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ツンツンとか言うグリンガム使いの希望
ウインドマージのデザインほんと好き
ツンツンはチャモロの夢の世界の姿説・・・ありですね!!!メルビーは見た目すごく好きで使ってたんですけど、システム上との噛み合いで活躍する機会がなかなか・・・。テリワン3Dとかで物理型で登場したりでびっくりしました。
私はウィンドマージを、やりこみ最終スタメンで使ってました。役割はミレーユとコンビで先手ビッグバンとギガスラを「撃ちまくる」です。
あの素早さとMP量は魅力
同じく賢者になればMP999になるのもあってマダンテ要員というロマンがあるし
@@キタシン-l5y ただし、仲間になった直後は弱い、敵の時はしぶとかったのに。特に仲間になりたてで魔法使い職業にしたら弱すぎて逆に笑える。
スーパーテンツクは加入が少し遅いこと以外は意外に優秀ですね。ウインドマージは1回しか仲間にしたことないけど、マダンテ要員と馬車からの回復要員が無難そう。
どちらにも先行加入のモンストル組がパーティ枠を埋めてる可能性が高い哀しみよ…
メルビーはやり込みプレイヤー向きの性能をしていますね。昔は仲間にしたけどずっとルイーダ要員だったから、今度プレイする時は使ってみようかな。
スーパーテンツクは地味な印象ですけど、ラストテンツクはトラウマ級のモンスター初見でラストテンツクの群れにイオナズンして全滅しました
ツンツンはレンジャー要員でかゆいところに手が届くタイプだった。早めにおたけびを覚えて盗賊にすると、スフィーダの盾の洞窟とかで素早く敵を無力化して回って活躍できる。最後はレンジャーマスターしたらルイーダ行き。
テンツク強かった、見た目に騙されがちよ〜
こう見るとツンツンは初心者救済って感じのスペックしてますよね。高確率で味方になる。良バランスの高めのステに装備も強くレベル30までは殴りもいける。カンスト時はやまびこメラゾーマできなかったり、力もバーバラと同じ280くらいになる分やりこみになると少し劣る感じがするので、ストーリークリアが中心の強キャラ感がありますね。でもステがそれでも高いから、グリンガム使いでは一番強そうですな。メルビーは育ちが遅い、仲間になる確率が低い、HPが低い、晩成型というあたりがかなり辛いっすな。でもマダンテの威力の高いSFC版ではこの高いMPもある種の魅力かも。次回のアンクルはもう一人のドランゴとも言われるくらいの強キャラですねぇ、解説楽しみにしてます!
メルビー、人間キャラ含めて久々に賢者ルートに最適(種系使用しない縛りプレイなら最大ダメージマダンテ要員になり得る…?) 何回も遊び直した6で1度きりの勧誘でしかも育てず仕舞いだったなぁ…
正直バーバラ1人ですらストーリーで使い道が難しいのにそれの2人目とか言われた時点でメルビーはキツすぎる
このシリーズ見てると6やりたくなってくるけどDSのks移植が悔やまれる
レトロフリークを使えばSFC版を遊べるぞ、カセット必要だが
面白かったです、やっぱり仲間にした覚えが……スラリンとルーキーしか使ったことないからなぁ……
ツンツンは初回プレイ時グリンガムのムチ装備でデュランあたりまではスタメンでした。その後ドランゴと入れ替えになりました…。
ハッサンと同じような性能のモンスターなら結構欲しいけど、バーバラと同じような性能のモンスターは正直いらないんだよなあ…
ゲントの杖さんスーパーテンツク説
動画投稿お疲れ様です!
仲間キャラが6人と固定の状態で残り2人を選ぶにあたり、個人的に仲間モンスターに求めることとして攻守のバランスが良く、ステータスも平均以上の能力で、装備品はほぼ戦士系の重装備が装備できるキャラで縛っているので、最初はホイミン等回復役メインでしばらく動いて、カルカド周辺に入ったらツンツンを仲間にして能力をある程度あげてから前衛部隊として入れてますね。後はクリアベールをクリアしたあとにピエールを仲間にし、テリーを仲間にしたあとに仲間にできるドランゴが入るまではツンツンをしばらく使っていました。踊りの特技で素早く動けるのを生かして先制で撹乱作戦ができるし、武道家と僧侶を極めてパラディンにして真空波を絡めた攻撃でドランゴを仲間にするまでは使っていましたね。メルビーは・・・・、やり込み要素でしか使わなかったですね。
スーパーテンツク、旅人の洞窟北(現実世界)に出るところまで詳しく調べているのにチャモロの夢説をゴリ押しするの好き
スーパーテンツクだっけ?モンスターズで巨大化したの
確かに、スーパーテンツクとチャモロのカラー同じやなファンキーチャモロか。その発想はなかった。
ドラクエで敵の時は強いけど味方になると弱いのは誰かと言われたらまず思い浮かぶのがウインドマージ。
チャモロ=スーパーテンツク説、DQ&学会に新たな風が吹いたな…
存外この説好き
あり得るかどうかは別として割と楽しそうな説
ウインドマージは味方よりも敵の時の方が印象に残るな。硬くて倒すのに手間がかかり、その間にバギマで体力を消耗させてくる。呪文がメインの味方を増やしたいけど、バーバラ以外の人間にはさせたくないといった考えでもあるなら仲間にしてもいいだろう。
スーパーテンツクは2匹目も仲間になったな。
メルビーはモンスター縛りでも使ったことないな・・・。ツンツンはスタメンになりうる実力者なんだが
私はウインドマージは仲間にした事はありますが使った事はないですね…なおスーパーテンツクは本編では虫系、モンスターズでは獣系、トルネコでは悪魔系と作品によって系統がバラバラなので何の生物だかよくわからないモンスターです。
メルビーは弱キャラ縛りで使うし、経験値もムラがある好きなキャラクター。似たような経験値テーブルのキャラをもっと出して欲しい。
魔法戦士メルビー好きなんだよな魔法戦士ってベギラゴンとメラゾーマしかないけどメルビーはバギクロスがあるし自分は風属性が当時好きだったそれに漫画のバギクロスが好きだったし、ウインドマージのデザインも好きでよく使ってたよ面白いのが踊り子4にした後レンジャーにするルートデバフばら蒔き放題で楽しい
この動画シリーズを見るたび、スライム系しか仲間にできないDS版のガッカリっぷりをあらためて痛感する…最強装備のラインナップが全んんん部同じでほんと揃えるのが退屈だった
苦労して手に入れたグリ鞭が役立たずなのが本当に辛いよねスカウトスライムはどいつもこいつも加入時期には見合わない弱さでルイーダ送り確定だし、装備品も似たようなのばっかで使えん物多いし
人気の高いぶちスライムが仲間になるようになった以外に褒められる点がない
ツンツンはコンテスト要員でお世話になりました。
小説版のツンツンが好きだった。関西弁で賑やかしなところが友達になりたいと思った。バーバラと良いコンビだったし、劇中の活躍も多かった印象一方でメルビーは無口な不思議魔道士みたいな感じで目立たなかったけど、野口さんみたいなのを想像してた
他に目指す人がいなければレンジャーにしておけ定期
一人は欲しい
ツンツンは状態異常耐性低いのが想像以上につらいですね人間仲間の状態異常耐性が比較的マシなのが実感できますw
DQ6はマヒ攻撃・焼け付く息を使う敵がラスダンまでコンスタントに登場するのでマヒ耐性ゼロのこいつを連れていると、知らず知らずのうちに足を引っ張られますね(あのリップスですらマヒは強耐性)。昔、じゃしんぞうやオーシャンナーガで全滅していた友人は案の定こいつを連れていました。
@@ゾルタンアッカネン怖いだろリメイク版だと人間キャラの耐性全部消えてるんだぜ…
ウインドマージ経験値に謎のムラがあるよな
ルイーダに全モンスター預けられない関係で左遷したメルビーって記憶しかない...
両方とも初見ではなんとなく魔物使いを連れていったら意図せず仲間になった感じだった
使った事無いです😅カダブウやはぐりんの為逃がした記憶
おっす、ロイヤルわしょうだい✋新作おつやで(ニチャア
第二のチャモロ?チャモロが二人も必要になることなんてあるのか?
何なら全員チャモロでもいい
@@ri1944全員チャモロ、その発想は無かった!テンツクを3人仲間にすればほぼその状態に!?そのパーティーでプレイするのは面白そう
主人公+スミス×3パーティー的な
ツンツンは結構強いけど、メルビーは仲間モンスターの中で優秀ランキング付けるならブービー賞だな(ちなみに最下位はキメイラのメッキー)成長速度、加入率、有用度、どれをとっても微妙。やり込んだらマダンテ砲台で使えるには使えるけど、バーバラ、チャモロ、ミレーユが確定加入でMP高めだし、キングス、カダブウあたりのやり込むなら絶対育てるであろうキャラもいるからなぁ。MP活かした盗賊要員するにしてもカダブウとロビン2でじゅもんつかうなにしとけば勝手に殲滅してくれるし。最終性能は弱すぎるわけではないけど、攻略中の弱さ、代用や上位互換の存在で悲しいキャラ。メルビー、メッキー、ジミー以外の仲間モンスターはかなり良いバランスなんだけどね。
スライム、ファーラット「許された……」
@@ri1944 その2匹は性能は微妙だけど即席の熟練度埋め要員に使えるので言及しませんでした。まあホイミンとスミス仲間にしたほうがいいとは思いますが。
メルビーは風の帽子ドロップを狙うと気付いたら仲間になってた位の加入率だけどね
縛りプレイでもないとまず使わない奴ら
ウインドマージは、ドロップアイテム(風の帽子)なら使われるという逆キラーマシンみたいな奴。
ツンツンとか言うグリンガム使いの希望
ウインドマージのデザインほんと好き
ツンツンはチャモロの夢の世界の姿説・・・ありですね!!!
メルビーは見た目すごく好きで使ってたんですけど、システム上との噛み合いで活躍する機会がなかなか・・・。テリワン3Dとかで物理型で登場したりでびっくりしました。
私はウィンドマージを、やりこみ最終スタメンで使ってました。
役割はミレーユとコンビで先手ビッグバンとギガスラを「撃ちまくる」です。
あの素早さとMP量は魅力
同じく
賢者になればMP999になるのもあってマダンテ要員というロマンがあるし
@@キタシン-l5y ただし、仲間になった直後は弱い、敵の時はしぶとかったのに。特に仲間になりたてで魔法使い職業にしたら弱すぎて逆に笑える。
スーパーテンツクは加入が少し遅いこと以外は意外に優秀ですね。
ウインドマージは1回しか仲間にしたことないけど、マダンテ要員と馬車からの回復要員が無難そう。
どちらにも先行加入のモンストル組が
パーティ枠を埋めてる可能性が高い哀しみよ…
メルビーはやり込みプレイヤー向きの性能をしていますね。
昔は仲間にしたけどずっとルイーダ要員だったから、今度プレイする時は使ってみようかな。
スーパーテンツクは地味な印象ですけど、ラストテンツクはトラウマ級のモンスター
初見でラストテンツクの群れにイオナズンして全滅しました
ツンツンはレンジャー要員でかゆいところに手が届くタイプだった。早めにおたけびを覚えて盗賊にすると、スフィーダの盾の洞窟とかで素早く敵を無力化して回って活躍できる。最後はレンジャーマスターしたらルイーダ行き。
テンツク強かった、見た目に騙されがちよ〜
こう見るとツンツンは初心者救済って感じのスペックしてますよね。高確率で味方になる。良バランスの高めのステに装備も強くレベル30までは殴りもいける。カンスト時はやまびこメラゾーマできなかったり、力もバーバラと同じ280くらいになる分やりこみになると少し劣る感じがするので、ストーリークリアが中心の強キャラ感がありますね。でもステがそれでも高いから、グリンガム使いでは一番強そうですな。
メルビーは育ちが遅い、仲間になる確率が低い、HPが低い、晩成型というあたりがかなり辛いっすな。でもマダンテの威力の高いSFC版ではこの高いMPもある種の魅力かも。
次回のアンクルはもう一人のドランゴとも言われるくらいの強キャラですねぇ、解説楽しみにしてます!
メルビー、人間キャラ含めて久々に賢者ルートに最適(種系使用しない縛りプレイなら最大ダメージマダンテ要員になり得る…?) 何回も遊び直した6で1度きりの勧誘でしかも育てず仕舞いだったなぁ…
正直バーバラ1人ですらストーリーで使い道が難しいのにそれの2人目とか言われた時点でメルビーはキツすぎる
このシリーズ見てると6やりたくなってくるけどDSのks移植が悔やまれる
レトロフリークを使えばSFC版を遊べるぞ、カセット必要だが
面白かったです、やっぱり仲間にした覚えが……スラリンとルーキーしか使ったことないからなぁ……
ツンツンは初回プレイ時グリンガムのムチ装備でデュランあたりまではスタメンでした。その後ドランゴと入れ替えになりました…。
ハッサンと同じような性能のモンスターなら結構欲しいけど、バーバラと同じような性能のモンスターは正直いらないんだよなあ…
ゲントの杖さんスーパーテンツク説
動画投稿お疲れ様です!
仲間キャラが6人と固定の状態で残り2人を選ぶにあたり、個人的に仲間モンスターに求めることとして攻守のバランスが良く、ステータスも平均以上の能力で、装備品はほぼ戦士系の重装備が装備できるキャラで縛っているので、最初はホイミン等回復役メインでしばらく動いて、カルカド周辺に入ったらツンツンを仲間にして能力をある程度あげてから前衛部隊として入れてますね。
後はクリアベールをクリアしたあとにピエールを仲間にし、テリーを仲間にしたあとに仲間にできるドランゴが入るまではツンツンをしばらく使っていました。
踊りの特技で素早く動けるのを生かして先制で撹乱作戦ができるし、武道家と僧侶を極めてパラディンにして真空波を絡めた攻撃でドランゴを仲間にするまでは使っていましたね。
メルビーは・・・・、やり込み要素でしか使わなかったですね。
スーパーテンツク、旅人の洞窟北(現実世界)に出るところまで詳しく調べているのにチャモロの夢説をゴリ押しするの好き
スーパーテンツクだっけ?
モンスターズで巨大化したの
確かに、スーパーテンツクとチャモロのカラー同じやな
ファンキーチャモロか。その発想はなかった。
ドラクエで敵の時は強いけど味方になると弱いのは誰かと言われたらまず思い浮かぶのがウインドマージ。
チャモロ=スーパーテンツク説、DQ&学会に新たな風が吹いたな…
存外この説好き
あり得るかどうかは別として割と楽しそうな説
ウインドマージは味方よりも敵の時の方が印象に残るな。硬くて倒すのに手間がかかり、その間にバギマで体力を消耗させてくる。呪文がメインの味方を増やしたいけど、バーバラ以外の人間にはさせたくないといった考えでもあるなら仲間にしてもいいだろう。
スーパーテンツクは2匹目も仲間になったな。
メルビーはモンスター縛りでも使ったことないな・・・。ツンツンはスタメンになりうる実力者なんだが
私はウインドマージは仲間にした事はありますが使った事はないですね…
なおスーパーテンツクは本編では虫系、モンスターズでは獣系、トルネコでは悪魔系と
作品によって系統がバラバラなので何の生物だかよくわからないモンスターです。
メルビーは弱キャラ縛りで使うし、経験値もムラがある好きなキャラクター。似たような経験値テーブルのキャラをもっと出して欲しい。
魔法戦士メルビー好きなんだよな
魔法戦士ってベギラゴンとメラゾーマしかないけどメルビーはバギクロスがあるし自分は風属性が当時好きだった
それに漫画のバギクロスが好きだったし、ウインドマージのデザインも好きでよく使ってたよ
面白いのが踊り子4にした後レンジャーにするルート
デバフばら蒔き放題で楽しい
この動画シリーズを見るたび、スライム系しか仲間にできないDS版のガッカリっぷりをあらためて痛感する…
最強装備のラインナップが全んんん部同じでほんと揃えるのが退屈だった
苦労して手に入れたグリ鞭が役立たずなのが本当に辛いよね
スカウトスライムはどいつもこいつも加入時期には見合わない弱さでルイーダ送り確定だし、装備品も似たようなのばっかで使えん物多いし
人気の高いぶちスライムが仲間になるようになった以外に褒められる点がない
ツンツンはコンテスト要員でお世話になりました。
小説版のツンツンが好きだった。
関西弁で賑やかしなところが友達になりたいと思った。バーバラと良いコンビだったし、劇中の活躍も多かった印象
一方でメルビーは無口な不思議魔道士みたいな感じで目立たなかったけど、野口さんみたいなのを想像してた
他に目指す人がいなければレンジャーにしておけ定期
一人は欲しい
ツンツンは状態異常耐性低いのが想像以上につらいですね
人間仲間の状態異常耐性が比較的マシなのが実感できますw
DQ6はマヒ攻撃・焼け付く息を使う敵がラスダンまでコンスタントに登場するので
マヒ耐性ゼロのこいつを連れていると、知らず知らずのうちに足を引っ張られますね(あのリップスですらマヒは強耐性)。昔、じゃしんぞうやオーシャンナーガで全滅していた友人は案の定こいつを連れていました。
@@ゾルタンアッカネン
怖いだろリメイク版だと人間キャラの耐性全部消えてるんだぜ…
ウインドマージ経験値に謎のムラがあるよな
ルイーダに全モンスター預けられない関係で左遷したメルビーって記憶しかない...
両方とも初見ではなんとなく魔物使いを連れていったら意図せず仲間になった感じだった
使った事無いです😅カダブウやはぐりんの為逃がした記憶
おっす、ロイヤルわしょうだい✋
新作おつやで(ニチャア
第二のチャモロ?チャモロが二人も必要になることなんてあるのか?
何なら全員チャモロでもいい
@@ri1944全員チャモロ、その発想は無かった!テンツクを3人仲間にすればほぼその状態に!?そのパーティーでプレイするのは面白そう
主人公+スミス×3パーティー的な
ツンツンは結構強いけど、メルビーは仲間モンスターの中で優秀ランキング付けるならブービー賞だな(ちなみに最下位はキメイラのメッキー)
成長速度、加入率、有用度、どれをとっても微妙。
やり込んだらマダンテ砲台で使えるには使えるけど、バーバラ、チャモロ、ミレーユが確定加入でMP高めだし、キングス、カダブウあたりのやり込むなら絶対育てるであろうキャラもいるからなぁ。
MP活かした盗賊要員するにしてもカダブウとロビン2でじゅもんつかうなにしとけば勝手に殲滅してくれるし。
最終性能は弱すぎるわけではないけど、攻略中の弱さ、代用や上位互換の存在で悲しいキャラ。
メルビー、メッキー、ジミー以外の仲間モンスターはかなり良いバランスなんだけどね。
スライム、ファーラット「許された……」
@@ri1944
その2匹は性能は微妙だけど即席の熟練度埋め要員に使えるので言及しませんでした。
まあホイミンとスミス仲間にしたほうがいいとは思いますが。
メルビーは風の帽子ドロップを狙うと気付いたら仲間になってた位の加入率だけどね
縛りプレイでもないとまず使わない奴ら
ウインドマージは、ドロップアイテム(風の帽子)なら使われるという逆キラーマシンみたいな奴。