Vilebrequin VS BeamNG | Percuter un mur à 150 km/h

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  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • Bon, après avoir fait la vidéo sur le dos-d'âne il y a 2 semines, je ne m'attendais pas à ce que Vilebrequin nous sortent une vidéo 100% compatible avec le concept de comparaison sur BeamNG! Vous avez été très nombreux à me réclamer de reproduire leur vidéo, eh bien la voici! Dans cette vidéo nous allons découvrir et récolter tout plein de donnés trèèèès intéressants, ce qui rend ce genre de vidéo encore plus cool! Je crois même que si l'équipe de BeamNG se penche un peu plus sur les résultats de ma vidéo, des améliorations pourraient être faites!
    La vidéo de Vilebrequin est ici: • Percuter un MUR à 150k...
    Ma vidéo du dos-d'âne est ici: • Vilebrequin VS BeamNG ...
    ‪@Vilebrequin‬
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Комментарии • 847

  • @steelorsegaming
    @steelorsegaming  Год назад +436

    Merci pour vos retours, je sais que sur la vidéo je ne suis pas abonné a Vilebrequin mais je ne regarde pas de vidéo avec ma chaîne gaming, mais bien avec ma chaîne principale ( Steelorse )! C’est avec elle que je suis abonné et que j’ai mis des Likes 😚 donc ouais, je suis bien un loulou vu le nombre de vidéos que j’ai séché de Vilebrequin 🤣

    • @sadr-yt
      @sadr-yt Год назад +19

      Steel ! Est-ce que tu pourrais essayer de reproduire la vidéo de Vilebrequin "faire du Drift en Bus" ou sinon l'essai de "passer la 1ère à 130 km/h" ?

    • @lohanadele7628
      @lohanadele7628 Год назад +10

      @@sadr-yt Passer la 1ere a 130kmh sur BeamNG ca rend pas terrible car ça passe sans problème et soit ta tu as de la chance et ca fais juste "Overrev truc" soit "Engine Break" et c'est tout ahah

    • @stephaned9962
      @stephaned9962 Год назад +4

      J'ai fait la même remarque et avancé le même argument que toi, à propos de tracter la voiture par câble comme dans MythBusters. Super émission au passage Adam, Jamie et la team manquent beaucoup.

    • @sadr-yt
      @sadr-yt Год назад +4

      @@lohanadele7628 ouais t'as pas tort...

    • @rayanrondez832
      @rayanrondez832 Год назад +5

      Et la première video du dos d’ane et quand il se ramasse un pieton à 130?🤔

  • @delofj
    @delofj Год назад +236

    Cette série où tu recrée des scénarios de la vraie vie dans BeamNG est juste géniale, continue comme ça

    • @globetrotteur8642
      @globetrotteur8642 Год назад +7

      Maintenant il faut qu'il recrée le 1000tipla sur BeamNG xD

    • @Lopmik
      @Lopmik Год назад

      @@globetrotteur8642 tellement

  • @axellacharpagne7320
    @axellacharpagne7320 Год назад +366

    J'ÉTAIS SÛR QUE TU ALLAIS REPRODUIRE CETTE AUTRE VIDÉO !! Merci Steelorse !

  • @fredericdechezcarglass4155
    @fredericdechezcarglass4155 Год назад +66

    Sylvain fait en fait 1.70 et Pierre 1.84 environ, ils le disent dans quelques vidéos 😉
    Sinon super vidéo merci pour cet épisode !

    • @vicoschangoku609
      @vicoschangoku609 Год назад +5

      1,71 je crois même pour Sylvain.. (dans l'essai de la jaguar XKR de Pierre, ou dans celui de la Mustang Fastback je sais plus) Pierre je ne me souviens pas de l'info

    • @guillaumepuggioni2874
      @guillaumepuggioni2874 Год назад +26

      Plus simplement Pierre fait 1 Pierre Chabrier et Sylvain 0.8 Pierre Chabrier 🤣🤣

    • @fredericdechezcarglass4155
      @fredericdechezcarglass4155 Год назад +2

      @@guillaumepuggioni2874 voilà ça c'est leur taille exacte merci pour la rectification 👌🏼😂

    • @antoinepersonnel6509
      @antoinepersonnel6509 Год назад +1

      Avant y'avais un site web avec la taille de sylvain, il existe plus ? :(

    • @Silverdustification
      @Silverdustification Год назад +1

      J'ai eu l'occasion de voir les 2 en vrai, je fais 1m85, Pierre était au même niveau que moi et Sylvain bien plus petit 1m70 c'est correct 👍

  • @romaingirerd4719
    @romaingirerd4719 Год назад +23

    Ta critique de départ est totalement percutante (sans jeu de mot) c'est exactement ce que beaucoup d'entre nous avons pensé remettre la voiture à plat pour voir l'état de face aurait été intéressant !

    • @tiper2107
      @tiper2107 Год назад +5

      Oui, et même debout il aurait pu montrer plus, il parle de boite casser de piston sortie et il montre pas (ou peu être en passant image par image).

    • @romaingirerd4719
      @romaingirerd4719 Год назад

      @@tiper2107 effectivement pas vu non plus

  • @yannouninou
    @yannouninou Год назад +44

    Je pense qu'il faudrait mieux se caler sur l'année du véhicule plus que le poids. Peut être que la structure varie beaucoup en fonction de l'année sur ce jeu.

  • @lucashourriez9071
    @lucashourriez9071 Год назад +20

    Il faut absolument refaire la vidéo en 1.0 de beamNG pour voir la différence !!
    Super vidéo Steelorse, j'adore !!

  • @bugevolution7027
    @bugevolution7027 Год назад +23

    Quand un concept est aussi cool, il faut que ça continue donc on commente un max ! GG pour le taff et la réactivité !

  • @OzLeJaune
    @OzLeJaune Год назад +18

    Let's gooooo ! Je pense qu'il faut vraiment que se soit une série sur le long terme !

  • @pejtor5460
    @pejtor5460 Год назад +76

    Je sens la masterclass et la qualité venant de cette vidéo de ta part

    • @loofy26
      @loofy26 Год назад +1

      " Masterclass" est un mot anglais, c'est donc ni "Le" ni "La" et ça n'a rien a faire dans une phrase en français.

    • @pejtor5460
      @pejtor5460 Год назад +5

      @@loofy26 tg

    • @Woooow14
      @Woooow14 Год назад +4

      @@loofy26 tg please

    • @DiamantLune
      @DiamantLune Год назад +2

      @@loofy26 oh le mec relou

    • @still.here00
      @still.here00 Год назад +1

      @@pejtor5460 j'adore ta pp RUclips j'ai la même photo de Levy

  • @loic8402
    @loic8402 Год назад +4

    c'est incroyable ce concept de vidéo ce serais génial que @Vilebrequin voit la vidéo (après c'est possible qu'ils aient fait une erreur sur la force exercée parce que c'est super dur de faire une étude correcte sur une vidéo sans capteurs précis)

  • @hettricks5167
    @hettricks5167 Год назад +28

    On lâche pas les concept qui marche 😄 Une notif qui fait plaisir !

  • @th3conjuring140
    @th3conjuring140 Год назад +4

    Toutes ces critiques/données que tu nous offres grâce à tes recherches, ton expérience personnelle et ta curiosité Steel, c'est du pain bénit !

  • @evilcry08
    @evilcry08 Год назад +4

    salut, merci pour cette video. Je me demandais tout de même si les plot sur le bloc ne créé pas la liaison ente chaque bloc (comme un lego dans un sens) et permet d avoir un mur plus lié et donc plus de solidité a l impact. Et effectivement ca pourrait etre sympa cette video ou tu modifierais la voiture pour que les effets observé en rééls et ceux en simu soit le plus proche possible.

  • @laurentlefort7481
    @laurentlefort7481 Год назад +8

    C'est une très bonne idée de reprendre ce genre de vidéos, le jeu est vraiment ouf !! Tu est un bon youtubeur c'est un plaisir de voir tes vidéos !

  • @naktu.
    @naktu. Год назад +3

    Steel ! J'aime trop quand tu reproduis les expériences de Vilebrequin ! En plus tes vidéos sont de très très bonnes qualité ! Merci pour ce divertissement et bravo à toi !!

  • @grifitix2.061
    @grifitix2.061 Год назад +1

    Hey Steel sache que si la voiture se déforme plus sur BeamNG c’est parce qu’elle sont plus récentes et maintenant les constructeurs de voitures font en sortes que leur voiture se « plient » à l’impact pour mieux encaisser les chocs et protéger les passagers. Cnest pour ça que la déformation n’intervient pas jusqu’au sièges de la voiture elle s’arrête au volant. C’est pour ça que tu as sur tes tests les capos qui sont pliés, ils font une sorte de vague. D’où la différence avec Villebrequin qui a une vieille voiture pareil pour la vidéo avec les deux voitures qui se sont crash ( la rouge et la jaune) elles étaient aussi plus anciennes. Après le fait que les voitures soient plus solides dans BeamNG joue sûrement.
    Voilà l’explication que je peux t’apporter. Encore une superbe vidéo continue !

  • @CM63_France
    @CM63_France Год назад +1

    Salut,
    Super tests! ce sera des infos certainement très intéressantes pour l'équipe.
    En ce concerne le crash-test sur le mur en béton, comme la bagnole de Beamng se déforme beaucoup moins que la réalité, du coup le passage de 200 à 0 km/h se fait dans un temps plus court, ce qui explique le pic d'accélération (freinage) beaucoup plus fort.
    Comme tu l'as dit ce serait mieux si le réalisme de la simulation était (encore) plus fidèle. Par exemple ce qui est assez mal représenté en générale en simulation ce sont les "flambages de poutres" (tu appuies aux deux extrémités d'une poutre ça résiste, ça résiste et puis tout d'un coup ça se plie en deux). Or, les flambages entrainent une chute brusque des efforts, donc une plus grande déformation au final.
    Vidéo super intéressante. Oui, il faudrait quand même que les moteurs ne rebondissent pas comme des ballons! Pareil pour le cuvette WC de la caravane 🤣 je suis mort de rire à chaque fois.
    Super vidéo!

  • @anatolehaller894
    @anatolehaller894 Год назад +4

    c'était tellement cool d'être avec toi sur le montage de la video en live ! j'y fu

  • @lagtk-ghostrack3622
    @lagtk-ghostrack3622 Год назад +6

    VRAIMMENT cool tes vidéos, je trouve que t’as repris du poil de la bête ! On retrouve un steelorse en grande forme et ça fait du bien!
    Même si en fait t’as sûrement pas changé. Mais je ne sais pas c’est comme si c’était un second souffle. Bon courage steel. 😊
    *** j’allais oublié, continue ce genre d’expérience c’est vraiment de comparé !

    • @lagtk-ghostrack3622
      @lagtk-ghostrack3622 Год назад

      Si jamais tu veux venir voir, je streame dans 20min ou moins ;) et si ce commentaire dérange tu peux me demander de l''enlever je le ferais. Merci pour ton travail :) twitch LaGtkTV

  • @HawkzGenesis
    @HawkzGenesis Год назад +2

    Idée vidéo: Comparer une voiture lâcher depuis une haute altitude (depuis une grue ou autre) VS BeamNG (les vidéos doivent être facilement trouvable je pense) ainsi comparer le choc de l'impact si +/- pareil qu'IRL

    • @flafla040593
      @flafla040593 Год назад

      La boiserie a largué une BM depuis un hélico

    • @steelorsegaming
      @steelorsegaming  Год назад

      @@flafla040593 La boiserie ont fait ça? putain, un peut plus et il largais un Toyota Hilux comme Whistlindiesel 🤣

  • @Snow0Family
    @Snow0Family Год назад +3

    Hey l'ami ! Après deux vidéo à propos de vilebrequin je pense que tu devrais voir avec eux .. au moins les informer de tes video ou demander afin qu'il n'y a pas de mal entendue ( même si ils sont l'air sympa on ne sais jamais )
    Sinon super vidéo comme d'habitude t'es le Best ever

  • @christelleclaisse338
    @christelleclaisse338 Год назад +2

    Quand j'ai vue la nouvelle vidéo de Vibrequin , j'ai panser directement à toi en train de faire l'expérience sur beamgdrive

  • @bricemtmd9171
    @bricemtmd9171 Год назад +10

    Je pense ce qu’il manque à beamng c’est le coefficient multiplicateur en fonction de la vitesse, comme l’explique vilbrequin

    • @thb_cd8
      @thb_cd8 Год назад

      Après c’est un jeu, c’est du codage donc faut pas quand même abuser.

    • @IeRoux_
      @IeRoux_ Год назад +1

      @@thb_cd8 laisses leurs quelque mois et sa va être surment dans le jeux

    • @bricemtmd9171
      @bricemtmd9171 Год назад

      @@thb_cd8 j’ai juste fais une constatation, et puis maintenant tout est faisable avec un peu de bonne volonté 😉

  • @patrickenchrist9508
    @patrickenchrist9508 Год назад +3

    Merci Steel, vraiment très intéressant la comparaison avec la vidéo de vilebrequin, toujours un plaisir de te regarder.

  • @WSADV
    @WSADV Год назад +1

    Tres franchement, je préfère cette BeamNG « Science » a un carnage de voitures. Tu as même réussi à déceler une faiblesse dans le jeu. Un gros GG à toi, +1 ☺️

  • @grenaydin5330
    @grenaydin5330 Год назад +1

    Salut steel, je réponds à ta question de pourquoi ils l'ont télécommandé ? Ils ont fait une vidéo ou ils conduisent une voiture avec une manette et on peut voir sur cette vidéo que le système qu'ils ont mis en place est incroyable, mais il y avait des problèmes et je pense qu'ils ont pris ce choix-là d'une, pour montrer qu'ils ont réglé tous les problèmes de leur système. Et de deux, c'est un choix, car je pense qu'il voulait un peu "vivre l'impact" a l'aide de la réalité virtuelle en gros. Sinon je suis d'accord avec toi pour le manque d'images à la fin et sinon très bonne vidéo, continues comme ça gros bg !

  • @CharlimoneMc
    @CharlimoneMc Год назад +3

    j'aime vraiment cette série où tu reproduis des crashs irl dans le jeu

  • @toinouintrarezo
    @toinouintrarezo Год назад +1

    Top la vidéo, ça me fait rire de te revoir faire les vidéos de vilebrequin !
    Pour ce qui est de la déformation et des G qui en résultent, je pense que c'est justement parce que ta voiture est plus récente
    Et en quelques années, les constructeurs ont fait d'énormes progrès sur l'absorption des chocs.

  • @nuriko6251
    @nuriko6251 Год назад +1

    Coucou Steel! J'ai fait les calculs de mon coté et je crois savoir pourquoi y a une différence.
    La formule qui permet de calculer la force d'impact est la suivante: F = (0.5 * m * v²) / s
    Avec (dans le cas d'un véhicule):
    m: La masse du véhicule
    v: La vitesse du véhicule
    s: La distance parcourue par le véhicule après l'impacte
    En outre, la formule permettant de calculer le force de gravitation exercée par la terre sur le véhicule est la suivante: P = m * g
    Avec (dans le cas d'un véhicule):
    m: La masse du véhicule
    g: L'accéleration due à la gravité terrestre
    Pour la simplicité, on va considérer g = 9.8 m/s²
    Pour calculer la force d'impacte en termes de Gs, on divise la force d'impacte (F) par la force de gravitation exercée par la terre sur le véhicule (P).
    En ce qui concerne notre situation on connait la masse et la vitesse des véhicules:
    (En considérant que les deux véhicules BeamNG et IRL sont équivalents)
    m = 1615 Kg
    v = 150 km/h = 41.7 m/s
    Mais qu'en est t-il de ce petit "s"? a.k.a. La distance parcourue par le véhicule après l'impacte?
    Pour 64 G, logiquement F/P = 64 G. En faisant un peu d'algèbre (s est l'inconnue, checkez de notre coté si jamais) on trouve que la distance parcourue par le véhicule après l'impacte est approximativement 1.38 mètres. Pour 24 G, même logique, F/P = 24 G, et en procédant de la mème manière on trouve que la distance parcourue par le véhicule après l'impacte est approximativement de 3.6 mètres.
    Et c'est ça qui fait la différence des résultats. J'irai même plus loin et dire que c'est la valeur donnée par vilebrequin qu'est juste, non celle de beamNG.
    La distance parcourue après impacte peut être calculée comme suit:
    s = longueur initiale du véhicule - longueur finale du véhicule
    Soit BeamNG utilise la longueur finale (après crash) du véhicule comme distance parcourue après impacte.
    Soit BeamNG utilise la longueur initiale (avant crash) du véhicule comme distance parcourue après impacte.
    Dans le premier test on a comme longueur initiale (4 ~ 4.8 mètres) et comme longueur finale (3 ~ 3.6 mètres).
    Si l'ont considère s = 4, en utilisant notre formule on obtient: ~ 22 G.
    Par contre si l'ont utilise s = 4.8 - 3.6 = 1.4 on obtient une valeur plus fidèle: ~ 61 G

  • @blogus5253
    @blogus5253 Год назад +8

    Comment tu es revenu en force avec des vidéos juste incroyable !!
    Franchement respect 🙏❤️

  • @ValentinCelia
    @ValentinCelia Год назад +1

    Je suis totalement d'accord avec toi sur la fin de la vidéo de vilebrequin... c'est dommage de pas avoir vu plus de détails sur cette voiture 🚗

  • @flawless_cowboy1
    @flawless_cowboy1 Год назад +1

    Ça serait vraiment cool que l'équipe de beamNG remplace ou rajoute des items avec les tiens. Comme l'enclume par exemple et les blocs de béton évidemment. Je n'ai jamais utilisé de logiciels genr blender et je n'ai jamais vraiment fait de vidéo donc j'ignore le temps que sa peut prendre mais j'imagine que ça doit être fastidieux et a chaque fois tu nous sort une vidéo de qualité. Merci steel. En passant, que ce qui se passe avec donkey Kong country? (J'avais déjà demandé sur un post quelconque mais je me réessaye!)
    :-)

  • @ishiokotea408
    @ishiokotea408 Год назад +5

    J’adore l’ambiance dans tes vidéos et franchement bravo pour le travail que tu fournies (3D et physique) ça n’a pas l’air simple 😊

  • @colonelsanders104
    @colonelsanders104 Год назад +4

    Passer de la vidéo de chez Villebrequin à celle de Steel à la suite, c'est juste excellent comme after 😍

  • @Lilou0899
    @Lilou0899 Год назад +3

    Yo je découvre ta chaîne avec cette vidéo et franchement tes analyses et hypothèses sont globalement pertinentes avec ce très beau travail sur la physique des blocs notamment.👍👍
    Du point de vue d'un ingénieur en mécanique et calcul, la physique de la déformation d'une pièce est bien plus complexe à calculer que la physique pour "porter" la voiture comme tu fais référence dans la vidéo.
    Par exemple pour une petite pièce métallique de quelques centimètres le calcul des déformations permanentes peut durer plusieurs heures sur une machine performante et avec les meilleurs algorithmes du marché (entre les effets non linéaires et la résolution par éléments finis c'est le bordel 🤯🤯) donc les calculer en direct pour un jeu vidéo forcément il y a des approximations.
    Par contre maintenant qu'ils ont des références réelles BeamNG pourrait adapter leurs modèles non ? 😂😂
    *Bon aller moi j'ai toutes les vidéos de cette chaîne à rattraper c'est partit*
    A la prochaine ;)

  • @lordskydreams
    @lordskydreams Год назад +3

    Salut Steel c’est super intéressant de comparer les deux. Merci à toi, j’ai hâte des prochaines vidéos. Pour les idées de reproduction des scènes des fast and furious par exemple.

  • @proz1761
    @proz1761 Год назад +2

    Un commentaire juste pour le référencement. Non je rigole incroyable la vidéo continue comme ça Steel, tu nous as jamais déçu !

  • @LorenZozO
    @LorenZozO Год назад +5

    Je l'attendais avec impatience celle-ci, et je n'ai pas eu à attendre longtemps !
    Merci Steel :)

  • @maiko.r1063
    @maiko.r1063 Год назад +5

    Merci Steelorse pour ce contenu ! Et merci de me donner le sourire quand j’ai la notification de tes vidéos

  • @ossah
    @ossah Год назад +3

    Je pense qu'ils préparent une seconde vidéo avec plus de mécanique sur la voiture pour regarder les dégâts

  • @Hatred___
    @Hatred___ Год назад

    Tes un grand malade toi aussi prendre autant de temps pour des petits détails c'est juste excellent et on sens vraiment la passion

  • @LaPatateDouce
    @LaPatateDouce Год назад +1

    Le concept est lourd, et contrairement à d'autres, je ne pense pas que ça soit du plagiat étant donné que tu reprends mathématiquement leur vidéo pour créer un contenu autant divertissant et interessant que celle de Vilebrequin.
    Continue cette série!

  • @misteurfontnelle
    @misteurfontnelle Год назад

    Salut Steel !
    J'adore le concept !
    Dans même style que vilebrequin, la boiserie fait des vidéos du même genre !
    Il a fait sauter un bus d'une falaise et fait tomber une BMW d'un hélicoptère !
    Je te laisse découvrir ça sur ça chaîne. Ça pourrait être fun !

  • @thomassalvage9945
    @thomassalvage9945 Год назад +1

    Résultats très intéressant effectivement !! :) et pour un prochain test pourrai tu reproduire la scène dans Fast and Furious 5, quand ils arrachent le coffre fort du mur et qu'il y a la course poursuite ? A la fin, Dom tracte seul le coffre avec la Charger.

  • @lehorreurgame
    @lehorreurgame Год назад +1

    MERCI Stleel pour se dur TRAVAILLE que tu fournie a ta chaine !!!

  • @boomxav2234
    @boomxav2234 Год назад

    J’adore cette « série » de reproduction de vidéo de vilebrequin ça a adonné que j’ai écouter la vidéo juste avant pis les résulta sont assez semblables mais juste good job pis continue de faire des vidéos passionnante comme celles que tu fais déja!

  • @Magnus_Vallis
    @Magnus_Vallis 6 месяцев назад

    Pour que ça devienne hyper réaliste, il faudrait que l'équipe BeamNG code toutes les pièces des voitures unes à unes comme dans la réalité mais ça demande beaucoup de temps et de travail.
    Nous n'attendons tous que ça!

  • @skyforceyt6907
    @skyforceyt6907 Год назад +9

    Les G sont calculés grâce à la déformation du véhicule, donc avec moins de déformations on trouve donc moins de G (le cas du jeu)

    • @sadidassan4001
      @sadidassan4001 Год назад

      Non en fait la force g mesure l'accélération (ou la décélération qui sont considérés comme la même chose en physique) donc plus le véhicule s'arrête brusquement, plus la force g sera haute.

  • @renardlorrain6589
    @renardlorrain6589 Год назад +1

    Génial ta vidéo !!!
    Ayant légèrement étudier les bétons , le poids peut vraiment varier selon la formule du béton utiliser ( exemple on utilise pas le meme béton pour une dalle exterieur ou intérieur ,des fondations , des poutrelles/hourdis , ouvrage agricole ,exposition a la salinité e.t.c ) et comment il est coulé ( s'il est armé en fer ou fibre , s'il est vibré ou pas e.t.c )
    Le béton c'est tout un monde c'est sacrément hallucinant de formule et de calcules.

  • @baptistemn8342
    @baptistemn8342 Год назад +1

    Steel j'adore ce que tu fais mais essaye de faire l'inverse ! autrement dit crée un concept du style : un parpaing qui tombe sur une voiture et leur proposer de faire ça

  • @Valedano
    @Valedano Год назад +1

    EXCELLENTE PERFORMANCE.
    Tu découvres des trucs c'est hyper drôle

  • @OIIO_BEAMNG
    @OIIO_BEAMNG Год назад

    Il faut savoir que la ETK utilisée est plus récente que les voitures dans les vidéos de référence et c'est sûrement pour ça que le résultat est différent. Si l'année du véhicule peut sembler anodine à première vue, elle fait en réalité une très grosse différence car les véhicules se sont beaucoup solidifiés et sont devenus bien plus sécuritaires en peu de temps. Une voiture récente se déforme donc pas mal moins qu'une voiture d'il y a 20 ans. J'aurais aimé que tu essaies d'autre voitures n'ayant pas nécessairement la même forme mais un poids et une année de construction similaires à celles des voitures dans la vidéo (peut-être la Grand Marshall). Et pour finir, j'espère que tu fera d'autre test/reproduction comme celui-ci, j'adore ce type de vidéo!

  • @romain_21580
    @romain_21580 Год назад

    Dés que j'ai vu la vidéo de vilebrequin je me suis dit que tu allais refaire une vidéo sur ca 😂 un régale !

  • @neslo9403
    @neslo9403 Год назад

    Vilebrequin doit absolument voir tes vidéos test, tu mérites clairement plus de visibilité !
    J'ai une idée de vidéo pour BeamNG mais je sais vraiment pas si ce sera possible à créer ou si c'est déjà dans le jeu : Faire une voiture autonome, qui avancera toute seule si t'appuis sur une simple touche de ton clavier, et qui réagit aussi aux obstacles aux alentours

  • @legumanigo
    @legumanigo Год назад

    Tu veux pas recréer des crash test dummies qui fonctionnent bien? Les mannequins utilisés dans les crash tests. Y a un mod qui existe mais il n'est pas incroyable. Continue avec tes vidéos. C'est un plaisir !

  • @DudyD2316
    @DudyD2316 Год назад +2

    Super test ^^ sa serais cool un curseur de résistance sur la voiture, pour la rendre plus vielle ou plus usée je veut dire ^^ Merci pour tes vidéo et prends soins de toi ;)

    • @steelorsegaming
      @steelorsegaming  Год назад

      C’est totalement possible de le faire sur Beamng, c’est un travail de fou, mais complètement possible de faire un curseur de vieillissement 😊

  • @ilobaptiste7746
    @ilobaptiste7746 Год назад

    Salut Steel, super vidéo !
    Pour une idée de reproduction, je ne sais pas si c'est possible mais le crash de Joyca au JP explorer. Il faudrait un sol vraiment glissant pour faire tourner la F1 dans BeamNG mais c'est peut être possible

  • @nova.9811
    @nova.9811 Год назад

    Je viens de découvrir ta chaîne via YT, comme quoi l'algorithme a parfois du bon!
    Je me suis bien éclaté au visionnage!

  • @Ananel81
    @Ananel81 Год назад +1

    J'avoue, je pense que tu devrais prendre le temps d'essayer d'en parler à un des développeurs, s'ils pourraient éventuellement se baser sur la réalité pour corriger leur jeu. Notamment sur la vidéo de la 0.27 des props qui rebondissent trop, que tu avais dit d'ailleurs que tu les corrigerais, faudrait peut-être leur passer ta recette aussi. 😀

  • @kalamarbizar2355
    @kalamarbizar2355 Год назад +1

    Alors je sais pas si ca change grand choses, mais attention que sur BeamNG il y a le moteur qui "absorbe" l'impact vu que le moteur ne peut pas ce casser physiquement et il ne peut pas non-plus se déformer. Tandis que dans la vie réelle, le moteur absorbe beaucoup moins les chocs et laisse plus vite place a la caisse du véhicule qui se trouve face a face avec la surface d'impact. Et seconde différence, dans BeamNG, tu ne peut que DEFORMER, le véhicule, alors que dans la vraie vie, tu peut déchirer la taule et non que ce déformer. Ce qui laisse plus de surface qui absorbe l'impact. Sinon pour les Gs je sais vraiment pas pourquoi on atteint que 22. Peut être en rapport avec ce que je viens de citer. Bref très bonne vidéo ! Tu as mon bonjour depuis la Belgique :D .

  • @ityc-1862
    @ityc-1862 Год назад +1

    J’aime trop se concept (pense tu pouvoir faire une vidéo avec ton ami(e) mathématicien(ne))

  • @elburrito9167
    @elburrito9167 Год назад +1

    J'pense que pour leurs vidéo, Vilebrequin avaient prévu beaucoup plus de plan et de vidéos mais qu'ils on été restreint soit par ce que les caméras sont mortes ou alors par se que certains moments étaient trop inintéressant mais c'était un projet trop important pour être jetés à la poubelle

  • @puck9445
    @puck9445 Год назад

    Super vidéo, d'accord avec toi pour la longueur de la vidéo de Vilebrequin.
    Pour le premier test, tu l'as fait à 150km/h au lieu de 170km/h dans la vidéo de vilebrequin, c'est 28% de moins d'énergie cinétique en moins, ça explique une bonne partie de la différence de déformation

  • @Jumbo_Nook
    @Jumbo_Nook Год назад +4

    Franchement super concept de vidéo 😊

  • @tomprovost2689
    @tomprovost2689 Год назад

    trop cool cette nouvelle vidéo sur vilebrequin
    sinon j'ai un petit défi traversé de l'eau avec une voiture en roulant sur l'eau

  • @AyRed_
    @AyRed_ Год назад +1

    Super vidéo j’adore ce concept de refaire les expériences de Vilebrequin dans beam Ng continues comme ça 👏

  • @Hlodowig1989
    @Hlodowig1989 8 месяцев назад

    À 16:20 j'allais dire, le véhicule est plus récent dans le jeux. Mais tu explique très bien pourquoi.

  • @JVToniafi
    @JVToniafi Год назад +1

    Je pense que en ce qui concerne la déformation, la différence est notamment due à la différence d’âge.
    Peut-être que les années ont impactées sur la solidité du véhicule mais c’est aussi le progrès en terme de sécurité qui a été poussé ces dernières années.
    Sur la vidéo de Vilbrequin on voit que même la ´cellule de survie’ (ou du moins la zone d’habitacle - dans le cas d’un véhicule standard c’est plus correct) a été plié aussi.
    Là dans BeamNG, tu nous a présenté un véhicule plus récent. Cette zone d’habitacle a été renforcée pour la préserver et donc protéger le ou les occupant(s). Seule la partie avant du véhicule a été pliée, zone de déforma contrôlée, pour amortir au mieux le choc (et donc dissiper l’énergie), autre méthode pouvant sauver les occupants…

    • @JVToniafi
      @JVToniafi Год назад

      Maintenant en ce qui concerne la force G, je pense que ça dépend surtout où le capteur a été placé. De mémoire, Vilbrequin n’a pas communiqué sur la position de son accéléromètre. Sur BeamNG, je ne sais pas non plus où il est placé…
      Sa position joue un rôle important sur la mesure…
      Une voiture standard en a en général un peu autour de la carrosserie (ceux permettant de décider le déclenchement des Airbags)
      Pour déterminer avec précision l’impact qu’a subit le conducteur ou les passagers, il faut le placer à la place de ceux-ci ou sur eux directement.
      Exemple : en 2014, le pilote de F1 Jules Bianchi a violemment percuté une grue (il en est décédé par la suite). L’impact détecté par les accéléromètres au niveau de sa monoplace ont détecté une force de décélération de 58,8G (ce qui est quand même gros mais pas non plus extrême pour un pilote de F1). En revanche, l’es accéléromètre présents dans les oreillettes du pilote ont enregistré une décélération de… 254G (ce qui la est énorme) : C’est la force qu’a subit la tête du pilote lors de l’impact avec la grue à la vitesse de 126km/h (équivalant d’une chute de 48m de haut)

  • @theochauffaille1334
    @theochauffaille1334 Год назад +1

    Salut Steel, je te le dis j'adore cette série, continue 😁👌

  • @steph-xe4wf
    @steph-xe4wf Год назад +3

    Et pq pas faire un trucs sur BeamNG et de le proposer à Vilebrequin qui le reproduisent sa serait sympa, non ??🤨

  • @vwdealer
    @vwdealer Год назад +1

    Pas le temps de l’ecouter live c’est enregistrer pour plus tard en estooooo paremple 😂❤

  • @mrjojo1639
    @mrjojo1639 Год назад +3

    J'aime vraiment tes vidéos, continu les expériences comme ça c'est vraiment bien.

  • @filounou9972
    @filounou9972 Год назад

    Super video steel !! Javais une petite question jai pu prendre le jeux en mains, mais il me reste une question. Comment faire pour déplacer des blocs ou vehicules avec les points oranges sur chaque angles avec la souris? Merci davance. Hate de voir les prochaines video !

  • @Nexurl
    @Nexurl Год назад

    Super vidéo je kiffe de fou !
    Sinon je pense que les voitures résistent plus et prennent moins de G car les murs absorbent trop d'énergie.

  • @spynecrophage
    @spynecrophage Год назад +1

    "Pourquoi ne pas l'avoir remise sur les roues ???" WTF mais y a plus de roues !🤣😅

  • @mikefly6235
    @mikefly6235 Год назад

    Super vidéo, je me doutais aussi que tu allais la reproduire 😁. Et je suis d'accord avec toi, dommage que l'on voit pas plus en détail la voiture après le crash. D'ailleurs dans les com beaucoup leurs ont demandés.

  • @laurentbrenard9937
    @laurentbrenard9937 Год назад

    S'il te plait Steelorse, Franchement la vidéo est Excellente et aide vraiment a comprendre la physique de BMG, mais je serais vraiment heureux que tu fasse un épisode 2 en bidouillant encore plus dans les lignes de code pour qu'on atteigne enfin le résultat escompter Je te le demande en tant que loulou

  • @marsupiomarsu7377
    @marsupiomarsu7377 Год назад

    Vidéo très cool !!!
    Pour vérifier les G, mathématiquement c'est pas compliqué avec la formule de la variation de l'énergie cinétique !!
    Bon, là je suis au boulot, donc je peux pas, mais si d'autres sont motivés !! ;)

  • @ThomasGuillou
    @ThomasGuillou Год назад

    Salut Steel, j'aimerais bien voir ce que cela pourrai faire avec d'autres véhicules, est ce qu'une autre video est possible ??
    Ps: la video est top comme a ton habitude

  • @lunifikateur6524
    @lunifikateur6524 Год назад +1

    Salut. Super intéressantes tes vidéos sur BeamNg. Pour le nb de G ton mur reçoit l'énergie cinétique de la voiture.
    Le mur reçoit donc cette énergie sous forme d'une onde de choc.
    Si le mur est moins cohérent du fait de la disposition des blocs et de l'encrage entre chacun d'eux ils absorbent plus ou moins l'énergie qui est transformée en déplacement de chacun des blocs.
    Si tu ne peux reproduire les picots sur les blocs, tu peux essayer avec un mur monolithique équivalent à la taille et au poids de l'ensemble des blocs afin de vérifier si le nombre de G change de manière significative.
    Sinon au poil continue :)

  • @Thenewfarmer
    @Thenewfarmer Год назад

    Slt Steel, en plus de la vieillesse (kilométrage) du véhicule, il faut aussi prendre en compte la structure même de celui-ci, en effet, si l'on compare un modèle ancien avec ceux d'aujourd'hui, la différence est énorme. A l'époque, les voitures s'écrasaient énormément contrairement aux nouvelles qui, avec des matériaux et structures plus innovantes, vont encaisser le choc pour protéger au maximum les passagers et non les transformer en "sauce bolognaise". Il me semble que l'avant (baie moteur + pare-choc) sert vraiment à absorber l'énergie du véhicule, ainsi l'habitacle ressent moins de décélération.
    Donc les voitures de BeamNG ne sont pas trop solide. (je pense)

  • @still.here00
    @still.here00 Год назад

    Vilebrequin font pas ca pour la praticité mais pour le fun et montree que leur système fonctionne bien et les poulie coute plus chere vraiment, la ils on juste pris des pièces trouver comme ça a droite, a gauche et merci vraiment de faire des vidéos qualitatives mon vieux steel !

  • @exagon_
    @exagon_ Год назад +2

    Je l'ai vue en avant première sur twitch mais c'est toujours un plaisir de la regarder à nouveau

  • @corentindavid629
    @corentindavid629 Год назад +3

    D'autres test sur le jeux me feraient énormément plaisir super vidéo Come d'habitude 👍👍♥️

  • @weralise0427
    @weralise0427 Год назад

    quand j'avais regarder leur vidéo j'avait penssé a toi et j'etait presque sur a voir une video comme ça je suis heureux

  • @florianlesecouriste9029
    @florianlesecouriste9029 Год назад

    @vilbrequin c'est énorme en vrai qu'il vous refasse toutes les video sur BMG-drive au QUEBEC

  • @-M-Junior
    @-M-Junior Год назад

    Trop fort Steel continue je t'en supplie t'es un BANGER de RUclips et c'est dommage que tu aies perdus autant de vues !❤️

  • @pr0digy76
    @pr0digy76 Год назад

    Pour la partie mathématique qui est de la physique, je dirai a priori que comme l'a souligné Vilbrequin dans leur vidéos, les tests de crashs automobiles ne sont jamais fait à plus d'environ 50 km/h.
    Du coup j'imagine que les modèles utilisés dans BeamNG pour la déformation des véhicules, etc, sont ceux basés sur les observations à 50 km/h.
    Par conséquent les erreurs peuvent sûrement très vite grimper en nombre et donner le résultat que l'on observe dans le jeu.
    Aussi de l'autre côté la voiture de Vilbrequin a été modifiée pour être contrôlée à distance, donc jsp si les 15kg en plus sont ceux de matos pour la contrôler, mais ça peut peut-être aussi jouer.

  • @Adibrouette
    @Adibrouette Год назад

    1:40 totalement d'accord, j'aurais bien aimé un plan très ralenti aussi, j'ai ressenti un manque dans leur vidéo

  • @HowlKick
    @HowlKick Год назад +2

    super vidéo mon steel Les expériences c'est génial

  • @martialgalline898
    @martialgalline898 Год назад

    Vraiment incroyable vidéo encore une fois et je suis totalement d'accord avec toi il aurait fallu plus de plan sur la voiture de vilebrequin

  • @Fr33boy_z
    @Fr33boy_z Год назад

    Super vidéo Steel ! Faudrait essayer avec l'huile moteur comme dans leurs vidéo, supprimer toute l'huile et regarder quand la voiture est KO... Je pense que passer la 1ere a 130 avec ton volant et tes pédales serrait rigolo si on a les stats du moteur en même temps... Continue comme ça tu est franchement un super youtubeur 💪🏼👍🏼

  • @mathisverloove7737
    @mathisverloove7737 Год назад +1

    s'il te plaît steelorse va dans les parametres et changent nous ça pour avoir de meilleurs resultats pour les deux premières vidéos (et les suivantes). De plus. l'equipe de Beamng t'en serait vraiment reconnaissant.

  • @tonymolly9471
    @tonymolly9471 Год назад

    STEEL! Représenter ma belle région de Bourgogne franche comté dans tes vidéos j'aurais jamais cru 😂 3:38

  • @guillaumepuggioni2874
    @guillaumepuggioni2874 Год назад +4

    Par rapport à la force G que subit le véhicule je pense que vilbrequin à raison car il y avait eu un accident de rallye (une mitsubishi le pilote c'estFrançois Delecourt)qui avait pris 88 G à 170km/h dans un séquoia soit 20km/h et 20 G de plus ce qui est assez cohérent tout de même. Bonne continuation et j'espère que ta vidéo va bien marché.

    • @steelorsegaming
      @steelorsegaming  Год назад +1

      Merci de l'info, effectivement je crois que c'est BeamNG qui calcule pas de la même manière le nombre de G subit.

  • @Vinraymi
    @Vinraymi Год назад +1

    juste... wow. wow parce que faut quand même être bon pour pouvoir faire des mods aussi bien fait! et puis moi je suis même pas capable d'utiliser Blender... LOL

  • @Eliotouille
    @Eliotouille Год назад +3

    Salut Steel ! Le problème des G pris doit aussi venir de ton mur : moins stable, structure différente ouuuuu (bloc différent?)

    • @touix8743
      @touix8743 Год назад +1

      Je pense pas puisqu'il a testé sur un mur solide qui ne bouge pas et le résultat était presque équivalent

    • @Eliotouille
      @Eliotouille Год назад

      @@touix8743 C'est vrai

  • @renardlorrain6589
    @renardlorrain6589 Год назад

    ohhh yeah , "mais c'était sure en fait !!!" je l'avais prédit dans un commentaire sur la vidéo de Vilebrequin !

  • @louiscourtois745
    @louiscourtois745 Год назад

    salut steel ,je pense que cette vidéos est plus la pour amener les voiture téléguider et tout ce qui sera possible de faire avec ,plutôt que de démontrer le crash en lui même .sinon encore une bonne vidéos fidèlement reproduite gg