Mano, sobre gráfico eu até comentei no vídeo do Toddyn, é óbvio que os jogos ruins de hoje em dia tem gráfico bom, não porque a empresa só se preocupa com isso, mas sim porque é o padrão dos consoles de hoje em dia, não dá pra tu fazer um jogo pro PS5 com gráficos de Atari, até a Pixel art hoje em dia tem que ser nivel Symphony of the Night pra ser considerada bonita
@@souLennas em qualidade não vou duvidar, mas concordemos que até pra pixel art hoje em dia não é bem aceito se for simples, até Dadish, um jogo bem divertido e simples de celular não tem uma pixel art de uma cor só(como no Atari)
O fato é: todas as gerações se moldam e seguem uma tendência/fórmula para lucrar, gerando jogos bons e ruins. Porém, conforme o tempo passa, o saudosismo toma conta e as pessoas ignoram as coisas ruins de antes, notando apenas as coisas ruins de hoje. Daqui uns anos, muito jogos "genéricos" de hoje serão considerados "clássicos", pois a nostalgia irá bater.
Acho que o assunto "Não se fazem mais jogos como antigamente" fica muito visível quando olhamos para o mercado. O mercado se molda, de forma a sempre conseguir lucrar mais. Hoje em dia nós temos uma produção em massa de jogos, de forma que eles parecem sempre estar seguindo uma mesma fórmula. E não é de se assustar ou surpreender nem um pouco que isto aconteça, pois o mesmo fator ocorre em outros mercados. Quando se segue uma fórmula, você consegue produzir mais rápido, otimizar a produção de forma que ela seja mais "econômica" e você não corre risco do seu jogo sair dos padrões caso não seja aceito pelo público (isso óbviamente é uma faca de dois gumes, é bom e ruim). Hoje em dia, com o mercado de jogos de certa forma "consolidado", as empresas dispensam a ideia de tentar inovar, e basicamente se prendem aquele padrão. A gente viu isso no advento de vários gêneros de jogos, o mercado sempre sugou até a ultima gota deles. (Quando MOBA fez muito sucesso, o mercado sugou ao máximo. Quando os Battle Royale explodiram, o mercado sugou o máximo que pôde até a fórmula ficar saturada). Okay, temos isso em mente agora. A segunda coisa a se analisar: é muito mais fácil produzir jogos hoje, do que antigamente. Se imagine como um programador, na época do NES, quando os computadores eram extremamente fracos e a informação sobre programação de jogos era excassa para um caramba... Bom, aí temos o fator que influência os jogos de antes serem diferentes. Os programadores de antes amavam tanto o conceito de criar jogos, que mesmo naquela época se botaram na situação improvável de tentar produzir os mesmos, mesmo que fosse absurdamente difícil. Os jogos não eram "dinheiro fácil", e o mercado não era tão receptivo, era literalmente tudo contra eles, mas mesmo assim eles criavam os jogos (isso obviamente só seria feito por quem realmente gostasse do que estava se propondo a fazer). Outro fator que temos: a pesquisa de mercado. A pesquisa de mercado anos atrás era muito vaga, afinal, o mercado ainda não tinha sido explorado o suficiente para as empresas saberem do que as pessoas estariam dispostas a consumir. Hoje em dia a pesquisa é muito clara, as empresas já sabem das fórmulas e padrões, sendo assim, logicamente (como elas não querem perder dinheiro), vão optar por fazer um produto genérico que gere lucro... Isso é muito visível no mercado quando você percebe que todo jogo "diferente" é um indie, e não um triple A. Os consumidores também tem percebido isso, visto que muitos optam pelos indies e consomem apenas alguns poucos títulos "mainstream". Enfim, é um textão, mas eu acho que consegui resumir minha opinião e visão sobre o assunto. Não basta apenas dizer que é "saudosismo" e ignorar todos os outros fatores que demonstram que realmente o mercado começou a sugar a indústria dos jogos a um tempo. PS: Comentei antes de assistir o video, sendo assim, pode ser ou não que algumas das coisas que eu falei tenha sido citada pelo Lucas. Adição: também não é de hoje que o mercado segue "formulas e padrões", é muito visível nas épocas do NES, SNES que tinham certas formulas para alguns gêneros (Jogos RPG tinham aquela visão de cima, inimigos aleatórios que tu não veriam no "mapa geral". Jogos de filmes ou desenhos eram de plataforma.).
Cara. Seu comentário me deixou muito feliz. Espero que goste do vídeo, fiz ele na intenção de tentar complementar muitas das ideias do Toddy e passar as minhas. Adorei tudo q vc falou e concordo 100%💓💓💓💓💓💓
Em relação aos programadores antigos, bom... Se eu nascesse em uma geração que tinha uma "perspectiva de futuro" eu tbm teria mais confiança e coragem em me colocar numa situação de riscos dessa...
Fora que antigamente era bem mais barato pois a tecnologia nâo era tâo complexa, a capcom mesmo em 1 ano lançava 4 jogos do megaman. E como as empresas não são 3 mil desenvolvedor indie que pega e faz jogo lolpoly pra fazer uma estetica mais unica ou sei la
@@souLennas o desenvolvimento de Megaman é um inferno com muitos prazos curtos, projetos cancelados, colocando times inexperientes e foi colocado na geladeira só porque queria terminar Megaman legends.
Vou corrigir que a capcom é muito gananciosa fazendo os trabalhadores trabalharem ao extremo porque ainda deve sindicato dos devs de jogos,eu discordo da parte do pokémon não muda é ao contrário muda mas no outro jogo tira a mudança e só fica a mecânica mais invisível como as batalhas da fronteira, Conquest,mega evolução, aqueles atividades que substitui os ginásios e capiturar pokémon fora de batalha no pokémon legens arceus
Ao meu ver se os jogos te divertem eles tão fazendo a trabalho deles, independente de gráficos, jogabilidade, temática e etc. Então é só aquietar seu rabinho lindo no seu sofá e curti seus joguinhos :)
Na minha opinião os jogos de antigamente são sim melhores que os de hoje em dia só que os jogos de hoje em dia não são ruims muito pelo contrário eles só não chegam ao os pés dos de antigamente
O unico motivo pelo qual n tem battle pass, assinatura, skin q custa dinheiro de vdd, e etc, é pq na época n tinha como colocar a porra de um cartão de crédito no console ksksksks. Só pensar nos 1°s jogos mmo de pc, qm falar que eles n tinham microtransação e que eles n eram totalmente pay 2 win ta mentido, e não se trata de jogos recentes, sabe
Na MINHA humilde opinião, jogos com o tempo pararam de se torna uma forma de arte (de certa forma, mesmo ainda feitos pra ganhar dinheiro) pra se resumirem (na maioria das vezes) gráficos bonitos, ainda sim existem muitos jogos novos incríveis como tlou2 e o dark souls da nova geração, e tbm existem jogos bem ruins antigamente, enfim, tudo culpa do capitalismo. Bom vídeo, lucas, como sempre. Cê faz essas animações só por hobbie é?
O RUclips me recomendou esse vídeo, então resolvi ver. Na moral, o único erro do Toddyn foi hablar fatos para o público de crianças e adolescentes que ele angariou e que obviamente não vão entender o que ele fala, pois não viveram a época e nem tem interesse por jogos antigos. É fácil falar que é nostalgia barata quando se não viveu o contexto da época. Claro que sempre tiveram jogos ruins, e feitos para lucrar em cima de produtos, mas a mentalidade das empresas era outra, parece que elas se esforçavam mais para entregar bons produtos, valorizavam suas franquias, não tinha essa de corrigir jogo com patchs então tudo tinha que estar 100% no lançamento, e claro sem DLCs e microtransações. E claro, os jogos antes parece que ousavam mais, você pode falar que tinha muita coisa igual no PS2, mas tinha jogos bem diferenciados de empresas grandes, como God Hand, Katamari, Rule of Roses, Shadow of Colosus. Tinha muita opção. A prática predatória da indústria parece que matou muito disso, com todas as empresas reciclando mecânicas uns dos outros (vide Ubosoft...) e copiando o que da certo, jogos como serviço tentando sugar o máximo de vida e dinheiro do consumidor. Tem muitos jogos indies extremamente bons e alguns grandes que fogem a regra, mas sei lá, é mais sobre o momento atual da indústria do que sobre os jogos em si entende? Mas como disse, tem muito da época, jogar com os amigos, ter contato social para tirar um multiplayer, a galera atual nem sabe o que é multiplayer de sofá, e socialização presencial, tirar uns contras no fliperava, nunca vai ser a mesma coisa que modo online. Atualmente temos mais acesso a jogos, mas até isso é negativo partindo do ponto de vista que deixamos eles de lado mais fácil, e nos dedicamos menos. Sei lá, esse é meu ponto de vista, claro que a molecada que começo com PS3 e Xbox 360 para frente, e pegou essa indústria de jogos engessada, nunca vai entender isso, e vai se limitar a falar que era saudosismo barato, pois nunca viveram e nem podem viver o momento.
A mano, sla, não acho que tenha hablado algo. Esse vídeo pra mim nem complementou o outro que ele fez, só deixou mais confuso pra uma pessoa qualquer entender a ideia dele. Vou copiar e colar algo que falei para um inscrito meu pq to com preguiça de reescrever: "Eu n penso assim. Eu concordo em muita coisa com ele, mas se muita gente n entendeu oq ele quis dizer a culpa foi dele em passar uma ideia. Um criador de conteúdo tem sim que obrigatoriamente desenhar pra qm tá vendo ainda mais sendo grande. Eu vejo dessa forma pelo menos. Dps do primeiro vídeo q eu fiz do Toddyn eu passei a me preocupar mais em como explicar o que penso de forma que até a MINHA MÃE consiga entender. Hj em dia eu faço os vídeos pensando nela que tbm vai assistir eles, ent faço da forma mais direta e simples possível no roteiro mas passando o que eu penso da melhor forma q eu posso. Única coisa q me deixou mal nisso tudo foi umas piadinhas infelizes dele com a comunidade lgbt+ e chamar qm não entendeu o vídeo de analfabeto funcional. Eu tenho um desgosto pessoal muito forte com esse termo e me dá muita raiva ver alguém usando ele de graça por n ter conseguido passar as próprias ideias (novamente ausentando diversas explicações necessárias para o entendimento de todos, como a que tempo ele se refere como jogos antigos, quais jogos podem se considerar antigos... Entre outros). Eu concordei com algumas ideias do vídeo e to bem tranquilo com a recepção do meu já que sei que minha mãe vai entender :)".
@@souLennas Entendo seu ponto de vista, acredito que o Toddyn poderia ter sido mais claro, mas não acho que a explicação dele foi ruim, eu entendi o ponto que ele queria chegar. Mas entendo que para algumas pessoas tenha parecido mero saudosismo.
@@lasuc3199 Cyberpunk está sim sendo idolatrado, principalmente depois daquele anime, que fez a galera perdoar todos os erros do jogo. Ele até ganhou como jogo "feito com amor" na Steam nas votações do ano passado. E o pessoal está dando muita notas positivas para o jogo recentemente, até os produtores vieram agradecer o apoio dos jogadores, sendo que só patchs só corrigiram BUGs e não colocaram quase nada do que foi prometido e não estava no jogo inicialmente. Então não foram só os críticos não. Apoiar as atitudes da CD Projeckt Red é extremamente nocivo para indústria, vai incentivar o pessoal a lançar mais jogos inacabados para agradar acionistas, e não o jogador. Da para levantar muitos pontos somente através dessa afirmação do Toddyn, o cara tem visão.
@@lasuc3199 isso só demostra que ele pode não ter conseguido elucidar os pontos da melhor forma possível, mas isso de forma alguma tira a veracidade da mensagem que ele queria passar.
Eu gostei do vídeo mas eu discordo(De alguns pontos). O maior ponto do Toddyn foi os jogos sem arte e conteúdo,que foi completamente ignorado. Você fez um vídeo discordando mas no final acabou fortalecendo muitos pontos do próprio Toddyn. Mas a parte em que vc diz que existem jogos ruins e citou alguns eu concordo,mas menos na parte do King Kong, já que mesmo sendo um jogo linear ele tem muitos detalhes interessantes que acrescentam no jogo,acho que vc só resumiu o jogo e esqueceu desses detalhes. Sobre o Cyberpunk,eu acho que o jogo representa a nova geração de empresas,jogos triple way são na maioria sem alma,genérico,tosco,história medíocre,e eu digo isso dos atuais e não 2016 pra trás,a partir daí já são jogos velhos. Eu acho que o real problema da indústria,e repito, INDÚTRIA,não Indies, são os jogos sem alma. Os jogos antigos também ficavam nós gráficos,mas mesmo assim fazendo um bom serviço no resto,agora eu não sei o que aconteceu com o público,eles aceitam jogos como FIFA, Cyberpunk,Mortal Kombat 11 que é cheio de lootboxes. Por mais que o problema seja diretamente com a Indústria,parte da culpa dos jogos serem assim atualmente é do público,já que eles compram esses produtos,e comprando os produtos eles moldam a Indústria,já que a Indústria não vai colocar a venda o que ninguém compra. Calma,eu não vou desconsiderar os bom jogos atuais com Elden Ring e God Of War Ragnarok, mas infelizmente eles são excessões nessa pilha de merda que anda lançando.Obgd por ler e lembre que isso é só minha opinião guys.
@@souLennas Ok,mas citando o vídeo do Toddyn e dizendo que discorda vc dá a entender que o vídeo é pra discordar do Toddyn,já que vc diz que discorda e segue o vídeo.
@@HazielVieira sim. Eu disse q eu discordo, mas no vídeo deixei bem claro q eu concordava com muitas coisas e q diferente do primeiro q eu fiz há 2 anos eu ia acrescentar ao que eu concordo e acho q foi mal apresentado por ele. Deixei isso em diversos posts, mas desculpa, foi um erro meu ao escrever o roteiro.
Qualquer comentário ofensivo direcionado tanto a quem concordou como a quem discordou será obriterado. Apesar disso, espero que tenham gostado ❤
OBLITERADO!!!!!
Cade o caraio do seja membro porraaa
Independente mano, melhor fps eh pvz gw2, QM NN concorda senta e chora 🤫🧏♂️
A voz dele me lembra o meme do amostradonho…
Mano, sobre gráfico eu até comentei no vídeo do Toddyn, é óbvio que os jogos ruins de hoje em dia tem gráfico bom, não porque a empresa só se preocupa com isso, mas sim porque é o padrão dos consoles de hoje em dia, não dá pra tu fazer um jogo pro PS5 com gráficos de Atari, até a Pixel art hoje em dia tem que ser nivel Symphony of the Night pra ser considerada bonita
Nvdd dá. Muitos jogos que se inspiram em atari nos gráficos são muito bons
@@souLennas em qualidade não vou duvidar, mas concordemos que até pra pixel art hoje em dia não é bem aceito se for simples, até Dadish, um jogo bem divertido e simples de celular não tem uma pixel art de uma cor só(como no Atari)
O fato é: todas as gerações se moldam e seguem uma tendência/fórmula para lucrar, gerando jogos bons e ruins. Porém, conforme o tempo passa, o saudosismo toma conta e as pessoas ignoram as coisas ruins de antes, notando apenas as coisas ruins de hoje. Daqui uns anos, muito jogos "genéricos" de hoje serão considerados "clássicos", pois a nostalgia irá bater.
Que coisas ruins haviam antigamente? Nenhuma, e jogos ruins hoje nunca seram bons porque o probeoma é tecnico
Nossa, Darth Vader tá diferente
40 annos de franquia e foda , qualquer um pira kkk
Sou o Darth Vader sem o Vader bem o Darth
@@soft_red9995e isso q eu nunca vi os filmes skskdksksksksksk
0:35 Darth vader tá esquisito hj
Acho que o assunto "Não se fazem mais jogos como antigamente" fica muito visível quando olhamos para o mercado.
O mercado se molda, de forma a sempre conseguir lucrar mais. Hoje em dia nós temos uma produção em massa de jogos, de forma que eles parecem sempre estar seguindo uma mesma fórmula. E não é de se assustar ou surpreender nem um pouco que isto aconteça, pois o mesmo fator ocorre em outros mercados. Quando se segue uma fórmula, você consegue produzir mais rápido, otimizar a produção de forma que ela seja mais "econômica" e você não corre risco do seu jogo sair dos padrões caso não seja aceito pelo público (isso óbviamente é uma faca de dois gumes, é bom e ruim).
Hoje em dia, com o mercado de jogos de certa forma "consolidado", as empresas dispensam a ideia de tentar inovar, e basicamente se prendem aquele padrão. A gente viu isso no advento de vários gêneros de jogos, o mercado sempre sugou até a ultima gota deles. (Quando MOBA fez muito sucesso, o mercado sugou ao máximo. Quando os Battle Royale explodiram, o mercado sugou o máximo que pôde até a fórmula ficar saturada).
Okay, temos isso em mente agora. A segunda coisa a se analisar: é muito mais fácil produzir jogos hoje, do que antigamente.
Se imagine como um programador, na época do NES, quando os computadores eram extremamente fracos e a informação sobre programação de jogos era excassa para um caramba...
Bom, aí temos o fator que influência os jogos de antes serem diferentes. Os programadores de antes amavam tanto o conceito de criar jogos, que mesmo naquela época se botaram na situação improvável de tentar produzir os mesmos, mesmo que fosse absurdamente difícil. Os jogos não eram "dinheiro fácil", e o mercado não era tão receptivo, era literalmente tudo contra eles, mas mesmo assim eles criavam os jogos (isso obviamente só seria feito por quem realmente gostasse do que estava se propondo a fazer).
Outro fator que temos: a pesquisa de mercado.
A pesquisa de mercado anos atrás era muito vaga, afinal, o mercado ainda não tinha sido explorado o suficiente para as empresas saberem do que as pessoas estariam dispostas a consumir. Hoje em dia a pesquisa é muito clara, as empresas já sabem das fórmulas e padrões, sendo assim, logicamente (como elas não querem perder dinheiro), vão optar por fazer um produto genérico que gere lucro...
Isso é muito visível no mercado quando você percebe que todo jogo "diferente" é um indie, e não um triple A. Os consumidores também tem percebido isso, visto que muitos optam pelos indies e consomem apenas alguns poucos títulos "mainstream".
Enfim, é um textão, mas eu acho que consegui resumir minha opinião e visão sobre o assunto. Não basta apenas dizer que é "saudosismo" e ignorar todos os outros fatores que demonstram que realmente o mercado começou a sugar a indústria dos jogos a um tempo.
PS: Comentei antes de assistir o video, sendo assim, pode ser ou não que algumas das coisas que eu falei tenha sido citada pelo Lucas.
Adição: também não é de hoje que o mercado segue "formulas e padrões", é muito visível nas épocas do NES, SNES que tinham certas formulas para alguns gêneros (Jogos RPG tinham aquela visão de cima, inimigos aleatórios que tu não veriam no "mapa geral". Jogos de filmes ou desenhos eram de plataforma.).
Cara. Seu comentário me deixou muito feliz. Espero que goste do vídeo, fiz ele na intenção de tentar complementar muitas das ideias do Toddy e passar as minhas. Adorei tudo q vc falou e concordo 100%💓💓💓💓💓💓
Em relação aos programadores antigos, bom... Se eu nascesse em uma geração que tinha uma "perspectiva de futuro" eu tbm teria mais confiança e coragem em me colocar numa situação de riscos dessa...
Fora que antigamente era bem mais barato pois a tecnologia nâo era tâo complexa, a capcom mesmo em 1 ano lançava 4 jogos do megaman. E como as empresas não são 3 mil desenvolvedor indie que pega e faz jogo lolpoly pra fazer uma estetica mais unica ou sei la
Megaman é a franquia que mais sofreu com a capcom
Nem me fale velho. Minha namorada morre de desgosto até hj por causa de mega man
@@souLennas o desenvolvimento de Megaman é um inferno com muitos prazos curtos, projetos cancelados, colocando times inexperientes e foi colocado na geladeira só porque queria terminar Megaman legends.
Vou corrigir que a capcom é muito gananciosa fazendo os trabalhadores trabalharem ao extremo porque ainda deve sindicato dos devs de jogos,eu discordo da parte do pokémon não muda é ao contrário muda mas no outro jogo tira a mudança e só fica a mecânica mais invisível como as batalhas da fronteira, Conquest,mega evolução, aqueles atividades que substitui os ginásios e capiturar pokémon fora de batalha no pokémon legens arceus
Contudo eu mim divirto com Megaman maker mesmo quando quero novidade e esperando o megamakerX
Ao meu ver se os jogos te divertem eles tão fazendo a trabalho deles, independente de gráficos, jogabilidade, temática e etc.
Então é só aquietar seu rabinho lindo no seu sofá e curti seus joguinhos :)
EXATO. POR#444444444 entenderam
@@souLennasvocê usa o powerdirector?
ótimo vídeo
Na minha opinião os jogos de antigamente são sim melhores que os de hoje em dia só que os jogos de hoje em dia não são ruims muito pelo contrário eles só não chegam ao os pés dos de antigamente
Mano vou falar uma vdd,vc tem um puta de um potencial
O unico motivo pelo qual n tem battle pass, assinatura, skin q custa dinheiro de vdd, e etc, é pq na época n tinha como colocar a porra de um cartão de crédito no console ksksksks. Só pensar nos 1°s jogos mmo de pc, qm falar que eles n tinham microtransação e que eles n eram totalmente pay 2 win ta mentido, e não se trata de jogos recentes, sabe
Ent. Vei. Que eu lembre bf3 tinha uma parada de tu comprar por coisa q tu podia desbloquear jogando pra poupar tempo (se n for no bf3 foi no 4)
você edita muito bem cara. adorei teu video.
se tudo der certo, poderemos crucificar o toddyn na segunda lua do verão
O Rei Voltou!!!
... Eu nunca sumi. Eu postei mais coisas dps daquele vídeo :)
@@souLennas eu sei coleguinha e so que eu tava esperando ver vc falar do meno tody denovo, eu gostei dos outros videos
parabéns pela coragem tu é foda
A. Vlw
edição braba amigo
Muito obrigado
Eu acho que o problema de hoje é *REALISMO* hoje em dia a gente não vê coisas aleatórias e sim um *vida 2*
Mas como eu comentei no vídeo: n é um problema dos jogos atuais, e sim algo q foi gradativo desde a época do nintendinho
@@souLennas vdd e a tendência dos jogos hoje é ficar mais realista e é algo que não posso discordar.
:O que vídeo bom, ganaste mais um inscrito 🤠👍
Tu é outro país? Ou um brasileiro excêntrico o suficiente para falar ganaste :)
@@souLennas mim ser BR 😎👍
"Ain todos os jogos são bons só existem gostos diferentes mimimimimimimimimi"
'_' quero saber onde eu falei isso?
sai leite rio kkkkkkkkkkkkk
Cara. Até a transcrição do vídeo como "sai leite rio"
3:44 eu tinha essa merda kkkkkkkk
Somos dois
pq o pessoal está fazendo confusão? é apenas uma opinião aleatória gente xd
Oq é xd?
@@souLennasrisada
X -> olhos
D -> boca
Na MINHA humilde opinião, jogos com o tempo pararam de se torna uma forma de arte (de certa forma, mesmo ainda feitos pra ganhar dinheiro) pra se resumirem (na maioria das vezes) gráficos bonitos, ainda sim existem muitos jogos novos incríveis como tlou2 e o dark souls da nova geração, e tbm existem jogos bem ruins antigamente, enfim, tudo culpa do capitalismo. Bom vídeo, lucas, como sempre.
Cê faz essas animações só por hobbie é?
Muito obrigado e sim, eu faço por hobbie.
O RUclips me recomendou esse vídeo, então resolvi ver. Na moral, o único erro do Toddyn foi hablar fatos para o público de crianças e adolescentes que ele angariou e que obviamente não vão entender o que ele fala, pois não viveram a época e nem tem interesse por jogos antigos. É fácil falar que é nostalgia barata quando se não viveu o contexto da época. Claro que sempre tiveram jogos ruins, e feitos para lucrar em cima de produtos, mas a mentalidade das empresas era outra, parece que elas se esforçavam mais para entregar bons produtos, valorizavam suas franquias, não tinha essa de corrigir jogo com patchs então tudo tinha que estar 100% no lançamento, e claro sem DLCs e microtransações. E claro, os jogos antes parece que ousavam mais, você pode falar que tinha muita coisa igual no PS2, mas tinha jogos bem diferenciados de empresas grandes, como God Hand, Katamari, Rule of Roses, Shadow of Colosus. Tinha muita opção. A prática predatória da indústria parece que matou muito disso, com todas as empresas reciclando mecânicas uns dos outros (vide Ubosoft...) e copiando o que da certo, jogos como serviço tentando sugar o máximo de vida e dinheiro do consumidor. Tem muitos jogos indies extremamente bons e alguns grandes que fogem a regra, mas sei lá, é mais sobre o momento atual da indústria do que sobre os jogos em si entende?
Mas como disse, tem muito da época, jogar com os amigos, ter contato social para tirar um multiplayer, a galera atual nem sabe o que é multiplayer de sofá, e socialização presencial, tirar uns contras no fliperava, nunca vai ser a mesma coisa que modo online. Atualmente temos mais acesso a jogos, mas até isso é negativo partindo do ponto de vista que deixamos eles de lado mais fácil, e nos dedicamos menos. Sei lá, esse é meu ponto de vista, claro que a molecada que começo com PS3 e Xbox 360 para frente, e pegou essa indústria de jogos engessada, nunca vai entender isso, e vai se limitar a falar que era saudosismo barato, pois nunca viveram e nem podem viver o momento.
A mano, sla, não acho que tenha hablado algo. Esse vídeo pra mim nem complementou o outro que ele fez, só deixou mais confuso pra uma pessoa qualquer entender a ideia dele. Vou copiar e colar algo que falei para um inscrito meu pq to com preguiça de reescrever: "Eu n penso assim. Eu concordo em muita coisa com ele, mas se muita gente n entendeu oq ele quis dizer a culpa foi dele em passar uma ideia. Um criador de conteúdo tem sim que obrigatoriamente desenhar pra qm tá vendo ainda mais sendo grande. Eu vejo dessa forma pelo menos. Dps do primeiro vídeo q eu fiz do Toddyn eu passei a me preocupar mais em como explicar o que penso de forma que até a MINHA MÃE consiga entender. Hj em dia eu faço os vídeos pensando nela que tbm vai assistir eles, ent faço da forma mais direta e simples possível no roteiro mas passando o que eu penso da melhor forma q eu posso. Única coisa q me deixou mal nisso tudo foi umas piadinhas infelizes dele com a comunidade lgbt+ e chamar qm não entendeu o vídeo de analfabeto funcional. Eu tenho um desgosto pessoal muito forte com esse termo e me dá muita raiva ver alguém usando ele de graça por n ter conseguido passar as próprias ideias (novamente ausentando diversas explicações necessárias para o entendimento de todos, como a que tempo ele se refere como jogos antigos, quais jogos podem se considerar antigos... Entre outros). Eu concordei com algumas ideias do vídeo e to bem tranquilo com a recepção do meu já que sei que minha mãe vai entender :)".
@@souLennas Entendo seu ponto de vista, acredito que o Toddyn poderia ter sido mais claro, mas não acho que a explicação dele foi ruim, eu entendi o ponto que ele queria chegar. Mas entendo que para algumas pessoas tenha parecido mero saudosismo.
@@lasuc3199 Cyberpunk está sim sendo idolatrado, principalmente depois daquele anime, que fez a galera perdoar todos os erros do jogo. Ele até ganhou como jogo "feito com amor" na Steam nas votações do ano passado. E o pessoal está dando muita notas positivas para o jogo recentemente, até os produtores vieram agradecer o apoio dos jogadores, sendo que só patchs só corrigiram BUGs e não colocaram quase nada do que foi prometido e não estava no jogo inicialmente. Então não foram só os críticos não.
Apoiar as atitudes da CD Projeckt Red é extremamente nocivo para indústria, vai incentivar o pessoal a lançar mais jogos inacabados para agradar acionistas, e não o jogador. Da para levantar muitos pontos somente através dessa afirmação do Toddyn, o cara tem visão.
@@lasuc3199 isso só demostra que ele pode não ter conseguido elucidar os pontos da melhor forma possível, mas isso de forma alguma tira a veracidade da mensagem que ele queria passar.
@@fcthorde fato. Por isso fiz esse vídeo. É tipo uma desculpa pelo outro vídeo q eu fiz da pior forma possível
Eu gostei do vídeo mas eu discordo(De alguns pontos). O maior ponto do Toddyn foi os jogos sem arte e conteúdo,que foi completamente ignorado. Você fez um vídeo discordando mas no final acabou fortalecendo muitos pontos do próprio Toddyn. Mas a parte em que vc diz que existem jogos ruins e citou alguns eu concordo,mas menos na parte do King Kong, já que mesmo sendo um jogo linear ele tem muitos detalhes interessantes que acrescentam no jogo,acho que vc só resumiu o jogo e esqueceu desses detalhes. Sobre o Cyberpunk,eu acho que o jogo representa a nova geração de empresas,jogos triple way são na maioria sem alma,genérico,tosco,história medíocre,e eu digo isso dos atuais e não 2016 pra trás,a partir daí já são jogos velhos. Eu acho que o real problema da indústria,e repito, INDÚTRIA,não Indies, são os jogos sem alma. Os jogos antigos também ficavam nós gráficos,mas mesmo assim fazendo um bom serviço no resto,agora eu não sei o que aconteceu com o público,eles aceitam jogos como FIFA, Cyberpunk,Mortal Kombat 11 que é cheio de lootboxes. Por mais que o problema seja diretamente com a Indústria,parte da culpa dos jogos serem assim atualmente é do público,já que eles compram esses produtos,e comprando os produtos eles moldam a Indústria,já que a Indústria não vai colocar a venda o que ninguém compra. Calma,eu não vou desconsiderar os bom jogos atuais com Elden Ring e God Of War Ragnarok, mas infelizmente eles são excessões nessa pilha de merda que anda lançando.Obgd por ler e lembre que isso é só minha opinião guys.
Ok. Vc tem o direto de discordar. Mas meu vídeo n foi feito pra discordar do vídeo dele
@@souLennas Ok,mas citando o vídeo do Toddyn e dizendo que discorda vc dá a entender que o vídeo é pra discordar do Toddyn,já que vc diz que discorda e segue o vídeo.
@@HazielVieira sim. Eu disse q eu discordo, mas no vídeo deixei bem claro q eu concordava com muitas coisas e q diferente do primeiro q eu fiz há 2 anos eu ia acrescentar ao que eu concordo e acho q foi mal apresentado por ele. Deixei isso em diversos posts, mas desculpa, foi um erro meu ao escrever o roteiro.
Finalmente a parte 2
Sim. Mas n da forma q as pessoas queriam
Um vídeo legal
Definitivamente um vídeo
BRABO
Gostei 👍
Eu me lembro do vídeo que você fez criticando o pronunciamento do Toddy sobre os games antigos. Velhos tempos
Tempos tristes
😳
👍
É claro que gráfico importa, não é a toa que genshin tá aí com sua única qualidade.
N aceito gente com foto de anime nesse canal, se retire ou pague a taxa de 450 mil reais anuais para poder passar
@@souLennas pois eu tô aqui a mais de ano, vai fazer o quê?
@@CarIosD. Q eu lembre eu nunca vi tu nos comentário :/
@@souLennas se você tá no celular é só clicar no perfil e ver que tenho 7 comentários e 3 corações
@@CarIosD. Ih. Ent tu mudou a foto?
mas eae, como tá a vida?
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não entendi nada
Eu tbm
Mim não gostar sua opinião 😡
Dislaique👎
Sinceramente, pokémon é uma merda
Nop