Мы всегда стараемся выпускать то что вы очень долго и настойчиво просите! Рано или поздно. Теперь ждем вашей реакции. Пишите комментарии и делитесь с друзьями! :) ---- ≣ Часть выпуска для всех спонсоров ruclips.net/video/7hlH6LUqOMk/видео.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» ruclips.net/video/-XvnWTTAI-I/видео.html ≣ Спонсорство ruclips.net/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtwjoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it
@@OlegArtyshuk чувак, извини, но откуда ты взялся? 100к подписчиков это отличный результат. как добился и почему тебе соглашаются давать интервью? я без канала спрашивал у более менее известных лиц в казахстане дать мне интервью, все меня к черту посылают
*Таймлайн:* 00:00 Вступление 00:33 Влияние кризиса на игровую индустрию 01:02 Как зарабатывает Константин 02:12 Размещения игр на порталах, обновления, монетизация и распределения прибыли 05:01 Почему до сих пор работаете с издателями игр 07:57 Ответы на вопросы подписчиков 11:29 Другие успешные проекты 12:38 Стоит ли сейчас перезапускать старые флеш-игры на HTML5 14:35 Монетизация Мото Экстрим 16:04 Количество игроков. Почему игроки недолго «живут» в игре и как это исправить? 20:45 Сколько зарабатывает Мото Экстрим 22:09 Почему не продаете игры 23:10 Что нужно, чтобы самому издавать игры 23:50 Почему не привлекаете инвестиции 24:12 Разница показателей игры в вебе и мобильном 25:05 «Мы отзывы читаем и анализируем» 26:02 Слабые стороны в играх 27:38 Разработка игры на HTML5, iOS, Android на примере игры Мото Экстрим 33:10 Негативная сторона партнерства 34:57 Партнеры и их обязанности. История создания команды MadPuffers 37:46 Проблемы масштабирования команды 38:51 Зачем Константину несколько команд разработки 39:29 Есть ли зависимость дохода компании от игры-локомотива 40:48 Переход с аутсорса до создания своих продуктов 43:27 Баны игр были?! 43:44 Перспективные жанры в геймдеве 45:06 Тонкости запуска игр на разных платформах 47:48 Продвижение игр 49:37 Три составляющих успешной игры 50:33 Ответы на вопросы подписчиков 52:56 Куда инвестируешь деньги 53:28 Будете ли продвигать свои игры в ФБ?! 54:03 О покупке новой игры, чтобы привлечь в команду дизайнера 56:37 Как самому издать игру?! 57:09 О мотивации сотрудников 57:41 Конкурс _______ ≣ Часть выпуска для всех спонсоров ruclips.net/video/7hlH6LUqOMk/видео.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» ruclips.net/video/-XvnWTTAI-I/видео.html ≣ Спонсорство ruclips.net/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtwjoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it
Можешь про MyTona показать? В начале 2019 года количество сотрудников насчитывало более 500 человек. У них очень интересная история, братья близнецы с Якутии начали заниматься разработкой игр ещё в начале 2000-х, штаб квартира у них в Якутске - 2 огромных офиса, в Питере, в Иваново, во Владивостоке, Сингапуре и Окленде. Про них в интернете очень мало информации, есть их интервью в ютубе на якутском языке только. Вот это уже серьёзный уровень будет.
*КОНКУРС* *Задание:* Оставьте дельный комментарий к выпуску или задавайте Константину вопросы. *Приз за самый крутой комментарий:* Личная встреча с Константином. Если лично встретиться не будет возможности - видеосвязь. *Дедлайн:* После 01/09/2020 Константин ответит на самые интересные вопросы и выберет победителя. Удачи! _____ ≣ Часть выпуска для всех спонсоров ruclips.net/video/7hlH6LUqOMk/видео.html ≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» ruclips.net/video/-XvnWTTAI-I/видео.html ≣ Спонсорство ruclips.net/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtwjoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂) ≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/ ≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/ ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ ■ Telegram-канал t.me/video4it
Отличный, приятный парень. Просто поговорить есть о чём. Думаю с постройкой команды у него всё получится, т.к. вызывает доверие и более спокойный (чем например ведущий:) просто разные характеры). Главное не ссать). Я сам в играх не разбираюсь, просто послушать разговор интересно. Вопрос: лучше программист спортивный, но делающий перерывы в работе (иногда теряющий флоу - поток в котором можно свернуть горы) или трушный прогер сидящий круглыми сутками и по ночам с пузом, но в потоке
Алексей, ничего нового, все что я уже тебе говорил :) Для дистрибуции основной партнер gamedistribution.com, как вариант famobi.com . Дальше с большими порталами типа poki.com, y8.com, crazygames.com Периодически появляются новые. Как там твои idle?
@@КостянтинМатрунчик Да, мы-то обались на эту тему, я к тому, что другим тоже полезно будет знать. По моей башне пока ArmorGame на первом, CrazyGames на втором месте. А вот GameDistribution чего-то не идёт - видимо и вправду надо будет красочность графики повышать.
Спасибо за интервью и за раскрытие интересных тем в разработке и дистрибуции игр. Вопрос гостю: Что для вас важнее - стратегия развития компании и разработка контента для достижения целей или создание следующего хитового продукта? В последнем случае, как вы подходите к генерации новых идей? Спасибо.
Кайф ! Нужно замутить сравнение , между всеми этими гейм-студиями, в формате небольшого видео)) ну уж слишком у всех разные подходы в ведение дел в ,вроде бы, одном и том же бизнесе) ну и подвести черту, какая модель наиболее эффективна (хотя тут и так все понятно)
У парня после интервью наверняка *столько* инсайтов вскрылось! Мне кажется он в рутине и ему нужно было посмотреть на себя и компанию сверху. С таким трафиком доход скромный.
проблема современных игр в том, что очень часто разрабы сразу завязываются на рекламу... а сделать единоразовую оплату для отключения рекламы делают единицы... да и вообще платных инди игр крайне мало, обычно все на адсах стараются заработать...
Остались вопросы, подскажите плиз: - кто такой издатель? Есть ссыль на него? - реклама через партнёрам типа адмитад или издатель сам решает кого подключить? - на вас разработка, на издателе всё продвижение? Так?
@Константин Матрунчик в конце комментария вы упомянули про Unity -> HTML5. Когда я этим интересовался (лет 5 назад) с этим было плохо у Unity. А как сейчас?
Кто ставит дизлайки?????????????????????????? Контент отличный, старания на лицо. Если бы мне была не интересна эта тема, я только за старания , монтаж, звук, речь лайк бы поставил.
Ооо, игры на флеше - моя молодость ) Ушел из этой сферы тк в играх крайне сложно было предсказать выстрелит ли твоя игра, или нет. Вопрос - если бы вы вдруг решили создать приложение не из игровой категории, что бы это было? Что может зайти сейчас на ваш взгляд?
Куда идти продвигать игру в Google Play? Что за фопа и порталы где их найти и с кооперироватся с чуваками которые ими заправляют? И последнее что лучше открыть ИП или ООО для этого дела?
ну вот, уже не серая обложка. молодцы. но градиент был бы лучше. расстановка камер - кайф. прям эффект присутствия с 30% до 80% 100% это конечно VR , но до этого ещё лет пять трудиться нам всем
Вопрос, конечно, очень странный, но тем не менее. Готовы ли вы взять под своё крыло человека, очень заинтересованного в геймдеве, не имеющего опыта и навыков, но быстро обучающегося, и обучать? (прошу прощения за тавтологию)
Это самое печальное что упор сейчас делается на простой казуальный геймплей... Мобильный гейминг на JAVA был более богат хорошими играми чем сейчас, со всеми простыми механиками и таймингами!
Отличный выпуск, в тему :) Сейчас как-раз делаем 3D rpg игру на мобилы - мечта с детства :D Вопрос: как релизить игру, когда она будет готова - одновременно appstore / play market, или лучше начать с одной из платформ и бустить весь маркетинг на одну платформу, изначально? Спасибо!
Наверное у большинства была мечта с детства 3D rpg :) Если есть возможность я бы посетил конфу например DevGamm, запитчил бы игру издателям, там же зачастую можно пообщаться с представителями платформ appstore/playmarket. Посмотреть реакцию и интерес к игре, возможно откроются перспективы. Если интереса у нет, я бы запускал на playmarket, тут проще, быстрее.
@@КостянтинМатрунчик да и рациональней! Посмотреть целевую аудиторию и как вообще она заходит пользователям будет намного проще если запустить на "play market ", как известно устройств под ОС Android больше поэтому и трафик легче собрать, короче если нужно хайпануть то лучше гугл, но это лично я так считаю, если не прав исправьте)
Привет! С товарищем делаем игру сейчас. Несколько вопросов: 1)С кем сотрудничаете по UI/UX для игр? Покрываете сами? Или подрядчик? Если подрядчик - то где нашли его?
@@LobanovSpace лол, китайцы японцы любят мморпг, или джрпг как-то так по типу Мастера Снов игра, там открываешь выбиваешь героев, есть топовые на которых задонатить лучший вариант, они дрочат на циферки(сила).
1 - комментарий. Для себя отметил, что очень радует наличие таких команд, которые не ставят баблище на первое место и не идут к масштабированию любой ценой. Одобряю, разделяю) 2 - вопрос. (от заработка на мобильных играх далек, но задумывался попробовать в будущем) В чем вопрос: Сколько стоит разработать казуальную игру, к примеру арканоид с примитивным дизайном. Допустим скопировать уже существующий + перерисовать на свой примитивный лад. Может ли в принципе работать в плюс такая игра в связке с фейсбук трафиком? Понятное дело, что зависит от очень многих факторов. Но в целом - это вероятнее возможно, или вероятнее нет?) В целом вопрос сводится к этому - может ли обычный арбитражник купить свою игрульку чтобы на нее наливать)?
Рассматриваете ли вы библиотеку three.js (или подобные) для создания 3Д игр в браузере? Какое ваше мнение о потенциале такого стека именно в контексте веб-игр?
Вопрос Константину: зачастую многие команды словно ‘закукливаются’ в одном типе игры/геймплее. Это можно понять, потому что обычно 1 (2) игры и приносят основной кэшфлоу. Но неужели нет желания, особенно через 5+ лет, попробовать принципиально другую механику/игру, особенно из тех, которые идут на восходящих трендах. Или это крайне сложно в плане навыков команды? Спасибо!
Мы пробовали разные жанры: физ пазлы, платформеры, дефенсы, idle... Лучше всего зашли гонки и спорт. Развиваемся там где мы имеем наработки, можем быть лучше других и интереснее для игрока. И еще оно нам понятно и нравится! Завтра все может изменится, и мы будем ревгировать.
PhaserJs отличный движок для разработки игр, конечно уходит все в unity, но все-таки он крут, легче разрабатывать некоторые игры и кастомизировать их под себя, но полноценно конечно все уходит в unity
Питання Константину: - чи програмує - чи є Розрабом - як все почалося - що б підказав собі ж на 10-ть років молодшому - що б змінив 5-ть років назад - про що мріяв до теперішнього роду занять ???
Заинтересовался mobl аpps еще когда Олег делал выпуск на Кипре про эту тему! Бро , большое спасибо тебе за такие выпуски! Сейчас расширяю круг знакомств, кто разрабатывает игры, продвигает их или просто инвестирует как я, добавляйтесь в друзья на фейсбуке (ссылка внизу), буду всем рад. только пишите сразу чем занимаетесь и что нашли меня в комментах точки G! Всем удачи и особенно герою этого Выпуска! facebook.com/andrey.kirichenko.52/
Как вы в веб-версиях на фронтэнде защищаете игры от банального воровства? Имеются ввиду JS исходники и графика. И актуально ли их защищать как-либо вообще?
Один программист который ведет основной проект на мобилах и его версии на вебе, а так же новые разработки, так сложилось исторически. Есть параллельные проекты которые ведут другие программисты. Игр было достаточно на веб у которых 100+ млн. геймплеев. На мобилах несколько игр, менее успешных, но это никому не интересно. Тут лучше иметь одну работающую игру чем 20 поделок. Поддержка и апдейты занимают очень много времени, и именно развитие этой одной игры позволяет зарабатывать. Удачи с играми!
@@SergeyPatuk изначально мы работали в одиночку, заказывали арт и звук и один человек собирал свою игру. Что то получалось но результаты были сомнительны. Рост пойдет только когда объединишься, плюс ты делишь риски, уделяешь внимание тому в чем силен.
Наявність мотоциклів у двох іграх не означає одразу «украсть идею». Насправді дві різні і успішні гри, які можна порівнювати, але не прирівнювати 1 в 1.
@@TPXStranger - мобильная платформа - не смотря на 2020 не заморочились с капитаном графоуни - сама концепция Успешной (это ключевое) игры - добраться от старта до финиша, проходя различные препятствия. - и то, и то в 2D. Дак что там про сравнение 1в1?
Відверто кажучи, дивні у вас аргументи. Називати спільними такі пункти, як "мобильная платформа" і "и то, и то в 2D" - некоректно. Так можна пару мільйонів ігор під одну планку звести. І при чому тут пункти про графіку і концепцію успішної гри? Логічніше було б наводити аргументи на рахунок подібності двох ігор (якщо ви вважаєте що Moto X3M клон), а не просто абстрактні зауваження типу "графа могла бы быть и получше", "это не успешная игра, сейчас объясню что такое успех..." Два різні стилі графіки, різний сеттінг, хардкор проти казуалу, в гравіті є система апгрейдів моцика в Мото Х3 - нема... Ну не треба казати, що груша - це клон яблука!
Как-то слабо для такой игры с 650к онлайном в день. Ребята явно чего-то не доработали. Точнее, имеются большие проблемы. С такой аудиторией и всего 70к в месяц.
@@kyshka Все равно - мало. С таким DAU они должны зарабатывать не меньше 120-150K в месяц. У них просто плохая настройка медиации, IAP, и видимо игроки по сессии сидят не очень долго. + Ретеншн плохой, с 50млн играют только 650к.
@@freedom6984 да не только юнити, сейчас много движков. Я на студии делаю проекты и рассказываю об этом. Можно с таким же успехом применить эти знания и на создание приложений.
Юнити на веб ужас-ужас. Сколько видел на нем игр - постоянные проблемы с памятью и скоростью работы. И ооочень долгая загрузка. И ситуация уже много лет не меняется.
@@OlegArtyshuk я посмотрел эту огромную стену текста и не заметил ни формы, ни контактов. Вы дополнили текст? )) А по какому поводу - думаю, было примерно понятно - есть знания и опыт
Мы всегда стараемся выпускать то что вы очень долго и настойчиво просите! Рано или поздно.
Теперь ждем вашей реакции. Пишите комментарии и делитесь с друзьями! :)
----
≣ Часть выпуска для всех спонсоров ruclips.net/video/7hlH6LUqOMk/видео.html
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» ruclips.net/video/-XvnWTTAI-I/видео.html
≣ Спонсорство ruclips.net/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtwjoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/
≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал t.me/video4it
Спасибо
а на стим\консоли можете найти кто согласится дать интервью?
На самом деле побольше бы видосов с разрабами игр, очень интересно
поддерживаю!
В топ
Будут
Поддерживаю
@@OlegArtyshuk чувак, извини, но откуда ты взялся? 100к подписчиков это отличный результат. как добился и почему тебе соглашаются давать интервью? я без канала спрашивал у более менее известных лиц в казахстане дать мне интервью, все меня к черту посылают
*Таймлайн:*
00:00 Вступление
00:33 Влияние кризиса на игровую индустрию
01:02 Как зарабатывает Константин
02:12 Размещения игр на порталах, обновления, монетизация и распределения прибыли
05:01 Почему до сих пор работаете с издателями игр
07:57 Ответы на вопросы подписчиков
11:29 Другие успешные проекты
12:38 Стоит ли сейчас перезапускать старые флеш-игры на HTML5
14:35 Монетизация Мото Экстрим
16:04 Количество игроков. Почему игроки недолго «живут» в игре и как это исправить?
20:45 Сколько зарабатывает Мото Экстрим
22:09 Почему не продаете игры
23:10 Что нужно, чтобы самому издавать игры
23:50 Почему не привлекаете инвестиции
24:12 Разница показателей игры в вебе и мобильном
25:05 «Мы отзывы читаем и анализируем»
26:02 Слабые стороны в играх
27:38 Разработка игры на HTML5, iOS, Android на примере игры Мото Экстрим
33:10 Негативная сторона партнерства
34:57 Партнеры и их обязанности. История создания команды MadPuffers
37:46 Проблемы масштабирования команды
38:51 Зачем Константину несколько команд разработки
39:29 Есть ли зависимость дохода компании от игры-локомотива
40:48 Переход с аутсорса до создания своих продуктов
43:27 Баны игр были?!
43:44 Перспективные жанры в геймдеве
45:06 Тонкости запуска игр на разных платформах
47:48 Продвижение игр
49:37 Три составляющих успешной игры
50:33 Ответы на вопросы подписчиков
52:56 Куда инвестируешь деньги
53:28 Будете ли продвигать свои игры в ФБ?!
54:03 О покупке новой игры, чтобы привлечь в команду дизайнера
56:37 Как самому издать игру?!
57:09 О мотивации сотрудников
57:41 Конкурс
_______
≣ Часть выпуска для всех спонсоров ruclips.net/video/7hlH6LUqOMk/видео.html
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» ruclips.net/video/-XvnWTTAI-I/видео.html
≣ Спонсорство ruclips.net/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtwjoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/
≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал t.me/video4it
Спасибо
Тот момент, когда из глубины веков встает название Elasto Mania
Олды здесь?
Еластоманію не псувала реклама... а тепер... сплошний геймплей на 3-му місці !!!
2004... мой первый комп... elasto mania
Еееей
Кто кого?
Эх, классная игра)
Столько было клонов...
Очень хороший гость, открытый и грамотный!
Я считаю, что вам нужно избавиться от всех зависимостей по flash. Тогда разработка упростится и ускорится.
Можешь про MyTona показать? В начале 2019 года количество сотрудников насчитывало более 500 человек. У них очень интересная история, братья близнецы с Якутии начали заниматься разработкой игр ещё в начале 2000-х, штаб квартира у них в Якутске - 2 огромных офиса, в Питере, в Иваново, во Владивостоке, Сингапуре и Окленде. Про них в интернете очень мало информации, есть их интервью в ютубе на якутском языке только. Вот это уже серьёзный уровень будет.
Отличный контент. Было интересно слушать. Парню успехов в проектах.
Олег, больше GameDev'а.
Кайф
*КОНКУРС*
*Задание:* Оставьте дельный комментарий к выпуску или задавайте Константину вопросы.
*Приз за самый крутой комментарий:* Личная встреча с Константином. Если лично встретиться не будет возможности - видеосвязь.
*Дедлайн:* После 01/09/2020 Константин ответит на самые интересные вопросы и выберет победителя. Удачи!
_____
≣ Часть выпуска для всех спонсоров ruclips.net/video/7hlH6LUqOMk/видео.html
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...» ruclips.net/video/-XvnWTTAI-I/видео.html
≣ Спонсорство ruclips.net/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtwjoin (открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN 🙂)
≣ Перечень технологий, которые использует команда Mad Puffers Studio tochkag.org/content/guests/matrunchik/
≣ Я разработчик игр! Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал t.me/video4it
Кто победил в конкурсе?
Незнал, что Флеш ещё жив
Я тоже)
Он жив ,но я в шоке,что в него играют... ВК ,Яндекс..я вабще никогда не воспринимал флешки ,как игры.. детский сад
Интереснейшая тема, хорошая работа Олег.
Отличный, приятный парень. Просто поговорить есть о чём. Думаю с постройкой команды у него всё получится, т.к. вызывает доверие и более спокойный (чем например ведущий:) просто разные характеры). Главное не ссать). Я сам в играх не разбираюсь, просто послушать разговор интересно.
Вопрос: лучше программист спортивный, но делающий перерывы в работе (иногда теряющий флоу - поток в котором можно свернуть горы) или трушный прогер сидящий круглыми сутками и по ночам с пузом, но в потоке
А у спортивного есть хоть какие то преимущества? Если он хороший тимлид, ок, но и второй однозначно должен быть на своём месте.
По ночам насиделись, хватит. Трушный но в удовольствие и без фанатизма ;)
Очень интересно детальнее послушать про каналы распространения HTML5 игр и их относительную силу
Я бы тоже послушал, для общего развития
Алексей, ничего нового, все что я уже тебе говорил :) Для дистрибуции основной партнер gamedistribution.com, как вариант famobi.com . Дальше с большими порталами типа poki.com, y8.com, crazygames.com Периодически появляются новые. Как там твои idle?
@@КостянтинМатрунчик Да, мы-то обались на эту тему, я к тому, что другим тоже полезно будет знать.
По моей башне пока ArmorGame на первом, CrazyGames на втором месте. А вот GameDistribution чего-то не идёт - видимо и вправду надо будет красочность графики повышать.
Спасибо за интервью и за раскрытие интересных тем в разработке и дистрибуции игр.
Вопрос гостю:
Что для вас важнее - стратегия развития компании и разработка контента для достижения целей или создание следующего хитового продукта? В последнем случае, как вы подходите к генерации новых идей?
Спасибо.
Кайф ! Нужно замутить сравнение , между всеми этими гейм-студиями, в формате небольшого видео)) ну уж слишком у всех разные подходы в ведение дел в ,вроде бы, одном и том же бизнесе) ну и подвести черту, какая модель наиболее эффективна (хотя тут и так все понятно)
У парня после интервью наверняка *столько* инсайтов вскрылось! Мне кажется он в рутине и ему нужно было посмотреть на себя и компанию сверху. С таким трафиком доход скромный.
Ха))) тоже так подумал. И фейсбук и нанять и больше делегировать
проблема современных игр в том, что очень часто разрабы сразу завязываются на рекламу... а сделать единоразовую оплату для отключения рекламы делают единицы... да и вообще платных инди игр крайне мало, обычно все на адсах стараются заработать...
Остались вопросы, подскажите плиз:
- кто такой издатель? Есть ссыль на него?
- реклама через партнёрам типа адмитад или издатель сам решает кого подключить?
- на вас разработка, на издателе всё продвижение? Так?
@Константин Матрунчик в конце комментария вы упомянули про Unity -> HTML5. Когда я этим интересовался (лет 5 назад) с этим было плохо у Unity. А как сейчас?
Крутой выпуск, спасибо 🔥🔥🔥
Кто ставит дизлайки??????????????????????????
Контент отличный, старания на лицо. Если бы мне была не интересна эта тема, я только за старания , монтаж, звук, речь лайк бы поставил.
Спасибо 😉
Издательские конторы 100%
Очень интересно было слушать данного гостя, т.к сам иногда поделываю игры на HTML5 и javascript)
Ооо, игры на флеше - моя молодость ) Ушел из этой сферы тк в играх крайне сложно было предсказать выстрелит ли твоя игра, или нет. Вопрос - если бы вы вдруг решили создать приложение не из игровой категории, что бы это было? Что может зайти сейчас на ваш взгляд?
Нормальная аркада
Куда идти продвигать игру в Google Play?
Что за фопа и порталы где их найти и с кооперироватся с чуваками которые ими заправляют? И последнее что лучше открыть ИП или ООО для этого дела?
ну вот, уже не серая обложка. молодцы.
но градиент был бы лучше.
расстановка камер - кайф. прям эффект присутствия с 30% до 80%
100% это конечно VR , но до этого ещё лет пять трудиться нам всем
Хм...
Вопрос, конечно, очень странный, но тем не менее.
Готовы ли вы взять под своё крыло человека, очень заинтересованного в геймдеве, не имеющего опыта и навыков, но быстро обучающегося, и обучать? (прошу прощения за тавтологию)
Это самое печальное что упор сейчас делается на простой казуальный геймплей... Мобильный гейминг на JAVA был более богат хорошими играми чем сейчас, со всеми простыми механиками и таймингами!
Отличный выпуск, в тему :) Сейчас как-раз делаем 3D rpg игру на мобилы - мечта с детства :D
Вопрос: как релизить игру, когда она будет готова - одновременно appstore / play market, или лучше начать с одной из платформ и бустить весь маркетинг на одну платформу, изначально?
Спасибо!
Наверное у большинства была мечта с детства 3D rpg :) Если есть возможность я бы посетил конфу например DevGamm, запитчил бы игру издателям, там же зачастую можно пообщаться с представителями платформ appstore/playmarket. Посмотреть реакцию и интерес к игре, возможно откроются перспективы. Если интереса у нет, я бы запускал на playmarket, тут проще, быстрее.
@@КостянтинМатрунчик да и рациональней! Посмотреть целевую аудиторию и как вообще она заходит пользователям будет намного проще если запустить на "play market ", как известно устройств под ОС Android больше поэтому и трафик легче собрать, короче если нужно хайпануть то лучше гугл, но это лично я так считаю, если не прав исправьте)
Привет! С товарищем делаем игру сейчас. Несколько вопросов:
1)С кем сотрудничаете по UI/UX для игр? Покрываете сами? Или подрядчик? Если подрядчик - то где нашли его?
Отлично парни
О привет
@@BigPapochka12 Привет)
Вопрос: Почему бы не делать упор на юго-восточно азиатские страны в продвижении игры? Там все помешаны на мото транспорте
Зачем? Они в реальности, не хуже исполняют)
Да хз
Пробуем запустить х3м серию на азиатские страны и Китай, в процессе.
@@LobanovSpace лол, китайцы японцы любят мморпг, или джрпг как-то так по типу Мастера Снов игра, там открываешь выбиваешь героев, есть топовые на которых задонатить лучший вариант, они дрочат на циферки(сила).
Слава КПСС трезвого человека.
Олег, ты правильно, канал назвал👍 Кайфую от таких интервью🙂
Никита Ярченко йеее!
1 - комментарий. Для себя отметил, что очень радует наличие таких команд, которые не ставят баблище на первое место и не идут к масштабированию любой ценой. Одобряю, разделяю)
2 - вопрос. (от заработка на мобильных играх далек, но задумывался попробовать в будущем) В чем вопрос:
Сколько стоит разработать казуальную игру, к примеру арканоид с примитивным дизайном. Допустим скопировать уже существующий + перерисовать на свой примитивный лад.
Может ли в принципе работать в плюс такая игра в связке с фейсбук трафиком? Понятное дело, что зависит от очень многих факторов. Но в целом - это вероятнее возможно, или вероятнее нет?)
В целом вопрос сводится к этому - может ли обычный арбитражник купить свою игрульку чтобы на нее наливать)?
Многие арбитражники через приложухи гонят людей в гемблинг или бк
@@peterpetric1170 я в курсе, тут другой вопрос. Я о работе вдолгую по белому.
@@ВалерийТретьяков-е9м ну у меня позитивный опыт в долгую по белому - апликухи (не игры)+Admob. Вполне себе на хлеб с икрой(черной ) =)
@@peterpetric1170 ну а тут встает вопрос доступности, какой бюджет на старте был вложен, до первых денег? Если не секрет конечно)
@@peterpetric1170 на плеймаркет приложухи выкладываешь?
Теперь понятно все, вот почему практически все игры рекламируют то , чего нет в игре
Рассматриваете ли вы библиотеку three.js (или подобные) для создания 3Д игр в браузере?
Какое ваше мнение о потенциале такого стека именно в контексте веб-игр?
Не расматривали, так как на веб мы разрабатывали исключительно 2D игры.
Эх меня бы взяли на обучение. Я бы с удовольствием учился и занимался этим делом
Вопрос Константину: зачастую многие команды словно ‘закукливаются’ в одном типе игры/геймплее. Это можно понять, потому что обычно 1 (2) игры и приносят основной кэшфлоу. Но неужели нет желания, особенно через 5+ лет, попробовать принципиально другую механику/игру, особенно из тех, которые идут на восходящих трендах. Или это крайне сложно в плане навыков команды?
Спасибо!
Думаю дело в том, что тяжело уйти с того жанра, в котором добился успеха в неизвестный жанр
Мы пробовали разные жанры: физ пазлы, платформеры, дефенсы, idle... Лучше всего зашли гонки и спорт. Развиваемся там где мы имеем наработки, можем быть лучше других и интереснее для игрока. И еще оно нам понятно и нравится! Завтра все может изменится, и мы будем ревгировать.
PhaserJs отличный движок для разработки игр, конечно уходит все в unity, но все-таки он крут, легче разрабатывать некоторые игры и кастомизировать их под себя, но полноценно конечно все уходит в unity
Да
Да PhaserJs отличный движок для переноса наших 2D проектов с Flash-а супер. Все новые разработки на Unity.
Единственное видео, где ещё помнят flash
на что тратят для души? Очень интересно
Блина я играю в ваш футбол🤩 я так не ржал давно - очень веселый геймплей, просто бомба💥 Первые два дня я ржал так, что дети думали, я сошел с ума)))
Питання Константину:
- чи програмує
- чи є Розрабом
- як все почалося
- що б підказав собі ж на 10-ть років молодшому
- що б змінив 5-ть років назад
- про що мріяв до теперішнього роду занять
???
Заинтересовался mobl аpps еще когда Олег делал выпуск на Кипре про эту тему! Бро , большое спасибо тебе за такие выпуски! Сейчас расширяю круг знакомств, кто разрабатывает игры, продвигает их или просто инвестирует как я, добавляйтесь в друзья на фейсбуке (ссылка внизу), буду всем рад. только пишите сразу чем занимаетесь и что нашли меня в комментах точки G! Всем удачи и особенно герою этого Выпуска!
facebook.com/andrey.kirichenko.52/
Как вы в веб-версиях на фронтэнде защищаете игры от банального воровства? Имеются ввиду JS исходники и графика. И актуально ли их защищать как-либо вообще?
Никак, нет особого смысла для небольших игр, китайцы взломают в любом случае :)
ТОп порталов для html5 игр?
*_Я вообще хз,что это за игра. Хоть я человек не из каменного века и друзья не знают))_*
Сорри Олег за оффтоп,
а не подскажешь на чем ты зарабатываешь на инфосайтах?
С гугл адсенс капают копейки. Остальные рекламные сети - дно.
там все грустно сейчас
Адсенс+CPA (товары)
Согласен с тем, что все грустно
Один програмист. Одна игра. 50к в месяц. И никакого развития за несколько лет. Начинают и бросают. Прямой путь в могилу.
Один программист который ведет основной проект на мобилах и его версии на вебе, а так же новые разработки, так сложилось исторически. Есть параллельные проекты которые ведут другие программисты. Игр было достаточно на веб у которых 100+ млн. геймплеев. На мобилах несколько игр, менее успешных, но это никому не интересно. Тут лучше иметь одну работающую игру чем 20 поделок. Поддержка и апдейты занимают очень много времени, и именно развитие этой одной игры позволяет зарабатывать. Удачи с играми!
@@КостянтинМатрунчик Не ну я тоже один. Но я вообще впринципе все сам делаю. Это наверно тоже не очень хорошо.
@@SergeyPatuk изначально мы работали в одиночку, заказывали арт и звук и один человек собирал свою игру. Что то получалось но результаты были сомнительны. Рост пойдет только когда объединишься, плюс ты делишь риски, уделяешь внимание тому в чем силен.
24:08 Луцк, или мне послышалось? Эти ребята из Волынской обл.?
Да, Луцк
О Луцк! Как там Саполаевка ,раcширяется?)
Реально крутой бизнес. Но меня интересует, сколько у вас работает сотрудников и ихние должности?
Желаю процветания!
В видео он сказал, что 9
АК а в чём проблема имея такие суммы ,нанять три 4 человека..
Украсть идею Gravity Defide, и рассказывать про успешный успех. Ахахахахахаххахахахаххаха
У кого лучше получилось реализовать, на ваш взгляд? Без иронии
Наявність мотоциклів у двох іграх не означає одразу «украсть идею». Насправді дві різні і успішні гри, які можна порівнювати, але не прирівнювати 1 в 1.
@@TPXStranger
- мобильная платформа
- не смотря на 2020 не заморочились с капитаном графоуни
- сама концепция Успешной (это ключевое) игры - добраться от старта до финиша, проходя различные препятствия.
- и то, и то в 2D.
Дак что там про сравнение 1в1?
Відверто кажучи, дивні у вас аргументи. Називати спільними такі пункти, як "мобильная платформа" і "и то, и то в 2D" - некоректно. Так можна пару мільйонів ігор під одну планку звести.
І при чому тут пункти про графіку і концепцію успішної гри? Логічніше було б наводити аргументи на рахунок подібності двох ігор (якщо ви вважаєте що Moto X3M клон), а не просто абстрактні зауваження типу "графа могла бы быть и получше", "это не успешная игра, сейчас объясню что такое успех..."
Два різні стилі графіки, різний сеттінг, хардкор проти казуалу, в гравіті є система апгрейдів моцика в Мото Х3 - нема... Ну не треба казати, що груша - це клон яблука!
@@TPXStranger В чем то согласен с вами
Мне бы столько зарабатывать)
Но гипепказуальная ниша однозначно не для меня
Интересно кто играет в наше время в эти флеш игры ?)
Много
УРА!!!
можно ли добиться успеха в играх на construct?
нет
Flash 💖
Публикуй в стор не публикуй, всё равно получишь шайбу)
очень интересно
Игромания процветает
40 000 фунтов в месяц?
Как-то слабо для такой игры с 650к онлайном в день. Ребята явно чего-то не доработали. Точнее, имеются большие проблемы. С такой аудиторией и всего 70к в месяц.
Фунтов!
@@kyshka Все равно - мало. С таким DAU они должны зарабатывать не меньше 120-150K в месяц. У них просто плохая настройка медиации, IAP, и видимо игроки по сессии сидят не очень долго. + Ретеншн плохой, с 50млн играют только 650к.
9:53 Я живу рядом с этим местом. Как вас в такую за лупу занесло?)
Хах
@@LobanovSpace зачем делать игру в студии если есть юнити?
@@freedom6984 да не только юнити, сейчас много движков. Я на студии делаю проекты и рассказываю об этом. Можно с таким же успехом применить эти знания и на создание приложений.
Есть хорошая игра на моб 5 на 5 косм шутер. Но не хватает бюджета её доделать. Нужен соинвестор.
Напишите нам tochkag.org/land/signup-gamedev/
Напиши akimvlg@gmail.com
у матросов нет вопросов)
Ну как так :)
А я то думаю )) это в Хабле снимали или где ))
о, хабл бабл))
Сервер быстро можно поднять на Nakama Server
Куда катятся игры...
04:02 «Если я подключаю ихнее IP...». Нет в русском языке слова «ихнее». В украинском есть, в русском нет.
А зачем реклама??? Это примитивный вопрос но это бесит. Причем с этой рекламы я не черп никакоц инфы
Денис Матюшонок про какую рекламу вы говорите?
Да в любой игре по сто раз .. И это несет негатив
Денис Матюшонок это же бизнес-модель. Можно заплатить и играть без рекламы
@@Юрченко_Илья да, бывает и так )
Зачем рекламировать этот ролик?
а почему нет?
@@OlegArtyshuk Ролик бредовенький, парень глотает слова и от вопросов уходит.
Юнити на веб ужас-ужас. Сколько видел на нем игр - постоянные проблемы с памятью и скоростью работы. И ооочень долгая загрузка. И ситуация уже много лет не меняется.
На юните делают почти все игры. UE для плойки. Рукалицо🤦♂️
знаю и умею всё, о чем тут было сказано куда писать?
SirG2003 уметь мало, нужно что-то сделать ;)
@@OlegArtyshuk разочарован ответом
@@SirG2003 почему? вы же не написали по какому поводу хотели писать
@@SirG2003 почему? вы же не написали по какому поводу хотите написать.
А ссылка на форму, сразу была в описании к видео
@@OlegArtyshuk я посмотрел эту огромную стену текста и не заметил ни формы, ни контактов. Вы дополнили текст? ))
А по какому поводу - думаю, было примерно понятно - есть знания и опыт
Он похож на луценко. Даже говорит похоже.
ЗБС
Понятно почему везде отовюду всплывает сраная реклама. Спасибо блин большое
Што!!!
ммм, флэш
Пародия на дудя 😀🤣🤣
Подрезал у тебя несколько фишечек по этому сайту) ну пока все работает. надеюсь и дальше будет ок)