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うぽつです!!隠しアイテムや武器はホントロマンの塊ですよね!
0:28FF8「G.F.ムンバ」2:35FF12「ゾディアーク」5:08FF7「ナイツオブラウンド」
ダージャの辛いところは闇回復の装備でも5割で即死する事と、闇回復を装備してる分だけ頻度が上がる所
ゾディアークの何がめんどいってヘネ魔石鉱にセーブポイントがないことなんよね。やっとゾディアークにたどり着いたと思ったらダージャで殺されてまた最初からになって初見の時は速攻で投げたわ
懐かしい海チョコボ一生懸命作ったなぁ攻略本と睨めっこしてめちゃくちゃやり込んだ
8の「グラシャラボラス!」と思ったけど、『ムンバ』出された時点で納得w
海チョコボ作るのに生まれるはずだった命を消すあの罪悪感えげつないっすよねぇ…
ポケモン廃人「そんなことでは生き残れない」
@@ゴリゴリ-l7r やっぱポケモンを連想しますよねw
ただ難しかったのはヴァニラの召喚獣ですね、体力持ってかれてジャマーとか入れつつオプティマス変えながらの戦いは頭使って苦戦した思い出が蘇りますね
くそでか亀さん狩るのにお世話になってた記憶がある…いけいけヘカトン!
ff4のゴブリン、ボム、コカトリス、マインドフレアも面倒💦
俺的にはマインドフレアの方が難易度高かった。
FFⅫは自分としてはヘネ魔石鉱よりも古代都市ギルヴェガンのクリスタル・グランデの方が印象あります。マップが複雑だし敵が強いのでオメガmk.Ⅻや聖天使アルテマまで大変でした。しかもゲートクリスタルが古代都市ギルヴェガン入口にしかないので入りすぎると戻るのまで大変な始末です。
ギルヴェガンはまじでめんどかった笑 最初からやる気になれない点の1つ笑
アルテマ探しに行ったのはいいけどレベル足りないのを察して帰ろうとしたが帰り道わからなくて泣きそうになった思い出が…
「入手が難しい」と言うより「入手がメンドクサイ」。
ゾディアーク倒せず何回も行ってたけど最終諦めたな〜、、!倒す事も難しい上に、倒しに行くのにセーブポイントがめっちゃ手前にあってリトライするのが地獄過ぎでした。
ガチで発売日に買って初見で遊んでたFF10はベベルの破のスフィアで手に入る宝箱取り逃したせいでアニマ手に入らないことが後から分かってまた最初からやり直した記憶あるなぁ
ゾディアーク💧鬼でしたねでもFFの召喚獣はどれも魅力的で集めるの楽しかったです
あれ適正レベル70以上と言われても納得する。正直アルテマは抜け道あるからまだ適正レベル−10でも勝てたけどゾディアークは即死絡むから半分運ゲーだからね。こいつ勝てるなら正直魔神竜は楽勝レベル。
FF10のメガース三姉妹も難しかったがアニマも結構難しかった気がしたな宝箱を取るのが面倒臭かった気がするぜ
ヨウジンボウもダンジョンまでは行けても行けるようになった段階ではお金足りなかったりとストーリーで入手以外の召喚獣は少し手間でしたね
チョコボ育成は楽しいから全然苦じゃなかったな〜どんどんできることが増えるチョコボが愛おしいw
FFTだとラーニングじゃないと召喚できないのは2種いましたし、FF8はどちらかというとサボテンダーとトンベリの針集めとほうちょう集めのほうが厳しかった。FF7の最難関はナイツオブラウンドも含めたマスター召喚のマテリア生産が一番きついのでは?
FF8は入手チャンス一回きりのが面倒
ff12はやりこみ要素がたくさんある
ナイツオブラウンドはチョコボレースでチョコボ育てて取りに行ったな~。達成したからとも思えるけど他の2種に比べると時間はかかるけど攻略通りやれば割とすんなり取れた覚えがある。
ムンバ手に入れる為にアルティマニア片手に奔走していたのは良い思い出です。
FF10の用心棒もエグイほどギルを渡さないと入手出来ない召喚獣。動画内でもおっしゃってましたけど、金で絆買いに行く。さらに隠し要素で渡すギルをケチルと新魔刀の選択率の変化などありましたね。
ナイツオブラウンドがこのチャンネルお馴染みの召喚獣になりつつあるww
やっぱりFF4の隠し召喚獣ですかね。レアドロップで運ゲーで数十時間粘らないと取れないとか。知らなきゃ知らない召喚獣で終わりますけどね。
FFTのゾディアークもなかなか面倒やったなぁ
FFTのゾディアークも是非取り上げていただきたかった!
ラーニング先である『エリディブス(サーペンタリウス)』自体がFFT最強の隠しボス(ラスボスより強い)だったから骨が折れたよな。
ナイツオブラウンド手に入れた時、お父さんに報告したら泣いてたな……それくらい難しかったのか……すまんな私が簡単に見つけちまってよ……
攻略本無しだとFF8の『海洋探査人工島』を見つけるのが困難だった。故にFF8最強の召喚獣(GF)『エデン』と準最強の『バハムート』はかなり入手困難だった。
エデンは結局最後まで入手出来ませんでした…
ナイツオブラウンドを入手するために海チョコボを作るのではなく海チョコボを育ててる途中にナイツオブラウンド情報を得た記憶。最強海チョコボを育てるのは楽しかったし作業ゲーとは思わなかった。
ナイツオブラウンドは、チョコボレースの裏技のおかげで結構楽でした!
スタミナ無限のやつですね?
@@七夜帳-nanayachou はい!あれ最強でした!👍
ムンバの召喚知りませんでした😅ただ知ったところで手に入れようとは思わない💦海チョコボは違うチョコボになったり、性別が被ったりで何度もリセットした思い出があります😁
初投稿します。自分も12はやってました。ゲットしづらい召喚魔法…ですよねー。FF4のコカトリス・マインドフレア・ボムFF12ではゾディアーク・それ以外だとアルテマ…ですかね。(倒すの自体はそこまで難しいとは思わなかったんですけど…そこに行くまでがとにかく面倒でした。)まあ…他にも幾つかありましたけど…自分ではそんなに気にならなかったので…とりあえずこれだけ書かせて頂きました。
ff10のアニマは初見殺し(アイテム寺院から取り損ねるとダーク召喚獣待ってる)
ナイツオブラウンドは確かに手間だなと思います。
チョコボの不思議のダンジョンでファラクというのがいたなぁ
ゾディアーク懐かしいな。めっちゃ頑張って倒して、使ったらめっちゃ強かった記憶がある。
まさかのナイツオブラウンドチョコボレースも楽しかったし入手は困難ではありませんでしたよ😅手に入れた後はこれ使うと秒で相手を倒せる優れ物でした🎉
ナイツオブラウンドはロマンを具現化したような召喚だよなあ見た目と性能と難易度の高さとかいう全てを兼ね備えた存在w全体に魔法防御無視の高火力を15回撃てるって普通に頭おかしいよなあ、バハムート零式の立場…というよりもナイツオブラウンドってギガフレア15回分だと考えたらコイツもうラスボスで良い気がするスーパーノヴァとかいう状態付のグラビジャwww
ff9のアークも面倒かつ高難易度だった気がします🌍
入手自体は難しくはないけど、ふゆうせきのかけら合成とかいう地雷を避けて入手するのは…
あれって入手方法はFF9最強の隠しボス『オズマ』を倒さないといけなかったっけ?
@@響石 外側の島2(空チョコボ)を掘り当てる→ハーデスの合成でも入手出来ますが、オズマを倒すまで「ふゆう石のかけら」の所持数がゼロになるのであまり選ばれない方法だと思います
@@たじた 成る程です。教えてくれて、ありがとうございます‼️
最近寝る前にどーがさんの動画見るの日課
FF12 アルテマクリスタルグランデはマジで迷子になるアルテマ自体はぶっちゃけクソ弱いがそこに至るまでに休日1日使ったのはマジで忘れない
クリスタルグランデは「ここの宝箱からエクスカリバー取れるよ」って情報だけ聞いてて一日中開け続けて取れなかったけどたまたま連打したら何故か箱が二回取れて二個目でエクスカリバーが出るとか言う謎仕様に頭抱えた印象がデカいwあそこも敵強いから結構トラウマだよね。雰囲気もなんか怖いし
ポケステって高いというかPSのメモリカード自体が高かったので、メモリの追加購入する時にはポケステ買ってたなあ。
こういった隠し要素って初見じゃほぼわからない→攻略サイトなどで調べる→入手方法が面倒or困難or時限→そんなに苦労するならいらないってパターンになりがち
ゾディアーク可愛い😇でもダージャで即死するしバトルは大変だった記憶です…ヘネは後半のレベル上げ修行場でしたww
レベルを97固定で挑むと何割かの攻撃を喰らわないので、あとはリバースで凌ぎながら戦う戦法を取りました。(無印)
GFムンバの入手で一番つらかったのはポケステの入手だった気がするポケステの発売当時人気がありすぎて品薄なうえに販売数も少なかったと思う販売数自体は徐々に増えていったけどPS版FF8発売当時は本当に少なかった
ナイツオブラウンド手に入れられた時ほんとに嬉しかったなぁ…小5の私よく手に入れられたよね…
セフィロスナイツオブラウンドで瞬殺だったな〜w
ナイツか…懐いなぁ!PS4でもスマホでもFF7やったがあんま難しくはなかったな。まぁ、チョコボに関する攻略はちょっと見ていたからね
「ナイツオブラウンド」は、強力過ぎて逆に戦闘がつまらなくなりあんまし使わなかった記憶あるな。「ゾディアーク」は強かったかもしれんが、「ヤズマット」に比べたらなあ。FF12は結構やりこんだけど、レアアイテムや武器の入手が面倒だった記憶があるので(特定の場所でチェイン繋げるとか)「ゾディアーク」が特別大変だった記憶はないな。
人に寄るんだろうね個人的にはゾディアークの方が、最悪PT全員死ぬからヤズマットより難しかったヤズマットは所詮、即死させるのは単体だしガンビットさえしっかりしてればすぐに建て直せるし対策立てやすいけど、ゾディアークは運が悪けりゃ、3人全員死亡だしな
記憶は定かではないけど、飛空挺で行けない島を発見してチョコボで行って、あっさり取れた記憶があるからナイツオブラウンド取ったんだろうな。でもクラウドの必殺技のが強いじゃんってなった記憶は残ってる。
メーガス三姉妹、アニマ 10より。アーク 9よりまぁ、アークはここ掘れとストーリーで確実に1個手に入るので。。ラストダンジョンの隠しボス(名前忘れた)に勝てば合成してもらったあとに、オズマ倒したら手に入るという。。合成した意味がなかったと落胆したのは覚えてるww
ナイツオブラウンドはどちらかというとコレクターマテリアな気がする…苦労して取っても試す相手がウェポンくらいしかいないんだよね、セーファ・セフィロスは普通に戦ってもまず負けないし。
FF12は初見プレイでやり込みまくって運任せ系以外は全て遊び尽くしたからもう最初からやる気が起きないのよね笑笑笑
ゾディアークはHPが半分を切ると弱点である聖(光)属性が無効になるんですよね。後は、ゾディアークのいるヘネ魔石鉱には ff12最強の槍である最強の矛が入ってる(アタオカ低確率)トレジャーもありましたね。
HPが20%を切ったら、バリアチェンジを行って弱点属性を変えます。また、最強の矛が入っているトレジャーが出てくる確率は10%、その中から最強の矛がドロップする確率は1%です。すなわち0.1%ですね。参考までに、ザイデングラートの入手確率は0.01%です。
@@歩く-p5p バリアチェンジもありましたね他には、魔法障壁も厄介だったと記憶してます。無印しかやった事がないので、ザイデングラートは存じ上げ無いのですがそれ位の確率でしたね。
@@ゲーチス-q3e そうですね。魔法障壁で物理攻撃が通らなくなってからが1番厄介で、どれだけ魔法攻撃にすぐに移れるかが勝負どころでした。でもその直後に完全マバリア使ってきますからね... 凶悪です
ゾディアークはFFTでも入手困難な召喚獣です。入手そのものはラーニングするだけなんだけど、、、、まず、ダメージが多い。次にゾディアークではなくミドガルズなんちゃら召喚してくることがある。その次に入手場所はラストダンジョン(オーボンヌ)手前のディープダンジョン最深部。コレクターでもさすがにやりこめない、、、。(小数点以下の確率で、、、。)
ポケステは当時品薄過ぎて入手困難なのと地味にボタン電池の消費が多いのと難点だった値段はメモリーカードが2000円の時代だから金額はそんなに印象になかった
海チョコボ……よく分からんままなし崩しでやってた自分のデータでは生まれて、やり込んでた兄のデータにはなかなか誕生しないというシュールな現象起こったなぁ……何と何かけた?とか聞かれて、テキトーにしたって言って殴られたのはいい思い出w
wwwそれはお兄さんの悔しさがわかってしまう…(ノ∀`)wでも本当に物欲センサーって存在してますよね…(´゚ω゚`)
海チョコボが生まれる可能性のある野生チョコボを捕まえなければならないことを知らずに、なんで海チョコボが生まれないのかと嘆いてた
ナイツオブラウンドなぁ…速攻で終わらせるつもりで1ターン目にラスボスに放った後に、状態異常"混乱"になってラストエリクサーをラスボスに使った後に普通に戦って倒したなぁ…
ゾディアークもうデスが運ゲーで生き残れっ!!!!って祈ってた後半もうなんか攻略にいいアクセとって無属性打ちまくってた記憶アクセ取るまでずっといらいらしてやってましたね
難しかったわけではないが、FF5のカトブレパスは初見では気付かない。しかも第3世界に行くと入手不可になるし。
自分の場合、シヴァは城と共に無に飲まれました
ポケステはメモリカード2000円前後に1000円くらいたせばいいだけだから結構みんな持ってたけどねメモカとしても扱える訳だし
ゾディアークを倒した時はめっちゃ嬉しかった、星座モチーフって事もあって頑張ろうというやる気もあったけど……w
ナイツオブラウンドは三周目で攻略サイトみてやったなぁ時間かかったけど楽しかった
ゾディアーク!XIIの召喚獣は全部手に入れたけど初見でヘネ魔石鉱で天井からスライム?ゼリーだっけ?が降ってきた時は泣きそうになったの今でも覚えてる・・・軽いトラウマw
ナイツオブラウンドはエメラルドウェポンのドロップアイテムとお爺さんの海チョコボと交換して手に入れた
エメラルドウェポンじゃなくてルビーウェポンな。エメラルドウェポンのドロップアイテム(アースハープ)の方は爺さんにあげたらマスターマテリア3種が貰えるな。
@@響石 申し訳ありませんルビーウェポンのデザートローズでした。間違いを教えてくださってありがとうございます。
@@苦い棒 それにしてもルビーウェポンを倒してからナイツオブラウンドを手に入れたって事だよな?凄いな。普通は逆なんだけど。
@@響石 ナイツオブラウンドを手に入れてから倒したかったです。
@@苦い棒 いや、凄いよ。コレは誇って良い事だよ。あんな規格外のバケモノをナイツオブラウンド無しで倒したってだけで神だわ。俺は無理だわ。
8のエデンが初見だとたどり着くまでがどのシリーズよりも鬼畜だと思うけど
初期段階でチョコボレースでスタミナ回復する裏技(バグ技?)見つけて、景品をポイントにして荒稼ぎしまくったのは懐かしい思い出
7はナイツよりバハムード零式の方が難しかった気がする。潜水艦ミッションで失敗した場合、2度と取得するチャンスが無かったから。
一応、採掘で場所がぴったり合えば取れるっていう救済があるみたいです
7はミニゲームがどれも最高に楽しかった。
ゾディアークは金の力で読みあいすっ飛ばしてなんとかしたわ12好きだけど、あのダージャ運ゲーだけは本当に許せない自分のゲームIQを上げて何とかなる問題じゃないもん
遊戯王の初回同梱の黒いポケステを使ってたな。お出かけチョコボは何度もお帰りする裏技が無かったっけ?
え、、普通に父親に言われてFFVIIの海チョコボやってたけどメーガス三姉妹の方が面倒💦海チョコボは時間とお金がかなりかかったけど楽しさの方が上をいってしまったんだろうな〜😚
昔はポケステが人気過ぎて田舎では購入するのに、かなり苦労したよ。先着で店頭に列が出来てて子どもには中々買えなかったw
ナンバリングじゃないけど真っ先にTの方のゾディアーク思い浮かべたただでさえ大変なのに全員に覚えさせるとなるとさらに難易度が上がるという鬼畜仕様尤も全員に覚えさせるのはやりこみと言えるので大変なのは当たり前とも言えるけど
ナイツオブよりゾデアークのほうが大変ですね。前者はコツコツやれば誰でもできるけど、後者は操作が下手だと倒せない(><;
リメイクではどうなるのかな………海チョコボ
海チョコボもですが、リメイクでのゴールドソーサーが楽しみ過ぎます…!(*´ω`*)
ゾディアークは赤子の「大天使」ではなく赤子の「天使王」だったはず。
ff12といえばゾディアークはたしかにそれなりに対策しないと初見ではキツイ。でも個人的にスイッチのリマスターをした際にはやっぱりアルテマかなぁと。まず、アルテマのいるクリスタルグランデが攻略サイトなしではめちゃくちゃめんどいし、アルテマ自体も戦闘のギミック的なものがそこそこめんどくさい。だから純粋に「入手」難易度でいけば俺はアルテマかなぁと。それにヘネ魔石鉱の奥は敵もまぁ強いし、トラップ、隠し通路、トレジャーでめんどいけどそのうちに慣れるんだよね。クリスタルグランデは攻略サイトないとほぼ無理だし、トレジャーも何気に良いし、確かリマスターでは敵が強化されてるし、そしてオメガ討伐でもまた最奥まで行かなきゃいけないしなぁ。
ボスの難易度はゾディアークだけど、確かにそこに行くまでを踏まえたらアルテマの方が難しそうだねただ、アルテマはギミック変えるごとにこっちも対策変えるのが本当に楽しかった過剰にhpある訳じゃないし、戦闘に変化があって面白かったなゾディアークはポケモンで言う金ネジキみたいな理不尽な運ゲー要素があったから、運に頼らない分アルテマ余計に楽しく感じた
ナイツは所要時間がかなり掛かる。召喚が使えるようになるまでも結構かかるし
ヘネ魔石鉱…..この名前をまた聞くことになるとは
ナイツオブラウンドよりも、FF4のマインドフレア、コカトリス、ボムの方がこころ折れる気がする。
召喚獣にかっこよさを求めていたからゾディアークのデザインは気に入らなかったw
自分も楽しみながら海チョコボ作ったな〜
FF Xのアニマ良かったですな~でもなに?!と思ったのは寺院の隠し宝箱を全部開けなくちゃいけないのがちょっとねww後はシーモアの過去が分かるイベントシーンがあって…あれはマジですか…と思ったよ…ま、そんで、かわいいかわいいユウナちゃんをストーカーしちゃったんだけどね~L(゚皿゚メ)」プンプン」
FF12は操作性の面倒臭さとキャラクターに魅力を感じることができなかったことから、結構序盤で飽きて止めたので何とも言えませんが、学校の行き帰りにポケステやったりと他の2体は気長に楽しくゲットできましたね😊
ヘネ魔石鉱…行ったなぁ。アビスに吸血されて1発2000-3000ダメで軽く死ねた。
ムンバだけ手に入れられませんでした(泣)
バッククロージャー・・・ミルクボーイの「アレ」の正体がまさかこんなところでわかるとは
こうみるとバハムートのコスパがいかにいいかがわかる
ポケットムームーまたやりたいな
ポケットステーションはメモリーカドの代用も出来たのでこの説明だと只の3150円の製品ではありません。誤解もありますのできちんとした説明を今後ともおねがいします。 でも懐かしの動画を登校いただき有難うございます
ナイツオブザザランド?ナイツはチョコボ育成で難航していた記憶があります!
ありゃ?ナイツオブラウンドは、何も見ずに手に入れましたけど、ゲーマーなら嗜みくらいの入手難度じゃないですか?
召喚獣ではないけど零式のアギトの証を0組全員分揃えるのはホント疲れた。まず割に合わん。
あれを全員分?よく集めましたね…
@@北条練 ストーリー飛ばさずに見てたから心病みかけたよ
@@紀平紫苑 ストーリー、飛ばさなかったんですね…
@@北条練 何度観ても泣けるし感動してたよ…その度に心が沈むけど
ムンバ知らないと思ったらポケステか…ナイツオブラウンドは何故か普通に持ってたなぁ…FF12は知らん
え!? ポケステ使ってたけどムンバ知らなかった!
ボムとかレッドキャップとかになりそうとか思ったのだがアレ入れたらランキングにならないか
頑張って仲間にしたゾディアークが全く役に立たなかった思い出…
ナイツオブラウンドは一周目全クリしてから2周目でハイウィンド乗ってたら見つけた
ナイツオブラウンドは困難ではないよ。別に何か倒す訳でもないしただ、めんどくさいだけ
ソディーアーク、、、ほんとめんどくさかった記憶しかないですよね、、、ってか、雑魚がつよすぎる
うぽつです!!隠しアイテムや武器はホントロマンの塊ですよね!
0:28FF8「G.F.ムンバ」
2:35FF12「ゾディアーク」
5:08FF7「ナイツオブラウンド」
ダージャの辛いところは闇回復の装備でも5割で即死する事と、闇回復を装備してる分だけ頻度が上がる所
ゾディアークの何がめんどいってヘネ魔石鉱にセーブポイントがないことなんよね。やっとゾディアークにたどり着いたと思ったらダージャで殺されてまた最初からになって初見の時は速攻で投げたわ
懐かしい
海チョコボ一生懸命作ったなぁ
攻略本と睨めっこしてめちゃくちゃやり込んだ
8の「グラシャラボラス!」と思ったけど、『ムンバ』出された時点で納得w
海チョコボ作るのに生まれるはずだった命を消すあの罪悪感えげつないっすよねぇ…
ポケモン廃人「そんなことでは生き残れない」
@@ゴリゴリ-l7r やっぱポケモンを連想しますよねw
ただ難しかったのはヴァニラの召喚獣ですね、体力持ってかれてジャマーとか入れつつオプティマス変えながらの戦いは頭使って苦戦した思い出が蘇りますね
くそでか亀さん狩るのにお世話になってた記憶がある…
いけいけヘカトン!
ff4のゴブリン、ボム、コカトリス、マインドフレアも面倒💦
俺的にはマインドフレアの方が難易度高かった。
FFⅫは自分としてはヘネ魔石鉱よりも古代都市ギルヴェガンのクリスタル・グランデの方が印象あります。マップが複雑だし敵が強いのでオメガmk.Ⅻや聖天使アルテマまで大変でした。しかもゲートクリスタルが古代都市ギルヴェガン入口にしかないので入りすぎると戻るのまで大変な始末です。
ギルヴェガンはまじでめんどかった笑 最初からやる気になれない点の1つ笑
アルテマ探しに行ったのはいいけどレベル足りないのを察して帰ろうとしたが帰り道わからなくて泣きそうになった思い出が…
「入手が難しい」と言うより「入手がメンドクサイ」。
ゾディアーク倒せず何回も行ってたけど最終諦めたな〜、、!
倒す事も難しい上に、倒しに行くのにセーブポイントがめっちゃ手前にあってリトライするのが地獄過ぎでした。
ガチで発売日に買って初見で遊んでたFF10はベベルの破のスフィアで手に入る宝箱取り逃したせいでアニマ手に入らないことが後から分かってまた最初からやり直した記憶あるなぁ
ゾディアーク💧鬼でしたねでもFFの召喚獣はどれも魅力的で集めるの楽しかったです
あれ適正レベル70以上と言われても納得する。正直アルテマは抜け道あるからまだ適正レベル−10でも勝てたけどゾディアークは即死絡むから半分運ゲーだからね。こいつ勝てるなら正直魔神竜は楽勝レベル。
FF10のメガース三姉妹も難しかったが
アニマも結構難しかった気がしたな
宝箱を取るのが面倒臭かった気がするぜ
ヨウジンボウもダンジョンまでは行けても行けるようになった段階ではお金足りなかったりと
ストーリーで入手以外の召喚獣は少し手間でしたね
チョコボ育成は楽しいから全然苦じゃなかったな〜
どんどんできることが増えるチョコボが愛おしいw
FFTだとラーニングじゃないと召喚できないのは2種いましたし、FF8はどちらかというとサボテンダーとトンベリの針集めとほうちょう集めのほうが厳しかった。
FF7の最難関はナイツオブラウンドも含めたマスター召喚のマテリア生産が一番きついのでは?
FF8は入手チャンス一回きりのが面倒
ff12はやりこみ要素がたくさんある
ナイツオブラウンドはチョコボレースでチョコボ育てて取りに行ったな~。達成したからとも思えるけど他の2種に比べると時間はかかるけど攻略通りやれば割とすんなり取れた覚えがある。
ムンバ手に入れる為にアルティマニア片手に奔走していたのは良い思い出です。
FF10の用心棒もエグイほどギルを渡さないと入手出来ない召喚獣。動画内でもおっしゃってましたけど、金で絆買いに行く。さらに隠し要素で渡すギルをケチルと新魔刀の選択率の変化などありましたね。
ナイツオブラウンドがこのチャンネルお馴染みの召喚獣になりつつあるww
やっぱりFF4の隠し召喚獣ですかね。レアドロップで運ゲーで数十時間粘らないと取れないとか。知らなきゃ知らない召喚獣で終わりますけどね。
FFTのゾディアークもなかなか面倒やったなぁ
FFTのゾディアークも是非取り上げていただきたかった!
ラーニング先である『エリディブス(サーペンタリウス)』自体がFFT最強の隠しボス(ラスボスより強い)だったから骨が折れたよな。
ナイツオブラウンド手に入れた時、お父さん
に報告したら泣いてたな……
それくらい難しかったのか……すまんな
私が簡単に見つけちまってよ……
攻略本無しだとFF8の『海洋探査人工島』を見つけるのが困難だった。故にFF8最強の召喚獣(GF)『エデン』と準最強の『バハムート』はかなり入手困難だった。
エデンは結局最後まで入手出来ませんでした…
ナイツオブラウンドを入手するために海チョコボを作るのではなく
海チョコボを育ててる途中にナイツオブラウンド情報を得た記憶。
最強海チョコボを育てるのは楽しかったし作業ゲーとは思わなかった。
ナイツオブラウンドは、チョコボレースの裏技のおかげで結構楽でした!
スタミナ無限のやつですね?
@@七夜帳-nanayachou はい!あれ最強でした!👍
ムンバの召喚知りませんでした😅ただ知ったところで手に入れようとは思わない💦
海チョコボは違うチョコボになったり、性別が被ったりで何度もリセットした思い出があります😁
初投稿します。
自分も12はやってました。ゲットしづらい召喚魔法…ですよねー。FF4のコカトリス・マインドフレア・ボムFF12ではゾディアーク・それ以外だとアルテマ…ですかね。(倒すの自体はそこまで難しいとは思わなかったんですけど…そこに行くまでがとにかく面倒でした。)まあ…他にも幾つかありましたけど…自分ではそんなに気にならなかったので…とりあえずこれだけ書かせて頂きました。
ff10のアニマは初見殺し(アイテム寺院から取り損ねるとダーク召喚獣待ってる)
ナイツオブラウンドは確かに手間だなと思います。
チョコボの不思議のダンジョンでファラクというのがいたなぁ
ゾディアーク懐かしいな。めっちゃ頑張って倒して、
使ったらめっちゃ強かった記憶がある。
まさかのナイツオブラウンド
チョコボレースも楽しかったし入手は困難ではありませんでしたよ😅
手に入れた後はこれ使うと秒で相手を倒せる優れ物でした🎉
ナイツオブラウンドはロマンを具現化したような召喚だよなあ
見た目と性能と難易度の高さとかいう全てを兼ね備えた存在w
全体に魔法防御無視の高火力を15回撃てるって普通に頭おかしいよなあ、バハムート零式の立場…
というよりもナイツオブラウンドってギガフレア15回分だと考えたらコイツもうラスボスで良い気がする
スーパーノヴァとかいう状態付のグラビジャwww
ff9のアークも面倒かつ高難易度だった気がします🌍
入手自体は難しくはないけど、ふゆうせきのかけら合成とかいう地雷を避けて入手するのは…
あれって入手方法はFF9最強の隠しボス『オズマ』を倒さないといけなかったっけ?
@@響石 外側の島2(空チョコボ)を掘り当てる→ハーデスの合成でも入手出来ますが、オズマを倒すまで「ふゆう石のかけら」の所持数がゼロになるのであまり選ばれない方法だと思います
@@たじた
成る程です。教えてくれて、ありがとうございます‼️
最近寝る前にどーがさんの動画見るの日課
FF12 アルテマ
クリスタルグランデはマジで迷子になる
アルテマ自体はぶっちゃけクソ弱いがそこに至るまでに休日1日使ったのはマジで忘れない
クリスタルグランデは「ここの宝箱からエクスカリバー取れるよ」って情報だけ聞いてて一日中開け続けて取れなかったけど
たまたま連打したら何故か箱が二回取れて二個目でエクスカリバーが出るとか言う謎仕様に頭抱えた印象がデカいw
あそこも敵強いから結構トラウマだよね。雰囲気もなんか怖いし
ポケステって高いというかPSのメモリカード自体が高かったので、メモリの追加購入する時にはポケステ買ってたなあ。
こういった隠し要素って
初見じゃほぼわからない→攻略サイトなどで調べる→入手方法が面倒or困難or時限→そんなに苦労するならいらない
ってパターンになりがち
ゾディアーク可愛い😇
でもダージャで即死するしバトルは大変だった記憶です…
ヘネは後半のレベル上げ修行場でしたww
レベルを97固定で挑むと何割かの攻撃を喰らわないので、あとはリバースで凌ぎながら戦う戦法を取りました。(無印)
GFムンバの入手で一番つらかったのはポケステの入手だった気がする
ポケステの発売当時人気がありすぎて品薄なうえに販売数も少なかったと思う
販売数自体は徐々に増えていったけどPS版FF8発売当時は本当に少なかった
ナイツオブラウンド手に入れられた時ほんとに嬉しかったなぁ…小5の私よく手に入れられたよね…
セフィロスナイツオブラウンドで瞬殺だったな〜w
ナイツか…懐いなぁ!PS4でもスマホでもFF7やったがあんま難しくはなかったな。まぁ、チョコボに関する攻略はちょっと見ていたからね
「ナイツオブラウンド」は、強力過ぎて逆に戦闘がつまらなくなりあんまし使わなかった記憶あるな。
「ゾディアーク」は強かったかもしれんが、「ヤズマット」に比べたらなあ。FF12は結構やりこんだけど、レアアイテムや武器の入手が面倒だった記憶があるので(特定の場所でチェイン繋げるとか)「ゾディアーク」が特別大変だった記憶はないな。
人に寄るんだろうね
個人的にはゾディアークの方が、最悪PT全員死ぬからヤズマットより難しかった
ヤズマットは所詮、即死させるのは単体だしガンビットさえしっかりしてればすぐに建て直せるし対策立てやすいけど、
ゾディアークは運が悪けりゃ、3人全員死亡だしな
記憶は定かではないけど、
飛空挺で行けない島を発見してチョコボで行って、あっさり取れた記憶があるからナイツオブラウンド取ったんだろうな。
でもクラウドの必殺技のが強いじゃんってなった記憶は残ってる。
メーガス三姉妹、アニマ 10より。
アーク 9より
まぁ、アークはここ掘れとストーリーで確実に1個手に入るので。。ラストダンジョンの隠しボス(名前忘れた)に勝てば合成
してもらったあとに、オズマ倒したら手に入るという。。合成した意味がなかったと落胆したのは覚えてるww
ナイツオブラウンドはどちらかというとコレクターマテリアな気がする…
苦労して取っても試す相手がウェポンくらいしかいないんだよね、セーファ・セフィロスは普通に戦ってもまず負けないし。
FF12は初見プレイでやり込みまくって運任せ系以外は全て遊び尽くしたからもう最初からやる気が起きないのよね笑笑笑
ゾディアークはHPが半分を切ると弱点である聖(光)属性が無効になるんですよね。
後は、ゾディアークのいるヘネ魔石鉱には ff12最強の槍である最強の矛が入ってる(アタオカ低確率)トレジャーもありましたね。
HPが20%を切ったら、バリアチェンジを行って弱点属性を変えます。
また、最強の矛が入っているトレジャーが出てくる確率は10%、その中から最強の矛がドロップする確率は1%です。すなわち0.1%ですね。
参考までに、ザイデングラートの入手確率は0.01%です。
@@歩く-p5p バリアチェンジもありましたね他には、魔法障壁も厄介だったと記憶してます。
無印しかやった事がないので、ザイデングラートは存じ上げ無いのですがそれ位の確率でしたね。
@@ゲーチス-q3e そうですね。魔法障壁で物理攻撃が通らなくなってからが1番厄介で、どれだけ魔法攻撃にすぐに移れるかが勝負どころでした。でもその直後に完全マバリア使ってきますからね... 凶悪です
ゾディアークはFFTでも入手困難な召喚獣です。入手そのものはラーニングするだけなんだけど、、、、
まず、ダメージが多い。次にゾディアークではなくミドガルズなんちゃら召喚してくることがある。その次に入手場所はラストダンジョン(オーボンヌ)手前のディープダンジョン最深部。
コレクターでもさすがにやりこめない、、、。(小数点以下の確率で、、、。)
ポケステは当時品薄過ぎて入手困難なのと地味にボタン電池の消費が多いのと難点だった
値段はメモリーカードが2000円の時代だから金額はそんなに印象になかった
海チョコボ……
よく分からんままなし崩しでやってた自分のデータでは生まれて、やり込んでた兄のデータにはなかなか誕生しないというシュールな現象起こったなぁ……
何と何かけた?とか聞かれて、テキトーにしたって言って殴られたのはいい思い出w
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それはお兄さんの悔しさがわかってしまう…(ノ∀`)w
でも本当に物欲センサーって存在してますよね…(´゚ω゚`)
海チョコボが生まれる可能性のある野生チョコボを捕まえなければならないことを知らずに、なんで海チョコボが生まれないのかと嘆いてた
ナイツオブラウンドなぁ…
速攻で終わらせるつもりで1ターン目にラスボスに放った後に、状態異常"混乱"になってラストエリクサーをラスボスに使った後に普通に戦って倒したなぁ…
ゾディアークもうデスが運ゲーで生き残れっ!!!!って祈ってた
後半もうなんか攻略にいいアクセとって無属性打ちまくってた記憶
アクセ取るまでずっといらいらしてやってましたね
難しかったわけではないが、FF5のカトブレパスは初見では気付かない。しかも第3世界に行くと入手不可になるし。
自分の場合、シヴァは城と共に無に飲まれました
ポケステはメモリカード2000円前後に1000円くらいたせばいいだけだから結構みんな持ってたけどね
メモカとしても扱える訳だし
ゾディアークを倒した時はめっちゃ嬉しかった、
星座モチーフって事もあって
頑張ろうというやる気もあったけど……w
ナイツオブラウンドは三周目で攻略サイトみてやったなぁ時間かかったけど楽しかった
ゾディアーク!XIIの召喚獣は全部手に入れたけど初見でヘネ魔石鉱で天井からスライム?ゼリーだっけ?が降ってきた時は泣きそうになったの今でも覚えてる・・・軽いトラウマw
ナイツオブラウンドはエメラルドウェポンのドロップアイテムとお爺さんの海チョコボと交換して手に入れた
エメラルドウェポンじゃなくてルビーウェポンな。
エメラルドウェポンのドロップアイテム(アースハープ)の方は爺さんにあげたらマスターマテリア3種が貰えるな。
@@響石 申し訳ありませんルビーウェポンのデザートローズでした。
間違いを教えてくださってありがとうございます。
@@苦い棒
それにしてもルビーウェポンを倒してからナイツオブラウンドを手に入れたって事だよな?凄いな。普通は逆なんだけど。
@@響石 ナイツオブラウンドを手に入れてから倒したかったです。
@@苦い棒
いや、凄いよ。コレは誇って良い事だよ。
あんな規格外のバケモノをナイツオブラウンド無しで倒したってだけで神だわ。俺は無理だわ。
8のエデンが初見だとたどり着くまでがどのシリーズよりも鬼畜だと思うけど
初期段階でチョコボレースでスタミナ回復する裏技(バグ技?)見つけて、景品をポイントにして荒稼ぎしまくったのは懐かしい思い出
7はナイツよりバハムード零式の方が難しかった気がする。潜水艦ミッションで失敗した場合、2度と取得するチャンスが無かったから。
一応、採掘で場所がぴったり合えば取れるっていう救済があるみたいです
7はミニゲームがどれも最高に楽しかった。
ゾディアークは金の力で読みあいすっ飛ばしてなんとかしたわ
12好きだけど、あのダージャ運ゲーだけは本当に許せない
自分のゲームIQを上げて何とかなる問題じゃないもん
遊戯王の初回同梱の黒いポケステを使ってたな。
お出かけチョコボは何度もお帰りする裏技が無かったっけ?
え、、普通に父親に言われてFFVIIの海チョコボやってたけどメーガス三姉妹の方が面倒💦
海チョコボは時間とお金がかなりかかったけど楽しさの方が上をいってしまったんだろうな〜😚
昔はポケステが人気過ぎて田舎では購入するのに、かなり苦労したよ。
先着で店頭に列が出来てて子どもには中々買えなかったw
ナンバリングじゃないけど真っ先にTの方のゾディアーク思い浮かべた
ただでさえ大変なのに全員に覚えさせるとなるとさらに難易度が上がるという鬼畜仕様
尤も全員に覚えさせるのはやりこみと言えるので大変なのは当たり前とも言えるけど
ナイツオブよりゾデアークのほうが大変ですね。
前者はコツコツやれば誰でもできるけど、後者は操作が下手だと倒せない(><;
リメイクではどうなるのかな………海チョコボ
海チョコボもですが、リメイクでのゴールドソーサーが楽しみ過ぎます…!(*´ω`*)
ゾディアークは赤子の「大天使」ではなく赤子の「天使王」だったはず。
ff12といえばゾディアークはたしかにそれなりに対策しないと初見ではキツイ。
でも個人的にスイッチのリマスターをした際にはやっぱりアルテマかなぁと。
まず、アルテマのいるクリスタルグランデが攻略サイトなしではめちゃくちゃめんどいし、アルテマ自体も戦闘のギミック的なものがそこそこめんどくさい。
だから純粋に「入手」難易度でいけば俺はアルテマかなぁと。
それにヘネ魔石鉱の奥は敵もまぁ強いし、トラップ、隠し通路、トレジャーでめんどいけどそのうちに慣れるんだよね。
クリスタルグランデは攻略サイトないとほぼ無理だし、トレジャーも何気に良いし、確かリマスターでは敵が強化されてるし、そしてオメガ討伐でもまた最奥まで行かなきゃいけないしなぁ。
ボスの難易度はゾディアークだけど、確かにそこに行くまでを踏まえたらアルテマの方が難しそうだね
ただ、アルテマはギミック変えるごとにこっちも対策変えるのが本当に楽しかった
過剰にhpある訳じゃないし、戦闘に変化があって面白かったな
ゾディアークはポケモンで言う金ネジキみたいな理不尽な運ゲー要素があったから、運に頼らない分アルテマ余計に楽しく感じた
ナイツは所要時間がかなり掛かる。召喚が使えるようになるまでも結構かかるし
ヘネ魔石鉱…..この名前をまた聞くことになるとは
ナイツオブラウンドよりも、FF4のマインドフレア、コカトリス、ボムの方がこころ折れる気がする。
召喚獣にかっこよさを求めていたからゾディアークのデザインは気に入らなかったw
自分も楽しみながら海チョコボ作ったな〜
FF Xのアニマ良かったですな~でもなに?!と思ったのは寺院の隠し宝箱を全部開けなくちゃいけないのがちょっとねww
後はシーモアの過去が分かるイベントシーンがあって…あれはマジですか…と思ったよ…
ま、そんで、かわいいかわいいユウナちゃんをストーカーしちゃったんだけどね~L(゚皿゚メ)」プンプン」
FF12は操作性の面倒臭さとキャラクターに魅力を感じることができなかったことから、結構序盤で飽きて止めたので何とも言えませんが、学校の行き帰りにポケステやったりと他の2体は気長に楽しくゲットできましたね😊
ヘネ魔石鉱…行ったなぁ。
アビスに吸血されて1発2000-3000ダメで軽く死ねた。
ムンバだけ手に入れられませんでした(泣)
バッククロージャー・・・ミルクボーイの「アレ」の正体がまさかこんなところでわかるとは
こうみるとバハムートのコスパがいかにいいかがわかる
ポケットムームーまたやりたいな
ポケットステーションはメモリーカドの代用も出来たのでこの説明だと只の3150円の製品ではありません。
誤解もありますのできちんとした説明を今後ともおねがいします。
でも懐かしの動画を登校いただき有難うございます
ナイツオブザザランド?ナイツはチョコボ育成で難航していた記憶があります!
ありゃ?ナイツオブラウンドは、何も見ずに手に入れましたけど、ゲーマーなら嗜みくらいの入手難度じゃないですか?
召喚獣ではないけど零式のアギトの証を0組全員分揃えるのはホント疲れた。
まず割に合わん。
あれを全員分?
よく集めましたね…
@@北条練 ストーリー飛ばさずに見てたから心病みかけたよ
@@紀平紫苑
ストーリー、飛ばさなかったんですね…
@@北条練 何度観ても泣けるし感動してたよ…
その度に心が沈むけど
ムンバ知らないと思ったらポケステか…
ナイツオブラウンドは何故か普通に持ってたなぁ…FF12は知らん
え!? ポケステ使ってたけどムンバ知らなかった!
ボムとかレッドキャップとかになりそうとか思ったのだがアレ入れたらランキングにならないか
頑張って仲間にしたゾディアークが全く役に立たなかった思い出…
ナイツオブラウンドは一周目全クリしてから2周目でハイウィンド乗ってたら見つけた
ナイツオブラウンドは困難ではないよ。別に何か倒す訳でもないし
ただ、めんどくさいだけ
ソディーアーク、、、ほんとめんどくさかった記憶しかないですよね、、、ってか、雑魚がつよすぎる