Урок хороший, спасибо! Но пару слов о подготовке exr ещё на этапе рендера сказать нужно было. Я тоже побежал эксперементировать над старыми exr-сиквенсами и чуда не произошло, нужно подготавливать рендер для плагина Cryptomatte:)
Пожалуйста. А я и сказал в самом начале - кто интересуется подготовкой рендера - посмотрите этот урок. Это мы его делали, потому не вижу смысла расказывать снова то же самое.
Из видео совершенно не понятно каким образом Cryptomatte получает обьекты? Что записано в данном exr по каналам можно показать? Он считывает каналы из записаного в exr? Что то типа Extractorа?
Ну, задача видео показать работу криптомата в афтере, а не его создание при рендере, так как его можно создавать в разном софте. Основы создания криптомата в максе показаны в нашем видео тут: ruclips.net/video/w5LhmreZ86A/видео.html. В других софтах, я думаю, аналогично. Всё что нужно для того, чтобы афтер считал нужный слой- записать его в exr, как на видео по ссылке. Количество других каналов - не играет роли. Что же касается способа получения обьектов по маске - то (для макса) их несколько, в т.ч. по имени обьекта (каждый отдельный обьект в сцене получает маску), по материалу (тут уже удобно записывать маски по нескольким обьектам, имеющим одинаковый материал), по иерархии и т.д. Тут уже более подойдет пример по конкретному софту, который используется при рендере.
Вот теперь понятнее. Спасибо. Т.е. еще на этапе 3Д ренедера нужно подвязать Криптомат. А я уже 20 минут танцую с готовыми exr и не понимаю почему плагин не работает :)
Так. Но это не работает с предметами, находящимися за стеклом. Т.е. у вас в колбе есть шарики, но криптомат видит только стекл предмет. До шариков не дотянуться. Как тогда быть? Выводить Material, а не Object крипту?
Криптомат создаёт маску только для видимых напрямую обьектов, коими шарики в колбе не являются - прозрачность, ровно как и отражения не учитываються им. Маттериал даст такой же результат - шарики при рендере не видны. Включите вид с камеры во вьюпорте без отражений-преломлений и будет понятно что "увидит" криптомат. Выходом из подобных ситуаций, зачастую, является отделый рендер обьектов "за стеклом" как чисто технический пас. Можно даже вырубить свет и всё прочее для скорости рендера и вывести только криптомат.
Как в зд максе сделать deep объясните или подскажите где об этом прочесть очень прошу. В арнольде Объекты Polymesh представляю в абъём(том) с помощью атрибута смещения шейдера стандартного объема прорабатываю , что-то получается . Понимаю что нужно выводить в Deep EXR (volume ,volume_albedo ,и тд ) и открыть ее в Nuke, используя узел DeepRead . Видимо что-то делаю не так Nuke выдаёт ошибку. Перечитал весь хелп по арнольду не могу разобратся . Очень хочется попробовать Вы так интересно рассказали. Подскажите пожалуйста.(у меня 3д макс2019)и Nuke11)
с моушеном на масках траблы не только в криптомат, но и при обычных RGB маск-пассах, заметил что если моушн на простой фигурной анимации, то рендер можно делать без моушена, а при композе добавлять через пасс вектор моушен, а если анимация сложная персонажная (например активные танцы), то вектор моушен сходит с ума, начинаются завихрения и возникает лажа, особенно на пересечении разнонаправленных векторов внутри объекта, возможно есть решение или другой способ, но пока не сталкивался
Урок хороший, спасибо! Но пару слов о подготовке exr ещё на этапе рендера сказать нужно было. Я тоже побежал эксперементировать над старыми exr-сиквенсами и чуда не произошло, нужно подготавливать рендер для плагина Cryptomatte:)
Пожалуйста. А я и сказал в самом начале - кто интересуется подготовкой рендера - посмотрите этот урок. Это мы его делали, потому не вижу смысла расказывать снова то же самое.
Thanks for this tutorial
Из видео совершенно не понятно каким образом Cryptomatte получает обьекты? Что записано в данном exr по каналам можно показать?
Он считывает каналы из записаного в exr? Что то типа Extractorа?
Ну, задача видео показать работу криптомата в афтере, а не его создание при рендере, так как его можно создавать в разном софте. Основы создания криптомата в максе показаны в нашем видео тут: ruclips.net/video/w5LhmreZ86A/видео.html. В других софтах, я думаю, аналогично. Всё что нужно для того, чтобы афтер считал нужный слой- записать его в exr, как на видео по ссылке. Количество других каналов - не играет роли. Что же касается способа получения обьектов по маске - то (для макса) их несколько, в т.ч. по имени обьекта (каждый отдельный обьект в сцене получает маску), по материалу (тут уже удобно записывать маски по нескольким обьектам, имеющим одинаковый материал), по иерархии и т.д. Тут уже более подойдет пример по конкретному софту, который используется при рендере.
Вот теперь понятнее. Спасибо.
Т.е. еще на этапе 3Д ренедера нужно подвязать Криптомат.
А я уже 20 минут танцую с готовыми exr и не понимаю почему плагин не работает :)
I'm getting an error "No cryptomatte layers found." in AE. I'm doing everything the way it's shown in the tutorial.
Так понял, урок вообще никто не смотрит, а сразу все бегут экспериментировать над старыми exr-сиквенсами )
А видео секвенцией EXR сохраняется? Или одним эхр файлом?
Так. Но это не работает с предметами, находящимися за стеклом. Т.е. у вас в колбе есть шарики, но криптомат видит только стекл предмет. До шариков не дотянуться. Как тогда быть? Выводить Material, а не Object крипту?
Криптомат создаёт маску только для видимых напрямую обьектов, коими шарики в колбе не являются - прозрачность, ровно как и отражения не учитываються им. Маттериал даст такой же результат - шарики при рендере не видны. Включите вид с камеры во вьюпорте без отражений-преломлений и будет понятно что "увидит" криптомат. Выходом из подобных ситуаций, зачастую, является отделый рендер обьектов "за стеклом" как чисто технический пас. Можно даже вырубить свет и всё прочее для скорости рендера и вывести только криптомат.
Thanks for the tutorial
But It could be better in English subs.
есть идеи как избавится от лесенки, maya+vray? в афтере к сожалению криптомат показывает что нет антиалиазинга
Как в зд максе сделать deep объясните или подскажите где об этом прочесть очень прошу.
В арнольде Объекты Polymesh представляю в абъём(том) с помощью
атрибута смещения шейдера стандартного объема прорабатываю ,
что-то получается .
Понимаю что нужно выводить в Deep EXR (volume ,volume_albedo ,и тд )
и открыть ее в Nuke, используя узел DeepRead .
Видимо что-то делаю не так Nuke выдаёт ошибку.
Перечитал весь хелп по арнольду не могу разобратся .
Очень хочется попробовать Вы так интересно рассказали.
Подскажите пожалуйста.(у меня 3д макс2019)и Nuke11)
Anyone knows how to set this up in Blender 2.8 to AE?
Вопрос, а как он относится если на рендере есть моушен блюр или доф?
С моушн блюром не тестил. С ДОФ-ом всё ок. (Вирей, Макс)
с моушеном на масках траблы не только в криптомат, но и при обычных RGB маск-пассах, заметил что если моушн на простой фигурной анимации, то рендер можно делать без моушена, а при композе добавлять через пасс вектор моушен, а если анимация сложная персонажная (например активные танцы), то вектор моушен сходит с ума, начинаются завихрения и возникает лажа, особенно на пересечении разнонаправленных векторов внутри объекта, возможно есть решение или другой способ, но пока не сталкивался