the remake version of SEGA Virtua Racing (PlayStation 2). REVIEW & LONG PLAY.

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  • Опубликовано: 15 окт 2021
  • the remake version of SEGA Virtua Racing (PlayStation 2). REVIEW & LONG PLAY.
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    #SEGA #VirtuaRacing #ReMAKE #ARCADE
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Комментарии • 51

  • @user-ki6sp7kc8z
    @user-ki6sp7kc8z 2 года назад +5

    しかしModel1のコレとモデル2のデイトナとかこの独特な鮮やかな発色は今見ても良いですね!なんて言うか外国感があると言うか。この頃のセガの外国感カッコいい

  • @user-vt7sg3ob9v
    @user-vt7sg3ob9v 2 года назад +4

    独特のバーチャレーシング感が無いと思っていたPS2版ですが
    今回上げていただいた動画でコースはかなりきちんと作られていたことがわかって驚きましたw
    自分はストックカーが楽しい32X版が大好きでした。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад +2

      CGをここまで作っておいて車の挙動が…というのは勿体ないと思いました。
      32X版は本当に出来が良かったですよね。32X版を超えるものが発売されるのに四半世紀も掛かりました…

  • @user-ut8uu1cm7x
    @user-ut8uu1cm7x 2 года назад +3

    初めてアウトラン2プレイした時のの謎の既視感がやっと解けました…凄く滑るって印象が強かったんですよねぇ…
    32X派なのでこれの存在を完全に忘れていました

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад +1

      F1でここまでドリフトしてしまうとさすがに違和感が…
      結局、スイッチ版が発売されるまで四半世紀、32X版が最高峰でしたね。

  • @user-ki6sp7kc8z
    @user-ki6sp7kc8z 2 года назад +3

    32X版まだ持ってる(笑)Switch版は遠景まで完全描画でやはり凄いですね。当時のポスター用のハイポリゴンモデルで動かしてるとかで、まさに完全体ですね。。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад +2

      32X版、最高ですよね。スイッチ版は発売してくれて本当に良かったと思います。今思えば3DSで発売されなくて良かった…

  • @user-ej6cg2gm4r
    @user-ej6cg2gm4r 2 года назад +1

    PS2版はドリフトゲームっぽいですね。どこか後年のイニシャルDアーケードを彷彿とさせる感じですね。
    switch版はしっとり感があって、昔遊んだアーケード版に近いと感じました。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      アーケード版はF1っぽい雰囲気を残しつつもストイック過ぎず遊び易い挙動でしたが、PS2版はF1らしさが…

  • @user-cv7wi6is4v
    @user-cv7wi6is4v 2 года назад +5

    Switch版の移植時に今まで幾度もセガ社内を探し回っても見つからなかったAC版のプログラムソースが発見された事でAC版の挙動を再現する事が可能になったとの事です。何か違う人が探したら別ルートからあっさり見つかってしまったとか(笑)
    にしてもPS2版の挙動は頂けませんねぇ。
    AC版、個人的には上級コースが一番簡単だと思っているのですが他の方の印象は違うのかな…上級コースは減速箇所が2ヶ所しか無くて名前と見た目より走りやすいのですが。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад +1

      ソースが見つからなければ32Xベースの移植になっていたかも、という話ですね。更に何とか見つけたソースはバーチャフォーミュラだったという…
      中級も上級も滅茶苦茶難しいという事はなく楽しかった覚えがありますので、タイムを意識して走ってみようと思います。

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 2 года назад +4

    ファン目線ではどうしても辛口になってしまいますね。もっとも、低予算・少人数、おまけにソース提供なしの目コピ移植だったであろう当時の現場を想像すると、最大限の仕事はできているのではないかとも思うのですけどね。難しいものです

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      シンプルシリーズの新作と考えれば良作という事になると思いますので、企画自体に無理があったのかもしれませんね。

  • @user-jv7ri2gr5k
    @user-jv7ri2gr5k 7 месяцев назад +1

    リメイク版バーチャレーシング素晴らしい

  • @みやびん
    @みやびん 2 года назад +3

    PS2版は動画内で言及されているとおり別ゲーのシステムを流用しているんですかねぇ
    建物やアザーカーとの衝突具合では吹っ飛ぶはずの状況もクルっとスピンするだけで目を疑いました😔

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      一律スピンの接触処理も酷いですね。接触すると即爆発する一昔前のレースゲームと変わらない気も…

  • @NanamiyaTakeo
    @NanamiyaTakeo 2 года назад +2

    音源に関しては音程が上がった程度で、ほぼ当時のまま。
    model1風でありながら影が方位によって変わる所が何気にリアル。
    Switch版はアナログペダルワークが右スティックのみな為、ZRZLがデジタルのみに。
    HORI製のハンコンならパドルやペダルもあってほぼアーケードに近い。
    ゲームキューブのコントローラーに対応されれば。LRがアナログ式なので、PS4やXboxのレースに近い感覚で出来そう。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      車体表面もツルテカで反射していたりするんですよね。

  • @dummyxUTB
    @dummyxUTB 2 года назад +2

    初期エイジスにしては見た目の再現度が高い…と思いましたが、これはプレイ感覚が違いすぎますね。
    私としては、いっそルックスはPS2の限界を攻めるぐらいバッキバキに仕上げてもらって、でもプレイ感覚はオリジナルの忠実再現…っていうのが初期エイジスの理想形だったんですけど。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      今回はグラフィックが良かっただけに、それ以外の適当さが目立ちますね。
      やはり開発予算の問題でしょうか…

  • @TheMasuzoh
    @TheMasuzoh 2 года назад +3

    この移植はダメダメでしたねー
    サターン版もひどかった
    一番挙動がアーケードぽかったの
    結局MD版だった気がします

  • @piropiro713
    @piropiro713 2 года назад +2

    自分は今年に入って3000円ほどでPS2版を購入しました
    AC版の記憶がはっきりしてないので比較しにくいのですが主様が言ってるように
    ドリフトゲーになっていますね
    自分はまだswitch持ってないので比べられません

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      スイッチ版は延々と走っていられるくらい楽しいので機会がありましたら是非!

  • @user-hr5us3kw5f
    @user-hr5us3kw5f 2 года назад +2

    バーチャレーシングはサターン版が
    好きです😆🎵🎵動きが カクカクしてますけど それが 良い
    ps2版は 賛否が有りますね😢

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад +1

      サターン版はまた別の機会に特集したいと考えています!

  • @noysino7112
    @noysino7112 2 года назад +2

    原作では出来なかったけど本当はこうしたかった…のかなとも思っていました。
    アーケードでの小銭の稼げる仕様と家庭用でのボリューム価格の違いと言うか…ただ費用単価が安いので落とし所が甘い?のかもですけれど。
    これはこれで…と割り切るソフトなのは同じく思います。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад +1

      オリジナルでは避けたと思われるマクラーレン&セナ風カラーは評価できるかもしれませんね。
      シンプルシリーズの延長という事で予算的にも無理のある企画だったと思います。

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 года назад +4

    バーチャ風のレースゲームだと割り切って遊べば楽しめそうですが、わざわざこういうのに手を出すのはバーチャファンでしょうから、この挙動ではアレですね(笑)。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      ドリフトしたいのであれば他に良いゲームが沢山あるので、これである必要は無いですよね。
      ドリフトを抑え気味にすることくらいは簡単に調整出来そうな気がしますが、開発者の好みなのでしょうか…

  • @solar_space_satellite
    @solar_space_satellite 2 года назад +3

    switch移植版で気づいたけど、
    アケ版のバーチャレーシングって
    当初から16:9だったのね
    PS2の仕様上完全移植が無理だったから
    見た目ナムコのウイニングランに近いのか

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад +2

      16:9の筐体と4:3の筐体があったようです。

    • @solar_space_satellite
      @solar_space_satellite 2 года назад

      @@moshimo さん
      ありがとうございます
      自分が見たのはそっちかも知れないですね

  • @ISHIMOJI
    @ISHIMOJI 2 года назад +2

    ビギナーコースの最初のコーナーで「ダメだぁ、、、」ってなったやつだ。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      最初のコーナーから滑ってしまって全開で曲がれないんですよね…

  • @marineblu9584
    @marineblu9584 2 года назад +1

    たしかPS2版は、クラッシュしても車のダメージ表現がないとも聞いたおぼえが。

  • @uminatsukusa
    @uminatsukusa 2 года назад +1

    バーチャレーシングがゲーセンで稼働した当時に、何回か遊びました。
    当時はセガのゲームのデラックス筐体は豪華で、フォーミラーカーみたいなシートに座って、
    シートにエアーのクッションが付いていて、Gを体感させる作りでした。
    しばらくたって、4人対戦筐体もおいてあって、友人とよく遊んだ思い出があります。
    なんとなく、気持ちよく走っている感が好きで代々バーチャレーシングを購入しているのですが、
    PS2版は個人的には違うゲームのような感じで全然ダメでした。
    (個人的にセガサターン版が一番酷かった気がしますが、これは別のゲームでした)
    今遊ぶなら、オンライン対戦できるスイッチ版がベストなんでしょうね。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      この頃のセガの筐体ゲームは豪華でしたね。私も良く友人と対戦していました。
      バーチャレーシングはグリップ感と少し滑る感じのバランスが絶妙で走っていて本当に楽しいんですよね。

  • @wanko0011
    @wanko0011 2 года назад +1

    スベリゲーになってましたね。ゲーセンではセンターと曲がる方向に小刻みに切れ込み、まっすぐにしている間のみ車が前に進むという感覚でいました。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      アーケード版は本当に操作していて楽しいレースゲームでしたね。当時はこの挙動でF1のコースが遊べたらどんなに楽しいことか…と思っていました。

  • @user-ts2wu8rw7i
    @user-ts2wu8rw7i 2 года назад +1

    他のPS2のセガエイジスよりマシですが、やはり挙動は残念です。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      グラフィックが良かっただけに残念でした…

  • @Tank-re8xe
    @Tank-re8xe 2 года назад +3

    Flat Out って付けてるのが逃げなのかな。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад +1

      さりげなく別物主張ですかね…

  • @marucom
    @marucom 2 года назад +2

    最高速度がVirtua Racing FlatOutの方が10km遅いですね

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      代わりに加速は滅茶苦茶速いという謎仕様です…

  • @analog3302
    @analog3302 2 года назад

    挙動が違いすぎますね...

  • @BluegaleX01
    @BluegaleX01 2 года назад +1

    おっしゃる通り、フォーミュラカーがドリフトしっぱなし、は不自然ですよね。
    ただ、この頃のセガのレースゲームはどれもドリフトしっぱなし感が強く、アウトラン2はもはやアウトランでもなんでもなく、ドリフトゲームと化していたのには、がっかりした記憶があります。リッジレーサー系の影響や、ドリフトブームはあったかもしれませんが、すでに車のゲームではなくなってますね。
    PS2のリメイクするのであれば、アウトランぐらい大胆にやった方が良かったかもしれません・・・まあ、スペースハリアーも、あれ、ですが・・・なんかこの頃って、アレンジも迷走してる感がありますね、ドリフトしっぱなしだけに、滑りっぱなし。
    おあとがよろしいようで。

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад

      AC版バーチャレーシングも若干滑りますが、PS2版はリッジレーサーみたいですね…

    • @A_01x
      @A_01x 4 месяца назад

      @@moshimo AC版は無理に滑らせ続けるとスピンするか尻からすっ飛ぶような感じでしたね(特に初級コース後半のS字~ヘアピンあたりはそんな感じだったかと。なので「インを攻めつつ中に入りすぎない」ライン取りがなかなか難しかった記憶が。)

  • @md3306
    @md3306 2 года назад +1

    バーチャレーシングの移植としては微妙ですね。どちらかと言えばデイトナUSAっぽい感じがします

    • @moshimo
      @moshimo  2 года назад +1

      ドリフトしまくりですからね…