Заметил такой баг, если во время выбора назначаемой клавиши клавиатуры нажать кнопку на мышке, то клавиша клавы не назначается, нужно снова нажимать на кнопку виджета.
@@3D-Lesson Я так понимаю, что это с работой уже из следующего ролика - с применением и сохранением переназначения. Но при компиляции проекта сохранения не происходит. Вот такие пироги.
@@РулонОбоев-ъ9ь Я уже не помню всех подробностей данных видео, но переназначение сохранялось, о чем можно судить по изменении в настройках проекта. Можно поставить брейкпойнт и проследить за исполнением скрипта. Обычно помогает найти логические ошибки.
@@3D-Lesson О какой "логической ошибке" может идти речь, если файл скачан по Вашей ссылке и вставлен в пустой проект? Попробуйте сделать тоже самое и Вы увидите, что если проект запускать через Standalone Game или просто скомпилировать его и запустить, то переназначение не сохраняется.
Заметил такой баг, если во время выбора назначаемой клавиши клавиатуры нажать кнопку на мышке, то клавиша клавы не назначается, нужно снова нажимать на кнопку виджета.
А какие значения переменных изначальные?
Привет, Игорь! Спасибо тебе за очередной материал) Игорь, обязательно с тобой свяжусь как писал, как всегда о-очень мало времени..работа.
Пожалуйста! )
Спасибо за годную инфу. Если можно, открой этот код для скачивания.
Пожалуйста. Там же все можно повторить по видео. Но если очень нужно, то постараюсь не забыть выложить уассет.
ссылка: drive.google.com/file/d/1D08bh-i1ryicwOX9pjYHHWDvYJcXdptN/view?usp=sharing
@@3D-Lesson Я так понимаю, что это с работой уже из следующего ролика - с применением и сохранением переназначения. Но при компиляции проекта сохранения не происходит. Вот такие пироги.
@@РулонОбоев-ъ9ь Я уже не помню всех подробностей данных видео, но переназначение сохранялось, о чем можно судить по изменении в настройках проекта. Можно поставить брейкпойнт и проследить за исполнением скрипта. Обычно помогает найти логические ошибки.
@@3D-Lesson О какой "логической ошибке" может идти речь, если файл скачан по Вашей ссылке и вставлен в пустой проект? Попробуйте сделать тоже самое и Вы увидите, что если проект запускать через Standalone Game или просто скомпилировать его и запустить, то переназначение не сохраняется.