Mechabellum - Typhoon gegen Fangs?
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- #mechabellum
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ich glaube die höheren Spieler Zahlen sind Grubby zu verdanken
Wer ist Grubby?
Warcraft 3 Spieler
Dann starcraft 2 und was auch immer der noch alles gespielt hat
@@andreaskoppe1008 danke für die Antwort. Kenn ich nicht.
Die Lehre aus dieser Runde, man kann 4 Runden Mist machen, solange man in Runde 10 der Herowurm pickt. ;-)
Spannend 🎉
Ich versteh nicht ganz warum du auf den Typhoons nicht statt der Schilde lieber Mechanical Rage vergeben hast, wenn das Ziel war die Fangs so schnell wie möglich wegzuräumen. Ist die Rage auf den Typhoons nicht gut genug? Ich frag deshalb, weil du ja selber sagst die hätten bisschen mehr Dakka-Dakka gebraucht & rein auf dem Papier wäre das doch die Funktion der Mechanical Rage, oder?
Ich glaube Fangs sterben immer schnell genug. Das Problem ist, dass die unter Umständen ohne Schild selbst zu früh gestorben wären.
@@CasterMedicus Ahh, ich hab vage im Hinterkopf gehabt Rage würde das Angriffs-Interval erhöhen und dachte dadurch müssten die Dinger irgendwie total effektiv sein in der Situation da sie dann noch besser viele, kleine Ziele abarbeiten, aber du hast natürlich Recht, ohne den Schild wären die noch schneller weg gewesen.
die Wespe verkaufen und ab Runde 5 oder so jede Runde Speed und Reichweite hätte es bestimmt einfacher gemacht. Vorallem die Fortress profitieren stark von Speed
Und wieder dein Ionenstrahl nahezu sinnlos. ich wills nur mal erwähnen ;)
Er hat 2 Schilde und 3 high lvl Arclights mit Upgrades und Items zerstört, oder? Allein die Schilde hätten vergleichbar viel gekostet (200 vs 250).
@@CasterMedicus Ja von der Idee war es ja richtig aber du setzt den Strahl immer falsch. Der Nutzen für die recht hohen Kosten ist bei dir sehr schlecht IMMER.
vorher halt gucken wie weit die Reichweite der Gegner ist und mit berechnen wie weit die nach vorne laufen