Клише №1. Персонаж выдыхается через 5 секунд бега, а потом страдает одышкой и идёт пешком. Причём это клише работает зачастую у физически сильных и подготовленных персонажей.
Алексей Нифельхейм реал, я сначала шёл где то 2-3 км потом бежал по горе вверх (45 градусов) (а ведь до этого пешком я не меньше шёл), выпил 6 бутылок воды, но не устал, потом ещё вниз 1 км, и никакой отдышки. вообще по сути можно вечно бежать, не так это и сложно. минимум это 500 метров, только так отдышка может появится а иногда и вовсе может не появляться. ( и это при том что я спортом вообще не занимаюсь ) это каким надо быть лохом чтоб со 100 метров выдохнуться? это что с утра? зимой? в дутике? Мне спринтом бежать и то легче и приятнее чем лёгкой пробежкой (а в играх ведь все движутся лёгкой пробежкой) (будь в игре я, хреначил бы в бегу из пушки :D в спринте, потом на крышу всё такое...)) Ещё одно клише - В беге нельзя стрелять.
Evilaspid не, просто от удара пули по человеку, будь он даже в бронежелете, ему плохеет, и нужно спрятаться чтоб прийти в себя. а уже после миссии, где мы не видем его могут полечить.
Slime Ball Да. Правильно. Если тебе попали в, ну там, почку, сердце, кишку, да даже ногу или руку, тебе так будет легко сражатся, правда сначала поплохеет, но потом все норм. Надеюсь твой комментарий это сарказм.
Slime Ball Бронижелет, во первых, защищает только малую часть тела. Во вторых, бронижелет не останавливает пулю на месте где она его касается. Она проходит немного дальше и оставляет вмятину напоминающию шип. Поэтому бронижелет кудаааа легче снять чем двигаться в простреленом все время, ибо будет ужасно больно.
после убийства (особо жестоким способом) 100500 мобов гг вдруг натыкается на пару-тройку каких-то шибздиков и с железной уверенностью заявляет "мне их не победить, надо прятаться/бежать".
Пройдусь по пунктам: По поводу №4: В реальной жизни я бы содрал с тебя деньги будь ты хоть владыкой мира (торговцы они такие). Если кому-то не нравится реализм, то почему никто не жалуется, что главный герой не умирает от одного меткого выстрела, или удара меча, или как может помочь аптечка когда нужен хирург, или как раненый персонаж не умирает от кровопотери или тяжелого ранения?. №11: ага, евро в средневековье или фэнтези, конечно. №10: тогда игры были бы в двое короче или разрабатывались в двое дольше (а может еще дольше). №7 избранный - одна из фишек жанра фэнтези ещё со времён его создания, это как жаловаться, что в киберпанке слишком много роботов. №3: как-то встречать никогда не приходилось, а если и было то всего пару раз. №1: попробуй предсказать действия каждого игрока на протяжении всей игры, это слишком затратно и долго (хотя я мог что-то неправильно понять). Вроде всё, с остальным более-менее согласен.
Alexander Devilhunter №3: этим сильно грешат J-RPG. В 9 финалке одного и того-же босса нужно пинать раз эток 5-6, при этом каждая битва с ним до охренения затянута. Ну и в God of War на PsP тоже был босс, харон, которого можно было убить лишь со 2 раза, но там было всё проще, ибо тебе возвращали всё тобой потраченное в начале следующего лвла. В J-RPG же зачастую требуется слить всю снарягу на него, а через пол часа он появляется опять. Вот это реально раздражает. В европейских\американских играх подобных боссов чёт не припоминаю.
Ох, сразу вспомнил Историю Цири. Там где она нашла малявку, приготовила масло от волколака и пошла ломать ему лицо. Я не получил от него не одного удара, но Цири все равно сказала, что он ее поцарапал и, что ей нужна помощь.
Roberto Loreno Devil May Cry 3, миссия 7, битва с Вергилием. Его можно победить всухую (не получив ни одного удара), но в итоге Данте так и так проигрывает. Ибо сюжетка!
Еще одно клише в играх : задания на время! Бесят эти иди и принеси но еще больше бесит ИДИ И ПРИНЕСИ У ТЕБЯ МАЛО ВРЕМЕНИ! И появляется таймер с временем за которым нужно следить всё время, пропускать детали, красоту пейзажа, или просто бежать туда а потом прибежать обратно но тебе не хватило ДОЛБАНОЙ СЕКУНДЫ чтобы закончить грёбаную миссию
вообще когда речь идёт и разминировании бомбы, я бы на месте разработчиков убрал бы таймер с экрана, это избавит от клише "таймер" и игрок будет больше волноваться
GM4uK В готике ты избран в конце. Да и вообще у немцев как-то получилось без пророчеств. В 1-ой части ты анонимус-каторжанин, да и вообще тогда никто не знал про анонов. Это сейчас их легион. Во второй части конечно чуток похуже, но все же на уровне. Особенно не помню в каком моменте но - Стоять! Ты кто такой? - Меня зовут ... - Мне не важно как тебя зовут иди выполняй дополнительный квест. Или еще одна фраза, я не помню в какой части звучало. Но суть в том что кто-то обьясняет ГГ что-то, и ГГ голосом 100% сарказма - Я сам бы об этом никогда б не догадался. В морре в середине, особо упарывает когда шаманка как в матрице - Ты избран или думаешь что избран? В обле ты хоть и герой кватча, во всей игре я так и остался при мнении что ГГ уголовник на службе ЦРУ. В Скайриме так вообще Довакин! Это он! А потом иди в тюрягу ты убил курицу и украл помидорку.
+GM4uK я бы сказал,что к ней гораздо больше пунктов относится.И про двери,и про левый задания,и сюжетная линия (где все делится на злого и доброго Бога) и про несоответствия (аля убитые снепперами паладины ,у которых броня максимально эффективно блокирует атаки). Но ,как видно игру никто плохой не считал.Можно было назвать "избитые" или "изжившие",или "часто встречающиеся" клише,но не ужасные.Ибо половина даже "клише" не являются,а просто способ сбалансировать игру под предложенный геймплей.
+Дмитрий Николаев Избранный всегда та нить что рассказывает историю,без избранного (ГГ), все эти фэнтэзи лентяи и идиоты не смогли бы даже от одной крысы бы избавиться. Мир застыл и ждет своего главного актера,того кто будет идти по рельсам и показывать спектакль. Армии воюют,по всей стране партизанская война,ничего все подождут скоро избранный придет, в стране свирепствует чума которую наслали злые некроманты,ничего никто не почешется пока избранный не придет, Злой Корпоративный Темный Эпический Король Диктатор Боль Приносящий Слезоточивый Бог Немертвый Танцующий на могилах Генерал-полковник Торгующий Людьми Гее-Лесбиянко обижающий и отбирающий у детей конфеты Лорд-Президент Возвращающийся вот-вот захватит ВЕСЬ МИР!!! Ну или хотя данную локацию или страну, но нет придет этот чертов избранный и все разрушит. Нет я конечно понимаю что нельзя симулировать мир, но если просто помечтать, представьте на минутку вы в Скайриме грабите пещеры,режете исчезающие виды монстров,приходите в какой-нибудь город а там корчмарь вам говорит, слышал Имперцы выгнали братьев бури и казнили Ульфрика Буревестника, и Довакин выплевывает все пиво на корчмаря. Или вы заходите в таверну и вам кто-нибудь говорит смотри группа авантюристов вместо Довакина уничтожила Алдуина. Во разрыв бы шаблона был.
+Дмитрий Николаев Тогда персонаж готики попал за барьер,жил в старом лагере, а потом кто-то за него изгнал спящего =) Курьер из Фоллаута Нью-Вегаса так и остался курьером в Мохаве экспресс,вот меня забавляло что Хаус у которого куча роботов и имеет определенное влияние среди семей Стрипа, он что не мог себе взять каких-либо наемников? Почему какой-то вшивый курьер из почта Мохаве? Хаус Курьеру - Ты доставил платиновую фишку,работай на меня. - Нет я пошел,почта ждет меня. - Ты еще вернешься,у меня деньги,связи! - Неа! Курьер уехал в закат а битва за дамбу Гувера началась без него. Вспоминая Биоварей, в стране чума но мы построим школу авантюристов и будем приглашать в нее бедных фермеров,бродяг,заключенных и всех желающих.И там в 1 главе примерно такой диалог - О,ты убил гоблинов которые напали на академию,мы хотим что бы вы вступили в ополчение! - Война не для меня,я собираю свои манатки и еду в свои Ивасюки. - По законам чрезвычайного положения мы имеем право рекрутировать вас в ополчение Невервинтера. - Я еду домой,я не хочу быть стражником. - Тогда мы бросим тебя в тюрьму,где ты медленно сгниешь червяк! И три варианта лишний ствол 1 Я чувствую что смогу помочь людям и сделаю все возможное. 2 Хорошо, я стану стражником. 3 Вы не имеете права,но у меня нет выбора. - Хорошо встретимся через два дня в ратуше.
+Дмитрий Николаев Как же ты забыл о каджитах или хаджитах? Не знаю почему но мне всегда при виде М"Айка лжеца хотелось взять и уебать ему. Не знаю почему он меня так бесит. Мне вот не хватает некой определительности расы в Свитках, в Морке великая реинкарнация генерала данмеров аргонианин, это как раб с плантаций спасает мир,ну ладно,в скайриме именно драконорожденный случайный уголовник аргонианин ноунэйм у которая связь с хистом, но он может кричать как норды. Просто хотелась бы внимания к деталям,вот например пришел бы в магаз а тебе там эй ящерица тебе место на полях,тебе здесь не рады! Или зашел орк в магазин одежды, а продавщица из Альтмеров извините мы здесь продаем одежду,лавка кузница вниз по лестнице сразу вконце квартала налево. И опять же неужели сложно в скае и обле носить рубашку под доспехом,или под мантией,а также поножи со штанами? Ну или что мне понравилось в концовке облы спойлер =) Что герой который всех спас не уголовник,а жрец с голосом Шона Бина что пожертвовал собой во имя империи.
Сергей Капин Смотри. Ты в бою допустим. 2 противника скажем. Ты начинаешь бить первого, но он в любом случае сразу не умрёт, нет, он сначала упадёт, потом встанет а потом только умрёт в бою. Вот он упал, я иду к нему что бы добить, но тут меня начинает бить второй противник, и пока я второго свалю на землю первый уже встанет. А если врага не 2 а 3...5...10? Это меня бесило жутко. Почему они не могли сделать так, что бы урон проходил на прямую по лежачему врагу а не только при добивании?
Тоже пару подкину. 1) Часто в играх есть БОССЫ, которые переходят на сторону игрока, но чтобы его грохнуть игроку придётся попотеть, причём убивая босса всей толпой! Однако заполучив босса в партию, тот резко дистрофирует и падает в нескольких подач! После чего выясняется, что он без шмота, скиллов и вообще его ещё и развивать нужно с 1-го лвл. И даже достигнув максимального, он не стоит и десятой части "былой мощи"))) 2) Во многих играх на ответственных местах прохождения, есть масс-убивалка. Будь то отравляющий газ, лава, потоп и прочее... Однако наш ГГ всегда настолько нежно-ватный, что на него это всё действует с хорошим эффектом, а вот противники челябинские парни, которые и в "огне не тонут и в воде не горят" :D
Открытый мир. Самая бесящая в последнее время особенность игровой индустрии, что все разрабы считают, что открытый мир - мерило хорошей игры. Он есть - молодец, его нет - фууу, коридор. Как по мне, так лучше пройти насыщенную ураганную игру за 8-10 часов, чем бегать 120 часов снимать котят с деревьев по открытой местности, от которой я запомню в лучшем случае 1%.
Archonis да в жопу ваши опенворлы и коридоры. В жопу эти ураганные игры. Где стратегий? Куда жанры RTS и TBS делись? Где нормальные и умные игры? Пускай будут в них эти клише, но раньше хотя бы интересные игры делали.
BlackRaptoR747 увы-увы, стратежки полумёртвый жанр, а ведь в 90е я даже подумать не мог, что с ними всё так плохо будет. Все рубились в контру или дум, а я играл в героев и старкрафт)
BlackRaptoR747 Из RTS живой ещё СК2, других не помню. А вот пошаговые вроде начали вспоминать, те же ремейки X-COM чего стоят. Будем надеяться, жанр восстанет из пепла, аки Феникс.
Одинокий Страник StarCraft 2 держится только благодаря киберспорту. Все современные стратегии, уходят в пошаговость. Тобишь RealTime уже не популярен. + во всё старое уже не хочется играть. Заезженно всё по раз 10, и признаться в некоторых играх графика уже режет глаз. Я думаю стратегии оживут вновь через лет 5. У нас же мода, делать модным что-то старое! Хипстеры блиин!)
+Руслан Ульянчик Ты знаешь значение слова "клише"? А теперь воспользуйся своими нетупыми мозгами и попытайся понять, что автор просто взял очень наглядный пример, который не нуждается в объяснениях.
Про Fable не согласен. Выбор между добром и злом - ключевой элемент серии. На нем завязаны умения, квесты, концовки, а так же доля своеобразного юмора, присущего этой серии. Ну и про ноги. Как часто в шутерах мы смотрим вниз? Да почти никогда. Ну, может раз, когда хотим узнать есть ли у нас ноги или же разраб "лентяй и раздолбай".
HL2, Portal 2 - молчаливые протагонисты объяснены разработчиками. И очень кстати. Просто почитайте внутриигровые комментарии разработчиков. Я, правда, в HL2 не читал их, но в Portal 2 насколько помню такое объясняется.
+Raf-9600 По всей видимости Besthesda сочли нужным просто вставлять неочвутенные минидиалоги типо: " -Вы уверенны, что хотите уплыть? и два варианта : да или нет соответственно)
Ноги очень портят атмосферу, они выглядят чужими, и в тот момент когда они движутся, реальные ноги находятся в одном положении, это очень портит чувство импакта на каком-то подсознательном уровне, буд-то я играю за робота.
Еще забавно, когда всякие взрывоопасные бочки взрываются от одного или нескольких выстрелов, хотя в жизни это сделать практически не возможно, если у вас пули не зажигательные... И да, эти дурацкие задания в играх, где надо отнести, принести, замочить кого-нибудь. Делай сам! Сам отнеси. На фига игру нагружать бессмыслецей... Лишь бы время потянуть. "Задержи их, пока я буду взламывать их систему" - это говорит какой-нибудь супер-хакер из команды, которому на взлом нужно от двух до пяти минут... Или "задержи их, а я пока открою дверь" - "иди ты на хер! Я через окно!" сказал бы я своему напарнику, если бы мы были в каком-нибудь доме на втором этаже, а за нами гналась подготовленная спецгруппа или армия мутантов)) Плохой или добрый. А потом детишки, наигравшись в подобное, с пеной изо рта доказывают, что есть лишь черное и белое... Особенно бесит это в играх, что ты весь такой крутой, непобедимый... был! А теперь тебе все сначала начинать. Все навыки снова прокачивать! Бесит! Если я и был таким крутым, зачем мне снова этому учится?
Лично для меня, больше половины клише, просто клише, а видео надо было назвать "ТОП 15 клише в видео играх", ибо большая часть клише в видео - придирки.
Клише N16. Остановка посреди боя Приведу в пример Skyrim. Сражался я значит,с троллем в лесу,и тут прибегает гонец,и отдаёт мне письмо.Он что не видит,что мне не нужно сейчас это письмо!Он,что не может подождать?!Из-за этого гонца,тролль меня убил!Я перезагрузился,отошёл подальше и убил тролля.Подбегает этот гонец,даёт письмо.Читаю это письмо.В Данстаре открыт музей.Сжёг Данстар.
14) Красный туман не является враньем разработчиков. Это уже давно сложившаяся традиция, которую со старых игр разрабы чтут и почему-то не хотят менять. Но, ты прав -- это неправдоподобно. 13) Молчаливых протагонистов делали, чтобы отождествить их игрокам. 10) Начинать всегда нужно с малого. К тому же, в некоторых играх даже, казалось бы однообразные квесты реализованы хорошо. А в других и большие -- плохо. Вот, например, квест в Морровинде за Гильдию Бойцов: Придти к женщине с фамилией Телас (потом поймете, почему ее фамилия важна), убить крысу в ее спальне, забраться на чердак и убить еще троих крыс. Получить 100 золотых. (если учесть, что в Морровинде попасть по противнику, будучи не прокаченным очень сложно, то этот квест хорошо подойдет для начинающих) ТОТ ЖЕ КВЕСТ ЗА ГИЛЬДИЮ БОЙЦОВ В ОБЛИВИОНЕ: Придти к женщине опять с фамилией Телас, теперь надо защитить ее крыс... Спуститься в подвал, убить пуму, подняться, поболтать, найти охотника, пойти с ним за городскую стену, убить вместе трех пум, вернуться к Телас, опять спуститься в подвал, опять убить пуму, дождаться ночи, незаметно проследить за соседкой, спалить ее, выдать или не выдать, и получить ТЕ ЖЕ САМЫЕ 100 ЗОЛОТЫХ! ЗА ЦЕЛЫЙ КВЕСТ! Он только при первом прохождении кажется классным. Но вообще, в Обливионе, я В ОДНОЙ ПЕЩЕРЕ МОГУ НАБРАТЬ БОЛЬШЕ И БЫСТРЕЕ денег, чем за такой квест. 9) Некоторые такие простые злодеи в сочетании со вселенной игры выглядят совсем не однообразными, а очень даже уникальными. 4) Да, особо если вспомнить, что герой избранный. Лучше бы тогда убрали его "избранность". XD 1) Намек на смерть Гоуста и Роуча? В общем, у тебя получилось хорошее видео. Если я задел своим комментарием чьи-то чувства, прошу прощения. Я никого не хотел обидеть, я лишь хотел высказать свое мнение.
Та же проблема встретилась во время прохождения мной второго Биошока. Главный герой легко выдерживает любую атаку,любой взрыв,таскает с собой кучу аптечек,и тут...СЮРПРИЗ!Маленький взрыв,и он в предсмертном состоянии наблюдает,как его дочь (не родная,но всё же дочь) спасает/убивает главного антагониста игры.Это главная ошибка разработчиков данной игры.Кстати,то же самое встречается и в Bioshock Infinite,однако там это менее заметно.А самое противное-тот факт,что игры я прохожу в основном ради концовки и сюжета.Получается,что я проходил их фактически зря.
В Max Payne 2 был момент когда Макс вбегал в комнату, а она вся обставлена бочками и маникеном, который тоже обставлен бочками, в итоге ты в него стреляешь и всё нахрен взрывается.
а где персонажи которые не могут прыгать или то что в каждой игре например в шутере всегда говорят командиры с мини ганом просить одного солдата пойти с автоматом или пистолетом
4 - жутко бесило, особенно в Обле\Скайриме. Вроде бы ты Довакин, Мастер всех гильдий, Победитель Алдуина, а толку ноль - стражники хамят, никто не знает тебя, каким был в начале игры, таким и остался по положению. Порадовал только мод на Обливион, где можно было стать Канцлером и все начинают кланяться, но это фанатская работа, сами разрабы не додумались по идеи уважения к герою(((((
Про молчаливых персонажей ... Я прям вспомнил Генри из Bendy and the ink machine... Как меня бомбило когда он в момент когда можно промолчать говорил, а когда нужно что нибудь сказать он молчит в тряпочку... Например: когда они с Борисом в начале третьей главы идут по тёмному коридору и услышали какой то шорох: что это было, Борис? Я тоже не знаю. Когда его украл Сэмми и хочет отдать в жертву:...
Не плохо. Вот только не убиваемых боссов не встречал. Бывали ультрахардкорные или те,которые умирают от определенных сюжетных действий,но не убиваемые вовсе...?
Клише номер 4 : Самое обидное было в дивинити. Я охотник на драконов, пламенный рыцарь ( причем последний ), я общался с драконом, я видел И УБИЛ избранного ( избранник богов ), сильнейшего мага, уничтожал легионы порождений тьмы. Но все ровно, ты должен мне дать N голды для этого меча. Но самое обидное, что в замке лежит кучи золота, которые по логике можно взять ( зачем нам это золото, мы и так умрем ), но деньги взять нельзя.
Про скайрим молчать! 1- Драконорожденных "избранных как ты сказал" ТРИ. Ульфик Буревестник,Ты и Мирак(Босс) А так же все драконы которые хорошо учились в школе. И попробуй пройти скайрим на легендарном. Не думаю что ты скажешь что ты сильнее всех,даже сильнее бандитов в навороченной железной броне которые ходят везде и пытаются обчистить тебе последний септим который ты найдешь.
Вот ещё пример последнего клише: почему в starcraft 2 кампании heart of the swarm Керриган может сдохнуть овер 9 тысяч раз за миссию, и следующая же миссия тебе говорить: Керриган не должна умереть. WTF?
Там Линка показали как молчаливого ГГ. По идее никто в играх The Legend of Zelda не говорит, там общаются только через текст, и во многих играх показывается что Линк будто бы им что-то рассказал, спросил, попросил.
На счет взрывоопасных бочек: классно сделали в Bulletstorm, там их заменяют футуристичные урны с адским пеклом для уничтожения мусора внутри. С другой стороны, кто стал бы делать взрывающуюся от пинка урну, но скинем это на чувство юмора.
Вроде в первой части InFamous можно было выбить нейтральную карму.Жаль что убрали это.Ибо мне к примеру хочется иметь силу Люси Куо, но выполнять при этом злые задания с Никс для дополнительной награды, чтобы потом игру не перепроходить.
У меня есть пример одного из клише dragon age в башне ишала куча порождение тьмы в тебя летят стрелы а также тебя бьёт рогами огр но в ролике тебя убивают 3 стрелы
Да,и если кто-то не понял 1 место,то это например в "Представляем шпион" там инженера убили с 1 выстрела с пистолета,а в игре на него надо потратить 10 пуль на него!
Тебе в голову выстрели из лука. Но ты можешь съесть 100 кг капусты и вылечиться. Скайрим и почти все рпг, где еда восстанавливает здоровье. Да, я знаю про моды для теса, где убивают с одного выстрела в голову, и пр. Но это именно моды, а не сама игра.
Про номер 3 я согласен всеми органами, что у меня есть. В Dawn of War: Dark Crusade например. Задание: убить командира орков. Ладно, убил, нооо... ОН ПОЯВЛЯЕТСЯ ЖИВОЙ В КАТСЦЕНЕ И УДИРАЕТ! ЭТО КАК ПОНИМАТЬ?
Ну в скайриме нам чуть ли не напрямую говорят о том, что мы земное воплощение одного из богов, так же как и в остальных частях свитков. Более того в Дрожащих островах мы становимся даэдрическтм принцем
13. В Suffering герой реально не говорит. То есть там так и сказано, что с тех пор, как его обвинили в убийстве, он не произнес ни слова. Даже на суде. 12. Бочки реально бесят. И, главное, ну всюду их пихают! В Cold Fear с этим вообще весело, там и бочки взрывные, и огнетушители, и два вида вентилей на трубах (один врагов паром горячим обдает, если в него выстрелить, другой не помню уже). 11. Про бесполезные деньги - не понял. Еще и со скрином GTA3. На деньги всегда можно что-то купить. Да, иногда только аптечки и оружие, ну, а что еще нужно в шутере? Особняк с личным вертолетом? На хрена он, например, Леону в Resident Evil 4, ему миссию надо выполнять, и бежать оттуда на фиг, пока зараженные не убили, что он должен брюлики покупать? Мерседесы? Так же и в других экшенах или шутерах. В ГТА3, кстати, деньги очень даже нужны для последней миссии. Да, конечно, когда сто раз ее прошел, все знаешь, на одних пожарных миссиях миллионы заработаешь, а оружие все знаешь где бесплатно лежит. Но при первых прохождениях денег за основные миссии набирается немного, особенно с учетом, что ты их на оружие тратишь. В итоге на выкуп в последней миссии не знаешь, где и взять. Рассчитано-то не только на бывалых задротов данной игры, но и на новичков. А в Vice City, например, и пресловутый особняк с вертолетом тоже купить можно. Совсем бесполезные деньги. И какая разница, как они называются? В фэнтази, понятно, они не баксы и не евро, а местная валюта альтернативного мира. А в ГТА - баксы, вполне реалистичные. Что не так-то? 8. Вот с преградами полностью согласен! Такую ерунду порой не обойти! А в Alone in the Dark 4, например, дверь закрыта почти в самом начале игры, и ты чуть ли не всю игру проходишь, чтоб на ту сторону как-то попасть, а там почти и конец. При этом при желании через стену можно было б перелезть в реальной жизни. Кстати, в реальной жизни такое тоже видел. Забор по колено или по пояс, калитка в рост человека, запертая. 7. Ну, избранный проблема не только игр. Половина книг, фильмов и прочего на этом построена. Уж так избито, так обсосано, но почему-то писателям не надоедает. Причем, не сказать, чтоб это прямо необходимо. 5. Ну, в том же Suffering как раз можно себя нейтрально вести. Варианты: спасать/убивать/проходить мимо. Концовки соответственно тоже 3. 4. Ладно, на герое хотят нажиться, это еще можно понять, жадность неистребима. Опять же, герой наверняка разбогател врагов убивая, а торговцу тоже кушать хочется. Но! Gothic 2! Приходишь к кузнецу Беннету за самым крутым доспехом. Во-первых, ты этого Беннета до этого из тюрьмы вытащил, от смертной казни спас, после этого у тебя вообще репутация среди наемников выше крыши! Можно на любого в лагере напасть, тебя не осудят, а еще и помогут! А уж сам Беннет тебе благодарен дальше некуда. Он говорит, для самых крутых доспехов нужна сталь, магическая руда, кровь и чешуя дракона. ТЫ ЕМУ ВСЕ ЭТО ПРИНОСИШЬ! ОТДАЕШЬ! После чего он говорит: Ну, раз ты меня спас, Я С ТЕБЯ ВОЗЬМУ ТОЛЬКО ЗА МАТЕРИАЛЫ!!!!! ЗА САМУ РАБОТУ ДЕНЕГ НЕ ВОЗЬМУ! И заламывает ТАКУЮ заоблачную цену, что охренеешь копить! Вот тут просто апофеоз этого клише.
Да, "невоспетость" героев меня и самого часто убивала своей абсурдностью, особенно когда ты убиваешь мега-демона из преисподней едва не уничтожившего ту деревеньку что рядом, а потом тамошний местный торговец говорит тебе, что не продаст этот ржавый дешевый меч потому, что у тебя, видите ли, нет особой известности в этом месте (деревне, регионе)... пффф да мне после такого, как минимум, должны памятник поставить... из чистого золота ^_^ Да и еще... можно было бы добавить такое клише, которое скорее недоработка, или попросту глупость разработчиков, чем клише... я имею ввиду ситуации, когда ты идешь по сюжету и тут бам начинается нудный видеоролик в котором какой-то монстр тащит тебя через полкарты три ато и все десять реальных минут, а потом ты возвращаешься в игру и тебе надо сразу же (без передышки или подготовки) этого монстра убить. Но вот проблемка, монстр этот чертовски сложный, а сохраниться во время боя здесь попросту нельзя и поэтому тебе придется раз за разом смотреть снова и снова этот нудный видеоролик, который по неведомой дурости разрабов нельзя пропустить, и надеяться что в следующий раз тебе наконец-то повезет и ты сможешь убить чудовище с первого же раза :)
Ещё одно клише, это руки!!! Почему в играх мы видим руки в лучшем случае по локоть, хотя в реальной жизни мы не видим только заднюю сторону, шею, голову, и верхнюю часть грудной клетки
Когда было третье место, можно было картинку босса из игры на ПС 1, Спайро - год дракона, босса зовут Спайк, хоть он и второй по счёту но он самый сложный, боожее сколько я раньше нервов и времени на него потратил, бо он снайпер от бога прям был!
1) неубиваемость персов в мк х в бою, зато убиваемость в кат-сценах. И также забыли клеше - гг-терминатор, способный перебить в одиночку овер дохуя противников, вытанковав всё что летит в него и клеше связанное с перевесом в 1 грамм, из-за которого главный герой не может сдвинуться с места(сталкер фореве)
хмм... стоит добавить амнезию у гг, фонарик работающий 30 секунд, после чего 5 секунд заряжается, ну и конечно отдышку после ста метров неторопливого бега
Клише №1. Персонаж выдыхается через 5 секунд бега, а потом страдает одышкой и идёт пешком.
Причём это клише работает зачастую у физически сильных и подготовленных персонажей.
+Алексей Нифельхейм звучит так, буд-то ты можешь бежать больше 5 секунд. Лжец.
KillerPRO1999 ну спецназ точно сможет дольше 5 сек пробежать
Steve Sove если он будет бежать с максимально быстрой скоростью, то выдохнется быстро
Алексей Нифельхейм реал, я сначала шёл где то 2-3 км потом бежал по горе вверх (45 градусов) (а ведь до этого пешком я не меньше шёл), выпил 6 бутылок воды, но не устал, потом ещё вниз 1 км, и никакой отдышки. вообще по сути можно вечно бежать, не так это и сложно. минимум это 500 метров, только так отдышка может появится а иногда и вовсе может не появляться.
( и это при том что я спортом вообще не занимаюсь )
это каким надо быть лохом чтоб со 100 метров выдохнуться? это что с утра? зимой? в дутике?
Мне спринтом бежать и то легче и приятнее чем лёгкой пробежкой (а в играх ведь все движутся лёгкой пробежкой) (будь в игре я, хреначил бы в бегу из пушки :D в спринте, потом на крышу всё такое...))
Ещё одно клише - В беге нельзя стрелять.
Slime Ball я лох -_-
>Оторванные руки
>Посмотреть вниз
>Не увидеть ног
Имеется ввиду что в воздухе летают две руки с автоматом, поэтому оторванные руки
Все давно знают, что самый страшный, ужасный и надоевший. Который присутствует почти во всех шутерах, да и не только. Встречайте БОСС вертолёт !!!!
Вертолётик*
PastureofDumplings Приветик от Чистого Неба?
как меня вертолёты в FAR CRY 3 бесят
half life...
+PastureofDumplings Ребята я что один кто любит Боссов-вертолетов?
Мы можим отхилиться спрятавшись в укрытие на какое-то время, потому что мы играем за рассомаху
Evilaspid Или Иисуса
Evilaspid не, просто от удара пули по человеку, будь он даже в бронежелете, ему плохеет, и нужно спрятаться чтоб прийти в себя. а уже после миссии, где мы не видем его могут полечить.
Slime Ball Да. Правильно. Если тебе попали в, ну там, почку, сердце, кишку, да даже ногу или руку, тебе так будет легко сражатся, правда сначала поплохеет, но потом все норм. Надеюсь твой комментарий это сарказм.
Chaosligend бля им бронежелет нахрен? конечно когда пуля попадает мы дохнем, а так то чисто удары сильнее кулака.
Slime Ball Бронижелет, во первых, защищает только малую часть тела. Во вторых, бронижелет не останавливает пулю на месте где она его касается. Она проходит немного дальше и оставляет вмятину напоминающию шип. Поэтому бронижелет кудаааа легче снять чем двигаться в простреленом все время, ибо будет ужасно больно.
после убийства (особо жестоким способом) 100500 мобов гг вдруг натыкается на пару-тройку каких-то шибздиков и с железной уверенностью заявляет "мне их не победить, надо прятаться/бежать".
+Worldowner В GTA VC была такая миссия с поварами
+Borka Anaskin Boris Их можно было убить
+Borka Anaskin Boris о да помню но их можно было победить
Пройдусь по пунктам:
По поводу №4: В реальной жизни я бы содрал с тебя деньги будь ты хоть владыкой мира (торговцы они такие).
Если кому-то не нравится реализм, то почему никто не жалуется, что главный герой не умирает от одного меткого выстрела, или удара меча, или как может помочь аптечка когда нужен хирург, или как раненый персонаж не умирает от кровопотери или тяжелого ранения?.
№11: ага, евро в средневековье или фэнтези, конечно.
№10: тогда игры были бы в двое короче или разрабатывались в двое дольше (а может еще дольше).
№7 избранный - одна из фишек жанра фэнтези ещё со времён его создания, это как жаловаться, что в киберпанке слишком много роботов.
№3: как-то встречать никогда не приходилось, а если и было то всего пару раз.
№1: попробуй предсказать действия каждого игрока на протяжении всей игры, это слишком затратно и долго (хотя я мог что-то неправильно понять).
Вроде всё, с остальным более-менее согласен.
Alexander Devilhunter №3: этим сильно грешат J-RPG. В 9 финалке одного и того-же босса нужно пинать раз эток 5-6, при этом каждая битва с ним до охренения затянута. Ну и в God of War на PsP тоже был босс, харон, которого можно было убить лишь со 2 раза, но там было всё проще, ибо тебе возвращали всё тобой потраченное в начале следующего лвла. В J-RPG же зачастую требуется слить всю снарягу на него, а через пол часа он появляется опять. Вот это реально раздражает. В европейских\американских играх подобных боссов чёт не припоминаю.
Ох, сразу вспомнил Историю Цири. Там где она нашла малявку, приготовила масло от волколака и пошла ломать ему лицо. Я не получил от него не одного удара, но Цири все равно сказала, что он ее поцарапал и, что ей нужна помощь.
Roberto Loreno Devil May Cry 3, миссия 7, битва с Вергилием. Его можно победить всухую (не получив ни одного удара), но в итоге Данте так и так проигрывает. Ибо сюжетка!
Слава Коровин Как же это бесит D:
Slime Ball это уже другое ^_^ Это уже завышенное ЧСВ
Слава Коровин Ну беспредел аналогичный :)
Ох, чего только не скажет эта непослушная Цири...
Еще одно клише в играх : задания на время! Бесят эти иди и принеси но еще больше бесит ИДИ И ПРИНЕСИ У ТЕБЯ МАЛО ВРЕМЕНИ! И появляется таймер с временем за которым нужно следить всё время, пропускать детали, красоту пейзажа, или просто бежать туда а потом прибежать обратно но тебе не хватило ДОЛБАНОЙ СЕКУНДЫ чтобы закончить грёбаную миссию
вообще когда речь идёт и разминировании бомбы, я бы на месте разработчиков убрал бы таймер с экрана, это избавит от клише "таймер" и игрок будет больше волноваться
Насчёт пункта 7, кто играл в Готику 1 и 2. То те поймут, что эта игра подобным не обладает :D Герой избран по сути, но даётся ему всё ой как нелегко.
GM4uK В готике ты избран в конце. Да и вообще у немцев как-то получилось без пророчеств. В 1-ой части ты анонимус-каторжанин, да и вообще тогда никто не знал про анонов. Это сейчас их легион.
Во второй части конечно чуток похуже, но все же на уровне. Особенно не помню в каком моменте но
- Стоять! Ты кто такой?
- Меня зовут ...
- Мне не важно как тебя зовут иди выполняй дополнительный квест.
Или еще одна фраза, я не помню в какой части звучало. Но суть в том что кто-то обьясняет ГГ что-то, и ГГ голосом 100% сарказма
- Я сам бы об этом никогда б не догадался.
В морре в середине, особо упарывает когда шаманка как в матрице
- Ты избран или думаешь что избран?
В обле ты хоть и герой кватча, во всей игре я так и остался при мнении что ГГ уголовник на службе ЦРУ.
В Скайриме так вообще Довакин! Это он!
А потом иди в тюрягу ты убил курицу и украл помидорку.
+GM4uK я бы сказал,что к ней гораздо больше пунктов относится.И про двери,и про левый задания,и сюжетная линия (где все делится на злого и доброго Бога) и про несоответствия (аля убитые снепперами паладины ,у которых броня максимально эффективно блокирует атаки).
Но ,как видно игру никто плохой не считал.Можно было назвать "избитые" или "изжившие",или "часто встречающиеся" клише,но не ужасные.Ибо половина даже "клише" не являются,а просто способ сбалансировать игру под предложенный геймплей.
+Дмитрий Николаев Избранный всегда та нить что рассказывает историю,без избранного (ГГ), все эти фэнтэзи лентяи и идиоты не смогли бы даже от одной крысы бы избавиться. Мир застыл и ждет своего главного актера,того кто будет идти по рельсам и показывать спектакль.
Армии воюют,по всей стране партизанская война,ничего все подождут скоро избранный придет,
в стране свирепствует чума которую наслали злые некроманты,ничего никто не почешется пока избранный не придет,
Злой Корпоративный Темный Эпический Король Диктатор Боль Приносящий Слезоточивый Бог Немертвый Танцующий на могилах Генерал-полковник Торгующий Людьми Гее-Лесбиянко обижающий и отбирающий у детей конфеты Лорд-Президент Возвращающийся вот-вот захватит ВЕСЬ МИР!!! Ну или хотя данную локацию или страну, но нет придет этот чертов избранный и все разрушит.
Нет я конечно понимаю что нельзя симулировать мир, но если просто помечтать, представьте на минутку вы в Скайриме грабите пещеры,режете исчезающие виды монстров,приходите в какой-нибудь город а там корчмарь вам говорит, слышал Имперцы выгнали братьев бури и казнили Ульфрика Буревестника, и Довакин выплевывает все пиво на корчмаря. Или вы заходите в таверну и вам кто-нибудь говорит смотри группа авантюристов вместо Довакина уничтожила Алдуина. Во разрыв бы шаблона был.
+Дмитрий Николаев Тогда персонаж готики попал за барьер,жил в старом лагере, а потом кто-то за него изгнал спящего =) Курьер из Фоллаута Нью-Вегаса так и остался курьером в Мохаве экспресс,вот меня забавляло что Хаус у которого куча роботов и имеет определенное влияние среди семей Стрипа, он что не мог себе взять каких-либо наемников? Почему какой-то вшивый курьер из почта Мохаве? Хаус Курьеру
- Ты доставил платиновую фишку,работай на меня.
- Нет я пошел,почта ждет меня.
- Ты еще вернешься,у меня деньги,связи!
- Неа!
Курьер уехал в закат а битва за дамбу Гувера началась без него.
Вспоминая Биоварей, в стране чума но мы построим школу авантюристов и будем приглашать в нее бедных фермеров,бродяг,заключенных и всех желающих.И там в 1 главе примерно такой диалог
- О,ты убил гоблинов которые напали на академию,мы хотим что бы вы вступили в ополчение!
- Война не для меня,я собираю свои манатки и еду в свои Ивасюки.
- По законам чрезвычайного положения мы имеем право рекрутировать вас в ополчение Невервинтера.
- Я еду домой,я не хочу быть стражником.
- Тогда мы бросим тебя в тюрьму,где ты медленно сгниешь червяк!
И три варианта лишний ствол
1 Я чувствую что смогу помочь людям и сделаю все возможное.
2 Хорошо, я стану стражником.
3 Вы не имеете права,но у меня нет выбора.
- Хорошо встретимся через два дня в ратуше.
+Дмитрий Николаев Как же ты забыл о каджитах или хаджитах? Не знаю почему но мне всегда при виде М"Айка лжеца хотелось взять и уебать ему. Не знаю почему он меня так бесит. Мне вот не хватает некой определительности расы в Свитках, в Морке великая реинкарнация генерала данмеров аргонианин, это как раб с плантаций спасает мир,ну ладно,в скайриме именно драконорожденный случайный уголовник аргонианин ноунэйм у которая связь с хистом, но он может кричать как норды.
Просто хотелась бы внимания к деталям,вот например пришел бы в магаз а тебе там эй ящерица тебе место на полях,тебе здесь не рады!
Или зашел орк в магазин одежды, а продавщица из Альтмеров извините мы здесь продаем одежду,лавка кузница вниз по лестнице сразу вконце квартала налево.
И опять же неужели сложно в скае и обле носить рубашку под доспехом,или под мантией,а также поножи со штанами?
Ну или что мне понравилось в концовке облы спойлер =) Что герой который всех спас не уголовник,а жрец с голосом Шона Бина что пожертвовал собой во имя империи.
Часть клише - нужна для атмосферности игры, и это только делает лучше. Если избавится от большинства клише - игра будет просто неинтересна
Ещё бывает бесит аля идешь ты с какой нибудь большой пухой, начинается ролик, и ты уже в ролике с пистолетиком.
Parody j Или в гта,момент с перестрелкой с балассами,там приезжают копы,и сидоджи сразу сдается,хотя мог бы их всех расстрелять))
+Паша Паша ага и Свит бы помер
3:37 то чувство, когда ты всегда думал об этом когда видел закрытую дверь в Fallout.
Меня бесило в фейбл что враги упавшие на землю были неуязвимы к любому урону, и нужно ждать пока враг встанет и добить его...
Сергей Капин Да. Но когда вокруг 10 врагов...
Сергей Капин Смотри. Ты в бою допустим. 2 противника скажем. Ты начинаешь бить первого, но он в любом случае сразу не умрёт, нет, он сначала упадёт, потом встанет а потом только умрёт в бою. Вот он упал, я иду к нему что бы добить, но тут меня начинает бить второй противник, и пока я второго свалю на землю первый уже встанет. А если врага не 2 а 3...5...10? Это меня бесило жутко. Почему они не могли сделать так, что бы урон проходил на прямую по лежачему врагу а не только при добивании?
Тоже пару подкину. 1) Часто в играх есть БОССЫ, которые переходят на сторону игрока, но чтобы его грохнуть игроку придётся попотеть, причём убивая босса всей толпой! Однако заполучив босса в партию, тот резко дистрофирует и падает в нескольких подач! После чего выясняется, что он без шмота, скиллов и вообще его ещё и развивать нужно с 1-го лвл. И даже достигнув максимального, он не стоит и десятой части "былой мощи")))
2) Во многих играх на ответственных местах прохождения, есть масс-убивалка. Будь то отравляющий газ, лава, потоп и прочее... Однако наш ГГ всегда настолько нежно-ватный, что на него это всё действует с хорошим эффектом, а вот противники челябинские парни, которые и в "огне не тонут и в воде не горят" :D
Открытый мир. Самая бесящая в последнее время особенность игровой индустрии, что все разрабы считают, что открытый мир - мерило хорошей игры. Он есть - молодец, его нет - фууу, коридор. Как по мне, так лучше пройти насыщенную ураганную игру за 8-10 часов, чем бегать 120 часов снимать котят с деревьев по открытой местности, от которой я запомню в лучшем случае 1%.
Archonis да в жопу ваши опенворлы и коридоры. В жопу эти ураганные игры. Где стратегий? Куда жанры RTS и TBS делись? Где нормальные и умные игры? Пускай будут в них эти клише, но раньше хотя бы интересные игры делали.
BlackRaptoR747 увы-увы, стратежки полумёртвый жанр, а ведь в 90е я даже подумать не мог, что с ними всё так плохо будет. Все рубились в контру или дум, а я играл в героев и старкрафт)
BlackRaptoR747 Из RTS живой ещё СК2, других не помню. А вот пошаговые вроде начали вспоминать, те же ремейки X-COM чего стоят. Будем надеяться, жанр восстанет из пепла, аки Феникс.
Одинокий Страник там ещё вроде Homeworld новый вышел, тоже стратежка)
Одинокий Страник StarCraft 2 держится только благодаря киберспорту. Все современные стратегии, уходят в пошаговость. Тобишь RealTime уже не популярен. + во всё старое уже не хочется играть. Заезженно всё по раз 10, и признаться в некоторых играх графика уже режет глаз.
Я думаю стратегии оживут вновь через лет 5. У нас же мода, делать модным что-то старое! Хипстеры блиин!)
:facepalm: 3:42 каким тупым нужно быть, чтобы не понять здесь юмор bethesda...
+Руслан Ульянчик по-моему, там все таки были подобные абсурдные моменты, кроме этой шутки
VVincentBBengaminНе отрицаю
+Руслан Ульянчик Ты знаешь значение слова "клише"? А теперь воспользуйся своими нетупыми мозгами и попытайся понять, что автор просто взял очень наглядный пример, который не нуждается в объяснениях.
Ой, вот только не надо гнать на избранность Довакина! До протагониста были сотни, а то и тысячи Драконорождённых!
Про Fable не согласен. Выбор между добром и злом - ключевой элемент серии. На нем завязаны умения, квесты, концовки, а так же доля своеобразного юмора, присущего этой серии.
Ну и про ноги. Как часто в шутерах мы смотрим вниз? Да почти никогда. Ну, может раз, когда хотим узнать есть ли у нас ноги или же разраб "лентяй и раздолбай".
Чтобы убить ничем не защищённого человека из дробовика нужно сделать по меньшей мере три-четыре выстрела
Клише всех шутеров.
HL2, Portal 2 - молчаливые протагонисты объяснены разработчиками. И очень кстати. Просто почитайте внутриигровые комментарии разработчиков. Я, правда, в HL2 не читал их, но в Portal 2 насколько помню такое объясняется.
+Raf-9600 По всей видимости Besthesda сочли нужным просто вставлять неочвутенные минидиалоги типо: " -Вы уверенны, что хотите уплыть?
и два варианта : да или нет соответственно)
В полудетских играх серии "FABLE" вся суть в том , что герой либо злой либо добрый. Это и даёт неповторимую атмосферу и сюжет этой серии.
Ноги очень портят атмосферу, они выглядят чужими, и в тот момент когда они движутся, реальные ноги находятся в одном положении, это очень портит чувство импакта на каком-то подсознательном уровне, буд-то я играю за робота.
Еще забавно, когда всякие взрывоопасные бочки взрываются от одного или нескольких выстрелов, хотя в жизни это сделать практически не возможно, если у вас пули не зажигательные...
И да, эти дурацкие задания в играх, где надо отнести, принести, замочить кого-нибудь. Делай сам! Сам отнеси. На фига игру нагружать бессмыслецей... Лишь бы время потянуть.
"Задержи их, пока я буду взламывать их систему" - это говорит какой-нибудь супер-хакер из команды, которому на взлом нужно от двух до пяти минут... Или "задержи их, а я пока открою дверь" - "иди ты на хер! Я через окно!" сказал бы я своему напарнику, если бы мы были в каком-нибудь доме на втором этаже, а за нами гналась подготовленная спецгруппа или армия мутантов))
Плохой или добрый. А потом детишки, наигравшись в подобное, с пеной изо рта доказывают, что есть лишь черное и белое...
Особенно бесит это в играх, что ты весь такой крутой, непобедимый... был! А теперь тебе все сначала начинать. Все навыки снова прокачивать! Бесит! Если я и был таким крутым, зачем мне снова этому учится?
С молчаливым главным героем не согласен. Я так был зол что в 4 Фаллоуте озвучку добавили. Опять хотят из игры сделать фильм )
Айдар Томотоев ну это на вкус и цвет))
Лично для меня, больше половины клише, просто клише, а видео надо было назвать "ТОП 15 клише в видео играх", ибо большая часть клише в видео - придирки.
В Готике 7 клише полностью отсутствует.Жаль,что мало кто помнит эту легендарную серию игр
ну,например, в half life 2 взрывоопасные бочки используются врагом по назначению:они швыряют их в гг. Поэтому они все рядом.
Клише N16.
Остановка посреди боя
Приведу в пример Skyrim.
Сражался я значит,с троллем в лесу,и тут прибегает гонец,и отдаёт мне письмо.Он что не видит,что мне не нужно сейчас это письмо!Он,что не может подождать?!Из-за этого гонца,тролль меня убил!Я перезагрузился,отошёл подальше и убил тролля.Подбегает этот гонец,даёт письмо.Читаю это письмо.В Данстаре открыт музей.Сжёг Данстар.
Еще одно клише: Когда получил вещь, она тебе не нужна, ты её выбросил. Вдруг тебе она понадобилась - не дождешься. И этот закон подлости во всех играх
+Enzan Channel это не клише
про непробиваемую дверь и обходной путь - это уж точно!! как же это бесит!
14) Красный туман не является враньем разработчиков. Это уже давно сложившаяся традиция, которую со старых игр разрабы чтут и почему-то не хотят менять. Но, ты прав -- это неправдоподобно.
13) Молчаливых протагонистов делали, чтобы отождествить их игрокам.
10) Начинать всегда нужно с малого. К тому же, в некоторых играх даже, казалось бы однообразные квесты реализованы хорошо. А в других и большие -- плохо. Вот, например, квест в Морровинде за Гильдию Бойцов: Придти к женщине с фамилией Телас (потом поймете, почему ее фамилия важна), убить крысу в ее спальне, забраться на чердак и убить еще троих крыс. Получить 100 золотых. (если учесть, что в Морровинде попасть по противнику, будучи не прокаченным очень сложно, то этот квест хорошо подойдет для начинающих) ТОТ ЖЕ КВЕСТ ЗА ГИЛЬДИЮ БОЙЦОВ В ОБЛИВИОНЕ: Придти к женщине опять с фамилией Телас, теперь надо защитить ее крыс... Спуститься в подвал, убить пуму, подняться, поболтать, найти охотника, пойти с ним за городскую стену, убить вместе трех пум, вернуться к Телас, опять спуститься в подвал, опять убить пуму, дождаться ночи, незаметно проследить за соседкой, спалить ее, выдать или не выдать, и получить ТЕ ЖЕ САМЫЕ 100 ЗОЛОТЫХ! ЗА ЦЕЛЫЙ КВЕСТ! Он только при первом прохождении кажется классным. Но вообще, в Обливионе, я В ОДНОЙ ПЕЩЕРЕ МОГУ НАБРАТЬ БОЛЬШЕ И БЫСТРЕЕ денег, чем за такой квест.
9) Некоторые такие простые злодеи в сочетании со вселенной игры выглядят совсем не однообразными, а очень даже уникальными.
4) Да, особо если вспомнить, что герой избранный. Лучше бы тогда убрали его "избранность". XD
1) Намек на смерть Гоуста и Роуча?
В общем, у тебя получилось хорошее видео. Если я задел своим комментарием чьи-то чувства, прошу прощения. Я никого не хотел обидеть, я лишь хотел высказать свое мнение.
3:19 Гийгас уди инче квикскопну (Giygas уйди иначе quickscope)
я хотел хоть раз в метро услышать как разговаривает артём но ко мне прилетел илидан на смертокрыле и крикнул ты не готов услышать голос артёма
В гостях y Pingvin'a Fuck... Он говорит Fuck...
+В гостях y Pingvin'a Во время загрузки его голос
Та же проблема встретилась во время прохождения мной второго Биошока. Главный герой легко выдерживает любую атаку,любой взрыв,таскает с собой кучу аптечек,и тут...СЮРПРИЗ!Маленький взрыв,и он в предсмертном состоянии наблюдает,как его дочь (не родная,но всё же дочь) спасает/убивает главного антагониста игры.Это главная ошибка разработчиков данной игры.Кстати,то же самое встречается и в Bioshock Infinite,однако там это менее заметно.А самое противное-тот факт,что игры я прохожу в основном ради концовки и сюжета.Получается,что я проходил их фактически зря.
В Max Payne 2 был момент когда Макс вбегал в комнату, а она вся обставлена бочками и маникеном, который тоже обставлен бочками, в итоге ты в него стреляешь и всё нахрен взрывается.
+КорольПадиков а можно было спрятаться, тогда на него натыкаются бандиты-дебилы и самоубиваются стрельнув в него :D
Alex Kiselev во во
Пожалуйста, подскажите название игры на 2:40.
Что за игра на 2:22? Играл в нее когда-то очень давно, но не могу вспомнить название
Вот вам клише:Ты не можешь одеть броню или оружие,пока не получишь 80 уровень -_-
а где персонажи которые не могут прыгать или то что в каждой игре например в шутере всегда говорят командиры с мини ганом просить одного солдата пойти с автоматом или пистолетом
В метро Артём не говорит и это растраивает а вот в фар край 1 говорит и видно своего персонажа это круто .
3:10 это клише не совсем подходит 3:10 к серий игр Sonic the Hedgehog (например в Sonic Generations пожиратель времени,а не Эггман)
Инфеймос построил свою репутацию как раз на том что ты можеш зделать выбор быть героем или злолдеем...
чтоооооо? Как сюда попали взрывные бочки? Я их просто обожаююююююю
4 - жутко бесило, особенно в Обле\Скайриме. Вроде бы ты Довакин, Мастер всех гильдий, Победитель Алдуина, а толку ноль - стражники хамят, никто не знает тебя, каким был в начале игры, таким и остался по положению. Порадовал только мод на Обливион, где можно было стать Канцлером и все начинают кланяться, но это фанатская работа, сами разрабы не додумались по идеи уважения к герою(((((
Про молчаливых персонажей ... Я прям вспомнил Генри из Bendy and the ink machine... Как меня бомбило когда он в момент когда можно промолчать говорил, а когда нужно что нибудь сказать он молчит в тряпочку... Например: когда они с Борисом в начале третьей главы идут по тёмному коридору и услышали какой то шорох: что это было, Борис? Я тоже не знаю.
Когда его украл Сэмми и хочет отдать в жертву:...
Убил Алдуина, спас весь мир. Убил курицу в Ривервуде. Убили стражники
Не плохо. Вот только не убиваемых боссов не встречал. Бывали ультрахардкорные или те,которые умирают от определенных сюжетных действий,но не убиваемые вовсе...?
Это видео кажись является переводкой оригинала-Канала Angry Dolan
5:30 Эх, красиво сказано!
про избранного я чет вспомнил крестного отца когда проходил там надо было подниматься по рангу до главы клана
Клише номер 4 : Самое обидное было в дивинити. Я охотник на драконов, пламенный рыцарь ( причем последний ), я общался с драконом, я видел И УБИЛ избранного ( избранник богов ), сильнейшего мага, уничтожал легионы порождений тьмы. Но все ровно, ты должен мне дать N голды для этого меча. Но самое обидное, что в замке лежит кучи золота, которые по логике можно взять ( зачем нам это золото, мы и так умрем ), но деньги взять нельзя.
Про скайрим молчать! 1- Драконорожденных "избранных как ты сказал" ТРИ. Ульфик Буревестник,Ты и Мирак(Босс) А так же все драконы которые хорошо учились в школе. И попробуй пройти скайрим на легендарном. Не думаю что ты скажешь что ты сильнее всех,даже сильнее бандитов в навороченной железной броне которые ходят везде и пытаются обчистить тебе последний септим который ты найдешь.
Драконорождённых вообще ни разу не три. Их ОЧЕНЬ много. Но в контексте TES V Skyrim протагонист отчётливо является и считается избранным.
Dennie Ну да,ну я имел ввиду это время событий когда они все умерли(((
Ульфрик не драконорожденный он просто научился управлять туумом. а драконорожденному просто легче этому обучится.
KTAEFE NWEFA Он не упомянул Скайрим.Он обобщил ВСЕ игры с такими клише.
Если когда-нибудь и создам что-то наподобии игры, то учту это.
Будите добры подскажите что за игра 2:39
Ошибка ютуберов - они не хотят спасти котёнка когда взрывается мир!
по поводу второго клише: поиграй во второй wasteland, не пожалеешь
Есть ещё одно клеше: В меня прилетело 1000 пуль и я выжил, но тут начался ролик где мне выстрелили в палец левой ноги 1 раз и я умер
Вот ещё пример последнего клише: почему в starcraft 2 кампании heart of the swarm Керриган может сдохнуть овер 9 тысяч раз за миссию, и следующая же миссия тебе говорить: Керриган не должна умереть. WTF?
Там Линка показали как молчаливого ГГ. По идее никто в играх The Legend of Zelda не говорит, там общаются только через текст, и во многих играх показывается что Линк будто бы им что-то рассказал, спросил, попросил.
На счет взрывоопасных бочек: классно сделали в Bulletstorm, там их заменяют футуристичные урны с адским пеклом для уничтожения мусора внутри. С другой стороны, кто стал бы делать взрывающуюся от пинка урну, но скинем это на чувство юмора.
В Undertale таких клише вообще нет)
Ей богу, иногда предложение построенно так странно, что и смысл теряется.
Вроде в первой части InFamous можно было выбить нейтральную карму.Жаль что убрали это.Ибо мне к примеру хочется иметь силу Люси Куо, но выполнять при этом злые задания с Никс для дополнительной награды, чтобы потом игру не перепроходить.
У меня есть пример одного из клише dragon age в башне ишала куча порождение тьмы в тебя летят стрелы а также тебя бьёт рогами огр но в ролике тебя убивают 3 стрелы
хы, фф14 даже засветилась в скриншоте на 5:38 :)
эггман всегда является злодеем в мире соника, а ты даже смысл игры не можешь уловить.
Да,и если кто-то не понял 1 место,то это например в "Представляем шпион" там инженера убили с 1 выстрела с пистолета,а в игре на него надо потратить 10 пуль на него!
1 место: а вы вспомните, как проходили ГТА СА, а именно миссию, где Свита ранили. Мы перебили орду балласов, но 3 машины копов нас остановили...
да, я помню
я перебил целую толпу балласов, но не могу справиться с 3мя полицейскими машинами, с которыми я в обычной игре легко справлялся)
Как игра на 7:41 называется?
Тебе в голову выстрели из лука. Но ты можешь съесть 100 кг капусты и вылечиться.
Скайрим и почти все рпг, где еда восстанавливает здоровье.
Да, я знаю про моды для теса, где убивают с одного выстрела в голову, и пр. Но это именно моды, а не сама игра.
Если бы в какой-то игре реализовали всё что здесь озвучено ей бы цены не было
Dimko bl фаллаут?
+Anton Toporkov в фаллауте ГГ не озвучен
А что за игра на 6:40?
Про номер 3 я согласен всеми органами, что у меня есть. В Dawn of War: Dark Crusade например. Задание: убить командира орков. Ладно, убил, нооо... ОН ПОЯВЛЯЕТСЯ ЖИВОЙ В КАТСЦЕНЕ И УДИРАЕТ! ЭТО КАК ПОНИМАТЬ?
я вобше по этому поводу не парился.
Видимо, я один такой перфекционист хд
+Александр Червяков ты его не убил, а победил
VeryVVell Но ведь задание... Ай, да ладно, зато Кронус захватил, няняня :з
Александр Червяков задание должно было звучать двусмысленно
2:21 что это за игра ? помню дооовноо ее играл но название не помню
+magjan amrekulov Diablo 1\Diablo 2 не помню, какой точно
Ну в скайриме нам чуть ли не напрямую говорят о том, что мы земное воплощение одного из богов, так же как и в остальных частях свитков. Более того в Дрожащих островах мы становимся даэдрическтм принцем
как музыка называется?
Ну... Это же Довакин! Как он может не быть избранным?!
если нравится заниматься "мелкой работёнкой" или одним и темже можно поиграть в СтенлиПарбл!!!
Долга! Марш видео снимать!!
13. В Suffering герой реально не говорит. То есть там так и сказано, что с тех пор, как его обвинили в убийстве, он не произнес ни слова. Даже на суде.
12. Бочки реально бесят. И, главное, ну всюду их пихают! В Cold Fear с этим вообще весело, там и бочки взрывные, и огнетушители, и два вида вентилей на трубах (один врагов паром горячим обдает, если в него выстрелить, другой не помню уже).
11. Про бесполезные деньги - не понял. Еще и со скрином GTA3. На деньги всегда можно что-то купить. Да, иногда только аптечки и оружие, ну, а что еще нужно в шутере? Особняк с личным вертолетом? На хрена он, например, Леону в Resident Evil 4, ему миссию надо выполнять, и бежать оттуда на фиг, пока зараженные не убили, что он должен брюлики покупать? Мерседесы? Так же и в других экшенах или шутерах.
В ГТА3, кстати, деньги очень даже нужны для последней миссии.
Да, конечно, когда сто раз ее прошел, все знаешь, на одних пожарных миссиях миллионы заработаешь, а оружие все знаешь где бесплатно лежит. Но при первых прохождениях денег за основные миссии набирается немного, особенно с учетом, что ты их на оружие тратишь. В итоге на выкуп в последней миссии не знаешь, где и взять.
Рассчитано-то не только на бывалых задротов данной игры, но и на новичков.
А в Vice City, например, и пресловутый особняк с вертолетом тоже купить можно. Совсем бесполезные деньги.
И какая разница, как они называются? В фэнтази, понятно, они не баксы и не евро, а местная валюта альтернативного мира. А в ГТА - баксы, вполне реалистичные. Что не так-то?
8. Вот с преградами полностью согласен! Такую ерунду порой не обойти!
А в Alone in the Dark 4, например, дверь закрыта почти в самом начале игры, и ты чуть ли не всю игру проходишь, чтоб на ту сторону как-то попасть, а там почти и конец. При этом при желании через стену можно было б перелезть в реальной жизни.
Кстати, в реальной жизни такое тоже видел. Забор по колено или по пояс, калитка в рост человека, запертая.
7. Ну, избранный проблема не только игр. Половина книг, фильмов и прочего на этом построена. Уж так избито, так обсосано, но почему-то писателям не надоедает. Причем, не сказать, чтоб это прямо необходимо.
5. Ну, в том же Suffering как раз можно себя нейтрально вести. Варианты: спасать/убивать/проходить мимо. Концовки соответственно тоже 3.
4. Ладно, на герое хотят нажиться, это еще можно понять, жадность неистребима. Опять же, герой наверняка разбогател врагов убивая, а торговцу тоже кушать хочется.
Но! Gothic 2! Приходишь к кузнецу Беннету за самым крутым доспехом.
Во-первых, ты этого Беннета до этого из тюрьмы вытащил, от смертной казни спас, после этого у тебя вообще репутация среди наемников выше крыши! Можно на любого в лагере напасть, тебя не осудят, а еще и помогут! А уж сам Беннет тебе благодарен дальше некуда.
Он говорит, для самых крутых доспехов нужна сталь, магическая руда, кровь и чешуя дракона.
ТЫ ЕМУ ВСЕ ЭТО ПРИНОСИШЬ! ОТДАЕШЬ!
После чего он говорит:
Ну, раз ты меня спас, Я С ТЕБЯ ВОЗЬМУ ТОЛЬКО ЗА МАТЕРИАЛЫ!!!!! ЗА САМУ РАБОТУ ДЕНЕГ НЕ ВОЗЬМУ!
И заламывает ТАКУЮ заоблачную цену, что охренеешь копить!
Вот тут просто апофеоз этого клише.
Даниил Рубинчик
Ребят озвучьте новый сезон "Репортёра Доты 2" плз))
Да, "невоспетость" героев меня и самого часто убивала своей абсурдностью, особенно когда ты убиваешь мега-демона из преисподней едва не уничтожившего ту деревеньку что рядом, а потом тамошний местный торговец говорит тебе, что не продаст этот ржавый дешевый меч потому, что у тебя, видите ли, нет особой известности в этом месте (деревне, регионе)... пффф да мне после такого, как минимум, должны памятник поставить... из чистого золота ^_^
Да и еще... можно было бы добавить такое клише, которое скорее недоработка, или попросту глупость разработчиков, чем клише... я имею ввиду ситуации, когда ты идешь по сюжету и тут бам начинается нудный видеоролик в котором какой-то монстр тащит тебя через полкарты три ато и все десять реальных минут, а потом ты возвращаешься в игру и тебе надо сразу же (без передышки или подготовки) этого монстра убить. Но вот проблемка, монстр этот чертовски сложный, а сохраниться во время боя здесь попросту нельзя и поэтому тебе придется раз за разом смотреть снова и снова этот нудный видеоролик, который по неведомой дурости разрабов нельзя пропустить, и надеяться что в следующий раз тебе наконец-то повезет и ты сможешь убить чудовище с первого же раза :)
Ох, даже от Xenogears вставили арт. Удивили.
Ещё одно клише, это руки!!!
Почему в играх мы видим руки в лучшем случае по локоть, хотя в реальной жизни мы не видим только заднюю сторону, шею, голову, и верхнюю часть грудной клетки
1:31 очень на Бэна утоплинека похож
Что за игра на первом месте где человек летит на парашюте?
0:37 вранье в глазах??? Варенье, может быть?
3:14 это персонаж из какой игры?
Mega Devil Hyrule Warriors - Ganondorf
Клише %1. В персонажа попадает over9000 пуль, но не подыхает потому что жрёт в этот момент
Какая адская тупость у того, кто сочинил эти придирки.
№10 borderlands не относится к таким, ведь квесты либо связаны с сюжеткой(даже второстепенные) либо они дико упорото угарные)
что за игра на 5:12?
Когда было третье место, можно было картинку босса из игры на ПС 1, Спайро - год дракона, босса зовут Спайк, хоть он и второй по счёту но он самый сложный, боожее сколько я раньше нервов и времени на него потратил, бо он снайпер от бога прям был!
Можно было еще добавить что у врагов всегда безконечные патроны!
+Иван Жуковецкий беСконечные
УУпс
Есть такая вещь, как геймдизайн и отыгрывание роли. Большая часть вышеозвученных "клише" обоснованы. Остальное - плохой геймдизайн
1) неубиваемость персов в мк х в бою, зато убиваемость в кат-сценах.
И также забыли клеше - гг-терминатор, способный перебить в одиночку овер дохуя противников, вытанковав всё что летит в него и клеше связанное с перевесом в 1 грамм, из-за которого главный герой не может сдвинуться с места(сталкер фореве)
Эй эй Люси Вест вежливо попросила отнести письмо...что сразу псих то -_-
хмм... стоит добавить амнезию у гг, фонарик работающий 30 секунд, после чего 5 секунд заряжается, ну и конечно отдышку после ста метров неторопливого бега
клише 12 но например в Crysis Wrekage есть место где враги стреляют в красные бочки которые катятся на главного героя с холма .
«Задержи, пока я делаю что-то…»
Какой Nintendo 64? Как минимум Amiga, бессмертный Another World!