Сумеречная борьба. Окончание войны. Играем ВДВОЕМ в настольную игру! Twilight Struggle. Let's play!
HTML-код
- Опубликовано: 7 сен 2024
- Лучшая оценка нашему каналу - ваша подписка!
yoomoney.ru/to... - ДОБРОВОЛЬНАЯ помощь каналу.
@nastol... - текстовый обзор игры.
nastolk... - наша группа Вконтакте.
tesera.ru/user... - мой профиль на tesera.
Twilight Struggle - один из самых известных в мире варгеймов. Игра моделирует события холодной войны между двумя сверхдержавами - США и Советским Союзом. Конфликтующим сторонам необходимо наладить отношения с другими государствами, получить контроль над территориями и при этом не допустить развязывания ядерной войны.
Игровое поле представляет собой карту мира, на которой отмечены страны и некоторые их особенности. Там же находится общая линейка подсчёта очков, начинающаяся с «-20» (победа СССР) и заканчивающаяся цифрой «20» (победа США). Цветными жетонами игроки отмечают на карте силу своего влияния на другие территории. В комплект Twilight Struggle также входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, которое может влиять на одну или обе стороны конфликта, или же в качестве источника очков операций для воздействия на другие страны. Игроки получают по 8 карт и размещают часть своих жетонов влияния на карте - так начинается холодная война.
Игровой процесс в Twilight Struggle разбит на 10 раундов, каждый из которых соответствует определённому временному интервалу. В течение раунда игроки по очереди разыгрывают имеющиеся на руках карты, совершая при этом различные действия, например, увеличивая своё влияние в определённых странах, организовывая перевороты или же пытаясь обогнать соперника в «космической гонке». Кроме этого, участникам приходится следить за важным параметром «DEFCON», отражающим напряжённость отношений. Если он уменьшается до единицы, начинается ядерная война, и игрок, развязавший её, сразу же считается проигравшим. Также в игре можно победить досрочно, набрав 20 победных очков или же получив полный контроль над Европой.
Twilight Struggle отличается динамичностью и высоким уровнем взаимодействия между игроками. Её можно отнести к тем играм, в которые легко научиться играть, но сложно научиться выигрывать.
© tesera
На первой минуте. при розыгрыше карт событий в начале раунда, при равенстве стоимости карт играется событие США , а не СССР т.е. сперва должно было разыграться событие "Голос Америки" .
Япония почти всю катку под сферой СССР и ни разу не разыгрывалась карта о японско-американском союзе - это сильно
8:49 Подсчет очков в Азии: у каждой из сторон присутствие и одинаковое количество ключевых стран, но США контролирует Афганистан, страну которая соседствует со сверх державой противника итого за подсчет + 1 ПО в пользу США.
При сбросе карты, показывается данная карта сопернику, как и весь сброс доступен для просмотра в любой момент всем игрокам.
Ура! Советский Союз бьет заклятых врагов - империалистов, хозяев оков! Давайте следующей игрой Ни шагу назад!
Вы о нас слишком хорошо думаете))) После такой зарубы надо таки отдохнуть и поиграть в что нибудь созидательное)
При доборе карт китайская карта не учитывается (п.4.5 правил) походу игрок с китайской картой всю игру недополучал 1 карту 😂
Уж с чем с чем а с этим точно все было нормально. Карта всегда лежала отдельно от остальной руки
@@nastolki-po-vzroslomu ок, просто не заметил повидимому🙂 извините.
Дисбаланс между сторонами правили с момента выпуска игры, в последнем дополнении «Нулевой ход» на мой взгляд сильно понерфили СССР. Карта «Борьба за власть в кремле» способна поджечь 5ю точку 😁
@@s64rus по-моему баланс в игре идеален :) разве нет?
@@m0ntecristo ну если не считать те случаи с «раком кубика» которые нет- нет да и случались у той или иной стороны, то можно сказать что да, баланс со всеми промокартами докрутили почти до совершенного, но вот с нулевым ходом преимущество немного перешло к США (особенно если им фартанет на кризисных событиях)
@@s64rus "рак кубика"? 😁