sehr geil! Als ich die Vorschau gesehen habe, dass du wieder ein LP von Medieval Dynasty machst, war ich total Happy! Neben Timberborn das zweitbeste LP, was du für mich bietest :-) da werde ich wieder jede Folge suchten müssen.
Ah ich freue mich dich bei Medival Dynastie zu sehen. Spoiler: Südlich von Pistovia, zwischen den anderen 2 Siedlungen ist ein super schöner Bauspot. Direkt an einem Wasserfall mit Klippe und Mine und schön Platz. Vielleicht gefällt dir der Spot ja auch.
Die Neuigkeiten sind ja fürs Tal und Oxbow. Richtig? Oxbow bekommt aber noch paar mehr Sachen, welche bisher fehlten (nur im Tal verfügbar). Richtig? Hat Tal und Oxbow nun die selben Features/Content (z.B. Quests)? Ich möchte gerne Oxbow im Einzelspieler spielen... hat mich aber immer abgeschreckt weil mir zu viel fehlt (Quests).
Oxbow kann man genauso im im Einzelspieler spielen, aber es ist nun mal eher die "Sandbox" Karte. Quests/Aufträge und eigene Story-Line der Städte gibt es da genauso, aber halt keine "Hauptkampagne" rund um deinen Charakter und Nachfahren. Sonst würde die Karte ja auch nicht im Multiplayer funktionieren. Aber ganz ehrlich: Die Geschichte ist jetzt auch nicht besonders spannend und das Spiel ist in erster Linie eine Cozy Colony Sim und kein RPG. Da spielt man eher sowas wie Kindom Come Deliverance.
Leider haben sie die Chance vertan. Warum gibt es Rüstungen und Waffen, wenn ich meine Dorfbewohner damit nicht ausstatten kann? Wann kann niemand als Wache arbeiten oder patrollieren? Warum gibt es neue Kleidung und Färbungen, wenn meine Bewohner es nicht nutzen können? Warum gibt es Räuberlager, die aber mein Dorf überhaupt nicht bedrohen? Finde es ist leider viel Potenzial liegen geblieben.
Medieval ist halt in keiner Form ein Kriegssimulator, die Räuber waren schon immer nur angedacht, um dem Spieler eine kleine Gefahr in der offenen Welt zu bieten, es soll ein entspannter Aufbausimulator sein und kein Spiel wo man sein Dorf regelmäßig gegen Angriffe verteidigen muss, das würde das komplette Konzept vom Spiel über den Haufen werfen, Wachen und Patrouillen haben dementsprechend auch keinen Sinn im Spiel. Den Punkt das man die Bewohner nicht mit Kleidung ausstatten kann verstehe ich jedoch, ich bin mir jedoch sicher, dass die Devs dies mit der Zeit noch nachreichen werden - die Devs sind ja zum glück relativ offen für Feedback, ich persönlich hoffe, dass sie eine einfache Form von Bedürfnissen einführen, wo man für die Bewohner entsprechend mit Kleidung und abwechslungsreicherer Nahrung versorgen muss, aktuell spielt ja jeder einfach darauf, dauerhaft Kohlsuppe für die Bewohner herzustellen und gut ist, da kann man mehr herausholen. Ich finde es aber etwas Schade das sich die meisten Leute darauf aufhängen wie schlecht es doch wäre das man keine Schlachten, Dorfverteidigungen etc. einführt, das verfehlt halt das Spielkonzept.
Die Möglichkeiten was Render noch hinzufügen könnte sind wirklich endlos. Viele davon sieht man bereits in Sengoku D. oder Bellwright. Dazu kommt halt auch der sehr unterschiedliche Anspruch der Spieler. Mehr Waren, mehr Anpassungen vor allem an Gebäuden. Mehr Gebäude, Glaube usw und das bereits angesprochene. Dazu scheint das Team ja klein zu sein, da die Updates mittlerweile echt dauern oder man arbeitet insgeheim schon an Teil 2.😊
sehr geil! Als ich die Vorschau gesehen habe, dass du wieder ein LP von Medieval Dynasty machst, war ich total Happy! Neben Timberborn das zweitbeste LP, was du für mich bietest :-) da werde ich wieder jede Folge suchten müssen.
Freut mich :)
Freue mich auf dein neues LP im Oxbow. Übernachten kannst du jederzeit im Krankenhaus und brauchst kein Lagerfeuer. 👍
Ah ok, danke :)
Nich aus dem Bach im Dorf trinken, da pullern die Leute rein! xD
Oh je stimmt, schade das wir das Wasser nicht abkochen können ^^
@@derStrategieNerd Diese Abwasserrinnen kann man leider nicht selbst in seinem Dorf bauen.
@HannesGro Schade 😔
Wir ziehen gerade im koop zu viert ein Dorf auf. So eine Erleichterung nicht alles alleine machen zu müssen. 😊
Ja das glaube ich. Ich werde viel vor und nacharbeiten, damit es nicht zu lange dauert.
Ah ich freue mich dich bei Medival Dynastie zu sehen.
Spoiler:
Südlich von Pistovia, zwischen den anderen 2 Siedlungen ist ein super schöner Bauspot. Direkt an einem Wasserfall mit Klippe und Mine und schön Platz. Vielleicht gefällt dir der Spot ja auch.
Gucke ich mir mal an :)
Die Neuigkeiten sind ja fürs Tal und Oxbow. Richtig?
Oxbow bekommt aber noch paar mehr Sachen, welche bisher fehlten (nur im Tal verfügbar). Richtig?
Hat Tal und Oxbow nun die selben Features/Content (z.B. Quests)?
Ich möchte gerne Oxbow im Einzelspieler spielen... hat mich aber immer abgeschreckt weil mir zu viel fehlt (Quests).
Oxbow kann man genauso im im Einzelspieler spielen, aber es ist nun mal eher die "Sandbox" Karte. Quests/Aufträge und eigene Story-Line der Städte gibt es da genauso, aber halt keine "Hauptkampagne" rund um deinen Charakter und Nachfahren. Sonst würde die Karte ja auch nicht im Multiplayer funktionieren. Aber ganz ehrlich: Die Geschichte ist jetzt auch nicht besonders spannend und das Spiel ist in erster Linie eine Cozy Colony Sim und kein RPG. Da spielt man eher sowas wie Kindom Come Deliverance.
Kämpfe vermutlich auch auf beiden Karten, die Quest wohl eher nicht. Genaue Infos konnte ich aber nicht finden, also eher nein.
ab wann kommt der Herold nach Oxbow ? oder ab wann kann man mit ihm interagieren . weiß das wer ?
Leider weis ich das nicht :(
Ist das alles auch fürs Tal?😮
Klar
Leider haben sie die Chance vertan. Warum gibt es Rüstungen und Waffen, wenn ich meine Dorfbewohner damit nicht ausstatten kann? Wann kann niemand als Wache arbeiten oder patrollieren? Warum gibt es neue Kleidung und Färbungen, wenn meine Bewohner es nicht nutzen können? Warum gibt es Räuberlager, die aber mein Dorf überhaupt nicht bedrohen? Finde es ist leider viel Potenzial liegen geblieben.
Das sind alles gute Punkte, vielleicht können wir einige im LP beantworten. Ich bin leider noch nicht so weit um zu wissen, was das Update alles kann.
Medieval ist halt in keiner Form ein Kriegssimulator, die Räuber waren schon immer nur angedacht, um dem Spieler eine kleine Gefahr in der offenen Welt zu bieten, es soll ein entspannter Aufbausimulator sein und kein Spiel wo man sein Dorf regelmäßig gegen Angriffe verteidigen muss, das würde das komplette Konzept vom Spiel über den Haufen werfen, Wachen und Patrouillen haben dementsprechend auch keinen Sinn im Spiel.
Den Punkt das man die Bewohner nicht mit Kleidung ausstatten kann verstehe ich jedoch, ich bin mir jedoch sicher, dass die Devs dies mit der Zeit noch nachreichen werden - die Devs sind ja zum glück relativ offen für Feedback, ich persönlich hoffe, dass sie eine einfache Form von Bedürfnissen einführen, wo man für die Bewohner entsprechend mit Kleidung und abwechslungsreicherer Nahrung versorgen muss, aktuell spielt ja jeder einfach darauf, dauerhaft Kohlsuppe für die Bewohner herzustellen und gut ist, da kann man mehr herausholen.
Ich finde es aber etwas Schade das sich die meisten Leute darauf aufhängen wie schlecht es doch wäre das man keine Schlachten, Dorfverteidigungen etc. einführt, das verfehlt halt das Spielkonzept.
Die Möglichkeiten was Render noch hinzufügen könnte sind wirklich endlos. Viele davon sieht man bereits in Sengoku D. oder Bellwright. Dazu kommt halt auch der sehr unterschiedliche Anspruch der Spieler. Mehr Waren, mehr Anpassungen vor allem an Gebäuden. Mehr Gebäude, Glaube usw und das bereits angesprochene. Dazu scheint das Team ja klein zu sein, da die Updates mittlerweile echt dauern oder man arbeitet insgeheim schon an Teil 2.😊
Kann dir helfen wenn du magst spiele aber auf konzole
Danke für das Angebot, aber das muss ich auch alleine schaffen :)
@derStrategieNerd ok kein problem