Посмотрев стрим в записи, было очень приятно, что Макс решил на свежую голову проходить штаб, что бы обеспечить выживание взятой искры, ну и по возможности остальных членов экипажа. Большое количество денег, как бы намекает на большое количество новых обвесов...
Привет MNG, по поводу искр: да не сказал бы что они прям имба имба, 2 мутона гвардеца на ветеране и 1 снайпер и минус искра, она ведь в кавер встать не может, ну разве что танковая искра, ну так этож нада чтоб с перками повезло. А Если с щитом то в средней линии овервотчит, но редко на передовой. Время ремонта конкретно в твоей сборке да мона увеличивать, они хороши. Хорошее должно быть дорого. Когда в твоей сборке её береш, она хороша её желееш, ну и типа тянет за 2, но фулл снайпер, фулл нинзя, фулл пулич с закреплением, та и ренжер с допами на пистолеты покруче разваливает в хламину. Может быть сделать чтоб цена каскадно росла, или может ты и прав что первая дешевая, а дальше оч дорогие. Типа 1 дешман, дальше 2 дорогие, еще 2 еще дороже. Там ж хочется иметь хотябы 3 линии прокачки (снайп+шарик/Милии искра/ овервотч например/ и немного не понятно как юзать искру с огнеметом - может ей тоже перк фосфор дать, чтоб прокал иногда в древе. Кльово бы чтоб в прохождении показал в чем там задумка огнеметной искры. Думаю нерфить их можно только если будет какой то супорт баф клас типа как у фракционников - что мех и с ним Механик Помощник - тогда и будет прикольная синергия и реально крутой класс. Конечно тогда Столько бойцов будет что прям хз кого на мисию то брать, все вкусные. Сорян дружище, что длинно подумал бек не помишает :) В любом случае Спасибо за труды и крепкого тебе здоровья :)
Не соглашусь с имбовостью искр. В начале игры - да, они сильные, а в лейте начинают заметно проседать (кроме искры с пушкой, которая выпадает из снайпера). Искра с щитом и с "кулаком" не могут себя отхилить, а враги при попадании очень быстро дырявят броню и хп. У многих ключевых врагов есть парирование и тд. Может на уровнях сложности ниже легенды они и имба...хз
За месяц отыграл 50 попыток в x-com 2 longwar (не war of chosen, простой) на средней сложности в режиме терминатор. Только что закончил играть потому что было нападение на ресурсы, и силы соперника были раз в 10 больше моих? Что с этим делать?
Спасибо вам за сборку. Реально как совсем другая игра ощущается. Может уже в курсе - есть неприятные глюки с пси-винтовками (обеими) - они тупо пропадают из инвентаря. У меня постепенно пропало три обычных и одна инопланетная. В инвентаре выглядит так как будто их и не производилось.
Макс, тебе нельзя выгорать! Тебе ещё сборку обновлять! Спасибо за контент, очень круто
Посмотрев стрим в записи, было очень приятно, что Макс решил на свежую голову проходить штаб, что бы обеспечить выживание взятой искры, ну и по возможности остальных членов экипажа. Большое количество денег, как бы намекает на большое количество новых обвесов...
Welcome back, comander
Супер! Спасибо Макс!
Привет MNG, по поводу искр: да не сказал бы что они прям имба имба, 2 мутона гвардеца на ветеране и 1 снайпер и минус искра, она ведь в кавер встать не может, ну разве что танковая искра, ну так этож нада чтоб с перками повезло. А Если с щитом то в средней линии овервотчит, но редко на передовой. Время ремонта конкретно в твоей сборке да мона увеличивать, они хороши. Хорошее должно быть дорого. Когда в твоей сборке её береш, она хороша её желееш, ну и типа тянет за 2, но фулл снайпер, фулл нинзя, фулл пулич с закреплением, та и ренжер с допами на пистолеты покруче разваливает в хламину. Может быть сделать чтоб цена каскадно росла, или может ты и прав что первая дешевая, а дальше оч дорогие. Типа 1 дешман, дальше 2 дорогие, еще 2 еще дороже. Там ж хочется иметь хотябы 3 линии прокачки (снайп+шарик/Милии искра/ овервотч например/ и немного не понятно как юзать искру с огнеметом - может ей тоже перк фосфор дать, чтоб прокал иногда в древе. Кльово бы чтоб в прохождении показал в чем там задумка огнеметной искры.
Думаю нерфить их можно только если будет какой то супорт баф клас типа как у фракционников - что мех и с ним Механик Помощник - тогда и будет прикольная синергия и реально крутой класс. Конечно тогда Столько бойцов будет что прям хз кого на мисию то брать, все вкусные.
Сорян дружище, что длинно подумал бек не помишает :) В любом случае Спасибо за труды и крепкого тебе здоровья :)
Не соглашусь с имбовостью искр. В начале игры - да, они сильные, а в лейте начинают заметно проседать (кроме искры с пушкой, которая выпадает из снайпера). Искра с щитом и с "кулаком" не могут себя отхилить, а враги при попадании очень быстро дырявят броню и хп. У многих ключевых врагов есть парирование и тд. Может на уровнях сложности ниже легенды они и имба...хз
За месяц отыграл 50 попыток в x-com 2 longwar (не war of chosen, простой) на средней сложности в режиме терминатор. Только что закончил играть потому что было нападение на ресурсы, и силы соперника были раз в 10 больше моих? Что с этим делать?
побеждать 😅
Легко
@@Qualle1235 я тебя уверяю, что такую миссию ты просто не пройдешь. Это физически невозможно.
Я знаю о чем ты говоришь, у меня когда-то была такая же ситуация. Нельзя собирать материалы с не захваченных регионов с большой силой и бдительностью
@@misterdrum я не помню что там, но если миссия не на время, то легко, я выносил 50 противников с 4++++, просто это было ну очень долго
Спасибо вам за сборку. Реально как совсем другая игра ощущается.
Может уже в курсе - есть неприятные глюки с пси-винтовками (обеими) - они тупо пропадают из инвентаря. У меня постепенно пропало три обычных и одна инопланетная. В инвентаре выглядит так как будто их и не производилось.
Там просто тактику надо сделать по возвращению оружию, я сам не понял как я это делаю, но они не пропадают
@@Qualle1235 не понял, что нужно сделать?
@@Fhghjhfj5358 менять оружие у чела которого пропало
А когда будешь мотать время ?