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一般的な格闘ゲームでは1秒間に60フレームの最小単位で画面が動いています。(1秒間にパラパラ漫画を60枚めくる感覚です)1フレームは1/60秒ですので、1フレーム=0.0166秒になり、動画でウメハラさんが相手の技を見てから12フレーム=0.2秒で反応してボタンを押しているのがあまりにも早すぎるので、見てから押してるのか、予測して押してるかが話題になっています。反応速度の限界は普通の人が物凄く集中して12フレーム(0.2秒)、人間の限界として7フレーム(0.116秒)です。結論ウメハラさんは小足(3フレーム)見えるわけないじゃん
小足見てから昇竜余裕でした
ruclips.net/video/39dL5aSyE78/видео.htmlfpsですが0.07秒いけるらしいっすねコメ欄に反応速度と反射について説明してた人いたからよければどぞこれ見ると反応速度の壁越える可能性が見出だせる気がしなくもない
@@砂糖次郎-b8l 俺もfpsやってるけど、多分あれは予測やと思うよ。この時ってこの人すごいボリュームでゲームしてて、足音でかなり敵の位置把握してる。たぶん、足音で頭出すタイミングを無意識下で予測して撃ってるんだと思う。撃つ場所に関しては、敵が出てくる位置がこのレベルになるとほぼ毎回同じだから、そこに合わせてるんだと思うよ。あくまで俺の想像だけどね。
@@ともぞー-b3v 予測はリスクが高いのでしてないと思います。ガイルのしゃがみ大Kはスキが大きく大きな反撃の元になってしまうので
@@haru-rg5bkfpsの話だよ
7:07 ニュートラルが1フレーム目www発想が凄すぎるwww
練習の次元が違う。世界中のプロでもここまで考えてるプロってどのくらいいるのだろうか。尊敬しかないなぁ。
移動には人間の目は強い、なるほど。この答えに辿り着いて、それを惜しげもなく公表する。スト5でのときどとの試合結果だけ見ても、限界はどこなんだってくらい高め合っているよね。カラクリを自分だけの秘密にしていたら、ここまでのスピードで伸びていないと思う。トップは改めて凄い。
16:28「コレとコレはかなりムズい “まだ”できない」出来るようになるつもりだ…
スト4の時もダッシュする相手は必ずニュートラルになるって言ってたから本当に見てるんだろうなぁ
もうそんなん見える自信がない目がすごいんですね集中力というか
小(その場で)と中(前のめり)の動きの違いって、カプコンのキャラ演出がすごいってことでもあるよね。
ウメさん、、自分がヤバイって気付いてるのかな、、すげぇよ
賢い人は気づく(だからプロは気づく)から隠しても無駄。とは言ってましたが、これをバラすのがウメさんですね。
イチローとか羽生善治とかと一緒ゲームの種類が違うだけで考えてることの深さやそれを実践してしまう強さが似てる
11:40からの話膝辺りを観てると凄い分かりやすかったたしかに踏み込でる感じとその場感の違いが微妙にあってそこを見分けるのか
トレーニングの次元が違うわ…すげ〜
歩き~N中パンのくだりNの次のフレームで中パン入力してるときども相当ヤバいのでは
普通に見て泣いた自分がいる。。
ゲーマー界のイチローはウメハラやな若い時からバケモンみたいな結果出してんのに今でもめっちゃ強いってかっこよすぎやろ
そして二人とも言ってることの共通点が多いんですよねぇ
間違いないね
なんかイチローより落合博満っぽい感じ、考え方とか
失敗したらむちゃくちゃリスクあるのにリターン全然ないのがかっこよすぎる
大足ダウンは受け身取れないから状況の良い起き攻めできるリターンあるって知らないのおじさん?
@@budda759 とれるよw
@@budda759 スト6と勘違いしてない?w恥ずかしーww
てか動画開始2秒で受け身とってるのにそれすらわかんない馬鹿が人を煽れる神経が怖いわ
@@budda759 てか動画開始2秒で受け身とってるのにそれすらわかんない馬鹿が人を煽ってるの怖いわ
11:52これは今後格ゲー作る人全員に参考にしてもらいたいこと
太刀川さんの下段ヒット確認波動打たないとどっちが凄いんやろか
深いですね
実に
ああ、こういうのがプロなんだな思考が常人のそれじゃない
12fで見てから屈大K1 2 f で 見 て か ら 屈 大 足
キャラの動きに反映してるのが12fってだけで実際は反応して指動かす時間もあるからもっと早く見えてるってことだよなぁ恐ろし
だよなぁ人間の反応速度の限界って12F程度って言われてるけど、反応してボタン押すの含めて10F〜14Fで画面上で反撃してるってのはちょっと人間の限界超えちゃってる
すげぇ
動いた確認×キャラの技対策ってことでいい?
その内、投げ(発生5F)見てから投げ抜け(猶予7F)しそう
ここ半年前後からの投げ抜け誘いからの攻撃がすごい
12か........12..???ってなってんのおもろ
意味が分かればゲームしない人でも誰でも簡単に分かるくらいすごいことだと思うので少し説明を入れてほすぃ
ウメハラ対策でニュートラル牽制が流行る?
ニュートラルが予備動作になってたって話だよニュートラル牽制したら逆効果まあ、ウメハラ真面目に話してるけど常人には、は?ってレベルの話だけどなぁ
アザラシ胡麻豆腐 予備動作を使って下大Kを誘うってことでは?
見る専門ですがそら強いわって思いますw
ガイルの下大Kは7Fでめちゃくちゃ強いけど、素早く起き攻め出来なくて、基本的に溜め維持しなきゃならないから狙ってやるほど恩恵がないって事?
これ見てるプロの格闘ゲーマーも震えてるだろ…
なんやこの発想エグい
プロシーンがある格闘ゲームの制作サイドやそれを見据えている会社さんはフレームだけじゃなく、キャラクターモーションも競技の観点で考えるべき時代なのかもしれないですね……
共感なのですがコストどうなるんやろみてて面白く、深いやりとりに対応するモーション、、
やっぱすげぇわ...
例えばソニックを見てから弾抜けする人にフェイントを掛けるとしたら、ソニックと同じく前傾姿勢になるような技が一番有効ってことだよね。
それをしなくてはいけない時点で梅原に勝てない人間なのでは?
それはめちゃくちゃ当たり前の話、遠くで中P空ぶってる事があるけどあれが玉抜けを釣るためのフェイントです
@@sishamock 知ってます
おかげで長年の謎が解けた
インフィル戦で中足撃つ前にしゃがむ頭を見てるって言ってたの思い出したこっちも同じことだよな、でも全然その発想に至らなかったわ
小P見てから・・・を地で行ってるのかよw
スローモーションに見えてるんかな…
この間約0.2秒
ニュートラル、、、そんな所に目を付けてヒントにするんですね、、、やべえ(*´ー`*)
すまないがスマブラに例えて誰か教えてくれないか…?
最初のはステック倒しっぱなしだとDAが出ちゃうから横強出すために一瞬止まったのを確認したから11Fだよっていう話ですかね。
@@kairyoku4318 恐ろしく分かりやすい…!ありがとうございます!そんなん反応できんやん普通笑
凄すぎて引くわプロ中のプロってこういうことか
ディスクアップでビタ9.5割してるけど、絶対格ゲーのビタ反応の方がムズイし反応出来ない。次元が違う、すげーわ
必要な技術がスロとは全然違うわ
わかっていてもついていけない☺️
全然関係なくて草
まじかよこの人
全然分からない
化け物だわ…
マジで何いってんのこの人?????(?????)
ついにウメハラさんが全盛期の立川に匹敵するフィジカルを手に入れたと思ったわ、人間の可能性を教えてくれた
誤字で全く意味合いが変わってくる
反応のカラクリを言語化した説明であって意識してやってる訳じゃないんだね。こういうのって割と早い内から気付いてたの僕だけなのかな。
イキッてて臭
共感する人が沢山いると思ってコメントしました。あと初対面の人にその言葉は流石に非常識すぎると思います。
@@日進月歩-m9v それともネットの中だけその態度なんでしょうか?人にイキってて草とか言ってる場合じゃないですよ…。
ひゅう〜wかっけぇすねぇ〜w
@@とみおかまいける-b5p 差し返しで反応する人を見たとき、どこの時点で反応してるんだろうって考えたら主に上体の動き(前傾姿勢など)で反応していることに気付きました。自分がコメントしたときはまだこんなにコメント無くて、多分気付いてる人沢山いると思ったんで共感を求めたんです。今コメ欄見る限りそこまで考えてる人あまりいないっぽいですね。本当に自慢とかじゃないんですよ。
次のレベルは、ニュートラルにして中パン撃つフリしてガードなどの駆け引きですかね。
一般的な格闘ゲームでは1秒間に60フレームの最小単位で画面が動いています。
(1秒間にパラパラ漫画を60枚めくる感覚です)
1フレームは1/60秒ですので、1フレーム=0.0166秒になり、動画でウメハラさんが相手の技を見てから12フレーム=0.2秒で反応してボタンを押しているのがあまりにも早すぎるので、見てから押してるのか、予測して押してるかが話題になっています。
反応速度の限界は普通の人が物凄く集中して12フレーム(0.2秒)、人間の限界として7フレーム(0.116秒)です。
結論ウメハラさんは小足(3フレーム)見えるわけないじゃん
小足見てから昇竜余裕でした
ruclips.net/video/39dL5aSyE78/видео.html
fpsですが0.07秒いけるらしいっすね
コメ欄に反応速度と反射について説明してた人いたからよければどぞ
これ見ると反応速度の壁越える可能性が見出だせる気がしなくもない
@@砂糖次郎-b8l 俺もfpsやってるけど、多分あれは予測やと思うよ。
この時ってこの人すごいボリュームでゲームしてて、足音でかなり敵の位置把握してる。
たぶん、足音で頭出すタイミングを無意識下で予測して撃ってるんだと思う。撃つ場所に関しては、敵が出てくる位置がこのレベルになるとほぼ毎回同じだから、そこに合わせてるんだと思うよ。
あくまで俺の想像だけどね。
@@ともぞー-b3v 予測はリスクが高いのでしてないと思います。ガイルのしゃがみ大Kはスキが大きく大きな反撃の元になってしまうので
@@haru-rg5bkfpsの話だよ
7:07 ニュートラルが1フレーム目www
発想が凄すぎるwww
練習の次元が違う。
世界中のプロでもここまで考えてる
プロってどのくらいいるのだろうか。
尊敬しかないなぁ。
移動には人間の目は強い、なるほど。この答えに辿り着いて、それを惜しげもなく公表する。スト5でのときどとの試合結果だけ見ても、限界はどこなんだってくらい高め合っているよね。カラクリを自分だけの秘密にしていたら、ここまでのスピードで伸びていないと思う。トップは改めて凄い。
16:28
「コレとコレはかなりムズい “まだ”できない」
出来るようになるつもりだ…
スト4の時もダッシュする相手は必ず
ニュートラルになるって言ってたから本当に見てるんだろうなぁ
もうそんなん見える自信がない
目がすごいんですね
集中力というか
小(その場で)と中(前のめり)の動きの違いって、
カプコンのキャラ演出がすごいってことでもあるよね。
ウメさん、、自分がヤバイって気付いてるのかな、、すげぇよ
賢い人は気づく(だからプロは気づく)から隠しても無駄。
とは言ってましたが、
これをバラすのがウメさんですね。
イチローとか羽生善治とかと一緒
ゲームの種類が違うだけで考えてることの深さやそれを実践してしまう強さが似てる
11:40からの話膝辺りを観てると凄い分かりやすかった
たしかに踏み込でる感じとその場感の違いが微妙にあってそこを見分けるのか
トレーニングの次元が違うわ…
すげ〜
歩き~N中パンのくだり
Nの次のフレームで中パン入力してるときども相当ヤバいのでは
普通に見て泣いた自分がいる。。
ゲーマー界のイチローはウメハラやな
若い時からバケモンみたいな結果出してんのに今でもめっちゃ強いってかっこよすぎやろ
そして二人とも言ってることの共通点が多いんですよねぇ
間違いないね
なんかイチローより落合博満っぽい感じ、考え方とか
失敗したらむちゃくちゃリスクあるのにリターン全然ないのがかっこよすぎる
大足ダウンは受け身取れないから状況の良い起き攻めできるリターンあるって知らないのおじさん?
@@budda759 とれるよw
@@budda759 スト6と勘違いしてない?w恥ずかしーww
てか動画開始2秒で受け身とってるのにそれすらわかんない馬鹿が人を煽れる神経が怖いわ
@@budda759 てか動画開始2秒で受け身とってるのにそれすらわかんない馬鹿が人を煽ってるの怖いわ
11:52
これは今後格ゲー作る人全員に参考にしてもらいたいこと
太刀川さんの下段ヒット確認波動打たないとどっちが凄いんやろか
深いですね
実に
ああ、こういうのがプロなんだな
思考が常人のそれじゃない
12fで見てから屈大K
1 2 f で 見 て か ら 屈 大 足
キャラの動きに反映してるのが12fってだけで実際は反応して指動かす時間もあるからもっと早く見えてるってことだよなぁ恐ろし
だよなぁ
人間の反応速度の限界って12F程度って言われてるけど、
反応してボタン押すの含めて10F〜14Fで画面上で反撃してるってのは
ちょっと人間の限界超えちゃってる
すげぇ
動いた確認×キャラの技対策ってことでいい?
その内、投げ(発生5F)見てから投げ抜け(猶予7F)しそう
ここ半年前後からの投げ抜け誘いからの攻撃がすごい
12か........12..???ってなってんのおもろ
意味が分かればゲームしない人でも誰でも簡単に分かるくらいすごいことだと思うので少し説明を入れてほすぃ
ウメハラ対策でニュートラル牽制が流行る?
ニュートラルが予備動作になってたって話だよ
ニュートラル牽制したら逆効果
まあ、ウメハラ真面目に話してるけど常人には、は?ってレベルの話だけどなぁ
アザラシ胡麻豆腐 予備動作を使って下大Kを誘うってことでは?
見る専門ですがそら強いわって思いますw
ガイルの下大Kは7Fでめちゃくちゃ強いけど、素早く起き攻め出来なくて、基本的に溜め維持しなきゃならないから狙ってやるほど恩恵がないって事?
これ見てるプロの格闘ゲーマーも震えてるだろ…
なんやこの発想エグい
プロシーンがある格闘ゲームの制作サイドやそれを見据えている会社さんはフレームだけじゃなく、キャラクターモーションも競技の観点で考えるべき時代なのかもしれないですね……
共感なのですがコストどうなるんやろ
みてて面白く、深いやりとりに対応するモーション、、
やっぱすげぇわ...
例えばソニックを見てから弾抜けする人にフェイントを掛けるとしたら、ソニックと同じく前傾姿勢になるような技が一番有効ってことだよね。
それをしなくてはいけない時点で梅原に勝てない人間なのでは?
それはめちゃくちゃ当たり前の話、遠くで中P空ぶってる事があるけどあれが玉抜けを釣るためのフェイントです
@@sishamock 知ってます
おかげで長年の謎が解けた
インフィル戦で中足撃つ前にしゃがむ頭を見てるって言ってたの思い出した
こっちも同じことだよな、でも全然その発想に至らなかったわ
小P見てから・・・を地で行ってるのかよw
スローモーションに見えてるんかな…
この間約0.2秒
ニュートラル、、、そんな所に目を付けてヒントにするんですね、、、やべえ(*´ー`*)
すまないがスマブラに例えて誰か教えてくれないか…?
最初のはステック倒しっぱなしだとDAが出ちゃうから横強出すために一瞬止まったのを確認したから11Fだよっていう話ですかね。
@@kairyoku4318 恐ろしく分かりやすい…!ありがとうございます!そんなん反応できんやん普通笑
凄すぎて引くわ
プロ中のプロってこういうことか
ディスクアップでビタ9.5割してるけど、絶対格ゲーのビタ反応の方がムズイし反応出来ない。次元が違う、すげーわ
必要な技術がスロとは全然違うわ
わかっていてもついていけない☺️
全然関係なくて草
まじかよこの人
全然分からない
化け物だわ…
マジで何いってんのこの人?????(?????)
ついにウメハラさんが全盛期の立川に匹敵するフィジカルを手に入れたと思ったわ、人間の可能性を教えてくれた
誤字で全く意味合いが変わってくる
反応のカラクリを言語化した説明であって意識してやってる訳じゃないんだね。
こういうのって割と早い内から気付いてたの僕だけなのかな。
イキッてて臭
共感する人が沢山いると思ってコメントしました。
あと初対面の人にその言葉は流石に非常識すぎると思います。
@@日進月歩-m9v それともネットの中だけその態度なんでしょうか?
人にイキってて草とか言ってる場合じゃないですよ…。
ひゅう〜wかっけぇすねぇ〜w
@@とみおかまいける-b5p 差し返しで反応する人を見たとき、どこの時点で反応してるんだろうって考えたら主に上体の動き(前傾姿勢など)で反応していることに気付きました。
自分がコメントしたときはまだこんなにコメント無くて、多分気付いてる人沢山いると思ったんで共感を求めたんです。
今コメ欄見る限りそこまで考えてる人あまりいないっぽいですね。
本当に自慢とかじゃないんですよ。
次のレベルは、ニュートラルにして中パン撃つフリしてガードなどの駆け引きですかね。