Vilebrequin VS BeamNG | Percuter un mur à 150 km/h

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 849

  • @steelorsegaming
    @steelorsegaming  2 года назад +439

    Merci pour vos retours, je sais que sur la vidéo je ne suis pas abonné a Vilebrequin mais je ne regarde pas de vidéo avec ma chaîne gaming, mais bien avec ma chaîne principale ( Steelorse )! C’est avec elle que je suis abonné et que j’ai mis des Likes 😚 donc ouais, je suis bien un loulou vu le nombre de vidéos que j’ai séché de Vilebrequin 🤣

    • @sadr-yt
      @sadr-yt 2 года назад +19

      Steel ! Est-ce que tu pourrais essayer de reproduire la vidéo de Vilebrequin "faire du Drift en Bus" ou sinon l'essai de "passer la 1ère à 130 km/h" ?

    • @lohanadele7628
      @lohanadele7628 2 года назад +10

      @@sadr-yt Passer la 1ere a 130kmh sur BeamNG ca rend pas terrible car ça passe sans problème et soit ta tu as de la chance et ca fais juste "Overrev truc" soit "Engine Break" et c'est tout ahah

    • @stephaned9962
      @stephaned9962 2 года назад +4

      J'ai fait la même remarque et avancé le même argument que toi, à propos de tracter la voiture par câble comme dans MythBusters. Super émission au passage Adam, Jamie et la team manquent beaucoup.

    • @sadr-yt
      @sadr-yt 2 года назад +4

      @@lohanadele7628 ouais t'as pas tort...

    • @rayanrondez832
      @rayanrondez832 2 года назад +5

      Et la première video du dos d’ane et quand il se ramasse un pieton à 130?🤔

  • @axellacharpagne7320
    @axellacharpagne7320 2 года назад +367

    J'ÉTAIS SÛR QUE TU ALLAIS REPRODUIRE CETTE AUTRE VIDÉO !! Merci Steelorse !

  • @delofj
    @delofj 2 года назад +237

    Cette série où tu recrée des scénarios de la vraie vie dans BeamNG est juste géniale, continue comme ça

    • @globetrotteur8642
      @globetrotteur8642 2 года назад +7

      Maintenant il faut qu'il recrée le 1000tipla sur BeamNG xD

    • @Lopmik
      @Lopmik 2 года назад

      @@globetrotteur8642 tellement

  • @romaingirerd4719
    @romaingirerd4719 2 года назад +23

    Ta critique de départ est totalement percutante (sans jeu de mot) c'est exactement ce que beaucoup d'entre nous avons pensé remettre la voiture à plat pour voir l'état de face aurait été intéressant !

    • @tiper2107
      @tiper2107 2 года назад +5

      Oui, et même debout il aurait pu montrer plus, il parle de boite casser de piston sortie et il montre pas (ou peu être en passant image par image).

    • @romaingirerd4719
      @romaingirerd4719 2 года назад

      @@tiper2107 effectivement pas vu non plus

  • @yannouninou
    @yannouninou 2 года назад +44

    Je pense qu'il faudrait mieux se caler sur l'année du véhicule plus que le poids. Peut être que la structure varie beaucoup en fonction de l'année sur ce jeu.

  • @fredericdechezcarglass4155
    @fredericdechezcarglass4155 2 года назад +67

    Sylvain fait en fait 1.70 et Pierre 1.84 environ, ils le disent dans quelques vidéos 😉
    Sinon super vidéo merci pour cet épisode !

    • @vicoschangoku609
      @vicoschangoku609 2 года назад +5

      1,71 je crois même pour Sylvain.. (dans l'essai de la jaguar XKR de Pierre, ou dans celui de la Mustang Fastback je sais plus) Pierre je ne me souviens pas de l'info

    • @guillaumepuggioni2874
      @guillaumepuggioni2874 2 года назад +26

      Plus simplement Pierre fait 1 Pierre Chabrier et Sylvain 0.8 Pierre Chabrier 🤣🤣

    • @fredericdechezcarglass4155
      @fredericdechezcarglass4155 2 года назад +2

      @@guillaumepuggioni2874 voilà ça c'est leur taille exacte merci pour la rectification 👌🏼😂

    • @antoinepersonnel6509
      @antoinepersonnel6509 2 года назад +1

      Avant y'avais un site web avec la taille de sylvain, il existe plus ? :(

    • @Silverdustification
      @Silverdustification 2 года назад +1

      J'ai eu l'occasion de voir les 2 en vrai, je fais 1m85, Pierre était au même niveau que moi et Sylvain bien plus petit 1m70 c'est correct 👍

  • @bugevolution7027
    @bugevolution7027 2 года назад +23

    Quand un concept est aussi cool, il faut que ça continue donc on commente un max ! GG pour le taff et la réactivité !

  • @lucashourriez9071
    @lucashourriez9071 2 года назад +20

    Il faut absolument refaire la vidéo en 1.0 de beamNG pour voir la différence !!
    Super vidéo Steelorse, j'adore !!

  • @Snow0Family
    @Snow0Family 2 года назад +3

    Hey l'ami ! Après deux vidéo à propos de vilebrequin je pense que tu devrais voir avec eux .. au moins les informer de tes video ou demander afin qu'il n'y a pas de mal entendue ( même si ils sont l'air sympa on ne sais jamais )
    Sinon super vidéo comme d'habitude t'es le Best ever

  • @OzLeJaune
    @OzLeJaune 2 года назад +18

    Let's gooooo ! Je pense qu'il faut vraiment que se soit une série sur le long terme !

  • @pejtor5460
    @pejtor5460 2 года назад +76

    Je sens la masterclass et la qualité venant de cette vidéo de ta part

    • @loofy26
      @loofy26 2 года назад +1

      " Masterclass" est un mot anglais, c'est donc ni "Le" ni "La" et ça n'a rien a faire dans une phrase en français.

    • @pejtor5460
      @pejtor5460 2 года назад +5

      @@loofy26 tg

    • @Woooow14
      @Woooow14 2 года назад +4

      @@loofy26 tg please

    • @DiamantLune
      @DiamantLune 2 года назад +2

      @@loofy26 oh le mec relou

    • @still.here00
      @still.here00 2 года назад +1

      @@pejtor5460 j'adore ta pp RUclips j'ai la même photo de Levy

  • @grifitix2.061
    @grifitix2.061 2 года назад +2

    Hey Steel sache que si la voiture se déforme plus sur BeamNG c’est parce qu’elle sont plus récentes et maintenant les constructeurs de voitures font en sortes que leur voiture se « plient » à l’impact pour mieux encaisser les chocs et protéger les passagers. Cnest pour ça que la déformation n’intervient pas jusqu’au sièges de la voiture elle s’arrête au volant. C’est pour ça que tu as sur tes tests les capos qui sont pliés, ils font une sorte de vague. D’où la différence avec Villebrequin qui a une vieille voiture pareil pour la vidéo avec les deux voitures qui se sont crash ( la rouge et la jaune) elles étaient aussi plus anciennes. Après le fait que les voitures soient plus solides dans BeamNG joue sûrement.
    Voilà l’explication que je peux t’apporter. Encore une superbe vidéo continue !

  • @th3conjuring140
    @th3conjuring140 2 года назад +4

    Toutes ces critiques/données que tu nous offres grâce à tes recherches, ton expérience personnelle et ta curiosité Steel, c'est du pain bénit !

  • @TheNightsDriver
    @TheNightsDriver Год назад +1

    Tres franchement, je préfère cette BeamNG « Science » a un carnage de voitures. Tu as même réussi à déceler une faiblesse dans le jeu. Un gros GG à toi, +1 ☺️

  • @anatolehaller894
    @anatolehaller894 2 года назад +4

    c'était tellement cool d'être avec toi sur le montage de la video en live ! j'y fu

  • @naktu.
    @naktu. 2 года назад +3

    Steel ! J'aime trop quand tu reproduis les expériences de Vilebrequin ! En plus tes vidéos sont de très très bonnes qualité ! Merci pour ce divertissement et bravo à toi !!

  • @laurentlefort7481
    @laurentlefort7481 2 года назад +8

    C'est une très bonne idée de reprendre ce genre de vidéos, le jeu est vraiment ouf !! Tu est un bon youtubeur c'est un plaisir de voir tes vidéos !

  • @loic8402
    @loic8402 2 года назад +4

    c'est incroyable ce concept de vidéo ce serais génial que @Vilebrequin voit la vidéo (après c'est possible qu'ils aient fait une erreur sur la force exercée parce que c'est super dur de faire une étude correcte sur une vidéo sans capteurs précis)

  • @lehorreurgame
    @lehorreurgame Год назад +1

    MERCI Stleel pour se dur TRAVAILLE que tu fournie a ta chaine !!!

  • @hettricks5167
    @hettricks5167 2 года назад +28

    On lâche pas les concept qui marche 😄 Une notif qui fait plaisir !

  • @CharlimoneMc
    @CharlimoneMc 2 года назад +3

    j'aime vraiment cette série où tu reproduis des crashs irl dans le jeu

  • @Hatred___
    @Hatred___ 2 года назад

    Tes un grand malade toi aussi prendre autant de temps pour des petits détails c'est juste excellent et on sens vraiment la passion

  • @bricemtmd9171
    @bricemtmd9171 2 года назад +10

    Je pense ce qu’il manque à beamng c’est le coefficient multiplicateur en fonction de la vitesse, comme l’explique vilbrequin

    • @l1thbbb25
      @l1thbbb25 2 года назад

      Après c’est un jeu, c’est du codage donc faut pas quand même abuser.

    • @IeRoux_
      @IeRoux_ 2 года назад +1

      @@l1thbbb25 laisses leurs quelque mois et sa va être surment dans le jeux

    • @bricemtmd9171
      @bricemtmd9171 2 года назад

      @@l1thbbb25 j’ai juste fais une constatation, et puis maintenant tout est faisable avec un peu de bonne volonté 😉

  • @lagtk-ghostrack3622
    @lagtk-ghostrack3622 2 года назад +6

    VRAIMMENT cool tes vidéos, je trouve que t’as repris du poil de la bête ! On retrouve un steelorse en grande forme et ça fait du bien!
    Même si en fait t’as sûrement pas changé. Mais je ne sais pas c’est comme si c’était un second souffle. Bon courage steel. 😊
    *** j’allais oublié, continue ce genre d’expérience c’est vraiment de comparé !

    • @lagtk-ghostrack3622
      @lagtk-ghostrack3622 2 года назад

      Si jamais tu veux venir voir, je streame dans 20min ou moins ;) et si ce commentaire dérange tu peux me demander de l''enlever je le ferais. Merci pour ton travail :) twitch LaGtkTV

  • @evilcry08
    @evilcry08 2 года назад +4

    salut, merci pour cette video. Je me demandais tout de même si les plot sur le bloc ne créé pas la liaison ente chaque bloc (comme un lego dans un sens) et permet d avoir un mur plus lié et donc plus de solidité a l impact. Et effectivement ca pourrait etre sympa cette video ou tu modifierais la voiture pour que les effets observé en rééls et ceux en simu soit le plus proche possible.

  • @baptistemn8342
    @baptistemn8342 2 года назад +1

    Steel j'adore ce que tu fais mais essaye de faire l'inverse ! autrement dit crée un concept du style : un parpaing qui tombe sur une voiture et leur proposer de faire ça

  • @christelleclaisse338
    @christelleclaisse338 2 года назад +2

    Quand j'ai vue la nouvelle vidéo de Vibrequin , j'ai panser directement à toi en train de faire l'expérience sur beamgdrive

  • @David_Goodenough
    @David_Goodenough 2 года назад +2

    J'apprécie la musique en fond.
    8:11

  • @proz1761
    @proz1761 2 года назад +2

    Un commentaire juste pour le référencement. Non je rigole incroyable la vidéo continue comme ça Steel, tu nous as jamais déçu !

  • @steph-xe4wf
    @steph-xe4wf 2 года назад +3

    Et pq pas faire un trucs sur BeamNG et de le proposer à Vilebrequin qui le reproduisent sa serait sympa, non ??🤨

  • @CM63_France
    @CM63_France 2 года назад +1

    Salut,
    Super tests! ce sera des infos certainement très intéressantes pour l'équipe.
    En ce concerne le crash-test sur le mur en béton, comme la bagnole de Beamng se déforme beaucoup moins que la réalité, du coup le passage de 200 à 0 km/h se fait dans un temps plus court, ce qui explique le pic d'accélération (freinage) beaucoup plus fort.
    Comme tu l'as dit ce serait mieux si le réalisme de la simulation était (encore) plus fidèle. Par exemple ce qui est assez mal représenté en générale en simulation ce sont les "flambages de poutres" (tu appuies aux deux extrémités d'une poutre ça résiste, ça résiste et puis tout d'un coup ça se plie en deux). Or, les flambages entrainent une chute brusque des efforts, donc une plus grande déformation au final.
    Vidéo super intéressante. Oui, il faudrait quand même que les moteurs ne rebondissent pas comme des ballons! Pareil pour le cuvette WC de la caravane 🤣 je suis mort de rire à chaque fois.
    Super vidéo!

  • @LaPatateDouce
    @LaPatateDouce 2 года назад +1

    Le concept est lourd, et contrairement à d'autres, je ne pense pas que ça soit du plagiat étant donné que tu reprends mathématiquement leur vidéo pour créer un contenu autant divertissant et interessant que celle de Vilebrequin.
    Continue cette série!

  • @skyforceyt6907
    @skyforceyt6907 2 года назад +9

    Les G sont calculés grâce à la déformation du véhicule, donc avec moins de déformations on trouve donc moins de G (le cas du jeu)

    • @sadidassan4001
      @sadidassan4001 2 года назад

      Non en fait la force g mesure l'accélération (ou la décélération qui sont considérés comme la même chose en physique) donc plus le véhicule s'arrête brusquement, plus la force g sera haute.

  • @Ananel81
    @Ananel81 Год назад +1

    J'avoue, je pense que tu devrais prendre le temps d'essayer d'en parler à un des développeurs, s'ils pourraient éventuellement se baser sur la réalité pour corriger leur jeu. Notamment sur la vidéo de la 0.27 des props qui rebondissent trop, que tu avais dit d'ailleurs que tu les corrigerais, faudrait peut-être leur passer ta recette aussi. 😀

  • @ossah
    @ossah 2 года назад +3

    Je pense qu'ils préparent une seconde vidéo avec plus de mécanique sur la voiture pour regarder les dégâts

  • @HawkzGenesis
    @HawkzGenesis 2 года назад +2

    Idée vidéo: Comparer une voiture lâcher depuis une haute altitude (depuis une grue ou autre) VS BeamNG (les vidéos doivent être facilement trouvable je pense) ainsi comparer le choc de l'impact si +/- pareil qu'IRL

    • @flafla040593
      @flafla040593 2 года назад

      La boiserie a largué une BM depuis un hélico

    • @steelorsegaming
      @steelorsegaming  2 года назад

      @@flafla040593 La boiserie ont fait ça? putain, un peut plus et il largais un Toyota Hilux comme Whistlindiesel 🤣

  • @blogus5253
    @blogus5253 2 года назад +8

    Comment tu es revenu en force avec des vidéos juste incroyable !!
    Franchement respect 🙏❤️

  • @patrickenchrist9508
    @patrickenchrist9508 2 года назад +3

    Merci Steel, vraiment très intéressant la comparaison avec la vidéo de vilebrequin, toujours un plaisir de te regarder.

  • @Prophete_du_Reel
    @Prophete_du_Reel 10 месяцев назад

    Pour que ça devienne hyper réaliste, il faudrait que l'équipe BeamNG code toutes les pièces des voitures unes à unes comme dans la réalité mais ça demande beaucoup de temps et de travail.
    Nous n'attendons tous que ça!

  • @Nic_odd
    @Nic_odd 2 года назад +4

    Passer de la vidéo de chez Villebrequin à celle de Steel à la suite, c'est juste excellent comme after 😍

  • @grenaydin5330
    @grenaydin5330 2 года назад +1

    Salut steel, je réponds à ta question de pourquoi ils l'ont télécommandé ? Ils ont fait une vidéo ou ils conduisent une voiture avec une manette et on peut voir sur cette vidéo que le système qu'ils ont mis en place est incroyable, mais il y avait des problèmes et je pense qu'ils ont pris ce choix-là d'une, pour montrer qu'ils ont réglé tous les problèmes de leur système. Et de deux, c'est un choix, car je pense qu'il voulait un peu "vivre l'impact" a l'aide de la réalité virtuelle en gros. Sinon je suis d'accord avec toi pour le manque d'images à la fin et sinon très bonne vidéo, continues comme ça gros bg !

  • @JVToniafi
    @JVToniafi 2 года назад +1

    Je pense que en ce qui concerne la déformation, la différence est notamment due à la différence d’âge.
    Peut-être que les années ont impactées sur la solidité du véhicule mais c’est aussi le progrès en terme de sécurité qui a été poussé ces dernières années.
    Sur la vidéo de Vilbrequin on voit que même la ´cellule de survie’ (ou du moins la zone d’habitacle - dans le cas d’un véhicule standard c’est plus correct) a été plié aussi.
    Là dans BeamNG, tu nous a présenté un véhicule plus récent. Cette zone d’habitacle a été renforcée pour la préserver et donc protéger le ou les occupant(s). Seule la partie avant du véhicule a été pliée, zone de déforma contrôlée, pour amortir au mieux le choc (et donc dissiper l’énergie), autre méthode pouvant sauver les occupants…

    • @JVToniafi
      @JVToniafi 2 года назад

      Maintenant en ce qui concerne la force G, je pense que ça dépend surtout où le capteur a été placé. De mémoire, Vilbrequin n’a pas communiqué sur la position de son accéléromètre. Sur BeamNG, je ne sais pas non plus où il est placé…
      Sa position joue un rôle important sur la mesure…
      Une voiture standard en a en général un peu autour de la carrosserie (ceux permettant de décider le déclenchement des Airbags)
      Pour déterminer avec précision l’impact qu’a subit le conducteur ou les passagers, il faut le placer à la place de ceux-ci ou sur eux directement.
      Exemple : en 2014, le pilote de F1 Jules Bianchi a violemment percuté une grue (il en est décédé par la suite). L’impact détecté par les accéléromètres au niveau de sa monoplace ont détecté une force de décélération de 58,8G (ce qui est quand même gros mais pas non plus extrême pour un pilote de F1). En revanche, l’es accéléromètre présents dans les oreillettes du pilote ont enregistré une décélération de… 254G (ce qui la est énorme) : C’est la force qu’a subit la tête du pilote lors de l’impact avec la grue à la vitesse de 126km/h (équivalant d’une chute de 48m de haut)

  • @carbuddy612
    @carbuddy612 2 года назад +1

    Steelorse : « Je suis un Loulou »
    RUclips : « S’abonner »

  • @NicksStuff
    @NicksStuff 2 года назад +1

    Le problème des blocs BeamNG qui rebondissent, c'est que la terre est mal modélisée, non ?

  • @ityc-1862
    @ityc-1862 2 года назад +1

    J’aime trop se concept (pense tu pouvoir faire une vidéo avec ton ami(e) mathématicien(ne))

  • @renardlorrain6589
    @renardlorrain6589 2 года назад +1

    Génial ta vidéo !!!
    Ayant légèrement étudier les bétons , le poids peut vraiment varier selon la formule du béton utiliser ( exemple on utilise pas le meme béton pour une dalle exterieur ou intérieur ,des fondations , des poutrelles/hourdis , ouvrage agricole ,exposition a la salinité e.t.c ) et comment il est coulé ( s'il est armé en fer ou fibre , s'il est vibré ou pas e.t.c )
    Le béton c'est tout un monde c'est sacrément hallucinant de formule et de calcules.

  • @toinouintrarezo
    @toinouintrarezo 2 года назад +1

    Top la vidéo, ça me fait rire de te revoir faire les vidéos de vilebrequin !
    Pour ce qui est de la déformation et des G qui en résultent, je pense que c'est justement parce que ta voiture est plus récente
    Et en quelques années, les constructeurs ont fait d'énormes progrès sur l'absorption des chocs.

  • @DudyD2316
    @DudyD2316 2 года назад +2

    Super test ^^ sa serais cool un curseur de résistance sur la voiture, pour la rendre plus vielle ou plus usée je veut dire ^^ Merci pour tes vidéo et prends soins de toi ;)

    • @steelorsegaming
      @steelorsegaming  2 года назад

      C’est totalement possible de le faire sur Beamng, c’est un travail de fou, mais complètement possible de faire un curseur de vieillissement 😊

  • @boomxav2234
    @boomxav2234 2 года назад

    J’adore cette « série » de reproduction de vidéo de vilebrequin ça a adonné que j’ai écouter la vidéo juste avant pis les résulta sont assez semblables mais juste good job pis continue de faire des vidéos passionnante comme celles que tu fais déja!

  • @spynecrophage
    @spynecrophage 2 года назад +1

    "Pourquoi ne pas l'avoir remise sur les roues ???" WTF mais y a plus de roues !🤣😅

  • @lordskydreams
    @lordskydreams 2 года назад +3

    Salut Steel c’est super intéressant de comparer les deux. Merci à toi, j’ai hâte des prochaines vidéos. Pour les idées de reproduction des scènes des fast and furious par exemple.

  • @lehorreurgame
    @lehorreurgame Год назад +1

    MAIS... de TOUTE manière BeamNG ne fait que s'améliorer de JOUR en JOUR !!! Et FRANCHEMENT j'ai atte DANS quelque année, de voir BeamNG au COMPLET, le JEUX FINI !!!
    Je suis sur qu'il deviendra quelque chose de COOL !!! 😆😉😊

  • @Lystergo
    @Lystergo Год назад +2

    En fait A mon avis le nombre de G est inférieur dans le jeu car d'à s la vidéo de Vilebrequin on voit un moment que les blocs de béton se cassent ce qui dispersé leur poids forcément et peut être qui cela fait varier beaucoup le nombre de G (POV : tu es surdoué en math à 13 ans )

    • @DIOBRANDO-gb9vd
      @DIOBRANDO-gb9vd 18 дней назад

      non... juste un manque de coefficient multiplicateur dans le jeu

  • @romain_21580
    @romain_21580 2 года назад

    Dés que j'ai vu la vidéo de vilebrequin je me suis dit que tu allais refaire une vidéo sur ca 😂 un régale !

  • @Lilou0899
    @Lilou0899 2 года назад +3

    Yo je découvre ta chaîne avec cette vidéo et franchement tes analyses et hypothèses sont globalement pertinentes avec ce très beau travail sur la physique des blocs notamment.👍👍
    Du point de vue d'un ingénieur en mécanique et calcul, la physique de la déformation d'une pièce est bien plus complexe à calculer que la physique pour "porter" la voiture comme tu fais référence dans la vidéo.
    Par exemple pour une petite pièce métallique de quelques centimètres le calcul des déformations permanentes peut durer plusieurs heures sur une machine performante et avec les meilleurs algorithmes du marché (entre les effets non linéaires et la résolution par éléments finis c'est le bordel 🤯🤯) donc les calculer en direct pour un jeu vidéo forcément il y a des approximations.
    Par contre maintenant qu'ils ont des références réelles BeamNG pourrait adapter leurs modèles non ? 😂😂
    *Bon aller moi j'ai toutes les vidéos de cette chaîne à rattraper c'est partit*
    A la prochaine ;)

  • @misteurfontnelle
    @misteurfontnelle 2 года назад

    Salut Steel !
    J'adore le concept !
    Dans même style que vilebrequin, la boiserie fait des vidéos du même genre !
    Il a fait sauter un bus d'une falaise et fait tomber une BMW d'un hélicoptère !
    Je te laisse découvrir ça sur ça chaîne. Ça pourrait être fun !

  • @nova.9811
    @nova.9811 2 года назад

    Je viens de découvrir ta chaîne via YT, comme quoi l'algorithme a parfois du bon!
    Je me suis bien éclaté au visionnage!

  • @flawless_cowboy1
    @flawless_cowboy1 2 года назад +1

    Ça serait vraiment cool que l'équipe de beamNG remplace ou rajoute des items avec les tiens. Comme l'enclume par exemple et les blocs de béton évidemment. Je n'ai jamais utilisé de logiciels genr blender et je n'ai jamais vraiment fait de vidéo donc j'ignore le temps que sa peut prendre mais j'imagine que ça doit être fastidieux et a chaque fois tu nous sort une vidéo de qualité. Merci steel. En passant, que ce qui se passe avec donkey Kong country? (J'avais déjà demandé sur un post quelconque mais je me réessaye!)
    :-)

  • @maiko.r1063
    @maiko.r1063 2 года назад +5

    Merci Steelorse pour ce contenu ! Et merci de me donner le sourire quand j’ai la notification de tes vidéos

  • @vwdealer
    @vwdealer 2 года назад +1

    Pas le temps de l’ecouter live c’est enregistrer pour plus tard en estooooo paremple 😂❤

  • @lukasg2755
    @lukasg2755 2 года назад +1

    Quand j’ai vue leurs vidéo avec tous les détails j’me suis dit c parfait pour steel ça 😂 et ba elle est là 😂😂

  • @nuriko6251
    @nuriko6251 2 года назад +1

    Coucou Steel! J'ai fait les calculs de mon coté et je crois savoir pourquoi y a une différence.
    La formule qui permet de calculer la force d'impact est la suivante: F = (0.5 * m * v²) / s
    Avec (dans le cas d'un véhicule):
    m: La masse du véhicule
    v: La vitesse du véhicule
    s: La distance parcourue par le véhicule après l'impacte
    En outre, la formule permettant de calculer le force de gravitation exercée par la terre sur le véhicule est la suivante: P = m * g
    Avec (dans le cas d'un véhicule):
    m: La masse du véhicule
    g: L'accéleration due à la gravité terrestre
    Pour la simplicité, on va considérer g = 9.8 m/s²
    Pour calculer la force d'impacte en termes de Gs, on divise la force d'impacte (F) par la force de gravitation exercée par la terre sur le véhicule (P).
    En ce qui concerne notre situation on connait la masse et la vitesse des véhicules:
    (En considérant que les deux véhicules BeamNG et IRL sont équivalents)
    m = 1615 Kg
    v = 150 km/h = 41.7 m/s
    Mais qu'en est t-il de ce petit "s"? a.k.a. La distance parcourue par le véhicule après l'impacte?
    Pour 64 G, logiquement F/P = 64 G. En faisant un peu d'algèbre (s est l'inconnue, checkez de notre coté si jamais) on trouve que la distance parcourue par le véhicule après l'impacte est approximativement 1.38 mètres. Pour 24 G, même logique, F/P = 24 G, et en procédant de la mème manière on trouve que la distance parcourue par le véhicule après l'impacte est approximativement de 3.6 mètres.
    Et c'est ça qui fait la différence des résultats. J'irai même plus loin et dire que c'est la valeur donnée par vilebrequin qu'est juste, non celle de beamNG.
    La distance parcourue après impacte peut être calculée comme suit:
    s = longueur initiale du véhicule - longueur finale du véhicule
    Soit BeamNG utilise la longueur finale (après crash) du véhicule comme distance parcourue après impacte.
    Soit BeamNG utilise la longueur initiale (avant crash) du véhicule comme distance parcourue après impacte.
    Dans le premier test on a comme longueur initiale (4 ~ 4.8 mètres) et comme longueur finale (3 ~ 3.6 mètres).
    Si l'ont considère s = 4, en utilisant notre formule on obtient: ~ 22 G.
    Par contre si l'ont utilise s = 4.8 - 3.6 = 1.4 on obtient une valeur plus fidèle: ~ 61 G

  • @Vinraymi
    @Vinraymi 2 года назад +1

    juste... wow. wow parce que faut quand même être bon pour pouvoir faire des mods aussi bien fait! et puis moi je suis même pas capable d'utiliser Blender... LOL

  • @ValentinCelia
    @ValentinCelia 2 года назад +1

    Je suis totalement d'accord avec toi sur la fin de la vidéo de vilebrequin... c'est dommage de pas avoir vu plus de détails sur cette voiture 🚗

  • @Jumbo_Nook
    @Jumbo_Nook 2 года назад +4

    Franchement super concept de vidéo 😊

  • @ishiokotea408
    @ishiokotea408 2 года назад +5

    J’adore l’ambiance dans tes vidéos et franchement bravo pour le travail que tu fournies (3D et physique) ça n’a pas l’air simple 😊

  • @thomassalvage9945
    @thomassalvage9945 2 года назад +1

    Résultats très intéressant effectivement !! :) et pour un prochain test pourrai tu reproduire la scène dans Fast and Furious 5, quand ils arrachent le coffre fort du mur et qu'il y a la course poursuite ? A la fin, Dom tracte seul le coffre avec la Charger.

  • @elliotbouchard8672
    @elliotbouchard8672 2 года назад +1

    Stp continue cette série de vilbrequin vs BeamNG

  • @neslo9403
    @neslo9403 2 года назад

    Vilebrequin doit absolument voir tes vidéos test, tu mérites clairement plus de visibilité !
    J'ai une idée de vidéo pour BeamNG mais je sais vraiment pas si ce sera possible à créer ou si c'est déjà dans le jeu : Faire une voiture autonome, qui avancera toute seule si t'appuis sur une simple touche de ton clavier, et qui réagit aussi aux obstacles aux alentours

  • @Hlodowig1989
    @Hlodowig1989 Год назад

    À 16:20 j'allais dire, le véhicule est plus récent dans le jeux. Mais tu explique très bien pourquoi.

  • @Valedano
    @Valedano 2 года назад +1

    EXCELLENTE PERFORMANCE.
    Tu découvres des trucs c'est hyper drôle

  • @lunifikateur6524
    @lunifikateur6524 2 года назад +1

    Salut. Super intéressantes tes vidéos sur BeamNg. Pour le nb de G ton mur reçoit l'énergie cinétique de la voiture.
    Le mur reçoit donc cette énergie sous forme d'une onde de choc.
    Si le mur est moins cohérent du fait de la disposition des blocs et de l'encrage entre chacun d'eux ils absorbent plus ou moins l'énergie qui est transformée en déplacement de chacun des blocs.
    Si tu ne peux reproduire les picots sur les blocs, tu peux essayer avec un mur monolithique équivalent à la taille et au poids de l'ensemble des blocs afin de vérifier si le nombre de G change de manière significative.
    Sinon au poil continue :)

  • @Seb_Du_04
    @Seb_Du_04 2 года назад

    Ca serait super qur tu te renseigne auprès de l'équipe de Beam MG pour savoir s'ils sont susceptibles de se servir de la video officielle de Vilebrequin pour faire evoluer certaines données de leur jeux !
    En tous cas super boulot comme toujours 😉

    • @steelorsegaming
      @steelorsegaming  2 года назад +1

      Je confirme la vidéo semble tourner actuellement dans la boîte 😊 je commence aussi à avoir des réponses

    • @Seb_Du_04
      @Seb_Du_04 2 года назад

      @@steelorsegaming ça promet pleins de bonnes choses 😁

  • @LorenZozO
    @LorenZozO 2 года назад +5

    Je l'attendais avec impatience celle-ci, et je n'ai pas eu à attendre longtemps !
    Merci Steel :)

  • @natoux5611
    @natoux5611 2 года назад +1

    Ca n'a pas vraiment rapport a la vidéo mais il y a un jeux qui vas sortir au début 2023 que je crois que tu pourrais bien aimer, il s'appelle: Plasma. Il y le trailer du jeux sur youtube si jamais ca t'intéresse mais bref je voulais te le dire si jamais il t'intéresserait. : )

  • @pr0digy76
    @pr0digy76 2 года назад

    Pour la partie mathématique qui est de la physique, je dirai a priori que comme l'a souligné Vilbrequin dans leur vidéos, les tests de crashs automobiles ne sont jamais fait à plus d'environ 50 km/h.
    Du coup j'imagine que les modèles utilisés dans BeamNG pour la déformation des véhicules, etc, sont ceux basés sur les observations à 50 km/h.
    Par conséquent les erreurs peuvent sûrement très vite grimper en nombre et donner le résultat que l'on observe dans le jeu.
    Aussi de l'autre côté la voiture de Vilbrequin a été modifiée pour être contrôlée à distance, donc jsp si les 15kg en plus sont ceux de matos pour la contrôler, mais ça peut peut-être aussi jouer.

  • @tonymolly9471
    @tonymolly9471 2 года назад

    STEEL! Représenter ma belle région de Bourgogne franche comté dans tes vidéos j'aurais jamais cru 😂 3:38

  • @legumanigo
    @legumanigo 2 года назад

    Tu veux pas recréer des crash test dummies qui fonctionnent bien? Les mannequins utilisés dans les crash tests. Y a un mod qui existe mais il n'est pas incroyable. Continue avec tes vidéos. C'est un plaisir !

  • @puck9445
    @puck9445 2 года назад

    Super vidéo, d'accord avec toi pour la longueur de la vidéo de Vilebrequin.
    Pour le premier test, tu l'as fait à 150km/h au lieu de 170km/h dans la vidéo de vilebrequin, c'est 28% de moins d'énergie cinétique en moins, ça explique une bonne partie de la différence de déformation

  • @alexisboisse8974
    @alexisboisse8974 2 года назад

    J’ai aucun exemple mais il faut que tu continue les tests c’est tellement intéressant c’est fou

  • @-M-Junior
    @-M-Junior 2 года назад

    Trop fort Steel continue je t'en supplie t'es un BANGER de RUclips et c'est dommage que tu aies perdus autant de vues !❤️

  • @mrjojo1639
    @mrjojo1639 2 года назад +3

    J'aime vraiment tes vidéos, continu les expériences comme ça c'est vraiment bien.

  • @Fr33boy_z
    @Fr33boy_z 2 года назад

    Super vidéo Steel ! Faudrait essayer avec l'huile moteur comme dans leurs vidéo, supprimer toute l'huile et regarder quand la voiture est KO... Je pense que passer la 1ere a 130 avec ton volant et tes pédales serrait rigolo si on a les stats du moteur en même temps... Continue comme ça tu est franchement un super youtubeur 💪🏼👍🏼

  • @renardlorrain6589
    @renardlorrain6589 2 года назад

    ohhh yeah , "mais c'était sure en fait !!!" je l'avais prédit dans un commentaire sur la vidéo de Vilebrequin !

  • @garataque3068
    @garataque3068 2 года назад

    Vraiment super vidéo, et vraiment faudrait que l'équipe de beamng regarde ta vidéo, ça pourrait vraiment les aider pour améliorer le réalisme 😁

  • @laurentbrenard9937
    @laurentbrenard9937 2 года назад

    S'il te plait Steelorse, Franchement la vidéo est Excellente et aide vraiment a comprendre la physique de BMG, mais je serais vraiment heureux que tu fasse un épisode 2 en bidouillant encore plus dans les lignes de code pour qu'on atteigne enfin le résultat escompter Je te le demande en tant que loulou

  • @AyRed_
    @AyRed_ 2 года назад +1

    Super vidéo j’adore ce concept de refaire les expériences de Vilebrequin dans beam Ng continues comme ça 👏

  • @Artiumlevrai
    @Artiumlevrai 2 года назад +2

    Le montage est phénoménale !!! 😭👌🏼

  • @eddilevirus
    @eddilevirus 2 года назад

    Steelorse vs Vilebrequin? Mais pourvue que ça continue😂😂😂😂
    Excellent !

  • @The3vilPotato
    @The3vilPotato 2 года назад

    Il faut savoir que la ETK utilisée est plus récente que les voitures dans les vidéos de référence et c'est sûrement pour ça que le résultat est différent. Si l'année du véhicule peut sembler anodine à première vue, elle fait en réalité une très grosse différence car les véhicules se sont beaucoup solidifiés et sont devenus bien plus sécuritaires en peu de temps. Une voiture récente se déforme donc pas mal moins qu'une voiture d'il y a 20 ans. J'aurais aimé que tu essaies d'autre voitures n'ayant pas nécessairement la même forme mais un poids et une année de construction similaires à celles des voitures dans la vidéo (peut-être la Grand Marshall). Et pour finir, j'espère que tu fera d'autre test/reproduction comme celui-ci, j'adore ce type de vidéo!

  • @Nexurl
    @Nexurl 2 года назад

    Super vidéo je kiffe de fou !
    Sinon je pense que les voitures résistent plus et prennent moins de G car les murs absorbent trop d'énergie.

  • @marvincanton4278
    @marvincanton4278 2 года назад

    Je suis tombé sur ta vidéo par hasard parce qu'il y avait vilebrequin de mentionné et c'est sympa comme concept 😁 la bise de France

  • @weralise0427
    @weralise0427 2 года назад

    quand j'avais regarder leur vidéo j'avait penssé a toi et j'etait presque sur a voir une video comme ça je suis heureux

  • @gobletemmanuel4170
    @gobletemmanuel4170 2 года назад

    Ce n'est que la 2eme vidéo de ta chaîne que je regarde, mais j'adore l'idée de refaire des simulations de choses "réelles" (Bonjour de Belgique )

  • @vinchaysbike4414
    @vinchaysbike4414 2 года назад

    Merci steel pour cette vidéo incroyable et j’espère que l’équipe de beamng va travailler sur tous les petits défauts que tu as dit dans ta vidéo, ça serait juste incroyable 🥰 continue comme ça et fait nous + d’épisode beamng 💪🏼🔥🔥🔥

  • @courtoi_s
    @courtoi_s 2 года назад

    salut steel ,je pense que cette vidéos est plus la pour amener les voiture téléguider et tout ce qui sera possible de faire avec ,plutôt que de démontrer le crash en lui même .sinon encore une bonne vidéos fidèlement reproduite gg

  • @mikefly6235
    @mikefly6235 2 года назад

    Super vidéo, je me doutais aussi que tu allais la reproduire 😁. Et je suis d'accord avec toi, dommage que l'on voit pas plus en détail la voiture après le crash. D'ailleurs dans les com beaucoup leurs ont demandés.

  • @marsupiomarsu7377
    @marsupiomarsu7377 2 года назад

    Vidéo très cool !!!
    Pour vérifier les G, mathématiquement c'est pas compliqué avec la formule de la variation de l'énergie cinétique !!
    Bon, là je suis au boulot, donc je peux pas, mais si d'autres sont motivés !! ;)

  • @Thenewfarmer
    @Thenewfarmer 2 года назад

    Slt Steel, en plus de la vieillesse (kilométrage) du véhicule, il faut aussi prendre en compte la structure même de celui-ci, en effet, si l'on compare un modèle ancien avec ceux d'aujourd'hui, la différence est énorme. A l'époque, les voitures s'écrasaient énormément contrairement aux nouvelles qui, avec des matériaux et structures plus innovantes, vont encaisser le choc pour protéger au maximum les passagers et non les transformer en "sauce bolognaise". Il me semble que l'avant (baie moteur + pare-choc) sert vraiment à absorber l'énergie du véhicule, ainsi l'habitacle ressent moins de décélération.
    Donc les voitures de BeamNG ne sont pas trop solide. (je pense)

  • @leuman3104
    @leuman3104 2 года назад

    Steel, je sais pas si tu a conscience mais à partir de maintenant, tout ce que vilebrequin va faire tu devra le refaire dans beamng. Rendu là entre en contact avec eux et fait un partenariat réalité vs beam ng. Sa pourrai être bénéfique pour les deux parti! Et te faire connaître de leur public.

    • @steelorsegaming
      @steelorsegaming  2 года назад +1

      Ça dépend des vidéos, il y a certaines choses qui n'ont aucun intérêt à être reproduit dans BeamNG. Certaines choses sont impressionnantes car c'est la vie réelle, alors que dans BeamNG c'est un jeu vidéo, tu n'as pas de limite ce qui rend les choses vraiment pas aussi incroyables que la vraie vie! :D