UE4. Переназначение клавиш (Key Binding)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • Про то как в своем проекте дать возможность пользователям переназначать клавиши движения и действия в Unreal Engine 4.
    Patreon: / igorbyte

Комментарии • 28

  • @IBe1N
    @IBe1N 7 месяцев назад +1

    Заметил такой баг, если во время выбора назначаемой клавиши клавиатуры нажать кнопку на мышке, то клавиша клавы не назначается, нужно снова нажимать на кнопку виджета.

  • @mixdod9314
    @mixdod9314 4 месяца назад

    А какие значения переменных изначальные?

  • @AlexKoltsov
    @AlexKoltsov 3 года назад +1

    Привет, Игорь! Спасибо тебе за очередной материал) Игорь, обязательно с тобой свяжусь как писал, как всегда о-очень мало времени..работа.

    • @3D-Lesson
      @3D-Lesson  3 года назад

      Пожалуйста! )

  • @FedBStyle
    @FedBStyle 3 года назад

    Спасибо за годную инфу. Если можно, открой этот код для скачивания.

    • @3D-Lesson
      @3D-Lesson  3 года назад

      Пожалуйста. Там же все можно повторить по видео. Но если очень нужно, то постараюсь не забыть выложить уассет.

    • @3D-Lesson
      @3D-Lesson  3 года назад

      ссылка: drive.google.com/file/d/1D08bh-i1ryicwOX9pjYHHWDvYJcXdptN/view?usp=sharing

    • @РулонОбоев-ъ9ь
      @РулонОбоев-ъ9ь 2 года назад

      @@3D-Lesson Я так понимаю, что это с работой уже из следующего ролика - с применением и сохранением переназначения. Но при компиляции проекта сохранения не происходит. Вот такие пироги.

    • @3D-Lesson
      @3D-Lesson  2 года назад

      @@РулонОбоев-ъ9ь Я уже не помню всех подробностей данных видео, но переназначение сохранялось, о чем можно судить по изменении в настройках проекта. Можно поставить брейкпойнт и проследить за исполнением скрипта. Обычно помогает найти логические ошибки.

    • @РулонОбоев-ъ9ь
      @РулонОбоев-ъ9ь 2 года назад

      @@3D-Lesson О какой "логической ошибке" может идти речь, если файл скачан по Вашей ссылке и вставлен в пустой проект? Попробуйте сделать тоже самое и Вы увидите, что если проект запускать через Standalone Game или просто скомпилировать его и запустить, то переназначение не сохраняется.