【UE4ゲーム制作】地面の種類に応じて足音を変更する方法【逆引きUE】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 17

  • @海を渡る終末時計
    @海を渡る終末時計 2 года назад +1

    前々から知りたかったので最高です

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +2

      ありがとうございます!

  • @日の丸厨房
    @日の丸厨房 2 года назад

    復習を兼ねて動画視聴しています。
    このやり方は一応自分なりに身に着けたつもりですが、一度学習しても時間が経って触れていないと忘れてしまうかもしれないのでありがたいです。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      いつもご視聴ありがとうございます😊

  • @kenwww
    @kenwww 2 года назад

    ちょうど調べてたので嬉しいです!!

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +1

      お役に立てて光栄です😊

    • @kenwww
      @kenwww 2 года назад

      これからも解説頑張ってください!!

    • @kenwww
      @kenwww 2 года назад

      応援してます!!

    • @kenwww
      @kenwww 2 года назад

      (´▽`)アリガト!

  • @JVTA566
    @JVTA566 Год назад

    歩いてる時もしくは走ってる時などの足音とは別で体の音を同時に流すことは出来ますか? 例えばFPSなどの装備を着ているが移動中足音しかなく 体には沢山のゆれで音が鳴る可能性のものが多いです。 そう言ったチュートリアルはないでしょうか?

  • @しげ-l2v
    @しげ-l2v 2 года назад

    すいません質問なのですが、動画の3:263:35のノードってどうやって出してるんですか?
    UE5だと出て来ないです。。。。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ご視聴ありがとうございます!
      キーボードで「+」「*」を入力するとそれぞれ「Add」「Multiply」が出てくるのでそれを使用します。ノードを出したらピンを右クリックすると、「ConvertPin」という項目があるのでそこから「Float」などを選択します。

    • @しげ-l2v
      @しげ-l2v 2 года назад

      @@ue_memo
      ありがとうございます。
      無事出来ました!

  • @AloneInKyoto-xy6qj
    @AloneInKyoto-xy6qj 2 года назад

    敵のhpとか死んだ時にモーション流すとかのダメージ処理が結局イマイチわからないです😭

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      なるほど!

    • @AloneInKyoto-xy6qj
      @AloneInKyoto-xy6qj 2 года назад

      @@ue_memo ごめんなさい ダメージ処理の動画のとこで書けばよかったですね

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      @@AloneInKyoto-xy6qj あっそうですね、困りごとがあれば該当の動画に書いて頂ければ助かります♪