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変化と具現化の違いは明確にあると思う。例えば相手を斬る能力にする場合具現化は剣を具現化する能力、変化はオーラを刃にする能力になる。この時具現化は手に持って振る必要があるけど変化は指先や足先、肘や膝からオーラの刃を生やす事が出来る。
@@金剛比叡-v9z 具現化の剣は特殊能力を付与した一般人にも目視&隠できる剣を手ぶらの状態から出したり消せる。変化系の剣はオーラ出力をそのまま切れ味にして変幻自在の剣で戦える。強化系はオーラ出力を破壊力にして既存の剣や鋭利な物体に臨機応変にオーラ強化できる。放出系は既存の剣を瞬間移動させたり、剣に付与したオーラを斬撃のように飛ばしたり次元斬りができる。操作系は剣を自由にリモート操作させたり剣の造形をある程度変形させられる。ってイメージしてるwどの系統がどんなキャラに適してて、どうバトルでブラフを張ったり機転を利かせるかは能力者本人と相手の能力次第って感じ
変化系は自分から離さないなら大体やれちゃうのがメリットだろう。たぶん性質2種同時実行は普通にやれるんじゃないか。自分の疲労回復しながらドーピングかますエリクシールのような夢の液体も、自分限定で無限に使えるのではないか
念獣みたいに念能力者にしか見えないようなタイプは具現化ではなく変化でいいだろ
あの描写だけで過剰に評価するやつが多すぎだろ、お前ら本当にちゃんと読んでんのか?漫画じゃ分かりにくいけど、ユピーを圧倒してたのって刹那の一瞬だろうし、充電を刹那で使い切る出力全開でようやくユピーと殴り合える力を出せてるだけだからなツボネの言う通り、イルミレベルの実力はあるんだろうけど作中最強は流石に言い過ぎ
その刹那の一瞬で対人間相手には対策取らせる前に瞬殺出来るって話だと思うだから罠に掛けられたりしたら普通に負けるし相手一撃で殺す気無ければ反撃に合うあくまでも最強格は能力的な話
@@名前未設定-h3q 神速は相手を瞬殺するというよりは、戦線離脱したり相手を怯ませる類の能力。皆の想像するような便利な最強能力ではないと思う。神速中は発(反応速度強化)にオーラ回さなきゃいけないから、殴る方の凝とか硬にオーラを割けずにあまり火力が出せないと思うんだよね。レイザーも本気のレシーブする時オーラを回収してたし。
@@マキア-j1h対人で余程の格上(ネテロとか)でもない限り不意打ちなら感電死又は意識奪うレベルなら最強クラスかも?そうでないなら中堅~一流の間位かも
@@ピクピク-v4e まぁ感電で意識奪えるのは超便利能力であることは確かだな。
@ や、対策取れないスピードならキルアの元の技能だけで大体の人間は殺せるという意味です殺すのに念は必要ありません蟻並みに硬い人間は存在しないので
強化系だったらオーラ飛ばしつつ変化できないかなそうしたら呪術の宿儺みたいなこと出来そうだが
強化系の水見式の発で水を大量に出して放出系も付与して掌一杯の水を相手に叩き付けるとかは比較的簡単に出来そう。上手くできればワンピースの魚人空手の「打ち水」みたいに出来れば(腕力が魚人並なら)ショットガン並の威力だし、ナルトの二代目水影の「水鉄砲」のような事も出来るかも。変化系でオーラを水に変えなくても良いし、水見式のやり方以外でも液体が増加する事は蟻編のパームがコーヒーを溢れさせるシーンで出てるし。指輪みたいなのに装飾で水の入った金属製のカプセルみたいなのを付けてそれを開けて発で溢れさせて使用する、みたいな感じ。純粋に水筒でもいいかも。
5:08 これを実現したいなら放出と操作の間で大気を操作する能力が1番よなー。土が1番再現しづらいけど、まぁ磁力や風圧の延長で土埃やサンドカッター(砂鉄で)くらいは出来るだろうし。
酸素量なんかを操作したりしてハガレンの大佐みたいに火焔や爆発起こしても十分威力有るだろうし、高濃度の酸素も猛毒だし肺に入っても引火も免れないだろうしね。オーラを磁力に変えて砂鉄カッターは御坂美琴っぽくて良いね。一定量の砂鉄を持ち歩いてても良いし(手足の重りとか)、相手に磁力付与して釘や刃物投げたり。砂鉄に磁力付与をして相手にどんどん浴びせて、相手の纏っている磁力をドンドン強くして、ジョジョ3部のマライアみたいな感じで鉄製品に貼り付けにも出来そう。
@さすらい傭兵 砂鉄と磁力からの延長でそこまでのバトル展開をすぐさま閃ける貴方は只者ではないな…創作側の人間だろうか?w大気の摩擦や分子構成を操作&放出できるという事はあらゆる事象を引き起こす事が出来るよねw問題は派手さの割に、強化系とか一般的な発能力と違ってオーラ量自体がそのまま火力に結びつく事が無いから、運用はあくまで小規模な属性攻撃の副次的or特攻的なピーキー戦術になるってところか…wある意味スケールダウンしたウェザーリポート的な…w
@@fastearlyquickhands いやいや流石に只のハンター好きのおっさんですよw能力者バトルって何でも有りな話が多いけどHUNTER×HUNTERは有用な能力程その分弱みがあったり、強みを伸ばす為に誓約と制約があったり、能力を使いこなせる身体能力とセンスがないと実際は弱い性能でしかなかったり、考え出すと飽きないくらい面白いんですよ。大気や元素を操る具現化と操作複合だと個人的には藤原竜氏の封神演義の普賢真人の対極符印のような余り凝った造形でないボールのような物で、一度出したら一定量のその場の空気を吸引して「圧縮空気を只高密度で吐き出すか、吸い込んだ空気の組成を分別してある程度指向性を持たせて吐き出す」程度の性能にして濃縮酸素や水素での引火・爆発なんかが出来ると面白いかも。一定酸素濃度下だと身体の損傷回復にも良いらしいし回復効果も有りそう。変化系でオーラを磁力に変えるのは多分電気化より実現が困難かもだけど、可能なら砂鉄まみれにして磁力が極まった相手に、強化系80%で胡桃大の鉄球を周で強化してぶん投げるだけで即席の追尾性能のある徹甲弾も出来るかも。ナルトの三代目風影の磁遁みたいにとことん砂鉄というのも面白いけどね。ガードも攻撃も両立出来るし。それだけの砂鉄の運搬がネックだけど。
@さすらい傭兵 色んな漫画の引き出しがあって面白いです!!w封神演技(?)は昔兄が読んでたので名前は知ってますが、もう既に大気の酸素濃度や水素ガスを発生→点火する能力のキャラは存在していたんですねw変化系で磁力を纏わせて不意討ち砂鉄追尾弾ってのもジョジョの能力バトル感あって良いですねーw2部ジョセフがマライアやリゾットのような能力を持ってたら毎回カッコイイ台詞と共にトリッキーな戦法で相手を撃破する姿が目に浮かびますねwナルト然り、やっぱり能力バトル漫画は作者のバトル組立センスやキャラ立てセンスが光ってて面白いですよねー。
能力的にどう考えても今生きてる人類でTOPクラスなんだけど、作中の扱い的にはヒソカ、イルミ、クロロには勝てなさそう。 流石に他の旅団は余裕だろうけど
@@語らねばなるまい あくまでも神速状態が強いのであって、それ以上の決め手が無い事と、充電状態が全力で使えば長くてほんの数分、ツボネの追跡を振り切った時は節電しておおよそ30分前後しか持たないのがネックだね。ユピーを数分完封したり、プフの分身が手も足も出ないのは凄いけど、まだもう一歩能力の進化が無いとヒソカ、クロロはかなりキツい。イルミも自分操作みたいな奥の手がある可能性もあるし。キルアがもう一つ奥の手を持てるなら挙げられている3人ともそれなり以上に戦えそう。(即座に充電する、自身の流した電気のオーラを回収できる、等もしくはそれ以上の何か)
@ 神速が強すぎるのはそうだけど、素でラモット瞬殺してる上に周で強化した🪀も決め手にはなるかと
@@語らねばなるまい あの時点で少なくとも蟻編初期ゴンのグー以上の破壊力(手の変形で切断?)で念修得済兵隊長蟻を瞬殺出来るのは強いね。超合金ヨーヨーはまたミルキに作って貰わないとだけども、パーム並の防御力と攻撃力がないとダメージはほぼ必至だし、キルアならサブとの戦いのようにトリッキーな戦い方も中距離スタンガンも出来るだろうね。
変化と具現化の違いは明確にあると思う。
例えば相手を斬る能力にする場合具現化は剣を具現化する能力、変化はオーラを刃にする能力になる。
この時具現化は手に持って振る必要があるけど変化は指先や足先、肘や膝からオーラの刃を生やす事が出来る。
@@金剛比叡-v9z 具現化の剣は特殊能力を付与した一般人にも目視&隠できる剣を手ぶらの状態から出したり消せる。
変化系の剣はオーラ出力をそのまま切れ味にして変幻自在の剣で戦える。
強化系はオーラ出力を破壊力にして既存の剣や鋭利な物体に臨機応変にオーラ強化できる。
放出系は既存の剣を瞬間移動させたり、剣に付与したオーラを斬撃のように飛ばしたり次元斬りができる。
操作系は剣を自由にリモート操作させたり剣の造形をある程度変形させられる。
ってイメージしてるw
どの系統がどんなキャラに適してて、どうバトルでブラフを張ったり機転を利かせるかは能力者本人と相手の能力次第って感じ
変化系は自分から離さないなら大体やれちゃうのがメリットだろう。たぶん性質2種同時実行は普通にやれるんじゃないか。自分の疲労回復しながらドーピングかますエリクシールのような夢の液体も、自分限定で無限に使えるのではないか
念獣みたいに念能力者にしか見えないようなタイプは具現化ではなく変化でいいだろ
あの描写だけで過剰に評価するやつが多すぎだろ、お前ら本当にちゃんと読んでんのか?
漫画じゃ分かりにくいけど、ユピーを圧倒してたのって刹那の一瞬だろうし、充電を刹那で使い切る出力全開でようやくユピーと殴り合える力を出せてるだけだからな
ツボネの言う通り、イルミレベルの実力はあるんだろうけど作中最強は流石に言い過ぎ
その刹那の一瞬で対人間相手には対策取らせる前に瞬殺出来るって話だと思う
だから罠に掛けられたりしたら普通に負けるし相手一撃で殺す気無ければ反撃に合う
あくまでも最強格は能力的な話
@@名前未設定-h3q
神速は相手を瞬殺するというよりは、戦線離脱したり相手を怯ませる類の能力。皆の想像するような便利な最強能力ではないと思う。神速中は発(反応速度強化)にオーラ回さなきゃいけないから、殴る方の凝とか硬にオーラを割けずにあまり火力が出せないと思うんだよね。レイザーも本気のレシーブする時オーラを回収してたし。
@@マキア-j1h対人で余程の格上(ネテロとか)でもない限り不意打ちなら感電死又は意識奪うレベルなら最強クラスかも?そうでないなら中堅~一流の間位かも
@@ピクピク-v4e
まぁ感電で意識奪えるのは超便利能力であることは確かだな。
@ や、対策取れないスピードならキルアの元の技能だけで大体の人間は殺せるという意味です
殺すのに念は必要ありません
蟻並みに硬い人間は存在しないので
強化系だったらオーラ飛ばしつつ変化できないかなそうしたら呪術の宿儺みたいなこと出来そうだが
強化系の水見式の発で水を大量に出して放出系も付与して掌一杯の水を相手に叩き付けるとかは比較的簡単に出来そう。
上手くできればワンピースの魚人空手の「打ち水」みたいに出来れば(腕力が魚人並なら)ショットガン並の威力だし、ナルトの二代目水影の「水鉄砲」のような事も出来るかも。
変化系でオーラを水に変えなくても良いし、水見式のやり方以外でも液体が増加する事は蟻編のパームがコーヒーを溢れさせるシーンで出てるし。
指輪みたいなのに装飾で水の入った金属製のカプセルみたいなのを付けてそれを開けて発で溢れさせて使用する、みたいな感じ。純粋に水筒でもいいかも。
5:08 これを実現したいなら放出と操作の間で大気を操作する能力が1番よなー。
土が1番再現しづらいけど、まぁ磁力や風圧の延長で土埃やサンドカッター(砂鉄で)くらいは出来るだろうし。
酸素量なんかを操作したりしてハガレンの大佐みたいに火焔や爆発起こしても十分威力有るだろうし、高濃度の酸素も猛毒だし肺に入っても引火も免れないだろうしね。
オーラを磁力に変えて砂鉄カッターは御坂美琴っぽくて良いね。一定量の砂鉄を持ち歩いてても良いし(手足の重りとか)、相手に磁力付与して釘や刃物投げたり。
砂鉄に磁力付与をして相手にどんどん浴びせて、相手の纏っている磁力をドンドン強くして、ジョジョ3部のマライアみたいな感じで鉄製品に貼り付けにも出来そう。
@さすらい傭兵 砂鉄と磁力からの延長でそこまでのバトル展開をすぐさま閃ける貴方は只者ではないな…創作側の人間だろうか?w
大気の摩擦や分子構成を操作&放出できるという事はあらゆる事象を引き起こす事が出来るよねw
問題は派手さの割に、強化系とか一般的な発能力と違ってオーラ量自体がそのまま火力に結びつく事が無いから、運用はあくまで小規模な属性攻撃の副次的or特攻的なピーキー戦術になるってところか…w
ある意味スケールダウンしたウェザーリポート的な…w
@@fastearlyquickhands
いやいや流石に只のハンター好きのおっさんですよw
能力者バトルって何でも有りな話が多いけどHUNTER×HUNTERは有用な能力程その分弱みがあったり、強みを伸ばす為に誓約と制約があったり、能力を使いこなせる身体能力とセンスがないと実際は弱い性能でしかなかったり、考え出すと飽きないくらい面白いんですよ。
大気や元素を操る具現化と操作複合だと個人的には藤原竜氏の封神演義の普賢真人の対極符印のような余り凝った造形でないボールのような物で、
一度出したら一定量のその場の空気を吸引して「圧縮空気を只高密度で吐き出すか、吸い込んだ空気の組成を分別してある程度指向性を持たせて吐き出す」程度の性能にして濃縮酸素や水素での引火・爆発なんかが出来ると面白いかも。一定酸素濃度下だと身体の損傷回復にも良いらしいし回復効果も有りそう。
変化系でオーラを磁力に変えるのは多分電気化より実現が困難かもだけど、可能なら砂鉄まみれにして磁力が極まった相手に、強化系80%で胡桃大の鉄球を周で強化してぶん投げるだけで即席の追尾性能のある徹甲弾も出来るかも。
ナルトの三代目風影の磁遁みたいにとことん砂鉄というのも面白いけどね。ガードも攻撃も両立出来るし。それだけの砂鉄の運搬がネックだけど。
@さすらい傭兵 色んな漫画の引き出しがあって面白いです!!w
封神演技(?)は昔兄が読んでたので名前は知ってますが、もう既に大気の酸素濃度や水素ガスを発生→点火する能力のキャラは存在していたんですねw
変化系で磁力を纏わせて不意討ち砂鉄追尾弾ってのもジョジョの能力バトル感あって良いですねーw
2部ジョセフがマライアやリゾットのような能力を持ってたら毎回カッコイイ台詞と共にトリッキーな戦法で相手を撃破する姿が目に浮かびますねw
ナルト然り、やっぱり能力バトル漫画は作者のバトル組立センスやキャラ立てセンスが光ってて面白いですよねー。
能力的にどう考えても今生きてる人類でTOPクラスなんだけど、作中の扱い的にはヒソカ、イルミ、クロロには勝てなさそう。 流石に他の旅団は余裕だろうけど
@@語らねばなるまい
あくまでも神速状態が強いのであって、それ以上の決め手が無い事と、充電状態が全力で使えば長くてほんの数分、ツボネの追跡を振り切った時は節電しておおよそ30分前後しか持たないのがネックだね。
ユピーを数分完封したり、プフの分身が手も足も出ないのは凄いけど、まだもう一歩能力の進化が無いとヒソカ、クロロはかなりキツい。イルミも自分操作みたいな奥の手がある可能性もあるし。
キルアがもう一つ奥の手を持てるなら挙げられている3人ともそれなり以上に戦えそう。(即座に充電する、自身の流した電気のオーラを回収できる、等もしくはそれ以上の何か)
@ 神速が強すぎるのはそうだけど、素でラモット瞬殺してる上に周で強化した🪀も決め手にはなるかと
@@語らねばなるまい
あの時点で少なくとも蟻編初期ゴンのグー以上の破壊力(手の変形で切断?)で念修得済兵隊長蟻を瞬殺出来るのは強いね。
超合金ヨーヨーはまたミルキに作って貰わないとだけども、パーム並の防御力と攻撃力がないとダメージはほぼ必至だし、
キルアならサブとの戦いのようにトリッキーな戦い方も中距離スタンガンも出来るだろうね。