CRYSIS - ОН ВАМ НЕ "ТЕХНОДЕМКА"
HTML-код
- Опубликовано: 13 май 2024
- Приветствую вас в своей рубрике НЧПН (Не через призму ностальгии). Здесь я попробую взглянуть на так полюбившиеся нам игры как будто играю в них впервые, закрыв глаза на ностальгические чувства и не закрыв глаза на недостатки. Возможно мне удастся приобщить ньюфагов к старым играм, возможно я пойму, что не все раньше было идеально, а возможно я найду годную альтернативу обозреваемой игре.
Технический анализ графики в Crysis Remastered от Digital Laboratory - • Crysis Remastered - Те...
Таймкоды:
0:00:00 - Вступление
0:02:12 - Оптимизация Crysis
0:05:59 - Оптимизация Crysis Remastered
0:07:18 - Как Crytek ремастер создавали?
0:09:03 - Оптимизация Crysis Remastered (продолжение)
0:11:15 - Графика
0:15:28 - Сюжет и левелдизайн
0:25:56 - Нанокостюм в Crysis
0:34:18 - Нанокостюм в Crysis 2/3/Remastered
0:43:23 - Оружие
0:55:46 - Стелс и противники
1:05:03 - Транспорт
1:06:37 - Выводы по геймплею
1:07:27 - Crysis Warhead
1:15:34 - Выводы по всем играм Crysis
Музыка в видео:
Inon Zur - First Light
Inon Zur - Infiltration
Inon Zur - Strickland's March
Inon Zur - Pyrrhic Victory
Inon Zur - Reactor
Inon Zur - Shotgun
Inon Zur - Sometimes You Win
Inon Zur - Trespass
Inon Zur - Undercurrent
Inon Zur - Terminal
Inon Zur - Guardians
Hans Zimmer - Crysis 2 Intro
Borislav Slavov - Crysis 3 - New York Memories
Quincy Jones - Ironside - Игры
Не знаю, не знаю, по моему там все "равномерно", как раз за счет освещения и отражений разумеется, которое хорошо вписывает все объекты в кадр, например в оригинале нет динамического GI и из-за этого все динамические объекты как будто "прифотошоплены", что портит целостность картины, в ремастере все динамические объекты отбрасывают затенение и на них действует глобальное освещение + они сами отражают свет, общий кадр из-за этого как я и сказал смотрится естественнее и целостнее.
Особенно это касается помещений(домики на локациях и т.п.) В оригинальной игре внутри помещений нет нормального затенения и разумеется непрямого освещения которое попадает в здания с улицы, отражений на матовых поверхностях и т.д. Из-за чего картинка смотрится плоско, ненатурально, и опять же все динамические объекты выделяются на фоне окружения. Поэтому я не очень могу понять утверждение насчет "неравномерности"
А на счет геометрии, в большинстве случаев ремастеред, это оригинальная игра с подтянутой визуальной частью, т.е. модели(геометрию) вообще не трогают, бывают исключения из правил, но мы понимаем, что исключение - не правило. Если рассматривать типичный ремастер, то это как правило "пара" эффектов + текстурки более высокого разрешения.
И вот на этом моменте ремастер крайзис переплюнул все ремастеры такого плана, так как они вложились практически по максимуму, не трогая геометрию как это и бывает в 90% случаев, к слову ремастером занималась студия сайбер интеректив им помогали крайтек, они взяли за основу билд с консолей хбокс 360 и пс3(я общался с одним из разработчиков), они реально перелопатили всю игру, что бы все это впихнуть, так реально мало кто делает. Старт игры был далеко не идеален, как это обычно и бывает, но они поддерживают игру и каждый патч это огромнейшее число изменений, а недавно даже DLSS добавили. Кстати на CIRC параметре, я таки узнал LOD модели не используются, т.е. у нас до самого горизонта геометрия(деревья и т.п.) еще дальность травы просто не реально огромная, такого нет ни в одной игре :)
Помойму стоило заняться многопотоком для современных процессоров и тесселяцией объектов, а не дальность прорисовки травы на запредельный уровень выкручивать! Эту фигню можно самому в конфиге поменять и наслаждаться тормозами)).Не достаточно просто напихать кучу технологий в игру, а потом всем доказывать что картинка крутая. Нужно грамотно их использовать и уметь сочетать их так, чтобы картинка не перегружала эффектами глаза и компьютер игрока! Каму какое дело до lod'ов если весь задник заблюрен или затуманен белой дымкой. "я общался с одним из разработчиков, они реально перелопатили всю игру, что бы все это впихнуть, так реально мало кто делает" - звучит как дешевое оправдание, а не аргумент. Передай им что их ремастер выглядит так, как будто школьнику дали поиграться с шейдерами и он не думая выкрутил всё на максимум)) Ремастер - это переработка визуального составляющего (в том числе объектов и анимаций) до современных стандартов, без изменений в геймплее и сюжете игры. Каму нужон этот ваш SVOGI если квадратный банан мигом возвращает в 2007 год. По этому однородной картинкой сдесь и не пахнет! Вывод проделанную работу сложно назвать профессиональной разработкой скорей уровень мододелов-интузиастов, которые решили заработать денег.
@@user-sd4te2tw1w Во-перых - ruclips.net/video/c5UMDT5fcUU/видео.html
Во-вторых - Еще раз, для вас персонально, в ремастерах, в 90% случаев, вообще не трогают геометрию, вот прям совсем и некто этого делать НЕ обязан, закона такого не существует.
"самому в конфиге поменять" - обычный пользователь должен лезть в конфиги игры? Или может все таки он зайдет в настройки графики и поставит нужное ему значение?
"Нужно грамотно их использовать" - Они отлично поработали на визуальной частью игры, материалы, освещение, отражения, все смотрится хорошо.
"задник заблюрен или затуманен" - обычные природные явления и DoF, в чем проблема? Вы не видели тумана или облаков в реальной жизни? Не знаете что такое фокусное расстояние?
"сложно назвать профессиональной" - Что-то не видел таких модов и т.п. В большинстве своем сплошное "Восянство", а здесь, в ремастере, все сделано на достойном уровне и уж не идет не в какое сравнение с оригинальной игрой - это просто факт. Что же тогда профессиональная работа?
Практически все визаульные моды на игры - это самое настоящие "Васянство", либо решейд корявый, либо напихают альбедо текстур которые даже не сочетаются с миром игры.... Да вот они моды.... Вот это-то у нас профессионализм....
Какая фигня все таки, подумаешь в старый движок добавили самое продвинутое растровое освещение в мире(которое просто работает, оно не может плохо работать, это отличное воксельное освещение), PBR материалы, прикрутили не ведаемыми способами трассировку лучей с поддержкой аппаратного ускорения, это же у нас не стребует навыков, любой сможет, добавили DLSS - фигня какая да? Переделили весь шейдинг в игре, какая фигня все это, да? Тоже самое сделают и "Васяны" да? Что же это они не сделали-то, этого всего м? Почему же они не добавляют VXGI-то? М? Че ж это они PBR шейдинг не добавляют в игру м? Где эти мододелы то? "Великие".... Которые смогут так-же. Что-то не наблюдаю... Или у нас прогнать альбедо текстуру через нейросетку стало чем-то невероятным? А потом сконвертировать ее с мип мапами в фотошопе с плагином.... Да вот это мододелы могут, да, это у нас сочетается с чем-то профессиональным да?
Да, я качал мод графический на первый крайзис, да, да тот самый - это просто ужас, полнейший, я даже не хочу нечего говорить про это недоразумение.... Понапиханно каких-то темных текстур, непонятных, все перешарпленно, решейд перекрученный в мясо.... и т.д. и т.п.....
надо будет вернуться сюда через пару дней, походу нехилый такой срач намечается
@@DIGITAL_LABORATORY.
1 "PBR материалы, прикрутили не ведаемыми способами трассировку лучей с поддержкой аппаратного ускорения, это же у нас не стребует навыков, любой сможет, добавили DLSS - фигня какая да?" Да появился "физический карекный рендеринг".ток на уловатых обьектах всё это смотрится убого)))
2 "обычные природные явления и DoF, в чем проблема? Вы не видели тумана или облаков в реальной жизни?" - нахрена такая дальность прорисовки? Чтоб капьютер тормозил, если у нас есть dof и туман и при грамотном их использованиии такая дальность прорисовки не нужна. Это и называется грамотной оптимизацией
3 Что же тогда профессиональная работа? - это взять последнюю версию движка с нормальной поддержкой современного железа и воссоздать все уровни в игре с высокополигональными объектами, анимацией... А не прикручивать квадратному банану RTX , васянство в чистом виде
4 я прекрасно понимаю что это не просто - взять старый движок и напихать в него трасировку лучей, своги и т.п. Но такие вещи видят только задроты по типу нас. А рядовой пользователь видит общий вид картинки, который выделятся ядовитой цветокорекцией и низкополигональными объектами и скудной анимацией примяком из 2007
5 Освещение и эффекты в этой игре и так были на высоком уровние накой черт их так сильно улучшать ? разве у этой игры других проблем нет? единственное что порадовало это реакция трупов на выстрелы
просто логика интересная,типо давайте возьмем игру,которая до сих пор не работает стабильно и напихаем в неё кучу новомодных технологий ,чтоб даже на адронном колайдере тормозила))
Надо было начинать с билда консолей позапрошлого поколения. Любое изменение этого говна уже считается успехом.
Спасибо, что дождались! Всех целую/обнимаю. Поскольку перерыв был чересчур большой, ваши репосты будут очень даже кстати)
Ебааать!
Я скучааал! Т-Т
Эх, сколько лет, сколько зим, я до этого дожил))
Грин наконец вернулся
Apple top apple top
Ни#₽я перерыв у тебя был, пиши если уходишь хотя бы, не будь как моя бывшая
О Боже, моя машина времени сработала и я наконец то в 2019!!!
где видео бро
Скорее скупай rx 580 8gb)
@@user-he2pv2cf4v о да, это хорошая идея) Биток тоже скуплю, весь нахер
@@spl1nee о да, насколько неожиданно гриныч появился на ютубе?
И ты снова школьник с базовыми знаниями о ПК )))
> Крайтек сделали худший ремастер в истории человечества
Бедный Бумажка, в 2020 ты ещё не знал, что через год тебя ждёт ремастер ГТА...
Гта да да
Худший ремастер за всю историю человечества это doom 3 bfe. Ну или dark souls remastered
Год пришлось ждать видос. Что дальше - следующий видос через 2.5 года
Эээ, ща наговоришь
@@mustaine_ что? Я просто предсказываю возможные события
IHNMAIMS
уже кажется вполне реальным
@@MrGrey-mj1eq надо вопросительный знак поставить
ядрён батон што происходит
Мы все удивлены)
🅰️🅱️🅾️🅱️🅰️
Происходит возвращение на ютуб)
@@GREENPAPER888 когда следуйщий видос?
@@Barti_moon так, пол года с прошлого видоса не прошло? Ну так еще минимум год можно ему и радоваться, спокойно еще рано говорить что гриныч умер
За столько времени сколько ты гонял мой аккаунт, ролик должен был выйти длиннее властелина колец, причём всей трилогии сразу.🤣🤣🤣
При том что речь идёт о режиссёрской версии.)
Када БДЗ?)
которая идет в несмотрибельные 48 кадров
В первые вижу что бы WGC давал аккаунт , обычно дают ему . Поднялся парень видно сразу.
а че ты не написал что игра в 30 фпс то и должна идти? Она так выглядит и играется же лучше
На самом деле многие недооценивают режим скорости в первом Crysis , ибо он даёт не только быструю скорость с перезарядкой , но и позволяет избегать небольшого стана при получении урона , и что самое главное - сбивать врагов как кегли влетая в них , это настолько неожиданно эффективно , что стало незаменимой фичей до самого нападения пришельцев .
Очень хороший старт для возвращения! Спасибо, что ты жив)
УРА, ЗЕЛЁНАЯ БУМАГА ВСПОМНИЛ ПАРОЛЬ ОТ АККАУНТА!
В голос!
Влад это бумага, а бумага это деньги
Олег: Коричневая бумажка
У кого-то что-то треснуло по швам
Мало кто знает, но Green Paper вернулся ради трамвайчика и булочки ржаной, горячей прямо из печки
это пасхалка
И ради спичек
Ради шурочки
@@bs_otake так сказать, за себя и за Сашку
И ради эмо Сталина
Максимум брони: 31:12
Максимум скорости: 31:34
Максимум силы: 32:19
Маскировка включена: 33:04
Где maximum блеать
ПоН
Раньше я не любил первую часть (по сравнению с 2 и 3-ей частями) и даже не проходил её до конца, но когда я недавно прошёл её, она мне очень понравилась и я не понимаю, почему раньше я её не полюбил.
Не ценил её возможности!
Раз ты жив здоров, приезжай в гости пиво пить, за одно ролик какой нибудь снимем 🅰️🅱️🅾️🅱️🅰️
Через месяцок может заеду)
@@GREENPAPER888 давай, ловлю на слове
Это будет легендарный коллаб!
только вчера спрашивал есть ли шанс вернуть бумажку)) а ты получается что-то знал))
О, Найс калаб будет!
НЕУЖЕЛИ! Грин, наконец-то ты вернулся, революция в жизни ютуба случилась!
ОН ЖИИИИИВ!!!
@@NoSmokeDog, Я САМ В ШОКЕ!
Да не вернулся он
@@91929, ну ожил
Я уж думал с концами, но нет, день явно у меня удался)
На самом деле Crysis 2 - это отличная игра, если рассматривать ее как некий самостоятельный проект, в рамках которого разработчики попытались реализовать концепцию под названием "интерактивное кино", т.е. показать людям красочное и красивое зрелище, дав им при этом возможность лично поучаствовать в творящейся на экране вакханалии. Собственно, лично мне всё стало понятно сразу, когда стали показывать вступительный ролик при начале новой игры, который открывается с подборки реальных кадров, переходящих в кинематографический ролик, демонстрирующий способности нанокостюма. Ну и далее по ходу действия игры встречаются типично киношные приёмы (ракурсы камеры, диалоги, ситуации и т.д.). Собственно, сюжет Crysis 2 прямо сейчас можно положить в основу очередного боевика и ничего даже переделывать не придётся, там изначально всё сделано так, чтобы выглядеть как кино, смотреться как кино и звучать как кино. Ханс Циммер вовсе не случайно был позван на роль композитора, это известный специалист и признанный мастер своего дела по части написания музыки для фильмов.
При таком раскладе становится очевидно, что геймплейная ценность Crysis 2... Да нет там никакой ценности. Ее туда просто не заложили, поскольку изначально сей продукт планировался не как полноценная игра, а как некая разновидность фильма. Так что да, переигрывать в Crysis 2 на постоянной основе было бы несколько странно. Никто же не смотрит несколько раз подряд один и тот же фильм, верно? С другой стороны, раз в 4-5 лет можно пересмотреть какое-нибудь интересное и хорошее кино, подмечая всякие тонкие моменты и различные нюансы, незамеченные в предыдущие просмотры. Так же и с Crysis 2 обстоят дела. Можно ли в него играть и переигрывать? В принципе - да, можно. При некотором желании. Изучая при этом локации, сюжет, персонажей... В общем, игровой мир. И, как мне кажется, в этом нет ничего плохого.
Интересное мнение, именно подобное сравнение мне тоже пришло на ум! И кстати не только про эту игру. Думаю Ведьмак тоже можно так же характеризовать *Хорошее кино*
@@Xsandr. туда же и вторую "Мафию".
@@user-fj6di6ws9q за Мафию не берусь обсуждать, не играл.
@@Xsandr. как я тебе завидую. Тебе еще столько предстоит узнать.
@@user-fj6di6ws9q нечему завидовать, мне не 20 лет, а в игры играю между командировками.
Пепер спасибо что ты вернулся!!!!!!!!!!!! я так ждал!!!! пожалуйста больше не пропадай умоляю. я так обожаю твои монологи! еще не кто не объяснял так красиво, по фактам и четко. спасибо что вернулся! жду еще видео! спасибо!!!
Чет ты рановато ролик залил, надо нам было еще годик подождать
Не, не не не не нормально уже и так много ждали
Все бы ох.ели ещё больше если это был выпуск горесборщиков
А что горесборщики ещё остались?
@@erickapatoura7518 hyperpc
@@erickapatoura7518 хайперпс и их последние сборки
@@vasiliypupkin9397 и их все сборки
@@vasiliypupkin9397 слушай Тут про Валю все забыли
Приятно слушать как минимум потому что ты классно сделал сам план видео
Всё четко и по порядку
Воткнул наушники в телефон, пихнул его в карман и пошёл за шавой слушая как подскаст твои приколы и повествование про игру, норм короче, лайкую
Насчет отключения активации способностей костюма двойным нажатием клавиш в ремастере. В меню, где ты выбираешь классический режим костюма, ниже есть пункт команды костюма, активация которого включает двойные нажатия клавиш и активацию способностей)) (Ремастер шляпа)
Скайрим за аргонианина имеет бесконечный кислород, так же есть зачарование на водное дыхание для шмоток чтобы дышать под водой насколько я знаю.
Это всё очень интересно, но когда будет мод для Скайрима где можно будет смотреть мультики про говно?
Ты что тут забыл
И ты тут
Этим аргонианином был Альберт Эйнштейн
Где мульты, бро(
Вован де морт вернулся! Какой видос нам ждать в следующем году?)
По всей видимости, горе сборщиков
@@GREENPAPER888 когда сравнение сюжета фаркраев, когда 6 часть выйдет?
@@user-hx4pb2xv5z Там все проиграют
@@GREENPAPER888 Ждём!
@@GREENPAPER888 да ну?
Ну наконец - то объявился!!!
На днях вспоминал тебя!!!)))
Лайк за возвращение!!!!!!!!
Круто, качественно, продолжай в том же духе и не пропадай.
Он вернулся!
Целый год ждали...
Кто бы мог подумать!Да! Мы дождались! Трёх кратное ура!
Ахринеть 0_0
Ещё и сталкер скоро выйдет
8:16 хм это отсылка на разбор сюжетов всех частей far cry)
Походу про тройку
Когда вернёшься на ютуб
@@raovgd9605 скоро он вернётся
29:32. Технология пришельцев полностью основана на энергии и они его берут буквально из всего. Из тепла(они забрали все тепло и оставили купол с температурой внутри -200, чтобы подготовить вторжение), из света, из ветра, из ядерной бомбы(глава на авианосце). Из всего. А нанокостюм сделан из технологии пришельцев, и поэтому костюм тоже берет энергию из всего.
кстати не задумывался над этим думал что там просто какой-то пускозарядник в костюме от которого энергия возвращается XD
@@user-lm6jm5wf2u она тратит энергию на поглощение кинетической энергии пуль. Когда энергия костюма заканчивается, Номад начинает получать урон
@@user-lm6jm5wf2u так осколки действуют так же, как и пули
@@user-lm6jm5wf2u ну да, я тоже думаю, что есть граница допустимой принимаемой энергии
@@user-lm6jm5wf2u а может он не может одновременно и заряжаться, и потреблять энергию?
Green paper: выпускает видео
Ютуберы с галками: "настало наше время"
7:47 "никогда не вернет 2007"
Blazer на столе: "ЧИВО БЛЯТЬ!?"
Еба! Меня гринпейпер лайкнул😍
@@radiaretv Я вообще этого не ожидал, что он и меня тоже лайкнет😐😊
Вернулся с армии, и сразу на войну. Респект!
Спасибо,чистокровное спасибо от души ,я ждал и дождался
"...но у нас же нет Вааса ? - Ну и что ? У нас свой Псих есть" Я ору :D )))
Новая рубрика: Горе разработчики.
Блин, я даже не заметил, что тебя не было, я пока пересмотрел старые ролики, гляжу, а уже новый.
Ты вернулся я так ждал большое спасибо за видео
Мир настолько очистился, что туалетная бумага вернулась на Ютуб
коричневая туалетная бумага*
@@neondark1337 коричневая туалетная бумажка*
@@neondark1337 а4 *
3:17 Что-же Что-же, да у нас проц в сотку долбиться, а-а, корвалол корвалол
@krushmuk Нап**жи ПК спешит на помощь!
Спасибо уведомлениям ютуба. Видео вышло 14 июня - а я смотрю его 1 ИЮЛЯ!
Как всегда лучший. Рад что ты вернулся, не пропадай пж
Грин, сделай любой разбор серии игр Wolfenstein
Ты хочешь, чтобы он опять пропал на пару лет?
@@dinoill5473 Нееееееееееет
@@dinoill5473 Просто предположил интересную идею для нового ролика
Хорошая идея👍 Как любителю Вульфенштайн, было бы интересно посмотреть такое видео
@@maksimmusonov2740 Разбор серии Wolfenstein я жду именно от Грина, он делает разборы лучше всех, а главное объективно.
Я играл во все части Wolfenstein, начиная с new order, а Return to castle Wolfenstein я прошёл на смартфоне
Лично для меня любимая часть это Wolfenstein 2 the new collossus
29:34
Если я правильно помню, то энергия костюма восполняется за счёт, чуть ли не буквально всего.
И, опять же, если мне не изменяет память, технологии цефов тоже.
Они как чёрные дыры, поглощают любую энергию (например, тепло, которое внезапно пропало и полностью охладило всё вокруг в кат-сцене с доктором Розенталем)
Ема, ты вернулся, боже спасибо!!!
Великолепный обзор на мою любимую серию Crysis. Спасибо за проделанный огромный труд. Жаль только, что про 2ю и 3ю часть слишком коротко прокомментировал, хотелось бы более подробно их рассмотреть, как 1ю часть и Warhead.
Насчёт уровня с кораблем пришельцев и вариативности:
Решил перепройти игру когда анонсировали ремастер. И в финальном сегменте решил проверить, обязательно ли отстреливать цефов несколько минут прежде чем Номада сольют с корабля через техническое отверствие наружу. Когда выключился свет включил режим маскировки, пролетел мимо головастиков, засел у них за спиной, пока те кряхтели и ушел заваривать чай. По возвращению оказалось что дверь сама по себе открывается независимо от количества убитых врагов.
В итоге оказалось что у игры есть некая вариативность даже на уровне с кораблем пришельцев. Но потом всё становится более экшеновым и менее нелинейным. Как этот элемент реализован в ремастере - хрен его знает.
А по поводу колесика - оно очень отзывчивое и в комбинации с биндами позволяет за несколько кадров сменить один режим на другой, так что всё переключается так же быстро как в трейлерах и не понятно, кто на него кукарекает.
Финальный уровень может забаговаться даже если подобрать атомную пушку. Так у меня с её наличием не срабатывал триггер активации выстрела при наведении на корму финального босса. Не знаю, связано это со сложностью или нет, но неприятный был момент.
И да, играть для полного погружения нужно на высокой или максимальной сложности. Очень иммерсивно получается. В противном случае кажется что танк с толстым слоем брони легче уничтожается, чем боец в нанокостюме. (Дело именно в количестве здоровья, а не в тактических возможностях боевой единицы).
Спасибо за видео, в котором Crysis не называют технодемкой.
1:13:33 как же давно я этого не слышал
прям тепло на душе стало
Сразу вспоминаются "топовые сборщики"
Шикарный обзор со всеми деталями о которых не знал)
ООО) Грин вернулся) я Рад, не пропадай)
Только заходил сегодня на канал, и думал: " Блин, как же жду возвращения Зеленкова ". Вау! С возвращением! Следующий ролик ждать через 2 года?)
Вот, плюс, я уже комент написал такой:
Володя, это просто ппц, я смотрел видос ремонтяша по сборке, там был китайский корпус, который похож на корпус от куллер мастер,который ты обозревал, захожу на твой канал, чтобы посмотреть название корпуса и бинго, твой видос, урааааа
Я дня 3 назад чекал свои подписки, и осознавал сколько каналов, на которые я давно подписан, стали редко выпускать видосы или вообще померли, и гриныча я уже было записал в последних, и вот тут такой поворот)
Подождём 2 года
Подождём 2 года
Вспоминаем 15-ую часть горе сборщиков, где гриныч пропадал на 4 месяца. Прокручиваем в голове ту самую сцену "I''m BACK!"
Видос вызвал чувство ностальгии)
Благодарочка.
PS - по моему при упоминании супер графических настроек (не достижимых) CRYSIS, не лишним было бы вспомнить о их предшественике в Far Cry, "райские цвета" если мне не изменяет память.
Интересно, спасибо, но несколько удивительно было слышать про первый крузис что он не коридорный и там есть стелс: при том что он почти полностью состоит из замаскированных, но коридоров и враги там всевидящие (а костюм разряжается очень быстро).
В Crysis 1,тебе дают развернуться!
по сравнению с второй и третьей частью первый крайзис действительно почти как открытый мир он локациями похожи на первые две части сталкера
Проснитесь и пойте, мистер Грин, проснитесь и пойте. Проснитесь, вас снова ждут великие дела.
Так туалетыч и вышел из стазиса, гы
Мистер Paper
Нежданно негадано Грин вернулся. Обзор вышел интересным ведь мне всегда интересно услышать альтернативное мнение, и хотябы потому, что его не надо было ускорять, правда меня терзают сомнения, ведь в течение обзора я так и не увидел игрового кресла. Также я поделюсь своим игровым опытом: знакомство с сериеей у меня началось с crysis 0 и она меня шокировала, ведь в ни во что подобное 6-ти летний я никогда не видел. Позже мне старший брат установил crysis 2, но я ее забросил даже не пройдя 1 локацию, не понимая чего от меня хочет игра. Время шло, я рос, и настало время для раунда 2, я прошел 2 и 3 части и мне понравилвсь только 2, а 3 показалась уж сильно короткой. 1 Часть серии тогда пройти не смог, т.к. я не нашел нормальный репак. Вот уже наши дни, я прошел 1 часть на самой высокой сложности и оставила не однозначные эиоции, с 1 стороны играть было интереснее, чем в последующие части, но с другой всё же стоило ставить сложность ниже. Я не говорю то что высокой сложности геймплей плохой, он просто другой. Ты в мощном костюме, который может практически всё, но ты не сверхчеловек, терминатор, рэмбо, нео, правда все также смертен, ты сейчас практически один на вражеской территории и тебе приходится бродить сначала по диким джунглям и вражеским базам, а потом ты попадаешь на инопланетный корабль и ты себя не чувствуешь человеком в защищенном костюме, а просто смешаным с дерьмом, кожей и металом грушей для битья и тебе первые уровни покажуться хождением по мягкому песочку. Просто божественная атмосфера. Чтобы выжить тебе помимо навыков стрельбы, нужно уметь понимать ситуацию, не лезть на рожон и искать патроны, конечно игре дается меньше градуса веселья, но это не делает игру хуже. Сейчас мало игр могут дать тебе такой вызов не искусственно, хотя в этом месте могу быть предвзят, потому что новые игры я прохожу на ютубе. По поводу графики ничего сказать не могу, ведь я смогу пройти игру если она будет хозяйственным мылом, главное чтобы интересно было. По поводу сюжета, лишь могу сказать:"Ты как из библиотеки сбежал?". В заключении могу пожелать автору всего наилучшего и дальше делать интересный и более качественный контент. P.S. жду видосы по порталам, как никак 2 части в этом году уже 10 лет.
Вот это обзор! Мне аж захотелось в игру поиграть.
29:05 этой фразой вообще можно объяснить всё что угодно.
Завалил ЕГЭ? - Nanomachines, son
Кинули на Авито? -Nanomachines, son
Не можешь пройти mgr на revengence? -Nanomachines, son
Эх, помню крутую пасхалку в Кризисе. Там нужно было найти 7 лягушек и вместо контейнера появлялась большая лягушка в конце игры
Це в crysis warhead
Крайтек просто добавили в ремастер крайзеса майнеры. XD
крутая серия игр, играл только в первую и не много вторую.Видео шикарное
33:06 - неплохо))) Гениальный тролинг.
Грин, просыпайся! Уже Июнь!
- Ну хоть не май
Но 21 года...
- Бл*
смешно)
оно живое )
Для меня , эта единственная Игра которая останется в моем сердце и мозге с момента выхода первой части , по 5 раз проходил каждую серию игры с удовольствием как в первый раз , решил купить все части лицензионные и ремастер тоже для коллекции Лучшие игры моей жизни :) , осознал только в 2021 году что пиратки это плохо , коллектив Крайтэк за такую игру должен получить не только слова благодарности но и соответственный кэш с каждого игрока , все по честному , тебе товар продавцу лавэ за товар, жаль что большинство играют в пиратках , от того создатели игр начинают забивать на качество своих игр, не получив прибыль за трудоемкую работу .
Несмотря на то, что я больше всего ценю третий Крайзис, ты, автор, пробудил во мне желание перепройти и переоценить первую часть.
Мне, конечно, нравилось там жонглировать режимами костюма, но ни оружие, ни противники там интересными не казались по какой-то причине.
Можно было бы предположить, что это я играл "методом Рэмбо", просто втупую идя вперёд с оружием на перевес, но моей тактикой был скорее стелс. ПП я вообще посмотрел и бросил, а гауссовку юзал только против цефов, считая обычных людишек пустой тратой боеприпасов для неё.
В общем, хоть я и не согласен с тем, что тройка очень схожа с двойкой, смотреть было очень интересно. Спасибо за потраченное время, оно того стоило.
Соглы трёха ТОП
Главное что бы звуки выстрела не резали слух)) Тем временем звуки выстрела в реальной жизни ..
Я когда из батиного травмата шмальнул чуть не ахуел, уши заложило аж
И что в реальной жизни? Если конечно звуки выстрела рпг, может и «режут», то уж автомат или пулемет спокойно воспринимается безо всяких бирюшей и наушников.😃
@@alexanderunknown8605 у меня тигр м 7.62-54, без активок или дтк банки, больше 3 выстрелов комфортно не отстреляешь, в ушах звон колоколов, в голове обезьянка с барабанами.
@@alexanderunknown8605 сразу понятно, что ты в жизни не стрелял вообще.
@@noname91387 "ага"😉😂
Технически, вертолёт корейцев в первой части вообще-то может быть управляем игроком. Я как-то баловался с трейнерами, и они мне сломали скрипты, от которых у меня не заспавнились враги. Однако, по скриптам вертолёт должен был вылетать где-то из джунглей, где я его нашёл и оседлал.
27:35
Там не совсем он бесконечный. По крайней мере если находиться под водой и не двигаться, через какое-то время у игрока начнет отниматься здоровье.
да как вы могли!? вы забыли о одной из главных механик первой части игры и дополнения, я сейчас говорю о лягушке. Ладно шутки в сторону, обзор правдивы и заставляет кое о чём задуматься, Спасибо вам за такой обзор, думаю я выловил из него много полезного, а и играйте только в хорошие игры)
Crysis 1 : Неплохая песочница , но там нет Вааса поэтому говно.-iXBT Games
Кстати грин будешь делать обзор на Halo
Это мой оригинальный канал
Ну правельно...ВААС ТОП, сюжет топ.. а играть сложно, а с гумпадика еще и неудобно. вот о получите. индустрия кала ис жёпы для людей которые не видят больше 24 кадров
@@haloman-bv4hs halo он ненавидит вроде как.
@@Voencum глупо ненавидеть игру, в которую ты поиграл один час в гостях у друга и толком с ней не ознакомился)))
Сталкер 2 уже успели показать, а Грина все не было
На следующий день
Оно живое! Оно живое!!
Офигенный видос, увидимся в следующем году
Смотрел это видео под пиво с человеком имеющее отношение к ремастеру. Если вкратце, то:
Ремастерили консольную версию и в первую очередь для консолей. Крайтек не сильно помогали, а скорее мешали в процессе. Вархеда можно не ждать, т.к его не было на консолях, а пилить заново игру под них никто не будет. З.ы. Крайтек постоянно на грани банкротства, поэтому новый крузис если и будет, то для консольного рынка в первую очередь.
Офигеть, это произошло!
Вывожу видосы Грина на телевизор и как будто фильм смотрю. Насколько же круто и качественно! Непривычно в последнее время смотреть видео длиннее, чем 10 минут, ещё и с наличием такого старания со стороны автора. Володь, респект тебе. Ты-настоящий контент-мейкер!🤙
Спасибо на добром слове)
Но до уровня Стаса Асафьева и Бэдкомедиана мне ещё расти и расти
@@GREENPAPER888большое начинается с малого)
@@GREENPAPER888до уровня бэдкомедиана расти разве что в монтаже, но не по подаче и идеям, пожалуйста
УРААВААААААА ПЕРВОЕ ВИДЕО ЗА ГОД!!!!!!
Чтобы сделать геймплей "как в трейлере", достаточно поставить хоткеи на режимы.
во второй и третьей части есть а вот первая эх
Что такое хоткей?
@@Andreyiiiy горячие клавиши
Было тяжело, но я не перематывал.
Согласен со всем, кроме хейта в сторону 2 и 3 части. Имхо, сюжет не проебали, это ты не готов к неожиданностям. Коридорность неприятно, но по честному сказать, лучший баланс коридорности/свободы именно в 3 части. В 1 было скучно на всех этих просторах, до сих пор свербит это неприятное чувство мелкости героя, как вспомню. Перепроходил 2 и 3 част по многу раз, 1 наоборот не могу осилить - вымораживает этот медленный процесс. Тактика в 1 части более полезная, но менее вариативная, на удивление.
А вообще, пошли нахуй крайтек. Некоторых разрабов обижат деньгами, некоторых душат издательства, некоторых унижают игроки - но многие команды гордо переносят невзгоды, а эти схавали, обиделись, и послали нахуй тех, кто надеялся на хорошие игры. Обидно. Качественный сюжет и тир, но в целом посредственность.
Мне тоже 2 и 3 часть больше понравились. А 1 никак не могу пройти.
Согласен от части. Но вот твист с тем, костюм превратился…в Пророка(визуально)…я не то, чтобы очень понимаю. Тип нахуя. Он что, жить теперь нормально будет? С трудом представляю чем конкретно ему это поможет, кроме, разве что в общении с обычными людьми. Но опять же, это скорее уже моя любовь к самому костюму и его дизайну соответственно. Во второй части, в частности, если прочитать книгу, то всё спокойно воспринимается.
Согласен, 1 часть худшая из трех. Особенно как вспомню всратую систему переключения способностей костюма в 1 части, аж хреново становится.
Уже второй обзор смотрю на данном канале и не отпускает чувство того что автор, желает увидеть в старых играх то что есть в современных, ощущается это так что жалуется на мерс 2007 года, что он не едет как мерс 2020 года, и что в нем нет красивой приборной панели с мультимедиа, и прочее в этом духе)
Тупо сливая все достижения того периода без которых современных игры не было бы.
Если, как ты говоришь, автор желает увидеть в старых играх то, что есть в современных, почему тогда автору понравился только первый крайзис, а что выходило позже подверглось жёсткой критике?
Видишь ли, дорогой друг, есть старые игры, которые хорошо сохранились и сейчас дарят все тот же приятный игровой опыт, что и в год выхода. А есть игры-деды, которые пусть и задали определённые стандарты когда-то давно, но уже не выглядят столь интересно, в сравнении с их потомками
@@GREENPAPER888 не смог досмотреть до того момента когда начался хай про следующие части. Но в то время когда это все создавалось была одна большая проблема - консоли, из-за них и создавали следующие части кроссплатформенными, и вся революционность первой части сошла на нет(точнее этим пришлось пожертвовать во 2 и 3 части), либо студия выживает, либо создаёт игру только для ПК и закрывается. Вот что было в то время, и если у нас тогда игра выдавала 40+ фпс для нас было счастье)) я до сих пор не понимаю этой не понятной гонки за огромным фпс, так как глаз все равно этого не увидит.
Легенда вернулась таки) Радасна!
Трейлер сталкер 2, видос гриныча, как мне проснутся.
+
Грин бумага вернулся тогда, когда мир нуждался в нем больше всего
1:21:42
Специально пишу этот коммент чтобы ответить на этот вопрос лично от себя.
Да,тянет. Не знаю как остальных,а меня второй Кукурузис очень привлекает.
Все что было названно являться полнейшей вкусовщиной,на каждую игру (как автор сам и заявлял) найдется свой любитель,поэтому не стоит говорить за всех.
Грин Пейпер вернулся! Мы ждали этого очень много!
Кстати как восстанавливается энергия также объяснено, костюм вырабатывает энергию из температуры
Точно, совсем забыл про этот факт
Тогда вокруг него температура должна быть нулевой или ниже нуля
@@user-wr2tv2do3x наоборот, из тепла, даже в миссии paradise lost пророк и номад грелись у разбитых хамви
@@dalboebgaming7473 бля так поэтому возле них и должна быть низкая температура так как они всё тепло забирают себе
@@user-wr2tv2do3x ну, даже гулд во второй части упоминал что рядом с алькатрасом необычайно холодно
Теперь ждём разбор сюжета всех FAR CRY'ев!
не знаю почему,но посмотрел от начала до конца,качественный обзор,благодарю
Не знаю, я перепроходил 2 крайзис, как и первый, несколько раз)
Мне очень заходит в нем атмосфера и ахринительные пришельцы, которых одно удовольствие мочить будь то крупнокалиберный, заканчивая обычным стелсом. Особенно в городе с морпехами, когда я их убивал, я в голос орал:"Получайте от обычных людишек, выкуси свинца, морда инородная".
Что ты не знаешь?
Грин ты жив, и можешь пж передать моему другу геи привет
Ещё плюс "долбаного колесика" в том, что клавиши q и e, что находятся рядом с клавишей w, которая отвечает за движение, отвечали за наклон влево или вправо. Во 2й части же это маскировка и режим защиты, как и в 3ем. Там уже можно выглядывать только лишь из-за определенных(не всех!) укрытий.
3:17 зомби из халвы задал жару 😈
он умер, это запись 19 года
Да, а перед этим предсказал крах киберпанка на 3.11
@@user-gt4fs9gd7l iXBT тоже предсказывали.
Где тебя целый год носило, дорогой ты наш человек?
Писал сценарий
@@Taylouz и проходил все игры серий Crusis.
его вроде в армию забирали
@@MARK2580 да, и ещё в этой премьере он говорил что проходил все части Crusis.
А мне ремастеры понравились.Какой же классный ролик до конца посмотрел.подписка
Реалистичные звуки стрельбы есть в Escape from Tarkov, там разработчики забрасывали реальные звуки стрельбы из определённых видов оружия.
В Ghost Recon 2003 года реалистичные звуки стрельбы.
21:21 БУМАГА, ТЫ НАХЕР НАПОМНИЛ ЧТО ОН ЭТИМ ЗАНИМАЛСЯ?
Всем пока, я вновь плакать что Карамышев забросил трудности.
Из-за того что разработчиков поджимало время им пришлось вырезать настоящий финал из игры, в котором мы возвращаемся на остров, где встречаемся с Пророком и даём последний бой пришельцам, где также объяснилось бы, почему Номад больше не появился в других частях. Позже они придумали запихнуть этот сюжет не в начало второй части, а в комикс... комикс, Карл!
А что за комикс, не подскажешь?
@@thekot5394 загугли Crysis comic. Он из 6 выпусков состоит
@@marsflayer3447 жесть
Чувак, за обзор Crysis тебе лайк. Радует, что ты так подробно к анализу геймплея подходишь :)
А вот на Интерстеллар ты гонишь зря - там каждый сюжетный ход научно обоснован.
Интерстеллар хорош как художественное произведение. Это действительно классное кино, с неплохим сюжетом, доносящее определённые мысли и пробивающее на эмоции. Но называть Интерстеллар научной фантастикой как минимум глупо. Даже минимальных знаний о космосе достаточно, чтобы ловить фейспалмы с той же чёрной дыры например
@@GREENPAPER888 Изначально идея фильма принадлежит выдающемуся астрофизику Кипу Торну и вся техническая составляющая фильма создавалась под его руководством, включая чёрную дыру, для которой он сам же просчитывал вычисления, из которых в итоге создавался графический движок для её визуализации. Все допущения, которые есть в фильме находятся в рамках обоснованных домыслов, которые разделяются учёными, и многие астрофизики считают, что Интерстеллар одна из самых твёрдых научно-фантастических картин. Есть книга Кипа Торна, посвящённая науке в этом фильме (Интерстеллар: Наука за кадром) - рекомендую.
@@GREENPAPER888 жаль, что ты далек от науки.
уже же слили инфу что уже готовятся ремастеры второй и третьей части. И они явно будут на уровне ремастара первой части - т.е. сделаны на коленке чтобы срубить бабла.
Только как и в случае с первой игрой, ремастеры не нужны - что 2, что 3 части выглядят до сих пор хорошо.
@@rj_man_ первой части как раз нужно было переиздание, т.к. она была на древнем движке, не способным нормально нагрузить даже 2 ядра процессора. Поэтому там даже i9 10900k никак не помогал избавиться от хреновой производительности на высоких настройках. Но разработчики накосячили и даже переиздание вышло кривым и плохо использующим ресурсы проца. Вторая и третья часть игры уже изначально были на многопоточных новых версиях движка и работали нормально и выглядели достойно. Им на самом деле ремастеры не нужны.
@@doom2d я имел ввиду что в графическом плане первый Крайзис всё ещё смотрится отлично, а подправить нужно было скорее только оптимизацию, как вы и сказали. Многие ведь думали, что в ремастере исправят все косяки и графон сделают ещё круче, но почти ничего не изменилось
@@rj_man_ 2-я часть выглядит просто шляпой