Mon Avis Complet sur l'Histoire de Zelda Tears of the Kingdom

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 июл 2024
  • Dans cette vidéo, je donne mon avis complet sur l'histoire de Zelda Tears of the Kingdom, tout en faisant mon analyse. Cela comprend donc tout le contenu des quêtes principales du jeu.
    Mes vidéos sur les enquêtes régionales :
    • Mon avis sur le Temple...
    • Mon avis sur le Temple...
    • Mon avis sur le Temple...
    Musiques utilisées :
    Ganondorf Castle / Gloom's Approach - Tears of the Kingdom
    Rauru's Farewell - Tears of the Kingdom
    Wind Temple - Tears of the Kingdom
    Hyrule Castle (Sky) - Tears of the Kingdom
    The Demon King's Puppet - Tears of the Kingdom
    Phantom Ganon Battle - Tears of the Kingdom
    Construct Factory - Tears of the Kingdom
    Water Temple - Tears of the Kingdom
    The Imprisoning War - Tears of the Kingdom
    Ancient Zora Waterworks - Tears of the Kingdom
    The Demon King's Army - Tears of the Kingdom
    A King's Revival - Tears of the Kingdom
    Demon King Ganondorf (Phase 2) - Tears of the Kingdom
    Demon Dragon - Tears of the Kingdom
    Rauru's and Sonia's Gift - Tears of the Kingdom
    Epilogue - Tears of the Kingdom
    Images utilisées en plus des miennes : Let's Play de StiM / Game Movie Land
    Twitter : / aelysanarith
    Twitch : / anarith_aelys
    00:00 Introduction
    03:09 Histoire & Narration
    04:22 Prologue
    05:44 Enquêtes Régionales
    07:29 La « fausse » Zelda
    09:49 Château d'Hyrule
    11:53 Les Souvenirs
    21:56 Narration, déception ?
    23:06 La Forêt Korogu
    24:15 L'Épée de Légende
    25:05 La Quête de Mineru
    29:39 Le grand Kohga
    30:50 La fin du jeu
    38:06 Mon avis résumé
    40:24 Conclusion
  • ИгрыИгры

Комментарии • 454

  • @P.a.P-po7uo
    @P.a.P-po7uo Год назад +84

    Je suis assez d'accord avec ton avis, pour moi le gros défaut du jeu, c'est sa permissivité, et ça créé des incohérences dans le scénario, j'ai eu l'impression que l'histoire devait se faire dans un ordre précis . ... En tout cas merci, j'aime beaucoup tes vidéos

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +10

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Et on est d'accord oui, c'est dommage parce qu'autrement, il y avait de très bonnes idées !

    • @lordalfre7446
      @lordalfre7446 Год назад +19

      Pour les cinématiques de fin de donjon ils auraient pu raconter une partie chacun

    • @yodawanbee2449
      @yodawanbee2449 Год назад +4

      Oui on aurait pu voir à quoi ressemble les sages du passé. Peut-être dans un dlc ?

    • @EdouardGTNY
      @EdouardGTNY Год назад +2

      @@yodawanbee2449moi je trouverai cool qu’un futur DLC parle des dragons déjà présents dans BOTW

  • @clem2298
    @clem2298 Год назад +32

    Si seulement on avait pu vivre les larmes du dragon dans le passé à la manière du prologue....
    Merci beaucoup pour ton analyse, c'est agréable d'avoir un avis complet qui reprend le jeu point par point

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +4

      Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est super motivant :) Et je suis d'accord, j'aurais vraiment adoré les vivre !

  • @axe2919
    @axe2919 Год назад +36

    La cinématique du rituel draconique de Zelda et du scellage de Ganondorf par Rauru étaient fooooooolles !
    « Protège mon royaume ! » « Je me fais déjà une joie de l’affronter » aaaah j’ai des frissons

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +4

      C'est clair ! Ce genre de scène sont tellement géniales, et j'espère vraiment qu'on aura un jour la chance de revoir une narration qui nous fait vivre toute l'épopée avec ce même genre de scènes, ça serait incroyable !

    • @quentin6893
      @quentin6893 Год назад +2

      Ou aussi "Ton arrogance causera ta perte Ganondorf !"

    • @axe2919
      @axe2919 Год назад

      @@quentin6893 AAAAAH

    • @Smog_production
      @Smog_production Год назад

      ​@@axe2919Où encore le rire et l'expression facile atroce de Ganondorf après le meurtre de Sonia 😬😬😬

  • @axe2919
    @axe2919 Год назад +21

    15:49 je te jure que j’étais choqué pour sa mort, elle était tellement gentille, j’étais super triste

  • @matdu7668
    @matdu7668 Год назад +38

    J'ai pas encore regardée mais ça a du être très long à faire donc merci bcp pour les services j'aime vrm bcp ce genre de vidéo analytique ça manque sur le ytb fr

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +7

      Merci à toi ! Oui pour le coup je suis soulagé de l'avoir terminée, mais je suis content de pouvoir vous la partager et c'est ce genre de commentaire qui motive à fond ! :)

  • @rim3051
    @rim3051 Год назад +14

    J'espère dans le prochain jeu on aura un monde a la ocarina of time avec des grosse villes un vrai bon royaume et une cohérence en fonction de notre avancé dans le jeu

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +3

      J'adorerais aussi, et c'est vraiment quelque chose qu'on a pas vu depuis Twilight Princess en plus, et ça collerait vraiment bien ! :)

  • @valentinfreret6427
    @valentinfreret6427 Год назад +22

    Ah oui, l'absence d'un temple de la forêt/ombre m'a largement déçu chez les Korogu...
    Super vidéo également !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +4

      Merci beaucoup ! Et bien d'accord, ça aurait tellement été super...

  • @sacripan4425
    @sacripan4425 Год назад +4

    25:40 exactement, je suis allé sur l'île caput draconis et du tonnerre en pensant que c'était juste un sanctuaire comme les deux jeux savent si bien le faire puis paf la porte au cœurs et paf la voix de mineru, je suis donc allé sur internet et j'ai appris que l'île du tonnerre n'était pas qu'un objectif secondaire
    Sheshounet à expliqué le même problème dans son testruction sur le jeu. Trop de liberté, tue la liberté

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +3

      Arf oui j'ai vu des cas similaires au tien :/ J'aurais vraiment pas aimé que ça m'arrive...
      Et tu me rappelles qu'il faut que je voie la vidéo de Sheshounet d'ailleurs ! Et c'est très bien dit oui, trop de liberté tue la liberté, et j'espère sincèrement que ça sera rééquilibré à l'avenir...

  • @stitchwarrior
    @stitchwarrior Год назад +19

    Merci pour tes vidéos, je ne suis pas toujours d'accord mais j'adore l'argumentation que tu apportes. C'est vraiment très qualitatif comme contenu =)
    De mon côté, mon seul point noir est vraiment sur la cinématique répétitive post-donjon que j'ai fini par passer et j'ai trouver ça dommage, et comme tu l'avais précisé, l'incohérence qui fait que si tu fais les souvenirs tu comprends très vite que c'est la fausse Zelda dans le présent mais que Link ne le mentionne que si tu avances dans l'histoire des donjons.
    Hormis cela, j'ai vraiment apprécié tout le reste, je trouve l'histoire efficace et poétique. Une très belle réinterprétation d'une légende et c'est e que je demande personnellement à cette saga !
    J'ai été pris à lire les dialogues des PNJ et suivre les quêtes aussi d'investigation. Je les ai trouvé bien "équilibré" en terme de longueur.
    Et personnellement, j'aime énormément le personnalité de Kohga et le décalage qu'il apporte dans cet univers. Cette saga c'est ça aussi et il y a toujours eu des personnages loufoques. Il a ce petit côté team rocket qui me déplait pas et j'ai apprécié le running gag autour de ce personnage.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +8

      Merci beaucoup à toi :) Et bien sûr mon avis reste très subjectif, donc je comprends tout à fait qu'on puisse ne pas être d'accord, c'est intéressant d'ailleurs de voir les avis de chacun. Mais merci pour le compliment aussi :)
      Pour l'histoire par exemple je suis assez critique sur la narration au format "souvenirs" c'est vrai, mais tant mieux si ça t'a plus en vrai, j'aurais bien aimé que ça me plaise tout autant haha. Cela dit au niveau de l'histoire, je l'aime beaucoup et la trouve très poétique aussi. Et c'est vrai que comme tu dis, les dialogues des PNJ et grosses quêtes secondaires étaient intéressants cette fois !
      Pour les personnages loufoques c'est vrai qu'il y en a toujours eu dans la saga, et en général ils m'ont toujours plu. J'ai juste un peu de mal quand c'est censé être des antagonistes parce que je préfère quelque chose de plus sérieux (et dans BOTW où Ganon n'était qu'un monstre incapable de s'exprimer, ça m'a frustré qu'on ait seulement le droit à Kohga haha). Mais c'est vrai qu'il a un véritable côté team rocket xD

  • @slyweek6426
    @slyweek6426 Год назад +3

    Je ne commente pas souvent mais vu la qualité de la vidéo, je suis obligé une fois de plus.
    Je suis d'accord avec toi sur la plupart des points, le fait qu'on sache que Zelda est en réalité une marionnette ne m'a pas trop dérangé mais c'est plus la répétitivité des enquêtes régionales et leur cinématique de fin de donjon qui m'a le plus frustré.
    La narration m'a donc frustrée sur certains points mais dans l'ensemble elle m'a beaucoup plu.
    Par contre ce qui en est de l'histoire en elle-même... Un jeu m'a rarement autant touché (sauf peut être Journey). Le fait qu'on ai attendu ce jeu 6 ans et que j'ai dévoré les vidéos actus pendant 1 an y a surement joué mais l'ambiance, la mise en scène, LA MUSIQUE !!! Juste incroyable.
    Et j'avoue avoir vraiment été très très ému par la fin jusqu'à en pleurer (je n'ai pas honte). La fin n'était pas spécialement triste mais c'est un tout qui m'a bouleversé et m'a rappelé pourquoi depuis que je suis tout tout petit je joue à The Legend of Zelda et aux jeux vidéos en règle générale (et la musique fait vraiment tout).
    En conclusion ce jeu m'a marqué et je n'ai pas peur de dire que je n'ai jamais autant aimé et jamais autant été ému par un jeu.
    Merci pour tes vidéos que je trouve d'EXELLENTE QUALITE, et un grand respect parce que tu prends le temps d'être à l'écoute de ta communauté et c'est admirable. MERCI !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci pour ton commentaire super motivant ! :)
      Et effectivement on est d'accord ! C'est dommage pour la narration mais l'histoire est vraiment géniale ! Ça me donne de l'espoir pour les futurs Zelda, de vivre une entière épopée mais cette fois directement à travers le gameplay et pas à travers des flashbacks. En tout cas les cinématiques sont somptueuses !
      Merci encore pour ces compliments, ça fait très plaisir à lire !

  • @nathpierre4360
    @nathpierre4360 Год назад +8

    C’est la première vidéo que je regarde de cette chaîne et je ne suis pas déçu la vidéo est organisée et je suis tout à fait d’accord avec ce que tu dis
    Merci de faire des vidéos qualitatives qui permettent de profiter pleinement du visionnage
    Merci pour cette vidéo ☺️

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +2

      Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est super motivant, et je suis content que la vidéo t'ait plu ! :)

  • @MrLight-6251
    @MrLight-6251 Год назад +13

    Merci d'avoir fait cette vidéo pour énoncer ton avis sur cet aspect du jeu, comme toujours très intéressant ! J'ai moi-même fini l'histoire principale avant-hier (au bout de 190h de jeu quand même) donc ça arrive juste à temps !
    Même si je comprends la critique faite par rapport à la narration qui est parasitée par la liberté offerte au joueur, j'aimerais proposer une autre interprétation : et si cela faisait partie intégrante de la philosophie du jeu ?
    Personnellement, j'ai fait l'histoire de la manière la plus propre possible : j'ai commencé entre autres l'exploration des profondeurs en arrivant au fort de gué, je suis allé vers Hébra et ai découvert le premier géoglyphe ainsi que la fresque révélant l'ordre de ces derniers dans la foulée, puis j'ai fait les enquêtes régionales en découvrant les géoglyphes selon l'ordre de la fresque en choisissant consciemment de m'y rendre quand les quêtes principales et pnjs mentionnaient un lieu majeur dans la région, ce qui fait que j'ai complété chaque souvenirs dans l'ordre chronologique en incluant ceux venant de la quête principale (à l'exception de la larme qui montrait les événements juste avant le souvenir de Mineru, je l'ai faite juste après). Je n'ai jamais eu à retourner dans un lieu que j'avais déjà exploré librement auparavant pour avancer dans la quête principale, que ce soit dans les profondeur ou dans une région particulière. Et tout ça sans guide, je me suis juste limité à explorer les zones dont le jeu m'a explicitement indiqué l'existence tout en regardant l'ordre des Larmes du Dragon pour avoir une idée de quand je devais les explorer. Et au final, il ne m'a fallut que quelques heures pour finir de découvrir tous les sanctuaires et racines et finir les dernières quêtes secondaires entre la dernière quête principale et la dernière zone et le boss de fin.
    Bref, tout ça pour dire que si le joueur est consciencieux il peut parfaitement avoir une histoire linéaire qui se mêle à l'exploration du monde ouvert entier, pour peu qu'il se donne les moyens et écoute ce que le jeu lui dit. Et je pense que c'est volontaire, parce que c'est la même philosophie que pour les énigmes des sanctuaires : il y a plein de façons de résoudre de manière ''incorrecte'' (et souvent plus facile) un sanctuaire mais le joueur est libre de faire l'effort supplémentaire de les résoudre ''correctement'' ou non et d'en tirer la satisfaction qui va avec.
    Mais je conçoit qu'il y a quand même des défauts dans l'exécution de cette approche : les cinématiques de fin des 4 premiers donjons sont en effet trop répétitives, une façon d'y pallier aurait été de fragmenter la narration autour de la guerre du sceau (et pourquoi pas en raconter plus sur chaque ancien sage à titre individuel parce qu'il y avait largement de quoi les exploiter plus).
    Et surtout, un élément casse complètement cette approche : la nouvelle tunique du prodige. Comme pour le reste, je ne suis allé au château que quand la quête principale m'y a conduit et j'avais attendu cette occasion pour récupérer la tenue dont j'avais connaissance de l'emplacement depuis un moment. Je la récupère et à ce stade, la quête principale m'incite à trouver le cinquième sage (en passant donc par le village de Cocorico, ce qui donne d'ailleurs un sympathique pay-off au mystère de la ruine circulaire qui restait en suspend, dans tous les sens du terme, depuis ma visite initiale ; puis en allant en Firone que j'avais aussi volontairement exploré de manière superficielle jusqu'à ce moment).
    Mais moi avant ça, je voulais améliorer ma tunique du prodige ! Parce que comme je suis un joueur plutôt RP je veux jouer le plus possible avec Link portant la même tenue que sur la boite du jeu et donc avoir un niveau défense suffisant en la portant. Mais problème : il faut des parties du Dragon Blanc pour l'améliorer, mais quand on voit le design narratif du jeu on est plutôt sensé approcher le Dragon Blanc APRES la quête du cinquème sage et la recherche de la Master Sword, ce qui fait que même en voulant faire les choses ''dans l'ordre'' je me suis quand même un peu gâché la surprise de l'emplacement de la Master Sword en allant chercher des matériaux du Dragon Blanc (et en plus de ça je m'étais fait spoil le twist du Dragon Blanc pendant mes premières heures de jeu avec une miniature RUclips). Mais j'ai quand même résisté à la tentation et je ne suis allé chercher l'épée qu'après avoir complété les quêtes associées et les Larmes du Dragon et l'exécution en valait largement le coup, comme pour le reste.
    Maintenant de manière plus générale, en entrant dans l'aspect plus subjectif, je pense que la forme de narration adoptée par le jeu est la meilleure qu'ils aient pu choisir parce qu'elle épouse complètement la philosophie de choix proposée par le jeu ; un joueur se fiche de l'histoire et veut seulement explorer et expérimenter avec le gameplay sans avoir à se taper des séquences scénarisées à rallonge ? C'est possible. Un joueur veut être RP et tout faire de manière la plus organique et immersive possible sans être confronté à un mur au niveau du gameplay ? C'est possible.
    Et pour le coup, je ne suis pas du tout d'accord avec le fait que rendre la quête principale optionnelle la rende moins impactante : parce qu'individuellement si un joueur choisit de la faire, elle existe, donc elle a un impact ! Si un joueur choisit de ne pas la faire, il ne la vit pas, donc elle n'a pas d'impact. Ta critique revient à dire par exemple qu'une quête secondaire n'est fondamentalement pas impactante parce qu'elle est optionnelle (alors que de jeux comme The Witcher 3 sont connus pour leurs quêtes secondaires souvent plus intéressantes et impactantes que leur quête principale).
    Pour moi, dire que les quêtes principales optionnelles sont un défaut parce qu'un joueur peut choisir de ne pas les faire revient à dire que laisser au joueur l'option de passer une cinématique est un défaut, ou que c'est un défaut qu'un joueur puisse choisir de passer des boites de dialogue sans être obligé à les lire. De plus, tu n'a pas tout à fait raison quand tu dis que faire la quête principale n'impacte pas le combat final : affronter l'armée du Roi Démon aux côtés des sages, eux qui partent affronter les boss en disant à Link de ne pas s'en faire et le fait qu'il reviennent pour s'occuper des Fantômes de Ganon pour te garantir un duel en 1 contre 1 contre le Roi Démon sont pour moi narrativement très impactant.
    Je comprend le sentiment dans ta critique (en tout cas je pense) mais je pense qu'elle ne tient pas debout d'un point de vu rationnel. Pour moi, il n'y a pas ''trop'' de liberté dans totk, il y a juste moins d'obstacles pour les joueurs à assouvir ce qu'ils ont toujours pu faire dans ces jeux et c'est justement parce que Nintendo a compris ça et a décidé de rompre ces conventions en allant au bout de sa démarche que le jeu est une réussite.
    Ce jeu m'a fait prendre conscience de beaucoup de carcans instinctif en tant que joueur : la narration libre n'est pas un problème puisque tu as toujours la possibilité de vivre l'histoire linéairement pour peu que tu le choisisses, la liberté de gameplay qui permet de ''tricher'' n'est pas un problème puisqu'on a toujours la possibilité de faire les chose correctement pour peu qu'on s'y applique, le jeu peut-être trop facile si on utilise des items puissants mais on a toujours le choix de ne pas les utiliser pour augmenter le challenge. Donc oui tous ces choix ne sont pas habituels, sont peu conventionnels, et demandent un effort que l'on est pas habitué à faire pour vivre l'expérience qui nous correspond, et oui l'exécution est parfois problématique mais fondamentalement je pense qu'il est surtout question pour le joueur de faire une introspection pour suivre la voie qui lui convient.
    Bref, ce fut long et sans doute confus, mais totk et botw touchent à des questions et des choix de design qui sont si peu souvent discutés dans le jeu vidéo mainstream que c'est vraiment difficile d'en parler. Sinon comme d'habitude j'ai beaucoup aimé ta vidéo, je te rejoins sur tout ce qu'il y a d'appréciable dans l'histoire et même si je ne suis fondamentalement pas d'accord avec toi sur le coté ''méta-narratif'' de l'expérience, c'est un sentiment que j'ai aussi connu au départ et c'est à force de réflexion et d'introspection sur mon expérience de jeu que j'ai pu réellement apprécier la narration et ce qu'elle implique.
    PS : Je suis d'ailleurs ouvert à la discussion pour quiconque aime les paragraphes à rallonge !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +5

      Merci beaucoup pour ce long commentaire ! :) Pour le coup, je suis tout à fait conscient que tous ces choix font partie de la philosophie du jeu, mais je maintiens que ça reste problématique selon moi sur tous les points que j'ai cités dans la vidéo. Car en plus j'ai joué exactement comme toi, dans un ordre très linéaire en faisant tout dans l'ordre recommandé et malgré tout, j'ai tout de suite remarqués les défauts de narration inhérents à la liberté trop absolue du jeu. Après ça reste mon avis subjectif et personnel, mais je constate que beaucoup de joueurs ont été gêné par ces éléments, et que cette liberté pose beaucoup de contraintes.
      De plus, je suis plutôt d'accord pour dire que cette structure et cette "philosophie" collait très bien au jeu précédent, Breath of the Wild, mais le fait de l'avoir pratiquement copiée/collée à l'identique ici tout en offrant encore plus de liberté cause des soucis que n'avait pourtant pas BOTW.
      D'autant plus qu'à la base, les Zelda n'étaient pas des jeux à la narration complètement libre et éparpillée, elles offraient une montée en puissance, en difficulté, au fil d'une longue quête indispensable qui lui donne donc un plus grand impact qu'une quête optionnelle. Le côté bac à sable c'est très sympa, et ces deux jeux ont vraiment un côté très fun avec leur gameplay et leur liberté, mais leur narration en pâtit très clairement :/ Ce qui n'empêche pas de l'aimer bien sûr ! Mais tous ses défauts sont liés à ça. Et c'est vrai que des quêtes secondaires donc optionnelles peuvent être très impactantes oui... car justement le point "final" de ces quêtes n'est pas accessible dès le début de la quête tout en offrant une fin similaire ! The Witcher 3 n'a justement pas ce défaut qu'ont BOTW et TOTK de laisser la possibilité de passer tout le jeu tout en faisant exactement les mêmes fins, avec juste deux scènes rajoutées. Là le soucis d'une quête principale présentée "scénaristiquement" comme indispensable, mais qui dans le gameplay est totalement dispensable, c'est une contradiction. J'espère donc de tout coeur qu'après ces deux jeux très libres avec TOTK en point d'orgue où le message c'est "laissez parler votre imagination et faites ce que vous voulez", on aura quand même le retour d'un équilibre qui permettra la présence d'une véritable histoire avec des évolutions, des tournants, et que l'on vive réellement en tant que joueur. Parce que les souvenirs, c'est bien beau, mais si on continue d'en mettre dans chaque jeu pour constituer 50 à 90% de l'histoire, on va être très vite limités et ça en deviendra même répétitif.

    • @flavientheboss3398
      @flavientheboss3398 Год назад +2

      @@AnarithAelys merci beaucoup pour cette longue réponse

  • @fyrizz
    @fyrizz Год назад +15

    J'aime vraiment ce format de vidéo, ce n'est pas ce qu'on voit le plus souvent sur RUclips alors que c'est agréable 👍

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +2

      Merci beaucoup ! Content de pouvoir apporter quelque chose d'un peu différent :)

  • @son-gozen8847
    @son-gozen8847 Год назад +8

    Très bonne vidéo avec de l’argumentation, je voulais juste dire que j’ai fait le 5ième après mon deuxième donjons, je ne savais pas pourquoi il y avait autant de brouillard je m’y suis aventuré et j’ai ouvert la porte je suis tombé sur le masque ( en ne sachant rien de l’endroit où je suis ) j’ai ensuite fait la quête, ça m’a surpris et pas du tout dérangé dans la suite de l’aventure. Encore une fois très bonne vidéo

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +3

      Merci beaucoup ! Et merci aussi de m'avoir partagé ton ressenti, c'est intéressant de voir dans quel ordre certains ont fait le jeu, et l'essentiel c'est que ça t'ait pas du tout dérangé :)

    • @Suishii01
      @Suishii01 Год назад

      J’ai finis les 4 donjons avant mais étant trop curieuse j’suis allez direct dans le nuage en ne comprenant rien à ce qu’il se passe j’ai tout débloquer et fais la quête plus le 5ieme donjon avant de me rendre compte que j avais sauté la quête principal de cocorico xD
      Ça ne m’a pas déranger au contraire ça m’a amuser parce que mon aventure a été fait vraiment à l envers sur beaucoup de point 😂

    • @son-gozen8847
      @son-gozen8847 Год назад +1

      @@Suishii01 de même 😂

  • @PhythicsYTB
    @PhythicsYTB Год назад +2

    Toutes tes videos sont juste geniales stp continue comme ca encore longtemps et sur les prochains Zelda qui sivront

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Merci beaucoup ! Avec ce genre de commentaire, ça me motive à fond en tout cas ! 😊

  • @Quete-5UI
    @Quete-5UI Год назад +3

    bonne vidéo bien récapitulative qui souligne en effet les défauts de Tears of the Kingdom
    Retrouver encore des souvenirs c'est assez décevant faut le dire donc personnellement j'avoue voir TotK comme une maj à la carte de BotW lorsque je m'y ballade.
    Petit retour pour ce format, je l'ai trouvé bien sympa bien que le rythme rapide voir trop rapide de notre voix off ne donne pas lieu à une vidéo détente mais plutôt une vidéo devant laquelle on doit rester concentré du début à la fin pour ne rien manquer au risque de moi faire attention à certaines informations importantes

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Effectivement il faudrait que je travaille le rythme à l'avenir, j'ai toujours du mal à parler plus lentement, mais ça finira par venir !

    • @Quete-5UI
      @Quete-5UI Год назад +1

      @@AnarithAelys oui et si tu veux pour t'entrainer tu peux mettre un métronome lent ou une musique lente (conseil de compositeur lent 😉) Mais sinon le contenu est bien, le résumé n'oublie pas d'éléments que bcp skiperaient donc bon travail !
      Et au passage ça le manque pas mal aussi les anciens systèmes de Zelda
      Ils devraient faire une recherche de Triforce qui a été emmenée loin d'Hyrule sur une autre terre du genre Termina, déjà ça ferait un changement avec une possibilité de linéarité et un retour des dongeons :)

  • @cedricschmitt3127
    @cedricschmitt3127 Год назад +5

    Bah c'etait vraiment cool comme vidéo, t'as parfaitement résumé mon avis ! Trop bien! Bravo a toi!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +2

      Merci beaucoup pour le compliment ! Et content que la vidéo t'ait plu, et de voir qu'on pense pareil ! :)

  • @virustyleful
    @virustyleful Год назад +1

    Merci pour le taf j'en suis a la moitié pour le moment je trouve vraiment tes arguments assez vrai et totalement fondé

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Merci beaucoup ! Vraiment content que ça te plaise !

  • @linkeul7123
    @linkeul7123 Год назад +1

    Cette video viens de me faire te connaître, la narration est excellente, les musiques d’ambiance et le montage est un travail de pro. +1 abonné 😫

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire, ça me fait très plaisir et me motive beaucoup ! :)

    • @linkeul7123
      @linkeul7123 11 месяцев назад +1

      @@AnarithAelys c'était le but je suis cobntent alors !

  • @m4sti35
    @m4sti35 Год назад +3

    très bonne vidéo super complète et avis comprenant aussi une part d'objectivité, en plus d'établir des liens entre les différentes parties du jeu (ex. link rattrape zelda)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Content que la vidéo t'ait plu !

  • @IdanADOM
    @IdanADOM Год назад +1

    Merci pour un avis aussi complet. Je partage grandement. Toutefois à certains moments … j’ai dû repasser certains passages … car le débit vocal était vraiment rapide.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est super motivant ! :) Et c'est vrai que parfois je parle un peu trop vite, j'en suis désolé haha. J'essayerai de faire attention mais c'est assez dur de ralentir tout en restant naturel, par moments.

  • @Temlorddadragunkilla
    @Temlorddadragunkilla Год назад +2

    Merci beaucoup pour le contenu 😊

  • @antoinecoelho9793
    @antoinecoelho9793 Год назад +1

    Vidéo vraiment intéressante et très bien construite :)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup, c'est super motivant ! :)

  • @CycySnch
    @CycySnch 11 месяцев назад +1

    la meilleure analyse de totk que j’ai pû voir !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  11 месяцев назад +1

      Merci beaucoup, ça me fait super plaisir ! :) Content que la vidéo t'ait plu !

  • @PgunMan
    @PgunMan Год назад +3

    Bonne vidéo. En espérant qu'il y ait un DLC à l'avenir. Et cette absence de Triforce me gène perso car elle est présente sur Zelda sur BOTW

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci à toi ! Et je suis d'accord, il y a des zones de flou et je suis assez déçu que la triforce ait été complètement ignoré dans cet opus, alors que sa symbolique est toujours largement utilisée.

    • @PgunMan
      @PgunMan Год назад +2

      @@AnarithAelys peut-être tout simplement qu'ils vont l'implémenter dans le prochain épisode... Les profondeurs, l'histoire de ce milieu... On a aucune information concrète. La tri force est visible sur les habits des Soneau. Pleins de Triangle, enfin je pense que ça y fait référence... Sur la lame purificatrice aussi.. sur les vêtements de Zelda. La Triforce est partout dans le jeu TOTK. On verra on verra... Et aussi la disparition total de la technologie Sheika.

  • @slim8946
    @slim8946 Год назад +2

    Parfait pour passer mon heure de pause ça 🎉🎉

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Haha j'espère que cette pause s'est bien passée alors ! Merci à toi et courage pour ton taf ! :)

  • @adrian_def
    @adrian_def Год назад +2

    L'union fait la force... C'est la devise de la Belgique
    Super vidéo comme d'habitude , j'adore tes vidéos analyse

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup, c'est super motivant ! :) Haha ce jeu est donc sponsorisé par la Belgique !

  • @Beastabonnetoiamoi
    @Beastabonnetoiamoi Год назад +9

    Pour dire qu’après la guerre du sceau, ils auraient pu prendre la pierre

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +4

      Maintenant que tu le dis, c'est vrai qu'ils auraient pu récupérer la pierre de Ganondorf... peut-être qu'elle était impossible à enlever et qu'il y aurait eu une explication mais c'est vrai qu'ils ont pas trop expliqué justement haha

  • @lloydrossatmignod1742
    @lloydrossatmignod1742 Год назад +1

    Whoua quel travail!!! Bravo!!!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Merci beaucoup ! Content que la vidéo t'ait plu ! :)

  • @Elico691
    @Elico691 Год назад +1

    Cette vidéo une vraie pépite franchement 👌🏼

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Merci beaucoup, vraiment content qu'elle t'ait plu ! :)

  • @milanf4610
    @milanf4610 Год назад +3

    Je suis assez d'accord avec toi, bien que j'ai trouvé ça remarquablement meilleur que BOTW notamment vis à vis de l'interaction avec les nouveaux prodiges, alors que ces derniers étaient un peu dans l'ombre des anciens de BOTW, et aussi avec nettement plus de vie et d'évolution de manière générale (y compris dans les quêtes secondaires). Je pense que j'ai surinterprété les images du trailer final quant à la narration proposée, et aussi j'avais surinterprété l'idée qu'on aurait 7 temples pour 7 larmes (j'aurais adoré un temple korogu, ou alors que le temple de l'esprit appelle à éveiller un sage sheikah, histoire de se différencier d'avntage de botw et de pousser encore plus loin le parallèle avec OOT). Super vidéo, j'aime tes analyses 👍

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! Et pour le coup t'inquiète, j'avais interprété la même chose que toi pour les 7 temples... j'aurais vraiment adoré qu'ils y soient. Et en somme ça aurait totalement pu arriver s'ils en avaient pris la peine. On ne s'était pas trompé sur le fait que les pierres occultes étaient liées à des donjons, mais pour celle du temps, le temple du temps de l'île céleste du prélude aurait été un donjon parfait, et il n'aurait manqué qu'un temple de la lumière pour arriver à 7 (et si possible le temple de l'esprit qui ne soit pas remplacé par l'usine de golems).

  • @lynemi
    @lynemi Год назад +2

    incroyable ta vidéo ! t'as tout dis

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup ! Content qu'elle t'ait plu :)

  • @limpst3ak
    @limpst3ak 6 месяцев назад +1

    J'ai découvert ta chaîne grâce aux RUclips shorts, bravo pour le travail.
    Complètement d'accord avec toi sur les problèmes de narration, que j'ai trouvé même pire, ayant fini les souvenirs et la master sword avant d'avoir fini les enquêtes régionales, et ayant fait le 5ème sage par hasard. J'essayais vraiment de faire le jeu "dans l'ordre", mais les twists scénaristiques semblaient donc décousus, et on a la révélation sur zelda plusieurs fois, ce qui casse complètement l'immersion.
    Le pire c'est que j'ai récupéré Excalibur avec un costume ridicule, donc la cinématique était moins épique haha !
    Cependant, l'histoire en elle même et la mise en scène sont extraordinaires, et la fin légendaire. Et bien sûr le gameplay qui reste incroyable.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  6 месяцев назад

      Merci beaucoup pour ton commentaire, vraiment content de voir des personnes qui m'ont découvert grâce aux shorts et qui apprécient mon contenu ! :)
      Pour les soucis de narration je te comprends, depuis que j'ai fait cette vidéo j'ai eu l'occasion de constater à quel point certaines personnes avaient pu se faire spoil ou faire l'histoire dans le désordre sans même le vouloir (de même que sauter des péripéties), et ça montre vraiment à quel point la liberté à tout prix de ce jeu cause vraiment des soucis dans la narration et dans le manque d’évolution de l'intrigue... Le pire c'est que les révélations à répétition, même en faisant tout dans l'ordre le plus logique, c'était déjà pas terrible !
      Mais heureusement oui l'histoire racontée est vraiment bien et je la trouve poétique, de même que la mise en scène qui me donne vraiment envie à l'avenir de voir de telles cinématiques mais cette fois dans une intrigue qu'on vivrait complètement :)

  • @dhen7382
    @dhen7382 Год назад +1

    Voila, j'ai attendu de finir le jeu pour venir voir la vidéo. Wow quel final! Tout le dernier segment du jeu est d'une épiquerie absolue! Et maintenant que c'est fait, je pense pouvoir dire que le scénario de TOTK est clairement l'un des meilleurs de la saga Zelda! On est à des années lumières de BOTW avec son histoire plate sans aucun rebondissements, et ses cinématiques de 30 secondes qui, si elles développent un peu les personnages, ce qui est intéressant, font clairement pale figure face à la qualité de mise en scène de TOTK.
    Je partage ton avis sur la narration, même si je trouve qu'elle à un certain charme. Le fait de rechercher les larmes de dragon et de s'interroger sur la raison pour laquelle elles contiennent les souvenirs de Zelda, pour finalement comprendre toute la vérité fait pour moi partie des meilleurs idées de Narrative Design que j'ai vu dans un jeu récent. Le jeu souffre quelque peu de la structure héritée de BOTW ce qui explique les nombreuses contraintes dans le scénario, et les quelques incohérences dues à l'ordre dans lequel on à effectué les quêtes. Il est vrai que ça aurait pu être mieux fait, afin d'éviter les redites et les séquences inutiles (Mention spéciales aux enquêtes régionales qui comme tu l'as souligné n'ont même pas la décence de nous proposer différents parties de la guerre du sceau pour nous donner l'impression d'avancer dans l'histoire. Pas étonnant que j'ai préféré me faire toute la quête des larmes de dragon en premier, pressé que j'étais d'en apprendre plus sur le scénario.
    Ca me donne vraiment hâte de voir le prochain jeu Zelda, et de voir ce qu'il proposera comme narration. Je pense qu'on peut parier sur un retour à une narration plus classique. Je ne pense pas que la formule BOTW pourrait encore fonctionner pour un 3ème jeu. Quoi qu'il en soit, quel chef d'œuvre!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      On est d'accord ! :) Et c'est vrai que je peux comprendre le charme de ce type de narration, et même si je préfère une histoire majoritairement vécue par le personnage, j'aime bien aussi ce format, mais surtout dans des livres/films (avec des flashbacks).
      J'ai hâte aussi de voir ce que le prochain Zelda proposera !

  • @Tracers4Life
    @Tracers4Life Год назад +1

    Moi j'ai trouvé l'histoire vraiment insane et émouvante, j'ai pas les mots pour décrire ce que j'ai ressenti mais ce jeu m'a scotché et cette fin, cette "danse des dragons", si je puis me permettre cette ref a un autre univers que j'affectionne, je l'ai trouvé dantesque et sans égal dans les émotions que j'y ai ressenti, juste revoir les cinématiques a travers ta vidéo m'a filé des frissons alors imagine le fou que j'étais quand je vivait cela. Ganondorf comme Zelda je les trouve vraiment charismatiques, chacun a leur manière, Zelda brille par sa dévotion, sa détermination et son sens du sacrifice, Ganondorf par sa perfidie, sa malice et également sa détermination. Pour moi ce Ganondorf et cette Zelda sont les plus aboutis et les meilleurs de la saga, cette fin également. Après je te rejoins sur le plan narratif qui aurait mérité plus de finesse dans sa conception afin de marier l'histoire au gameplay avec plus de concordance. Cela étant dit, ce jeu a été la meilleure expérience vidéo ludique, Zelda reste et restera vraiment une licence à part.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Je suis tout à fait d'accord avec toi ! J'ai beaucoup aimé l'histoire et pour le coup, c'est même pour ça que j'aurais encore plus voulu qu'on vive les événements du passé haha

  • @Minelys_
    @Minelys_ Год назад +1

    Très bonne vidéo. Pour le fait que les larmes et les ruines apparaissent d'un coup à cause des changements que Zelda a fait, tu dis que c'est incohérent parce que les fresques cachées doivent montrer déjà Zelda dessus depuis le début mais en soit, on n'en sait rien puisque les fresques sont cachées, tout aussi bien, celles-ci étaient différentes et se sont modifiées en même temps que les larmes et le reste. ça me parait assez logique et le fait qu'il y aie ces blocs de pierres tombées est là justement pour attiser notre curiosité : on veut savoir ce qu'elles cachent. Si ces fresques là n'avaient pas été cachées, on n'aurait peut-être pas regardé les fresques une seconde fois et on aurait loupé l'information...

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Oui justement sur ce point, il me semble que je le dis dans la vidéo mais c'est justement intéressant que les fresques soient cachées, car il est possible qu'elles aient été différentes sans qu'on le sache. C'était plutôt pour le fait que Ganondorf connaisse Link et Zelda mais que les modifications créées par Zelda n'arrivent qu'après son voyage vers le passé que c'était flou. Après, j'ai quand même quelques explications possibles mais ça reste assez tiré par les cheveux haha

  • @vincentalla9759
    @vincentalla9759 Год назад +2

    Je ne connaissais pas votre chaine, mais la vidéo s’est révélée interessante et le point de vue argumenté. À titre personnel, j’ai préféré Zelda Breath of the wild. J’ai été plus touché par l’histoire des Prodiges, finalement vaincus, et avec lesquels Link avait partagé des aventures (je pense à l’amour de Mipha, la rivalité avec Revaly, etc.). D’ailleurs la photo finale du DLC2 confirme cette amitié. En comparaison, la disparition des Sages dans ToK apparaît plus abstraite, moins incarnée. Sur le déroulement de l’aventure, BoW s’en tire mieux aussi puisque l’amnésie initiale du héros peut justifier le retour erratique des souvenirs alors que dans ToK, je suis d’accord avec vous, l’absence de linéarité nuit à la narration. Typiquement, j’ai commencé par le village Piaf puis le monde des Gorons. De fait, je savais donc déjà pour las Sages suivants que la Zelda était une fausse. Sans compter que dans mes tribulations, je crois bien avoir trouvé le souvenir de la mort de Sonia en 3e ou 4e position…par hasard. Cela dit, la liberté du gameplay, si elle peut desservir la trame narrative, est ce qui fait que j’ai pu jouer 400h à BoW et même continuer à y jouer après avoir vaincu le Fléau (moyennant une sauvegarde antérieure). Le jeu n’est donc pas parfait, mais se hisse tellement au-dessus de ce qui se fait habituellement. Mes préférés: 1/ Zelda BoW, 2/ Ocarina of time, 3/ Zelda ToK et Twilight Princess que je ne sais pas si encore départager…

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup pour votre commentaire ! :) Je suis assez d'accord avec vous, il est vrai que l'histoire de Breath of the Wild était très originale et touchante à de nombreux titres, et que celle de TOTK se rapproche plus d'un Zelda classique dans son déroulement. Et là où la narration de BOTW collait bien à son scénario, celle de TOTK calquée dessus m'a encore plus posé problème qu'avant... Mais en tout cas oui, le jeu n'en reste pas moins excellent sur bien des points !

  • @Eli-xt9tf
    @Eli-xt9tf Год назад +2

    Super vidéo merci ! C'est vrai que c'est dommage d'avoir repris la mécanique des souvenirs. Perso je suis allé bien trop vite sur cette quête et (je trouve) découvert toute l'histoire trop tôt même si elle reste incroyable. Difficile aussi pour les développeurs de cumuler cette liberté et une narration complètement cohérente.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup pour le compliment ! :) Et je suis d'accord, même si je trouve l'histoire incroyable, c'est vraiment cette déconnexion de l'histoire présente du jeu qui me gêne...

  • @axe2919
    @axe2919 Год назад +2

    Ce soir je finis totk et je regarde la vidéo demain mdr bon timing

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Top ça ! Amuse toi bien sur la fin ! :)

  • @ilanfontaine6242
    @ilanfontaine6242 Год назад +4

    J'ai adoré cette vidéo, on sent le taf qu'il a fallu pour la sortir et ton avis me semble légitime et complet 👍 sinon il y'a une question que je me pose, où se trouve exactement la stèle qui nous en apprend plus sur la construction du chatheau ( 39:21)?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +2

      Merci beaucoup, c'est le genre de compliment qui me motive à fond ! :) Pour la stèle en question, elle est juste à l'entrée du passage secret royal, accessible en bas de l'escalier via une grille à soulever avec Emprise dans l'observatoire du château d'Hyrule (pas loin de l'entrée en bas). Tu peux aussi y accéder en traversant tout le passage secret royal par l'autre côté, depuis le Fort de Guet, mais c'est plus long haha

  • @chani_4975
    @chani_4975 11 месяцев назад +1

    Je suis globalement d'accord avec ce que tu as dis. J'adorerais aussi voir un film/anime dans le même style parce que les cinématiques ont été des grandes motivations dans ma poursuite du jeux. Elles sont tellement prenantes et touchantes que j'aurais aimé en voir plus.
    Mais le jeu est indéniablement incroyable. Je pense que si il y a un DLC ou un autre futur jeu (même si je trouve ça gourmand de penser à ça maintenant) ils développeront plus l'histoire des Soneaus. Et personnellement j'aime bien les infos dissimulés dans le jeu. J'aime me faire des théories sur les dragons, sont-ils de simples dragons ou bien certains des derniers représentant des Soneaus ont été forcés de se transformer en dragon pour une quelconque raison.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  11 месяцев назад +1

      On est d'accord ! :) Et c'est vrai que j'aime bien finalement les infos dissimulés dans les jeux, et le fait de pouvoir me faire des théories. Je pense que ça m'aurait moins gêné si la narration globale ne m'avait pas paru être reléguée au second plan. Pour les dragons en plus, c'est vraiment troublant parce qu'ils ont vraiment une ressemblance avec des soneaux !

    • @chani_4975
      @chani_4975 11 месяцев назад +1

      @@AnarithAelys oui avec les oreilles et les cornes et par contre pour leur éléments j’ai pas d’explications. Mais ça colle parce sur le seul dragons différents c’est Zelda qui a le nez allongé parce que c’est une hylienne

  • @nuggetspoullet7818
    @nuggetspoullet7818 Год назад +2

    perso je penses que j'etais a l'ouest totale mais quand je suis arriver dans la piece derriere la deesse du temple oublié et que j'ai vu les steles avec l'épée de legende la tablette pruha et la pierre oculte j'ai trop cru on allait avoir 11 donjons avec des recompenses de fou finalement r c juste des souvenirs

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Je comprends, j'aurais adoré aussi ! Au départ je pensais à ça aussi en voyant les trailers, mais dès que j'ai fait le premier souvenir avant d'aller dans le temple, j'ai compris qu'on aurait que ça malheureusement :/

  • @Infercidium
    @Infercidium Год назад +1

    J'ai vraiment été pris dans le combat final, le fait qu'il puisse esquiver avec le ralenti comme nous et nous répondre en fonction de nos actions, il en ressort vraiment un homme puissant n'acceptant pas le sort qui est en train de se jouer pour lui et dont il n'arrive pas à se défaire, une forme d'arrogance/fierté et le fait d'avoir 4 phases de combats (même si la dernière est vraiment symbolique) étaient fou, faut qu'on parle aussi de l'apparition de la barre de vie de sa forme démonique, tu vois le truc ne pas s'arrêter, il me rester 2 cœurs et plus de heal parce que vraiment le combat qui te grille tes cœurs au fur et à mesure des coup que tu prends j'aurais du le voir venir pourtant. Vraiment j'étais un peu rester sur ma fin avec botw mais je suis assez satisfait de ce combat final là et j'espère avoir une autre master class dans 7 ans.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +2

      Tout à fait d'accord, j'ai tellement adoré voir qu'il puisse lui aussi nous esquiver, ça a vraiment rajouté quelque chose d'incroyable au combat ! Pour l'apparition de la barre de vie c'est clair que c'était mémorable aussi, c'était tellement une belle réponse à BOTW où le boss était réduit de moitié au début du combat, là non seulement il récupère toute sa vie mais en plus il la double ! J'espère aussi que le prochain Zelda sera à la hauteur ! :)

  • @killiangregoire2263
    @killiangregoire2263 5 месяцев назад +1

    Dans la globalité je suis d'accord, le faite que les donjons, les larmes etc ne soit pas "obliger" d'être fais dans un certaine ordre rend l'histoire principale secondaire, car on a tendance à oublier ce qu'on a vu. Après étant un fan inconditionnel de OOT et donc du début des mondes semi ouvert, BOTW et TOTK m'ont complètement combler, le zelda parfait pour moi serai un monde ouvert et libre à la BOTW et TOTK mais avec une ligne directrice à suivre en therme de donjons, plus de complexité dans les donjons si ils ne veulent pas en rajouter plus. Avoir une évolutions d'histoire selon ce que l'ont fais également, genre peut importe la larme qu'on trouverai c'est le souvenir numéro 1 et ainsi de suite. Mais pour moi, c'est deux Zelda sont des chefs d'œuvre en therme de jeu et d'innovation mais il manque cette esprit "Zelda" justement.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  5 месяцев назад

      Entièrement d'accord avec toi, au final BOTW/TOTK sont de super jeux mais il leur manque ces quelques éléments qui en feraient des Zelda incroyables, c'est dommage parce que c'était possible de le faire et j'espère qu'ils proposeront un meilleur équilibre à l'avenir !

  • @oliviermertens9249
    @oliviermertens9249 Год назад +1

    Je suis plutôt d'accord, j'ai l'impression que je passe à côté de tellement de choses, j'ai eu dur du fait de découvrir les souvenirs dans n'importe quel ordre, aussi découvrir le temple dans les sous terrains avant d'arriver au moment où ils en parlent dans l'histoire est bizarre. J'ai vraiment l'impression que les villages ne servent à rien et le fait d'avoir les objets sonao font qu'on peut skip beaucoup de chose si on passe par les air et non par les route. Ça enleve ce sentiment d'exploration je trouve. J'ai parfois du aller dans les solutions pour trouver comment lancer des parties de l'histoire car je découvrais les lieux avant les quêtes.... Sinon ce jeu est incroyable !!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Plutôt d'accord oui, cette liberté a cassé un peu le sentiment de progression et c'était parfois compliqué pour ceux qui aiment explorer à fond avant de faire les quêtes principales, de s'y retrouver. Mais je suis d'accord, ce jeu est vraiment super !

  • @ffire8337
    @ffire8337 Год назад +2

    et baa bonne video comme d'hab, franchement, n'ayant pas fait beaucoup de zelda, (1 si on compte pas botw et totk), je l'ai trouvé tout d même mieux grace a toutes le scenes doublée et les changement de zone... par contre pour en revenir sur ce que tu a dit sur ganon et l'obtention de l'épée, au debut du jeu et même pendant les souvenir, on nous dit qu'il n'y a que l'épée qui est apte a lui faire des degats, mais... aparament les épées de totk sont trop puissante... ah et fun fact, dans le gameplay de toute fin, quand zelda tombe du ciel et qu'il faut la ratraper, tuant une deuxieme fois ganon j'ai essayer de laisser zelda tombé, donc en attendant j'ai regardé autour de moi et j'ai trouvé que le décore ne bougeais pas trop, et donc oui, on fait du statique et sa rend tout de suite la scene un peut c*nne on va pas se mentir. sinon ba pouce vert comme d'habitude, et encore hate de voir la prochaine analise!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Et c'est vrai que le jeu est bien mieux que BOTW mais compte tenu du fait qu'il a récupéré toute la map, le moteur graphique... etc, je trouve qu'il aurait pu faire mieux et aller plus loin, mais les choix se sont malheureusement portés sur le craft :/
      Pour la chute de Zelda j'ai effectivement vu, mais en vrai c'est parce que la scène est surtout importante d'un point de vue contemplatif/poétique donc ça n'aurait pas de sens de pouvoir tomber ici haha

    • @ffire8337
      @ffire8337 Год назад +1

      @@AnarithAelys haha c'est vrai que se serait un peu bête de pouvoir faire tomber Zelda

  • @armamathegaming9286
    @armamathegaming9286 Год назад +2

    Salut j'ai remarquer que la tenue de Rauru est la même que la tenu du brasier donc je pense que les trois dragon Ordrac, Nedrac et Rordrac étais des Soneaux qui on fait les rituels dracontique et qui portais ses tenues et donc il y plus de pierre occulte de se que l'on pensais sinon super vidéo continu comme ça

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Et effectivement c'est une théorie très intéressante ! Hâte de voir si on en saura plus en DLC ou non...

  • @guillaumefarrugia4137
    @guillaumefarrugia4137 6 месяцев назад +1

    Pour moi on peut difficilement parler de "trop grande liberté", car c'est précisément le souhait des développeurs. Ils sont allés au bout de leur concept, et nous ont donné deux jeux exceptionnels.
    C'est vrai que la narration se vit de façon détachée, mais cela offre au jeu un bonne rejouabilité je trouve. La première fois par exemple, ayant fini BOTW avec 400h dessus, j'ai foncé à la forêt, puis target le dragon au bout de 20h de jeu j'avais l'épée :D; puis j'ai foncé au plateau du prélude par nostalgie, et la bim profondeurs, duplicata, et bam temple de l'esprit :D. Bref sans le savoir j'ai commencé par la fin du jeu. Toutes les enquêtes régionales m'ont ensuite paru ennuyeuses, heureusement qu'il y a eu de vrais efforts pour l'ambiance donnée aux temple, ça a sauvé ma run. Du coup, j'ai très vite eu envie de me faire une 2e run suivant rigoureusement la narration. Je ne commence pas une quête avant d'avoir fini la précédente (comme le ferai un "vrai chevalier") et en faisant ça, on vit vraiment le jeu différemment. Je trouve ce potentiel de rejouabilité très interessante.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  6 месяцев назад +1

      Pour ma part je trouve quand même que le jeu aurait gagné à garder de la linéarité dans son intrigue, pour lui permettre d'être plus intéressante, cohérente et surtout avec de meilleures évolutions. Le soucis actuel c'est vraiment que plein de gens se sont spoil sans le vouloir, que les enquêtes régionales sont très répétitives (pas en gameplay mais en histoire bien sûr) et que tout ça est causé par cette volonté de laisser de la liberté à tout prix. Je pense pas pour autant qu'il faut forcément un jeu couloir où tout est scripté du début à la fin, mais un équilibre pourrait être trouvé pour garder une notion de progression et des événements plus marqués, et surtout une narration où l'on vivrait toute l'histoire. Ça n'empêcherait pas du tout de garder une grande liberté à côté, ou d'offrir des récits secondaires. Mais très franchement, un troisième jeu avec une histoire majoritairement contée à travers des souvenirs déconnectés de l'action de Link me décevrait énormément 😅​
      Par contre je comprends que ça t'ait plu et surtout que ça puisse être très fun du point de vue du gameplay, ou lorsque l'on recommence le jeu :) Pour ma part j'avais suivi rigoureusement la narration dès ma première run mais ça m'avait tout de même embêté de subir malgré tout ses "défauts" à cause de cette liberté. Après si ça se limite à ces deux jeux, je ne m'en plaindrai pas plus et on pourra se dire qu'ils ont effectivement joui de cette liberté car elle leur sera propre, c'est leur originalité. Mais déjà l'avoir vécue dans TOTK après BOTW ça n'avait plus le même charme à mes yeux, et je pense vraiment qu'on sera vite limités si un équilibre n'est pas retrouvé dans les futurs jeux, à ce niveau là.

  • @nitroge6053
    @nitroge6053 Год назад +2

    Superbe vidéo comme à l’accoutumée !
    Concernant le manque de cohérence vis à vis de l’évolution de la quête des larmes et de celle des enquêtes régionales, le manque de réaction de link ne m’a pas gêné tant que cela. J’ai récemment eu ce débat avec une amie qui venait de finir la quête des larmes du dragon, et qui m’annonçait ne plus avoir touché au jeu depuis, car le manque de réaction de Link l’avait mis hors d’elle. Ce à quoi je lui ai répondu : Link n’est qu’un lien vers le joueur, et ce n’est pas pour rien que lors des dernières cinématiques « obligatoires » Zelda nous regarde droit dans les yeux et non Link, car c’est le joueur qui ressent les émotions de Link au travers de la narration. Le joueur va se poser des questions et va forcément vouloir que Link annonce la nouvelle aux autres personnages, mais il ne le fait pas, Link est impuissant face au destin de Zelda. C’est donc le joueur qui est témoin de cette tournure scénaristique, au même titre que dans Breath of the Wild, le joueur était subjugué par la beauté des paysages.
    Hâte de découvrir ta future vidéo sur les voyages temporels au sein de la série The Legend of Zelda, encore une superbe vidéo ! Merci pour ta critique !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +3

      Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est super motivant ! :) Pour la réaction de Link, je ne voulais pas tant parler de réaction émotionnelle mais juste logique, comme ce qu'il fait au cours des quêtes avec ses gestes, quand il explique des choses aux personnages en gros. Ce que je voulais dire par là, c'est que c'était pas logique de le voir assister à tout le monde qui court après une fausse Zelda sans rien leur dire alors qu'il est censé complètement savoir que c'est une fausse en gros :)
      Mais pour le reste je suis entièrement d'accord, même si un Link expressif à la TWW/SS ça marche plutôt bien aussi je trouve, tout en gardant le lien avec le joueur :)

  • @Larchet25
    @Larchet25 Год назад +1

    Super vidéo

  • @bandigame6932
    @bandigame6932 Год назад +4

    Très bonne vidéo. J’ai globalement apprécié l’histoire du jeu même si elle aurait pu être un peu plus peaufinée(le jeu a été développé pendant 6 ans) mon seul problème c’est le choix du sage du vent, pourquoi avait pris babil et pas teba je n’ai aucun problème avec babil mais je comprend pas les jouets se sont liés à teba car il incarnait parfaitement ce qu’était revali à savoir un simple guerrier qui protège son village mais ils ont décidés de balayer tout sa avec babil. Je trouve que teba aurait aussi pu être et chef des piafs et sage car si revali peut créer un courant ascendant sans être descendant d’un sage alors teba aurait pu aussi. Bon après je chipote

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci pour le compliment ! :) Pour Babil je me dis que c'était pour créer plus de "nouveaux" personnages j'imagine, faire des variations... etc avec un enfant, deux ados/jeunes et un adulte. Mais c'est vrai qu'ils auraient pu mettre en avant de nouveaux personnages sans mettre au second plan d'autres aussi.

    • @bandigame6932
      @bandigame6932 Год назад +4

      @@AnarithAelys c’est surtout que babil est moins crédible que teba . Sa paraît moins réaliste que le sage du vent soit un jeune Piaf talentueux alors qu’il y’a son père qui est un guerrier aguerri . Je peux comprendre que les développeurs voulaient de nouveaux personnages mais pourquoi exclusivement chez les piafs, sans compter que ce n’est pas un changement très important

    • @galataram
      @galataram Год назад

      Teba a pas le niveau il a réussi à se faire dérouiller par Vah Medoh contrairement aux autres. Le pauvre 😂😂

    • @bandigame6932
      @bandigame6932 Год назад

      @@galataram pas sûr car de ce que j’ai compris teba a souvent attaqué medoh sans succéder malgré tout il n’était pas blessé je pense donc que aider link l’a rendu plus facile à atteindre. Ensuite dans aoc teba arrivait quand même à esquiver toutes les attaques de windblight mais aussi de gardiens ce qui pour moi prouve qu’il n’est pas spécialement faible. Sans mentionner que contrairement aux autres il n’a aucun pouvoir. Il faut aussi remarqué que teba utilise quasiment que des flèche de bois alors que le seul moyen d’atteindre medoh était par les flèches explosives( ce point reste questionnable car il informe link de justement utilisé des flèches explosives). Enfin je pense pas que les développeurs ont pensé par puissance car il y aura toujours un membre plus faible que les autres dans un groupe. Donc je pense pas que la raison d Ève choix soit la force de teba après comme l’a fait remarque Anarith c’est possible que ce choix soit uniquement pour donner une sensation de nouveaux personnage même si au final c’est un personnage réutilisé. Je me répète mais ce qui me déçois c’est qu’ils ont juste écarté teba du jeu sans explication

    • @galataram
      @galataram Год назад

      @@bandigame6932 ah si si ! Teba a bien été blessé à la jambe après le combat contre Medoh le bon à rien 😂😂 il est tellement sous côté le pauvre mdr c'est mon perso préféré dans HW 😭

  • @bonbon235
    @bonbon235 Год назад +1

    Très bonne analyse +1

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Merci beaucoup, content qu'elle t'ait plu ! :)

  • @Imrallion
    @Imrallion Год назад +1

    Excellente vidéo. Je suis vraiment du même avis que toi, je pense avoir juste fait les choses dans le même ordre que toi (exception faite de l'ordre des sages ou j'ai fait l'inverse de toi sur les Gorons et les Zora). J'ai adoré l'histoire, beaucoup d'émotion, mais détesté la narration sur les incohérences. Bon j'avais prophétisé Zelda jouable lol, et Ganon allié de circonstance contre le roi démon mais j'ai eu tout faux. 😅

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Merci beaucoup pour ton commentaire, vraiment content que la vidéo t'ait plu ! :) Pour le coup, Zelda jouable j'y croyais vraiment aussi à cause des ambiguïtés d'Aonuma pendant une interview... mais au final ça m'aura juste donné de faux espoirs, et ça aurait été tellement génial de voir un peu le passé, même si ça avait seulement été le plateau du prélude...

    • @Imrallion
      @Imrallion Год назад +1

      @@AnarithAelys peut être en dlc ? Allez on y croit 😂

  • @koresresko3342
    @koresresko3342 Месяц назад +1

    Je suis d’accord avec l’analyse et je rajouterai que comme pour botw j’aurais aimé pourvoir gambader dans un hyrule libéré avec quelques quêtes pour nettoyer le reste de monstres ou des Yiga après avoir vaincu Ganon, quitte a par exemple avoir moins de contenu dans les profondeurs, je trouve ca frustrant comment l’histoire principale et les quêtes secondaires se mélangent mal finalement.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Месяц назад

      On est d'accord ! De manière générale je trouve que la quête principale pèse vraiment trop peu par rapport aux anciens Zelda, avec un contenu secondaire (et surtout les collectables) qui prend 90% du temps de jeu et qui comme tu dis, sont trop déconnectés de l'histoire. J'aurais aussi voulu un monde peut-être moins grand mais mieux fourni !

  • @explorateur2703
    @explorateur2703 Год назад +3

    Dommage que tu n'ai pas parlé de l'absence total de liaison scénaristique avec l'opus précédent sur certains points clefs : personne n'explique ce que sont devenus les technologies archéoniques et les créatures divines, tout le monde semble avoir oublié l'importance qu'a eu le grand fléau etc.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      J'avoue que c'est le point sur lequel j'ai peu parlé et qui m'a pas mal dérangé pour le coup, j'aborderai ce point sur ma vidéo d'avis global sur le jeu, et c'est vrai que ça m'a pas mal gêné qu'ils aient fait ce choix, entre la moitié des persos qui ont Alzheimer et la continuité entre les deux jeux qui est complètement dissimulée, on a même l'impression que personne ne se souvient du Fléau... juste parce que Nintendo avaient peur que les joueurs qui ont pas joué à BOTW soient perdus... Mais en même temps ils ont calqué la structure de BOTW justement pour que ça plaise à ceux qui ont découvert la saga avec, donc faut savoir... x')

  • @luctem6163
    @luctem6163 Год назад +1

    Par rapport à ce que tu dis sur la quete du cinquieme sage, je suis totalement d’accord. Moi-meme je ne savais pas qu’il fallait passer par les archéologues du village cocorico. Je suis arrivé sur l’ile par accident

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Je te comprends :/ De ce que j'ai vu, c'est arrivé à pas mal de personnes en plus, même parmi celles qui ne voulaient rien sauter des quêtes principales...

  • @alaricreche255
    @alaricreche255 Год назад +1

    Rien à ajouter à ce que tu as dit dans la vidéo, tu as cependant montré le reste des fresques que je n'avais pas vu en let's play! Si Zelda était en mesure de les voir, ça lui aurait collé encore plus de pression dans cette histoire. Une chose qui reste en suspend, théorie bullshit:
    Le lien entre Hylia et Zelda est défini dans SS mais dans BotW et TotK est-ce qu'on peut les considérer comme mère et fille? Dans le sens où la première Zelda a Sonia pour descendance mais cette Zelda doit se réincarner à travers les âges resterai inexpliqué. 🥲

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Pour ta question, je me dirais que peut-être que Sonia est aussi une lointaine descendante d'Hylia ? Mais c'est curieux car la tradition d'appeler les princesses "Zelda" et d'éveiller leur pouvoir du sceau ne semble pas pour autant exister, donc c'est peut-être un mystère...

  • @sooosso
    @sooosso Год назад +2

    Pour moi ce qui est vraiment décevant ce de pas decouvrir l'histoire avec les cinematiques de fin de donjon si on en a déjà fait la quête des souvenirs
    je pense qu'il aurait fallu introduire les larmes de dragons après les enquêtes regionales
    soit en nous poussant a aller chez la piaf en dernier car impa est très proche géographiquement de cette region et on nous recommande fortement d'y aller en premier
    soit par exemple en fermant totalement l'accès au plateau du prelude ( lieux cohérent puisque c'est la que le royaume a été fondé) en nous permettant d'y aller qu'une fois les enquêtes regionales terminé et y découvrir le 1er geoglyphe
    ca aurait permis de garder beaucoup de mystère sur leurs utilités tout en construisants une certaine linéarité dans le déroulement de la quête principale
    le choix du plateau du prélude aurait aussi était intéressant car dans botw il fallait faire 4 sanctuaire pour en sortir là il aurait fallu faire 4 donjon pour y entrer
    j'aurais aussi bien évidemment voulu plus de donjon et l'ancien format (clés ,boussole ,objet exclusif)pour leur contenu

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Tout à fait d'accord avec toi, ça aurait été un choix très intéressant d'un point de vue narratif ! Espérons retrouver un meilleur équilibre dans les futurs jeux...

  • @tenebradico6154
    @tenebradico6154 Год назад +1

    L’histoire est juste incroyable mais je suis d’accord avec toi pour le trop de liberté laisser par les développeurs

  • @Benjamin-ku1qx
    @Benjamin-ku1qx Год назад +3

    J'ai arreté avant la fin au moment du combat contre le dragon noir. Je veux voir par moi même ce qu'il advient de Zelda (je ne peux pas croire qu'elle va garder sa forme de dragon). Sinon, super analyse et je m'étonne en effet que les Gerudo ne parlent jamais de celui qui fut leur roi...

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Héhé et tu as raison de te préserver du spoil, j'espère que la fin te plaira !
      Et on est d'accord pour les gerudos :/

    • @fumbarionsen3400
      @fumbarionsen3400 Год назад +1

      0 allusion alors que dans botw il y en a une

    • @Benjamin-ku1qx
      @Benjamin-ku1qx Год назад +1

      ​@@AnarithAelysJ'ai adoré la fin, sublime. Je me demande juste pourquoi le château ne redescend pas après la mort de Ganondorf...

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      @@Benjamin-ku1qx Pour le coup comme le château a été soulevé par un pilier depuis les souterrains, je pense pas qu'il aurait pu redescendre facilement à moins de s'effondrer haha

    • @Benjamin-ku1qx
      @Benjamin-ku1qx Год назад +1

      @@AnarithAelys je n'avais pas vu le pilier. Je pensais qu'il flottait.

  • @mcflyillustration6246
    @mcflyillustration6246 5 месяцев назад +1

    Je commente des plombes après : Je suis un peu du même avis que toi : L'histoire est touchante, dommage que la progression trop peu guidée nous fasse parfois découvrir l'histoire dans le désordre. J'ai bien aimé le fait que les éléments d'anciens jeux (OOT ou Skyward Sword) aient été remaniés pour redonner une cohérence au Lore. Personnellement j'ai fait le temple de l'esprit avant de monter dans le château d'Hyrule. C'est dommage que la tempête n'empêche pas d'aller sur Caput Draconis, j'ai fait la quête avec Tauro APRÈS avoir eu le golem.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  5 месяцев назад

      On est d'accord ! Et j'avoue que j'aurais vraiment pas aimé faire la quête de Tauro après et découvrir qu'elle ne sert à rien dans ce sens là, c'est vraiment terrible qu'ils aient prévu tout un cheminement et une logique pour qu'au final on puisse complètement s'en passer 😅​

  • @riadbz81
    @riadbz81 11 месяцев назад +1

    J'ai terminé totk, j'ai passé des moments inoubliables , j'ai eu des frissons, des larmes, de la jouissance. Merci Nintendo

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  11 месяцев назад

      Super ! :) Ce jeu est vraiment incroyable oui !

  • @elyme
    @elyme Год назад +1

    Pour en revenir à la triforce on voit lors de l'assaut des gerudos avec les moldarquors rauru sonia et zelda s'unir pour combattre. En observant bien le signe que rauru fait est un triangle et a quelques frames on peut observer la triforce se former

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Oui tout à fait ! C'est un peu comme le pouvoir de lumière de Zelda dans BOTW, j'ai l'impression qu'ils utilisent maintenant le symbole de la triforce pour représenter ce pouvoir de lumière.

  • @axe2919
    @axe2919 Год назад +1

    Selon moi, la fin était parfaite en quasiment tous points : que ce soit l’épique de par la DA et la musique, le fait que Ganondorf soit littéralement un MONSTRE de puissance ou encore le moment où l’on rattrape Zelda dans le ciel avec le thème principal

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      C'est vrai que là, la fin est vraiment superbe et on termine pas sur une note décevante comme dans Breath of the Wild !

    • @axe2919
      @axe2919 Год назад +1

      @@AnarithAelys mdr merci d’avoir répondu à tous mes commentaires 🤣

  • @spatate3050
    @spatate3050 Год назад +1

    En rejouant à twilight princess je me suis rendu compte que l’animation des larmes du dragon qui remontent sont la même cinématique que l’apparition des esprits de lumières dans TP, je trouvais cet easter egg plutôt cool.
    Je commente après mon visionnage

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Maintenant que tu le dis, c'est vrai qu'il y a vraiment une ressemblance haha !

    • @spatate3050
      @spatate3050 Год назад +1

      Je suis tout à fait d’accord avec ton avis, la liberté absolue a clairement affecté la narration du jeu, j’ai adoré l’histoire malgré les répétions qui m’ont clairement saoulés au point que je ne regardais même plus les cinématiques de fin de donjon.
      J’ai adoré l’idée de réécrire l’histoire d’hyrule aussi, avec plein de refs à l’ancienne Timeline.
      Et le sacrifice de Zelda en dragon quelle masterclass, dommage que la marionnette n’éveille aucun soupçons chez les personnages alors que j’avais compris dès le début de par son intonation que quelque chose clochait, ça a rendu la révélation beaucoup moins impactante de mon côté
      Superbe vidéo

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      On est d'accord ! Et merci à toi, vraiment content que la vidéo t'ait plu ! :)

  • @axe2919
    @axe2919 Год назад +1

    33:48 j’ai pété un cable quand j’ai vu sa barre de vie augmenter jusqu’au bord de l’écran 😂

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Oui ça c'était vraiment assez dingue xD

  • @Maedrya
    @Maedrya Год назад +1

    TOTK est ce qu'aurait dû être BOTW à l'époque (c'est subjectif).
    Quand j'ai découvert BOTW à l'époque, je me disais que c'était un très bon jeu. Le système Open World me donnait envie, mais a finalement desservi mon intérêt pour le jeu, car je finissais par ne plus savoir ou donner de la tête.
    Le scénario totalement décousu dont le plus intéressant demeure 13 souvenirs de Link à retrouver dans la map et que l'on découvre via des flashbacks m'a beaucoup saoulé.
    Et avec les nombreux défauts (non négligeables) du gameplay (le système des armes qui se brisent notamment, qui demeure le plus gros défaut du jeu), je n'ai vraiment pas accroché à BOTW et j'ai mis fin à mon aventure de façon prématurée.
    TOTK corrige pas mal des défauts que j'ai trouvé à BOTW. Mais il garde la même formule, et c'est peut-être ce qui m'a laissé un peu amer.
    J'ai nettement préféré TOTK cependant, car le rythme de narration est bien meilleur, et ce malgré des incohérences non négligeables avec le reste du lore de la licence. Et d'un point de vue du gameplay, beaucoup de défauts ont été corrigés.
    Malgré tout, je préfère l'ancienne formule de The Legend Of Zelda.
    J'ai grandi avec Ocarina Of Time, A Link To The Past et Minish Cap. Le dernier Zelda que j'ai vraiment aimé au point de le faire à 100% est A Link Between Worlds sur 3DS (sachant que j'ai été très déçu par Skyward Sword sur Wii).
    En tous cas chapeau bas pour ton taf.
    +1 abo

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Et je suis entièrement d'accord avec toi. J'ai trouvé TOTK mieux, mais c'était assez dur pour moi d'accepter ses défauts après 6 ans d'attente depuis BOTW, et donc un sentiment de nouveauté bien moins présent. Au final il améliore beaucoup de choses mais j'espérais plus que ça, et surtout j'ai du mal avec la narration déconnectée du joueur. C'est pour ça que pour le moment, je préfère toujours l'ancienne formule avec une véritable épopée et évolution, une aventure qu'on ne peut pas simplement skip pour battre un boss final disponible dès le début. Et j'espère vraiment que les futurs Zelda sauront me faire changer d'avis.

  • @clement1825
    @clement1825 Год назад +1

    Oh la la moi j'ai fait mineru en 3eme apres les piafs et les gerudo du coup la quete de la fin avec les archéologues c'était vraiment bizarre car je j'avais deja rzsolu le probleme en quelque sorte 😮

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Ah oui dans ton cas, ça devait être bizarre... j'aurais pas aimé me retrouver dans cette situation 😅

  • @noa8924
    @noa8924 Год назад +1

    Je suis vraiment d'accord avec toi , la narration de totk est un réel problème. Par exemple j'ai fait sans faire exprès le temple de l'esprit en 2e donjon ce qui m'a gâché la surprise après la quête du château et j'ai vraiment été déçu. L'histoire est vraiment très cool et mieux écrite que celle de botw mais le problème est là manière dont elle est amené face au joueur.
    Continue comme ça t'es vidéos sont vraiment bien travaillés et fun à regarder 👍👍

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est super motivant ! :) Et on pense pareil effectivement, j'ai hâte de retrouver une histoire tout aussi cool sans les soucis de narration :/

    • @noa8924
      @noa8924 Год назад +1

      ​@@AnarithAelyspeut être dans breath of the wild 3 mdrr

  • @tyotyozelda7633
    @tyotyozelda7633 Год назад +2

    Si on ne fait pas les quêtes régional, on doit refaire tout les boss alors ?

  • @campanita4215
    @campanita4215 Год назад +1

    Moi qui adore Spirit Tracks, je n'ai pu m'empêcher de relever la ressemblance entre Mineru et la Zelda de ce jeu (notamment quand elle transporte Link, d'ailleurs, c'est pratique pour traverser les miasmes/la lave/les sables-mouvants). Du coup, j'aurais aimé que le Temple de l'Esprit soit dans le goût de la Tour des Dieux.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Oh mais c'est vrai, j'y avais pas du tout pensé en plus ! Ça aurait été trop génial j'avoue :)

  • @leduc6396
    @leduc6396 4 месяца назад +1

    J'ai vraiment eu de la chance car dans ma quete, j'ai d'abord retiré l'épée, avant de me rendre de compte de qui je l'avais retiré, ce qui m'avait un peu fait badé j'avoue ^^
    Par contre l'attaque de ganondorf qui récupère la pierre a été l'un de mes.dernier flashback, donc est ce que l'ordre change ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  4 месяца назад

      Oh j'avoue que j'avais encore jamais vu quelqu'un retirer l'épée sans savoir qui était le dragon haha :)
      Pour l'ordre en fait tu peux faire comme tu veux, ça ne change rien, mais c'est vrai que plusieurs personnes avaient été déçues parce qu'elles s'étaient spoil certains événements trop tôt en gros 😅​

  • @edouardedouard6398
    @edouardedouard6398 Год назад

    Est ce qu'on a des infos sur les technologies sheikas disparues ? Où sont passées les créatures divines ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      C'est pas très clair mais apparemment elles auraient été démantelées soit parce qu'elles ne fonctionnaient plus (ce que Zelda dit à la toute fin de l'épilogue de BOTW), soit pour éviter qu'elles se refassent posséder à l'avenir. Mais c'est dommage que quasi personne n'en parle comme si BOTW n'avait jamais existé, parfois...

  • @InvestigateurJ
    @InvestigateurJ Год назад +2

    bonne vidéo !
    Je suis assez d'accord avec les points énoncés, pour moi, le jeu est impeccable au niveau du gameplay, des ennemis ect ...
    Mais la trop grande liberté ruine la narration, quand j'ai finis les 4 quêtes régionales, j'avais l'impression d'en être au même point dans l'histoire que lorsque Link devient adulte et tire l'épée de légende dans OoT, sauf que là, la narration était quasiment déjà terminée.
    J'aurais aimé que Ganondorf sorte de sa tanière faire passer le monde en lune de sang constante avec des scènes où l'ont doit fuir un danger imbattable, ou s'infiltrer.
    c'est dommage vu les qualité des souvenirs, le jeu est excellent, mais dès qu'on réfléchit à ce qu'il aurait pu être, c'est frustrant

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +2

      Merci à toi ! :) Et complètement d'accord, après les enquêtes régionales, j'aurais tellement voulu avoir droit à un tournant comme dans la plupart des Zelda 3D avant BOTW, et j'espère qu'on reverra ça à l'avenir... La scène que tu décris avec Ganondorf aurait été tellement incroyable !

  • @MowaPoring
    @MowaPoring Год назад +2

    J'ai commencé mon aventure par faire TOUTES les larmes de dragon. Autant dire que toutes les cinématiques ont été fades et répétitives. A tel point que j'ai arrêté la quête principale après la 3eme enquête régionale, saoulé de revoir en boucle les même dialogues et même flashback...
    Toutefois j'ai adoré l'histoire, qui m'a fait réfléchir et m'a mis sur le cul.
    Pour moi, ce n'est pas la liberté absolue qui est le problème. Au contraire, elle te permet de forger ta propre aventure, menant a des éléments clés communs pour tous.
    J'ai vu de nombreux streams sur le jeu, j'ai vu quelqu'un aller au bout de l'île du tonnerre sans enlever la tempête, et débloquer le 5e sage avant d'avoir fait les autres. J'en ai vu un autre trouver le moyen d'atterrir sur le dragon blanc avant même d'avoir posé un pied a la surface d'Hyrule... Leur aventure et leur compréhension du monde seront drastiquement différentes de la mienne, et j'adore ce principe.
    Ce qui manque selon moi, c'est un changement de l'histoire principale en fonction des actions que tu as effectuées. Garder le doute sur qui est cette Zelda, peu importe où tu en es dans le reste des souvenirs / enquêtes. Que chaque sage apporte un élément différent de l'histoire, te permettant de la compléter uniquement si tu les fais tous. Surtout avec ces histoires de saut dans le temps, il y avait matière a raconter plein de choses.
    Enfin, je suis un peu déçu du retour de Zelda en forme humaine. J'adore cette Zelda, mais je trouve que le sacrifice qu'elle a fait est rapidement balayé par un "Rho aller, happy end !".
    J'aurai préféré que Link tente tout ce qu'il puisse pour la sauver, n'y arrive pas, et par dépit/amour, fasse le rituel draconique pour être a ses côtés pour l'éternité.
    Ça aurait aussi pu être ça, l'uroboros a 2 dragons.
    Les sages auraient pu faire leur serment en contemplant les 2 dragons danser au loin. Et ça aurait mis un point final a cette itération d'Hyrule.
    La, le fait de repartir avec une Zelda humaine et un Link avec son bras d'origine laisser présager une suite dans le même monde. Why not... 🤷

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Год назад +1

      Pour le premier streameur, ce n'est pas n'importe lequel. C'est Julgane et il n'est pas du tout représentatif du joueur moyen ^^
      Link n'avait aucune bonne raison de devenir un dragon. Rinkuto ne t'aurait-il pas inceptionnisé cette idée ?

    • @MowaPoring
      @MowaPoring Год назад

      @@kurkumai3086 c'est bien Julgane, bien vu. Le 2e est Hectique, un gars du genre très, très, TRÈS, TRÈÈÈÈS persévérant. Genre le mec il s'est retrouvé dans le temple du vent sans toucher la surface d'Hyrule 😂
      Par contre, je connais pas Rinkuto. Je pars du postulat simple que Link dédie sa vie à Zelda. S'il n'a aucun moyen de la faire revenir en forme humaine, il n'a plus de raison de vivre. L'option la plus viable lui permettant de la protéger éternellement, c'est de se transformer lui-même en dragon. Il connaît le rituel et a croisé des pierres occultes tout au long de l'aventure.
      Et je trouve que ça fait plus sens que "Link a servi de catalyseur au pouvoir de la lumière et du temps, ce qui a permis de sauver Zelda"...
      Mineru avait été claire : si tu te transformes, pas de retour en arrière. C'est là toute la beauté du sacrifice de Zelda.

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Год назад

      ​@@MowaPoring Link ne serait-il pas d'abord chevalier du royaume quel que soit le prince ou la princesse qui le dirige ?
      Contre quoi un dragon multi millénaire aurait-il besoin d'être protégé ?
      Je pense que le meilleur ending aurait été Zelda changée pour l'éternité (morte, quoi). Mais, dans ce cas, il aurait fallu développer quelle aurait été sa succession. Si Link ne peut pas sauver Zelda, qui prendrait la suite ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Je comprends ce que tu veux dire, mais au final c'est bien la liberté absolue qui cause facilement 90% des défauts narratifs du jeu. Après oui, c'est vrai que Nintendo aurait pu laisser une liberté absolue mais en assumant à fond et en créant plein de modifications croisées, mais ils n'ont pas voulu faire cet effort. Au final comme rien ne varie peu importe l'ordre dans lequel on fait les choses, ça cause des soucis.
      Pour la Zelda en forme humaine et Link qui la rejoint, c'est vrai que ça aurait été une fin "triste" mais très belle et poétique je trouve. Pour ma part je suis pas spécialement déçu car connaissant Nintendo, j'étais plutôt sûr à 100% que ça se finirait en happy ending, donc je m'y attendais. Même si j'aurais voulu une véritable quête de la triforce qui aurait rendu le truc bien plus crédible dans l'univers de Zelda.

    • @MowaPoring
      @MowaPoring Год назад

      @@kurkumai3086 pour moi les différentes itérations de Zelda ne sont pas nécessairement liées par le sang.
      Ce n'est pas parce que la lignée de cette Zelda s'arrête qu'il n'aurait pas de nouvelle Zelda, plusieurs centaines / milliers d'années plus tard.
      Pour le cas de Link, tu as peut être raison, mais j'avoue avoir du mal à l'imaginer prêter serment à une autre personne.

  • @chrisrenaud6939
    @chrisrenaud6939 Год назад +1

    La phase dans les iles du prélude amène à se poser beaucoup de questions mais au final, comme dans le reste du jeu, beaucoup sont laissées sans réponse, où vivaient les soneaux, que leur est il arrivés, comment étaient utilisés les pierres célestes, les 3 dragons viennent ils des déesses farore, din et nayru (et pourrait former la triforce une fois rassemblés d'ailleurs)... je pensais avoir des réponses à toutes ces question en jouant au jeu est au final il est avare en explication, raconte 4 fois la même chose après les donjons...
    Je me dis qu'un DLC pourrait apporter des réponses, faire voyager link dans le passé, nous emmener sur les terres soneaux et en même temps, je déplorerai le fait que nintendo force à acheter les dlc pour avoir une partie aussi essentielle du lore et vende un jeu en kit.
    C'est désastreux qu'on puisse faire le jeu dans le désordre, se gâcher des surprises. J'ai perdu de longues minutes à essayer d'élucider le mystère des ruines circulaires du village cocrico, à essayer de renter dans sa 5eme partie par tout les moyens pour au final découvrir une 50taines d'heure plus tard que c'était un élément de fin du jeu et que je n'avais rien à faire la. Pourtant ce mystère m'était accessible. Je me suis spoil aussi le fait que le 5eme sage soit le golem de mineru et qu'on puisse monter dessus car j'ai fait les stèle des iles en forme d'Etoile car le pensais que la solution de l'énigme "le 5eme sage" s'y trouvait. Je me suis spoil le souvenir 18 et j'ai trouvé l'épée de légende après seulement 3 temple et n'ayant vu que les souvenirs de 1 à 4 car je suis allé trop tot à la foret korogu.
    Pourquoi laisser autant de liberté au joueur si la grand majorité de ses quêtes sont à faire dans un ordre bien précis pour en profiter réellement?
    Je suis énormément déçu de ce jeu, qu'il ne propose pas plus de temple, rien de plus dans les mêmes régions déjà sous exploitée de botw. Tout les défaut prennent le dessus sur les qualité indéniable de ce zelda pour moi. Il ne va jamais assez loin dans tout ce qu'il propose.
    De plus, certaines nouveautés sont en demi teinte pour moi car beaucoup de choses dans botw me semblaient manquantes, avoir été réfléchie et peut être pas implémentée par manque de temps. Les rubis et saphir brut renfermeraient la puissante du feu et de l'eau, c'est ce qui est dis dans le jeu. ça m'aurait paru logique de pouvoir combiner une épée et un rubis dans une forge pour faire une épée de feu et au final ce n'est pas possible, ou une batte boko et des pointe de monstres pour faire une batte à pointes boko mais ce n'est pas le cas. Nous avons du attendre totk pour que ce soit possible alors que c'est quelque chose qui aurait du être dans botw.
    Enormément de fois dans le jeu, j'ai été intéressé par quelque chose qu'il semblait proposé mais cela s'est au final avéré être une déception. Quand j'ai entendu parler d'un scientifique qui enquete sur la lune de sang, j'avais envie d'en savoir plus et au final j'ai simplement trouvé un crétin dans une cage dans un camp de monstres, pas de quête liée à lui et je ne l'ai plus revu de tout le jeu. J'ai été intrigué par cet histoire de monstre que l'on entend dans les relais pour au final me rendre compte qu'on parle de créatures parfaitement pacifique par plus gros qu'une vache. J'ai été intrigué par des cartes que l'ont trouve dans les cieux qui indique un point dans les profondeur pour au final n'y trouver qu'un bouclier du vents que j'avais déjà en deux exemplaires grâce aux amiibo. Au final je n'avais même plus envie de faire des choses dans le jeu car rien n'était récompensé.
    J'ai lâché le jeu directement après l'avoir terminé, il me resterait plein de choses annexe à faire dessus mais je n'ai pas envie, je préfère essayer d'oublier qu'il existe et la déception qu'il à été en espérant que le prochain zelda reviendra un peu plus aux source et ne sera pas un open world totalement libre qui essaie de recréer le succès de botw sans y parvenir

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Je comprends ta déception et ton avis :/ Pour le coup je suis un peu comme toi, même si j'ai réussi à éprouver un grand plaisir et à reconnaître la qualité de certaines choses, c'était globalement vraiment en dessous de ce que j'espérais après 6 années d'attente. C'est terrible parce qu'au final c'était des choix délibérés et c'est pour ça que pour moi, la liberté est passée d'une révolution/vent de fraîcheur dans BOTW à une obsession mal gérée dans TOTK. Il faut vraiment qu'on retrouve une histoire avec un minimum de cheminement, de péripéties, une épopée ! Je suis certain qu'on peut faire un monde ouvert avec suffisamment de contenu secondaire et explorable pour ceux qui aiment ne pas suivre la quête principale, tout en laissant aux autres la possibilité de suivre un réel cheminement avec des évolutions sans risquer de sauter les 3/4 de l'histoire sans même s'en rendre compte par moments.

    • @chrisrenaud6939
      @chrisrenaud6939 Год назад +1

      ​@@AnarithAelysJ'ai remarqué les vidéastes les plus populaires et les sites de test JV disent tous que le jeu est absolument exceptionnel sans jamais parler de ses défauts comme s'ils craignaient de se fâcher avec Nintendo de peur de ne plus avoir de privilèges.
      Il faut se tourner vers des chaînes plus modestes comme Hooper, bibi300, savun ou la la tienne pour en entendre parler.
      Je ne comprends pas comment on peut être satisfait de ce jeu après 6 ans d'attente, après une communication qui laisse penser que les îles célestes seront au centre du jeu.
      Nintendo semble avoir peu pris en compte les critiques faites à botw et à ressorti plus ou moins le même jeu avec des bonus. En mettant 19/20 à totk sans jamais parler de ce qui ne va pas, rien ne va changer et dans 6 ans on aura botw 3 sur Switch 2

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      @@chrisrenaud6939 En fait j'ai l'impression que les sites en question ont noté le jeu comme s'il avait été fait à partir de zéro, sans BOTW avant. Car effectivement quand on y pense, le jeu est énorme et incroyable si on le juge "tout seul", mais quand on prend en compte tout ce qu'il a repris de BOTW après 6 ans, il y a de cruels manques et un côté trop répétitif et similaire que je n'aurais jamais imaginé avant, faisant partie des optimistes.

  • @sacripan4425
    @sacripan4425 Год назад +1

    Ce qui est bien c'est que ce jeu à apporté une explication au nouveau éléments encore jamais vue dans la saga genre les dragons et tout ce qui est autour de alpha et les rumys (avec les élusis)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      C'est vrai que c'est intéressant, même si au final les 3 dragons déjà présents dans BOTW, on ne sait pas vraiment si ce sont des vrais ou non haha

    • @sacripan4425
      @sacripan4425 Год назад +1

      @@AnarithAelys perso ma théorie c'est que c'est les déesse créatrice de la triforce, d'où leur nom et d'où pourquoi Zelda (qui est aussi une déesse réincarné faut se le rappeler) se change aussi en dragon

  • @sacripan4425
    @sacripan4425 Год назад +1

    Moi perso j'ai adoré le côté "rival mortel qui rate son coup mais retente sa chance pour refaire les mêmes erreurs ridicules" de Kogha, qu'on peut avoir dans un jeu style Paper Mario. Mais c'est vrai que ça colle pas du tout avec l'aspect "espion ninja top secret" du gang des yigas", on dirait vraiment la Team Rocket de Pokémon quand on compare leur version dans l'animé à leur version dans les jeux.
    Puis je m'était habitué au côté cartoon et butt monkey de Kogha puis d'un coup, dès ses deux dernières rencontres, il te parle de ses projet avec Ganondorf et prend un air beaucoup plus menaçant et sérieux avant de se faire encore avoir par son propre missile
    Edit (oui encore): Si les devs tenait tellement à lui donner ce côté "enemie ridicule" il aurait mieux value faire genre il te prend par surprise (pourtant les yigas de base le font en ce deguisant) dans une mine avant d'échouer comme toujours, ce qu'il ne fait que la première fois avant de ce barrer, les autres fois c'est Link qui vient chercher querelle.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      C'est vrai que dans l'idée, Kohga est vraiment de ce genre là, pas mal dans le côté "team rocket" haha

  • @enzokenzo6098
    @enzokenzo6098 10 месяцев назад +1

    Tout a fait d accord avec toi j ai adore ce jeu mais je suis resté sur ma fin sur l origine des sages la descendance de rauru et sonia, l origine des dragons et la montee des iles dans le ciel. Je pensais que ces points seraient repris dans un dlc comme botw. Tout comme toi déçu ausside la répétition des videos de fin de donjon et leur rapidité. J aurais beaucoup aimé que les discours varientselon l avancee du jeu. Pour les sanctuaires je les ai globalement trouvé moins élaboré que dans botw même si j ai aimé ceux qui reprenait le concept de l ile finalis. Autant j ai adoré rejoué sans fin a botw autant j attend avec impatience le prochain zelda avec j espere beaucoup de nouveauté et un fil conducteur plus présent. En tout cas tres bellevideo avec un superbetravail d analyse. Sinon as tu vucomme moins une correlation entre les soucis des peuples et les dérèglements climatiques actuelles.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  10 месяцев назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! Et on est d'accord oui, vraiment hâte d'avoir de nouveau de la nouveauté :)
      Concernant les soucis des peuples,je pense qu'il y a un lien oui, tout comme ils ont l'air d'avoir partagé un message sur l'importance de vérifier les sources d'une rumeur, avec les quêtes de Penn haha

  • @zanshin4521
    @zanshin4521 Год назад +1

    Renforcer les liens des prodiges avec des quetes où ils echangent avec leurs ancetre auraient été plus simpa que les symboles a trouver.
    Genre l'ancetre guide le nouveau sage et on les affrontent avec leurs armes respectives (avec un bon esprit shonen manga)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Complètement d'accord ! C'est une super idée je trouve :)

  • @andreplante8741
    @andreplante8741 Год назад +1

    L'histoire était beaucoup plus consistante que dans Botw. Ganondorf est et sera toujours un antagoniste de premier choix. Mais à mon avis, sans vouloir faire de jeux de mots, il lui manquait un bras droit (serviteur). De plus pourquoi le laisser tout ce temps dans les profondeurs ? Une participation active de Ganondorf à l'histoire aurait été plus que faisable et souhaitée. Par exemple : des cinématiques où on le voit s'attaquer aux différents peuples d'Hyrule. J'ai adoré l'histoire. Cependant je m'attendais à beaucoup plus... Ainsi qu'à davantage de donjons.

  • @stevenquinet7405
    @stevenquinet7405 Год назад +2

    Si je devais donné des améliorations à l'enquête chez les Gorons, j'aurait un peut modifié les dialogue pour que les deux jeunes Gorons qui sont avec Yunobo ne parle pas d'une femme blonde, mais plutôt d'un individu encapuchonné (nous faisant pensé que c'est Ganondorf). Ce même individu que l'on verrait à la place de Zelda dans les cinématiques avant et après le combat contre Yunobo, sans voir son visage. Puis je modifierait aussi le dialogue en Yunobo et Link au sommet du volcan, pour que le premier raconte que, arrivé au sommet de la montague de la mort, il aurait vu Zelda menacée par l'individu encapuchonné(en réalité, la marionnette de Ganondorf aurait, comme dans sont combat dans le château, créé un clone qui aurait pris l'apparence de Zelda pour faire cette mise en scène), et, en voulant la sauvé, l'individu lui aurait mis le masque en se téléportant dans son dos. A partir de la, a part peut-être quelques bouts de dialogue ici ou la, je ne pense pas qu'il y ai besoin de plus de modifications. En tout cas, ça aurait permis de créé pour le joueur une fausse distinction entre la Zelda(qui guiderait Link et les nouveaux Sages) et l'individu(le coupable du cataclysme des Gorons), pour nous révélé au château à notre grande surprise que les deux étaient en fait la même entité. Quant aux souvenirs des larmes, je pense que j'aurait ajouté une condition pour voir le souvenir de chaque géoglyphe: que le Dragon Blanc passe au dessus du géoglyphe, histoire de pas se faire spoiler trop facilement les grosses révélations qui s'y trouve. De plus, j'aurait modifié le combat contre l'armée de mobs avant Ganondorf, la rendant tellement forte, même avec les Sages, que toutes les armes, même les plus puissantes et durable, se brise avant dans venir à bout, sauf la Master Sword, devenu indestructible face à des ennemis couvert de miasmes.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Je suis tout à fait d'accord, ça aurait été une super idée et bien plus subtile ! Le soucis principal c'est que j'ai l'impression que Nintendo prend un peu son public pour des gens assez crédules, parce qu'ils sont pas du tout subtils et certains plot twist, on les voit venir à 3 kilomètres parce que tout le monde est beaucoup trop insistant dessus.

  • @naru4083
    @naru4083 Год назад +2

    les pierre occultes était dans une salle dans le temple où il y a les emplacements des géoglyphes😅
    Voilà 😊

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Effectivement, j'en parle bien à un moment de la vidéo :) Pour ma question, je me demandais surtout d'où elles venaient à l'origine, de même que les soneaux qui sont descendus du ciel avec, mais on ne sait pas grand-chose sur ce qu'il se passe avant.

    • @naru4083
      @naru4083 Год назад +1

      @@AnarithAelys ahhhh ok😅😊

  • @nicolascardona8243
    @nicolascardona8243 5 месяцев назад +2

    Mais il y a des trucs que j'ai pas compris entre BotW et TotW.
    Y a t'il un lien direct entre Ganon de BotW et Ganondorf de TotK ?
    Car normalement dans le lore Ganondorf est la réincarnation Gerudo de l'Avatar du Néant, donc Ganon.
    Or, si dans BotW Ganondorf était déjà scellé sous le château, pourquoi alors y a t il la menace de Ganon ?
    Il peut y avoir les 2 incarnations du même être en même temps ?
    Et puis dans BotW on parle d'une grande guerre il y a 10k ans qui s'est soldée par la défaite de Ganon. Par anticipation de sa prochaine réincarnation il a été conçu l'armée en technologie Sheika.
    Mais cette guerre lointaine, est-ce la Guerre du Sceau expliquée dans TotK ou une autre moins lointaine ? Car si c'est le cas ça signifierait qu'ils attendaient une réincarnation qui n'arriverait jamais puisque Ganondorf n'a pas été tué mais scellé. Sauf que finalement il y a bien eu une attaque de Ganon dans BotW.
    Bref pleins de questions sans réponse dans le 2e jeu.
    Après je me casse sûrement la tête pour rien. Ils ont peut-être simplement fait une suite sans chercher à créer une cohérence parfaite entre les 2 jeux.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  5 месяцев назад +1

      Alors il y a bien un lien direct, si on parle à Impa au village Cocorico (après la quête des géoglyphes), elle confirme que Ganon n'était que l'incarnation de la rancœur de Ganondorf qui s'échappait petit à petit du sceau comme une "fuite" et c'était déjà quelque chose qu'on s'imaginait vu que tout est logique : il sortait de sous le château et n'avait aucune forme physique, et là on découvre que sous le château se trouve la momie de Ganondorf. Mais au final ce qui est vraiment décevant c'est que le jeu n'a pas établi de lien "clair" en parlant + de ça dans son histoire autrement que par des moyens super discrets que beaucoup de joueurs pourraient rater. C'est comme s'ils avaient pas assumé que ce jeu soit la suite de BOTW, au final, soi-disant pour pas "perdre les nouveaux joueurs" mais mince, dans ce cas ne faites pas de suite directe quoi 😅​
      Concernant la guerre de 10 000 ans en arrière contre les sheikahs, elle s'est forcément passée bien longtemps après la guerre du sceau car il n'est pas question de soneaux, et il y a déjà les créatures divines. Mais au final, ça rend vraiment la chronologie des jeux assez brouillons parce que chacun ne fait pas référence aux événements de l'autre (même s'il y a les quêtes de l'école d'Elimith mais encore une fois c'est discret).
      En tout cas sache que c'est légitime de te poser des questions ou même d'être agacé, on est tout de même en droit d'attendre une certaine continuité et cohérence entre deux jeux qui sont une suite directe 😅

  • @nibiknights5371
    @nibiknights5371 Год назад +1

    Je pense que tous les points qui manque de développement dans l’histoire seront développées dans les DLC. Ça serait cool de pouvoir vivre l’histoire de Zelda et ainsi en apprendre plus sur les différents peuples tels que les Gerudo ou alors les Soneau…

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      J'espère de tout cœur que ça sera le cas, ça serait super intéressant en tout cas !

  • @Mathias-dv4by
    @Mathias-dv4by Год назад +1

    Je trouve cette histoire terriblement tragique. Je n’ai pas été affecté par la plupart problèmes que tu évoques car j’ai involontairement débloquer le scénario dans un ordre qui fait que je n’ai pas été spoilé. Le sort de Zelda n’en a qu’été plus impactant. À aucun moment je me suis douté que cela arriverai avant que Mineru n’en parle, et à aucun moment je n’ai prêté attention à ce dragon, étant donné qu’il y en a quatre et qu’ils sont peu reconnaissables de loin.
    Il me semble cependant impossible d’éviter la crédulité affligeante des personnages, ainsi que la répétitivité des épreuves des sages.
    Je trouve également regrettable qu’ils ne soient pas plus présents dans le gameplay. En terme de combats ils se montrent quasiment inutiles en dehors des capacités qu’ils nous confèrent ( capacités bien moins intéressantes que dans BOTW).

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      C'est vrai que cette histoire est vraiment tragique, et même assez poétique, j'aime beaucoup. Par contre je pense pas qu'il aurait été impossible d'éviter la crédulité des personnages et la répétitivité en général, c'est juste un choix, qui pour le coup est assez discutable, mais contrairement à BOTW où ils avaient passé énormément de temps à développer leur premier monde ouvert et moteur physique, là ils avaient le temps de faire ce qu'ils veulent et de faire l'histoire exactement comme ils veulent. Malheureusement, le système de craft avait plus d'importance pour eux, et certains éléments narratifs sont un peu passés au second plan (pas l'histoire en elle-même heureusement, mais justement les détails qui posent problème dans sa transposition au jeu).

    • @Mathias-dv4by
      @Mathias-dv4by Год назад +1

      @@AnarithAelys Je pense que beaucoup de problèmes auraient pu être éviter en proposant plusieurs cinématiques différentes en fonction de l’ordre dans lequel on réalise les quêtes secondaires. Aussi il est dommage d’avoir autant de dialogues écrits, sachant que des jeux beaucoup plus anciens proposent un doublage intégral.
      Cependant je me rappelle qu’on est sur Switch, et que même si les graphismes en Cell Shading sont assez beaux, de nombreuses limitations techniques sont sûrement la cause des défauts de ce jeu ( notamment au niveau du stockage et de la RAM).

  • @Qhor
    @Qhor Год назад +1

    Je suis assez d’accord et les souvenirs je trouve ça dommage qu’il spoil plus ou moins la suite des événements du passé par exemple j’ai eu le souvenir où Zelda reçoit l’épée en deuxième donc directe je fût spoilé par tout les flashback

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      Oui malheureusement j'ai connu plusieurs personnes qui sont tombées par hasard sur ce souvenir facilement accessible sans se douter que ça pourrait spoil, c'est dommage :/

  • @dramowolf
    @dramowolf Год назад +1

    Je voudrais juste revenir sur l'incohérence par rapport aux paroles de Ganondorf ou il site les noms de Link et Zelda, cette scène peut s'expliquer tout simplement au faite que Ganondorf et Ganon le Fléau soient là même entité, et que Ganondorf les a connu avant la modification du temp entant que Fléau.
    Ensuite je voudrais aussi revenir sur la cinématique dans la qu'elle Ganondorf s'agenouiller face a Rauru et Sonia on peut voir la présence de Koumé et Kotaké (dsl je me rappelle plus de l'orthographe de leurs nom) au côté de Ganondorf, notamment dans un plan où on les vois de face, on peut voir non leurs visages malheureusement, mais leurs biademe de couleur rouge et bleu.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      En vrai j'aime bien ton explication ! Après j'ai quand même l'impression que ce Ganondorf n'a pas récupéré les souvenirs du Fléau, parce que par rapport à Link, quand il dit "et le porteur de la lame purificatrice, Link. L'ultime espoir de Rauru, tu me déçois beaucoup", ça sonne vraiment comme une suite directe de son dialogue avec Rauru avant d'être scellé, donc ça me semblerait + logique qu'il ne le connaisse pas. Pareil pour l'épée, quand il dit "la fameuse lame purificatrice", on dirait bien qu'il la découvre et est déçu de la voir se briser. Mais en tout cas j'aime bien l'explication quand même :) Une autre aurait pu être que la modification du temps se serait activée dès que Zelda a touché la pierre occulte, mais on ne saura jamais vraiment, haha
      Et effectivement on me l'avait fait remarquer il y a quelques semaines, mais c'est bien le cas pour Koume et Kotake, j'y aurais sans doute jamais fait attention :)

  • @julesmonclin4797
    @julesmonclin4797 Год назад +4

    Pour moi le plus gros problème et ma plus grosse déception sur l’histoire c’est vraiment le fait que dans TOTK on ne fasse jamais au grand jamais référence à des événements passés dans BOTW(créatures divines, gardiens, destruction du royaume…) j’ai vraiment l’impression qu’on pop à nouveau dans le jeu comme si BOTW n’existait pas et c’est une sensation très agaçante(oui j’arrive un peu tard mais j’espère que certains liront et commenteront je veux savoir si je suis pas tout seul xD)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +2

      Oui pour le coup, j'en ai peu parlé mais je trouve ça dommage aussi qu'ils aient vraiment ignoré à fond plein d'éléments du jeu précédent. Ça se voit tout de suite que le but c'est de pas perdre les nouveaux joueurs qui ont pas joué à BOTW mais c'est tellement contradictoire avec le fait que le jeu et sa structure a été calqué sur BOTW pour justement plaire à ceux qui y avaient joué... Tout comme la moitié des persos secondaires qui ont Alzheimer, c'est agaçant x')

    • @stormix3673
      @stormix3673 Год назад

      Dans le village d'elimith a l'école le prof parle de ce qui c'est passer pendant les événements de breath of the wild a ses élèves.

    • @julesmonclin4797
      @julesmonclin4797 Год назад +1

      @@stormix3673 oui non mais ça c’est une vieille quête toute pourrie dont tout le monde se fout ça compte pas mdr

    • @stormix3673
      @stormix3673 Год назад +1

      @@julesmonclin4797 ah oui je suis d'accord avec toi mais le seul moment ou on parle de ce qui c'est passer avant c'est avec cette quête

  • @buddywodone8765
    @buddywodone8765 10 дней назад +1

    J'aime bien Koga pour ma part depuis la cinématique de L'ère du fléau, ou on en apprend plus sur sa relation avec Supa. Comme quoi Koga l'avait recueilli alors que celui si était affamé et jeune

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  10 дней назад +1

      J'avoue que c'est vraiment l’Ère du Fléau qui m'a fait apprécier Kohga aussi ! Comme quoi il passe nettement mieux en tant que personnage faisant une rédemption, plutôt qu'en véritable méchant, ce que Astor faisait vraiment mieux.

  • @sacripan4425
    @sacripan4425 10 месяцев назад +1

    Et dire que depuis le début on pensait tous que les "tears of the kingdom" faisait référence au pierres occultes due à leur forme

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  10 месяцев назад

      Haha tellement, on s'est bien fait avoir sur ce coup là ! :)

  • @allysongouin4821
    @allysongouin4821 Месяц назад +1

    Moi ce qui m'as dérangé dans le scénario est un tout petit détails: Sonia dit que Zelda est de leur sang ( elle et Rauru ) donc ils ont eu un enfant pour avoir des descendant, pourtant on ne vois personne pourrant être leur enfant et tout les 2 sont mort durant la visite de Zelda. Alors à moins que Mineru et quelqu'un de la famille de Sonia ai eu un enfant ou qu'ils en ai eu un mais ne l'aurais pas présenté à Zelda ou même mentionné je ne vois pas comment elle peut être de leur sang

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Месяц назад

      C'est vrai que ça fait partie des éléments qui n'ont pas du tout été montrés dans le jeu, et c'est vraiment dommage je trouve !

  • @axe2919
    @axe2919 Год назад +1

    17:35 ça faisait bizarre de voir Rauru en colère 😅

  • @axe2919
    @axe2919 Год назад +1

    25:36 je vois pas de quoi tu parles 😏
    Mdr j’avais fini les 4 sages et j’étais juste allé explorer le nuage orageux mais je suis tombé sur la quête du 5ème sage (avant d’aller au château donc)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Haha de ce que j'ai vu, vraiment plein de gens s'étaient fait avoir aussi mais en même temps, j'aurais aussi cru que c'était un endroit secondaire xD

  • @fumbarionsen3400
    @fumbarionsen3400 Год назад +1

    On est d'accord totk est bien niveau histoire mais comme botw il pêche sur sa naration. C'est quand même mieux sur les bon point, mention spéciale a Ganondorf qui est excellent tant niveau gameplay que personnage en espérant que le prochain opus apprenne de ses erreurs

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Bien d'accord ! J'espère aussi que le prochain Zelda saura apporter un nouvel équilibre et déjà du changement par rapport à TOTK qui ressemblait trop à BOTW...

    • @fumbarionsen3400
      @fumbarionsen3400 Год назад +1

      @@AnarithAelys oui après il y a une volonté de clôre le chapitre ça n'aurait aucun sens un troisième opus sur cette Hyrule ci mais une autre pourquoi pas

  • @AriaPRIME2000
    @AriaPRIME2000 Год назад +2

    Tu pourrais parler de la petite fille de Breath of The Wild qui à prédi Tear Of The Kingdom stp (elle est dans un relais pas loin de la montagne de la mort)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      En vrai je pense qu'à la base, elle faisait une référence à Skyward Sword, vu que la suite n'était pas prévue pendant le développement de BOTW :) Mais c'est vrai que maintenant, on peut l'interpréter différemment, haha

    • @AriaPRIME2000
      @AriaPRIME2000 Год назад

      @@AnarithAelys Et bien, c'est vrai que c'est incroyable, mais si les développeurs avaient déjà une idée de leur jeu après BOTW ? On peut voir si d'autres personnes le penses...

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      @@AriaPRIME2000 Des idées, ils en ont souvent plein qu'ils laissent de côté pour plus tard, mais là pour le coup, vu la manière dont la fille en parlait, c'était vraiment une référence à Célesbourg qui était d'ailleurs dans le jeu précédent, avec pas mal d'autres références :)

    • @AriaPRIME2000
      @AriaPRIME2000 Год назад +1

      @@AnarithAelys en tout cas, merci pour l'info, je vais dormir moins bête ce soir 🙂

  • @fungi_08
    @fungi_08 Год назад

    Elle sortira quand ta prochaine vidéo?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад +1

      J'aimerais bien que ça soit entre vendredi et samedi prochain mais habituellement, j'arrive à finir mes vidéos en avance pour gagner du temps pour la prochaine et... là c'est pas du tout le cas, vu que ça m'a demandé énormément de boulot. Donc je vais faire de mon mieux mais c'est possible qu'elles soit retardée.

  • @weptiskiba8890
    @weptiskiba8890 Год назад +1

    niveau des incohérences je suis totalement d'accord avec toi . j'ai fait d'abord les 4 temples puis trouvé le 5e sage on me dit que il faut l'épée de légende pour terrasser le roi démon on me dit de me rendre chez la forêt korogu mais j'ai d'abord fais les souvenir et j'ai fini par trouver l'épée . là la forêt ne sert plus rien j'ai vraiment été déçue à ce niveau là

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Год назад

      Je comprends tout à fait, pour ma part ça m'a déjà gêné alors que j'ai eu la chance de faire globalement tout dans un bon ordre, mais ça a dû être encore pire pour toi...

  • @axe2919
    @axe2919 Год назад +1

    13:01 on aura peut-être la vérité dans un dlc ?

  • @sophitiaofhyrule
    @sophitiaofhyrule 10 месяцев назад +1

    OUI!!! Je vois que je suis pas la seule à penser que c'est la Triforce qui aurait dû sauver Zelda au lieu de Rauru et Sonia qui font un deus ex machina

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  10 месяцев назад

      Haha oui on est d'accord !