ルールを知らずにできた昔の遊戯王を語る黄金世代加賀美社長と驚く星川【遊戯王/にじさんじ/切り抜き/星川サラ/加賀美ハヤト】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 37

  • @赤樹-i8w
    @赤樹-i8w Год назад +8

    遊戯王のアニメって大体何ターンか繰り返しながら熱い闘いをするから、それに憧れて始めると速攻ワンキルデッキとかの洗礼を受けるよね…
    バニラモンスターばかりでちまちまライフ削ってた頃が懐かしい

  • @fu_ka2543
    @fu_ka2543 Год назад +7

    サンダーボルトでデッキ含む全てのカード墓地に送らされてたな〜…
    あのころはわからないけどそれはそれで本当に楽しかった…

  • @たくぽん-c5w
    @たくぽん-c5w Год назад +13

    1900打点で殴り、ミラフォやマジシリに怯えながらやってた時代が懐かしい

  • @Sanzaka-9nagisakikan
    @Sanzaka-9nagisakikan Год назад +1

    Atk2100のサイバードラゴンが一瞬で出てくるの個人的にやばかったな。

  • @poriemon1
    @poriemon1 Год назад +11

    一番最初の頃の遊戯王って「こう書いとけば分かるやろ」くらいの雑さで効果書いてあったからなぁ・・・

  • @oni39giri
    @oni39giri Год назад +21

    ルールにこだわらないで適当に遊ぶのが1番楽しかった

  • @mizu7009
    @mizu7009 Год назад

    40近いおじさんになると、理解するのシンクロで限界だったりするから
    昔の融合や高火力のモンスターで殴りあう時代が懐かしい

  • @トムリドル-u5c
    @トムリドル-u5c Год назад +7

    サイクロンで罠無効、血の代償で融合モンスターが出てくる、表側守備表示、初期収録の人食い虫と再録人食い虫で処理が違う
    この辺りはやってたな

    • @327-silent9
      @327-silent9 Год назад +1

      うちの地元で一番やばかったのはリバース効果が何故か起動で毎ターン使える上に
      何故か表側で戦闘破壊されても発動する

    • @syakekikuzou
      @syakekikuzou Год назад

      時代違うけれど緊急同調で盤面0からクェーサー飛んできました…。なんならダムドの召喚条件を「これ発動しないわ」とか言って通常召喚してるやついましたわ…

  • @シュミラルク
    @シュミラルク Год назад +9

    デーモンの斧持ったモンスター生贄召喚素材にして「モンスターが生贄になったからデーモンの斧をデッキの上に置くぜ!」とかやってたなぁ

  • @n0mat
    @n0mat Год назад +3

    子供の頃のサイクロンはそれはもう最強のカードだったものよ

  • @oユウセイ
    @oユウセイ Год назад +5

    チェーンなんて概念最初はなかったし導入された結果生まれた最強サイクロン

  • @reo9052
    @reo9052 Год назад +4

    自分の周りはレベル10以上のモンスターは3体リリース必要っていうルールになってたな
    多分三幻神の召喚条件に引っ張られてるw

  • @ヒロ-j3c
    @ヒロ-j3c Год назад +4

    マスターデュエルに欲しい機能で実装時期ソート機能が欲しい

  • @gorugo_aoi_v_watching
    @gorugo_aoi_v_watching Год назад +2

    遊戯王が出た頃のカードゲームって大体そんな感じだった気がするな
    遊戯王原作で言ったもの勝ちだったりすることあるけど本当にあんな雰囲気

  • @kobayu6
    @kobayu6 Год назад +5

    カウンター罠のマークついてるカードは発動して使い終わった後手札に戻るという意味不明ルールを押し付けられて幼い頃ながらキレてた記憶がある。
    その友達も他の人にそのルール教えられたらしくてどこも同じなんだと思った

  • @和-c4h
    @和-c4h Год назад +4

    無効サイクロンは皆が通る道

  • @NAO-kx2uz
    @NAO-kx2uz Год назад

    最後カード会社に3回妨害撃たれる星川

  • @狐陰
    @狐陰 Год назад

    長い時間かけて数で殴りつつ育ててボコすが罠1つで瓦解なんてざらにあった産まれたての育成ゲーから文化が進化して、国語ちから求められるゲームに

  • @kagome4028
    @kagome4028 Год назад

    ブックオフで買ってたの懐かしい

  • @エウレカ-g4x
    @エウレカ-g4x Год назад +5

    織姫星の3人に04ルールで遊んでみて欲しい

  • @kh_d23
    @kh_d23 Год назад

    アニメの効果は偉大

  • @dx-5vwof
    @dx-5vwof Год назад +1

    昔は「除外」は無かったし、墓地は墓地だった
    そして「火力で撲る」「ミラフォや魔法筒怖い」

  • @猿捕茨
    @猿捕茨 Год назад

    実際のカードの効果なんてよく読まんで漫画の遊戯王のカードの効果処理してたりしてたなぁ 
    おかげで砦を守る翼竜がコインを10回トスしてそのうち3回連続で表になったら破壊されない、4回連続ならダメージも受けない無敵のカードになった……あれを考えた友達に憎しみが当時わいてた

  • @piroshiki_ukkari
    @piroshiki_ukkari Год назад +1

    最初はヴァンガードみたいに段々盤面を作るゲームだったんだがな

  • @佐古原七樹
    @佐古原七樹 Год назад

    エクストラデッキなんていう概念理解してなかったから融合モンスターも普通にデッキにぶち込んでたぞ

  • @ザクト-b3v
    @ザクト-b3v Год назад

    そうそう、妨害なんてはさみ撃ち、落とし穴よ

  • @海ドワーフ
    @海ドワーフ Год назад

    相手がブラマジかレッドアイズなければワイルドラプター出せば勝てたからなぁ・・・

  • @りゅうがぶ
    @りゅうがぶ Год назад +5

    わっかるなー
    サイクロンで無効にしてたなぁ

  • @夢見なむ
    @夢見なむ Год назад

    シンクロでるまでアニメのなんとなくでやってたなぁ

  • @pandora1543
    @pandora1543 Год назад

    ガキの時にストラクに付いてるルールブック読んでもよくわかんないしルールブック外のルールが多過ぎるから意味なかった

  • @ラグナス-w6k
    @ラグナス-w6k Год назад

    サンガ・スーガ・ヒューガの効果の「一度だけ」の意味が分からなかったなあ…

  • @sanuki-gggoncha
    @sanuki-gggoncha Год назад

    通常魔法普通に相手ターンに使ってたw

  • @チャップマンスティック

    昔の遊戯王ってエキストラゾーンがなかったんだっけ?