К чему Реголас пересказывал события из Классики? К тому, что можно было бы с соответствующим масштабом и проработкой задействовать конкретные народы, именно на головы которых свалились эти беды, путешествовать по всему миру непобедимые герои не могут: Отрёкшимся нет дела до Войны Зыбучих песков, а Ночные эльфы не собираются охотиться на троллей. Как я сказал, роли могли быть и у других персонажей (уж больно много охотников-воинов у меня вышло), но с классами и умениями персонажей можно было бы придумать всё, что душа пожелает. Хотелось бы сказать народу, что это огромная планета, на которой множество народов живут и у каждого из них свои цели, свои лидеры, свои "небезликие чемпионы", каждая схватка уносит жизни, разрушаются поселения, осваиваются новые регионы для добычи и т.д. Увы, вторая половина третьего тома Хроник делает наших могучих героев каноничной частью истории =((
Мечтать об альтернативных вариантах развития истории всегда классно. На этом и строится мододельня как варика, так и бл, так и многих других проектов, о которых на этом канале, видимо, мало кто знает. Интересно же порой подумать "А что если в какой-то момент вывести важного персонажа из истории (убить, к примеру)? Как тогда пойдёт сюжет? Или что если ввести в историю нового, уникального персонажа, который действительно сильно погнёт сценарий своими способностями (невероятным складом стратегического ума, большой армией или банальной силой)?" Столько всего можно придумать... Но больше всего мне нравится мечтать о том, как раньше я мог сделать все свои задания вовремя и не сидеть сейчас с мешком долгов, поджариваясь на горящих дедлайнах.
Хейтеры реголаса: критикуешь - предлагай. Реголас: Вот всей швале моих критиков, моих завистников. Вы думаете, что с человеком, который до такой степени точно исследует тему, можно спорить? Вы думаете, что я вас не переиграю? Вы думаете, что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу
Вау, довольно круто. Если так подумать, то действительно, у Вова есть два главных компонента - развитой лор, на основе которого можно сделать много интересных альтернатив, и большая фанбаза, которая все это дело поддержит и заинтересуется. Я не хочу сказать что в ММО глупый или тупой сюжет, но он явно слишком упрощен. Любая потенциально хорошая идея не успевает приестся - ее тут же уничтожают или быстро завершают. Я думаю что никому бы не было плохо, если бы сюжеты глобальных "замесов" делись бы на стадии, но не в рамках 1 аддона, а хотя бы 2-3. Грубо говоря, более детально раскрыть пробуждение короля Лича, кампанию против Смертокрыла, про войну с Легионом вообще все это можно было растянуть на огромное время (достать из шкафа оставшихся нетризимов, воскресить Тикондруса, и.т.д), а в итоге все скомкали и в рамках одного аддона и 2-3 расширений к нему они заканчивают сюжет, который достоин если не отдельной "эпохи", то игры так точно.
Проблема ММО еще и в том, что ты практически не можешь по второму разу использовать старые территории. Переделка всей карты для ММО слишком сложна и серьезна. Вот и получается, что все глобальные события помещаются на специально для этого созданные локации. Плеть у нас ограничена Нордсколом (который на самом деле Нортренд), вторжение Легиона - Расколотыми Островами и так далее. Теряется масштаб. Не может быть второй угрозы калибра Третьей Войны, которая разрушит две страны и половину континента, потому что не может быть никогда.
@@EllerSallieri Да, это реальная проблема. Но в начале дополнения Легиона было глобальное вторжение Легиона, и вначале Лича был очень интересный ивент с эпидемией чумы. Но этого не достаточно, но хоть что-то. А вообще, можно поступить вот так с старыми локациями: Разделить мир на два мира. Первый мир - это мир начальных лвлов с старыми локациями и где бегают только низкоуровневые люди и не будут встречаться с Хайлвлами. А второй мир - это уже актуальный мир с актуальным сюжетом в старых локациях, но с новыми землями, но сюжет более широкий в рамках всего мира. А то когда я играл в Легион, так мне вообще не хватало демонов, Расколотые острова воосновном были наполнены кем-то другим, но не демонами - демонов прям мало-мало было, и я не чувствовал, что это сАмОе ГлОбАлЬнОе вторжение.
@@АндрійВознюк-ц1т абсолютно та же у меня была реакция. И, как ни смешно, то же самое было с Дренором. Нам обещали Железную Орду, но практически во всех локациях мы сражались с кем угодно - с ботани, ограми, арракоа, но не с Железной Ордой.
@@Regolas не не, Артас с помощью Джайны вернётся к свету в последний момент и направит всю свою мощь и мощь плети через порталы на Аргус где начнётся невиданное месиво похлеще чем в думе и наконец-то уничтожать большую часть демонов и Саргераса.😎
Очень интересные мысли предложил автор. Я считаю, что Биззарды бы сделали постепенные кампании для каждой расы, ибо это не ммо рпг и деньги не будут капать с ежемесячных подписок. И если мы допустим, что они сделали кампанию для каждой расы, то можно было бы развить сюжет еще сильнее. Возьмем например Орду. Что у нас есть на момент 3 варика в Орде? Орки, тролли и таурены(ну огров я полноценной расой считать не буду пока что). И тут бы можно было замутить прям так, как сказал Реголас. Тип орки продолжили бы обустройство Оргриммара, а вот таурены бы во главе с Кэрном(ну и с дюжиной орков) пошли бы решать проблемы с кентаврами и с иглогривами, + присоединить и другие племена тауренов. Постепенно так они продвигались бы в глубь Калимдора. В это время Вол'Джина бы позвали на совет племен, где пророк Зул начал бы пихать сказки о возрождении империи троллей. Там потом мутня с хакаром пойдет и все такое. Именно здесь дабы развить лор игры можно было бы приплести зандаларов. Тем самым в кампании троллей надо было решать проблема расы троллей в общем и но этом пока что все. И здесь как мы знаем акиры и тролли являются давними противниками. Здесь можно будет соединить все сюжетные разветвления Орды. Экспедиция тауренов и орков могла бы наткнутся на акиров и поняв, что дела плохи Орда начала бы сбор дабы уничтожить противника. И тогда Вол'Джин мог бы по просить помощи у короля Растахана. Тут уже идут сходства между НЭ и демонами(тип давние враги и т.д). Альянс бы предоставил игрокам королевство Штормград, как сказал автор и потихоньку сюжет шел бы к Нефариану. Но другой сюжетной линией Альянса стала кампания Стальгорна. Здесь можно было бы рассказать о падении Гномрегана и мини кампания гномов, а дворфы бы решали проблемы с кланом Черного Железа, сюжетка про Мойру Тауриссан и т.д. Но все же в конце Штормграды бы пришел к Черной Горе за Нефарианом, а силы Стальгорна тоже присоединились бы помогли в битве. Как можно заметить, я не внес сильные изменения в мыслях автора, но я считаю, что в наше время дабы заработать по больше разрабы бы увеличили мир стратегии. Каждая раса могла бы стать игровой в сражениях. С балансом кнш будут проблемы сперва, но я считаю, что здесь будут сходства с игрой Age of Empires 3, где индейцы и ацтеки тоже игровые нации и могут сражаться наравне с Британской и Французской империей. В игре бы каждая кампания фракции составляла целый пласт сюжета.
Вопросы. 1)А если смотреть на баланс:У Ночных эльфов понятно какие войска,У Орды мультикультура,у Эльфов крови эльфы,у Отреков нежить,а у Штормграда люди +какое то количество дворфов? 2)Маев всё это время остаётся в тюрьме в Запределье? 3)Высших Эльфов не существует? 4)Что делает Райво из Пандарии да и что там насчёт Пандаренов?)
Маев всё это время остаётся в тюрьме в Запределье? - Ее пленили уже после поражения у Ледяной Короны по канону. В случае развития сюжета который нам предоставляет Реголас. Ее еще даже не поймали. Высших Эльфов не существует? - Существует. Но очень мало.
Отвечая на 2 вопрос: про Маев и её странствия по Запределию, знакомству с дренеями и их историей, культурой изначальных орков и противостаянию с демонами бок о бок с Груулом можно отдельную кампанию забабахать
Сугубо мое мнение: возвращая в сюжет Штормград, и как королевство, и как столицу, стоило бы добавить туда следы Легиона или Плети, что они там были. Потому что то, что мы увидели в классике, показывает весьма странную картину: весь юг континента не тронут Третьей Войной вообще никак. А это странно. Короткой интерлюдией нам показали, что Легион прокатился по Лордерону - тому, что от него осталось - огненным катком (та самая, где мы видим Маннорот(х)а и его фразу, что "эти жалкие людишки не способны противостоять нам). И почему, спрашивается, остановились? Весь сюжет Warcraft 3, где все сначала в панике бегут с восточного континента, а позже, по возвращении туда в кампании ночных эльфов, показывают мрачные и кишащие нежитью земли, указывал (или, по крайней мере, намекал) на то, что весь континент разорен и разрушен. И тут - Штормград. И он не заметил вторжения Легиона, и Легион его тоже не заметил. Кто-то может сказать, что идти на юг, если цель лежит в Калимдоре, глупо. И тут я не соглашусь, потому что основная ударная сила Легиона в Третьей Войне - нежить. Более чем логично было бы уничтожить все крупные поселения на континенте, собрать из них силы и уже с ними идти против ночных эльфов. Если не хочется превращать Штормград в еще один разрушенный Лордерон - и тут тоже можно было бы обосновать, что, допустим, силы Легиона тут были, но получили серьезный отпор и решили, что полный захват королевства того не стоит. Но что мы видим в классике WoW? А видим мы, что королевство буквально вот только недавно отошло от последствий еще Второй Войны, город отстроен не так давно, сил толком не хватает даже на наведение порядка у себя под носом. Получается, что во времена вторжения это было бы просто идеальное место для того, чтобы прийти и почти без проблем набрать себе в армию мертвецов.
да, я сам был удивлен, когда узнал что есть еще люди на материке, которые не пострадали от нападения Плети и Пылающего Легиона, когда зашел в первый раз вов. Можно предположить что они не знали о нахождении людей, но по-моему это глупо, не так ли. Гораздо разумней было прочистить материк от севера до юга, в поисках потенциальных врагов. И тогда можно было наткнуться на Стальгорн, а затем на Штормград. Чисто гипотетически, и с невероятным везением гномы, дворфы отбились, ладно пусть будет так. А вот люди Штормграда, никак не смогли бы сдержать атаку мертвецов и демонов, которые только только отошли от Первой и Второй Войн. О они , как заметил, Андрей были легкой добычей. И армия, получила подкрепление, в виде мертвецов. И с большими силами пошли на Калимдор. Я так подумал, если демоны пошли на юг, то Артас мог предупредить Варианна, каким нибудь образом. А Вариан исчез, или был марионеткой в вов классик, я не помню уже. Блин и как бы он предупредил его? хмм...каким-нибудь образом он бы предупредил о надвигающей опасности, и тогда войска Штормграда отправились в Стальгорн для сдерживания войск Архимонда. А что если нежить, подвластная Артасу и Кел-Тузаду, помогала обороняться людям, дворфам и гномам. нее, совсем уже. Капец фантазия разыгралась) Если так подумать, то история могла пойти по-другому течению, если Штормград участвовал в Третьей войне как и Стальгорн.
@Арктурус Менгск Ноблгарден. На Даркмун лучше не ходить. Коммьюнити там просто ужасное. Скоро открывается Авиана, но на данный момент Ноблгарден лучший серв лично по моему мнению.
Конец shadowlands, Артас, как будущий Артас я приказываю очистить этот Артас, Артас я бы не выполнил этот Артас даже если бы ты был трижды Артасом, Артас как будущий Артас я отстраняю тебя от Артаса!
Моё видение:Тралл женат на Джайне,дабы укрепить мир/союз с Терамором,Терамор соответственно нейтральный город,не принадлежащий Альянсу.Ночные Эльфы так же не присоединились к Альянсу,ибо Тиранда никогда бы не пошла на постоянный союз с "жалкими смертными".В Лордероне Гаритос понимает,что Сильвана его обманет,а поэтому после взятия столицы он сам нападает на Сильвану,убивает её и временно устраняет Вариматаса(демон,вернётся).Гаритос становится Королём Лордерона и постепенно возрождает его.Иллидан убит от рук Артеса,Кель решает вернутся в Кельталас и Вайши с нагами ему в этом помогают.Им удаётся вернуть Кельталас и убить Даркхана Дратира,ставленика Плети в этих землях.Там паралельно находится Анвина,аватара Солн. Колодца и жертвуя собой колодец восстанавливается.Кель понимает,что его государству нужна поддержка а потому,помня как с ним обошёлся Альянс в лице Гаритоса и бездействие Даларана,присоединяется к Орде(Вайши с нагами тоже всиупают в союз).Так в Орде находятся:орки,тролли,таурены,гоблины,эльфы крови,наги и огры+мир с людьми Терамора .Погани в виде Отрёкшихся нет,нет тех,кто "разлагал" Орду.Орда для Живых. Ну и Гномов не существует.)
@@АлексейТабаков-ы8в Не важно,Гномов не существует.Без гномов был бы баланс в виде технологических рас:у Орды гоблины,у Альянса дворфы.Гномы тут лишние.
Что бы сама MMORPG была по настоящему интересной,ее структуру,скелет,строение...ВСЕ нужно изменить практически полностью. ... Начнем с того что все эти условные фракции и нахрен никому не нужны,в них нет настоящей ценности для игрока...фактически игрок в ММО вообще не обращает внимание на чьей он стороне сражается.Что бы изменить это нужно отдать право создания и разрушения фракций самим игрокам,как это по сути происходит в EVE Online,там гильдии,кланы (называйте их как хотите) практически полностью управляют миром игры,начиная от образования фракций и заканчивая построением экономики в игре.Такая система делает фракцию цельной и игрок действительно понимает что он за что то стоит в этой игре,такая система присваивает ценность фракции для игрока. ... Игровой мир... Что бы не скучать в войне фракций которые были созданы самими игроками,игровой мир постоянно должен меняться,при этом эти изменения должны иметь как преимущества так и недостатки.Например в следствии вулканической активности в одной локации образовались горы,в которых есть ценные ископаемые необходимые самой фракции игроков для построения их империи и поддержания внутренней экономики что бы поддерживать игроков в их фракции,они решают построить на этой вершине крепость...затея затратна для фракции но окупается сторицей,в политическом плане как вы понимаете такое решение привлекает к этой фракции другие фракции в игре...отдадут гору и фракция что строит крепость окрепнет как следствие двинет дальше на восток к завоеваниям,и начинается война двух внутри-игровых фракций,добавьте кланы,гильдии,убийцы,торговцев,наемников которые тоже созданы игроками и получите игровой лор который строиться самими игроками,а раз все это строится игроками то и ценность все го этого для них выше чем то что для них готовят разработчики.Но внезапно разработчики вносят свою лекту в это противостояние,и оказывается внутри горы спит дракон (не путайте 10 годовые данжи которые вы проходили,это событие проходит лишь раз оно больше никогда не повторится,так ценность этого дракона в игре еще выше чем событие скажем в том же варике где можно по 10 раз убить одного босса,сами понимаете убившие дракона получат ценный лут который больше нигде не выпадет).И вот дракон просыпается и крепость потеряна,а дракон двинулся на юг,и фракция на юге понимая что дракона так просто не убить созывает вглав 5 - 6 фракций которые договорившись нанимают самую сильную и успешную гильдию охотников на драконов в игре.(Как думаете сколько 5 - 6 фракций заплатят гильдии за убийство одного дракона ?)И такие изменения в игровом мире как минимум интересны,своя внутриигровая погода,время суток на разных игровых континентах,дождь,снег и все это влияет на прохождение игры,и жизнь игроков в игре. ... Лор Пускай разработчики позволят игрокам самим выбирать лор игры,например одну фракцию создали азиаты,от чего их города,корабли и крепости в восточном стиле...даже их язык используется в этих городах.Как вы уже поняли это заставит людей изучать культуры народов учить их языки...в игре враги но в реальном мире позволит поехав за границу общаться с иностранными людьми.Да и навыки коммуникации в игре станут ценнее,потому что если ваши соседи фракция арабов со всем вытекающими обстоятельствами,а рядом с обоими фракциями процветает фракция завоевателей типа империи,то договариваться придется иначе гибель.Как вы уже поняли без магии,интриг,коварства и разного взаимодействия между игроками тут не обойдется.Например фракция завоевателей отправляет агента в одну из двух фракций,был выбран игрок обладающий способностью изменять облик,так что прикинутся стражником или даже одним из доверенных людей вражеской фракции не составит труда. ... Мечта. В любом случае такая ММОRPG пока что является только мечтой.А ведь она бы изменила все на рынке игр этого жанра.
А я играл в crusaders kings 2 с модом на варик) и вот такой сюжет получился; Я за Келя начал в Нордсколе . Мы вместе с Иллидом кое как но прибили нежить. После этого я вернулся в кельталас и там... Троли захватили все земли нежити (которые были наши) и где то лет 20 я воевал с ними . В тоже время в Лордероне победил гилитос или гилитон , с помощью альянса , а после победы послал его. Пару раз пытался его убить , но не получилось. В итоге умер от старости) В итоге где то 50 лет играл за это время уничтожил троллей и отхватил часть Лордерона. У Келя два сына и все счастливы
Там слишком много неопределённостей, потому что я бы вообще иным образом показал Запределье и Нортренд. В частности - сначала герои бы разбирались с Королём-личом, а потом только с демонами. Это уже предположения на предположениях... совсем много моей фантазии без чётких фактов)))
Warcraft 4 должен быть в жанре Action RPG! Где есть, к примеру, новый герой или кто-то из старых, и игроку предстоит отыгрывать роль и изучать мир, как было в 3 части Ведьмака
Лучше некоторые сюжеты проигрывать в ртс, а некоторые в экшене с элементами рпг. Было бы круто сыграть в ремейк первого варика, т е первой войны орков и людей, дополнение приквел "рождение орды или орки и дренеи" и сиквел про вторую войну, он же ремейк второго варкрафта, а между ними экшен в духе дарксоулса или год оф вар про тралла например, как он был рабом, стал вождем и шаманом, жил и в обществе и людей и орков, как получил молот рока, сдружился с громмашем, учился у дректара. И с патчем добавить миссию после титров, про пророчество, сон и ведение, пророка, и анонс ремейка третьего варкрафта. Это было бы круто, что если вселенную перезагрузят.
Вообще, каждый мечтал о чём-то ином. Каждый пытался найти тот самый участок, откуда всё пошло не по плану. И в итоге когда вов стал вовом, а не миром варкрафта? Тогда же, когда и был рождён, как MMO. Автор полностью рассказал удивительный вариант сюжетных событий, которые ничем не хуже основного, а может даже и превосходит.
В лоре и так всё есть,осталось сменить жанр,изменить ряд событий и поставить их по порядку,сюжет перенести из книг в стратегию или лучше сингл с элементами стратегии от лица сменяющих друг друга Тиранды,Тралла,Сильваны и т.д .Готово, можно спокойно играть.Это я так легко говорю,а работа действительно тяжёлая. Р.S Возможно идея войны блоков и слияния фракций( мировой войны всей вселенной) бы прошла 1)не будь 2 войны,а то самоповтор 2) как передел земли и других противоречий в конце сюжета ,под занавес,после длительного мира .3) возможно с частичным армагедоном и пониманием позже идеи того,что мир должен быть ценностью,а не средством для войны. Эта идея хороша когда ты хочешь завершить Варкрафт,а не продолжаешь его.Общая канва сюжета : война местная-союз- Плеть-ДБ-Легион-война блоков-мир + путешествия во времени как дополнение Хорошо если в сюжете будет много различных сторон и он будет закончен.
Ну,твои идеи прикольные. Лмчно по мне,если бы Варкрафт 4 был бы стратегией,можно было сделать как то так: КАМПАНИЯ ОРДЫ В первые две главы мы играем за какого нибудь приближенного вождя,который занимается обычными бытовухами (убей хана кентавров,проверь заставы и так далее). Под конец второй главы мы замечаем весьма странное поведение животных,но не обращаем на них особого внимания. Затем сюжет переключается на Рексара,который продолжает свои скитания по Югу Калимдора,где замечает массовые миграции зверей (Да,повелитель зверей замечает миграцию 😆).Понимая,что добром это не кончится,он добирается до столицы Орды,где сообщает Траллу об этом. После этого сюжет делится на две ветви. С одной стороны мы играем за экспедицию ДрекТара на Юг для поиска ответов,где в итоге обнаруживаем,что миграция зверей с Юга связанна с появлением гигантских насекомых,которые уничтожают все живое на своем пути. С другой стороны мы играем за Рексара,который отправился Кэрну,как к старому жителю Калимдора,узнать,с чем может быть связанны странные события,где он узнает легенду о древнем могущественном существе,обитающем на Юге Калимдора.
Короче Регалос, история очень перспективно. Может как делал Лекарок устроит арантативную историю Мира Варкрафт. Скажем что было бы если бы все осталось в Стратегии. Короче хочешь работать вместе. Может замутить свою ветку арнатативных истории. Давай очень хочу этого.
Я в этом плане помочь не смогу как-то, потому что долгий сценарий с диалогами и проработкой локаций не дам, уж больно крупная и сложная работа, а я не спец в этом деле... У меня была только задумка, развивать её дальше и углубляться не вижу смысла, и так много всякого не успеваю сделать...
@@Regolas Друг с тебя надо сюжет, мне сделать саму доп. компании. Короче давай поговорим через 1 2 месяца когда стану профессионалам и тогда ты закончишь со сюжетом
16:00 "Warcraft не детектив." Может жанр RTS не подходит под детектив?) Так и представляю как отряд батраков ходят по карте и ищут сундучки с вещами по кв)))
Блин, а ведь замечательный сюжет. Куда лучше того, что, как по мне, началось еще в Ванилле и пошло в геометрической прогрессии с каждым новым аддоном - когда красочность, разнообразие и школопафос затмили умеренность и прописанность. Прямо хоть кампанию в редакторе 3-го Варика создавай - с удовольствием прошел бы такую) (Помню, когда-то давно я думал свой фанфик написать - где и Запределье было бы выжженной пустошью, кишащей демонами (и это был бы их основной аванпост, откуда они собирались напрямую атаковать Азерот, до этого всячески стараясь открыть Темный Портал), орками Скверны, и драконидами Смертокрыла, где из выживших мирных созданий только сломленные-рабы и крошечные, - реально крошечные, кое-как скрывающиеся и выживающие, - горстки маг'харов и мок'натал, живущие высоко в горах и глубоко в пещерах (если и были бы земли по типу Награнда - то это был бы малюсенький клочок в самой далекой от всех остальных локаций жопе мира); и Нордскол - ледяными пустошами, на которые кое-как могли высадиться бы армии (да и то оказалось бы, что земли кишат нежитью, небеса - горгульями и ледяными змеями, а подземелья - нерубами, которые, почуяв колебания земли, накидывались бы, словно рой Чужих, и поэтому любая разведка и боевые действия проводились бы предельно аккуратно); и Король-Лич был бы не пародией на диснеевских злодеев, движимым какими-то тупыми комплексами и соплежеванием, а чуждой сверхмогущественной сущностью, являющейся именно объединением 2-х разумов (беря от Нер'Зула интеллект и знания обо всей метафизике, а от Артаса - стратегическое мышление и умение править и командовать), и во всем (в том числе и в убедительности того, что "мое дело правое, вы даже не осознаете, кто наш истинный враг" - чтобы игрок еще задумался, что "а, может, на самом деле, только Король-Лич и Плеть могут по-настоящему противостоять Легиону?") превышающим чуть ли не всех персонажей - борьба с которым завершилась бы колоссальными потерями для всех рас Азерота, огромным процентом мертвых/промороженных земель и несколькими вайпнувшимися героями (например, той же Сильваны, Келя, Джайны, Тралла, Вариана, Алекстразы...того же Болвара с Тирионом - главное, чтобы основные персонажи были, чтобы чувствовалась величина потери и жертвы). Но увы, скиллы мои в литературе и картострое что тогда были невелики, что сейчас - да и сейчас уже не до того совсем. Но воспоминания остались))
Это довольно интересная задумка и так бы было бы намного лучше, мне так кажется. Я так понимаю, это была бы игра в стиле Скайрим и Ведьмак? Есть да, то это реально круто. Пофантазировал ты на славу. Жаль, что такого не будет вообще, и отмотать время назад нельзя =(
Пощупай побольше пользовательских кампаний. Расчехляй редактор Мира ВарКрафт и делай эти свои альтернативные кампании. Посмотрим, что у тебя получится с механиками и балансом. Будет ли у тебя такое же разнообразие, как за все 4 эпизода кампаний "SC2"?
К слову, в уже в неканонической The RPG ночные эльфы устроили настоящую охоту на орков, мстя за Кенария, и спустились в степи. Там как раз таки объясняется почему ночные эльфы стали сотрудничать с Альянсом, а вернее с Терамором и вели с ним торговлю. Также по поводу Альянса, мы вполне могли бы играть и за Алый Орден во главе с Александросом Могрейном и от его лица собирать ошметки Альянса Лордерона.
Варкрафт 4 сделать еще можно, старый добрый механизм в сериях игр, которые достигли точки не возврата. Это сделать 4 часть про Войну Древних. Или Первую Войну в роли какого-то пехотинца или рядового армии (или маленького отряда). В жанре актион\рпг или партийной рпг.
Бальназар Жир - Натрезмимов не так просто уничтожить. Об этом Артасу говорит напрямую Малганис. Без оружия со свойством "душегубки" - вроде Ледяной скорби - Душа натрезмима будет отправлена в "круговерть пустоты" и воскрешение оной - лишь вопрос времени.
Штормвинд не могли не включить в ВоВ, потому что зря нам его во Warcraft II показывать было, как Новый Штормвинд, который восстанавливается из пепла, так же и с Рукой Тира, которую надо было в том же втором Варе оборонять Интересное видение, скорее всего так бы и сделали, но были бы близы куда смелее Скорее всего отношения Отверженных и Эльфов были бы натянуты, а объединиться и перестать видеть друг в друге угрозу произошла бы только во время и после давания пинков Тролям Скорее всего нам бы показали бы Стромгард, который бы стал своеобразной стеной , оберегающей от нежите-демонической угрозы и логично было бы поместить рядом с Дарнхольдом какой-нибудь орден, как проводников беженцев из чумных земель, туда , где нет порчи. Потом вряд ли бы Кул Тирас сидел бы и ничего не делал после того , что его Король погиб от руки орков, да ещё и по сути их принцессы, я конечно не знаю, но возможно логичнее было бы сделать затяжной политический конфликт, который бы как раз Терамор отстранил бы от остальных наций людей, а примирение произошло бы только в дополнениях, если бы случилось с Терамором, что-то подобное что было в ВоВ . Однако, зная Джайну из Варкрафт 3, она бы не сделала бы тех выводов, если бы сын вождя, которого она знала и знала что он учудил в своё время, винила бы всю орду, скорее всего как раз, то что хорошие орки не пришли на помощь в трудный час, расстроило бы её сильнее. (что говорит о том, что или Терамор должен был бы быть с ордой, или же как-то сложнее сделать перекат в сторону Альянса). Дренеев можно было бы ввести, и Смертокрыла и даже Сумеречный молот с Древними богами в итоге потом, но железная орда это явный провал -- аддон получился ни о чём, во первый Дренор пришлось сжать, а во вторых можно было проще сделать, например, чтобы кусок дренора с помощью магии пристал к запределью и оттуда бы хлынул клан демонопоклонников...что было бы интереснее, чем вся та нелепая завязка и всё что произошло потом (кстати это бы и позволило вернуть и Кадгара, Аллерию и др. эспедиционщиков, смешав сюжет бёрнинг крусейд и дренор без путешествий в прошлое и создания вилки, которую как-то загнули в реальность нашу, не поменяв прошлого всех миров =) и многое много другое...
Блин, шикарное видео, Реголас вы это сами все продумали? Большая наверное работа была проделана чтобы все связать о: P.S. Надеюсь расейские комьюнити менеджеры близзард посмотрят это видео и передадут начасльству идеи, может это выльется во что то... Блин можно в варике 4 все это реализовать, а подвязать к тому же вову и вселенной варкрафта тем что это параллельная вселенная, где история пошла не по вову... И например связать две вселенные с помощью Хроми
Ах, моя мечта - адекватный сюжет с геймплеем в стиле кампании Рексара... К сожалению, мы имеем идиотскую ММО, с таким же идиотским сюжетом... Близзард скатились еще тогда, когда был создан ВОВ.
Интересные мысли, тут сюжет более приземленый и плавный а главное логичный чем у близов им уже и Азерота мало стало... Видно же что разные люди писали сюжетку варика 3 и wow, да и потом столько событий упущено в книгах а в игре про них нислова
Если бы вышел Warcraft 4 то сюжет был бы о противостояние Королю личу, это же очевидно, а всех этих придуманых в WoW персонажей, мест и злодеев не было бы так как всё это придумано под ММО.
Кампания Рексара показала, что в местных землях может быть немало разных тварей, с которыми стоит возиться. Тот же Забытый, с которым встретился Артес или Наги. Саму суть изумрудного сна продумали позже, но на связь эльфов с красной и зелёной стаей намекала фраза Тиренд. Смертокрыл с детьми мешали Альянсу ещё во втором Варкрафте, книга День Дракона вышла ещё в 2001-ом году, так что инфы чутка больше.
Две фракции - игромех как по мне...Если делать отдельные фракции для каждой расы - круто, но очень затратно. И я бы сам хотел что-то подобное, но ради упрощения Близзы пошли иным путем... Жаль, что времена WC3 прошли...Столько времени там было проведено - и все в радость
Вот скажу, что "линейная кампания с единым сюжетом, перетекающая от одной расы к другой" -- это мулька, введённая именно "Вариком Третьим". В большинстве старых игр концовки не только не "перетекали" -- они тупо антогонистично противоречили. До сих пор помню финальную миссию за нацистов в первом "Панцер Генерале" -- СТРАТЕГИЧЕСКИЙ ДЕСАНТ В АМЕРИКУ. Ну и незабвеннейший "Ред Алёрт", где, в зависимости от выбранной стороны, мы строили либо коммунизм, либо демократию, и я очень обижен, что в аддоне не добавили кампанию за Юрия -- ещё бы и психократию построили бы. Тот же "Дис", где беднягу Утера убивали тремя разными способами в зависимости от выбранной стороны конфликта...
И тем не менее, в Дисе все концовки каноничны: Люди и демоны избавились от Утера, король мёртв, а Бетрезен в заточении, но жив. Мортис воскресила Галлеана и разорила земли эльфов. Гномы объединены и остановили свой "Конец света". В аддоне же сюжет фактически един и одно в другое перетекает.
@@Regolas, это да. Но -- сюжет каждый раз развивается по разному, пусть в итоге и приводит к одному финалу. ЕМНИП, в кампании за Легионы Утер даже обмолвился, что сумел откупиться от Мортис бутылочкой крови, но позже, чем его же ушибает нежить в кампании за Орды...
Увы, на это времени нет( Нужно не только шарить в построении карт (ландшафт, декорации, общий план главы), но и в моделях существ, анимации, диалогах, триггерах, сценариях, работе ИИ... Нужно четко понять масштаб, баланс, разнообразие...
Как-то сумбурно выглядит попытка впихнуть в кампании все эти события из классики. Тут сперва надо было выбрать на чем делать акцент, ели RoC был про единство и спасение мира, а ТФТ как раз про локальные истории героев и народов в послевоенное время, то тут надо было бы снова выбирать, либо идти по первому пути, что не шибко интересно, либо по второму, что бы просто повторяло ТФТ, ну или придумывать третий вариант. Из задатков, оставшихся у нас после ТФТ вырисовывается не 4 кампании, как это у нас раньше было, а хотя бы 5, ибо ждать большего было бы утопией. Сюжетка Альянса как раз могла раскрывать Штормград, ибо он одно из двух уцелевших королевств людей, не считая Терамора. Их можно было бы связать с кампанией нежити, ибо Даларан людьми освобожден, а Вариан лордеронцам обязан, и вряд ли откажет если те попросят помочь раскидать мертвяков. У нежити ситуация труднее, тут надо и Сильвану раскрывать, и не забыть упомянуть Короля Лича в последней миссии, оставив его арку на аддон к игре. У Орды сюжетку можно было бы связать с НЭ, у которых еще куча проблем в лесах. Там еще есть последний Дрид Лорд, что не помер во время войны, Мефистрот, можно было бы завязать их сюжеты на том, что Мефистрот, используя все возможности, пытается стравить Орду и НЭ. Забытый город бы ему в этом помог. Ну и кровавые эльфы напоследок. У этих ребят очевидно первостепенная задача состоит в собирании единого кулака против Короля Лича, свидетелями триумфа которого им выпала честь быть. Кстати у того же Короля Лича терки с Легионом и вполне логично, если бы как в машиниме Сказания Прошлого, они с Кил-Джеденом искали способ друг друга порешить.
А ведь звучит хоть и куда менее масштабно, чем сейчас происходит в вовке и вообще происходило, но почему-то гораздо интереснее, чем эти все стычки с легионом, грызня фракций, и, боже упаси меня, сюжеты бернинг крусейда, классики и даже лич кинга. Субъективщина, но как есть.
Драконы Кошмара были ещё в классике, в Затонувшем Храме была тень Эраникуса и порталы сна находились с мощными боссами в четырёх местах. Самому Кошмару времени не уделяли особо, но ясно дали понять, что со стаей Изеры что-то не то и надо бы им помочь (квест с очищением Эраникуса на Лунной Поляне был частью цепочки заданий на открытие Врат Ан'Киража).
А что с дренеями? Ведь они и в варике были задействованы(частично), и мне кажется, что Близы в таком случае не должны были махнуть рукой на уже существующий и не раскрытый(Опять же, в таком случае) народ Акамы, с ним самим! 🤷♂️
Их я бы оставил в сторонке на будущее, тут уже стоит рассуждать, насколько сильно они могли пострадать от Плети, Легиона и внутренних противоречий. Ведь идею с воргенами и стеной придумали только в Вове, а до этого про это королевство ин-фы очень мало
Что очень мне не нравится в самом формате ММО РПГ - так это то что ты не чувствуешь импакта от своих действий, от сюжета в общем. Вот условно говоря ты освободил столицу Ночнорожденных, да? А толку? Близзы даже не сделали фазу нормальную, ты не можешь просто погулять по городу потому что там неписи легиона.
Я, конечно, всё понимаю, но чем твой сюжет глобально отличается от актуального в WoW? Ведь почти у каждого народа и была своя мини-кампания, только вот да, она была не единственной, так как твой перс как живой не переставал жить после конца игры. Но в целом то, ты всё так же сливаешь злодеев (Либо всё так же не сливаешь в случае с Кел'тузадом), и всё так же оставляешь в живых героев. В чём суть того, играешь ты за себя или за Лор'темара с Натанасом? Ну в реалиях РТС это было бы прикольно, ведь коммандир командует армией, в WoW же тебе дают отдельный опыт от всего этого, но сюжет двигается ровно так же как и у тебя, с парой моментов про агрессивных эльфов (которые ток в бфа появились) и орков. К слову, Саурфанг, действительно вёл армию альянса и Орды в войне зыбучих песков. Просто в WoW события одних рас развивались медленее (как ночных эльфов) чем события других.
Речь не о том, что сейчас, а что могло быть. Да и как я сказал, лидеров оставляем на месте, каждый сидит себе в столице, а в бой бросаться будет несколько другое лицо.
@@Regolas да ,но я не думаю ,что у Натаноса вышло бы наладить отношения со следопытами синдорай ,что он приказал забрать книжку с упоминанием себя в рядах следопытов и чем это всё обернулось .
@@АрктурМенгск-е1н, опять же, это в WoW произошло. Тут же чисто мои рассуждения, как могла бы пойти история, если бы и характеры и события были немного иными
Странно почему героев Азерота называют "героями". Хотя по настоящему это просто сверх сильные наёмники которые вынуждены быть частью своей фракции чтобы просто не сгинуть. И очень жалко что мы так сильно неуязвимы к шепоты древних богов. Было бы весело стать слугами их чтобы уничтожать свою же фракцию.
Регалос ВоВ вышил в 2004 году, он параллельна делался с Фрозен Тронам. Вот почему у него так мало общего с Стратегией. ВоВ вышел в начале рассвета ММОРПГ, он сделал революцию в ММО, и ты говоришь что там много чего плохого! Не могу понят тебя. Это как в 2020 говорит что у Варкрафта 3 ужасная графика.
Ты знаешь ты прав. Во супер героиках тоже так. Супергерои побеждают злодеев и, итак на каждом фильме. Значить что фильмы Марвел отстой? Ведь ты говоришь что сделать это в Вов отстой.
Близзы решили сосредоточиться в этой вселенной на другом, а стратегию оставить Starcraft'у. В итоге сейчас сам жанр RTS не столь популярен, а после катастрофического провала Reforged они не горят желанием возвращаться к стратежкам =(
К чему Реголас пересказывал события из Классики? К тому, что можно было бы с соответствующим масштабом и проработкой задействовать конкретные народы, именно на головы которых свалились эти беды, путешествовать по всему миру непобедимые герои не могут: Отрёкшимся нет дела до Войны Зыбучих песков, а Ночные эльфы не собираются охотиться на троллей. Как я сказал, роли могли быть и у других персонажей (уж больно много охотников-воинов у меня вышло), но с классами и умениями персонажей можно было бы придумать всё, что душа пожелает. Хотелось бы сказать народу, что это огромная планета, на которой множество народов живут и у каждого из них свои цели, свои лидеры, свои "небезликие чемпионы", каждая схватка уносит жизни, разрушаются поселения, осваиваются новые регионы для добычи и т.д.
Увы, вторая половина третьего тома Хроник делает наших могучих героев каноничной частью истории =((
Хватит говорить о себе в третьем лице,это пугает.
@@ChomperkaGregnant, у всех свои странности...😁
Ты вк чекаешь или нет?!
реголас можно ссылку где перечислены все угрозы Азерота с классики по бфа .
@@SerhiiParaschenko, чекаю, когда что-то дельное пишут
Мечтать об альтернативных вариантах развития истории всегда классно. На этом и строится мододельня как варика, так и бл, так и многих других проектов, о которых на этом канале, видимо, мало кто знает. Интересно же порой подумать "А что если в какой-то момент вывести важного персонажа из истории (убить, к примеру)? Как тогда пойдёт сюжет? Или что если ввести в историю нового, уникального персонажа, который действительно сильно погнёт сценарий своими способностями (невероятным складом стратегического ума, большой армией или банальной силой)?" Столько всего можно придумать...
Но больше всего мне нравится мечтать о том, как раньше я мог сделать все свои задания вовремя и не сидеть сейчас с мешком долгов, поджариваясь на горящих дедлайнах.
Хейтеры реголаса: критикуешь - предлагай.
Реголас: Вот всей швале моих критиков, моих завистников. Вы думаете, что с человеком, который до такой степени точно исследует тему, можно спорить? Вы думаете, что я вас не переиграю? Вы думаете, что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Очень люблю твою манеру рассказов по ВоВ (= многие говорят затянуто, но мне такие длинные размышления очень нравятся =)
Вау, довольно круто.
Если так подумать, то действительно, у Вова есть два главных компонента - развитой лор, на основе которого можно сделать много интересных альтернатив, и большая фанбаза, которая все это дело поддержит и заинтересуется.
Я не хочу сказать что в ММО глупый или тупой сюжет, но он явно слишком упрощен. Любая потенциально хорошая идея не успевает приестся - ее тут же уничтожают или быстро завершают. Я думаю что никому бы не было плохо, если бы сюжеты глобальных "замесов" делись бы на стадии, но не в рамках 1 аддона, а хотя бы 2-3. Грубо говоря, более детально раскрыть пробуждение короля Лича, кампанию против Смертокрыла, про войну с Легионом вообще все это можно было растянуть на огромное время (достать из шкафа оставшихся нетризимов, воскресить Тикондруса, и.т.д), а в итоге все скомкали и в рамках одного аддона и 2-3 расширений к нему они заканчивают сюжет, который достоин если не отдельной "эпохи", то игры так точно.
Проблема ММО еще и в том, что ты практически не можешь по второму разу использовать старые территории. Переделка всей карты для ММО слишком сложна и серьезна. Вот и получается, что все глобальные события помещаются на специально для этого созданные локации. Плеть у нас ограничена Нордсколом (который на самом деле Нортренд), вторжение Легиона - Расколотыми Островами и так далее. Теряется масштаб. Не может быть второй угрозы калибра Третьей Войны, которая разрушит две страны и половину континента, потому что не может быть никогда.
@@EllerSallieri Да, это реальная проблема. Но в начале дополнения Легиона было глобальное вторжение Легиона, и вначале Лича был очень интересный ивент с эпидемией чумы. Но этого не достаточно, но хоть что-то.
А вообще, можно поступить вот так с старыми локациями: Разделить мир на два мира. Первый мир - это мир начальных лвлов с старыми локациями и где бегают только низкоуровневые люди и не будут встречаться с Хайлвлами. А второй мир - это уже актуальный мир с актуальным сюжетом в старых локациях, но с новыми землями, но сюжет более широкий в рамках всего мира. А то когда я играл в Легион, так мне вообще не хватало демонов, Расколотые острова воосновном были наполнены кем-то другим, но не демонами - демонов прям мало-мало было, и я не чувствовал, что это сАмОе ГлОбАлЬнОе вторжение.
@@АндрійВознюк-ц1т абсолютно та же у меня была реакция. И, как ни смешно, то же самое было с Дренором. Нам обещали Железную Орду, но практически во всех локациях мы сражались с кем угодно - с ботани, ограми, арракоа, но не с Железной Ордой.
Ждём анализ "Король Лич" с точки зрения Варика 3✨
Азерот захватила Плеть. Конец. =D
Да, конец третьего варкрафт был самым эпичным роликом за всю серию
Времена меняются....
@@Regolas не не, Артас с помощью Джайны вернётся к свету в последний момент и направит всю свою мощь и мощь плети через порталы на Аргус где начнётся невиданное месиво похлеще чем в думе и наконец-то уничтожать большую часть демонов и Саргераса.😎
Очень интересные мысли предложил автор. Я считаю, что Биззарды бы сделали постепенные кампании для каждой расы, ибо это не ммо рпг и деньги не будут капать с ежемесячных подписок. И если мы допустим, что они сделали кампанию для каждой расы, то можно было бы развить сюжет еще сильнее. Возьмем например Орду. Что у нас есть на момент 3 варика в Орде? Орки, тролли и таурены(ну огров я полноценной расой считать не буду пока что). И тут бы можно было замутить прям так, как сказал Реголас. Тип орки продолжили бы обустройство Оргриммара, а вот таурены бы во главе с Кэрном(ну и с дюжиной орков) пошли бы решать проблемы с кентаврами и с иглогривами, + присоединить и другие племена тауренов. Постепенно так они продвигались бы в глубь Калимдора. В это время Вол'Джина бы позвали на совет племен, где пророк Зул начал бы пихать сказки о возрождении империи троллей. Там потом мутня с хакаром пойдет и все такое. Именно здесь дабы развить лор игры можно было бы приплести зандаларов. Тем самым в кампании троллей надо было решать проблема расы троллей в общем и но этом пока что все. И здесь как мы знаем акиры и тролли являются давними противниками. Здесь можно будет соединить все сюжетные разветвления Орды. Экспедиция тауренов и орков могла бы наткнутся на акиров и поняв, что дела плохи Орда начала бы сбор дабы уничтожить противника. И тогда Вол'Джин мог бы по просить помощи у короля Растахана. Тут уже идут сходства между НЭ и демонами(тип давние враги и т.д).
Альянс бы предоставил игрокам королевство Штормград, как сказал автор и потихоньку сюжет шел бы к Нефариану. Но другой сюжетной линией Альянса стала кампания Стальгорна. Здесь можно было бы рассказать о падении Гномрегана и мини кампания гномов, а дворфы бы решали проблемы с кланом Черного Железа, сюжетка про Мойру Тауриссан и т.д. Но все же в конце Штормграды бы пришел к Черной Горе за Нефарианом, а силы Стальгорна тоже присоединились бы помогли в битве.
Как можно заметить, я не внес сильные изменения в мыслях автора, но я считаю, что в наше время дабы заработать по больше разрабы бы увеличили мир стратегии. Каждая раса могла бы стать игровой в сражениях. С балансом кнш будут проблемы сперва, но я считаю, что здесь будут сходства с игрой Age of Empires 3, где индейцы и ацтеки тоже игровые нации и могут сражаться наравне с Британской и Французской империей. В игре бы каждая кампания фракции составляла целый пласт сюжета.
Сравнение с Age of empires? Шат ап энд тейк май маней!
Вопросы.
1)А если смотреть на баланс:У Ночных эльфов понятно какие войска,У Орды мультикультура,у Эльфов крови эльфы,у Отреков нежить,а у Штормграда люди +какое то количество дворфов?
2)Маев всё это время остаётся в тюрьме в Запределье?
3)Высших Эльфов не существует?
4)Что делает Райво из Пандарии да и что там насчёт Пандаренов?)
Их же не было в 3 варике забыл ?
Маев всё это время остаётся в тюрьме в Запределье? - Ее пленили уже после поражения у Ледяной Короны по канону. В случае развития сюжета который нам предоставляет Реголас. Ее еще даже не поймали.
Высших Эльфов не существует? - Существует. Но очень мало.
Обальд, тут уже из разряда: строим предположения, основываясь на других предположениях))
Отвечая на 2 вопрос: про Маев и её странствия по Запределию, знакомству с дренеями и их историей, культурой изначальных орков и противостаянию с демонами бок о бок с Груулом можно отдельную кампанию забабахать
Сугубо мое мнение: возвращая в сюжет Штормград, и как королевство, и как столицу, стоило бы добавить туда следы Легиона или Плети, что они там были. Потому что то, что мы увидели в классике, показывает весьма странную картину: весь юг континента не тронут Третьей Войной вообще никак. А это странно. Короткой интерлюдией нам показали, что Легион прокатился по Лордерону - тому, что от него осталось - огненным катком (та самая, где мы видим Маннорот(х)а и его фразу, что "эти жалкие людишки не способны противостоять нам). И почему, спрашивается, остановились?
Весь сюжет Warcraft 3, где все сначала в панике бегут с восточного континента, а позже, по возвращении туда в кампании ночных эльфов, показывают мрачные и кишащие нежитью земли, указывал (или, по крайней мере, намекал) на то, что весь континент разорен и разрушен. И тут - Штормград. И он не заметил вторжения Легиона, и Легион его тоже не заметил. Кто-то может сказать, что идти на юг, если цель лежит в Калимдоре, глупо. И тут я не соглашусь, потому что основная ударная сила Легиона в Третьей Войне - нежить. Более чем логично было бы уничтожить все крупные поселения на континенте, собрать из них силы и уже с ними идти против ночных эльфов.
Если не хочется превращать Штормград в еще один разрушенный Лордерон - и тут тоже можно было бы обосновать, что, допустим, силы Легиона тут были, но получили серьезный отпор и решили, что полный захват королевства того не стоит. Но что мы видим в классике WoW? А видим мы, что королевство буквально вот только недавно отошло от последствий еще Второй Войны, город отстроен не так давно, сил толком не хватает даже на наведение порядка у себя под носом. Получается, что во времена вторжения это было бы просто идеальное место для того, чтобы прийти и почти без проблем набрать себе в армию мертвецов.
Вот так вот, отыгрались демоны на Лордероне и ушли.
да, я сам был удивлен, когда узнал что есть еще люди на материке, которые не пострадали от нападения Плети и Пылающего Легиона, когда зашел в первый раз вов. Можно предположить что они не знали о нахождении людей, но по-моему это глупо, не так ли. Гораздо разумней было прочистить материк от севера до юга, в поисках потенциальных врагов. И тогда можно было наткнуться на Стальгорн, а затем на Штормград. Чисто гипотетически, и с невероятным везением гномы, дворфы отбились, ладно пусть будет так. А вот люди Штормграда, никак не смогли бы сдержать атаку мертвецов и демонов, которые только только отошли от Первой и Второй Войн. О они , как заметил, Андрей были легкой добычей. И армия, получила подкрепление, в виде мертвецов. И с большими силами пошли на Калимдор.
Я так подумал, если демоны пошли на юг, то Артас мог предупредить Варианна, каким нибудь образом. А Вариан исчез, или был марионеткой в вов классик, я не помню уже. Блин и как бы он предупредил его? хмм...каким-нибудь образом он бы предупредил о надвигающей опасности, и тогда войска Штормграда отправились в Стальгорн для сдерживания войск Архимонда.
А что если нежить, подвластная Артасу и Кел-Тузаду, помогала обороняться людям, дворфам и гномам. нее, совсем уже.
Капец фантазия разыгралась)
Если так подумать, то история могла пойти по-другому течению, если Штормград участвовал в Третьей войне как и Стальгорн.
8:02 - начало видео
ну ты и загнул с введением, Рега
Ну... возможно)
Сюжет развивается правильно на РП серверах пиратских! Там все медленно и постепенно! 🗿👍
@Арктурус Менгск Ноблгарден. На Даркмун лучше не ходить. Коммьюнити там просто ужасное. Скоро открывается Авиана, но на данный момент Ноблгарден лучший серв лично по моему мнению.
@@СирДенатрийМолодец А я только всегда на сирусе сидел))))Даже о других не знал
@@belorussianmoieok2322
Сирус это даже не РП сервер)
Конец shadowlands, Артас, как будущий Артас я приказываю очистить этот Артас, Артас я бы не выполнил этот Артас даже если бы ты был трижды Артасом, Артас как будущий Артас я отстраняю тебя от Артаса!
Моё видение:Тралл женат на Джайне,дабы укрепить мир/союз с Терамором,Терамор соответственно нейтральный город,не принадлежащий Альянсу.Ночные Эльфы так же не присоединились к Альянсу,ибо Тиранда никогда бы не пошла на постоянный союз с "жалкими смертными".В Лордероне Гаритос понимает,что Сильвана его обманет,а поэтому после взятия столицы он сам нападает на Сильвану,убивает её и временно устраняет Вариматаса(демон,вернётся).Гаритос становится Королём Лордерона и постепенно возрождает его.Иллидан убит от рук Артеса,Кель решает вернутся в Кельталас и Вайши с нагами ему в этом помогают.Им удаётся вернуть Кельталас и убить Даркхана Дратира,ставленика Плети в этих землях.Там паралельно находится Анвина,аватара Солн. Колодца и жертвуя собой колодец восстанавливается.Кель понимает,что его государству нужна поддержка а потому,помня как с ним обошёлся Альянс в лице Гаритоса и бездействие Даларана,присоединяется к Орде(Вайши с нагами тоже всиупают в союз).Так в Орде находятся:орки,тролли,таурены,гоблины,эльфы крови,наги и огры+мир с людьми Терамора .Погани в виде Отрёкшихся нет,нет тех,кто "разлагал" Орду.Орда для Живых.
Ну и Гномов не существует.)
У каждого свой идеальный сюжет =))
Me after first phrase: * dies from cringe *
Насчет последнего предложения, гномы были во втором Warcraft, они управляли летающими машинами и подлодками (из дворфов были только подрывники).
@@АлексейТабаков-ы8в Не важно,Гномов не существует.Без гномов был бы баланс в виде технологических рас:у Орды гоблины,у Альянса дворфы.Гномы тут лишние.
@@ОбальдМногострельный, гоблины относительно нейтральные...
Видос очень интересный, захватыющий. У меня аж фантазия разыгралась, что могло быть, если то то то и это
ты всегда можешь сделать свою доп.компанию для 3 варкрафта)
С удовольствием бы посмотрел продолжение!
Что бы сама MMORPG была по настоящему интересной,ее структуру,скелет,строение...ВСЕ нужно изменить практически полностью.
...
Начнем с того что все эти условные фракции и нахрен никому не нужны,в них нет настоящей ценности для игрока...фактически игрок в ММО вообще не обращает внимание на чьей он стороне сражается.Что бы изменить это нужно отдать право создания и разрушения фракций самим игрокам,как это по сути происходит в EVE Online,там гильдии,кланы (называйте их как хотите) практически полностью управляют миром игры,начиная от образования фракций и заканчивая построением экономики в игре.Такая система делает фракцию цельной и игрок действительно понимает что он за что то стоит в этой игре,такая система присваивает ценность фракции для игрока.
...
Игровой мир...
Что бы не скучать в войне фракций которые были созданы самими игроками,игровой мир постоянно должен меняться,при этом эти изменения должны иметь как преимущества так и недостатки.Например в следствии вулканической активности в одной локации образовались горы,в которых есть ценные ископаемые необходимые самой фракции игроков для построения их империи и поддержания внутренней экономики что бы поддерживать игроков в их фракции,они решают построить на этой вершине крепость...затея затратна для фракции но окупается сторицей,в политическом плане как вы понимаете такое решение привлекает к этой фракции другие фракции в игре...отдадут гору и фракция что строит крепость окрепнет как следствие двинет дальше на восток к завоеваниям,и начинается война двух внутри-игровых фракций,добавьте кланы,гильдии,убийцы,торговцев,наемников которые тоже созданы игроками и получите игровой лор который строиться самими игроками,а раз все это строится игроками то и ценность все го этого для них выше чем то что для них готовят разработчики.Но внезапно разработчики вносят свою лекту в это противостояние,и оказывается внутри горы спит дракон (не путайте 10 годовые данжи которые вы проходили,это событие проходит лишь раз оно больше никогда не повторится,так ценность этого дракона в игре еще выше чем событие скажем в том же варике где можно по 10 раз убить одного босса,сами понимаете убившие дракона получат ценный лут который больше нигде не выпадет).И вот дракон просыпается и крепость потеряна,а дракон двинулся на юг,и фракция на юге понимая что дракона так просто не убить созывает вглав 5 - 6 фракций которые договорившись нанимают самую сильную и успешную гильдию охотников на драконов в игре.(Как думаете сколько 5 - 6 фракций заплатят гильдии за убийство одного дракона ?)И такие изменения в игровом мире как минимум интересны,своя внутриигровая погода,время суток на разных игровых континентах,дождь,снег и все это влияет на прохождение игры,и жизнь игроков в игре.
...
Лор
Пускай разработчики позволят игрокам самим выбирать лор игры,например одну фракцию создали азиаты,от чего их города,корабли и крепости в восточном стиле...даже их язык используется в этих городах.Как вы уже поняли это заставит людей изучать культуры народов учить их языки...в игре враги но в реальном мире позволит поехав за границу общаться с иностранными людьми.Да и навыки коммуникации в игре станут ценнее,потому что если ваши соседи фракция арабов со всем вытекающими обстоятельствами,а рядом с обоими фракциями процветает фракция завоевателей типа империи,то договариваться придется иначе гибель.Как вы уже поняли без магии,интриг,коварства и разного взаимодействия между игроками тут не обойдется.Например фракция завоевателей отправляет агента в одну из двух фракций,был выбран игрок обладающий способностью изменять облик,так что прикинутся стражником или даже одним из доверенных людей вражеской фракции не составит труда.
...
Мечта.
В любом случае такая ММОRPG пока что является только мечтой.А ведь она бы изменила все на рынке игр этого жанра.
Мне лично понравилось , надеюсь вы не забросите это дело
Я не стал продолжать. Слишком много "если" выходило бы))
@@Regolas Жалко 😢
А я играл в crusaders kings 2 с модом на варик) и вот такой сюжет получился;
Я за Келя начал в Нордсколе . Мы вместе с Иллидом кое как но прибили нежить. После этого я вернулся в кельталас и там... Троли захватили все земли нежити (которые были наши) и где то лет 20 я воевал с ними .
В тоже время в Лордероне победил гилитос или гилитон , с помощью альянса , а после победы послал его. Пару раз пытался его убить , но не получилось. В итоге умер от старости)
В итоге где то 50 лет играл за это время уничтожил троллей и отхватил часть Лордерона. У Келя два сына и все счастливы
А ещё пару раз в мои земли вторгались мурлоки и наги
Реголас, продолжать эту тематику будешь? Ну, альтернативный сюжет Варика. По комментариям вижу, - не я один заинтересовался ответом на сей вопрос.
Там слишком много неопределённостей, потому что я бы вообще иным образом показал Запределье и Нортренд. В частности - сначала герои бы разбирались с Королём-личом, а потом только с демонами.
Это уже предположения на предположениях... совсем много моей фантазии без чётких фактов)))
@@Regolas Понимаю. А жаль.
Новое видео от реголаса,еще и про варкрафт.💝
С 22:35 играет музычка из финального уровня Serious Sam 3: BFE!)
Узнал, пробило на ностальгию)
я бы в этот сюжет сыграл .... и кажется близы не тем людям платят за сюжет ...
Warcraft 4 должен быть в жанре Action RPG! Где есть, к примеру, новый герой или кто-то из старых, и игроку предстоит отыгрывать роль и изучать мир, как было в 3 части Ведьмака
Лучше некоторые сюжеты проигрывать в ртс, а некоторые в экшене с элементами рпг.
Было бы круто сыграть в ремейк первого варика, т е первой войны орков и людей, дополнение приквел "рождение орды или орки и дренеи" и сиквел про вторую войну, он же ремейк второго варкрафта, а между ними экшен в духе дарксоулса или год оф вар про тралла например, как он был рабом, стал вождем и шаманом, жил и в обществе и людей и орков, как получил молот рока, сдружился с громмашем, учился у дректара.
И с патчем добавить миссию после титров, про пророчество, сон и ведение, пророка, и анонс ремейка третьего варкрафта. Это было бы круто, что если вселенную перезагрузят.
Есть стратегии и тактические боевики от 3-го лица. Например, "Брутальная Легенда", "Эффект Массы" и "Бюро: X-COM рассекречено".
@@leon35948 Про ремейк первого варика,он так-то по сути существует в варике 3)))Там сделали перенос сюжета
@@belorussianmoieok2322 фанатский , но не оффициальный
Вообще, каждый мечтал о чём-то ином. Каждый пытался найти тот самый участок, откуда всё пошло не по плану. И в итоге когда вов стал вовом, а не миром варкрафта? Тогда же, когда и был рождён, как MMO. Автор полностью рассказал удивительный вариант сюжетных событий, которые ничем не хуже основного, а может даже и превосходит.
В лоре и так всё есть,осталось сменить жанр,изменить ряд событий и поставить их по порядку,сюжет перенести из книг в стратегию или лучше сингл с элементами стратегии от лица сменяющих друг друга Тиранды,Тралла,Сильваны и т.д .Готово, можно спокойно играть.Это я так легко говорю,а работа действительно тяжёлая.
Р.S Возможно идея войны блоков и слияния фракций( мировой войны всей вселенной) бы прошла 1)не будь 2 войны,а то самоповтор 2) как передел земли и других противоречий в конце сюжета ,под занавес,после длительного мира .3) возможно с частичным армагедоном и пониманием позже идеи того,что мир должен быть ценностью,а не средством для войны.
Эта идея хороша когда ты хочешь завершить Варкрафт,а не продолжаешь его.Общая канва сюжета : война местная-союз- Плеть-ДБ-Легион-война блоков-мир + путешествия во времени как дополнение Хорошо если в сюжете будет много различных сторон и он будет закончен.
Реголас, продолжи пожалуйста эту рубрику,спасибо что попытался.Как бы ты завершил эту вселенную?
Ну,твои идеи прикольные.
Лмчно по мне,если бы Варкрафт 4 был бы стратегией,можно было сделать как то так:
КАМПАНИЯ ОРДЫ
В первые две главы мы играем за какого нибудь приближенного вождя,который занимается обычными бытовухами (убей хана кентавров,проверь заставы и так далее).
Под конец второй главы мы замечаем весьма странное поведение животных,но не обращаем на них особого внимания.
Затем сюжет переключается на Рексара,который продолжает свои скитания по Югу Калимдора,где замечает массовые миграции зверей (Да,повелитель зверей замечает миграцию 😆).Понимая,что добром это не кончится,он добирается до столицы Орды,где сообщает Траллу об этом.
После этого сюжет делится на две ветви.
С одной стороны мы играем за экспедицию ДрекТара на Юг для поиска ответов,где в итоге обнаруживаем,что миграция зверей с Юга связанна с появлением гигантских насекомых,которые уничтожают все живое на своем пути.
С другой стороны мы играем за Рексара,который отправился Кэрну,как к старому жителю Калимдора,узнать,с чем может быть связанны странные события,где он узнает легенду о древнем могущественном существе,обитающем на Юге Калимдора.
Короче Регалос, история очень перспективно. Может как делал Лекарок устроит арантативную историю Мира Варкрафт. Скажем что было бы если бы все осталось в Стратегии. Короче хочешь работать вместе. Может замутить свою ветку арнатативных истории. Давай очень хочу этого.
Я в этом плане помочь не смогу как-то, потому что долгий сценарий с диалогами и проработкой локаций не дам, уж больно крупная и сложная работа, а я не спец в этом деле...
У меня была только задумка, развивать её дальше и углубляться не вижу смысла, и так много всякого не успеваю сделать...
@@Regolas Друг с тебя надо сюжет, мне сделать саму доп. компании. Короче давай поговорим через 1 2 месяца когда стану профессионалам и тогда ты закончишь со сюжетом
Жаль, что лето забросил, но классно варкрафт снимаешь!
Лето ещё будет. Просто всему своё время =)
о, Regolas, передаю привет из сайта kinonews :)
Хм... не думал, что кто-то меня узнает =)
@@Regolas ты же знаешь, пару фанатов там есть, сможешь угадать кто я, не Дарквайт я:)
Два путешествия во времени😌 музыка из героев!
16:00 "Warcraft не детектив." Может жанр RTS не подходит под детектив?) Так и представляю как отряд батраков ходят по карте и ищут сундучки с вещами по кв)))
Не удивлюсь если есть такая кастомка
Есть такие кастомки, выполненные в стиле квестов. Похожи на "Обитель Зла" и "Повелителя Кланов".
Спасибо, было довольно интересно это послушать
Восхитительно! Ждем продолжения с:
Блин, а ведь замечательный сюжет. Куда лучше того, что, как по мне, началось еще в Ванилле и пошло в геометрической прогрессии с каждым новым аддоном - когда красочность, разнообразие и школопафос затмили умеренность и прописанность. Прямо хоть кампанию в редакторе 3-го Варика создавай - с удовольствием прошел бы такую)
(Помню, когда-то давно я думал свой фанфик написать - где и Запределье было бы выжженной пустошью, кишащей демонами (и это был бы их основной аванпост, откуда они собирались напрямую атаковать Азерот, до этого всячески стараясь открыть Темный Портал), орками Скверны, и драконидами Смертокрыла, где из выживших мирных созданий только сломленные-рабы и крошечные, - реально крошечные, кое-как скрывающиеся и выживающие, - горстки маг'харов и мок'натал, живущие высоко в горах и глубоко в пещерах (если и были бы земли по типу Награнда - то это был бы малюсенький клочок в самой далекой от всех остальных локаций жопе мира); и Нордскол - ледяными пустошами, на которые кое-как могли высадиться бы армии (да и то оказалось бы, что земли кишат нежитью, небеса - горгульями и ледяными змеями, а подземелья - нерубами, которые, почуяв колебания земли, накидывались бы, словно рой Чужих, и поэтому любая разведка и боевые действия проводились бы предельно аккуратно); и Король-Лич был бы не пародией на диснеевских злодеев, движимым какими-то тупыми комплексами и соплежеванием, а чуждой сверхмогущественной сущностью, являющейся именно объединением 2-х разумов (беря от Нер'Зула интеллект и знания обо всей метафизике, а от Артаса - стратегическое мышление и умение править и командовать), и во всем (в том числе и в убедительности того, что "мое дело правое, вы даже не осознаете, кто наш истинный враг" - чтобы игрок еще задумался, что "а, может, на самом деле, только Король-Лич и Плеть могут по-настоящему противостоять Легиону?") превышающим чуть ли не всех персонажей - борьба с которым завершилась бы колоссальными потерями для всех рас Азерота, огромным процентом мертвых/промороженных земель и несколькими вайпнувшимися героями (например, той же Сильваны, Келя, Джайны, Тралла, Вариана, Алекстразы...того же Болвара с Тирионом - главное, чтобы основные персонажи были, чтобы чувствовалась величина потери и жертвы). Но увы, скиллы мои в литературе и картострое что тогда были невелики, что сейчас - да и сейчас уже не до того совсем. Но воспоминания остались))
Вот досмотрел ролик и плачу... Что же мы потеряли...
Ожидаю 4 Варик так же яросно как и 3 Халфу :) , эх заглянуть бы в будущее одним глазком :)
Это довольно интересная задумка и так бы было бы намного лучше, мне так кажется. Я так понимаю, это была бы игра в стиле Скайрим и Ведьмак? Есть да, то это реально круто. Пофантазировал ты на славу. Жаль, что такого не будет вообще, и отмотать время назад нельзя =(
Покупка Близзард Майкрософтом даст надежду на это, пусть и малую.
Я бы хотел в это поиграть!
Для Близзов это отличный способ реюзнуть тот же контент так, что бы все были довольны
Звучит как сценарий для доп.кампании Warcraft 3,причем все интересно достаточно изложено)
Пощупай побольше пользовательских кампаний.
Расчехляй редактор Мира ВарКрафт и делай эти свои альтернативные кампании. Посмотрим, что у тебя получится с механиками и балансом. Будет ли у тебя такое же разнообразие, как за все 4 эпизода кампаний "SC2"?
Это.... звучит крайне логично и интересно. Круто бы. Вот бы такой реткон был бы)
К слову, в уже в неканонической The RPG ночные эльфы устроили настоящую охоту на орков, мстя за Кенария, и спустились в степи. Там как раз таки объясняется почему ночные эльфы стали сотрудничать с Альянсом, а вернее с Терамором и вели с ним торговлю.
Также по поводу Альянса, мы вполне могли бы играть и за Алый Орден во главе с Александросом Могрейном и от его лица собирать ошметки Альянса Лордерона.
Наконец-то видео по варику
Варкрафт 4 сделать еще можно, старый добрый механизм в сериях игр, которые достигли точки не возврата. Это сделать 4 часть про Войну Древних. Или Первую Войну в роли какого-то пехотинца или рядового армии (или маленького отряда). В жанре актион\рпг или партийной рпг.
Типо как в варике 3 за Рексара?))
Бальназар Жир - Натрезмимов не так просто уничтожить. Об этом Артасу говорит напрямую Малганис. Без оружия со свойством "душегубки" - вроде Ледяной скорби - Душа натрезмима будет отправлена в "круговерть пустоты" и воскрешение оной - лишь вопрос времени.
Походу тебе пора идти к ним на роботу сценаристом))
Сударь, похоже что вы переиграли в Вархаммер: ФБ. Всё логично и классно, но очень много схожестей с ФБ.
Забавно такое читать, учитывая то, что я никогда не играл в Вархаммер
Круто!в такое я бы с удовольствием сыграл
все бы эти чудо рассказчики объединились и создали русский близзард...
Го продолжение, еще события кучи дополнений
7:10 конец брюзжания, которое он обещал опустить.
Штормвинд не могли не включить в ВоВ, потому что зря нам его во Warcraft II показывать было, как Новый Штормвинд, который восстанавливается из пепла, так же и с Рукой Тира, которую надо было в том же втором Варе оборонять
Интересное видение, скорее всего так бы и сделали, но были бы близы куда смелее
Скорее всего отношения Отверженных и Эльфов были бы натянуты, а объединиться и перестать видеть друг в друге угрозу произошла бы только во время и после давания пинков Тролям
Скорее всего нам бы показали бы Стромгард, который бы стал своеобразной стеной , оберегающей от нежите-демонической угрозы и логично было бы поместить рядом с Дарнхольдом какой-нибудь орден, как проводников беженцев из чумных земель, туда , где нет порчи.
Потом вряд ли бы Кул Тирас сидел бы и ничего не делал после того , что его Король погиб от руки орков, да ещё и по сути их принцессы, я конечно не знаю, но возможно логичнее было бы сделать затяжной политический конфликт, который бы как раз Терамор отстранил бы от остальных наций людей, а примирение произошло бы только в дополнениях, если бы случилось с Терамором, что-то подобное что было в ВоВ . Однако, зная Джайну из Варкрафт 3, она бы не сделала бы тех выводов, если бы сын вождя, которого она знала и знала что он учудил в своё время, винила бы всю орду, скорее всего как раз, то что хорошие орки не пришли на помощь в трудный час, расстроило бы её сильнее. (что говорит о том, что или Терамор должен был бы быть с ордой, или же как-то сложнее сделать перекат в сторону Альянса).
Дренеев можно было бы ввести, и Смертокрыла и даже Сумеречный молот с Древними богами в итоге потом, но железная орда это явный провал -- аддон получился ни о чём, во первый Дренор пришлось сжать, а во вторых можно было проще сделать,
например, чтобы кусок дренора с помощью магии пристал к запределью и оттуда бы хлынул клан демонопоклонников...что было бы интереснее, чем вся та нелепая завязка и всё что произошло потом (кстати это бы и позволило вернуть и Кадгара, Аллерию и др. эспедиционщиков, смешав сюжет бёрнинг крусейд и дренор без путешествий в прошлое и создания вилки, которую как-то загнули в реальность нашу, не поменяв прошлого всех миров =)
и многое много другое...
Реголас, данное видео натолкнуло меня на мысль и предложение к тебе. Загляни в личку в группе вконтакте, пожалуйста.
Блин, шикарное видео, Реголас вы это сами все продумали? Большая наверное работа была проделана чтобы все связать о:
P.S. Надеюсь расейские комьюнити менеджеры близзард посмотрят это видео и передадут начасльству идеи, может это выльется во что то...
Блин можно в варике 4 все это реализовать, а подвязать к тому же вову и вселенной варкрафта тем что это параллельная вселенная, где история пошла не по вову... И например связать две вселенные с помощью Хроми
Перековка Варкрафта 3 провалилась и вышла отстойной(в чём вина самой Близард).Поэтому Варкрафт 4 мы уже никогда не увидим,к сожалению.
Потому что лор по игре,а не игра по лору, это будет еще дальше скатывать вселенную.
Ах, моя мечта - адекватный сюжет с геймплеем в стиле кампании Рексара... К сожалению, мы имеем идиотскую ММО, с таким же идиотским сюжетом... Близзард скатились еще тогда, когда был создан ВОВ.
Интересные мысли, тут сюжет более приземленый и плавный а главное логичный чем у близов им уже и Азерота мало стало... Видно же что разные люди писали сюжетку варика 3 и wow, да и потом столько событий упущено в книгах а в игре про них нислова
В общем всё верно сказал, даже добавлять нечего...разве что свои наброски какие-нибудь.
Хорошо получилось, мне такой сюжет нравится, но что дальше? Что было бы после этого?
Если бы вышел Warcraft 4 то сюжет был бы о противостояние Королю личу, это же очевидно, а всех этих придуманых в WoW персонажей, мест и злодеев не было бы так как всё это придумано под ММО.
Кампания Рексара показала, что в местных землях может быть немало разных тварей, с которыми стоит возиться. Тот же Забытый, с которым встретился Артес или Наги. Саму суть изумрудного сна продумали позже, но на связь эльфов с красной и зелёной стаей намекала фраза Тиренд. Смертокрыл с детьми мешали Альянсу ещё во втором Варкрафте, книга День Дракона вышла ещё в 2001-ом году, так что инфы чутка больше.
Эх интересно будет ли перезапуск варкраф?
Две фракции - игромех как по мне...Если делать отдельные фракции для каждой расы - круто, но очень затратно. И я бы сам хотел что-то подобное, но ради упрощения Близзы пошли иным путем...
Жаль, что времена WC3 прошли...Столько времени там было проведено - и все в радость
Чё то охота теперь сделать игру на основе виденья реголаса
Вот скажу, что "линейная кампания с единым сюжетом, перетекающая от одной расы к другой" -- это мулька, введённая именно "Вариком Третьим".
В большинстве старых игр концовки не только не "перетекали" -- они тупо антогонистично противоречили. До сих пор помню финальную миссию за нацистов в первом "Панцер Генерале" -- СТРАТЕГИЧЕСКИЙ ДЕСАНТ В АМЕРИКУ.
Ну и незабвеннейший "Ред Алёрт", где, в зависимости от выбранной стороны, мы строили либо коммунизм, либо демократию, и я очень обижен, что в аддоне не добавили кампанию за Юрия -- ещё бы и психократию построили бы.
Тот же "Дис", где беднягу Утера убивали тремя разными способами в зависимости от выбранной стороны конфликта...
И тем не менее, в Дисе все концовки каноничны:
Люди и демоны избавились от Утера, король мёртв, а Бетрезен в заточении, но жив.
Мортис воскресила Галлеана и разорила земли эльфов.
Гномы объединены и остановили свой "Конец света".
В аддоне же сюжет фактически един и одно в другое перетекает.
@@Regolas, это да. Но -- сюжет каждый раз развивается по разному, пусть в итоге и приводит к одному финалу.
ЕМНИП, в кампании за Легионы Утер даже обмолвился, что сумел откупиться от Мортис бутылочкой крови, но позже, чем его же ушибает нежить в кампании за Орды...
Может сделать моды на Варкрафт 3 с такими сюжетами?
Увы, на это времени нет(
Нужно не только шарить в построении карт (ландшафт, декорации, общий план главы), но и в моделях существ, анимации, диалогах, триггерах, сценариях, работе ИИ...
Нужно четко понять масштаб, баланс, разнообразие...
Про келя есть мод но не доконца посмотрел
В любом случае конец всегда будет одним и тем же. Всех сожрут тира...то есть Повелители Бездны.
"тира..."
Приветствую, Брата по Гримдарку.
тебя надо в сценаристы вова брать
срочно
Эххх, щас бы такой мод звпилить
Интересно. Наконец то блять нормальный сюжет.
Как-то сумбурно выглядит попытка впихнуть в кампании все эти события из классики. Тут сперва надо было выбрать на чем делать акцент, ели RoC был про единство и спасение мира, а ТФТ как раз про локальные истории героев и народов в послевоенное время, то тут надо было бы снова выбирать, либо идти по первому пути, что не шибко интересно, либо по второму, что бы просто повторяло ТФТ, ну или придумывать третий вариант.
Из задатков, оставшихся у нас после ТФТ вырисовывается не 4 кампании, как это у нас раньше было, а хотя бы 5, ибо ждать большего было бы утопией. Сюжетка Альянса как раз могла раскрывать Штормград, ибо он одно из двух уцелевших королевств людей, не считая Терамора. Их можно было бы связать с кампанией нежити, ибо Даларан людьми освобожден, а Вариан лордеронцам обязан, и вряд ли откажет если те попросят помочь раскидать мертвяков. У нежити ситуация труднее, тут надо и Сильвану раскрывать, и не забыть упомянуть Короля Лича в последней миссии, оставив его арку на аддон к игре. У Орды сюжетку можно было бы связать с НЭ, у которых еще куча проблем в лесах. Там еще есть последний Дрид Лорд, что не помер во время войны, Мефистрот, можно было бы завязать их сюжеты на том, что Мефистрот, используя все возможности, пытается стравить Орду и НЭ. Забытый город бы ему в этом помог. Ну и кровавые эльфы напоследок. У этих ребят очевидно первостепенная задача состоит в собирании единого кулака против Короля Лича, свидетелями триумфа которого им выпала честь быть. Кстати у того же Короля Лича терки с Легионом и вполне логично, если бы как в машиниме Сказания Прошлого, они с Кил-Джеденом искали способ друг друга порешить.
А как же Гилнеас?
А ведь звучит хоть и куда менее масштабно, чем сейчас происходит в вовке и вообще происходило, но почему-то гораздо интереснее, чем эти все стычки с легионом, грызня фракций, и, боже упаси меня, сюжеты бернинг крусейда, классики и даже лич кинга. Субъективщина, но как есть.
Неееет, ни в коем случае не использовать путешествие во времени! А так все классно было бы.
Парень тебе бы сюжеты игр писать. Может близам показать, хотя у них синдром «Котика». Это куда интереснее оригинального сюжета и главное логичнее.
Ну а как по мне так Альянс не простил бы злодеяний Орды в прошлом и нападений Нежити Сильваны на оставшиеся деревни в Лордероне
Как относишься к "Смерть с небес"?
по моему можно ещё компанию плети продолжить
Изумрудный Кошмар появился в Катаклизме а не в Классике. Читай Книгу Ярость Бури.
Драконы Кошмара были ещё в классике, в Затонувшем Храме была тень Эраникуса и порталы сна находились с мощными боссами в четырёх местах. Самому Кошмару времени не уделяли особо, но ясно дали понять, что со стаей Изеры что-то не то и надо бы им помочь (квест с очищением Эраникуса на Лунной Поляне был частью цепочки заданий на открытие Врат Ан'Киража).
Фанфик интересный.
А что с дренеями? Ведь они и в варике были задействованы(частично), и мне кажется, что Близы в таком случае не должны были махнуть рукой на уже существующий и не раскрытый(Опять же, в таком случае) народ Акамы, с ним самим! 🤷♂️
так а че с Артасом? король-лич там все дела, вроде как на этой эпической ноте закончился третий варик
24:48. А куда делся Гилнеас или Кул-Тирас?
Их я бы оставил в сторонке на будущее, тут уже стоит рассуждать, насколько сильно они могли пострадать от Плети, Легиона и внутренних противоречий. Ведь идею с воргенами и стеной придумали только в Вове, а до этого про это королевство ин-фы очень мало
@@Regolas Стена это глупость. Со стороны Генна было бы логичнее попытаться взять под контроль кусок бывшего Лордерона.
Тем не менее в кампании эльфов мы там никого не встретили из людей.
Ну, в серебряном бору, который очень близок.
@@Regolas и это странно
Если че могу сделать на движке Варкрафт 3 твою версию. Хочешь?
Что очень мне не нравится в самом формате ММО РПГ - так это то что ты не чувствуешь импакта от своих действий, от сюжета в общем.
Вот условно говоря ты освободил столицу Ночнорожденных, да? А толку? Близзы даже не сделали фазу нормальную, ты не можешь просто погулять по городу потому что там неписи легиона.
Что за видео на 16:15 где Андуин разговаривает с Варианом?
Геймплейный трейлер к аддону "Legion"
ruclips.net/video/N6CWue7voA0/видео.htmlsi=K787EnBC0uEV8F1f?t=128
@@Regolas спасибо большое 👍🏿
Вов это ММОРПГ а не стратегия! Не надо сравнивать две разных игровых жанров. Если так то в Книгах и Комиксах сюжет рассказывается лучше чем в играх.
Я, конечно, всё понимаю, но чем твой сюжет глобально отличается от актуального в WoW? Ведь почти у каждого народа и была своя мини-кампания, только вот да, она была не единственной, так как твой перс как живой не переставал жить после конца игры. Но в целом то, ты всё так же сливаешь злодеев (Либо всё так же не сливаешь в случае с Кел'тузадом), и всё так же оставляешь в живых героев. В чём суть того, играешь ты за себя или за Лор'темара с Натанасом? Ну в реалиях РТС это было бы прикольно, ведь коммандир командует армией, в WoW же тебе дают отдельный опыт от всего этого, но сюжет двигается ровно так же как и у тебя, с парой моментов про агрессивных эльфов (которые ток в бфа появились) и орков. К слову, Саурфанг, действительно вёл армию альянса и Орды в войне зыбучих песков. Просто в WoW события одних рас развивались медленее (как ночных эльфов) чем события других.
Хотя бы тем, что мир остался полиполярен, а не разделён на веки лишь на Орду и Альянс.
👍
Натанос лидер отрекшихся .Нет спасибо ничем не лучше Сильваны .Если Сильвана помрёт то он тоже за ней пойдёт .
Речь не о том, что сейчас, а что могло быть. Да и как я сказал, лидеров оставляем на месте, каждый сидит себе в столице, а в бой бросаться будет несколько другое лицо.
@@Regolas да ,но я не думаю ,что у Натаноса вышло бы наладить отношения со следопытами синдорай ,что он приказал забрать книжку с упоминанием себя в рядах следопытов и чем это всё обернулось .
@@АрктурМенгск-е1н, опять же, это в WoW произошло. Тут же чисто мои рассуждения, как могла бы пойти история, если бы и характеры и события были немного иными
@@Regolas ну впринципе да
@@АрктурМенгск-е1н Реголас отталкивался в этом плане от кампании Орды в TFT (Натанос был бы игровым персонажем вроде Рексара в данном случае).
Думаю,это более логично,чем вов.
Там на фоне The Grand Cathedral
или мне кажется?
Нет, из Сэма там только Final Battle звучало
Ага как можно верить нетрезимам. Особенно ВАРИматрас.
Годная фантазия. Жаль что RTS сейчас не в моде...
Странно почему героев Азерота называют "героями". Хотя по настоящему это просто сверх сильные наёмники которые вынуждены быть частью своей фракции чтобы просто не сгинуть. И очень жалко что мы так сильно неуязвимы к шепоты древних богов. Было бы весело стать слугами их чтобы уничтожать свою же фракцию.
Подобная идея поднималась в Diablo не раз, но Warcraft слишком светлое фэнтези, где добро всегда побеждает...
А откуда видео заставки в стиле машинисмы по каждому дополнению???( Сори, я немного туговат)
Использовал некоторые фанатские трейлеры, ссылки на каналы авторов в описании.
Регалос ВоВ вышил в 2004 году, он параллельна делался с Фрозен Тронам. Вот почему у него так мало общего с Стратегией. ВоВ вышел в начале рассвета ММОРПГ, он сделал революцию в ММО, и ты говоришь что там много чего плохого! Не могу понят тебя. Это как в 2020 говорит что у Варкрафта 3 ужасная графика.
Ты знаешь ты прав. Во супер героиках тоже так. Супергерои побеждают злодеев и, итак на каждом фильме. Значить что фильмы Марвел отстой? Ведь ты говоришь что сделать это в Вов отстой.
Стратегия была куда интереснее.
Близзы решили сосредоточиться в этой вселенной на другом, а стратегию оставить Starcraft'у. В итоге сейчас сам жанр RTS не столь популярен, а после катастрофического провала Reforged они не горят желанием возвращаться к стратежкам =(
Не надо давать мне надежду -_-