идёт 3-я мировая. приходишь в каптёрку к прапорщику и говоришь: -Михалыч, дай голографический прицел, надоел мне коллиматорный. он отвечает: -не могу, голографический прицел только с 6-го уровня выдаётся, а ты 5-го, пойди убей 3-х человек и захвати флаг, тогда дам.
Приходишь к михалычу и говоришь: -Мне немецкий шлем с рогами и кавером из американского ACU, фиолетовый бронежилет, украинские шевроны с кубинским флагом, российский камуфляж ЕМР, американские ботинки и золотой польский калаш
нужно просто сделать так, что бы эти ограниченные по сторонам наборы сеты можно было создавать в сборки бойцов, типа ты создаешь три схемы экипировки за кажду сторону и они применяются в зависимости от стороны конфликта
смотрю твой канал уже давно. началось всё с желания заняться страйкболом, понравилась подача информации. присмотрел уже себе всю снарягу - и призвали в армию))) побегал в полной загрузке, в рхбз, с АК побегал, пострелял)) чем не страйкбол)) спасибо за контент!)
не, согласен с утверждением о сеттинге, просто нужно операторов двух стран объединить в два блока и их снаряжение - тоже. Оружие - тоже нужно у каждой из сторон своё, как в инсерженси, будет очень классная работа с сеттингом спасибо за обзор, в 2018-ом году кидал игру в список желаемого, так и не дошли руки
Зная "репутацию" издателя слабо верится что с монетизацией будет всё гладко, особенно зная как дела обстоят в их шутере "Война рука лицо". Так что лично Я подожду пару месяцев и на релизе всё посмотрю. Спасибо за видео)
Опыт игры в Insurgency говорит, что броня в играх с подобным ттк вообще не играет, главное это скорость, берешь только максимально обвешанный автомат и бежишь побеждать.
нуу.... Более псевдореалистичные шутеры, делающие упор на снарягу, говорят о том, что все-таки решает. Как и реальная жизнь. Лучше иметь условную плитку массой в 8 кг, которая спасет тебя от пары попаданий, после чего тебя эвакуируют (в рамках игры - подлечат), чем условную "скорость". Даже в Таркове броня высокой классности играется в узких пространствах, что говорить про Арму, где меня бронь спасала не один раз.
На самом деле - решает. Во-первых, здесь броня достаточно приближена к реальности - она не всесильна и всего лишь даёт тебе шанс выжить, но не имбует. Во-вторых - она классно реализована. Проверить у меня не вышло, но вроде как каждый шлем имеет свою область бронирования. Т. е. если ты взял шлем без забрала - то выстрел в лицо - это практически гарантированный ваншот. (не припомню ни разу, чтобы кто-то выжил после попадания в голову без шлема, вроде даже самый слабый пистолет ваншотает.) И броня тут в некоторых ситуациях может очень сильно помочь. Плюс она вынуждает тебя выцеливать не закрытые бронёй места, либо всё же стрелять в неё, в надежде, что ты всё же завалишь противника раньше, чем он тебя. Например, неоднократно замечено, что при снаряжённой стальной пластине (самый тяжёлый класс брони) - выстрелы в грудь из ПП витязь на средней дистанции (примерно 7-10 метров) при попадании в броню наносят минимальный урон, чаще всего около 5 (благо есть посмертный отчёт о повреждениях, где всё видно) При ношении же кевларовой брони, я думаю, урон в тело был бы минимум в пару-тройку раз выше. Проверить это также пока не проверял, т. к. принципиально не ношу лёгкую броню. Т. е. снижение урона в грудь(а туда стреляют обычно чаще всего) бывает, спасает тебя от смерти. То же и с шлемом - он спасёт тебя от нескольких попаданий по нему, в зависимости от вооружения противника, но он не панацея. И у меня, когда я играю на сборке с автоматом, часто получается перестреливать противника лицом к лицу, за счёт брони. Особенно вот таких вот рашеров с пепегами, потому что при спрее очень часто пули летят в грудь, ну а там броня, которая здорово режет или вовсе предотвращает урон.
Было бы не плохо, учитывая какой там ТТК, но, есть проблема, аудитория далеко не та, люди кто играет в Еnlisted в большинстве своем не хотят думать, не хотят учиться контролить оружие, не хотят учиться отсечки делать, не хотят никаких сложностей, и хотят просто лазерганные пулеметы, чтоб максимально весело косить ботов, причем именно ботов, так как чисто пвп режим переехал из основных в кастомные, к сожалению, и это грустно, так как проект на начале подавал большие надежды. Теперь это не игра с донатом, а донат, к которому как-то прикрутили игру. Шутер без ганплея.
Интересно будет увидеть карту Полярный. По превью - очень всё узнаваемо - Красный Горн, мост в сторону сгоревшего ДоФа , дома с колонадами на улице Моисеева(не Бори). Нет на карте оврага с дамбой, между старым и новым Полярным. Очень похоже на реальный Полярный👍. Я там с рождения до окончания школы прожил, родители до 2004 года там жили.
Совершенно всё верно сказано про одинаковых бойцов и значение сеттинга. И вроде синие точки над головами видно, но когда вблизи, то она просто не вмещается в экран. Как собственно и над техникой :(
Правдоподобная игра по третьей мировой должна выглядеть так: При запуске на экране средний город с этажными домами. Экран резко становиться белым и постепенно переходит в желто-оранжевый цвет. Постепенно проявляются очертания города, по которому прокатывается ударная волна, разрушающая здания. Вдалеке виднеется растущий гриб облака атомного взрыва. Взрывная волна докатывается до экрана. Кратковременное хаотичное мелькание картин, после чего черный экран, на котором проявляется надпись "GAME OVER".
Почти во всех играх захват точек сделан для галочки, а не как полноценный элемент геймплея. Захват должен давать некоторое преимущество и открывать определённые возможности. Да и следует его делать так, чтобы поощрять разделение игроков на небольшие группы. А то лишь искусственно затягивают время раунда, превращая его в унылое ожидание и десятисекундную перестрелку опосля. Если ж добавили настолько мощную и быструю технику, то сделали бы так, что управлять и стрелять должны были разные игроки в кооперации, что обзор идёт изнутри техники, а не на каком-то призрачном дроне летающем вокруг неё. Подобные сомнительные решения в дизайне геймплея говорят лишь о том, что разработчиков крайне торопят "эффективные" менеджеры, в итоге сокращая потенциальную аудиторию игры в разы. А потом сверху будут лепиться костыли (неполноценные решения), которые с трудом вписываются в имеющиеся механики игры, и это сократит аудиторию ещё сильнее.
Странное суждение о галочках. В данной игре, захват точки- это очки, которые открывают доступ к возможностям- техника, дроны, авиа и артудары, и да, удержание точек- это путь к тому чтобы ваша команда выиграла. Что касается техники, никто не будет играть на технике от первого лица, это не Арма какая-то, это по сути аркадный шутер с бесплатным, в будущем доступом. Попроще надо быть...
"Захват должен давать некоторое преимущество и открывать определённые возможности." Подобное видел только в мультиплеере первой части Crysis. Там ты не получишь танков, если не возьмёшь под контроль производственное предприятие. Ты не сможешь произвести инопланетное или ядерное оружие (а ядерка -- единственный метод победить), если не захватишь инновационный завод (или как он там называется). Да и для работы этого завода нужно захватывать энергостанции.
22:36 Лично для меня не важно какой геймплей у игры, сколько ей лет, а главное интересный сеттинг. Я поиграл во множество игр про Великую Отечественную Войну, и мне всё равно что большинству из них больше 10 лет, а некоторым даже больше 20.
Существования игры WW3 я впервые узнал из первого обзора Таганая. Что сейчас - что тогда игра не сильно зацепила. Насчёт проработки оружии ничего плохо нет, а вот дальше все пресно и вызывает отторжения. Вообщем, покупать игру не хочется, лучше погонять в серверах BF 3/4 или в MW3, хотя там скорее уже все погибли.
За подкаты в шутерах уже сажать надо. Не хочу я играть в игру, где люди скользят по мусору как по льду, при этом в одной руке держа РПГ, а в другой руке АК.
это называется улучшение механики передвижения. условность которая необходима для удобства передвижения, привыкнув к этому, в старых играх такой особенности начинает не хватать. без этого персонаж ощущается неуправляемым увальнем
@@2sad2live50 Какое удобство движения? Я смотрю каловдутеры и батлфилдеры совсем шибанулись. Это унылая клоунада которая даже с логикой не стыкуется. "Персонаж ощущается неуправляемым увальнем" - а руками играть пробовал?
7:30 В игре паттернов отдачи нет. Отдача рассчитывается для каждого выстрела, исходя из параметров оружия и модификаций. Особенно сильно на оружие влияют надульные устройства. Они не просто изменяю отдачу на какое-либо значение, но могут кардинально изменить поведение оружия при стрельбе. 20:30 Это для операций "ложного флага" (любимый американский термин). Я слышал, что использование униформы противника с целью создания путаницы - это военное преступление.
Отто Скорцени писал в своих мемуарах, что во время Арденнской операции он и его бойцы при приближении к противнику скидывали американскую форму и по-джентельменски обозначали себя как немцы)))
@@jekkopwokkop5201 Хорошо, соглашусь. Хотя я предпочитаю игры, которые можно купить. Есть примеры адекватного доната. Я знаю минимум один- мво. Но есть и примеры, когда единожды купленную игру, разрабы допиливают и радуют бесплатными длс много лет. Х3 как пример. Мне кажется, как и в случае с обычными играми, вопрос в издателе и сколько бабла он гребёт под себя.
@@jekkopwokkop5201 одно дело когда донат безобидный на визуале, другое дело когда за донат человек получает геймплейные элементы, как тот же шмот со статами. Тебе будет обидно, если ты при хорошем скилле не сможешь убивать новичка в толстой донатной броне и со скорострельными ваншот пушками без отдачи (утрировано) Лучше уж платная игра пусть будет, но без такого мусора
Большая карта на которой по очереди захватываются точки полный абсурд. Нужно менять принцип захвата точек. Что бы точка захватывалась по такому же принципу как обезвреживание бомбы, т.е. в одно лицо. И возможность укреплять точки.
Увы, но ты не прав в вопросе монетизации. 1) Возможность "ускорение" прокачки это уже pay to win. За примерами далеко ходить не надо, в SW Battlefront 2 просто вводили много новых перков и оружия, в итоге кто не донатил - всегда догонял донатеров со временем. В хартстоуне пока ты соберёшь нуждную колоду без доната придётся работать в игре. Ах да, варфейс и прочие тоже начинали с ускорения)) 2) Дохода играм и так хватает. Да, у не крупных шутеров могут быть проблемы, так заранее сказать сложно, но апекс и прочие игры со старта были в прибыли. Скины и лутбоксы, батлпасы и прочие азартные элементы позволяют окупать разработку+рекламу. Игровая индустрия имеет одни из лучших показателей по прибыльности, а ты вместо критики в адрес их манипулятивных механик выдал защиту, да ещё и очень слабую.
Может мне еще капитализм покритиковать?! ))) С Battlefront2 сравнение неуместное, там ты покупал игру за полную стоимость, чтобы столкнуться в ней с лутбоксами.
@@TaganayTV Довольно уместное, это пример как из простой механики с покупкой прокаченного оружия делается прямой pay to win, просто через ввод нового оружия. Ну а в WORLD WAR 3 продаются наборы с pay to win элементами, да ещё и в игре, в который лежат сервера, она недоделанная, ещё и баланс меняться будет. Проблема в видео не в том, что есть плохая монетизация. А в том, что она есть и ты её оправдываешь тем, что без неё никак. Хотя и в других играх без такой наглости обходятся.
Хороший обзор, достаточно объективно и честно про игру. Буквально несколько замечаний и контраргументов: 1. Техника - безусловно надо переделывать, причем как визуально, ибо она выглядит как из мобильной игры, пластиковой фигней, так и механику. Техника супер сильна против пехоты - это логично и правильно, техника крайне легко контрится другой техникой и абилками, ракета за 4к контрит танк за 6.5к. Команда, водители которой сумеют сохранить технику после первой же стычки - выигрывает. Но! Вид из техники читерство, даже несмотря на то что есть механика разрушения триплексов, и даже автоматчик может их поломать и будет нифига не видно (трескается экран) - слишком легко стрелять и осматриваться от 3го лица, стоит сделать вид хотя бы как в симуляторном режиме в тундре - камера прямо над башней, так хотя бы сзади пехота сможет подкрасться. И надо поднять урон с РПГ - 4 снаряда чтобы уничтожить обычный бтр - это перебор, учитывая что с собой боец носит 2 и дальше надо пополнять бк, получается что половина отряда должна таскать РПГ чтобы успеть отреагировать. При этом РПГ абсолютно неэффективен против пехоты, хотя фугасные гранаты могли бы быть, да и кумулятивные гранаты должны качественно подавлять (механика supression уже есть в игре) всех с кем рядом взорвались. 2. Сеттинг - имхо это как раз фишка и политика игры, "все против всех", нет четко выраженных сторон конфликта т.к. и оружие и визуал может каждый настроить под себя. Так имхо можно уйти от острых вопросов кто хороший, а кто плохой в игре. Учитывая что издатель русский, разработчик польский, а игра направлена на международную аудиторию это правильно. В той же 4й батле сюжетка была и была адовой клюквой с ужастными русскими и китайцами, лучше без этого. Сложность же опознования целей как раз добавляет к сеттингу - иногда проще выстрелить по своему чем разбираться кто там, сурово и правильно. Зато дружественный огонь наносит сниженный урон и сложно убить вот так сразу. А вот баннеры и тексты надо конечно минимизировать, это конечно выражение индивидуальности, но уж слишком мешает в бою и правда. 3. Донат - уже очевидно что игра будет идти по пути COD:Warzone в плане доната, платные шмотки и сборки оружия. Уже есть внутри игры готовые чертежи оружия для этого. Плохо или хорошо? Ну по крайней мере не лютый pay-2-win от мейл-ру, это уже много. И есть надежда что не скатятся в добавление скинов крепких орешкев и рэмбо в красных шароварах, а останутся в сеттинге милитари. 4. Чего остро не хватает - новых режимов, штурм нужен как воздух это правда. Расширить механику брони, если с оружием все очень неплохо, разве что кроме звуков., то идея с броней недожата. Сама механика классная, реалистичнее даже таркова в плане ттк и защиты, но разница пластин по классу и весу по сути просто снижает проникающий урон в грудь и все. А ведь сами жилеты тоже разные, с защитой плеч, паха, горла или без нее, с разной степенью этой защиты - вот это можно было бы подрезать у того же таркова вполне. Добавить по аналогии с грудной пластиной пластины для плеч, бедер и т.п. С возможностью выбора уровня защиты, но ограничениями по весу. Так же добавить вес для носимого БК, сейчас нет разницы 4 или 6 магазинов. Хочешь терминатора в полном комплекте 5-го класса? Не вопрос, вот тебе штурмовая винтовка с 2 магазинами к ней, одна граната - иди отыгрывай роль штурмовой единицы сквада которая может ультануть на 15 секунд боя, но потом отходит за союзников на пополнение бк и хп. В любом разе потанцевал у игры есть и де факто это последнее что сейчас осталось на выбор в командных шутерах про относительный милири реализм.
Я поиграл. Как free-to-play неплохая игра! Нормальная графика, годная прогрессия пушек и ганпорно, много кастомизации. Техника только какая-то надутая и полуневесомая, метание гранат - тихий ужас, прокачка будет долгая что п-ц. Так что как фритуплейный шутерок от MyGames Mail норм. Уж получше Cal&beer от WG. Да отличающаяся от Warface.
Хардкор - Planetside 2. Сколько перепробовал шутеров...снова и снова возвращаюсь в PS2. Только этот шутан за 2 часа может подарить весь спектр эмоций: Ненависть как к врагам так и союзникам, Отчаянье и Эйфорию от зерграша техники. Только в PS2 можно увидеть как на территории абсолютно случайные игроки почти час прощёлкивают одну базу за другой, а затем ВДРУГ толпа в 100+ статистов плюя на статистику, озверевшие от бессильной злобы в едином порыве бегут как красные муравьи снося всё на своём пути... :D
Ага, а также ты забыл упомянуть дерьмовую оптимизацию, отсталую графику, нет физики, дегенеративных разработчиков-импотентов, которые в свою игру не играют и не хотят делать оптимизацию и просто тонны читеров, когда чуваки летают по карте и валят всех сквозь стены и при этом еще и делают ники вроде "игрокиПС2сосут" и их банят ВРУЧНУЮ карл, при том что они античит имеют. Сам играю с 2014 года, но в последнее время недостатки все больше раздражать начинают, ладно бы они недавно появились.
@@exodus1621 Не отрицаю. Сейчас новый континент "Ошур" ввели. Там оптимизация ещё хромает. На остальных...нормально. По поводу читов...Разве что иногда, повторюсь-иногда танки метко авиацию сбивают. Остальное терпимо. Плюсы перевешивают :)
Действительно было бы неплохо, если бы столкновения были хотя бы 25 на 25 или 32 на 32... Тогда бы динамика была. Но игра на удивление стоящая... жду развития
@@fuhi7254 проблема что и на точках мало. Вот как пример захватываю А2, пока возня исключительно на Б2. За всё время 1 максимум 2 противника. Бежать со всеми в зону где стреляют? Или всё же отбивать другие точки ради очков? Очень сильно ощущаю эту проблему на картах Берлина и Варшавы. Чуть меньше на Полярном и Москве... Но не хватает объективно на сам объём карты человек.
Шутер выглядит привлекательно, но(которое всегда имеется) настораживает издатель, если с релиза появится премиум или ВИП статус, как в тех же всевозможных танках и инлистеде, то это сразу забей, а долгая прокачка на это намекает
Проблема игр у мэил ру не в долгой прокачке, а в очень жёстком пей-ту-вине. Варфейс уже почти десять лет живёт по принципу гонки вооружения где новый образец вооружения всегда лучше продыдущего. Из-за новой брони так вообще старые пушки убитые.
НИКТО ТАКОГО НЕ ЖДАЛ! Вот и мы не ждали, название видео звучит очень иронично, и понятно что ничего такого ещё две недели назад никто не знал, и соответственно не ожидал... В общем Таганай ты как? Может будет выпуск на эту тему?
а ещё видимость пилота/водителя сильно ограничена и включает необходимость сверяться с приборами, а тут с волшебного дрона обзор идёт, и всё, как я понял, один персонаж делает - и стреляет, и заряжает, и водит.
Спасибо за хороший разбор. Косметика неплохо так ударила по несчастной "Insurgency: Sandstorm". Местами сделана "вырвиглазно" или "наотлюбись". Так что ждать чего-то хорошего от ВВ3 не имеет смысла. Ну и новость о мэйлру - это мгновенный вердикт.
Спасибо за обзор. Посмотрим, как будет выглядеть в итоге игра на релизе. По поводу режимов, не играл, случайно, в Heroes and Generals? Игрушка уже довольно старая, в сеттинге WW2, и на данный момент, на сколько знаю, потихоньку загибается (вот к чему приводит кривой баланс оружия и отсутствие представления о перспективах игры у разработчиков), но тем не менее там, на мой взгляд, концептуально довольно интересный игровой режим, особенно на глобальной карте. Основной режим - асимметричный захват точек с одной обороняющейся стороной и одной (или двумя) атакующими. И есть еще режим встречного боя, когда на небольшой карте обе команды захватывают точки. Особенность в балансе команд на глобальной карте. Его, как бы, нет )) На глобальной карте игроки за некоторое количество игровых ресурсов покупают какой-то тип войск и направляют его захватывать какую-либо точку. И от того, сколько и каких войск разные игроки отправили на захват конкретной точки, в итоге определяет количество ресурсов и тип доступных войск уже в конкретной битве за конкретную точку. Более того, эти пополнения могут приходить уже в процессе битвы. В самой битве возрождения ограничены доступными ресурсами (пехоты, техники) и победить можно либо захватив нужные точки, либо выбив все ресурсы противника. Опять же, от ресурсов зависит доступность той или иной техники и войск. Например, вполне типичная ситуация, когда у противника тяжелые танки, мотопехота и снайперы, а у вас только голая пехота и вы в атаке ))) В общем, на мой взгляд, очень интересная концепция, более-менее внятных аналогов которой больше не встречал. Не без косяков и недоработок, но наиболее живая и интересная глобалка и довольно динамичные сессионные бои.
Насколько хорош внешний вид бойцов (доверяю мнению автора), настолько плох вид техники. Матчасть там хромает на обе ноги. Для понимающих, это также портит впечатление. Например, что это за Т-72? 12:29 какой-то монстр Франкенштейна + отсебятина разработчиков. Описание просто фееричное: "120 мм пушка, 30 мм турель, экипаж 4 чел"... Надо ли говорить, что всё это неверно для реальной машины. Вот вам и сеттинг.
Сеттинг это действительно очень важно как с точки зрения атмосферности, так и геймплея. Ведь действительно визуальное распознавание противника очень и очень важно в таких массовых шутерах.
Да с сеттингом надо что-то делать, по крайней мере как в бф3 или бф4, или от карты чтобы зависело, за восток можно было ещё армию Беларуси стоит добавить.
В энлистед именно сеттинг такой, что танки без стабилизатора(который во время езды не даёт стволу танка раскачиваться) и башня крутится хуже головы солдата
В целом я согласен, но мне кажется по поводу атмосферы вы перегибаете палку. Те же спец войска рф используют в огромном разнообразии иностранные разработки - начиная от камуфляжа (та же альфа ходит в демократическом мультикаме) и заканчивая тюнингом стволов. Так что этот аргумент немного притянут за уши как по мне, а так видео очень годное, с меня лайк:)
@@steels96 с одной стороны да, с другой стороны почему у махры нет личных деняк что бы купить «вражеский» костюм? Типа в тех же магазинах аирсофт продают заграничные камуфляжи в ассортименте ( то же касается и бронижилетов, типа тот же wartech делает бионики и под отечественный гранит, и под заграничные сапи.)
@@steels96 слушай, не спорю, звучит в целом логично. Но я хз, в том же сирийском конфликте у нашей альфы, повторяюсь, заграничный камуфляж, с другой стороны - их противники это чуханы террористы, так что по сути установленный порядок не нужен. В любом случае речь ведь про видеоигру, так что мое личное мнение что это чисто игровая условность. Возможно ваше мнение отличается и в этом ничего плохого нет:)
Игра меня уж очень сильно заинтересовала, ибо когда ещё на первых обзорах увидел такую классную настройку солдата, хотелось поиграть) В целом жду когда она выйдет полноценно, там уж глядишь и правда допилят, с деньгами-то Маил ру. Правда и их репутация немного пугает, ибо Варфейс они загубили знатно...
Сегодня, 8. 03.22 название видео "Третья мировая даром" заиграло новыми красками. Мира всем хорошим людям, а нас, девочек, с праздником!
Оставались считанные недели...
идёт 3-я мировая. приходишь в каптёрку к прапорщику и говоришь:
-Михалыч, дай голографический прицел, надоел мне коллиматорный.
он отвечает:
-не могу, голографический прицел только с 6-го уровня выдаётся, а ты 5-го, пойди убей 3-х человек и захвати флаг, тогда дам.
Мне кажется от прапора и каптерки рога и копыта останутся, а "кастомизация" оружия будет делом рук самого бойца.
"Оружие добудете в бою", не меньше.
Приходишь к михалычу и говоришь:
-Мне немецкий шлем с рогами и кавером из американского ACU, фиолетовый бронежилет, украинские шевроны с кубинским флагом, российский камуфляж ЕМР, американские ботинки и золотой польский калаш
@@illarionsolodkov5566 И саблю!
😂😂😂
Михалыч только подсумок для противогаза выдаст на который нужно бирку пришить чёрными нитками.
Каждый раз, когда в вагоне метро вижу надпись Таганай, проверяю есть ли новые видео на канале)
А ты в каком Метро? В Питерском, Московском,в Новосибирском или в другом?
@@Ч-13 в Челябинском
@@АнтонДаурских если я не ошибаюсь, то Таганай это национальный парка рядом с Уфой?
@@АнтонДаурских Я живу тоже на Южном Урале
А в московском метро надпись Таганай можно увидеть только в чьём-то телефоне:(
*Ждём игру про 4ю мировую где папуасы дерутся камнями и па... А чёрт, ведь уже есть RUST*
Ха-ха-ха точно 😆😆
Здесь где-то должна быть шутка про возможность скоро поиграть в эту игру бесплатно в реальной жизни)))
Upd: Блять...
Это не шутка
Где же она? Хммм...
Дядя не надо
This game will be free in March
@@da9mi5an61 ты не понял) имеется ввиду о накаленой ситуации у границ России
Сеты костюмов, однозначно, лучше-б сделать для каждой стороны свои. Это и логично, и для разрабов большее поле для потенциальных донатиков.
Для донатиков лучше дефолтные костюмы сделать клоунскими, а скинчики оружия - со стразиками, вот тогда деньга повалит:)
@@Asfalter0 стразики стразики такие блядь камазики)))
нужно просто сделать так, что бы эти ограниченные по сторонам наборы сеты можно было создавать в сборки бойцов, типа ты создаешь три схемы экипировки за кажду сторону и они применяются в зависимости от стороны конфликта
@@Asfalter0 лучше такого не пихать а то игра говно станет моментально
@@ДенчикЯкут-п4п Да шучу я , чего сразу-то!
"Когда оружие при стрельбе колбасит в руках визуальная отдача...."
Escape From Tarkov после последнего крупного патча: "Подержи моё пиво"
Не знаю ,смеяться или плакать....
Чот я не помню в Таркове особой визуальной отдачи. Там она самая что ни на есть реальная. Или добавили визуал?
@@TaganayTV да
Что означает враза „ подержи моё пиво ”
@@ДенчикЯкут-п4п типо «отдает банку с пивом и подключается к процессу с целью показать круто/как надо
5:43..."кроме того появилась возможность возрождаться на любом члене отряда..." Спасибо поржал!!🤣🤣👍👍
общеизвестный факт
Жениться вам надо, барин...
А че реализм же😂
смотрю твой канал уже давно. началось всё с желания заняться страйкболом, понравилась подача информации. присмотрел уже себе всю снарягу - и призвали в армию))) побегал в полной загрузке, в рхбз, с АК побегал, пострелял)) чем не страйкбол)) спасибо за контент!)
Молодец 🔥
Очень ждал обзор этой игры ИМЕННО от тебя, спасибо большое!!
Вид из техники от третьего лица - читерство. Вот когда в реальной жизни за танком будет дрон с камерой носиться, тогда и в играх так же делайте.
Это попытки скопировать батлу. И нет, не читерчтво.
@@АлексейСвой-ы1ь спасибо капитан, судно вас ждёт.
Согласен
По мне тут реализмом и не пахнет и ждать управления техникой от первого лица можно и не ждать
Когда игра была только в стиме и вид техники был только из прицелов (практически слеп) и графика мне больше нравилась
Третья мировая уже этим мартом в каждом городе Европы.
В воду глядел?
@@TarantulPayk угу.
@@empty128 прям Ванга. 😂😂😂
Город "полярный" как настоящий. Даже графика как в реальности 😄
Реальность - самая страшная игра
не, согласен с утверждением о сеттинге, просто нужно операторов двух стран объединить в два блока и их снаряжение - тоже. Оружие - тоже нужно у каждой из сторон своё, как в инсерженси, будет очень классная работа с сеттингом
спасибо за обзор, в 2018-ом году кидал игру в список желаемого, так и не дошли руки
Зная "репутацию" издателя слабо верится что с монетизацией будет всё гладко, особенно зная как дела обстоят в их шутере "Война рука лицо". Так что лично Я подожду пару месяцев и на релизе всё посмотрю. Спасибо за видео)
Опыт игры в Insurgency говорит, что броня в играх с подобным ттк вообще не играет, главное это скорость, берешь только максимально обвешанный автомат и бежишь побеждать.
Ну как бы современная война
нуу.... Более псевдореалистичные шутеры, делающие упор на снарягу, говорят о том, что все-таки решает. Как и реальная жизнь. Лучше иметь условную плитку массой в 8 кг, которая спасет тебя от пары попаданий, после чего тебя эвакуируют (в рамках игры - подлечат), чем условную "скорость". Даже в Таркове броня высокой классности играется в узких пространствах, что говорить про Арму, где меня бронь спасала не один раз.
На самом деле - решает.
Во-первых, здесь броня достаточно приближена к реальности - она не всесильна и всего лишь даёт тебе шанс выжить, но не имбует.
Во-вторых - она классно реализована. Проверить у меня не вышло, но вроде как каждый шлем имеет свою область бронирования. Т. е. если ты взял шлем без забрала - то выстрел в лицо - это практически гарантированный ваншот. (не припомню ни разу, чтобы кто-то выжил после попадания в голову без шлема, вроде даже самый слабый пистолет ваншотает.)
И броня тут в некоторых ситуациях может очень сильно помочь. Плюс она вынуждает тебя выцеливать не закрытые бронёй места, либо всё же стрелять в неё, в надежде, что ты всё же завалишь противника раньше, чем он тебя.
Например, неоднократно замечено, что при снаряжённой стальной пластине (самый тяжёлый класс брони) - выстрелы в грудь из ПП витязь на средней дистанции (примерно 7-10 метров) при попадании в броню наносят минимальный урон, чаще всего около 5 (благо есть посмертный отчёт о повреждениях, где всё видно)
При ношении же кевларовой брони, я думаю, урон в тело был бы минимум в пару-тройку раз выше. Проверить это также пока не проверял, т. к. принципиально не ношу лёгкую броню.
Т. е. снижение урона в грудь(а туда стреляют обычно чаще всего) бывает, спасает тебя от смерти. То же и с шлемом - он спасёт тебя от нескольких попаданий по нему, в зависимости от вооружения противника, но он не панацея.
И у меня, когда я играю на сборке с автоматом, часто получается перестреливать противника лицом к лицу, за счёт брони. Особенно вот таких вот рашеров с пепегами, потому что при спрее очень часто пули летят в грудь, ну а там броня, которая здорово режет или вовсе предотвращает урон.
7:13 Вот бы энлистеду сделать стрельбу из оружия как тут или инсерженси, ей это особенно необходимо
ДАААААААААА
Лайкаем в топ, может разрабы увидят:0
"сделать стрельбу из оружия как тут или инсерженси" Если Insurgency (2014), то да. Но никак не Insurgency: Sandstorm.
Было бы не плохо, учитывая какой там ТТК, но, есть проблема, аудитория далеко не та, люди кто играет в Еnlisted в большинстве своем не хотят думать, не хотят учиться контролить оружие, не хотят учиться отсечки делать, не хотят никаких сложностей, и хотят просто лазерганные пулеметы, чтоб максимально весело косить ботов, причем именно ботов, так как чисто пвп режим переехал из основных в кастомные, к сожалению, и это грустно, так как проект на начале подавал большие надежды. Теперь это не игра с донатом, а донат, к которому как-то прикрутили игру. Шутер без ганплея.
Вот бы в энлистеде сделать стрельбу как в Таркове
Интересно будет увидеть карту Полярный. По превью - очень всё узнаваемо - Красный Горн, мост в сторону сгоревшего ДоФа , дома с колонадами на улице Моисеева(не Бори). Нет на карте оврага с дамбой, между старым и новым Полярным. Очень похоже на реальный Полярный👍. Я там с рождения до окончания школы прожил, родители до 2004 года там жили.
Третья Мировая от Польши? Никогда такого не было, и вот опять.
Разрывная
Совершенно всё верно сказано про одинаковых бойцов и значение сеттинга.
И вроде синие точки над головами видно, но когда вблизи, то она просто не вмещается в экран. Как собственно и над техникой :(
О, польский шутер в прямом смысле этих слов
Таганай говорит про возможности кастомизации
Я: о, круто, можно будет собрать Ж-12 и отомстить западным империалистам
После фразы "появилась возможность возрождаться на любом члене отряда", мне что-то перехотелось в эту игру играть. )))
Лишь бы заголовок не стал пророческим в RL
Правдоподобная игра по третьей мировой должна выглядеть так:
При запуске на экране средний город с этажными домами. Экран резко становиться белым и постепенно переходит в желто-оранжевый цвет. Постепенно проявляются очертания города, по которому прокатывается ударная волна, разрушающая здания. Вдалеке виднеется растущий гриб облака атомного взрыва. Взрывная волна докатывается до экрана. Кратковременное хаотичное мелькание картин, после чего черный экран, на котором проявляется надпись "GAME OVER".
Такая игра есть. Называется DEFCON. Как раз про глобальную ядерную войну. Очень атмосферная
@@grzegt2981 шедевр, жалко новых частей/версий так и не выпустили, апгрейт морально ей нужен
лол, нет. Даже после ядерного конфликта противостояние будет активно продолжаться. Не тиражируйте мифы про ультимативность ядерного оружия.
Вот уж точно, никто не ждал. Бесплатно.
Очень иронично видеть хоть какие-то новости про эту игру, ибо все ставили на батлу/калду, но они не оправдали ожиданий
Эххх... Кто же знал что начнётся реально 3 мировая (я знаю что это операция, но всё равно в данный момент это на войну похоже)
Да ваще, подстава )
АХАХАХАХАХАХ КАК ЖЕ АКТУАЛИЗИРОВАЛОСЬ НАЗВАНИЕ К 15-ОМУ МАРТА.
Почти во всех играх захват точек сделан для галочки, а не как полноценный элемент геймплея. Захват должен давать некоторое преимущество и открывать определённые возможности. Да и следует его делать так, чтобы поощрять разделение игроков на небольшие группы. А то лишь искусственно затягивают время раунда, превращая его в унылое ожидание и десятисекундную перестрелку опосля.
Если ж добавили настолько мощную и быструю технику, то сделали бы так, что управлять и стрелять должны были разные игроки в кооперации, что обзор идёт изнутри техники, а не на каком-то призрачном дроне летающем вокруг неё.
Подобные сомнительные решения в дизайне геймплея говорят лишь о том, что разработчиков крайне торопят "эффективные" менеджеры, в итоге сокращая потенциальную аудиторию игры в разы. А потом сверху будут лепиться костыли (неполноценные решения), которые с трудом вписываются в имеющиеся механики игры, и это сократит аудиторию ещё сильнее.
Наглядное пособие по притягиванию за уши
Странное суждение о галочках. В данной игре, захват точки- это очки, которые открывают доступ к возможностям- техника, дроны, авиа и артудары, и да, удержание точек- это путь к тому чтобы ваша команда выиграла. Что касается техники, никто не будет играть на технике от первого лица, это не Арма какая-то, это по сути аркадный шутер с бесплатным, в будущем доступом. Попроще надо быть...
@@Lyanguzov1 чего? в батле практически все играют от первого лица. К тому же есть хардкорный режим лишь с первым лицом.
Да про точки прям в корень зришь хотелось бы режимов, где точка основная цель
"Захват должен давать некоторое преимущество и открывать определённые возможности."
Подобное видел только в мультиплеере первой части Crysis. Там ты не получишь танков, если не возьмёшь под контроль производственное предприятие. Ты не сможешь произвести инопланетное или ядерное оружие (а ядерка -- единственный метод победить), если не захватишь инновационный завод (или как он там называется). Да и для работы этого завода нужно захватывать энергостанции.
"Можно возрождаться на любом члене отряда" как-то двусмысленно прозвучало.
22:36 Лично для меня не важно какой геймплей у игры, сколько ей лет, а главное интересный сеттинг. Я поиграл во множество игр про Великую Отечественную Войну, и мне всё равно что большинству из них больше 10 лет, а некоторым даже больше 20.
Существования игры WW3 я впервые узнал из первого обзора Таганая. Что сейчас - что тогда игра не сильно зацепила. Насчёт проработки оружии ничего плохо нет, а вот дальше все пресно и вызывает отторжения. Вообщем, покупать игру не хочется, лучше погонять в серверах BF 3/4 или в MW3, хотя там скорее уже все погибли.
Но единственное, что пока живёт более-менее, так это BF4
Только из четверки, серверов и игроков достаточно
в трешке вроде тоже пара-другая сервов еще живая была
Четверка вполне жива что утром что вечером есть забитые сервера
в четверке живые сервера есть и достаточно, но нужно учитывать что на многих настоящее число игроков спуфится
Самое крутое в этой игре это русский мат. Он идеальный в этой игре.
Я человек простой - вижу новый ролик Таганая, ставлю лайк 👍
Таганай:"...вы можете возродится на одном из членов вашей команды..."
Я: "Хм... какая интересная игра..."
Отличный разбор, действительно лучше подождать полного выхода, потому что пока технические проблемы никуда не ушли, с меня лайк
я впервые увидел человека не любящего скины.....МОЁ УВАЖЕНИЕ👍👍, сейчас пойду брата на теюя подпишу, пусть тоже уму-разуму набирается)
24.08.2022 Игра до сих пор платная, но можно поиграть в нее в реальной жизни
Всем приятного просмотра!
Если кто-то нажмет кнопку в черном чемоданчике, тогда поиграем все и без бета теста...😊
В "Фаллаут" тогда играть будем... и то, 99% будут играть лишь в виде скелетов, декоративно разбросанных по карте.
5:46 - оговорочка по Фрейду.
За подкаты в шутерах уже сажать надо. Не хочу я играть в игру, где люди скользят по мусору как по льду, при этом в одной руке держа РПГ, а в другой руке АК.
это называется улучшение механики передвижения. условность которая необходима для удобства передвижения, привыкнув к этому, в старых играх такой особенности начинает не хватать. без этого персонаж ощущается неуправляемым увальнем
@@2sad2live50, интересно, как-же скольжение с тонной обмундирования может помочь ощущать персонажа лучше.
@@2sad2live50 Какое удобство движения? Я смотрю каловдутеры и батлфилдеры совсем шибанулись. Это унылая клоунада которая даже с логикой не стыкуется. "Персонаж ощущается неуправляемым увальнем" - а руками играть пробовал?
7:30 В игре паттернов отдачи нет. Отдача рассчитывается для каждого выстрела, исходя из параметров оружия и модификаций. Особенно сильно на оружие влияют надульные устройства. Они не просто изменяю отдачу на какое-либо значение, но могут кардинально изменить поведение оружия при стрельбе.
20:30 Это для операций "ложного флага" (любимый американский термин). Я слышал, что использование униформы противника с целью создания путаницы - это военное преступление.
Отто Скорцени писал в своих мемуарах, что во время Арденнской операции он и его бойцы при приближении к противнику скидывали американскую форму и по-джентельменски обозначали себя как немцы)))
Если тебя поймают за ношение чужой формы на тебя как бы не распространяется закон о военнопленных если не ошибаюсь и закон о правах человека тоже.
@@vladislavkhan3675 Я про намеренное использование вооруженными силами одной страны формы и знаков различия другой.
Спасибо за видео, бро
Спасибо! Хороший обзор! Донат - неизбежное зло, но надо смотреть, как организован...
Почему же зло? Если игра действительно Free2Play , то ничего страшного в донатах нет. По такой логике DLC это зло, а это точно не так
@@jekkopwokkop5201 у гайдзинов и ВГ за донат достаточно много техники которая реально на голову выше прокачиваемых обычными игроками видов техники.
@@steels96 Улитки и ВГ рядом не вылялись с выкачиванием денег из игроков по сравнение с Мейл.сру.Эти парни точно знают как запилить тонны доната
@@jekkopwokkop5201 Хорошо, соглашусь. Хотя я предпочитаю игры, которые можно купить. Есть примеры адекватного доната. Я знаю минимум один- мво. Но есть и примеры, когда единожды купленную игру, разрабы допиливают и радуют бесплатными длс много лет. Х3 как пример. Мне кажется, как и в случае с обычными играми, вопрос в издателе и сколько бабла он гребёт под себя.
@@jekkopwokkop5201 одно дело когда донат безобидный на визуале, другое дело когда за донат человек получает геймплейные элементы, как тот же шмот со статами. Тебе будет обидно, если ты при хорошем скилле не сможешь убивать новичка в толстой донатной броне и со скорострельными ваншот пушками без отдачи (утрировано)
Лучше уж платная игра пусть будет, но без такого мусора
В вк увидел видео раньше чем на ютуб, который решил не выдавать оповещение
Большая карта на которой по очереди захватываются точки полный абсурд. Нужно менять принцип захвата точек. Что бы точка захватывалась по такому же принципу как обезвреживание бомбы, т.е. в одно лицо. И возможность укреплять точки.
WORLD WAR 3 с 29 сентября 2022 выходит в ОБТ, ура ура ура.
Как говорил Эйнштейн: "Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но четвёртая - палками и камнями."
До сих пор гамаю в БФ 4 на PS3 и очень рад)
Ура 3 мировая уже бесплатна и даже скачивать не нужно нужно только посмотреть в окно
Забавно, что игра называлась убийцей батлы, но последняя так и не дождавшись своего палача, сама сдохла :)
У ЭТОЙ ИГРЫ САМАЯ АХ""""""УЕННАЯ РЕКЛАМА НА ВЕСЬ МИР,НИ У ОДНОЙ ИГРЫ ТАКОГО МАРКЕТИНГА НЕ БЫЛО
Ни у одной игры в мире не было такой пиар компании
Увы, но ты не прав в вопросе монетизации.
1) Возможность "ускорение" прокачки это уже pay to win. За примерами далеко ходить не надо, в SW Battlefront 2 просто вводили много новых перков и оружия, в итоге кто не донатил - всегда догонял донатеров со временем. В хартстоуне пока ты соберёшь нуждную колоду без доната придётся работать в игре. Ах да, варфейс и прочие тоже начинали с ускорения))
2) Дохода играм и так хватает. Да, у не крупных шутеров могут быть проблемы, так заранее сказать сложно, но апекс и прочие игры со старта были в прибыли. Скины и лутбоксы, батлпасы и прочие азартные элементы позволяют окупать разработку+рекламу.
Игровая индустрия имеет одни из лучших показателей по прибыльности, а ты вместо критики в адрес их манипулятивных механик выдал защиту, да ещё и очень слабую.
Может мне еще капитализм покритиковать?! )))
С Battlefront2 сравнение неуместное, там ты покупал игру за полную стоимость, чтобы столкнуться в ней с лутбоксами.
@@TaganayTV Довольно уместное, это пример как из простой механики с покупкой прокаченного оружия делается прямой pay to win, просто через ввод нового оружия. Ну а в WORLD WAR 3 продаются наборы с pay to win элементами, да ещё и в игре, в который лежат сервера, она недоделанная, ещё и баланс меняться будет.
Проблема в видео не в том, что есть плохая монетизация. А в том, что она есть и ты её оправдываешь тем, что без неё никак. Хотя и в других играх без такой наглости обходятся.
Тут ты прав, в то время пока васян вдонатит на топган, ты будешь фармить на аког)
Спасибр, хотел на днях купить, теперь уж лучше подожду
Хороший обзор, достаточно объективно и честно про игру.
Буквально несколько замечаний и контраргументов:
1. Техника - безусловно надо переделывать, причем как визуально, ибо она выглядит как из мобильной игры, пластиковой фигней, так и механику. Техника супер сильна против пехоты - это логично и правильно, техника крайне легко контрится другой техникой и абилками, ракета за 4к контрит танк за 6.5к. Команда, водители которой сумеют сохранить технику после первой же стычки - выигрывает. Но! Вид из техники читерство, даже несмотря на то что есть механика разрушения триплексов, и даже автоматчик может их поломать и будет нифига не видно (трескается экран) - слишком легко стрелять и осматриваться от 3го лица, стоит сделать вид хотя бы как в симуляторном режиме в тундре - камера прямо над башней, так хотя бы сзади пехота сможет подкрасться. И надо поднять урон с РПГ - 4 снаряда чтобы уничтожить обычный бтр - это перебор, учитывая что с собой боец носит 2 и дальше надо пополнять бк, получается что половина отряда должна таскать РПГ чтобы успеть отреагировать. При этом РПГ абсолютно неэффективен против пехоты, хотя фугасные гранаты могли бы быть, да и кумулятивные гранаты должны качественно подавлять (механика supression уже есть в игре) всех с кем рядом взорвались.
2. Сеттинг - имхо это как раз фишка и политика игры, "все против всех", нет четко выраженных сторон конфликта т.к. и оружие и визуал может каждый настроить под себя. Так имхо можно уйти от острых вопросов кто хороший, а кто плохой в игре. Учитывая что издатель русский, разработчик польский, а игра направлена на международную аудиторию это правильно. В той же 4й батле сюжетка была и была адовой клюквой с ужастными русскими и китайцами, лучше без этого. Сложность же опознования целей как раз добавляет к сеттингу - иногда проще выстрелить по своему чем разбираться кто там, сурово и правильно. Зато дружественный огонь наносит сниженный урон и сложно убить вот так сразу. А вот баннеры и тексты надо конечно минимизировать, это конечно выражение индивидуальности, но уж слишком мешает в бою и правда.
3. Донат - уже очевидно что игра будет идти по пути COD:Warzone в плане доната, платные шмотки и сборки оружия. Уже есть внутри игры готовые чертежи оружия для этого. Плохо или хорошо? Ну по крайней мере не лютый pay-2-win от мейл-ру, это уже много. И есть надежда что не скатятся в добавление скинов крепких орешкев и рэмбо в красных шароварах, а останутся в сеттинге милитари.
4. Чего остро не хватает - новых режимов, штурм нужен как воздух это правда. Расширить механику брони, если с оружием все очень неплохо, разве что кроме звуков., то идея с броней недожата. Сама механика классная, реалистичнее даже таркова в плане ттк и защиты, но разница пластин по классу и весу по сути просто снижает проникающий урон в грудь и все. А ведь сами жилеты тоже разные, с защитой плеч, паха, горла или без нее, с разной степенью этой защиты - вот это можно было бы подрезать у того же таркова вполне. Добавить по аналогии с грудной пластиной пластины для плеч, бедер и т.п. С возможностью выбора уровня защиты, но ограничениями по весу. Так же добавить вес для носимого БК, сейчас нет разницы 4 или 6 магазинов. Хочешь терминатора в полном комплекте 5-го класса? Не вопрос, вот тебе штурмовая винтовка с 2 магазинами к ней, одна граната - иди отыгрывай роль штурмовой единицы сквада которая может ультануть на 15 секунд боя, но потом отходит за союзников на пополнение бк и хп.
В любом разе потанцевал у игры есть и де факто это последнее что сейчас осталось на выбор в командных шутерах про относительный милири реализм.
разьбал, чай налью щас буду перечитывать
Возраждаться на любом члене отряда
Всё убило😂😂😂😂😂
Простой комментарий для продвижения этого наипрекраснейшего видоса
2:57 у парня ноги сложились забавно.
Я поиграл.
Как free-to-play неплохая игра! Нормальная графика, годная прогрессия пушек и ганпорно, много кастомизации.
Техника только какая-то надутая и полуневесомая, метание гранат - тихий ужас, прокачка будет долгая что п-ц.
Так что как фритуплейный шутерок от MyGames Mail норм. Уж получше Cal&beer от WG. Да отличающаяся от Warface.
Хардкор - Planetside 2. Сколько перепробовал шутеров...снова и снова возвращаюсь в PS2. Только этот шутан за 2 часа может подарить весь спектр эмоций: Ненависть как к врагам так и союзникам, Отчаянье и Эйфорию от зерграша техники. Только в PS2 можно увидеть как на территории абсолютно случайные игроки почти час прощёлкивают одну базу за другой, а затем ВДРУГ толпа в 100+ статистов плюя на статистику, озверевшие от бессильной злобы в едином порыве бегут как красные муравьи снося всё на своём пути... :D
Ага, а также ты забыл упомянуть дерьмовую оптимизацию, отсталую графику, нет физики, дегенеративных разработчиков-импотентов, которые в свою игру не играют и не хотят делать оптимизацию и просто тонны читеров, когда чуваки летают по карте и валят всех сквозь стены и при этом еще и делают ники вроде "игрокиПС2сосут" и их банят ВРУЧНУЮ карл, при том что они античит имеют. Сам играю с 2014 года, но в последнее время недостатки все больше раздражать начинают, ладно бы они недавно появились.
@@exodus1621 Не отрицаю. Сейчас новый континент "Ошур" ввели. Там оптимизация ещё хромает. На остальных...нормально. По поводу читов...Разве что иногда, повторюсь-иногда танки метко авиацию сбивают. Остальное терпимо. Плюсы перевешивают :)
Действительно было бы неплохо, если бы столкновения были хотя бы 25 на 25 или 32 на 32...
Тогда бы динамика была.
Но игра на удивление стоящая... жду развития
Если играть на точках ,а не бегать вокруг них , то хватает народу.
@@fuhi7254 проблема что и на точках мало. Вот как пример захватываю А2, пока возня исключительно на Б2. За всё время 1 максимум 2 противника. Бежать со всеми в зону где стреляют? Или всё же отбивать другие точки ради очков?
Очень сильно ощущаю эту проблему на картах Берлина и Варшавы. Чуть меньше на Полярном и Москве... Но не хватает объективно на сам объём карты человек.
Кастомизация одинакова для сторон
Есть френдлифаер
Гениально!
Шутер выглядит привлекательно, но(которое всегда имеется) настораживает издатель, если с релиза появится премиум или ВИП статус, как в тех же всевозможных танках и инлистеде, то это сразу забей, а долгая прокачка на это намекает
Проблема игр у мэил ру не в долгой прокачке, а в очень жёстком пей-ту-вине. Варфейс уже почти десять лет живёт по принципу гонки вооружения где новый образец вооружения всегда лучше продыдущего. Из-за новой брони так вообще старые пушки убитые.
Хороший подарок на день рождения
НИКТО ТАКОГО НЕ ЖДАЛ! Вот и мы не ждали, название видео звучит очень иронично, и понятно что ничего такого ещё две недели назад никто не знал, и соответственно не ожидал... В общем Таганай ты как? Может будет выпуск на эту тему?
В реальности современные бронемашины очень смортоносны, быстрые, поворотливые, но опять же уязвимые для ПТ-средств...
а ещё видимость пилота/водителя сильно ограничена и включает необходимость сверяться с приборами, а тут с волшебного дрона обзор идёт, и всё, как я понял, один персонаж делает - и стреляет, и заряжает, и водит.
Много кадров с ПП 19-01 "Витязь СН", одобряю такой выбор, у самого есть такой в СХП исполнении😂😂😂
21:45 🤦♂️
Просто нет слов. Такой прокол. Куда тестеры смотрели, не говоря уже о самих разрабах.
Огонь! Отличные новости, спасибо за видео! Как всегда уровень и оперативность!
Блииин, я её ещё в декабре купил, а можно было подождать
Спасибо за хороший разбор. Косметика неплохо так ударила по несчастной "Insurgency: Sandstorm". Местами сделана "вырвиглазно" или "наотлюбись". Так что ждать чего-то хорошего от ВВ3 не имеет смысла. Ну и новость о мэйлру - это мгновенный вердикт.
да, в Инсе косметика так себе
Присоединяюсь к ваши тезисам.
Блин! Хочу чтобы все солдаты бегали в ярко-розовой форме в крупных фиолетовых горохах и с жёлтыми автоматами в зелёную полоску!
круто и что бы Таганай в форме ЛГБТ жопой тряс в окопе ...
Блин, только вчера смотрел прошлый обзор и тут это, круто, что могу сказать!
Любители современности до сих пор в 4 батлу играют)
Будет обзор на польский "Ликвидатор" про ЧАЭС?
Подождем до 26 апреля)
Эти поляки мне нравятся больше, чем строители стены.
Я всегда хотел сделать свою супер правдоподобную игру, без доната и всякого пасса, с солдатами из реальной жизни.
Кто бы не хотел? Но увы, это крайне недёшево
Это будет ультра скучно и не интересно
Arma 3 и сквад
@@4yPoPeppp страйкбол бы лайк
@@rabbit_Moki не досканально. Но более менее реалистично.
Про баннеры....всё время хотелось взять мышку в руки и вырубить рекламу на видео =)
Спасибо за обзор. Посмотрим, как будет выглядеть в итоге игра на релизе.
По поводу режимов, не играл, случайно, в Heroes and Generals? Игрушка уже довольно старая, в сеттинге WW2, и на данный момент, на сколько знаю, потихоньку загибается (вот к чему приводит кривой баланс оружия и отсутствие представления о перспективах игры у разработчиков), но тем не менее там, на мой взгляд, концептуально довольно интересный игровой режим, особенно на глобальной карте. Основной режим - асимметричный захват точек с одной обороняющейся стороной и одной (или двумя) атакующими. И есть еще режим встречного боя, когда на небольшой карте обе команды захватывают точки. Особенность в балансе команд на глобальной карте. Его, как бы, нет )) На глобальной карте игроки за некоторое количество игровых ресурсов покупают какой-то тип войск и направляют его захватывать какую-либо точку. И от того, сколько и каких войск разные игроки отправили на захват конкретной точки, в итоге определяет количество ресурсов и тип доступных войск уже в конкретной битве за конкретную точку. Более того, эти пополнения могут приходить уже в процессе битвы. В самой битве возрождения ограничены доступными ресурсами (пехоты, техники) и победить можно либо захватив нужные точки, либо выбив все ресурсы противника. Опять же, от ресурсов зависит доступность той или иной техники и войск. Например, вполне типичная ситуация, когда у противника тяжелые танки, мотопехота и снайперы, а у вас только голая пехота и вы в атаке )))
В общем, на мой взгляд, очень интересная концепция, более-менее внятных аналогов которой больше не встречал. Не без косяков и недоработок, но наиболее живая и интересная глобалка и довольно динамичные сессионные бои.
Гигу движок новый нужен, она как бы с 2012 года на одном и том же движке.
@@mrorlov2706 Это да. Он и в 12-м уже был не айс.
После фразы польский шутер, в геймерском вагоне начался сущий кошмар.
Вот насчет разделения формы прав как никогда,я своих убил больше чем врагов так как не могу шмалять по людям в алтынах и ратнике)
9:44 Тактичный от слова такт, тактический от слова тактика. спасибо за видосы!
Таганай, будет ли обзор "Туриста","Гранита"? P.S. ролик интересный был
Насчёт обзора на "Гранит" маловероятно, учитывая что он вышел крайне средним. А вот на обзор на "Турист" хотелось бы глянуть)
"Прорыв" тоже не помешает).
@@haljordanwithm6077 Ну не сказал бы про Гранит,мне он на уровне "Туриста" понравился но это сугубо мое мнение
@@ИгорьДедков-ъ5и Это то что с Лифановым?
@@Дон-с1х да, именно он.
13:22 Ну прям как в MW19 там пускай и одна бронемашина с пулемётом, но я прям чувствую как колдой ВОНЯЕТ.
Ну, вобщем то русским и украинцам третья мировая в бета тестировании лимитировано доступна в армии.
печальная шутка на злобу дня
А вот меня танки из Энлистеда вполне устраивали: при прямых руках и опыте страшная машина, а иначе корм для противотанкистов
Какие же пророческие слова в названии...
Возрождаеться на любом члене отряда
(С)
В этой фразе прекрасно всё!
Насколько хорош внешний вид бойцов (доверяю мнению автора), настолько плох вид техники. Матчасть там хромает на обе ноги. Для понимающих, это также портит впечатление.
Например, что это за Т-72? 12:29 какой-то монстр Франкенштейна + отсебятина разработчиков. Описание просто фееричное: "120 мм пушка, 30 мм турель, экипаж 4 чел"... Надо ли говорить, что всё это неверно для реальной машины.
Вот вам и сеттинг.
Сеттинг это действительно очень важно как с точки зрения атмосферности, так и геймплея. Ведь действительно визуальное распознавание противника очень и очень важно в таких массовых шутерах.
Ммм и правда, в марте беcплатно можно поиграть и требования не высокие
Да с сеттингом надо что-то делать, по крайней мере как в бф3 или бф4, или от карты чтобы зависело, за восток можно было ещё армию Беларуси стоит добавить.
Актуально.
В энлистед именно сеттинг такой, что танки без стабилизатора(который во время езды не даёт стволу танка раскачиваться) и башня крутится хуже головы солдата
В целом я согласен, но мне кажется по поводу атмосферы вы перегибаете палку. Те же спец войска рф используют в огромном разнообразии иностранные разработки - начиная от камуфляжа (та же альфа ходит в демократическом мультикаме) и заканчивая тюнингом стволов.
Так что этот аргумент немного притянут за уши как по мне, а так видео очень годное, с меня лайк:)
Так в игре вроде обычная махра воюет, далеко им до спецуры, не?
@@steels96 с одной стороны да, с другой стороны почему у махры нет личных деняк что бы купить «вражеский» костюм? Типа в тех же магазинах аирсофт продают заграничные камуфляжи в ассортименте ( то же касается и бронижилетов, типа тот же wartech делает бионики и под отечественный гранит, и под заграничные сапи.)
@@Денис-л1ф9п только носимая форма одежды должна быть установленного порядка.
Дабы свои же и не пристрелили в пылу горячки боя
@@steels96 слушай, не спорю, звучит в целом логично. Но я хз, в том же сирийском конфликте у нашей альфы, повторяюсь, заграничный камуфляж, с другой стороны - их противники это чуханы террористы, так что по сути установленный порядок не нужен.
В любом случае речь ведь про видеоигру, так что мое личное мнение что это чисто игровая условность. Возможно ваше мнение отличается и в этом ничего плохого нет:)
Объективно лучший ганплей на 2022 год в Squad.
Игра меня уж очень сильно заинтересовала, ибо когда ещё на первых обзорах увидел такую классную настройку солдата, хотелось поиграть) В целом жду когда она выйдет полноценно, там уж глядишь и правда допилят, с деньгами-то Маил ру. Правда и их репутация немного пугает, ибо Варфейс они загубили знатно...
Мейлсру не подкачают, проверено. Выжмут досуха.
@@ДмитрийМартыненко-й5ф особенно когда указано, что мейл ру НИКАК в разработке участия не принимает
@@protivopostavlenie и как это мешает превратить игру в донатное говно?
@@protivopostavlenie Ну, вам уже ответили. Их дело не разрабатывать а бабло рубить.
@@sh.5401 соглашение, в котором мейл играет лишь роль издателя
=)))