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Render GPU en Maya / GPU Rendering in Maya. Tutorial
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- Опубликовано: 16 окт 2020
- GPU Render in Maya/ Render GPU en Maya. Tutorial donde os enseño como renderizar por GPU en maya y las diferencias con el render CPU.
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Un saludo a todas y a todos.
GPU compatible:
docs.arnoldren...
Arnold:
www.arnoldrend...
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Gracias por el tutorial amigo, estoy estudiando animacion 3D, y la verdad que se nota el tiempo de renderizado entre cpu y gpu , gracias
Mil gracias a ti Maxt por tu apoyo. Un saludo
Me encanta el faro. Sobre todo la imagen final.
In the name of God
Thank you for all your training, Master, in this section.
The content was very instructive
Thank you for your support. Greeting.
Like!!!
Gracias como siempre por todo Papita. No me he olvidado de tu tutorial jejeje. Un saludo.
Hola! Genial tu canal, estoy haciendo un curso de Maya y para algunas cosas que no entiendo de primeras sobretodo me está viniendo muy bien (y para ampliar cosas del curso).
Tengo un problema, desde la última vez que usé el Arnold para probar las luces del escenario que estoy haciendo a ahora que estoy probando las texturas... no sé por qué al hacerlo con la CPU sale mal, como si hubiese una luz muy fuerte (que no he puesto) que mando según qué zonas y dejándolo todo muy blanco. Cuando paso al GPU me lo hace bien, pero tengo los inconvenientes que tu mencionas (o más, porque todavía no consigo que me saque la imagen limpia). Cuando estuve probando las luces, no tuve ningún problema y no recuerdo haber tocado nada raro.
Me sugieren tirar por GPU y el Denoiser, pero tengo las entregas ya muy próximas y (evidentemente) me ayudaría poder tirar del CPU sin romperme más la cabeza pues tengo más proyectos por entregar sin renderizar.
A ver si aparece un alma caritativa que me sepa decir algo, gracias por adelantado!!
Hola, cuando renderizas con CPU sale la imagen quemada?. Si quieres escribeme por Instagram y me encías capturas y buscamos la solución. Un saludo
Intente y si hubo cosas, como que mis particulas no eran visibles en gpu
Por GPU no podrás renderizar según que comportamientos, pero eso pasa en Arnold en otros motores de render puedes conseguirlo.
Me has resuelto un problema que llevaba meses buscando la solución
Muchas gracias Víctor, me alegra haberte ayudado. Me encanta tu imagen de perfil. Un saludo.
Vamos a verlo!! Una pregunta, en algún vídeo tuyo explicas cómo poner y cómo manejar el hdri? Un saludo !!
Hola d3strier, en el render de interiores lo tienes bien explicado. Un saludo y gracias por todo.
@@UODStudio ah perfecto 👌 voy a echarle un vistazo
Espero que te ayude. Un saludo .
Dudisima, ojala me puedas ayudar, ¿como puedo sacar render con GPU y dynamics? ): me sale mi cubo que general el dynamic de humo
Dinámica de partículas o de vdbs?
Cuando le doy en renderizar me sale en negro la pantalla
Por gpy o por CPU?
Me sale este error, // Error: [gpu] Unable to load Optix library, NVIDIA driver 472.39 is either too old or missing the Optix library (GPU-rendering), tengo Maya 2022, Tarjeta RTX 3060 y los drivers actualizados, necesito ayuda
Hola, el error es una librería de Nvidia antigua, de todas formas asegúrate de tener no solo los drivers actualizados sino también el Arnold actualizado, tampoco aconsejo tener la última versión de maya porque da muchos fallos de lectura ya sean drivers o plugins sino esperar a una mejor versión. Un saludo
@@UODStudio Muchas gracias, use el maya 2020 y me permitió usar la tarjeta de vídeo, paso de 12 minutos de render a 1 minuto
Gran cambio!!. Un saludo
Hola! Para agregar el pase de una luz de área me voy a: Add custom y escribo RGBA_name, un proceso muy similar hago con el pase de AO y el de shadow. Pero cuando cambio a GPU me dejan de funcionar prácticamente los pases que no están por defecto como el diffuse o specular. Debería probar con otras etiquetas?
Has probado con el optix denoiser activado y marcado en cada pase que estás haciendo el denoiser deberían salirte dichos passes con GPU,tienes los tutoriales donde lo explico. Un saludo
tengo una gpu 1050ti y un procesador ryzen 7 3700x con cual crees que sea mejor que hagalos renders
En el tutorial está el enigma depende de lo que quieras renderizar. Para animaciones sin duda los fondos con GPU pero lo elementos de mayor protagonismo CPU. Un saludo
Hola con la gpu también puedo botar los aov en el render secuence?
También puedes hacerlo sin problema. Un saludo
@@UODStudio woah gracias por responder :D
Gracias a ti. Un saludo
Hola tengo una pregunta. Tengo una gigabyte 5700 xt y necesito renderizar con arnold... pero con la GPU se pude? si se puede, como? tengo maya 2019
Hola Diego, es una tarjeta gráfica muy potente, debería hacer render gpu, para ello ve a la pestaña de system y comprueba, si puedes elegir el modo GPU. El resto lo tienes en el tutorial y remarco, cuanto más se suba el adaptive sampling mas tarda el render, no hace falta forzar mucho. Un saludo.
Hola Jorge, no me aparece mi tarjeta de video en el panel "Manual Device Selection", alguna idea? Un saludo.
Hola Satura. Que tarjeta gráfica tienes?
@@UODStudio GTX 1070, estoy actualizado en maya 2020, y acabo de ver el arnol y es version 4.0.. ahí estará el rollo?
Teniendo el maya 2020 te la deberia reconocer sin problemas, has actualizado los drivers? .
@@UODStudio Si, lo acabe de hacer, leí que la versión de arnold 5.3 es la que tiene la opción de GPU (Beta) porque la lanzaron en marzo, pero mi versión 4.0 igual marca la opción de GPU, solo no aparece en el panel ninguna tarjeta.
@@saturateratologico707 tiene que ser un fallo de arnold que no detecta la tarjeta, porque el hardware es compatible. Si quieres desactiva el plugin de arnold en el plugin manager y vuelvelo a cargar. En los juegos y demás programas funciona bien?
Gracias por el tutorial pero al ver que tengo una gráfica AMD me descargué el plugging AMD prorender para poder usar la GPU, Arnold no me deja. Mi pregunta es si merece la pena perder tiempo en aprender a usarlo o sería mejor seguir usando Arnold con la CPU?
Hola Dani. Nunca abandones la idea de renderizar por GPU quizás Arnold no sea la mejor opción para AMD pero piensa que los renders no empiezan ni acaban en Arnold has probado VRay? Por ejemplo. Un saludo
@@UODStudio después de indagar toda la semana con Prorender de AMD, el motor no soporta luces volumetricas, puedes hacer como una ñapa con rpr material metiendo dentro una luz y conseguir que simule atmósfera y sin poder testurizar la nube que creas, el tiempo que toma hacer un render con gpu dobla casi el tiempo de un render con Arnold en cpu, con lo que no merece la pena Prorender bajo mi punto de vista.
@@duendetattoo75 ya comento en este tutorial que no es oro todo lo que de vendía por eso la diferencias obviamente no nubes, ni volumetricas no partículas se pueden hacer con GPU. Para qué sirve el GPU, pues renderizados de fondos por ejemplo pero nunca elementos en primer plano ni los que hemos mencionado. Un saludo
que pasa si no me sale el menu como el tuyo y no esta mi gpu ahi
Hola Pabelo . es importante la siguientes premisas:
1.tener la última versión de Arnold.
2. Compatibilidad de Tarjeta Gráfica con GPU(tienes el listado en la descripción del vídeo).
3. SO Windows, IOS no es compatible (de momento).
4. Drivers de tarjeta gráfica actualizados y compatibles para render por GPU.
Un saludo.
Master una consulta, sabes cómo hacer para que al renderizar fluidos, nubes, o algunas nubes del Content browser, me renderice bien, es decir por CPU si aparece los fluidos y los modelos que tengo con texturas, pero por GPU los fluidos no aparecen, se ve es un cuadro blanco, en cuanto a los modelos si se observan bien y las texturas también. Help 🙏
Tengo una gráfica RTX 3060
Procesador I9 9900k
Ram 32
Hola Jairo, menuda máquina tienes, si te fijas en el tutorial de CPU va GPU veíamos que lo samples de render settings por GPU y CPU no eran iguales, GPU renderizar solo desde el valor de la cámara pero no tiene presencia ni en especular ni sss y en tu caso volúmenes que es el controla nubes y fluidos por eso se ve de esa manera, esto no quiere decir que no se pueda renderizar fluidos con GPU en maya pero en el caso de Arnold si estás un poco limitado, otra cosa por ejemplo es el caso de vray que te puede venir mejor para ese aspecto pero claro si renderizas una cosa en un motor Toto tiene que ir en ese motor. Un saludo
@@UODStudio genial te lo agradezco mucho, 😁 entonces será renderizar por capas, con CPU los fluidos y los modelos con GPU para ahorrar time
Exacto justo lo has clavado. Gracias a ti
👏😊
Mil gracias por todo Rull.
amigo, buenas, te pregunto, que pasa si tienes una amd radeon rx 580, sirve para esto también?
Hola Jhon en la descripción del vídeo está puesta la lista de hardware compatible para render por GPU en teoría solo es para dispositivos Nvidia. Un saludo
@@UODStudio muchas gracias ! amigo, te pregunto de casualidad sabes sobre el pro render para amd?
@@Dzho7 hola Jhon donde más puedes explotar su potencial es en blender ahí no hay problema. Un saludo
Y como funciona el shadow matte con el render gpu?
El funcionamiento es el mismo, instalar el shadow matte y renderizar, por eso era importante explicar que se potencia mas o menos con el render por Gpu. Un saludo.
Si es cierto que como digo en el tutorial, hay cosas mejor por CPU, las sombras ya has visto que quedan un poco flojas, por tanto como es mejor sacarlas en un passe aparte hacerlo por CPU.
Ooh va, utilizar las ventajas de cada uno para un único propósito, no lo había pensado así, gracias man!
A ti por todo Esteban.
no me aparece eso de GPU y CPU y tengo el 2020 sera por que es una animación
Hola Sebastian, tienes que comprobar la compatibilidad de tu tarjeta, tienes los enlaces en el descripción del vídeo y de ser compatible, compruebas drivers. Un saludo.
@@UODStudio es un mac
@@bastyansolorap1 entonces es por eso, el render por GPU está asociado a tarjetas gráficas NVIDIA. Mal por Arnold.
@@UODStudio gracias... buen tutorial!
No está para la 1650 Ti?
Hola Hugo, te confirmo que si soporta tu tarjeta gráfica la aceleración por GPU. En la descripción del vídeo podrás ver el hardware que soporta GPU. Un saludo.
Muchas gracias!
He seguido los pasos de activacion de render por GPU y me sa un error... y no se que hacer... ¿Sabrias decirme que le puede estar pasando? // Error: [gpu] an error happened during GPU update : Unknown error (Details: Function "bufferUnmap" caught exception: Assertion failed: "( buf->m_allocatedSet & targets ) == targets : Trying to synchronize MBuffer to device without allocation", file: , line: 2614)
UN gran video como siempre!!
Hola Alejandro. Has comprobado que estén los drivers actualizados?. Que sea también en Windows porque en iOS es donde da fallos de compatibilidad.
@@UODStudio Gracias Jorge por contestar, tengo una actualización pendiente cuya versión es la 471.41 que he leído que está generando fallos en la grafica y demás y la verdad que no se si será cierto... Pero frente a la desesperada que llevo los voy a actualizar a ver si con eso ya funciona... Estoy en windows 10 pro, maya 2020 arnold 6 y una RTX 3070 por si la información ayuda en algo... tengo que renderizar 345 frames del PFM que tengo que entregar en 20 días y el render por CPU es muy bueno pero lento y no me dan los tiempos :(
Gracias de antemano por la ayuda
Prueba con la actualización, pero tienes todo bien porque el Arnold de maya 2020 ya viene preparado para el GPU. A ver si con eso al menos se puede solucionar.
@@UODStudio Genial, voy a instalar la actualización, cruzar los dedos y rezar por que se solucione y cualquier cosa te dejo otro comentario, Muchisimas gracias!!
@@UODStudio Nada, al final sigue sin funcionar... // Error: [gpu] an error happened during GPU update : Unknown error (Details: Function "bufferUnmap" caught exception: Assertion failed: "( buf->m_allocatedSet & targets ) == targets : Trying to synchronize MBuffer to device without allocation", file: , line: 2614)
lo peor de todo es no encontrar información respecto al error... ya no se que hacer... :(
Muchas gracias de todas formas