Каким мог быть Dark Souls 3? | Планы From Software на игру

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 апр 2018
  • ►Группа Вконтакте: likorisds
    ►Отличное сообщество по Dark Souls: undead_asylum
    ►Если есть желание помочь материально - милости прошу: www.donationalerts.ru/r/likori...
    ►Если хочется добавиться в друзья или подарить игру на
    разбор - милости прошу: steamcommunity.com/id/likorisken
    Музыка:
    ►Aether x Pensees - Introvert
    ►Aether - Vihara
    ►Aether x Pensees - About You
    ►Aether x Pensees - Inside
    ►Aether x Pensees - Kenji
  • ИгрыИгры

Комментарии • 351

  • @evoscat5078
    @evoscat5078 6 лет назад +77

    Скриншот со змеем очень эпичен.. спасибо за видео

  • @The_Ank
    @The_Ank 6 лет назад +61

    Likoris и контент по Dark Souls... Ммм, каеф

    • @maxdrower5796
      @maxdrower5796 6 лет назад

      Katsuhiro Hayashi остальные ролики даже а сравнение не идут, так о*уенно он раскладывает про соулс

  • @user-zt6qs4yl7w
    @user-zt6qs4yl7w 6 лет назад +77

    Стоп, Солер стал червем?) Олдрик наверное свою жижу вокруг гроба должен был распространять с гигантским дмг. Вот почему третья часть такая мешанина. А ведь некоторые вещи становятся на свои места с новой информацией. Например ангелы. Люди-змеи с пика архидракона. Если учесть, что путь к нему лежит через Оцейроса, то вообще все идеально подходит. Вместо Оцейроса Гундир, зараженный бездной, люди пытающиеся стать драконами превращаются в змей(некоторые в крылатых), ведь змеи с жадностью ассоциируются и с человечеством.

    • @Likoris
      @Likoris  6 лет назад +21

      Про Солера - это просто давняя забавная теория xD

    • @Count_Impaler
      @Count_Impaler 6 лет назад +1

      а можно поподробнее?)

  • @TheWorldMela
    @TheWorldMela 6 лет назад +65

    Мне первоначальная концепция кажется намного интересней и оригинальней,в сравнении с тем что получилось в конечном итоге.Дарк соул 3(без длс) является отличной игрой но недостойным завершением серий(Суровое Имхо). Когда еще до анонса игры,появились те самые утекшие скрины,на которых были непонятные червеподобные существа,локации объятые тьмой,летающие змеи или стрекозы(сейчас мы точно знаем что это змеи) реально чувствовалась безысходность и неотвратимость,что мир пришел к точке невозврата.Нам говорили что будет некая церемония жертвоприношения(тенденция из Demon`s Souls грубо говоря),завязанная на ней механика,а самое главное нам предлагали `Emrence the Darkness` т.е обуздать тьму.И когда вышло открытое тестирование,а в качестве босса предлагали танцовщицу холодной долины,и можно было заметь ее появление из некой тьмы в которой ее будто насильно удерживали там и специально прислали нас убить,а когда ее побеждаешь комната усеивалась густым темным туманом.А учитывая что был скрин где она в качестве нпс,я даже думал что некоторые боссы будут зависеть от пожертвованных нпс.Это на самом деле была бы отличная идея,и связь с персонажами была бы крепче.И когда вышла игра,я сначала был неимоверно рад, но постепенно стал замечать несостыковки с первоначальной версией,обещаниями что нас кормили,да и частым самокопированием.А когда прошел игру ,я был полностью опустошен.Да фан сервис -круто,но где самобытность.Я понимаю что для многих гвин как финальный босс это просто вершина,но вы ведь понимаете что вас купили на ностальгию.В конце игры не было откровения,как первой части или в бладборн.Там даже концовки повторяются.Складывается ощущения что они просто не успевали по времени,так как делали бладборн и все силы уходили туда,а дарк соул выпустили потому что надо было заканчивать серию,да и Миядзаки хочет от нее отдохнуть.Спасибо за видео)

    • @user-zt6qs4yl7w
      @user-zt6qs4yl7w 6 лет назад +9

      Melbeet душа пепла вообще отстойный ластбосс, чтобы всякие мамкины критики понастальгировали можно было бы добавить гигантдэд и хавелануса и мелком написать божечки эти парни снова здесь, прошли через все циклы, они это вы (тут кстати привет металл гир биг босс веном снейк это сам игрок вау), кто всю игру жертвовал собой на пути к горнилу и погибал от рук читеров и лагов, ой а еще эти двое это прямо как смоуг и орнштейн. При этом история понтифика и гаэля реально цепляют и как раз таки и несут глубокий симфолизм.

    • @ArtasMenethil
      @ArtasMenethil 6 лет назад +10

      Кирилл Романов, поддерживаю. Душа пепла - ни о чём ласт босс. Он не интересен ни лорно ни геймплейно. Вся его сложность заключается в большом количестве хп и в силе ударов. После победы над ним одна мысль - "какой же ты жирный.." Ни грусти и сожаления, как при убийстве хранителей, ни победного мата, как при убийстве понтифика, ни чувства преодоления невозможного как с безымянным. Просто - "и это был ласт босс??? "

    • @TheWorldMela
      @TheWorldMela 6 лет назад +4

      Про "и это был ласт босс " в точку.И у меня похожая реакция была.Поверить не мог что это конец.Я думал ,что после активации костра будет кат сцена ,как мы уничтожаем огонь,и появится кто то из бездны или вылезут змеи против которых мы будем сражаться .Блин,как же органично тут смотрится Саливан.Да тот же Гаэль при должном его внедрении в основную игру смотрится лучше.

    • @user-xs3lw6yq1c
      @user-xs3lw6yq1c 5 лет назад

      А как же концовка узурпации?Ее тоже чтоли из прошлых частей взяли.

    • @eneqpowwapaert2270
      @eneqpowwapaert2270 4 года назад

      @@user-xs3lw6yq1c 1 кусочек добавили ...

  • @WolfTyca
    @WolfTyca 6 лет назад +24

    Мне кажется Оцейрос не плохо мог бы выглядеть в картине, где мы имеем опционального босса с тупым безлорным волком. Наверное его изгнание за безумие выглядело бы более логично, а меч ему не дали во 2 фазе похоже из-за самоповтора.
    Босс змей, протекающее солнце, куча статуй с символикой Лондора. Может быть узурпация огня не было завершением игры и после этого мы должны были прийти к той змее и убить ее.
    То что у могил должно было быть продолжение я уже догадывался. Если посмотреть вниз можно увидеть свечение будто там что-то есть.
    Душа пепла это ужасно красиво конечно, но все же как-то в первый раз это смотрелось странно. Просто для сравнения возьмем первую часть мы изначально знали что в конце Гвин. А если так то мы бы сразу знали, что босс в конце змей и не было бы странно видеть змей в небе и статуи в городах точно не выглядели бы как нечто странное и не понятно как связанное. Да и бабочек толком не объяснили и единственное их влияние это босс доспех.
    Наверное по задумке мы должны были ходить по разрушенному лотрику, затем уже попадать к дереву. Видимо к релизу они не закончили локацию и пришлось склеивать через костры, в которых смысла никакого вообще нет. Потом возможно попадали в то болото из 2 части и к змею.
    A ringed city возможно и правда был Лондором.
    Это все конечно догадки ничем почти не обоснованные, но судя по скринам игра была намного атмосфернее и логичнее чем она выглядит сейчас.

  • @svetach96
    @svetach96 6 лет назад +8

    Очень классно снова послушать ваши рассуждения о тёмных душах, порой пересматриваю некоторые ролики. Очень интересно

  • @Nikson129
    @Nikson129 6 лет назад +35

    Боже, просто представьте количество возможных путей прохождения в ДС 3, как в первом Дарк'е (Андед Бург, Катакомбы, Нью Лондо, а с отмычкой и Блайттаун сразу, Темнолесье..)
    Тут уже речь даже не о геймплее (пойз, ковенанты и т.д.), А ПРОСТО О ЛОКАЦИЯХ И ЛОРЕ!!1
    Я считаю ДС 3 незаслуженно порезали ;'с
    Он хорош, но мог быть в разы лучше..

  • @user-bc8kx2ut1c
    @user-bc8kx2ut1c 6 лет назад +35

    Привет, Ликорис.
    имея данные сведения, можно сделать некое предположение, а точнее построить цепочку событий.
    Если её рассказывать кратко, то выходит так, что изза разногласий, ссор и прочих конфликтов, сам коллектив, создающий ДС-3, принял решение о том, что больше в данной компании не станет создавать данную игру. И исходя из этого решения. руководство дало добро на изменение самой структуры игры, чтобы вывести её в заключительный акт. Потому игра была переделана перед релизом, изменена и сделана таким образом, чтобы завершать серию ДС.
    О чём говорил Миядзаки? О том, что он очень устал от серии ДС. О том, что компания больше не будет создавать игру во вселенной ДС.
    Что теперь известно об игре? Она должна была рассказывать историю, подобную той, которая была в ДС-2. Таким образом оставляя сюжет и истории для продолжения. Но, как можно предположить. возникли требования, которые привели к решению о завершении самой серии Игр Дарк Соулс. И в спешном порядке имеющуюся игру изменили на ту, которая увидела свет. Изменили так, чтобы завершить серию игр.
    Но кто станет дорабатывать японский сюжет в ситуации, когда игра делалась как "отдельная конкретная история", а её нужно было изменить на "завершение серии"? Серию завершили так, как могли. А не имея длительного времени на продумывание сюжета и прочих мелочей - решили изменённую информацию попросту вырезать\удалить из игры.

    • @MrVasilisken
      @MrVasilisken 6 лет назад +2

      Как с языка снял. Полностью согласен.

    • @Likoris
      @Likoris  6 лет назад +9

      Звучит правдоподобно. Только в итоговой версии они серию тоже не завершили и осталась она в подвешенном состоянии.

    • @user-bc8kx2ut1c
      @user-bc8kx2ut1c 6 лет назад +11

      Не совсем верно. Концовка "Узурпация Огня" прямым образом говорит о том, что в данном случае цикл возжигания огня завершён. А без возжигания огня - нету мира. Значит само существование данного мира завершено.
      Только при появлении следующего огня, как было в ДС-1, может быть начало, но уже не продолжение. Это будет начало нового мира, который будет чем то похож на мир ДС.

    • @user-zw1tj5xg7h
      @user-zw1tj5xg7h 6 лет назад +7

      >О чём говорил Миядзаки? О том, что он очень устал от серии ДС. О том, что компания больше не будет создавать игру во вселенной ДС.
      Чушь не городи, Миядзаки сказал что сам больше к Дарк Соулс не вернется, но если Тамиура или кто то другой захочет сделать продолжение он против не будет.
      >Если её рассказывать кратко, то выходит так, что изза разногласий, ссор и прочих конфликтов, сам коллектив, создающий ДС-3, принял решение о том, что больше в данной компании не станет создавать данную игру.
      Вот инфа у тебя вообще с потолка взята, откуда ты взял что внутри фромов были конфликты и ссоры?
      >И исходя из этого решения. руководство дало добро на изменение самой структуры игры, чтобы вывести её в заключительный акт.
      Ты явно вообще не в курсе как работает геймдев. Структура игры, скорее всего, была изменена потому что разрабы не знали как реализовать свои задумки (ведь по факту по тому что было на скриншотах и в роликах до релиза, и информации из файлов игры, в этой части соулс должно было быть до фига новых механик только реализовать их видимо в срок не получалось вот они и пошли под нож), а сроки выхода игры были все ближе, вот и начали то, на что не хватило времени доделать, кромсать ножницами и выкидывать из игры, а оставшиеся куски сшивать между собой как бог на душу положит . Тот же босс летучая мышь, не вошел в финальную версию, просто потому что не успели его нормально сделать/доделать, да и наличие в файлах игры до фига подобного вырезанного контента, намекает о спешке с которой игра делалась.
      Да и наличие в игре подобных факапов:
      steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262708539609857020/FB687FB7FFAE38236FEDAFBCA818BE80CB9FECD7/
      steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262709175059382480/A9DE84FAEEA140D0A07A67F667229C2F897D9C3A/
      Говорит о том что уже не было времени что то исправлять пора в релиз было (и я даже специально не искал подобные места).

  • @viktorandrusenko6467
    @viktorandrusenko6467 6 лет назад

    Только пересматривал твои старые ролики,и тут вдруг новый:)

  • @Cutekotik
    @Cutekotik 6 лет назад +8

    Очень интересно, спасибо за твой труд. Сама идея "коридорности" третьей части меня сильно удивила, ведь что в 1, что во 2ой всегда было несколько глобальных путей. А в третьей мы только и можем, что идти прямо, разве что решить, кого мы убьем первым - стражей или дьяконов, Олдрика или Йорма. Это очень странно, если бы было больше глобальных маршрутов, было бы намного интереснее.

  • @raziel6768
    @raziel6768 6 лет назад

    Ликорис лайк, всегда жду твоих видео. Успехов тебе друг.

  • @mrprince2819
    @mrprince2819 6 лет назад +20

    Мне солнце в локации со змеем нрав

  • @Kyo-uo1lr
    @Kyo-uo1lr 6 лет назад +3

    Когда видишь на старых скринах один меч в руке,второй на спине,думается,что это была механика как во второй части,то-есть специальная стойка с двумя разными орудиями,когда ты можешь бить мечами одновременно,а не по очереди

  • @user-hu3yl8mg5v
    @user-hu3yl8mg5v 6 лет назад +4

    Спасибо друг. Жаль что 4 часть мы не увидим.....

  • @user-bc7ey6zu1l
    @user-bc7ey6zu1l 6 лет назад

    Как всегда на высоте!!!

  • @DeadDreyk
    @DeadDreyk 6 лет назад +1

    Спасибо за интересный разбор

  • @maxdrower5796
    @maxdrower5796 6 лет назад

    Даёшь ещё видосы про дарк соулс! Много тем осталось открытых, и это очень крутой контент который можно пересмаьривать бесконечно

  • @GrandTheFlu
    @GrandTheFlu 6 лет назад

    Любопытное и интересное видео. Так держать.

  • @Cathart1c
    @Cathart1c 6 лет назад +17

    17:52 еб вашу мать, это же дико охеренно, зачем они вырезали настолько охренительную локацию, это ведь уму непостижимо!

    • @Ragegamequits
      @Ragegamequits 2 года назад

      Скорее всего не укладывались в сроки все реализовать

    • @klubni4nayapodu6ka51
      @klubni4nayapodu6ka51 Год назад +1

      @@Ragegamequits но это не мешало им двигать сроки ER до бесконечности

    • @Ragegamequits
      @Ragegamequits Год назад

      @@klubni4nayapodu6ka51 учли ошибки прошлого

  • @SlimShaga
    @SlimShaga 6 лет назад

    Как всегда годно)

  • @olegtungsten6020
    @olegtungsten6020 6 лет назад

    Эх... Прямо ностальгия замучила по ДС.
    Спасибо за интересное видео

  • @afanasiytokyo7665
    @afanasiytokyo7665 6 лет назад

    Смотрел и думал, где Ликорис? когда он появится? До 16-20 я ждал. ждал и дождался :D Ликориса лю

  • @inplayru3561
    @inplayru3561 6 лет назад +7

    Всем привет! Интересный материал, дающий пищу для размышлений. А вообще было бы круто если бы Fromы выпустили альтернативную версию игры со всеми вырезанеыми моментами. Получилось бы что-то навроде Scholar of the first sin только для третьей части. Я бы сыграл в такое!

  • @dakzrt3353
    @dakzrt3353 6 лет назад +85

    Лайк. Не глядя.

  • @sorony
    @sorony 6 лет назад

    Супер! Спасибо большое, очень скучал по твоим видео о ДС!

  • @noxion1755
    @noxion1755 6 лет назад

    с одной стороны очень хорошо что мы сами можешь додумать лор так как душеньки угодно, с другой стороны уж очень хочется узнать правду, столько вопросов задано, а ответов так мало, миядзаки просто обязан выпустить 4 часть, или дать нам ответы как минимум.

  • @mediainschool2811
    @mediainschool2811 Год назад +4

    16:50 эх если бы мы тогда знали, что это будет говно босс в елден ринге, который будет повторён 10 раз(

  • @alexanderlysenko7267
    @alexanderlysenko7267 6 лет назад

    Как всегда _ ПРевосходно Likoris/

  • @bayraktartb2357
    @bayraktartb2357 6 лет назад +3

    Мне лично в последней части атмосфера не понравилась, я ожидал чего то более... живого? Ибо мир 3 части слишком тухлый, да я понимаю то что это для создания атмосферы этакого апокалипсиса, но все же. Я хотел деревья как в первой и второй частях, я хотел видеть... попытки жить хорошо персонажей в этом мире, продавцов у которых своя тяжелая дорога за спиной, и которые просто устали от этого ужаса, и хотят уже отдохнуть. Но нам показали сухой, мертвый мир в котором остался лишь пепел... Опять таки, я понимаю для чего все это было сделано, но я все же хотел чтоб мир был больше как в 1 части (а он именно такой на старых скринах, очень хочу первую версию игры попробовать), надеюсь тот кто прочитал это, понял меня правильно. Спасибо за видео Ликорис, дал повод вспомнить)

  • @user-wx9iw5wu1n
    @user-wx9iw5wu1n 6 лет назад +3

    Очень было бы интересно поиграть в альфа версию. Локации выглядят поинтересней, особенно ночная стена заинтересовала и змей тьмы, в локации, где из солнца течет тьма. Мне кажется, что такой босс был бы как минимум интересен. На счет финального босса не знаю, но как минимум куда-нибудь добавить этого змея было бы просто отлично

  • @fertuzenok
    @fertuzenok 6 лет назад +50

    Неужели мы никогда не увидим следующий Дарк Соулс...

    • @windywalker4598
      @windywalker4598 6 лет назад +19

      Кекчанский серия завершена. Оно и к лучшему(самокопирование не есть хорошо). А вот что-то из сеттингов, похожих на Bloodborne - может быть

    • @Bakaslav
      @Bakaslav 6 лет назад +1

      Увидим что-то другое от фромов, не думаю, что они зафейлят следующий тайтл.

    • @test4y0u
      @test4y0u 6 лет назад

      Так из новости конца ресурса уг.ру и 2016 было, что они работают над чем-то по манге "берсерк". www.ag.ru/news/23-12-2016/90837

    • @knyazdiwana4328
      @knyazdiwana4328 6 лет назад

      code vein делают,вроде на дарк по механике похожа,но да это не то

    • @WilliamAnointed_777
      @WilliamAnointed_777 5 лет назад +3

      Да, он не отрицал. Но он отрицал это косвенно. Он говорил, что ему надоело слегка, и нужно остановиться. Кстати, он вовремя остановился, респект. Да, прямо он не сказал, что ДС4 не будет, но я думаю она действительно не появится, ДС 3 хоть что-то там не досказывает из-за переработанного сюжета, но всё-таки выглядит как конец серии. Если и появится ДС, то это будет какой-нить ДС: что-то там. То есть игра рассказывающая какие-то события между играми серии ДС

  • @anepexpopin4081
    @anepexpopin4081 6 лет назад +3

    Ещё же был тот мёртвый змей, вроде из длс, которого когда стукаешь кровь течёт. Он тоже будто из бездны, и судя по скрину прям один в один, только размерами не вышел

  • @SS-gr9zv
    @SS-gr9zv 6 лет назад +1

    Спасибо за музыку.

  • @sebastianmart4096
    @sebastianmart4096 6 лет назад

    как всегда щииииииииикарно))

  • @Overload_Rand
    @Overload_Rand 6 лет назад

    Интересно, спасибо =)

  • @rakoshi7654
    @rakoshi7654 6 лет назад

    Очень круто, ностольжи

  • @user-bd2ol6gb8z
    @user-bd2ol6gb8z 6 лет назад +4

    Возможно, принц Лотрик задумывался как Темный Повелитель и в мире должна была либо быть, либо наступать Эра Тьмы.

  • @user-vo9im9nn9g
    @user-vo9im9nn9g 6 лет назад

    А-а-а, святой Ликорис явил нам свой прекрасный контент!(без сарказма, контент прекрасен, Ликорис прекрасен, но дозы маленькие, да.)

  • @AsKein17
    @AsKein17 6 лет назад

    Спасибо!

  • @user-gm8tk3jh2u
    @user-gm8tk3jh2u 6 лет назад +1

    Я бы поиграл в изначальную идею Лотрика, уж как-то красочно она выглядит, а локация с солнцем, похожая на темную метку, уххх...

  • @metamodern8120
    @metamodern8120 4 года назад +1

    Блин , как же хочется продолжения дарк соулс , я 3 часть , 20 раз перепроходил .

  • @user-qo6qr8bc9o
    @user-qo6qr8bc9o 6 лет назад +5

    7:06 попробуй увидеть рыцаря.

  • @liquorice7957
    @liquorice7957 4 года назад +3

    Лично считаю, что огромная змея с того скриншота - воплощение тьмы и Бездны. Если так взять, то почему бы в финальную часть серии финальным боссом не вставить то, отчего сходили с ума великие люди? Сражение с собой Бездной и победа над ней принесла бы вечную эру огня без Бездны.

    • @user-xs3lw6yq1c
      @user-xs3lw6yq1c 4 года назад +1

      Все зависит от того,что планировали Фромы на ранней стадии разработки.
      Изначально трилогии ДС вообще не должно было быть,по словам Миядзаки.Но игра выстрелила очень громко,и Бандай заключили с тогдашним президентом компании на создание трилогии,Миядзаки же с этим тогда ничего поделать не мог.
      И так получилось,что с 2012 по 2016 Фромы работали над 3 основными проектами(побочки не в счет)- Дарк Соулс 2,3(команда Танимуры) и Бладборн(Команда Миядзаки).
      После выпуска второй части Танимура сфокусировался на третьей.Но тут возникли проблемы с реализацией множества игровых механик и некоторые другие.На их решение нужно было время,но сроки поджимали.Ситуацию немного исправил Миядзаки,который подключился после Бладборна.Он прекрасно все понимал,и решил пойти наименее болезненным путем-реализовать в 3 части то,что уже готово+некоторые механики из Бладборн(они спорные по большей части,но тут кому как,мне лично зашло).Подвергся значительным изменениям и сюжет.
      Возможно,на ранних этапах и планировалась прям борьба с порождениями Бездны,но уж очень много незаконченного на момент анонса было(особенно механик боев с боссами).
      Поэтому Миядзаки изменил сюжет,сделав его неким гибридом Дарка и Блада.
      Порождения Бездны остались,но отошли на 2 план,как и Саливан(хотя позицию главного злодея истории он сохранил).
      На первом месте осталось Пламя.И идея с Охотой на Повелителей довольно интересна,ровно как и сам Протагонист,что по сути является Охотником(это имхо).
      Да и к тому же,Огонь без Тьмы не может существовать.Ибо даже если настанет Ночь,искры рано или поздно расцветут новым Пламенем,и все начнется снова.
      И чтобы прекратить его,необходимо сделать то,что было в Концовке Узурпации.

  • @rayfridrih3548
    @rayfridrih3548 6 лет назад +2

    посмотрев это видео, у меня сложилось впечатление, что первоначальная концепция 3-ей части выглядела скорее не как логическое завершение всей серии, где мы сражаемся с квинтэссенцией всех душ, которые когда-либо разжигали пламя, а как расширение уже тех знакомых нам идей, которые были заложены в первой, и были несколько больше раскрыты во второй части. Исходя из тех концовок, что есть в третьей части, получив ответы на очень многие вопросы про циклы, возжигание и т.д. мы можем либо положить конец всему окончательно, либо продолжить порочный круг. С одной стороны, разве не это было в первой? не совсем, там была отправная точка в понимании происходящего, здесь же вся завеса раскрылась. Так вот эти идеи, концепты и все, что мы получили из раскопанных файлов, на мой взгляд какое закольцовывание без конкретных ответов. Снова змеи,бездна и прочее, как промежуточное звено, плавно приводящее к тому, что мы получили в итоге.
    з.ы. не бейте палками,я согласен, что могу быть не прав, поскольку много нюансов попросту уже забыл.

  • @FRFD23
    @FRFD23 6 лет назад +45

    ХэЗэшка что тут добавлять, так что просто держи лоика и чмаФфФик за ролик =*

  • @limanq_2223
    @limanq_2223 6 лет назад

    Спасибо, дарк соулс от тебя это каеф

  • @drakoronus
    @drakoronus 6 лет назад

    Помнишь видео-перевод про вырезанный контент? (3 часть) Так вот, там ты говорил про душу босса летучей мыши! И вот она, летучая мышь, в старой версии игры!

  • @neordinator
    @neordinator 4 года назад +2

    Мне идеи со змеем и "королём Гундиром" понравились

  • @4thUnknown
    @4thUnknown 6 лет назад +1

    Ну что теперь сказать? Дайте мне тёмные души, показанные на скриншотах! Пожаааалста

  • @seryogawallace6192
    @seryogawallace6192 6 лет назад

    Выпускай видосы почеще!

  • @user-xs3lw6yq1c
    @user-xs3lw6yq1c 5 лет назад +3

    Это просто невероятно.Я конечно люблю 3 часть(самая любимая из трилогии),но с этим она бы наверняка стала лучшей в серии.
    А может и нет:)

  • @maximtimofeev6365
    @maximtimofeev6365 6 лет назад +1

    Думаю изначально она много мрачнее была, а это очень здорово, но с др стороны 3я и так неплоха, но многое очень интригует)

  • @gokaizar2322
    @gokaizar2322 3 года назад +1

    Не знаю как вы но я думаю что проход большая вариативность локаций пошла игре только на пользу.
    И есть пара предположений:
    Летучая мышь в Тлеющем озере была Демоном Принцем.
    Роль Саливана была больше и он был полноценным главным злодеем для Лотрика и предпоследним боссом.
    Вольнир был напрямую связан с Йормом.
    Йоршка должна была быль Присциллой.
    Троны Чемпионов имели роль бон файров в локации связанные с ними как в Демон Соулс.
    Олдник был гигантским жижеобразным чудовищем и в бою полностью полагался на магию, без Гвиндолина.
    Хранители Бездны были рядовыми врагами или мини-боссами, а боссом был либо их сильнейший либо сам Фаррон.
    Змей Бездны был главным перевоплощением Мануса и наверное которое слилось с Каасом.
    Гвиндолин должна была в коя то веки появиться.
    И чисто для прикола где-нибудь например в Подземелье Иритила был босс Доспехи Палача.

  • @MeatBoyis
    @MeatBoyis 6 лет назад +3

    Лайкс))!!

  • @hitawari_art
    @hitawari_art 6 лет назад

    Я бы не отказался увидеть все эти нереализованные задумки в новой игре(или серии игр) от From Software, у них так хорошо получается делать тёмное фэнтези.

  • @user-id5vq1jc1m
    @user-id5vq1jc1m 6 лет назад

    Лайк. Глядя.

  • @xenomengen2262
    @xenomengen2262 6 лет назад +2

    А также музыка была другой к примеру рыцарь раб гаэль 3 фаза там могла быть другая музыка

  • @dryzya1
    @dryzya1 6 лет назад

    еее настальгия

  • @vando-6968
    @vando-6968 6 лет назад

    Как обычно спасибо за видео. Лично я до сих пор не могу свыкнуться с тем, что DS больше не будет... Это так же печально, как и многие истории из этой вселенной!

  • @watsonnedoctor1406
    @watsonnedoctor1406 6 лет назад +3

    Где-то видел уже это.....

  • @ShadowIDIDreamweaver
    @ShadowIDIDreamweaver 6 лет назад

    Отлично.

  • @viktorandrusenko6467
    @viktorandrusenko6467 6 лет назад

    Сделай ролик по вырезанному контенту из ДС1.Про вырезанную линию Шивы с востока и т.п.

  • @stewensowl
    @stewensowl 6 лет назад +6

    Душа пепла как раз таки подчеркивает эту трагичность бесконечных циклов, и эта идея мне нравится больше. А менять игру из-за утечки, мне кажется глупым.

  • @f0x1ro1
    @f0x1ro1 6 лет назад +3

    На самом деле, мне кажется, если бы финальным боссом был тот змей из гноя, то он бы вытащил всё чисто за эпичность битвы:D. Однако, дарк соулс не игра про хороший конец.

  • @Crazy-fn6ip
    @Crazy-fn6ip 6 лет назад

    хотел бы я поиграть в такую версию

  • @MihaSith
    @MihaSith 6 лет назад +1

    ну этот вариант лора в любом случае интересен ибо это то чего мы не видели. может лет через пять выпустят какое-нибудь директорское издание и там все это будет? (нет, конечно, нет)

  • @ithelperforall7378
    @ithelperforall7378 6 лет назад

    Каждый раз как слышу об этой игре , так мурашки по коже бегать начинают . Легендарная игра .

    • @user-zw1tj5xg7h
      @user-zw1tj5xg7h 6 лет назад

      Ты перепутал с первой частью, вот она легендарная, а эта для заработка бабок сделана была.

    • @ithelperforall7378
      @ithelperforall7378 6 лет назад

      Я в первую часть без геймпада играть начинал и забросил , а эта своими красотами заставила задержаться и засосала .

    • @user-zw1tj5xg7h
      @user-zw1tj5xg7h 6 лет назад

      Учитывая что у третьей части почти нет никакой самобытности легендарной она являться никак не может. В третей части очень мало своего, но до хрена взято из первой и второй части, вплоть до того что локации те же присутствуют и боссы у которых абсолютно такой же мувсет боссов из первой части.
      Дизайн? Да красивый. Графика? Ну да не самая плохая. Вот только за этой красотой кроется абсолютная пустышка. Если взять ту же первую часть, она до сих пор по большинству параметров уделает третью часть.
      Вот тебе чисто для сравнения карта взаимосвязей локаций в первой части:
      vignette.wikia.nocookie.net/darksouls/images/3/3d/DarkSouls_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8.png/revision/latest?cb=20130624132802&path-prefix=ru
      А вот как оно стало в третьей:
      steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/262708539615200769/EB108F5A5BF0A1EDB677D285CD90C486C038CC79/
      Деградируем-с.

  • @user-ws4cc5vz4g
    @user-ws4cc5vz4g 2 года назад +2

    Больше похоже что сначало думали сделать так, дать главный костер в храме, а потом создавать при помощи церемонии один перемещаемый костер на всю локацию, то есть каждый раз при совершении церемонии пред идущий созданный костер исчезал заменяясь на новый и так для каждой отдельной локации, а сам сюжет похоже был в том чтобы полностью раскрыть первородных змеев, огромный змей скорее всего было осколком черной души которую поглотил Каас для свержения эры огня, так вполне можно объяснить почему змей играю серьезную роль даже в длс и окружении основной игры особенно Анор-лондо, стоит заметить что Олдрик по такой теории не просто так держит тело Гвиндолина поскольку Гвиндолин владеет силой луны, это олицетворяет таким образом конец эры огня и прихода темной эры что хорошо ложилось бы на такой сюжет.

    • @13-th_apostle
      @13-th_apostle 6 месяцев назад

      Ёёёёёёёёбушки. Как-же я был-бы рад, еслиб то что ты только-что написал, оказалось правдой. И звучит очень интересно. По правде говоря я тут нафантазировал, что еслиб была возможность не убивать Хранителей Бездны, то можно было-бы их призвать на битву с усиленным Каасом, который в данном варианте, являлся можно сказать квинтесенцией того, с чем они сражаются - бездной. Причём не просто как фантомов, а буквально призвать босса в лице 3-х (или более) членов Легиона Нежити. Немного напоминает прикол с Гохом в первой Дарке, когда легенда тебе помогает. Кстати... а ведь было-бы прикольно сделать это концовкой. Тип в одничоку, Чемпион Пепла не справится, и тип бэд энд. А в гуд концовке, нам помогают те, кого мы собирали по игре. Да, обычные люди вряд-ли сильно помогли бы, но к примеру Гигант-лучник и те-же Хранители. Хотя тут ещё классно вписался-бы дуэт Сигварда и Йорма, которые так-же участвовали-бы. Блин, меня чёт прям понесло...

  • @goodjobru
    @goodjobru 6 лет назад

    Как жаль, что я до сих пор не поиграл в этот шедевр. Денег на игры ну никак не сыщешь, а качать столь чудесное творение не хочется, но когда-нибудь я все таки куплю ее...

  • @plagx3428
    @plagx3428 5 лет назад +1

    Вот задумался! Как будет выглядит ДС3 с технологией трассировки лучей(RTX) 🤔Хочу увидит!)

  • @sttoha798
    @sttoha798 6 лет назад +2

    А какая связь между Солером и песчаным червем?

  • @AmadeusWM
    @AmadeusWM 6 лет назад +3

    Ну, и потом змеями просто кишит Пик древних драконов. Также их много в помещении за Оцейросом. Очевидно эта тема играла ключевую роль в изначальном замысле, поэтому, на мой взгляд, нужно было его воплощать. Йорм абсолютно не вписывается в локацию Оскверненной столицы, а вот Вольнир подходит прямо как последний кусочек паззла. В нынешнем же виде игра представляет собой набор некоторых готовых сегментов, очень натужно склеенных между собой отдельными концепциями и сырыми задумками. Думаю, еще год работы над игрой пошел бы ей на пользу. Получилось бы целостное, законченное и более логичное произведение.

  • @legrassa
    @legrassa 6 лет назад

    Есть ли в планах сделать обзор на вселенную american mc'gee alice?

  • @MrRoma00700
    @MrRoma00700 6 лет назад +1

    Почему змеям придавали значение? Змей является недоразвитым драконом. Символизирует нежить. Образ хищника, пожирающего жертву, ассоциируется с чревоугодием… ( это из описания предмета из третьей части. Вроде кольца )

  • @hocus-pocus4036
    @hocus-pocus4036 6 лет назад +1

    лучшее враг хорошего - раз так сделали значит были причины ( + такие глобальные изменения в играх с бухты барахты не делают )

  • @sayrocs6296
    @sayrocs6296 6 лет назад +3

    Просто Фромама в место ремастера первой части и DS4 нужно выпустить оригинальный DS3 с изначальной задумкой. Это было бы огонь.

  • @MAEstroo3D
    @MAEstroo3D 6 лет назад +15

    Нда... Многие моменты интересней в альфе. Ну и логичней конечно. Интересно, что всё таки столь сильно повлияло

  • @Yuriy_Viy
    @Yuriy_Viy 6 месяцев назад

    Всегда хотелось узнать хоть чуть больше про первозмеев. Буквально появились в первой части, на уровне богов по влиятельности, если не выше, и исчезли. Так, за кадром сказали, что, вроде как, Каас умер. Жил он значит столько циклов, прятался от всех в ДС-2, выходит, чтобы дожить до Юрии, сказать ей пару слов, и закончиться. Статуи ему стоят(и то, не факт, что ему, сколько этих змеев было то), а зачем, почему, куда. И если богов обычно расписывают по полочкам, даже боссфайт с ними организовывают(ну, либо просто упоминают в тексте одного предмета), то неуязвимых змеев показывают, и забивают на них, хотя они миром заправляли так же, как и Гвин, про которого, пожалуй, сказано больше, чем про любого персонажа ДС. Ну и Богов затронуть хотелось бы. Начальных в первую очередь. Ведь, по факту, все эти боги в дс - просто сильные короли, или, еще хуже, монстра, которая достаточно душ сожрала. А настоящих Богов нет, которые бы мир создавали. А у Гвина то, и дядя был, которого буквально ангелом изображали. Значит и отец был, и сильнее сына, а по восходящей.... аж интересно, какой настоящий Бог у истоков то стоял.

  • @Rumbub
    @Rumbub 6 лет назад

    Блин даже как то обидно, потому что все что планировалось сначала, выглядит куда более логично и органично чем, то как есть сейчас.

  • @WarCraf4er
    @WarCraf4er 6 лет назад +8

    Как то с таким лором всё логичнее, мне так больше понравилось, жаль всё изковеркали(

  • @Xdxdxd228
    @Xdxdxd228 6 лет назад +16

    Че за летучая мышь и где она в дополнении встречается?

    • @Skorpion._
      @Skorpion._ 6 лет назад

      F1nery сэто спойлер)

    • @thehansborn4719
      @thehansborn4719 6 лет назад +12

      демон-принц

    • @sayrocs6296
      @sayrocs6296 6 лет назад +6

      Точно! Тоже сидел и задавал вопрос "Что за мышь?". Игру прошел ,но чет Демона принца я запомнил именно как Демона =)

    • @Likoris
      @Likoris  6 лет назад +2

      Просто до выхода дополнения, как я и сказал, все обсуждали вырезанную душу босса "Crimson Bat". Ну и для многих Демон-Принц так и остался Летучей Мышью)

    • @darkmax8427
      @darkmax8427 4 года назад

      @@Likoris змеиная душа это доспехи драконаборца которыми управляли змеи

  • @poison16055
    @poison16055 6 лет назад +2

    Жаль,я бы больше хотел увидеть локацию со Змеем.

  • @killerkill5791
    @killerkill5791 6 лет назад +4

    Обожаю Твой канал и твои рассказы про игры истории лайк поставил колокольчик подписка (☞ ͡ ͡° ͜ ʖ ͡ ͡°)☞( ͡ ͜ʖ ͡ )

  • @Kekmem228
    @Kekmem228 5 лет назад +1

    хорошего кодера мододела бы для дс3, да и вообще для серии соулс, глядишь, может и намутил бы восстановление вырезанного контента, как это в свое время сделали ребятки со вторым kotor.

  • @seryogawallace6192
    @seryogawallace6192 6 лет назад

    Сделай видео, насчет платины в ds3!!!

  • @defts5310
    @defts5310 6 лет назад +1

    ds в любом случее шедевральный шедевр из шедевров

  • @raizorraidor6415
    @raizorraidor6415 6 лет назад

    Сделай историю мира FAR: Lone Sails

  • @rilles4444
    @rilles4444 3 года назад +1

    Странно то что в вырезаных файлах не было ничего про локацию Пик древних драконов и Безымянного короля. Или у From Software получилось сделать с первого раза всё как они хотели. Либо локация была создана после того как произошла утечка информации 🤔

    • @user-ii7dm1gg1s
      @user-ii7dm1gg1s 3 года назад +5

      По изначальной задумке, Безымянный был повелителем пепла и обязательным боссом. А пик драконов, был частью Замка Лотрика.

    • @rilles4444
      @rilles4444 3 года назад

      @@user-ii7dm1gg1s спасибо тестка

    • @user-ii7dm1gg1s
      @user-ii7dm1gg1s 3 года назад

      @@rilles4444 пожалуйста

  • @nya3512
    @nya3512 6 лет назад

    скажите пожалуйста как вы так рекордите клипы ? ну свободно двигаете камерой убираете худ

  • @kekwasd
    @kekwasd 6 лет назад

    Когда играл в 3ю часть было сильное чувство что где то чего то не хватает, а что то не на своем месте. Впрочем такие моменты были и в 2ух других частях.

  • @AlexReyn888
    @AlexReyn888 6 лет назад +9

    Когда все эти данные дата-майнинга стали появляться в сети, я просто офигел, до этого я по-крайней мере мог считать, что это такое авторское видение Миядзаки и это нормально, что весь лор третьей части будто перевернут вверх-дном и перемешан, хотя куски вроде правильные. И что никаких ответов мы не получаем - только тонны символизма и отсылок, воспринималось это как "ну вот так вот, значит автор так решил, значит так лучше". Но даже вот эти жалкие кусочки информации, что мы получили теперь, выглядят гораздо логичнее и полноценнее, чем итоговая игра и чето я ваще приуныл, потому что другого дарк соулса 3 у нас не будет никогда, и никаких ответов тоже, но уже не так, как в первой части, где все кончалось ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО на красивой и трагичной неоднозначной ноте, на полноценном таком философском и, я бы сказал, мифологическом вопросе, а теперь вот так вот - просто с красивой картинкой и дизайном уровней, символизмом, но без внятного смысла. Сейчас я просто думаю, что они спешили и всё, просто недоработали.

    • @ya_groza_botov8439
      @ya_groza_botov8439 6 лет назад +2

      Я бы хотел сразить старого Чёрного Короля, одержимого душой злого бога, вместо какой-то сраной души пепла.
      Особенно учитывая, что мувсет и мощь этого босса мы отчасти знаем - понтифик, только сильнее в пару раз.

    • @AlexReyn888
      @AlexReyn888 6 лет назад +2

      Ну может быть душа пепла, как босс и концепция, имела бы смысл в ветке Лондора, когда мы с Юрией приходим забрать пламя себе, но в других ветках нам точно нужен был бы другой босс. Из прочитанного, мне кажется, что Безымянный Король стоял в какой-то мере за всей движухой в Лотрике, у них и рыцари на дрейках летали, и все красные рыцари дропают медали солнца, и алтарь у них есть, и доспехи драконоборца там неспроста. Так, что, может быть он был сюжетным, а не опциональным боссом в одной из веток. Это так же имеет смысл, потому что Понтифик чего-то очень хотел в Лотрике, посылая туда своих эмиссаров, учитывая, что Саливан и Алдрич были одним лицом и его задача - сожрать богов, второго сына - Гвиндолина он заполучил и, видимо, хотел как-то добраться и до первого - Безымянного. Но это мы уже никогда не узнаем.

  • @utobor4034
    @utobor4034 6 лет назад +3

    Хочу "Dark souls 3 b" !

    • @darkmax8427
      @darkmax8427 4 года назад

      Лучше "Dark souls remaik 3"

  • @JiHoNAri
    @JiHoNAri 6 лет назад

    Глядя на альфу у меня появилась мысль что DS3 должна была стать некоторым пересказом Demon's souls так как огромный змей очень напоминает первородного а мысленное разделение лотрика как болитария и возможно что тут должны были присутствовать только отсылки к другим частям тёмных душ а в итоге получилось с точностью наоборот.

  • @MaratO0
    @MaratO0 6 лет назад +1

    Блин я так расстроился. игра мне конечно не перестала нравиться, но вот узнав эту инфу, яб хотел чтоб все так и было. ибо логики в альфе больше.

  • @user-iu7yc7ut6c
    @user-iu7yc7ut6c 4 года назад +2

    Блин было бы круто если бы старую версию Дарк соул 3 доделали до конца и выпустить как 4ю Дарк соулс

  • @user-xc6us8ok3b
    @user-xc6us8ok3b 5 лет назад +1

    10:10 как Соляр мог стать червем картуса!!!!!!! Ааааааа!!!!!!!!!!

  • @sib8872
    @sib8872 6 лет назад

    7:00 что за музыка играет?

  • @darkmax8427
    @darkmax8427 4 года назад

    Змеиная душа это доспехи драконаборца которыми управляли летающие змеи

  • @user-ri4zf7gk1j
    @user-ri4zf7gk1j 6 лет назад

    Касс и Фрампт - одно и то же =P

  • @dallas_emolorn1592
    @dallas_emolorn1592 6 лет назад +4

    го такое же видео по Bloodborne

    • @darkmax8427
      @darkmax8427 4 года назад

      Бладборн говно

    • @darkmax8427
      @darkmax8427 3 года назад +2

      Сори про это бладборн годно

    • @dallas_emolorn1592
      @dallas_emolorn1592 3 года назад +1

      @@darkmax8427 хахахахах