Отличная работа! Многие вещи тут конечно проще чем в moi3d, но и при этом много сложностей) Ничего конкретного не скажу, надеюсь на наш "подкаст" где мы все детально разберем)
Вообщем, проблему эту я решил очень просто Сначала экструд всего изгиба, а потом уже на обоих концах револв. Ну естественно нужно сначала замерить диаметр кольца и по нему экструд делать.
Был о интересно глянуть не-что подобное, так-как изучаю и использую Fusion 360 как часть пайплайна для геймдев или просто под рендера. Почти не работаю с реальными чертежами, а больше делаю как "художник", на глаз). По этому был приятно удивлён, что не у одного меня постоянно что-то не хочет работать как должно, и много чего держится на "костылях")))
Спасибо за видео. Хотел бы спросить, есть ли видео где создается перемещение компонентов относительно друг друга так, чтобы не было пересечений ( то есть чтоб перемещения учитывали все компоненты и не пересекали их)
Отличная работа! Многие вещи тут конечно проще чем в moi3d, но и при этом много сложностей) Ничего конкретного не скажу, надеюсь на наш "подкаст" где мы все детально разберем)
С удовольствием бы посмотрел ещё подобные видео)
Спасибо за отзыв! Будет еще сравнительное видео с moi3d наверное на примере этой же модели. И потом разбор. Но это если все получится и будет время.
Вообщем, проблему эту я решил очень просто
Сначала экструд всего изгиба, а потом уже на обоих концах револв. Ну естественно нужно сначала замерить диаметр кольца и по нему экструд делать.
спасибо оч хороший урок. Покажи как сделать эту модель высокополигональной.
Немного не корректное по части блендера...тогда его знал хуже. С шейдингом можно работать там. ruclips.net/video/aCVEkl6RUOU/видео.html
Был о интересно глянуть не-что подобное, так-как изучаю и использую Fusion 360 как часть пайплайна для геймдев или просто под рендера. Почти не работаю с реальными чертежами, а больше делаю как "художник", на глаз). По этому был приятно удивлён, что не у одного меня постоянно что-то не хочет работать как должно, и много чего держится на "костылях")))
Это как и понятие как должно и как хочется часто не совпадают))
Так и есть.... иногда во фьюжион начинается игра под названием "попади в пиксель"
Спасибо за видео. Хотел бы спросить, есть ли видео где создается перемещение компонентов относительно друг друга так, чтобы не было пересечений ( то есть чтоб перемещения учитывали все компоненты и не пересекали их)
Просто перемещайте компоненты. Можно использовать инструмент Align и потом ручками делать проверку на интерференцию.
Подскажите пожалуйста что это за просмоторщик фото
PureRef вроде. Позволяет создавать фото каллажи и быстро по ним перемещаться.
@@EvgenRosta Больше спасибо за обратную связь!
@@NIKOLAYSERGEE обращайтесь!