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ありがとうございます
F式が分からなくて調べてみました。6hs→浮遊RC→jk→地上2kと、→jk→jdが2択になってるってことですよね?それとは別に、F式の概念としてjkをガードしたが直前のRCの影響でソルの立ガの硬直が長くなってしまった。直後にソルが屈ガ入力しても立ガ硬直中は、当たり判定が立ちになってしまう。その硬直中にjdすることで、①しゃがんでたら当たらないjdが当たった。②ソルの入力は屈ガだからjdをくらった。この2つがf式の概念で合ってますか?文章で説明すると難しいですね…
返信遅くなりすみません。ご認識のとおりです!F式はガード硬直中に立ち→しゃがみと切り替えた際、喰らい判定だけ立ち状態と同一になるいにしえのバグ(現在では実質的に仕様ですが)を利用した崩しになります。GGSTでは青キャンをした際に遅延効果がかかるため、どんなキャラでもF式からリターンを出せる可能性があります。ゲージ効率としてはそこまでよくありませんが、ゲージ以外のリソースでカバーできるキャラである場合(ザトーならエディで崩しや硬めができる)やWBによるポジティブを得ているorF式を通すことでポジティブを得られる場合にリターンが上がります。
7:35
壁割り前にブレイクザロウが入ったりするのは何故ですか?ゲージ回収?
直前の技の硬直をキャンセルしてるんだと思ってました
0:37
2:03
ありがとうございます
F式が分からなくて調べてみました。
6hs→浮遊RC→jk→地上2kと、→jk→jdが2択になってるってことですよね?
それとは別に、F式の概念としてjkをガードしたが直前のRCの影響でソルの立ガの硬直が長くなってしまった。直後にソルが屈ガ入力しても立ガ硬直中は、当たり判定が立ちになってしまう。その硬直中にjdすることで、①しゃがんでたら当たらないjdが当たった。②ソルの入力は屈ガだからjdをくらった。
この2つがf式の概念で合ってますか?
文章で説明すると難しいですね…
返信遅くなりすみません。ご認識のとおりです!
F式はガード硬直中に立ち→しゃがみと切り替えた際、喰らい判定だけ立ち状態と同一になるいにしえのバグ(現在では実質的に仕様ですが)を利用した崩しになります。
GGSTでは青キャンをした際に遅延効果がかかるため、どんなキャラでもF式からリターンを出せる可能性があります。ゲージ効率としてはそこまでよくありませんが、ゲージ以外のリソースでカバーできるキャラである場合(ザトーならエディで崩しや硬めができる)やWBによるポジティブを得ているorF式を通すことでポジティブを得られる場合にリターンが上がります。
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壁割り前にブレイクザロウが入ったりするのは何故ですか?ゲージ回収?
直前の技の硬直をキャンセルしてるんだと思ってました
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