How to Create a 3D Resourcepack in Minecraft | Blockbench
HTML-код
- Опубликовано: 6 май 2024
- In this video I will try to briefly and clearly talk about creating 3D resource packs in Minecraft.
-------------------------------------------
Subscribe - goo.su/IxE5zn0
My Boosty - boosty.to/nukiz
Blockbench download - www.blockbench.net/
Pix2D download - pix2d.com/
Minecraft tools - minecraft.tools/en/
-------------------------------------------
Resourcepack template - goo.su/LKmRh
.properties file:
items=potion #(item that our model will replace)
model=thermos #(path to model)
nbt.display.Name=\u0422\u0435\u0440\u043c\u043e\u0441 #(name)
#Thermos (so as not to forget)
-------------------------------------------
Timecodes:
0:00 Introduction
0:37 Blockbench basics
1:27 Anchorpoint
2:12 Modeling
2:29 Texturing/Pix2D
3:30 UV mapping
4:01 Position of items in the game
4:24 Making the model work in the game
5:32 Ending - Игры
Я который даже не собирался создавать ресурс паки: запишем запишем
Очень рад, что появляется всё больше и больше подобных гайдов, ведь чем больше людей умеет в подобное, тем больше креативных авторов мы получаем.
Все верно)
Только после этого видео я пошёл искать другое чтобы понять почему у меня не отображался ресурс пак в наборе ресурсов
@@nukizchannel Как ты делаеш такие ровные модели у меня кривые получаются
@@nukizchannel продолжай
@@Sunyoung258и у меня
Чел, ты реально заслуживаешь большей аудитории, качество видео намного лучше многих ютуберов
Единственный нормальный человек который коротко и понятно объяснил за 5 минут и 55 секунд
Спасибо огромное! Начну создавать свой огромный текстурпак с новым GUI а так же кучей переименованных предметов (ну или как их назвать)
*Хороший гайд! Думаю, многим будет полезно 👍*
Топовый гайд, всё очень подробно и понятно.
Жду когда наберётся одно ведро воды день 1
Годно все по кайфу сказал понятно и некаких вопросов лайк
Спасибо большое! Очень кратко и понятно!
👍✍
Мало кто делает так коротко и в то же время ёмко. Требуем новые ролики! 😀
контент имба. Единственый вопрос почему так мало подписчиков? Этот канал заслуживает большего.
Спасибо огромное, жду гайд как сделать такую же текстуру на моба, трезубец и остальные нестандартные вещи!!!!!!!(залайкайте пж чтобы автор увидел)
как набрать ведро воды на видео
Крутой, все ясно и понятно, приятно смотреть. Вроде есть плагин в BlockBench, с помощью которого можно модельку в РП добавить или создать свой РП. ♡ ♡ ♡ ♡ ♡
Спасибо большое тебе за гайд. Я в этом нуждался. Теперь сделаю на своем сервере магазин шляп)
Лучший гайд, спасибо. Я кнш знал как делать всё это, но не умел работать в blockbench`e
жду теперь следующее видео!!)))
Блин когда ты в конце сказал что там арты делают то меня это сильно заинтересовало так что вот тебе "ведро воды"
Это не так работает)
Спасибо тебе огромное! пересмотрел много других челов и понятно только у тебя
ох, думаю это видео я буду пересматривать раз 10... но Автору спасибо огромное!!
Кайф, спасибо, не думал что это на столько легко
Отличное видео, продолжай в том же духе. Очень хорошо объяснил, а я теперь буду ждать гайд про постеры) уж очень интересно..
Я в шоке, какой крутой канал, продолжай в том же духе, у тебя полюбасу будет большая аудитория!
Ты всё очень ясно и понятно разъяснил, несмотря на то что я сейчас видимо ночь буду не спать а разбираться как заставить майнкрафт принять ту текстуру которую я сделал (Я час угробил на то чтобы модельку заставить нормально работать).
у тебя получилось?
О, мой будущий конкурент, привет) Я тоже собираюсь подобные ролики снимать, точнее даже сейчас снимаю, но в формате тиктока, а не Ютуба, и даже у меня есть ролик на эту тему. Удачи в развитии)
Хотел ещё подметить, что ванильные текстуры можно не добавлять в свой ресурспак, просто можно удалить все ванильные текстуры из ресурспака, а в файле модели перед названиями ванильных текстур заменить точку на block, чтобы получилось "1": "block/netherite_block" и т. п. Тогда майнкрафт будет доставать текстуру из файлов майнкрафта, и не ресурспака, тем самым мы уменьшили вес рп и не нарушаем условия пользования майна)
Привет, спасибо за критику) Условия и правила использования майна были бы нарушены, если бы мы выдавали ванильные текстуры за свои собственные, поэтому, все хорошо)
Слушай, я бы наверное даже хотел что-то совместное заснять. Если ты не против, то напиши мне в вк пожалуйста, или дай свой дискорд.
Ты крутой, жду Гайд на постер :)
Ждём тутор про синема 4д!
Имба ролик, снимай больше
❤❤❤ все просто и понятно
Продолжай в том же духе! Топ контент
Это лучший гайд из всех которые я смотрел!
А можно небольшой вопрос? Вот приложение pix2d на 7 винду не идёт, есть ли какое-то другое приложение для текстур?
Можно вопрос?
Могу ли я в блок бенче отключить магнит и вообще какую либо привязку объекта к сетке
очень полезно, советую
Это ШЕДЕВР!
Оказалось легче чем я думал
Привет,есть функция которая позволяет менять модель/текстуру при переименовании.Но есть ли функция при измене тэга?
спасибо огромное респект тебе очень помог подписка от меня
Вот, только думала об этом, и почти сразу попался этот видос
Почему 137 подписчиков?! Это же годнота!
что за файл сделать? я не понял.(имеется ввиду с препиской properties)
Жду новый видос!
А с анимированными моделями так же или не так же? Если не так же, то был ли такой гайд у вас? Как сделать анимированную броню, ну или какую-нибудь прикольную штуку, и заменить ею броню?
Спасибо за полезный гайд
5:32 Blockbench можно ещё использовать для Блендера, и Юнити чтобы там игру делать
лучший гайд воды нету
Каеф
Рисовать развёртку можно делать и в блокбенче, а так достаточно хороший гайд
Привет
У тебя ооочень хорошие я бы даже сказал отличные видео! А твой монтаж делает видео в миллионы разы приятней!
Я не знаю может ты сейчас работаешь над видео но вот тебе мой совет, если не хочешь чтобы аудитория разбежалась то надо регулярно выкладывать видео
Ну а я желаю тебе удачи:)
Гайд хороший! Но что-бы нарисовать текстурку для модели не обязательно нужен Pixel2D. Текстуру можно рисовать прямо на модели!
Жесть чел, ты просто Хумас от мира майна
Хотелось бы ещё одну деталь добавить.
Если у вас x32 ОС,то вы не можете писать 3д ресурспаки с переименованием.Я не знаю с чем это связано,но это так и есть.
Спасибо, не знал об этом
Ты точно уверен в этом? Я знаю людей, у которых 32х ОС и у них работает, версия Виндоус по идее не может влиять на функции оптифайна
@@super.ant_ может, в теории) 32 бита в любом случаее меньше по возможностям чем 64.
@@user-bm7li9gk5n тем не менее это не отрицает того факта, что не всегда иметь 32-битную систему убирает возможность делать 3д ресурспаки с переименованием
@@super.ant_ не спорю с данным тезисом.
Ты самый лучший в мире!!!!
О боже, за такое креативное видео у тебя слишком мало подписчиков, думал у тебя около 20ти тысяч но даже 500 нет, удачи в получении милиона подписоты!
Ну такто видео раз в пол года
Такой вопрос, как сделать модель факелу или другому предмету и которого есть разные положения. Я сделал модель факелу, однако она показывается только когда он стоит на земле, когда же факел на стене он имеет обычную текстуру
У факела в файлах есть 2 вида модели: на земле, на стене. Нужно поменять оба файла с моделями.
а как называется модель факела на стене? Типо что писать в "Item="
@@nukizchannel
Уже разобрался
Хоть прошел уже и год, все равно напишу что жду видос про синема 4д
а где находиться папка майнкрафт в ассетс, просто у меня в папке ассетс находиться только: indexes, log-configs, objects и virtual а папки майнкрафт и другого файла нет
Это будет работать без оптифайна? Например с Entity Texture f-что то там и Entity Model f-чтото там
Да
Приятель... ты меня спас. Благодаря тебе мои 10к остануться при мне
У меня вышла ошибка модели в самом майне, вместе текстуры фиолетовой чёрный куб типо мол текстуры нету, я сделал все как на видео но вот вопрос: влияет ли размер модели на отображение в самой игре и для какой версии майна данный гайд?
А стоп... Я не так сохранил файл
Мой совет, есть плагин который умеет соединять текстуры. То есть ты допустим использовал текстуру доски для ручки, а текстуру железа для двери и этот плагин просто соединяет эти две текстуры в одну. И ещё мне кажеться удобнее сразу рисовать в болк беняе чем в какой то отделбной програме не видя 3д модель
Спасибо большое за совет, но мне удобнее, наверное, рисовать уж в другой программе со всеми тенями и т.п.
Насколько я помню, в блокбенче тоже можно соединить несколько текстур в одну, выделив в левом окне 2 и больше текстур и нажав на кнопку "create texture" ("создать текстуру")
@@super.ant_ Да, так действительно можно
А для какой версии?
что за json мадель, тоесть берём модель из блок бенч и называем её .json?
а нет, я тупой
ты уже это сказал
вопрос, как выбрать версию, как загрузить в сам майнкрафт?
😮
а как для бедрока сделать рп? там же не папки а мспак только не чере з всякие уточки ио а через те же проги
Спасибо большое за гайд, теперь я знаю как сделать текстурпак, но хотелось бы ещё увидеть как делать анимированные текстуры.
Комментарии с запросами прям как будто дублируются с моих видео, интересно 🤔
мяу
А как сделать так чтоб при переименовании лошади с помощью бирки ее текстура менялась ?
Жду гайд по синьке, ибо интересно что ты можешь рассказать по ней, ибо как по мне синема это уже старая тема и большинство работает в блокбенче, нежели в синеме
В Синеме не делаются 3д модели для майнкрафта.
@@nukizchannel я бы поспорил (делаю модели для мода mcheli)
@@krftv_ Значит я чего-то не знаю + не думаю, что это очень удобно
@@nukizchannel ну во всяком случае я увидел что блокбенч удобнее, я раньше синему только для артов использовал, жду не дождусь гайда про синему)
час ночи, я не собираюсь делать ресурс паки но смотрю это видео
А смотришь настолько серьезно, как будто будешь его делать
Крутой
лучше гайд по блендеру. Ладно, шучу синема тоже топ)
а какой файл с препиской пропертис то создать?
Помнишь как я говорил про проблему с текстурами? Так вот, я наверно во время создания что то намудрил, т.к. я решил сделать все по новой и О ЧУДО все заработало нормально. Первый блин всегда комом.
Понятно.. Ну хорошо, что пофиксил)
@@nukizchannel Кстати, я создал ресурспак на шашки. Если захочешь посмотреть, то я отправлю сам текстур пак и айпи сервера где уже есть карта.
Даров есть вопрос,как заменить текстуру блока?(я заменил блок шерсти на фотокамеру,в руках это фотокамера,а вот когда ставишь вместо фотокамеры появляется текстура обычной шерсти)
Это никак не сделать. Когда ты ставишь блок шерсти (камеру), ее NBT сбрасывается, а в следствии, имя тоже.
@@nukizchannel блин,вот тоже заметил,но за ответ и тутор пасиб)
В рамку ставь предмет, тогда его нбт не слетит
А для бедрок издание на пк сработает?
почему я сохраняю готовую модель она пишет что сохранилось но файл не качается
Привет, хотел бы тебя попросить сделать такой же гайд но только с броней чтоб при переименовании менялась модель и текстура (желательно и по отдельности и вместе) был бы очень благодарен за такой гайд как и множество других людей. Надеюсь ты увидишь мой коммент и заранее спасибо!!!
Он показал как делать толькко в виде предмета, он показал формулу, а тепперь ты сам должен решить пример по этой формуле
Скажите пожалуйста как создать json файл как у него в видео, а то у меня не получается
Привет,когда я открываю свою модель в блокноте то у меня весь код прописан в одну длинную строку,не так как у тебя на видео,как это исправить ?
4:01 нет вкладки Display (расположение). есть только "редактирование", "рисование" и "анимировать".
Ты крутой :3
У меня возникла проблема что в Файле Json всё в линию а не в столбик, как это решить?
А нельзя сделать такой пак, но на содиум, или же будет он работать на нем?
Мод cit нужен
@@nukizchannel Спасибо
Топ кантент.
Класный гайд. Объясняешь понятно хотя не прям все что важно знать. Хотя люди которые не прогуливали информатику и математику и так поймут. Хотя есть и те ктов свои ~12 лет делает при помощи програм которые не доработаны и делают много ошибок после которых спамят таким "Гидам" как ты с просьбами помочь при этом сами они имеют стаж мододела в целых 2 недели.
Верно. Я почему помогаю не всем? Потому что я не профессионал в создании ресурспаков и далеко не все знаю.
@@nukizchannel А я создаю аддоны для Майнкрафт Бедрок. Я хоть и не лучший, но знаю много в этой сфере.
Может кто знает, но как сделать так, чтобы при расположении модели в определённой руке были разные модели? (в пример меч в правой руке раскрытый и он же в левой, только в ножнах)
Есть такой мод, вроде называется fresh animations? или что-то в этом духе. Он как раз выполняет подобное действие когда игрок меняет слот с мечом на другой. А вообще, что бы он переключался именно во второй руке, можно в том же BlockBench модельку поставить на пояс. Как добавить ещё и текстуру ножен - без понятия, наверное, писать мод вручную, ибо я таких не видел
А что делать если ресурпак на версию 1 19 2 и выше?
Что делать если я хочу заменить текстуру блока из мода у которого все стороны имеют одну текстуру, а я хочу заменить на несколько, чтобы верх и дно имели свои текстуры?
Сделал всё в точности как в видео, но зайдя в игру столкнулся с проблемой, при переименовании предмета, он становится черно-фиолетовым "блоком" (насколько я понимаю из-за текстур), но текстуры есть в файле и в принципе все сделано как в ролике. Кто знает в чем проблема?
решил проблему?
Выкладывай видео по больше ты интересный
А что надо сделать что бы была сама текстура на блоке когда ставишь?
Заменять ее не через cit, а менять текстуру в папке minecraft/assets
что делать я сделал всё как на видео на у меня заместо 3d текстуры эмо текстура
А как сделать так, чтобы только переименованные предметы были с друго моделькой?
"создаём файл с припиской .properties"
это тектовый создавать, блокнота файл? или как?
создать файл блокнота и изменить расширение.
Жду гайд по синема4д
у меня нету вообще моделек при том что я строго сделал как на видео кроме в самой модели
текс документ. ( ./ ) вот это действие потому что найти там что то не реально + пишет сам пак на старую версию а на какую не понятно проверял уже почти все. Сам делаю карту нужен текстурпак
А че за прога для развертки
А как изменять текстуры трезубцев, луков, арбалетов и прочих?
А если не отображается модель. То есть я всё так и сделал, но текстура предмета не меняется, к примеру я сделал текстуру книги и после переименования текстура такой и осталась
Оптифайн стоит?