【UE4/UE5ゲーム制作講座】シーケンサーを使ってデモを作ろう
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- Опубликовано: 26 сен 2024
- 今回はUE4/UE5を使ってデモを作ってみます!
シーケンサーという機能を使うと、簡単にデモが作れるので非常に便利ですね!
これでボス戦前のデモとかもばっちりつくれちゃうぞ!
ARK、Don'tStarveなどが好きな、わたしのかんがえるさいきょうのオープンワールドクラフトサバイバルゲームを目指してゲーム開発をしています。
Twitter: / kuriemeiku
ましゅまろ:marshmallow-qa....
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• UE4/UE5初心者向けゲーム制作講座
#新人Vtuber #Vtuber #UE #UE4 #UE5 #UnrealEngine
4:40補足
twitter.com/kuriemeiku/status/1482513888268541957?s=20
SlotName:DefaultSlot
と書かれているところを見せたかった
最近映像制作目的でUE5触り始めたのですが、チュートリアルを調べてもゲーム製作者向けのものばかりで困ってました。
そんな中この動画に辿り着きやっと最初の一歩が踏み出せました。本当にありがとうございます。
これからも勉強させていただきます🙇♂️
ありがとうございます!
これ上手く使ったら最低限のオブジェクトのみメインレベルでロードしてゲームを始め、ムービー入れつつカメラに映らない部分をサブレベルでロードとかしたら比較的重いプロジェクトでもロード時間短めで済みそうですね!
そういうロードの工夫がされているゲーム、好き…。
わかりやすい解説ありがとうございます。
参考に動画作ります!!
声がかわいいので、できたらもう少しだけ音質にこだわってほしいです。
ありがとうございます!動画制作がんばってください!
音質がんばります…!!
質問失礼します。BP_ThirdPersonCharacterを設置してシーケンサーを再生してもアニメーションが再生されません。
AnimBPにはdefaultslotを接続しています。(5:11のように)
UE5.1.1を使用しています。
サードパーソンでプレイして(移動,ジャンプ,攻撃)いるときはアニメーション自体は動くことを確認しています。
なにか心当たりありますでしょうか?
よろしくお願いします。
自己解決しました。すみません。
シーケンサー上でコントロールリグ(CR~)を消す必要があるそうです!同じ不具合が起きた人のために残しておきます。
ありがとうございます!!!
たしかに、UE5でControlRigが有効になっていると、そっち消さないとだめですね…!
共有ありがとうございます!!
4:46 右下のキャラクターに隠れて画面が見えません!!!!!!!!!
先生、いつも動画お世話になっております。前回ルートモーションの事で質問させて頂き、その節はお世話になりました。度々のご質問で恐縮なのですが、今回動画を作るに当たって、キャラクターにシーケンサー内での親子付けが出来なくて詰みに詰んでおりました。その場で武器を拾わせて、親子付けとかしたいのですが公式とか探しても見当たらず、本当に困っています。
お時間ある時で構いませんので、本当に恐縮ですが何卒宜しくお願い致します。
ありがとうございます!
単純に親子付けする感じでいいですかね?
九里江先生
お忙しい中、ご返信頂き有り難うございます。そうなんです、単純な親子付けがしたいんです。先生の豚の動画で、斧を持たせるを見てサードパーソンのレベル上では、親子付けして斧を持たせる事が出来るんです。ただ、この動画を見てシーケンサーでデモを作ろうと思い、斧を持たせようと思ったら親子付けが出来なくて詰んでました。何卒宜しくお願い致します🙇♂️💦
いっそのことAfterEffectなどの動画編集ソフトの代わりに使えないかなーと思いました。
めいくさんは動画編集する際どのようなソフトを使われているのでしょうか?
コメントありがとうございます~!
動画自体を作るのは出来そうですが、編集は難しいかもしれないですね…。
私は、AfterEffectは使ってないのですが、RUclips用に動画編集するときは…じつは…ゆっくりムービーメーカー4です…。AviUtilでもない…。
@@kuriemeiku
編集が難しいとなると動画編集ソフトの代わりは流石に厳しそうですね。
ゆっくりムービーメーカーを使用されていたんですね、AviUtilがどうにも使い辛くて何か良いの無いかなと探していました、ありがとうございます。
私は使ったことないのですが、DaVinci という編集ソフトが無料でも使えて良い感じらしいですね…!
なぜ私はYMMなのかは内緒…。
コメント失礼します!質問です!レベルシーケンスに登録したアクターやカメラを遠いところに動かすようにすると、そのアクターやカメラがゆっくり動き出して最後は少しずつスピードを落としながら止まってしまいます。どうすればアクターやカメラがゆっくり動き出したり止まったりせずに急に動き出したり止めたりすることができますか?(語彙力皆無&長文ですみません)
たぶんキーの補間の問題ですね…!
シーケンサーの画面のボタンがいろいろ並んでいるところの、いちばん右がカーブエディタを開くボタンで、そこからカーブの調整をするとできると思います!
@@kuriemeikuわかりました!ありがとうございます!
私はカットカメラにCineCameraActorを複数追加して、レンダリングしました。
カットカメラで再生した通りにレンダリングできませんでした。
なぜかレンダリングした映像にはカメラがキャラクターを映さず外れたまま動いています。
どこが悪いのかが分かりません。
CineCameraActorを個別に見てもキャラクターが映っているのになぜ?
手元でやってみましたが、カメラは切り替わっていましたね…。カメラは「カメラカット」で設定されたんですよね?
カメラが意図したとおりに切り替わらないのですか?
それとも、カメラが意図したとおりに切り替わるけど、キャラクターが映っていないのですか?
実際に見てみないと、どこが悪いのか中々分からないですが…。
@@kuriemeiku
そうですよね。情報が少なすぎてすいません。
カメラカットにCineCameraActorをバインディングしています。
カメラが意図したとおりに切り替わりますが、なぜかカメラの位置がずれていきます。
カメラを固定ではなく、キーフレームを使って、足元から顔というように移動するように使っています。
そのため、カメラカットでは足元から顔で止まるのですが、レンダリングするとなぜか足元から顔より上へ通り過ぎていきます。
カメラカットでは上手くいくので、レンダリングしてから気づきます。
だから、デモを作っても、WindowボタンとGキーを押して、カメラカットを再生したのを録画しています。