくじり先生の時も思ったが、ほぼほぼNECの後追いやったんよねw

  • @totosuke-sw7lj
    @totosuke-sw7lj 8 месяцев назад +2

    セガサターンはメインの記憶媒体がボタン電池ってのが弱かったよな
    外付けメモリーあったけどプレステのより高いし

  • @choe3821
    @choe3821 10 месяцев назад +1

    SSはDCのリーク以降オリジナルタイトルが
    マルチプラットフォームとか言って続々とPSに移植されたんだよねぇ

  • @yuichi4818
    @yuichi4818 Год назад +5

    下手をしたらSNKの380億の数倍の負債を抱えて経営破綻するところだった。

  • @-Ryu-3573
    @-Ryu-3573 2 года назад +5

    ドリームキャストのビジュアルメモリーでしたっけ?あれの電池の燃費が悪すぎた記憶があります…

    • @choudenji1975
      @choudenji1975 11 месяцев назад +2

      プレステのやつもあっという間だった

  • @神居夏樹
    @神居夏樹 2 года назад +13

    龍が如くなんかは成功してるのにサクラ大戦がうまくいってない不思議。
    リメイク版を何故発売しないんだか?新は明らかに失敗、革命は爆死だし。

    • @takuyasakamoto2577
      @takuyasakamoto2577 2 года назад +6

      龍が如くは戦闘システムは元々評価が良かった名越が作ったシステムがあったが
      下手に役職を手に入れて腐っていって他のゲームのチームの予算や人員を引き抜く事でクオリティーを上げてたがそれでも評価は下がっていってた上使われてる俳優がやらかしてさらに評価が下がってる印象
      サクラもなぜか名越が無理やり起こして爆死するように仕向けた様にしか見えないし
      オープニング曲からチグハグな変なアレンジだし
      普通なら新曲作るか今回の声優さんにオリジナルを歌わせれば良いだけなのに
      オリジナルの途中を他の曲を千切って張り付けたような曲だし
      ゲームシステム変えるならタイトルも変えてそれこそこれにサクラ革命って付ければいいのに
      キャラデザインも元の藤島氏の奥さん絡みでテイルズみたいにヤラカセても困るから変えたのかも知れないが久保氏の絵は細すぎてサクラには合わなかったし
      スマホのはあんな変なデザインにしないでコスチュームは今までのデザインや着物に袴にスチールパンク風のデザインにして
      霊子甲冑も今までのデザインベースで作って
      それぞれをガチャにすれば良かったのにムリヤリ1つにしてガチャにするからただただダサイデザインになってる
      名越はさんざんやってたが自社のユーザーを見下してこれ幸いと見た目と作るゲームも相まって存在事態が悪評にしかならなくなったから切られた感じだよな
      昔は見た目も作るゲームも良かったんだけどな

  • @柳田和義-k1f
    @柳田和義-k1f 2 года назад +6

    そしてSammy(里見治)が

  • @鬼威-p9d
    @鬼威-p9d 2 года назад +14

    ソニーも互換性を捨てて失敗してるからな。改めて解る互換性の重要性。

    • @greyfoxstar
      @greyfoxstar Год назад +2

      ゲームファンとしては昔のゲームも手軽に楽しみたいしね。
      ただ、互換性つけることによるデメリットもあるから難しい所。

  • @コバルトグリーン
    @コバルトグリーン Год назад +10

    パンツァードラグーンで涙した当時の俺はSEGAの名作達を生涯忘れることはない

    • @馬場正仁
      @馬場正仁 Год назад +1

      パンドラはアーケードでも展開してほしかった。

  • @ヨシドルよしどる
    @ヨシドルよしどる Год назад +5

    昔は 海外版のドリームキャスト遊んでたなあ。ミッキーマウス、モータルコンバット、ジョジョ1.2とか モータルは グロいから日本発売は 無理かなと思ってた

  • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
    @BigSunBookEmpireCountryseaarmy 2 года назад +12

    セガソフトってマニア向けのゲームが多くてソニック以外の知名度か低かったりするけどソフトの面白さは有名ソフトとも互角だと思う。あとソニック2は2Dアクションが好きなら絶対やって欲しい。メガCD欲しい…

    • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
      @BigSunBookEmpireCountryseaarmy 2 года назад +4

      @我が社に限らず終わりは来ます アウトラン、シェンムー、ベアナックルも

    • @桜井篤史-r1c
      @桜井篤史-r1c Год назад +2

      シャイニングフォース、バーニングレンジャー、パンツァードラグーン

  • @rino2394
    @rino2394 Год назад +10

    セガは戦う相手が強すぎた
    ファミコン、ゲームボーイ、スーファミ、プレステ、プレステ2とか
    最強すぎるだろ…

  • @ささ-m2e5y
    @ささ-m2e5y Год назад +4

    ドリームキャストの欠点は
    本体が重量的に重いし
    プレイ中ず~っとモーター音と
    冷却ファンの音がゲーム音にかぶる
    レベルでうるさいんだよにゃ~😹

  • @mat4444
    @mat4444 Год назад +1

    セガサターンがまだまだプレイステーションといい勝負だった頃、雑誌に「向こう(PS)がFFなら、SSは〇〇だ!」といかにもドラクエがSSで次期バージョン出すような記事がよく出てた。しかし結局ドラクエもPSを選択し、FF、ドラクエの2大巨頭RPGがPS選んだことで、勝負は終わった。
    格闘ゲームではセガのバーチャファイターが人気だっただけに、ドラクエがSS来てたら...。画像関連で性能パワー欲しいFFはPS行くかもと思ってたが、ドラクエは2次元だったしそこまで描画とか性能こだわってなかったと思う当時。
    以降は、任天堂のファミコンスーパーファミコン時代と同じ、メインじゃない野党状態。

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j
    @赤い彗星の再来の再来-q3j 2 года назад +2

    常にライバルが目の上のたんこぶだった。

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 11 месяцев назад +3

    3:58 スーファミ以外のPCエンジンとメガドラのマイナー臭は当時から感じたな。その関連cm流れる度に「メガドラ?PCエンジン?あ、マイナーハードだ」って思ってたし。

  • @ガイダイゴウジ-m7p
    @ガイダイゴウジ-m7p Год назад +6

    セガサターンも輝いていた時はあった。

  • @エキュー
    @エキュー 2 года назад +3

    DCはPOSで僕は十分使いきったという感想です。

  • @サムっす
    @サムっす 2 года назад +3

    旧セガで一番好きなソフトはフリッキーだった

  • @MF-it2kj
    @MF-it2kj Год назад +4

    サターンが1番最初に買ってもらった思い出のハードです。クロックワークナイト、パンツァードラグーン、ナイツなど、良作が多くて楽しかったです。

  • @C500改
    @C500改 Месяц назад

    勤め先がSEGA向けの部品を作っていたので、売り上げが直に判って辛かった。
    ハードの詰めの甘さを、ライバルに突かれて惨敗するのがSEGAらしいと言うか・・・

  • @ねりまliquid
    @ねりまliquid Год назад +3

    ドリキャスにはめちゃくちゃ思い入れがあります。
    ジョジョ第3部の格ゲーをPS版と比較しつつプレイしまくったり、闘魂烈伝4をコントローラがいかれるぐらいやりまくったり、コードヴェロニカのグラフィックの美麗さに惚れて早起きしてやりまくったり、リングで貞子から追いかけられまくったり、梱包箱の湯川専務に落書きしまくったり、ホンマに楽しかった。

  • @麻生幸伸-z3d
    @麻生幸伸-z3d Месяц назад

    今ジジイの俺にとって任天堂、SEGA、NECのゲーム三國志時代が数々の名作が生まれた思い出深い青春時代だったよ

  • @ジオネオ
    @ジオネオ Год назад +3

    セガマーク3の北斗の拳面白い

  • @LASREPLASMA
    @LASREPLASMA 2 года назад +7

    破産してでもハード継続を主張していた男が逮捕されたな

    • @ガチくん-h9h
      @ガチくん-h9h Год назад

      しかもそのヤカラはちゃっかりと同業他社に逃げてたというね😡😡😡😡😡💢💢💢💢💢🖕🖕🖕🖕🖕

  • @chi-0810
    @chi-0810 Год назад +7

    任天堂をライバル視した事が最大のしくじりだったな…

  • @佐藤達之-i2f
    @佐藤達之-i2f 8 месяцев назад +2

    秋元康は責任を取ったのですか?

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 11 месяцев назад +1

    3:20 スーファミ時代の任天堂も凄まじかった

  • @KJ-xj8jo
    @KJ-xj8jo Год назад +1

    ドリキャスのパワーストーン2を高校時代に皆でやってたなー、面白かった

  • @damedakorya1972
    @damedakorya1972 Год назад +5

    9:49・・・更に、PS2でPSのソフトが遊べるのに加えDVDビデオ再生が出来るのに対し、ドリキャスではサターンのソフトは遊べずDVDも使えないときている。まだまだ下位互換が軽視されていない時代だったから、それも致命傷の一つになった。

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 11 месяцев назад +1

    11:46 そして・・・ソニー

  • @Kowichi-g6k
    @Kowichi-g6k 2 года назад +7

    マークIIIからのハードは32X以外は全部持ってたわ。今でも
    メガドラ実機、メガドライブミニ、メガドライブミニ2で遊んでる。

  • @鬼威-p9d
    @鬼威-p9d 2 года назад +6

    互換性さえ有ればな生き残れたのに。ソフトに恵まれなかッたンじゃなくてソフトを捨て去ッたから失敗したのだ。

  • @toheros9550
    @toheros9550 2 года назад +20

    メガドラミニシリーズで大成功?してるし
    これらの復刻ミニハードをこれからも
    出し切ってほしい

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 11 месяцев назад +3

    最先端のアーケード部門
    他社に遅れを取る家庭用部門
    これが SEGAです

  • @ささ-m2e5y
    @ささ-m2e5y Год назад +2

    会長が快調なときに溜め込んだ
    資産を補填してなければ
    SNKレベルでとっくに破産してた💁😨(^^)

  • @mn-vd5ns
    @mn-vd5ns 2 года назад +7

    ゲーセンでバーチャファイターをヒットさせ3Dの時代を自社で作ったのにサターンはPSより3D性能で劣るとか、北米で大ヒットのソニックを出さないとかどういう戦略だったんだろう???

    • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
      @BigSunBookEmpireCountryseaarmy 2 года назад +2

      バーチャ移植が地雷だったのは分からなかっただろうけどソニック本編を出さなかったのは僕もマジで意味が分からない…

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 11 месяцев назад +1

    5:56 そうそyコスパが悪かったのよね

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 Месяц назад

    相手が任天堂だったらここまで無理な値下げ勝負に出なかったと思う。
    新参のソニーに負けたくないというプライドが仇となったと言わざるを得ない。

  • @こはる日記-w1r
    @こはる日記-w1r 8 месяцев назад +2

    セガを説明するならメガドライブ2、メガCD、メガCD2、32Xは最低でも紹介して下さいね。

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 11 месяцев назад +1

    2:12 うんこればかりは仕方ないね。だってセガハードのゲームってどう考えてもコア向けの印象強いし。

  • @rinasforever2071
    @rinasforever2071 Год назад +3

    ■SEGA⇒自分の会社でソフトも作る!
    ■任天堂⇒自分の会社でソフトを作る!
    ■ソニー⇒基本他人任せ!
    ⇒この違いはどうする?

  • @キヨト-i2p
    @キヨト-i2p Год назад +1

    ドリキャスの初めてのオンラインゲーム
    格ゲー1対戦300円とか高すぎwしかもあの頃の回線ひどくて止まってばかり画面がw

  • @夜刀神ユウ
    @夜刀神ユウ 2 года назад +5

    本当かはわならいけどSEGA信者の親が言うには時代を10年先に行き過ぎて帰ってこないとかGTAみたいな今では当たり前のオープンワールドゲームの概念もないときにその概念とシェンムーとドリームキャストのせいで倒産寸前になって助けてもらえはしたものの銀行から新ハードの開発はストップをかけられたと聞いた(最近ミニハード売りは好調だけど)ドリームキャストやサターン面白いゲームあるんだけどなぁ。

  • @tomo_7
    @tomo_7 Год назад +2

    RPGも要るなぁってファンタシースターシリーズ作ってもそれが世間に認められたのは自社ハード辞めてからって悲し過ぎるやろ

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 Год назад +2

    技術力は任天堂や鳴り物入りでゲーム業界に参入したソニー以上だったと思うんですよね。ファミコン黎明期にスぺハリを送り出してゲーマーの度肝を抜き、GBCの8年も前にカラー液晶の携帯機を出したりと。つねに時代の10年先を行こうとしたゲーム会社がセガといったところです。ただ、優秀なサードパーティに恵まれなかったり、先を行きすぎたがゆえ、ハードウェアに対するコストが高くつきすぎてしまったりしたのが敗因かなと思います。

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 11 месяцев назад +1

    6:49 セガサターンはアーケード格ゲーの移植が多い事もウリよね

  • @のの田のの彦
    @のの田のの彦 Месяц назад

    ドリームキャストがサターンとの互換性あってDVD再生できてHDMIで出力できたらなぁ~、もう一年時間かけてから完全な物にして出すべきだった。

  • @ikasam9959
    @ikasam9959 2 года назад +7

    ドリームキャストが
    DVDでソフト展開して
    いたらなと。

  • @user-oh4xq5hb9h
    @user-oh4xq5hb9h Год назад +1

    秋元康がセガの役員にレストランで土下座したらしいが当時の秋元はズレてたな。後藤喜男はスベりすぎてたわ

  • @kobax8968
    @kobax8968 2 года назад +10

    パンツァードラグーンAZELに出会っただけでサターンがあって良かったと思う
    あれは唯一無二。
    AZELリメイクプロジェクト、期待してます

  • @yos0914
    @yos0914 2 года назад +3

    SEGAって職人気質だけど商才には恵まれてなかったよね。
    メガドライブも「俺達の技術ならこんなハードを作れるんだぜ!」ってアピール感全開だけど、ハードの普及まで気配りできてないのがローンチタイトルに現れてた。

  • @ささ-m2e5y
    @ささ-m2e5y Год назад +4

    PS4、5とかなくても、いまでも
    ドリームキャストで充分楽しめる😉👍✨

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 11 месяцев назад +3

    8:06 尚、この頃の任天堂は64から長らく暗黒期に入る事に・・・

  • @もしや-t9u
    @もしや-t9u Год назад +1

    ドリキャスはクレイジータクシーのせいでコントローラー壊れるからな

  • @ガイダイゴウジ-m7p
    @ガイダイゴウジ-m7p Год назад +3

    ドリームキャストは発売の翌年にプレステ2に怯えてしまい、一万円早くも値下げした、それにより赤字に転落した、更に2年後にハード事業から撤退するとを宣言した。

  • @湊歓喜地
    @湊歓喜地 Год назад +2

    発売当時ゲームギアでコラムス、倉庫番を遊び尽くして居ました。今振り返るとそういう歴史背景だったのかと思いますが、当時は素晴らしいゲーム機でマリオに飽きた方がSEGAに流れる感じでした(個人的見解です)😅

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Год назад +1

    サターンは蓋を開けたらゲームが強制終了するようにしてしまったのはなんでだろう

    • @桜井篤史-r1c
      @桜井篤史-r1c Год назад +1

      プレイ中、まず蓋開けることないから別に良くねーか?

    • @冬スズメ
      @冬スズメ Год назад +1

      おそらくコピーディスク対策ですね

  • @すな-l2h
    @すな-l2h Год назад +1

    メガドらCD…

  • @junyuiyui7000
    @junyuiyui7000 Год назад +4

    ぶっちゃけSEGAで一番楽しかった(金使った)のってクレーンゲームなどのプライズマシン。

  • @ASH-uv4xo
    @ASH-uv4xo Год назад +3

    全体的に雑な動画。
    全編通して背景の動画が無関係なゲーム映像ばかり。
    ザックリと変なトコ↓
    0:11 「ペルソナ4」何故?
    (開発・発売アトラス、steamのみ発売SEGA)家庭用のSEGAソフトいくらでも適当なものあるでしょ!?
    1:02
    「セガのファミコンと題して売り出されたゲーム機」そんな謳い文句は無い!悪意と偏見に満ちすぎ!
    2:53
    MARK Ⅲとファミコンの話をしてるのに画像は全然関係無い64ソフト。
    3:48
    「発売当初のソフト4本」
    1988年内が4本ね。メガドラ発売日にいたってはスペースハリアーⅡとスーパーサンダーブレードの2本だけだよ(>__