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Many thanks again.
선생님은 '성우' 이십니까? 큭큭
감사합니다. 헤어 다이나믹스 적용해서 완성된 형태의 hair를 모든 프레임에 적용하려면 어떻게 해야 하나요?
그 부분은 애니메이션 다음의 시뮬레이션 단계에서 다룰 예정입니다. 간단히 설명드리면, 애니메이션을 먼저 완성한 다음, 그 움직임을 바탕으로 헤어 시뮬레이션을 베이킹하게 됩니다.
@@spark55 넵 감사합니다.그 강의에선 베이킹의 개념부터 설명 부탁드려요.헤어 베이킹을 하면 편집이 안된다는 것 외에 뭐가 달라지는 것인지를 모르겠습니다.
유니티에 연결했을때 털느낌을 살리려고 합니다 방법 좀 알려주세요
이 강의에서는 블렌더 내에서만 사용 가능한 파티클 시스템으로 헤어를 만들었습니다. 유니티 같은 외부 프로그램에서 헤어 효과를 더하려면 헤어 카드 같은 다른 방식으로 더해야 합니다만 제 분야가 아닌 관계로 설명드리지는 못할 것 같습니다.
답변주셔서 감사합니다 ^^
단축키o 누르고 s로 변형하려고 하는데 선택한부분이 안커지고 전체적인 곰 사이즈가 커집니다 ㅜㅜ왜그런걸까요? 19:29
마우스 휠을 돌려서 프로포셔널 영역을 축소시켜보세요.
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선생님은 '성우' 이십니까? 큭큭
감사합니다. 헤어 다이나믹스 적용해서 완성된 형태의 hair를 모든 프레임에 적용하려면 어떻게 해야 하나요?
그 부분은 애니메이션 다음의 시뮬레이션 단계에서 다룰 예정입니다. 간단히 설명드리면, 애니메이션을 먼저 완성한 다음, 그 움직임을 바탕으로 헤어 시뮬레이션을 베이킹하게 됩니다.
@@spark55 넵 감사합니다.
그 강의에선 베이킹의 개념부터 설명 부탁드려요.
헤어 베이킹을 하면 편집이 안된다는 것 외에 뭐가 달라지는 것인지를 모르겠습니다.
유니티에 연결했을때 털느낌을 살리려고 합니다 방법 좀 알려주세요
이 강의에서는 블렌더 내에서만 사용 가능한 파티클 시스템으로 헤어를 만들었습니다. 유니티 같은 외부 프로그램에서 헤어 효과를 더하려면 헤어 카드 같은 다른 방식으로 더해야 합니다만 제 분야가 아닌 관계로 설명드리지는 못할 것 같습니다.
답변주셔서 감사합니다 ^^
단축키o 누르고 s로 변형하려고 하는데 선택한부분이 안커지고 전체적인 곰 사이즈가 커집니다 ㅜㅜ왜그런걸까요? 19:29
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