Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
このFF14が内部的に新生された時の話は一生酒の肴に出来る話だろうね。スクエニだけでなくゲーム業界全体の伝説的瞬間だよホント。祖堅さんが下田さんの一言が無かったら辞めてたとか、何かひとつ小さな歯車が抜けていたら今のFF14はなかったんだから、奇跡的な復活の裏にはいくつもの奇跡が積み重なってるんだって思う!
DQオンライン(現DQ10)の初期スタッフだった人がFF14の建て直しに吉Pと一緒に抜けてったの多かったのですね
こういう決定で他に成功した例を聞いたことないから反対する理由も死ぬほどわかる。
ヨシダって根っからのリーダーなんだなぁ
最後のところコメ欄の「それでポテトなのか」でめっちゃ笑ったw
確実にスクウェアの血を引いてるよファイナルファンタジーしてるよ
バスケとか滑りに行くとか陽キャだぜ!
異邦の詩人も最初見た時には誰だこのおっさん?わけの分からないキャラを出して新しいPは頭おかしいのか?と思いました。レガシーキャンペーンも金をドブに捨てるつもりで応募しましたし応募したけれどその後旧FF14をやったのは数日くらい。プレイヤーも成功して欲しいとは思っていてもダメ元であって本当に成功するとは思ってなかった。成功したからこそ思い出話にもなる本当に奇跡みたいな話ですね。
ちなみにそのちょっと前にDQMB2に死ぬほどハマっていた時期があり稼働終了時には大きな喪失感を覚えたのですが後に吉Pがそのディレクターだったと知った時には複雑な気持ちになりました。今にして思えばあのまま稼働を続けていたらこの成功も無かったかもしれませんね。
とてもどうでもいいことだけど、後ろのおつまみメニュー高くね?
後ろの方で吉pの声が聞こえる…?
表ではメイン放送やったからよくサブの声もメインに入り込んでたねw
裏のひげおやじ痩せてんな
こういう話聞いてて思うけど本当によくあんな開発陣もモチベーション駄々下がりだったFF14を立て直したなぁって思う・・・この前の14時間生で名前ボカしてた社内で何十億と損失出したのがーみたいな話あったけどFF14も本当にソレだったんだよなぁ当初はホンマ一生反省して欲しいと思うわ・・・新生FF14後でも悪名高い黄道十二文書作った河〇さんは・・・
河●さんじゃなくて横澤やで、あの辺は
何でもかんでも河○が悪いって言っておけば良いって思ってることこそ一生反省して欲しいわ
@@Taiyakkye 横澤も吉田の2ヶ月かかるコンテンツ作れ!みたいな支持に従っただけだしな。
多分「プロマシアの傷」(※)からの人かエアプかどっちかと思うヨ。※:個人的に名を付けた。FF11の2番目の拡張ディスク「プロマシアの呪縛」の際のディレクターが河〇さんで、かつ「いきなりハイエンド級」(当時ね)難度に加えて、「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」というインタビュー記事での発言により、猛烈なアンチが発生した。(後年、PSO2でも「似たような発言」が飛び出すこととなるが、ホントの元祖はこっちである。)
こういう話を聞くと納得できますよね。急に吉Pが襲来して乗っ取ったというよりかは、FFXIVに関わっているスタッフがやっと吉Pと、またお互いに絆を結んだから今の結束、今のXIVがあるわけですね。内外派閥作って、ごちゃごちゃいって、自分のゲームとさえ向き合ってないAVBとは大違い。
他を下げるのにFF14使わないでもらえます?FF14やってる人全員の品性疑われるんで
お母さんのありがたい言葉を思い出しなさい。うちはうち、よそはよそ。
吉田以前のプロデューサーだかが役に立たなくて後任で誰もやりたがらないFF14を蘇らせたのでは
(あまり言うのもあれかもですが...)それでもやっぱり、FF14の運営チームの方々程ユーザーを見てくれていたり運営としての都合とユーザー側の希望に折り合いをつけてくれる運営さんってそうそうないよなあとも思います。
@@03eva63 確か、旧FF14(†FF14)のプロデューサーって、FF11の初代プロデューサーだったような記憶がある。そして、今はガンホーに居るハズ・・・(と思ったな。結構前の話だけど)
このFF14が内部的に新生された時の話は一生酒の肴に出来る話だろうね。スクエニだけでなくゲーム業界全体の伝説的瞬間だよホント。
祖堅さんが下田さんの一言が無かったら辞めてたとか、何かひとつ小さな歯車が抜けていたら今のFF14はなかったんだから、奇跡的な復活の裏にはいくつもの奇跡が積み重なってるんだって思う!
DQオンライン(現DQ10)の初期スタッフだった人がFF14の建て直しに吉Pと一緒に抜けてったの多かったのですね
こういう決定で他に成功した例を聞いたことないから反対する理由も死ぬほどわかる。
ヨシダって根っからのリーダーなんだなぁ
最後のところコメ欄の「それでポテトなのか」でめっちゃ笑ったw
確実にスクウェアの血を引いてるよ
ファイナルファンタジーしてるよ
バスケとか滑りに行くとか陽キャだぜ!
異邦の詩人も最初見た時には誰だこのおっさん?わけの分からないキャラを出して新しいPは頭おかしいのか?と思いました。
レガシーキャンペーンも金をドブに捨てるつもりで応募しましたし
応募したけれどその後旧FF14をやったのは数日くらい。
プレイヤーも成功して欲しいとは思っていてもダメ元であって本当に成功するとは思ってなかった。
成功したからこそ思い出話にもなる本当に奇跡みたいな話ですね。
ちなみにそのちょっと前にDQMB2に死ぬほどハマっていた時期があり稼働終了時には大きな喪失感を覚えたのですが
後に吉Pがそのディレクターだったと知った時には複雑な気持ちになりました。
今にして思えばあのまま稼働を続けていたらこの成功も無かったかもしれませんね。
とてもどうでもいいことだけど、後ろのおつまみメニュー高くね?
後ろの方で吉pの声が聞こえる…?
表ではメイン放送やったからよくサブの声もメインに入り込んでたねw
裏のひげおやじ痩せてんな
こういう話聞いてて思うけど本当によくあんな開発陣もモチベーション駄々下がりだったFF14を立て直したなぁって思う・・・
この前の14時間生で名前ボカしてた社内で何十億と損失出したのがーみたいな話あったけどFF14も本当にソレだったんだよなぁ当初は
ホンマ一生反省して欲しいと思うわ・・・新生FF14後でも悪名高い黄道十二文書作った河〇さんは・・・
河●さんじゃなくて横澤やで、あの辺は
何でもかんでも河○が悪いって言っておけば良いって思ってることこそ一生反省して欲しいわ
@@Taiyakkye
横澤も吉田の2ヶ月かかるコンテンツ作れ!
みたいな支持に従っただけだしな。
多分「プロマシアの傷」(※)からの人かエアプかどっちかと思うヨ。
※:個人的に名を付けた。FF11の2番目の拡張ディスク「プロマシアの呪縛」の際のディレクターが河〇さんで、かつ「いきなりハイエンド級」(当時ね)難度に加えて、「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」というインタビュー記事での発言により、猛烈なアンチが発生した。(後年、PSO2でも「似たような発言」が飛び出すこととなるが、ホントの元祖はこっちである。)
こういう話を聞くと納得できますよね。急に吉Pが襲来して乗っ取ったというよりかは、FFXIVに関わっているスタッフがやっと吉Pと、またお互いに絆を結んだから今の結束、今のXIVがあるわけですね。内外派閥作って、ごちゃごちゃいって、自分のゲームとさえ向き合ってないAVBとは大違い。
他を下げるのにFF14使わないでもらえます?FF14やってる人全員の品性疑われるんで
お母さんのありがたい言葉を思い出しなさい。
うちはうち、よそはよそ。
吉田以前のプロデューサーだかが役に立たなくて
後任で誰もやりたがらないFF14を蘇らせたのでは
(あまり言うのもあれかもですが...)
それでもやっぱり、FF14の運営チームの方々程ユーザーを見てくれていたり運営としての都合とユーザー側の希望に折り合いをつけてくれる運営さんってそうそうないよなあとも思います。
@@03eva63 確か、旧FF14(†FF14)のプロデューサーって、FF11の初代プロデューサーだったような記憶がある。そして、今はガンホーに居るハズ・・・(と思ったな。結構前の話だけど)